Difference between revisions of "Minigun/pt-br"
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}} | }} | ||
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− | + | {{Hatnote|"Sasha" redireciona para cá. Para a arma à qual o Heavy se refere como Sasha em [[Poker Night at the Inventory/pt-br|Poker Night at the Inventory]], veja {{item link|Iron Curtain}}.}} | |
+ | |||
+ | {{Quotation|'''O Heavy'''|Ela pesa cento e cinquenta quilos e atira dois mil dólares em balas customizadas para dez mil balas por minuto.<br>Custa quatrocentos mil dólares para atirar com essa arma... Por '''doze segundos'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}} | ||
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+ | A '''{{item name|Minigun}}''' (''Minigun''), conhecida afetuosamente como "Sasha" ou "Sascha"<ref>[https://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conheça o Diretor, página 7] {{lang icon|en}}.</ref><ref>[https://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 O Confronto] {{lang icon|en}}</ref><ref>[[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]]</ref>, é a [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] padrão do [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma metralhadora no estilo [[w:pt:Gatling (metralhadora)|''Gatling'']] com um cano giratório grande, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores. | ||
+ | |||
+ | Disparando 4 balas por vez a uma taxa de 10x por segundo, a {{item name|Minigun}} pode acabar rápido com oponentes próximos. O [[Damage/pt-br|dano]], no entanto, cai rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo. | ||
+ | |||
+ | A arma requer um período curto para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de [[Jumping/pt-br|pular]] ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua [[Speed/pt-br|velocidade de movimento]] normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto [[Crouch/pt-br|agachado]]. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar. | ||
+ | |||
+ | Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt {{DK|MOUSE2}}, não consumindo qualquer [[Ammo/pt-br|munição]] até que o botão de disparo primário {{DK|MOUSE1|link=no}} seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição. | ||
+ | |||
+ | A {{item name|Minigun}} causa 15% menos dano a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3. | ||
== Dano e tempos de funções == | == Dano e tempos de funções == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
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+ | | point blank = {{tooltip|50-54 / 1 de munição|108 / crítico}}<br/>{{tooltip|475-513 / segundo|1026 / crítico}} | ||
+ | | medium range = {{tooltip|5-30 / 1 de munição|27/54/81/108 / crítico}}<br/>{{tooltip|48-285 / segundo|513 / crítico}} | ||
+ | | long range = {{tooltip|5-10 / 1 de munição|27/54 / crítico}}<br/>{{tooltip|48-95 / segundo|257 / crítico}} | ||
+ | | pellet spread = 25 | ||
+ | | crit = 27 / bala | ||
+ | | minicrit = 12-18 / bala | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = {{tooltip|0,105|4 balas atiradas com cada disparo}} | ||
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}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
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+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | | notes = | ||
+ | }} | ||
− | == | + | == Conquistas relacionadas == |
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 47: | Line 120: | ||
{{Show achievement|Heavy|Marxman}} | {{Show achievement|Heavy|Marxman}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}} | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Rationing}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Histórico de atualizações == | ||
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+ | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' | ||
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+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
+ | * Agora, Heavies girando suas {{item name|Minigun}}s continuarão a girar quando forem [[stun/pt-br|atordoados]] (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * Redução do tempo de giro da {{item name|Minigun}} em 25%. | ||
+ | * Aumento da velocidade de movimento ao atirar a {{item name|Minigun}} para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
+ | * Correção de vulnerabilidade do Heavy que fazia com que ele corresse na [[speed/pt-br|velocidade]] normal enquanto atirava. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
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+ | |||
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+ | * Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
+ | * Aprimoramento da força do tranco da {{item name|Minigun}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição das variantes [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Dourada e Prateada. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|18|2013}}''' | ||
+ | * Correção de travamento relacionado a mudanças de nível enquanto atirando com a {{item link|Minigun}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
+ | * {{item link|Minigun}}: agora, rodar esta arma via ataque secundário conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1''' | ||
+ | * Correção da incapacidade de mudar da {{item link|Minigun}} enquanto parando de girar. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Redução pequena da enalidade de dano da {{item name|Minigun}} em Sentinelas nível 2 e 3. Alteração da eesistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%. | ||
+ | * {{Undocumented}} Atualização do modelo para o sistema {{code|c_model}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2015}}''' | ||
+ | * Atualização dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio. | ||
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+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Correção dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo. | ||
+ | * Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Conteúdo não utilizado == |
− | + | * Há uma versão remasterizada do {{item link|Assault Cannon (Classic)}} nos arquivos do jogo. Em ambos <code>v_minigun</code> e <code>w_minigun</code>, todas as texturas do Assault Cannon podem ser encontradas. | |
− | * | + | |
− | * | + | == Bugs == |
+ | * Ocasionalmente, quando a {{item name|Minigun}} está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda são mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a {{item name|Minigun}} parece estar disparando para cima, parando de "disparar" e se movendo para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal. | ||
+ | * Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando faz com que a {{item name|Minigun}} reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição. | ||
+ | * Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída faz com que o Heavy fique em uma [[Civilian/pt-br|pose de referência]] e incapaz de atirar. | ||
+ | * Eventualmente, a {{item name|Minigun}} não gira na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar. | ||
+ | |||
+ | == Curiosidades == | ||
+ | * Em [[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]], o Heavy diz que a {{item name|Minigun}} pesa 150 quilos. Uma metralhadora giratória portátil de verdade pesa cerca de 39 quilos. | ||
+ | * O modo como a {{item name|Minigun}} é girada e dispara é debatível. O pôster da {{item name|Minigun}} comprável na [[Merchandise/pt-br#Prints|Loja da Valve]] mostra um gatilho no segurador de trás. Eu outras mídias, ao invés desse gatilho, um pequeno botão é frequentemente mostrado no segurador frontal. Nenhum desses dois é visível nos modelos no jogo. | ||
+ | * O Heavy afirma que custa 400.000 dólares para disparar a {{item name|Minigun}} por 12 segundos, presumidamente sem contar a rotação inicial. Com a afirmação de que ela atira 10.000 projéteis por segundo, o custo de cada bala seria US$200,00. No jogo, a {{item name|Minigun}} dispara 4 balas a cada 0,1 segundo, ou 2.400 balas por minuto. Seguindo as taxas do jogo, o custo de cada bala seria de mais de US$800,00. | ||
+ | * No manual de Xbox 360 para [[The Orange Box/pt-br|The Orange Box]] e na descrição do vídeo Conheça o Heavy, a {{item name|Minigun}} é referida como a "Chain Gun" (ao invés de "Minigun", nome em inglês no jogo)<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf Manual de The Orange Box Manual XBox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Conheça o Heavy'']</ref>. | ||
− | == | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Minigun 1st person.png|Visão em primeira pessoa. |
− | File: | + | File:Festive Minigun 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] [[RED/pt-br|RED]]. |
+ | File:Festive Minigun 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt-br|BLU]]. | ||
+ | File:Minigun Festivized RED 1st person.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED. | ||
+ | File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Variante Festivizada BLU. | ||
+ | File:Australium minigun.png |Variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]] | ||
+ | File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png |Variante de Austrálio Festivizada RED. | ||
+ | File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png |Variante de Austrálio Festivizada BLU. | ||
+ | File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Enferrujada. | ||
+ | File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Variante Antirrobôs Ensanguentada. | ||
+ | File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Variante Antirrobôs Carbonizada. | ||
+ | File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Variante Antirrobôs Diamantada. | ||
+ | File:Botkiller Minigun 1st person.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.I. | ||
+ | File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Variante Antirrobõs Dourada Mk.I. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.II RED. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.II BLU. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Variante Antirrobôs Dourada Mk.II. | ||
+ | File:Heavystuff1 concept.jpg|Arte conceitual das armas do Heavy. | ||
+ | File:Minigun concept1.png|Arte conceitual da {{item name|Minigun}}. | ||
+ | File:Minigun concept2.jpg|Arte conceitual da {{item name|Minigun}}. | ||
+ | File:Minigun old concept.jpg|Arte conceitual da {{item name|Minigun}}. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Referências == |
− | + | <references/> | |
− | |||
− | |||
− | == | + | == Mercadorias relacionadas == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Tf2 heavy mousepad.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Mousepad do Heavy] |
+ | File:Minigun1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Pôster da {{item name|Minigun}}] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Veja também == | == Veja também == | ||
− | *[[Heavy strategy/pt-br#Minigun | + | * [[Basic Heavy strategy/pt-br#{{item name|Minigun}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Minigun}}]] |
+ | * {{item link|Festive weapons}} | ||
+ | * {{item link|Botkiller weapons}} | ||
+ | * {{item link|Australium weapons}} | ||
+ | |||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
+ | {{Heavy Nav}} | ||
− | + | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]] | |
− |
Latest revision as of 15:37, 8 January 2024
“ | ” |
A Metralhadora Giratória (Minigun), conhecida afetuosamente como "Sasha" ou "Sascha"[1][2][3], é a arma primária padrão do Heavy. É uma metralhadora no estilo Gatling com um cano giratório grande, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.
Disparando 4 balas por vez a uma taxa de 10x por segundo, a Metralhadora Giratória pode acabar rápido com oponentes próximos. O dano, no entanto, cai rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.
