Difference between revisions of "Sulfur/fr"
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Latest revision as of 03:18, 19 January 2024
Sulfur | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_sulfur
|
Date d'ajout : | Patch du 12 juillet 2023 (Mise à jour de l'été 2023) |
Développeur(s) : | Freyja E-Arkham Sarexicus 'Rito donhonk Kimberly « iiboharz » Riswick Lauren « Yrrzy » Godfrey Maxime « Fubar » Dupuis |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Japonais |
Cadre : | Jour, ensoleillé |
Dangers : | Eau bouillante |
Supporte les Bots : | Oui |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
Sulfur est une carte communautaire points de contrôle attaque/défense ajoutée à la Mise à jour de l'été 2023.
Contrairement aux autres cartes du mode Point de contrôle, Sulfur dispose de deux minuteurs distincts et l'équipe attaquante BLU peut capturer le point final à n'importe quel moment. Lorsque le point final est occupé par BLU, le chronomètre normal est mis en pause et un chronomètre séparé démarre, à partir de 3 minutes par défaut. Si ce chronomètre atteint 0:00 et que BLU détient le point D, BLU gagne automatiquement le round, quel que soit le nombre de points précédents détenus. RED peut capturer le point final pendant qu'il est détenu par BLU, en reprenant le chronomètre normal et en mettant en pause le chronomètre dédié au point D.
À mesure que BLU capture les points A, B et C, la capture du point D devient plus facile. Avec l'ouverture des voies à BLU, la fermeture des voies à RED, le point A réduit le temps nécessaire pour tenir le point D de 30 secondes, et le point C réduit le temps nécessaire pour tenir le point D à 0:00.
Sulfur a été soumis sur le Steam Workshop.
Emplacements
- Point A : Le premier point est situé près d'une chute d'eau. La capture de A bloque la porte de l'aire de réapparition RED vers A, rend l'eau bouillante autour de D sans danger, déverrouille un passage sous-marin du point B vers D et réduit le temps de détention de D de 30 secondes.
- Point B : Le deuxième point est situé dans un petit couloir au-dessus d'un grand bassin. La capture du point B fait reculer l'aire de réapparition de l'équipe RED, ouvre un connecteur reliant le point C et ajuste la disposition du point D de façon à ce qu'il soit plus surélevé.
- Point C : Le troisième point est situé dans un jardin avec un rocher sur le point. La capture du point C ajuste encore plus l'élévation du point D vers le haut, ce qui élimine les voies d'accès les plus directes de l'équipe RED vers le point tout en donnant aux attaquants un accès plus facile. Le temps de détention du point D est réduit à zéro.
- Point D : Le point final ; il est possible de capturer ce point avant les points A, B et C. L'eau bouillante est un danger environnemental qui inflige des dégâts progressifs au joueur, ce danger devient inoffensif une fois que le point A a été capturé.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout de Sulfur au jeu.
- Correction du problème suivant : il arrivait que le chronomètre s'arrête pour l'équipe BLU, ce qui l'empêchait de gagner alors que le temps était écoulé et qu'elle contrôlait le point de contrôle principal.
- Correction du problème suivant : l'équipe BLU pouvait contester sa propre victoire.
- Correction du problème suivant : il était possible de construire un téléporteur sous une plateforme et de coincer les autres membres de l'équipe.
- Modification de l'emplacement des points de réapparition de l'équipe BLU pour davantage mettre en évidence les chemins vers les points de contrôle pendant les différentes phases de la partie.
- Modification des points de réapparition de l'équipe RED pour qu'elle soit plus dispersée lors de la défense du point principal.
- Légère réduction du temps de défense initial allouée à l'équipe RED.
- Augmentation de la température de l'eau pour qu'elle ébouillante les mercenaires submergés.
- La densité gravitationnelle des pots a été recalibrée.
- Réduction du temps additionnel alloué à l'équipe RED lors de la capture des points A, B et C par l'équipe BLU. D'autres rééquilibrages seront effectués.
- Le point de contrôle B ne peut plus être capturé depuis l'extérieur du bâtiment.
- La zone située sous le point de contrôle A n'est plus accessible.
- Correction de nombreux endroits où l'on pouvait se percher sur la carte, d'erreurs de collision et de problèmes visuels mineurs. Un grand merci à Wicket pour avoir signalé la plupart de ces problèmes sur les discussions Steam.
Anecdotes
- Dans le bâtiment qui se trouve à droite du point A, une salle secrète contient l'ancien nom du créateur de la carte, "Freyja", ainsi qu'une découpe en carton d'un cerf tenant le Faiseur de Veuves et portant le cosmétique Macho Mann. Cette salle ne peut être atteinte qu'en utilisant la commande
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Galerie
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