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Ele ainda não foi finalizado no seu desenvolvimento, mas a comunidade do TF2 é permitida a testar-jogar o mapa e dar opiniões em como balancear o mapa.
  
 
==Localizações==
 
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* '''Ponte''' – O ponto de choque do mapa, a Ponte conecta as duas bases; uma outra ponte que fica sobre ela fornece uma rota alternativa para as construções baixas. Um espaço aberto está no outro lado da ponte.
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* '''Ponte''' – O ponto de choque do mapa, a Ponte conecta às duas bases; outra ponte que fica sobre ela fornece uma rota alternativa para as construções baixas. Um espaço aberto está no outro lado da ponte.
  
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==Robôs==
 
==Robôs==
Os robôs apresentados neste mapa servem como alvos de pontuação. Jogadores devem atacar os robôs, que dropam Núcleos de Energia quando destruídos, que deve ser coletado por pontos. Um ponto é concedido para o time do jogador a cada Núcleo de Energia que for coletado.
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Os robôs apresentados neste mapa servem como alvos de pontuação. Jogadores devem atacar os robôs, que dropam Núcleos de Energia quando destruídos, que deve ser coletado por pontos. Um ponto é concedido para o equipe do jogador a cada Núcleo de Energia que for coletado.
  
Os robôs são separados em três áreas, nomeadas A, B e C. Existem também dois robôs se movendo em cada área. Eles irão seguir o seu caminho que é marcado no chão, ao menos que eles estejam sobre ataque. Eles não podem se defenser mas irão fazer uma tentativa de escapar do atacante.
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Os robôs são separados em três áreas, nomeadas A, B e C. Existem também dois robôs se movendo em cada área. Eles irão seguir o seu caminho marcado no chão, ao menos que eles estejam sobre ataque. Eles não podem se defender, mas irão fazer uma tentativa de escapar do atacante.
  
Os robôs nas áreas B e C estão protegidos pelo o que parece ser uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] quando os robôes em frente deles estão vivos; Robôs B são protegido se algum Robo A ainda está vivo e os Robôs C serão protegidos se algum robô B estiver vivo.
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Os robôs nas áreas B e C estão protegidos pelo que parece ser uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] quando os robôs em frente deles estão vivos; Robôs B são protegidos se algum "Robô A" ainda está vivo e os Robôs C serão protegidos se algum robô B estiver vivo.
  
Todos os robôs tem a mesma quantidade máxima de saúde de 500. após 7 segundos de tomar dano, eles se curam automaticamente em uma porcentagem de 8 por segundo.  
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Todos os robôs têm a mesma quantidade máxima de saúde de 500. Após 7 segundos de tomar dano, eles se curam automaticamente em uma porcentagem de 8 por segundo.  
  
Quando destruídos, os Robôs A dropam 5 Núcleos de Energia, Robos B dropam 10 Núcleos de Energia, e os Robôs C dropam 25 Núcleos de Energia. Robôs A e B dropam a sua quantidade em apenas um drop. Enquanto os Robôs C são destruídos, eles mostram uma animação de morte correndo por ai enquanto dropando uma linha de Núcleos de Energias.
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Quando destruídos, os Robôs A dropam 5 Núcleos de Energia, Robôs B dropam 10 Núcleos de Energia, e os Robôs C dropam 25 Núcleos de Energia. Robôs A e B dropam a sua quantidade em apenas um drop. Enquanto os Robôs C são destruídos, eles mostram uma animação de morte correndo por enquanto dropam uma linha de Núcleos de Energias.
  
 
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== Histórico de atualizações ==
 
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* Adicionado o Mann Co. Beta Maps - Progama de acesso cedo.
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** Adicionado 2 novos mapas betas: {{code|rd_asteroid}} e {{code|[[Cactus Canyon/pt-br|pl_cactuscanyon]]}}.
 
** Adicionado 2 novos mapas betas: {{code|rd_asteroid}} e {{code|[[Cactus Canyon/pt-br|pl_cactuscanyon]]}}.
 
** Mapas beta agora podem ser acessados via "Quickplay" por checando a caixa "Play Beta Maps".
 
** Mapas beta agora podem ser acessados via "Quickplay" por checando a caixa "Play Beta Maps".
 
'''{{Patch name|7|9|2014}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|9|2014}} #1'''
*Atualizado o rd_asteroid
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* Atualizado o rd_asteroid
** Removido os tempos de renascimento incorretos para os atacantes do time BLU.
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** Removido os tempos de renascimento incorretos para os atacantes do equipe BLU.
 
** Corrigido mortes desaparecidas em covas.
 
** Corrigido mortes desaparecidas em covas.
 
** Adicionado Bloqueadores para os portões de começo para prevenir Engineers a construir construções fora da base antes que a partida começe.
 
** Adicionado Bloqueadores para os portões de começo para prevenir Engineers a construir construções fora da base antes que a partida começe.
 
** Adicionado kit de saúde médio perto do pacote de munição grande nas portas de abertura de cada base.
 
** Adicionado kit de saúde médio perto do pacote de munição grande nas portas de abertura de cada base.
** Removido a abilidade de criar construções nos lasers.
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** Removido a habilidade de criar construções nos lasers.
 
