Difference between revisions of "Viaduct/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updated the Romanian page for Viaduct)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Viaduct}}
 
{{DISPLAYTITLE:Viaduct}}
 +
{{Map Variant}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=King of the Hill
+
  | game-type                 = King of the Hill
|file-name=koth_viaduct
+
  | file-name                 = koth_viaduct
|map-image=Viaduct_01.jpg
+
  | map-image                 = Viaduct 01.jpg
| map-health-pickups-medium = 4
+
  | release-date              = {{Patch name|8|13|2009}}<br>{{update link|Classless Update}}
| map-ammo-pickups-medium = 6
+
  | map-environment          = Alpin
| map-bots = 1
+
  | map-setting              = Ziua, ninsoare
 +
  | map-pyrovision            = Yes
 +
  | map-health-pickups-medium = 4
 +
  | map-ammo-pickups-medium   = 6
 +
  | map-bots                 = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|http://www.teamfortress.com/classless/day02.php|...Both teams start at the base of a low hill, and will have to climb to get to the capture point at the hill’s peak. The various elevations of the map and multiple routes to the central point guarantee some frenzied battles as the point changes hands during gameplay.}}
 
{{Map Variant}}
 
'''Viaduct''' este o hartă de tip [[King of the Hill/ro|Regele Dealului]]. Împreună cu [[Nucleus (King of the Hill)/ro|Nucleus]] și [[Sawmill (King of the Hill)/ro|Sawmill]], a fost lansat odată cu [[The Classless Update/ro|Actualizarea Fără-De-Clasă]] ca prima hartă oficială Regele Dealului pentru [[Team Fortress 2/ro|Team Fortress 2]].
 
  
Până acum, Viaduct este singura hartă Regele Dealului dezvoltată de Valve de la schiță și a fost prima hartă oficială cu o temă de zăpadă, ca o variație unică a setării alpine a hărții.
+
{{Quotation|'''Actualizarea fără clasă'''|...Amândouă echipele încep de la baza unui deal mic și trebuie să se cațere pentru a ajunge la punctul de control de pe vârful dealului. Înălțimile diferite ale hărții și rutele multiple către punctul central vor garanta niște bătălii haotice pe măsură ce alianța punctului se schimbă în timpul jocului.}}
  
Misiunea ta este să capturezi [[Control points/ro|punctul de control]] și să îl aperi pentru o durată de 3 minute.
+
'''Viaduct''' este o hartă de tipul [[King of the Hill/ro|Regele Dealului]]. Împreună cu [[Nucleus (King of the Hill)/ro|Nucleus]] și [[Sawmill (King of the Hill)/ro|Sawmill]], aceasta a fost lansată odată cu [[Classless Update/ro|Actualizarea fără clasă]] ca prima hartă oficială din modul de joc Regele Dealului din ''[[Team Fortress 2/ro|Team Fortress 2]]''.  
  
== Locații ==
+
== {{common string|Locations}} ==
*'''Vârful''' - Cea mai înaltă zonă din Viaduct, aici este locat punctul de control.
+
{{HelpfulOverviewNote}}
*'''Bucătăria (Casă)''' - În zona vârfului pe ambele părți este câte o clădire, care duc pe margini în partea opusă.
+
* '''Vârful''': Cea mai înaltă arie din Viaduct, unde se află punctul de control.
*'''Dealul''' - Un deal în aproprierea punctului, pe fiecare parte.
+
* '''Dealul''': Un deal cu '''platforme''' situat deasupra punctului, unul pe fiecare parte.
*'''Valea''' - Zona mică din spatele casei unde este zona de apariție și intrările.
+
* '''Cabana''': O platformă de beton pe care se află o cabană cu o cutie medie de muniție înăuntru. O locație comună de construit clădiri.
 +
* '''Scările''': Aflate între cabană și rezervele de viață și muniție dinspre locația de revenire.
 +
* '''Spălătoria (Casa)''': Aproape de vârf pe ambele părți se află o clădire cu o '''pasarelă''' ce duce spre platformele dealului.
 +
* '''Valea''': O zonă mică din spatele spălătoriei situată după ieșirile din curte.
 +
* '''Curtea de revenire''': În fața camerei de revenire se află o curte cu trei intrări în vale.
  