A arma requer um período curto para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de pular ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua velocidade de movimento normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto agachado. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.
Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2), não consumindo qualquer munição até que o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição.
A Metralhadora Giratória causa 15% menos dano a Sentinelas nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 13,5 / bala |
Dano base | 100% | 9 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 4,752 / bala |
Queima-roupa | 50-54 / 1 de munição 475-513 / segundo | |
Média distância | 5-30 / 1 de munição 48-285 / segundo | |
Longa distância | 5-10 / 1 de munição 48-95 / segundo | |
Espalhamento de balas | 25:1 | |
Crítico | 27 / bala | |
Minicrit | 12-18 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,105 | |
Tempo até o término | 0,87 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Heavy
|
|
Histórico de atualizações
- Correção de vulnerabilidade da Metralhadora Giratória.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- Correção de jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a Metralhadora Giratória.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
- Agora, Heavies girando suas Metralhadora Giratórias continuarão a girar quando forem atordoados (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).
Atualização de 28 de abril de 2010
- Redução do tempo de giro da Metralhadora Giratória em 25%.
- Aumento da velocidade de movimento ao atirar a Metralhadora Giratória para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110).
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Correção de vulnerabilidade do Heavy que fazia com que ele corresse na velocidade normal enquanto atirava.
Atualização de 7 de janeiro de 2011
- Atualização do ícone de morte.
- [Não documentado] Alteração das animações de giro para as Metralhadoras Giratórias do Heavy.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade.
Atualização de 1º de março de 2012
- Aprimoramento da força do tranco da Metralhadora Giratória.
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Dourada e Prateada.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.
Atualização de 18 de abril de 2013
- Correção de travamento relacionado a mudanças de nível enquanto atirando com a Metralhadora Giratória.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- [Não documentado] Adição da variante de Austrálio.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.
Atualização de 8 de julho de 2014
- Metralhadora Giratória: agora, rodar esta arma via ataque secundário conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1
- Correção da incapacidade de mudar da Metralhadora Giratória enquanto parando de girar.
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- Redução pequena da enalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3. Alteração da eesistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
- [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema
c_model
Atualização de 19 de agosto de 2015
- Atualização dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.
Atualização de 7 de janeiro de 2016
- Correção dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
- Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.
Conteúdo não utilizado
- Há uma versão remasterizada do Assault Cannon nos arquivos do jogo. Em ambos
v_minigun
ew_minigun
, todas as texturas do Assault Cannon podem ser encontradas.
Bugs
- Ocasionalmente, quando a Metralhadora Giratória está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda são mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a Metralhadora Giratória parece estar disparando para cima, parando de "disparar" e se movendo para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
- Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando faz com que a Metralhadora Giratória reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
- Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída faz com que o Heavy fique em uma pose de referência e incapaz de atirar.
- Eventualmente, a Metralhadora Giratória não gira na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.
Curiosidades
- Em Conheça o Heavy, o Heavy diz que a Metralhadora Giratória pesa 150 quilos. Uma metralhadora giratória portátil de verdade pesa cerca de 39 quilos.
- O modo como a Metralhadora Giratória é girada e dispara é debatível. O pôster da Metralhadora Giratória comprável na Loja da Valve mostra um gatilho no segurador de trás. Eu outras mídias, ao invés desse gatilho, um pequeno botão é frequentemente mostrado no segurador frontal. Nenhum desses dois é visível nos modelos no jogo.
- O Heavy afirma que custa 400.000 dólares para disparar a Metralhadora Giratória por 12 segundos, presumidamente sem contar a rotação inicial. Com a afirmação de que ela atira 10.000 projéteis por segundo, o custo de cada bala seria US$200,00. No jogo, a Metralhadora Giratória dispara 4 balas a cada 0,1 segundo, ou 2.400 balas por minuto. Seguindo as taxas do jogo, o custo de cada bala seria de mais de US$800,00.
- No manual de Xbox 360 para The Orange Box e na descrição do vídeo Conheça o Heavy, a Metralhadora Giratória é referida como a "Chain Gun" (ao invés de "Minigun", nome em inglês no jogo)[4][5].
Galeria
Variante Festiva BLU.
Variante Festivizada RED.
Variante de Austrálio
Variante Antirrobôs Enferrujada.
Referências
- ↑ Conheça o Diretor, página 7 (em inglês).
- ↑ O Confronto (em inglês)
- ↑ Conheça o Heavy
- ↑ Manual de The Orange Box Manual XBox 360
- ↑ Conheça o Heavy
Mercadorias relacionadas
Veja também
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Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
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Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
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Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
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Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
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João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
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Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
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