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− | File:ShadowsAlienAbduction01.png|OVNI abduzindo o | + | File:ShadowsAlienAbduction01.png|OVNI abduzindo o transportador da bomba. |
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File:ShadowsSkyTunnel03.png|Sala de pulo no fim do túnel. | File:ShadowsSkyTunnel03.png|Sala de pulo no fim do túnel. | ||
− | File:ShadowsBlackBox01.png|Um cubo preto debaixo do mapa, | + | File:ShadowsBlackBox01.png|Um cubo preto debaixo do mapa, possivelmente contendo os modelos dos robôs pretos. |
File:ShadowsGlyphs01.png|Glifos na face de baixo do cubo preto. | File:ShadowsGlyphs01.png|Glifos na face de baixo do cubo preto. | ||
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"Você é tão pequeno! É muito engraçado!" This article is an unreleased Custom map stub. As such, it is not complete. Você pode ajudar a Wiki do Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
"Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui. |
Shadows | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Mann vs. Máquina |
Nome do arquivo: | mvm_shadows_b3
|
Versão: | Beta 3 |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Terra agrícola |
Cenário: | Noite |
Shadows é um mapa personalizado assombrado de Mann vs. Máquina não lançado. Ele é situado em uma fazenda de laticínios cercada por uma escuridão sem fim. Ele foi o único mapa novo introduzido na campanha Memes vs Machines pelo Servidores Personalizados de MvM do Potato (em inglês). Ele foi lançado com uma missão intermediária com o mesmo nome: Shadows.
Merasmus e OVNIS podem aparecer no jogo em ondas específicas. Raios azuis no céu indicam a direção dos ataques de robôs.
Índice
Localizações
Pastagens
Existem três áreas escuras de onde robôs surgem em algumas ondas. Jogadores, pela maior parte, não podem ver os robôs aparecendo, com a exceção dos clarões de disparo, projéteis, efeitos de estados e o contorno do transportador da bomba. Porém, os robôs podem ver os jogadores sem nenhum problema. O Pyro é recomendado nestas seções, pois o seu fogo ajudará em identificar os robôs no escuro.
- Oeste: A pastagem oeste do spawn é pela maior parte vazia, com uma curta cera bloqueando a entrada dos robôs e um trator servindo como cobertura.
- Norte: A pastagem do norte do spawn também é vazia, somente com uma barraca cercada por muito espaço escuro como cobertura, fazendo a identificação de robôs mais difícil.
- Leste: A pastura leste do spawn é praticamente vazia, porém ela contém uma colheitadeira e alguns fardos de palha que podem bloquear projéteis e ser usados como plataformas.
Celeiros
Os transportadores da bomba do leste e oeste passam por celeiros em ambos os lados da lagoa de estrume.
- Celeiro de laticínios : Robôs do lado oeste passam pelos postos de ordenha. Jogadores podem atirar neles de cima do celeiro.
- Celeiro de palhas: Robôs do lado leste passam pelo celeiro superior.
Milharal
- Sul: O milho e a escuridão parcialmente obstruem a visão do jogador, mas não afetam suas armas ou seu movimento. No meio deste milharal fica um trator que atropelou alguns milhos, criando cobertura e levemente melhorando a visão do jogador.
Escotilha da bomba
A escotilha da bomba é localizada no meio de uma lagoa de estrume, norte do spawn.
Spawn
As janelas são voltadas ao norte, tendo uma vista da lagoa de estrume.
- Queda: Uma saída que leva à lagoa de estrume. Contém uma caixa de munição máxima e um kit de vida médio.
Plataforma de aterrissagem
Qualquer jogador que faz um pulo mais alto que o normal dentro do spawn é lançado para os ares com o seu destino sendo a plataforma de aterrissagem do alien. Um Engineer pode fazer um Sentry Jump para chegar na plataforma se ele construir no estrume debaixo da queda. Qualquer classe pode fazer o pulo durante um feitiço de Super pulo ou Gravidade zero. Uma queda desta plataforma é potencialmente sobrevivível se o jogador cair na área em frente ao spawn. Engineers podem construir em cima da maioria dos locais da plataforma.
- Buraco da bomba do alien: Uma queda que passa pelo meio da plataforma de aterrissagem.
- Túnel: Um túnel bem escuro que passa debaixo da plataforma de aterrissagem. É possível voltar ao chão após pular do buraco da bomba se o jogador passar por um buraco no chão do túnel; porém, é possível aterrissar dentro do túnel com o ângulo certo. O túnel contém outros buracos muitos mais difíceis de ver, porém, ainda puláveis.
- Sala de pulo: Um dos fins do túnel contém uma sala com um buraco de queda. Pulando pelo buraco leva o jogador de volta ao mapa com doze segundos de ÜberCarga e acertos críticos garantidos, com a queda durando 5 segundos. Este é provavelmente o lugar mais efeito para um Teletransportador do mapa inteiro.
Galeria
Links externos
- TF2: Trolled by UFO! Memes vs Machines Part 1 (em inglês)
- Memes Vs. Machines: Operation Shadows (em inglês)
- MVM But EVERY Robot Is Invisible (Memes Vs Machines) (em inglês)
- Memes vs Machines Shenanigans #3 - Shadows B3 Shadows (em inglês)
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