Difference between revisions of "Animus/fr"

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Latest revision as of 02:39, 19 January 2024

Animus
Animus main.jpg
Informations de base
Type de carte : Course à la charge utile
Nom du fichier : plr_animus_a8
Version : Alpha 8
Développeur(s) : Fearlezz
Lien(s) : TF2Maps.net
Informations sur la carte
Environnement : Desert
Cadre : Sunset, outdoor

Animus est une carte de type Course à la Charge Utile créée pour le concours Capture de drapeau A/D et Course à la charge utile organisé par le site TF2Maps.net, dont elle décrocha la huitième place.

Objectif

Chaque équipe doit pousser son wagon à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même.

Lieux

Stage 1

Zone de réapparition. Comme sur toutes les cartes, la partie commence ici. Des barrières empêchent les joueurs d'en sortir avant la fin du temps de configuration. Une fois la porte passée, il y a une place menant à différentes voies débouchant vers le haut et le bas, avant de quitter finalement la zone.

Rue. Une longue place courbée à travers laquelle le wagon passe. Cette zone est symétrique.

Point final. Le point de réapparition de l'équipe adverse.

Stage 2

Zone de réapparition. Dispose d'un point sur lequel les équipes doivent amener le wagon, et comprend aussi la zone de réapparition.

Rue. Une petite place coupée par une route au milieu sur laquelle le wagon passe.

Stage 3

Rue. Un niveau très petit, incluant un petit espace courbé et symétrique à travers lequel les deux wagons passent. Les rails sont ici parallèles.


Journal des modifications

Journal des modifications :

Correction du bug de transition (Pour de vrai, cette fois!)

  • Améliorations visuelles des particules et de la performance
  • Correction d'un bug des particules les empêchant d'apparaître
  • Correction de la charge utile RED se bloquant au sommet de la rampe du stage 3
  • Correction de la charge utile RED n'apparaissant pas sur le HUD dans le stage 3
  • Correction du problèmes des "deux soleils"
  • Correction des charges utiles n'étant pas désactivées lors du temps de préparation du stage 2
  • Ajout de plus de contenu personnalisé (comprenant des modèles créés par TerabyteST)
  • Amélioration des lumières à certains endroits
  • Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3
  • Correction d'un problème concernant des joueurs restant coincés s'ils se positionnent devant la charge utile en atteingnant le terminus du stage 1

Changements réalisés suite à des requêtes:

  • Les équipes ne changent plus de couleur après qu'une partie est terminée
  • Ajout de citrouilles
  • L'accés au milieu du stage 2 a été rehaussé

A7

  • Peut-être une correction du bug de transition (encore)
  • Ajustement des lumières, fini les joueurs verts, les joueurs bleus sont de retour
  • Suppression des escaliers menant à la base ennemie dans le stage 1
  • Ajout de lumières sur la piste des charges utiles
  • Ajout mineur de détails
  • Amélioration de l'optimisation (toujours compilée rapidement)
  • Correction des joueurs restant coincés dans la porte de la salle de réapparition
  • Ajout de nouvelles sorties du point de réapparition dans le stage 3
  • Les particules 'Stage remporté' sont maintenant liées à la charge utile
  • Les particules 'Stage remporté' apparaissent maintenant dans le stage 2
  • Ajout au stage 2 d'un minuteur qui marche
  • Les particules d'yeux des charges utiles n'apparaissent dorénavant que lorsque quelqu'un meurt
  • Quelques changements appliqués au stage 3
  • Légère amélioration des particules

A6 -Liste des modifications supprimée de l'article d'origine pour rester dans la limite du nombre de caractères- A5 -Liste des modifications supprimée de l'article d'origine pour rester dans la limite du nombre de caractères- A4 -Liste des modifications supprimée de l'article d'origine pour rester dans la limite du nombre de caractères- A3 -Liste des modifications supprimée de l'article d'origine pour rester dans la limite du nombre de caractères-

Galerie

Liens additionnels