Difference between revisions of "Scattergun/es"

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{{DISPLAYTITLE:Escopeta (Scout)}}
+
{{Other uses|this=el arma principal por defecto del Scout|for=otras {{item name|Scattergun}}s|Scattergun (disambiguation)/es|l1={{item name|Scattergun}} (desambiguación)}}
{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| name = Escopeta
+
| type          = weapon
| weapon-slot = [[Primary/es|Primaria]]
+
| image          = Wiki scattergun.png
| used-by = [[Scout/es|Scout]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| level-and-type = Nivel 1 Escopeta
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| weapon-image = Wiki_scattergun.png
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| ammo-carried = 32
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| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| reload = Solo
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| display-loadout-stats = yes
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| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
| backpack-image = scattergun
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
| availability = Estándar
+
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 +
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
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 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Normal
 +
| 3d-viewname-2  = Festiva
 +
| 3d-viewname-4  = Festivizada
 +
| 3d-viewname-6  = De Australium
 +
| 3d-viewname-7  = De Australium Festivizada<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = De Australium Festivizada<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Oxidada
 +
| 3d-viewname-10 = Sangrienta
 +
| 3d-viewname-11 = De Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = De Diamante
 +
| 3d-viewname-13 = De Plata Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = De Oro Mk.I<br>
 +
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 +
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 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot          = primary
 +
| availability  = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Uno a uno
 +
| loadout       = yes
 +
  | quality      = normal
 +
  | item-kind    = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''El Scout'''|¡Sí, ven y toma ésto, gallina!|sound=Scout_taunts06_es.wav}}
 
La '''Escopeta''' (en íngles, '''Scattergun''') del Scout es la arma [[primary/es|primaria]] para el clase [[Scout/es|Scout]]. Se trata de una escopeta corta con doble cañón.
 
  
Tira 10 pastillas por disparo, esta arma tiene un ancho de fuego y alto rango de daño. Con la mayoría de las clases solo se necesitan dos disparos a corta distancia para matarlos, la Escopeta es inútil a media y larga distancia. Esto obliga a los jugadores a moverse cerca del enemigo para causarles suficiente daño mientras utiliza las diferentes velocidades de las clases para evitar represalias.
+
{{Quotation|'''El Scout'''|¡Sí, ven y toma esto, gallina!|sound=Scout_taunts06_es.wav}}
  
Además de un leve aumento de daño y más amplia difusión, la '''escopeta''' es igual a la [[Shotgun/es|escopeta]] normal en todos los sentidos. Si disparas desde una corta distancia al objetivo, el ataque es capaz de causar un [[Knockback/es|retroceso]].
+
La '''{{item name|Scattergun}}''' (''Scattergun'', en inglés) es el [[Weapons/es#scoutprimary|arma primaria]] por defecto del [[Scout/es|Scout]]. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango y empuñadura frontal de madera.
  
==Daño==
+
La {{item name|Scattergun}} es muy similar a la {{item link|Shotgun}} del resto de clases, teniendo el mismo daño base por perdigón, número de perdigones por disparo y capacidad de [[ammo/es|munición]]. Sin embargo, la {{item name|Scattergun}} tiene mayor [[Damage/es#Modificador de distancia|rampa de daño]] por [[Hammer unit/es|distancia]], permitiendo causar mucho más daño a quemarropa.
{{See also|Damage/es|l1=Daño}}
 
  
* Base: 6 por pastilla
+
El primer cartucho de la {{item name|Scattergun}} dispara al menos un perdigón justo en el [[Heads-up display/es|punto de mira]], antes de que se produzca la dispersión de las balas. Si la dispersión aleatoria esta activada, en el [[Casual Mode/es|modo Casual]], los perdigones saldrán de forma aleatoria. Pero si está desactivada, los perdigones se dispararán formando una cuadrícula 3x3.
* Max Ramp Up: 175% (10.5 daño por pastilla)
 
* Max Fall Off: 50% (3 daño por pastilla)
 