== Strategie ==
+
<gallery widths=140px heights=80px>
*[[Sniper/ro|Sniper]] poate fi o bătaie mare de cap pe această hartă &ndash; Majoritatea zonelor au linii drepte pe ambele părți și sunt greu de lovit de la punct în sine. Această problemă e cauzată de faptul că nu există rute pe lateral, ceea ce face [[ambushing/ro|pânda]] și spionatul dificile.
+
File:viaduct point.jpg | Punctul de control din vârf
*Marginile sunt locații excelente pentru a placa o [[Sentry Gun/ro|Santinele]]. Dacă punctul a fost luat de inamic, considerați mutarea către partea la stânga de bucătărie unde se află pachetele de viață și muniție și teleportarea coechipierilor acolo.
+
File:viaduct house.jpg | Spălătoria (Casa)
*[[Demoman/ro|Demoman-ul]] este o alegere excelentă pe această hartă &ndash; pot curăța punctul atât ofensiv cât și defensiv, și poate acționa ca și clasă Anti-Sniper și Anti-Engineer.
+
File:viaduct houseinterior.jpg | Interiorul spălătoriei
* Zonele mai mici cu vedere către punctul de control sunt locații bune pentru Santinele. O setare bună îi poate alunga pe inamici de pe punct și poate ajuta echipa să controleze punctul. Doar fiți atenți la inamicii [[Sniper/ro|Sniper]] dacă doriți să vă așezați acolo.
+
File:viaduct hill.jpg | Dealul și pasarela de deasupra punctului
 +
File:viaduct choke.jpg | Valea
 +
File:viaduct spawnarea.jpg | Curtea camerei de revenire
 +
File:viaduct spawn.jpg | Interiorul camerei de revenire
 +
</gallery>
  
== Timpul Punctului de Control ==
+
== {{common string|Helpful overview}} ==
 +
[[File:Viaduct overview with lines.png|left|Viaduct's locations|400px]]
 +
<big>1. Curtea camerei de revenire
 +
2. Clădirea de tranziție
 +
3. Valea
 +
4. Spălătorie (Casa)
 +
5. Scările
 +
6. Dealurile
 +
7. Vârful punctului de control</big>
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{common string|Strategy}} ==
 +
{{main|Community Viaduct strategy/ro|l1=Strategia comunității pentru Viaduct}}
 +
{{community strategy stub link}}
 +
 
 +
== Viteza de capturare a punctelor de control ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
==Galerie==
+
== {{common string|Update history}} ==
<gallery widths=140px heights=80px>
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
File:viaduct point.jpg |Vârful și punctul.
+
* Viaduct a fost adăugat în joc.
File:viaduct house.jpg | Casa care separă mijlocul de punctele de atac.
+
 
File:viaduct houseinterior.jpg | Interiorul casei
+
'''{{Patch name|8|25|2010}}'''
File:viaduct choke.jpg | Zona dintre casă și locul de venire.
+
* Viteza de capturare a punctului de control a fost redusă de la 6 secunde la 3 secunde.
File:viaduct hill.jpg | Dealul.
+
 
File:viaduct spawn.jpg | Interiorul camerei de venire.  
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
File:viaduct spawnarea.jpg | Zona de venire.
+
* Viaduct este bântuit și a devenit... {{map link|Eyeaduct}}!
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Jucătorii nu mai pot construi clădiri pe rafturile camerei de revenire.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* Au fost actualizate mai multe hărți pentru a putea fi jucate în [[Competitive Mode/ro|modul competitiv]].
  
</gallery>
+
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Valve a descris inițial Viaduct ca fiind prima hartă din ''TF2'' cu zăpadă. După comentarile a sute de membrii ai comunității care au oferit exemple de hărți personalizate cu zăpadă create înaintea acesteia, Valve a retras acest anunț, angajații responsabili pentru acest accident fiind "tăiați în bucăți de echipa lor de securitate nebună"<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2732 "Theft is a Dish Best Served Cold" - Postare de pe blogul oficial TF2, 12 august 2009.]</ref>.
 +
* Viaduct are două videoclipuri oficiale create de Valve ce detaliază "procesul ei de creație". Aceste videoclipuri arată întreg procesul de construire al hărții de la conceptul inițial la produsul final, folosind editorul Hammer World Valve. Videoclipul conține de asemenea o versiune specială al cântecului [[Rocket Jump Waltz/ro|Rocket Jump Waltz]]. ([[Creating Viaduct (Part 1)/ro|Partea 1]] și [[Creating Viaduct (Part 2)/ro|Partea 2]])
  
== Istorie actualizări ==
+
== {{common string|References}} ==
'''{{Patch name|8|25|2010}}'''
+
<references/>
* Reducerea timpului de capturare a punctului de la 6 la 3 secunde.
 
** (În joc schimbarea a fost de la 24 la 12 seuncde).
 
  
==Trivia==
+
== {{common string|See also}} ==
* Valve inițial a spus că e prima hartă de TF2 veodată cu zăpadă. Datorită protesteloc de la sutele de membrii ai comunității care spuneau că existau și alte hărți custom cu zăpadă înainte de Viaduct, Valve au anulat cuvintele ulterior.
+
* [[Creating Viaduct (Part 1)/ro|Crearea hărții Viaduct (Partea 1)]]
* Viaduct are două filmulețe despre facerea acestuia [[Creating Viaduct (Part 1)/ro|"Making of"]] [[Creating Viaduct (Part 2)/ro|Partea 2]] dezvoltate de Valve. Filmele arată cum harta a fost creată până la produsul final folosind Valve's Hammer World Editor. Filmul arată și o versiune specială a [[Rocket Jump Waltz/ro|Rocket Jump Waltz]].
+
* [[Creating Viaduct (Part 2)/ro|Crearea hărții Viaduct (Partea 2)]]
 +
* {{map link|Eyeaduct}}
 +
* [[Product (competitive custom map)/ro|Product]] ("Viaduct Pro")
  
