Difference between revisions of "Sniper (Classic)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translated)
 
m (few fixes)
Line 40: Line 40:
 
|-
 
|-
 
! class="header" | Typ
 
! class="header" | Typ
! class="header" | w magazynku
+
! class="header" | magazynek
 
! class="header" | zapasowa
 
! class="header" | zapasowa
 
|-
 
|-
Line 84: Line 84:
 
! class="header" width="52%" | Uwagi / Specjalne zdolności
 
! class="header" width="52%" | Uwagi / Specjalne zdolności
 
|-
 
|-
! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br>Podstawowe
+
! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br>Podstawowy
 
| '''[[Hand Grenade (Classic)/pl|Granat ręczny]]'''
 
| '''[[Hand Grenade (Classic)/pl|Granat ręczny]]'''
 
| 4
 
| 4
Line 90: Line 90:
 
|  
 
|  
 
|-
 
|-
! [[File:Flare.png|30px]]<br>Drugorzędne
+
! [[File:Flare.png|30px]]<br>Drugorzędny
 
| '''[[Flare (Classic)/pl|Granat zapalający]]''' (tylko w ''[[Quake Team Fortress/pl|Quake Team Fortress]]'')
 
| '''[[Flare (Classic)/pl|Granat zapalający]]''' (tylko w ''[[Quake Team Fortress/pl|Quake Team Fortress]]'')
 
| 4
 
| 4

Revision as of 21:46, 15 February 2011


Snajper (TFC)
Snajper (TFC)
Podstawowe informacje
Typ: Inny
Zdrowie: 90
(140 kiedy nadleczony przez Medyka)
Pancerz: 50
Typ pancerza: Lekki
Szybkość: Średnia

Snajper jest grywalną klasą z Team Fortress Classic. Posiada średnią ilość zdrowia i najsłabszy pancerz. Porusza się ze średnią prędkością, a jego bronie są przeznaczone do walki z dystansu.

Klasa ta jest nieskuteczna w bezpośredniej wymianie ognia, dlatego Snajperzy powinni unikać bliskich starć z wrogiem, ponieważ mają znacznie większą przewagę nad innymi klasami na dalekim dystansie.


Podstawowa strategia

  • Często korzystaj ze swojego Karabinu snajperskiego.
  • Unikaj używania Karabinu snajperskiego podczas starć na bliskim dystansie.
  • Staraj się ukrywać celownik laserowy swojego karabinu aż do momentu gotowości do oddania strzału, aby nie ostrzegać wrogów.
  • Zawsze celuj w głowę.
  • Snajper nie musi zabić każdego, aby być skutecznym. Dla przykładu Żołnierze polegają na swoim zdrowiu w celu przemieszczania się. Zwyczajne zabranie im pewnej ilości zdrowia może przeszkodzić im w skutecznym przechwytywaniu flagi, zmuszając ich do powrotu i uzupełnienia zdrowia.
  • Dowolny strzał z Karabinu snajperskiego w nogę przeciwnika zmniejszy jego prędkość poruszania się. Wykorzystuj to, gdy nie masz odpowiedniego kąta do oddania strzału w głowę, lub też jeśli nie masz wystarczającej ilości czasu na naładowanie siły strzału, zanim wróg ucieknie z twojego pola widzenia.

Specjalne zdolności

Umiejętności klasy: Włącza powiększenie Karabinu snajperskiego.

Broń

Broń Amunicja Obrażenia
za każde trafienie
Uwagi / Specjalne zdolności
Typ magazynek zapasowa
HUD crowbar TFC.png
Broń 1
Łom brak brak brak
HUD sniper rifle TFC.png
Broń 2
Karabin snajperski Śrut 75 brak Dzieli się amunicją z Karabinem automatycznym
HUD auto rifle TFC.png
Broń 3
Karabin automatyczny Śrut 75 brak Dzieli się amunicją z Karabinem snajperskim
HUD nail gun TFC.png
Broń 4
Pistolet na gwoździe Gwoździe 100 brak

Granaty

Granat Granaty
zapasowe
Zakres obrażeń Uwagi / Specjalne zdolności
Frag tfc.png
Podstawowy
Granat ręczny 4 Wysokie
Flare.png
Drugorzędny
Granat zapalający (tylko w Quake Team Fortress) 4 Brak

Galeria

Zobacz też