* Pastillas Lanzadas: 10
 
* Corto alcance: 85-105
 
* Medio Alcance: 10-40
 
* Larga Alcance: 3-10
 
* [[Mini-Crit/es | Minicrítico]]: 8 por pastilla
 
* [[Critical hits/es|Daño crítico]]: 18 por pastilla
 
  
De Medio alcance se define como la puerta del gabinete de reaprovisionamiento a la pared de enfrente en el nivel superior de [[2Fort/es | 2Fort]].De Largo alcance se define como de un fuerte a otro en [[2Fort/es | 2Fort]]. El daño base es el daño hecho a las 512 unidades antes de la varianza de daños o la propagación de la bala. Todos estos datos están comprobados mediante pruebas de la Comunidad.
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
==Tiempo de Función==
+
|  ramp up          = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / perdigón
   
+
|  damage            = yes
* Intervalo de Ataque: 0.64
+
|  pellet count      = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / perdigón
* Recarga: 0.76
+
|  base              = 6 / perdigón
* Recarga adicional: 0.56
+
|  fall off          = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / perdigón
La recarga es el tiempo que tarda en cargar [[Ammo/es | munición]] en primer lugar. Recarga adicional es el tiempo que tarda en cargar [[Ammo/es | munición]] después de la primera vez. Todas las horas están en segundos. Los tiempos son aproximados y se determinaron mediante pruebas de la Comunidad.
+
|  pellet count      = 10
 +
|  pellet spread    = 30
 +
| ramp up %        = 175
 +
|  point blank      = 11-105
 +
|  medium range      = 6-60
 +
|  long range        = 3-32
 +
|  crit              = 18 / perdigón
 +
| minicrit          = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,2|{{common string|Point blank}}}} / perdigón
  
== Curiosidades ==
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,625 s
 +
|  reload first      = 0,7 s
 +
|  reload more      = 0,5 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se actualizó el [[Kill icon/es|icono de muerte]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Se actualizó el icono de muerte.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Se añadió la [[Strange/es|Calidad Rara]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Se corrigieron los errores con los colores de las luces de Navidad del arma en el [[BLU/es|equipo BLU]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Se cambiaron las Recortadas Festivas para poder [[Gift Wrap/es|envolverse]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Se añadió más detalle a las recargas de la {{item name|Scattergun}}, de la {{item link|Baby Face's Blaster}}, de la {{item link|SMG}}, y de la {{item link|Cleaner's Carbine}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadieron las variantes [[Botkiller weapons/es|Matabots]] Plateada y Dorada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Se añadieron las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonada, y de Diamante.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Se añadieron las variantes Matabots Plateada y Dorada Mk. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Se convirtió el modelo de la {{item name|Scattergun}} para usar el sistema <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* Se corrigió un problema en donde el material de la {{item name|Scattergun}} de Australium la hacía parecer pixelada.
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'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* Se corrigió que la {{item name|Scattergun}} de Australium use los materiales de fuego.
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 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Se corrigieron las texturas de la {{item name|Scattergun}} de Australium.
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}}
 +
 
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== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Algunos efectos de sonido de la {{item name|Scattergun}}, bajo el nombre <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la {{item link|Force-A-Nature}}.
 +
* En sus inicios, hasta 2022, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «La Escopeta». Posteriormente se cambió para evitar confusiones con la otra {{item link|Shotgun}}.
  
*La '''Escopeta''' a tenido [[Developer weapon/es|desarrollos]] distintos.
 
*Los efectos de sonidos existentes en los archivos del juego se llaman '''Double Shot''' (doble disparo). Es posible que el arma pudo haber tenido, o iba a tener un modo de disparo de dos cañones, posiblemente similar a la super escopeta del [[Team Fortress Classic/es | Team Fortress Classic]]. Estos efectos de sonido fueron reciclados para [[Force-A-Nature/es | La dispensadora de Caña]].
 