** Removido a cadeira no acesso ao respiradouro.
 
** Removido a cadeira no acesso ao respiradouro.
 
'''July 9, 2014 Atualização #2'''
 
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== Links externos ==
 
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==Referências==
 
<references/>
 
  
 
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[[Category:Robot Destruction maps/pt-br]]

Latest revision as of 01:38, 19 January 2024

Asteroid
Rdasteroid.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Destruição de Robôs
Nome do arquivo: rd_asteroid
Versão: Beta 15
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Nº de estágios: 2
Ambiente: Espaço
Cenário: Espaço
Perigos: Lasers, Pitfalls
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×14
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Asteroid overview.png
Gravidade? Quem se importa com a gravidade?
O Scout

Asteroid é um mapa beta de Destruição de Robôs, lançado no dia 8 de julho de 2014. Ele fica em uma estação espacial. O objetivo do mapa é ir para a outra base do equipe e destruir os robôs que ficam perto de suas salas de renascimento. Porém; o jogador pode roubar os "Reatores", que podem fazer pontos para o equipe, e levar eles de volta para a base para roubar uma certa quantidade do inimigo.

Ele ainda não foi finalizado no seu desenvolvimento, mas a comunidade do TF2 é permitida a testar-jogar o mapa e dar opiniões em como balancear o mapa.

Localizações

Asteroid é um mapa simétrico espelhado.

  • Ponte – O ponto de choque do mapa, a Ponte conecta às duas bases; outra ponte que fica sobre ela fornece uma rota alternativa para as construções baixas. Um espaço aberto está no outro lado da ponte.
  • Entrada – Esta área contém os "Robôs A", próximos à base das equipes.
  • Corredores – Uma série de corredores conectando para o centro. Os robôs B podem ser encontrados.
  • Renascimento – Uma sala com uma parte de vidro com a vista da sala B e uma saída para as ameias e o Reator. um teleporte pode ser visto que é colocado na sala de renascimento como parte do mapa.
  • Reator – A última sala, esta sala contém robôs C com uma sala de vidro se distanciando da outra entrada, um caminho que liga diretamente a um Reator visível protegido por lasers.

Robôs

Os robôs apresentados neste mapa servem como alvos de pontuação. Jogadores devem atacar os robôs, que dropam Núcleos de Energia quando destruídos, que deve ser coletado por pontos. Um ponto é concedido para o equipe do jogador a cada Núcleo de Energia que for coletado.

Os robôs são separados em três áreas, nomeadas A, B e C. Existem também dois robôs se movendo em cada área. Eles irão seguir o seu caminho marcado no chão, ao menos que eles estejam sobre ataque. Eles não podem se defender, mas irão fazer uma tentativa de escapar do atacante.

Os robôs nas áreas B e C estão protegidos pelo que parece ser uma ÜberCarga quando os robôs em frente deles estão vivos; Robôs B são protegidos se algum "Robô A" ainda está vivo e os Robôs C serão protegidos se algum robô B estiver vivo.

Todos os robôs têm a mesma quantidade máxima de saúde de 500. Após 7 segundos de tomar dano, eles se curam automaticamente em uma porcentagem de 8 por segundo.

Quando destruídos, os Robôs A dropam 5 Núcleos de Energia, Robôs B dropam 10 Núcleos de Energia, e os Robôs C dropam 25 Núcleos de Energia. Robôs A e B dropam a sua quantidade em apenas um drop. Enquanto os Robôs C são destruídos, eles mostram uma animação de morte correndo por aí enquanto dropam uma linha de Núcleos de Energias.

Quando destruídos, Robôs A e B também são destruídos em peças de Dispenser, estas peças podem ser coletadas por Munição ou Metal.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia de Comunidade da Asteroid

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Adicionado o Mann Co. Beta Maps - Programa de acesso cedo.
    • Adicionado 2 novos mapas betas: rd_asteroid e pl_cactuscanyon.
    • Mapas beta agora podem ser acessados via "Quickplay" por checando a caixa "Play Beta Maps".

Atualização de 9 de julho de 2014 #1

  • Atualizado o rd_asteroid
    • Removido os tempos de renascimento incorretos para os atacantes do equipe BLU.
    • Corrigido mortes desaparecidas em covas.
    • Adicionado Bloqueadores para os portões de começo para prevenir Engineers a construir construções fora da base antes que a partida começe.
    • Adicionado kit de saúde médio perto do pacote de munição grande nas portas de abertura de cada base.
    • Removido a habilidade de criar construções nos lasers.
    • Removido a cadeira no acesso ao respiradouro.

July 9, 2014 Atualização #2

  • Atualizado o rd_asteroid para corrigir um outro problema com os tempos de renascimento para os atacantes BLU.

Bugs

  • Os robôs algumas vezes mostram %HEALTH% ao invés um número indicando a saúde ou mostram nada.
  • Robôs inimigos podem ser andados sobre.

Galeria

Links externos