Difference between revisions of "Fastlane/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Fastlane}}
 
{{DISPLAYTITLE:Fastlane}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Control Point
+
  | map-status                = community
| file-name=cp_fastlane
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-image=Fastlane1.png
+
  | map-file-name             = cp_fastlane
| developer=[http://steamcommunity.com/id/skdr Arttu "SK" Mäki]
+
  | map-image                 = Fastlane1.png
| map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30381
+
  | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30381
| map-environment = Pustynne
+
  | map-released              = {{Patch name|6|19|2008}}
| map-setting = Dzienna, słoneczna
+
  | map-released-major        = Pyro Update
| map-health-pickups-small = 11
+
  | map-environment           = Pustynne
| map-health-pickups-medium = 14
+
  | map-setting               = Dzienna, słoneczna
| map-ammo-pickups-medium = 20
+
  | map-pickups-health-small = 11
| map-ammo-pickups-large = 2
+
  | map-pickups-health-medium = 14
| map-stamp-link=http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30380
+
  | map-pickups-ammo-medium   = 20
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 2
 +
  | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30380
 
}}
 
}}
  
Line 23: Line 25:
  
 
== Lokacje ==
 
== Lokacje ==
[[File:Fastlane overview.png|thumb|Widok z góry na Fastlane]]
 
 
Główne miejsca odrodzenia BLU i RED znajdują się na przeciwległych końcach mapy, lecz ich położenie zmienia się wraz z przejętymi punktami. Zespół wygrywający odradza się na punkcie wcześniejszym niż obecnie aktywny.
 
Główne miejsca odrodzenia BLU i RED znajdują się na przeciwległych końcach mapy, lecz ich położenie zmienia się wraz z przejętymi punktami. Zespół wygrywający odradza się na punkcie wcześniejszym niż obecnie aktywny.
  
Line 71: Line 72:
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
{{hatnote|Osobny artykuł: [[Community Fastlane strategy/pl|Fastlane - strategie społeczności]]}}
+
{{map strategy link|Fastlane|main=yes|stub=yes}}
  
 
== Czasy przejmowania punktów kontrolnych ==
 
== Czasy przejmowania punktów kontrolnych ==
Line 77: Line 78:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|2|24|2009}}'''
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update]])
* Zaktualizowano Fastlane (nowa wersja od Arttu)
+
* Dodano Fastlane do gry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
 +
* Zaktualizowano Fastlane (nowa wersja od Arttu).
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
 +
* Naprawiono błąd w pisowni w pliku cp_fastlane.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
Line 89: Line 96:
 
<br/>
 
<br/>
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
[[Category:Control Point maps/pl]]
+
 
 +
[[Category:Quickplay maps/pl]]

Latest revision as of 23:03, 18 January 2024

Fastlane
Fastlane1.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Punkty kontrolne
Nazwa pliku: cp_fastlane
Dodano: Aktualizacja z 19 czerwca 2008
(Aktualizacja Pyro)
Autor(zy): Arttu „SK” Mäki
Informacje o mapie
Środowisko: Pustynne
Sceneria: Dzienna, słoneczna
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Mediumammo.png ×20   •  
Largeammo.png ×2
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Fastlane overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Fastlane.png
Lista wspierających
Mapa typu Punkty Kontrolne z pięcioma punktami, stworzona w stylu Badlands. Jej symetryczność pozwala na szybką i dobrze zbalansowaną rozgrywkę, a mnogość korytarzy prowadzących do większych, otwartych przestrzeni zapewnia szeroki wachlarz interesujących miejsc, gdzie można prowadzić walkę. Punkty kontrolne przypominające areny zmuszają graczy do porządnej współpracy - bez niej utrzymanie punktu kontrolnego jest praktycznie niemożliwe.
— Aktualizacja Pyro

Fastlane to typowa, pięciopunktowa mapa typu Standardowe punkty kontrolne, wydana oficjalnie razem z Aktualizacją Pyro. Razem z Turbine są pierwszymi mapami stworzonymi przez społeczność i wybranymi przez Valve (i wydane oficjalnie) ze względu na ich wyróżniającą się jakość.

Celem mapy jest zdobycie wszystkich pięciu punktów kontrolnych. Każdy zespół dysponuje na początku ich pierwszym i drugim punktem kontrolnym. Punkty te są początkowo zablokowane, przez co walki na starcie toczą się o punkt środkowy.

Lokacje

Główne miejsca odrodzenia BLU i RED znajdują się na przeciwległych końcach mapy, lecz ich położenie zmienia się wraz z przejętymi punktami. Zespół wygrywający odradza się na punkcie wcześniejszym niż obecnie aktywny.

Trzeci punkt kontrolny

Znajduje się w małej budce z dwoma piętrami, na które można wskoczyć. Obok punktu stoją dwa inne budynki, w których znaleźć można apteczki oraz amunicję. Teren wokół środkowego punktu jest otwarty i nie zapewnia szczególnej ochrony przed Snajperami.

  • Ścieżka (środek): Ścieżka prowadząca od punktu do dolin.
  • Doliny: Z doliny można przejść do punktu i jest jedynym rozwiązaniem, jeśli kogoś nęka lęk przed budynkami.
  • Dach: Dach budki na środku. Na samej górze znajduje się mała apteczka, o którą walczą głównie Demomani i Żołnierze.
  • Chatka: Małe budowle znajdujące się po obu stronach punktu. Zawierają po średniej apteczce i paczce z amunicją. Za chatką znajduje przejście do doliny.

Punkty kontrolne 2 i 4

Teren wokół tych punktów jest otwarty, jednak wejścia do niego są bardzo wąskie. Niedaleko od samych punktów znajdują się dwa budynki - jeden z punktem odrodzenia aktywnym dla atakujących, gdy środkowy punkt jest przez nich zajęty, w drugim zaś można znaleźć apteczkę oraz amunicję.

  • Platformy: Platformy łącząca wejście z górnym korytarzem; często można spotkać tam Snajperów.
  • Domek: Budynek z boku, obok doliny, można z niego przejść mostkiem do kolejnego budynku, a stamtąd do środkowego punktu.
  • Punkt odrodzenia: Naprzeciwko domku znajduje się budynek z drugim punktem odrodzenia, uaktywniającym się po przejęciu trzeciego punktu.
  • Most: Most znajdujący się nad głównym wejściem do bazy BLU/RED, łączy wejście z korytarzami ostatniego punktu.

Punkty kontrolne 1 i 5

Punktów tych nie da się przeoczyć - leżą tuż obok bram do głównego miejsca odrodzenia. Do punktu prowadzą 3 wejścia (dwa na poziomie punktu, jedno wyżej), a on sam znajduje się na małym podwyższeniu.

  • Górny korytarz: Jedno z trzech wejść do punktu i jako jedyne daje atakującym przewagę wysokości. Można się do niego dostać schodami z zewnątrz. Korytarz ten jest zwykle pełen Snajperów ze względu na jego długość i niewielką szerokość.
  • Długi dolny korytarz: Długi korytarz, do którego można dostać się z poprzedniego punktu.
  • Główne wejście: Małe pomieszczenie służące za główne wejście do punktu, łączy krótki i wyżej przedstawiony długi korytarz.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Fastlane

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Pyro Update)

  • Dodano Fastlane do gry.

Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Scout Update)

  • Zaktualizowano Fastlane (nowa wersja od Arttu).

Aktualizacja z 23 lutego 2012

  • Naprawiono błąd w pisowni w pliku cp_fastlane.

Ciekawostki

  • Ze względu na użyty w mapie 3D skybox, wiele elementów może unosić się w powietrzu.

Zobacz też