*Existe un comando para la consola que permite deshbilitar la difusión de bala al azar para la '''escopeta''', junto con otras armas de pastillas como la [[Shotgun/es | escopeta]] de otras clases. Cuando se activa, al disparar con esta arma, todas las balas se convierten en nuevos balines con un perfecto cuadrado de 3x3.
 
  
== Galería ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person cropped.png|Vista en 1era persona.
+
File:Scattergun 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Scattergun 1st person.png|Vista completa en 1era persona
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] [[RED/es|RED]]
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]]
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/es|Matabots]].
 +
File:Australium scattergun.png|Variante de [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|Variante Festivizada de Australium RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|Variante Festivizada de Australium BLU.
 +
File:sawed off es.jpg|El Scout, con Recortadas conceptuales.
 +
File:Standard icon Scattergun.png|Icono del kit de TF2 DIY.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vea Además ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Force-A-Nature/es|La Dispensadora de Caña]]
+
* [[Basic Scout strategy/es#{{item name|Scattergun}} + reskins|Estrategia con la {{item name|Scattergun}}]]
*[[Scout strategy#Scattergun/es|Estrategia de la Escopeta]]
+
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 +
* [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]]
 +
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
  
{{Allweapons Nav/es}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Scout Nav/es}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
  
[[Category:Primary weapons/es]]
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Latest revision as of 15:46, 19 December 2023

Este artículo trata sobre el arma principal por defecto del Scout. Para otras Recortadas, véase Recortada (desambiguación).
«
¡Sí, ven y toma esto, gallina!
El Scout
»

La Recortada (Scattergun, en inglés) es el arma primaria por defecto del Scout. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango y empuñadura frontal de madera.

La Recortada es muy similar a la Escopeta del resto de clases, teniendo el mismo daño base por perdigón, número de perdigones por disparo y capacidad de munición. Sin embargo, la Recortada tiene mayor rampa de daño por distancia, permitiendo causar mucho más daño a quemarropa.

El primer cartucho de la Recortada dispara al menos un perdigón justo en el punto de mira, antes de que se produzca la dispersión de las balas. Si la dispersión aleatoria esta activada, en el modo Casual, los perdigones saldrán de forma aleatoria. Pero si está desactivada, los perdigones se dispararán formando una cuadrícula 3x3.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 175% 10,5 / perdigón
Daño base 100% 6 / perdigón
Disminución máxima 52.8% 3,168 / perdigón
Cantidad de balas 10
Quemarropa 11-105
Distancia media 6-60
Larga distancia 3-32
Dispersión de balas 30:1
Crítico 18 / perdigón
Minicrítico 8,1 - 14,2 / perdigón
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,625 s
Recarga (primera) 0,7 s
Recarga (consecutiva) 0,5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Historial de actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se actualizó el icono de muerte.

12 de julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 16 de diciembre de 2011

  • Se corrigieron los errores con los colores de las luces de Navidad del arma en el equipo BLU.

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Se cambiaron las Recortadas Festivas para poder envolverse.

Parche del 5 de julio de 2012

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Se añadieron las variantes Matabots Plateada y Dorada.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se añadieron las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonada, y de Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se añadieron las variantes Matabots Plateada y Dorada Mk. II.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se añadió la variante Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Se convirtió el modelo de la Recortada para usar el sistema c_models.

Parche del 27 de agosto de 2014

  • Se corrigió un problema en donde el material de la Recortada de Australium la hacía parecer pixelada.

Parche del 31 de marzo de 2015

  • Se corrigió que la Recortada de Australium use los materiales de fuego.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se corrigieron las texturas de la Recortada de Australium.

Curiosidades

  • Algunos efectos de sonido de la Recortada, bajo el nombre scatter_gun_double_shoot.wav, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la Dispensadora de Caña.
  • En sus inicios, hasta 2022, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «La Escopeta». Posteriormente se cambió para evitar confusiones con la otra Escopeta.


Galería

Véase también