Difference between revisions of "Minigun/es"

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== Véase también ==
 
== Véase también ==
*[[Heavy strategy/es#Ametralladora + reskins|Estrategia con la Ametralladora]]
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* [[Heavy strategy/es#Ametralladora + reskins|Estrategia con la Ametralladora]]
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* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
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* [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]]
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* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
  
 
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Latest revision as of 21:08, 14 December 2023

Este artículo trata sobre arma por defecto del Heavy. Para otras ametralladoras, véase Ametralladora (desambiguación).
«Sasha» redirige aquí. Para el arma que el Heavy se refiere como Sasha en Poker Night at the Inventory, véase Telón de Acero.
« »

La Ametralladora (Minigun, en inglés), conocida afectuosamente como «Sasha»[1][2][3], es el arma principal por defecto del Heavy. Es una enorme ametralladora Gatling con un gran cañón giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos mangos.

Disparando cuatro balas a la vez a una velocidad de 10 veces por segundos, la Ametralladora puede eliminar rápidamente a un oponente a corta distancia. El daño, sin embargo, caerá mucho a largas distancias y las balas siguen un patrón de cono al disparar.

El arma requiere una breve puesta en marcha antes y después de disparar. Mientras el cañón del arma esté girando o disparando, el Heavy no puede saltar ni cambiar de armas y su velocidad de movimiento se reduce a aproximadamente el 47 % de la velocidad por defecto del Heavy, además no se podrá mover al estar agachado. El giro del arma puede iniciarse en el aire durante un salto, sin perder velocidad, para saltar hacia esquinas y estar listo para disparar.

Los jugadores pueden hacer girar el cañón al mantener presionado el botón de disparo secundario, el cual no gastará munición hasta que se presione el botón de disparo principal. Esto permite al Heavy responder rápidamente al ataque enemigo mientras mantiene su posición.

La Ametralladora hace un 15 % menos de daño a un arma centinela de nivel 2 y 20 % menos de daño a un arma centinela de nivel 3.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 13,5 / por bala
Daño base 100% 9 / por bala
Disminución máxima 52.8% 4,752 / por bala
Quemarropa 50 a 54 / 1 munición
475 a 513 / segundo
Distancia media 5 a 30 / 1 munición
48 a 285 / segundo
Larga distancia 5 a 10 / 1 munición
48 a 95 / segundo
Dispersión de balas 25:1
Crítico 27 / bala
Minicrítico 12 a 18 / bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,105
Tiempo de ejecución 0,87 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.


Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Historial de actualización

Parche del 8 de octubre de 2007

Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)

  • Se corrigió un abuso de la mecánica por el que los jugadores reproducían animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora.

Parche del 11 de diciembre de 2008

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Ahora los Heavies aturdidos mientras giraban el cañón seguirán girándolo si no han soltado el botón.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Se redujo el tiempo de giro un 25 %.
  • Se aumentó la velocidad de disparo de la Ametralladora (de 80 a 110).

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se actualizó el icono de muerte del arma.
  • [Sin documentar] Se modificaron las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se añadieron respuestas creadaspor la comunidad para la Ametralladora.

Parche del 23 de junio de 2011

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Ahora se pueden envolver las armas Festivas.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se mejoró la fuerza de retroceso de la Ametralladora.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Se añadieron las variantes Matabots de Plata y Oro.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se añadieron las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, Carbonado y Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se añadieron las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro.

Parche del 18 de abril de 2013

  • Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el uso de changelevel mientras se dispara la Ametralladora.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se añadió la variante de Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Ahora todas las ametralladoras tienen un aumento de daño y precisión al empezar a dispararse. La precisión máxima se alcanza 1 segundo después de empezar a disparar.

Parche del 8 de julio de 2014

  • Ametralladora: Girar la ametralladora mediante el disparo secundario ahora cuenta para reducir la penalización de precisión de 1 segundo.

Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1

  • Se corrigió no poder cambiar la Ametralladora al parar el arma.

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • Se redujo ligeramente la penalización del daño de la Ametralladora contra las armas centinela de nivel 2 y 3. Se cambiaron las resistencias de las armas centinela de nivel 2 y 3 de 20 % a 15 % y de 33 % a 20 %, respectivamente.
  • [Sin documentar] Se actualizó el modelo al sistema c_model.

Parche del 19 de agosto de 2015

  • Se actualizaron los modelos para la Ametralladora de Australium.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se corrigieron los materiales de la Ametralladora de Australium.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Ahora la penalización de daño y precisión de 1 segundo se aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se quitaba tras disparar durante 1 segundo.
  • Ahora la penalización de daño y precisión se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma tras 1 segundo y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100 %.

Parche del 12 de octubre de 2022

  • Se corrigió un error por el que varios Heavies disparando a la vez podían provocar el cuelgue de un servidor.

Contenido sin uso

  • Existe una versión remasterizada del Cañón de Asalto (TFC) en los archivos del juego. En v_minigun y w_minigun se encuentran todas las texturas del Cañón de Asalto.

Errores

  • En ocasiones, al dispara la Ametralladora mientras el jugador muere, los efectos de disparo del arma y sonidos pueden permanecer hasta que el jugador reaparezca. Una vez que el jugador reaparezca, la Ametralladora parecerá estar disparando hacia arriba, parará de «disparar» y se moverá de arriba a abajo varias veces, continuando hasta volver a su estado normal.
  • Mantener presionado el disparo secundario y tocar el disparo principal cuando queda una sola bala causará que la Ametralladora reproduzca el bucle de la animación de disparo a pesar de que no tenga munición. Esto es visible para los demás jugadores, en primera y tercera persona.
  • A veces, la Ametralladora no reproducirá la animación de giro al girar en la vista en primera, esto puede pasar al girar el arma con el disparo secundario justo después de hacer una burla. Esto se arregla al volver a girar el arma.+
    • También se puede solucionar disparando el arma.
  • Al mantener el botón de disparo principal durante una burla el fogonazo del cañón será invisible.
  • Al intentar cambiar a otra arma tras dejar de girar el cañón se reemplaza el modelo por el arma que se iba a cambiar. Esto es solo visible en tercera persona desde el cliente.

Curiosidades

  • En Conoce al Heavy, el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una ametralladora portable pesa cerca de 39 kilogramos.
  • La forma en que la Ametralladora gira o dispara es debatible. El póster de la Ametralladora de la tienda de Valve muestra un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos se pueden ver en los modelos del juego.
  • El Heavy dice que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora durante 12 segundos, sin contar el tiempo de giro. Como las mencionadas 10 000 balas por minuto, el precio de cada bala sería de 200 dólares. En el juego, la Ametralladora dispara 4 balas cada 0,105 segundos, 2284 balas por minuto. Analizando esto, el precio de cada bala sería de 875,66 dólares.
  • En el manual de la Xbox 360 para The Orange Box y en la descripción del Conoce al Heavy, a la Ametralladora se le llama Chain Gun.[4][5]
  • En el cómic Conoce al Director se muestra que el Heavy duerme con Sasha en una cama y se lamenta de que la cama es muy pequeña.

Galería

Referencias

Productos

Véase también