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'''Coalplant''' é um mapa [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] feito pelo criador de mapas da comunidade ScorpioUprising, baseado no mada de Ashville. Ele é localizado em uma fábrica de carvçao, com ambos os times se confrontando por um ponto de controle cercado de diversas construções e maquinários. Ambos os times devem se confrontar em uma grande cosntrução para armazenamento de carvão, em um espaço feroviário que contém o ponto de controle.
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'''Coalplant''' é um mapa [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] feito pelo criador de mapas da comunidade ScorpioUprising, baseado no mapa Ashville. Ele é localizado em uma fábrica de carvão, com ambos os times se confrontando por um ponto de controle cercado de diversas construções e maquinários. Ambos os times devem se confrontar em uma grande construção para armazenamento de carvão, em um espaço ferroviário que contém o ponto de controle.
 
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Latest revision as of 01:45, 19 January 2024

Coalplant
Koth coalplant b5 1.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_coalplant_b7
Versão: Beta 7
Adicionado em: 23 de julho de 2013
Última atualização: 14 de janeiro de 2014
Desenvolvedor(es): Ian "ScorpioUprising" Cuslidge
Link(s): Fakkelbrigade.eu
TF2Maps.net
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Noite, Nublado
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×6

Coalplant é um mapa Rei do Pedaço feito pelo criador de mapas da comunidade ScorpioUprising, baseado no mapa Ashville. Ele é localizado em uma fábrica de carvão, com ambos os times se confrontando por um ponto de controle cercado de diversas construções e maquinários. Ambos os times devem se confrontar em uma grande construção para armazenamento de carvão, em um espaço ferroviário que contém o ponto de controle.

Localizações

O mapa é simétrico, ou seja, qualquer área é repetida em ambos os lados.

O spawn consiste na área de reabastecimento, assim como a área em frente a ela.

  • O spawn possui 3 saídas. Sendo 2 para dentro da construção e uma levando para a lateral.
    • A saída lateral é o caminho mais rápido para o ponto, porem é facilmente bloqueada e leva a uma grande área aberta.
    • As saídas na construção levam a uma área segura, que é bem protegida de spam, porém desacelera quem tentar atravessar ela.

Construções

A construção é composta por uma porta retrátil, um Kit de vida grande e diversas áreas seguras.

  • Porta de aço: A porta de aço é uma porta no meio do ambiente que leva diretamente ao ponto. Ela possui uma ponte em cima que leva para o flanco.
  • Flanco: O flanco sai desta sala em uma saída aberta que leva ao balcão do flanco.
  • Choke: oposta à saída do flanco encontra-se uma abertura que leva ao ponto, que é bloqueada por uma placa grande.

Flanco

O flanco é um longo corredor que percorre a lateral da construção e leva do spawn ao ponto. Ele possui um Kit de vida e uma Caixa de munição, provendo uma grande visão sobre o mapa.

  • Escadas: O flanco inicia a partir do spawn com uma estreita passagem levando a um conjunto de escadas. Estas escadas possuem um Kit de vida no topo delas.
  • Balcão: no topo das escadas há um largo balcão que existe em toda a frente da construção e possui uma visão de cima do ponto, provendo uma excelente posição defensiva.
  • Abaixo: Embaixo do balcão, existem diversos corredores que vão ao spawn.

Ponto

O ponto é a área principal do mapa, onde a maioria dos confrontos acontece.

  • Choke: esta área é conectada ao choke dentro da construção, e leva ao ponto atrás da casa.
  • Casas: O ponto é rodeado por duas grandes construções em que os jogadores podem entrar. Elas contêm entradas para a água.
  • Água: Embaixo do ponto há uma grande sala contendo um Kit de vida médio e água.