Difference between revisions of "Sniper (Classic)/pl"
(translated) |
m (few fixes) |
||
Line 40: | Line 40: | ||
|- | |- | ||
! class="header" | Typ | ! class="header" | Typ | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | magazynek |
! class="header" | zapasowa | ! class="header" | zapasowa | ||
|- | |- | ||
Line 84: | Line 84: | ||
! class="header" width="52%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ! class="header" width="52%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br> | + | ! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br>Podstawowy |
| '''[[Hand Grenade (Classic)/pl|Granat ręczny]]''' | | '''[[Hand Grenade (Classic)/pl|Granat ręczny]]''' | ||
| 4 | | 4 | ||
Line 90: | Line 90: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File:Flare.png|30px]]<br> | + | ! [[File:Flare.png|30px]]<br>Drugorzędny |
| '''[[Flare (Classic)/pl|Granat zapalający]]''' (tylko w ''[[Quake Team Fortress/pl|Quake Team Fortress]]'') | | '''[[Flare (Classic)/pl|Granat zapalający]]''' (tylko w ''[[Quake Team Fortress/pl|Quake Team Fortress]]'') | ||
| 4 | | 4 |
Revision as of 21:46, 15 February 2011
Snajper (TFC) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Typ: | Inny |
Zdrowie: | 90 (140 kiedy nadleczony przez Medyka) |
Pancerz: | 50 |
Typ pancerza: | Lekki |
Szybkość: | Średnia |
Snajper jest grywalną klasą z Team Fortress Classic. Posiada średnią ilość zdrowia i najsłabszy pancerz. Porusza się ze średnią prędkością, a jego bronie są przeznaczone do walki z dystansu.
Klasa ta jest nieskuteczna w bezpośredniej wymianie ognia, dlatego Snajperzy powinni unikać bliskich starć z wrogiem, ponieważ mają znacznie większą przewagę nad innymi klasami na dalekim dystansie.
Podstawowa strategia
- Często korzystaj ze swojego Karabinu snajperskiego.
- Unikaj używania Karabinu snajperskiego podczas starć na bliskim dystansie.
- Staraj się ukrywać celownik laserowy swojego karabinu aż do momentu gotowości do oddania strzału, aby nie ostrzegać wrogów.
- Zawsze celuj w głowę.
- Snajper nie musi zabić każdego, aby być skutecznym. Dla przykładu Żołnierze polegają na swoim zdrowiu w celu przemieszczania się. Zwyczajne zabranie im pewnej ilości zdrowia może przeszkodzić im w skutecznym przechwytywaniu flagi, zmuszając ich do powrotu i uzupełnienia zdrowia.
- Dowolny strzał z Karabinu snajperskiego w nogę przeciwnika zmniejszy jego prędkość poruszania się. Wykorzystuj to, gdy nie masz odpowiedniego kąta do oddania strzału w głowę, lub też jeśli nie masz wystarczającej ilości czasu na naładowanie siły strzału, zanim wróg ucieknie z twojego pola widzenia.
Specjalne zdolności
Umiejętności klasy: Włącza powiększenie Karabinu snajperskiego.
Broń
Broń | Amunicja | Obrażenia za każde trafienie |
Uwagi / Specjalne zdolności | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Typ | magazynek | zapasowa | ||||
Broń 1 |
Łom | brak | brak | brak | ||
Broń 2 |
Karabin snajperski | Śrut | 75 | brak | Dzieli się amunicją z Karabinem automatycznym | |
Broń 3 |
Karabin automatyczny | Śrut | 75 | brak | Dzieli się amunicją z Karabinem snajperskim | |
Broń 4 |
Pistolet na gwoździe | Gwoździe | 100 | brak |
Granaty
Granat | Granaty zapasowe |
Zakres obrażeń | Uwagi / Specjalne zdolności | |
---|---|---|---|---|
Podstawowy |
Granat ręczny | 4 | Wysokie | |
Drugorzędny |
Granat zapalający (tylko w Quake Team Fortress) | 4 | Brak |
Galeria
Zobacz też
|
|