==Vezi și==
+
== {{common string|External links}} ==
* [[Creating Viaduct (Part 1)/ro|Crearea Viaduct 1]]
+
* [https://www.teamfortress.com/classless/day02.php Actualizarea Fără Clasă: Ziua 2 - Modul de joc Regele dealului, hărțile Viaduct, Nucleus (Regele dealului) și Sawmill (Regele dealului)] {{lang icon|en}}
* [[Creating Viaduct (Part 2)/ro|Crearea Viaduct 2]]
 
  
{{ClasslessUpdateNav}}
+
{{Classless Update Nav}}
{{Maps nav}}
+
{{Maps Nav}}
  
 
[[Category:Quickplay maps/ro]]
 
[[Category:Quickplay maps/ro]]

Revision as of 22:08, 7 January 2024

Harta Viaduct are mai multe variante, incluzând Eyeaduct.
Viaduct
Viaduct 01.jpg
Informaţii de bază
Variants: Eyeaduct
Autor(i): Necunoscut
Informaţii despre hartă
Mediu: Alpin
Scenariu: Ziua, ninsoare
Poze cu harta
Loading screen photos.
Vedere de deasupra
Viaduct overview.png
...Amândouă echipele încep de la baza unui deal mic și trebuie să se cațere pentru a ajunge la punctul de control de pe vârful dealului. Înălțimile diferite ale hărții și rutele multiple către punctul central vor garanta niște bătălii haotice pe măsură ce alianța punctului se schimbă în timpul jocului.
Actualizarea fără clasă

Viaduct este o hartă de tipul Regele Dealului. Împreună cu Nucleus și Sawmill, aceasta a fost lansată odată cu Actualizarea fără clasă ca prima hartă oficială din modul de joc Regele Dealului din Team Fortress 2.

Locaţii

Observație: Dacă ai probleme cu găsirea locațiilor listate aici, citește secțiunea vedere de ansamblu pentru a vedea poziția exactă marcată pe hartă.

  • Vârful: Cea mai înaltă arie din Viaduct, unde se află punctul de control.
  • Dealul: Un deal cu platforme situat deasupra punctului, unul pe fiecare parte.
  • Cabana: O platformă de beton pe care se află o cabană cu o cutie medie de muniție înăuntru. O locație comună de construit clădiri.
  • Scările: Aflate între cabană și rezervele de viață și muniție dinspre locația de revenire.
  • Spălătoria (Casa): Aproape de vârf pe ambele părți se află o clădire cu o pasarelă ce duce spre platformele dealului.
  • Valea: O zonă mică din spatele spălătoriei situată după ieșirile din curte.
  • Curtea de revenire: În fața camerei de revenire se află o curte cu trei intrări în vale.

Rezumat folositor

Viaduct's locations
1. Curtea camerei de revenire
2. Clădirea de tranziție
3. Valea
4. Spălătorie (Casa)
5. Scările
6. Dealurile
7. Vârful punctului de control

Strategie

Articol principal: Strategia comunității pentru Viaduct

Viteza de capturare a punctelor de control

Punct de Control Multiplicator Secunde
Punct de Control ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Istoria actualizărilor

Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update)

  • Viaduct a fost adăugat în joc.

Patch-ul din 25 august 2010

  • Viteza de capturare a punctului de control a fost redusă de la 6 secunde la 3 secunde.

Patch-ul din 27 octombrie 2011 (Very Scary Halloween Special)

  • Viaduct este bântuit și a devenit... Eyeaduct!

Patch-ul din 10 iulie 2013

  • Jucătorii nu mai pot construi clădiri pe rafturile camerei de revenire.

Patch-ul din 29 februarie 2016

  • Au fost actualizate mai multe hărți pentru a putea fi jucate în modul competitiv.

Curiozități

  • Valve a descris inițial Viaduct ca fiind prima hartă din TF2 cu zăpadă. După comentarile a sute de membrii ai comunității care au oferit exemple de hărți personalizate cu zăpadă create înaintea acesteia, Valve a retras acest anunț, angajații responsabili pentru acest accident fiind "tăiați în bucăți de echipa lor de securitate nebună"[1].
  • Viaduct are două videoclipuri oficiale create de Valve ce detaliază "procesul ei de creație". Aceste videoclipuri arată întreg procesul de construire al hărții de la conceptul inițial la produsul final, folosind editorul Hammer World Valve. Videoclipul conține de asemenea o versiune specială al cântecului Rocket Jump Waltz. (Partea 1 și Partea 2)

Referinţe

Vezi și

Pagini externe