Difference between revisions of "Snakewater/zh-hans"
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− | {{Quotation|'''双城更新'''| | + | {{Quotation|'''双城更新'''|什么是 Snakewater?这么说吧,它是一张动感十足的控制点地图,由社区作者 Toivo Sawen 创建。它曾多次作为世界各地的竞技比赛的专门地图。现在它属于TF2官方地图的一部分了。但还有一件事,因为这是双城更新,所以不仅仅只有这一座城,我们将会在明天公布第二座城。不过根据情报来看,Snakewater 与其说是一座城,不如说是一座制造厂。总而言之:动感十足。Toivo Sawen。官方的一份子。不是一座城。}} |
'''Snakewater'''是一个于{{update link|Two Cities Update}}发布的官方[[Control Point (game mode)/zh-hans#standard control point|标准控制点]]地图。该地图以一根原木和一些建筑为中心,由每个团队的基地、后期开放的第二控制点和一个中心控制点组成。在红队和蓝队的最后的重生点里,有一辆救护车作为各团队的补给柜。 | '''Snakewater'''是一个于{{update link|Two Cities Update}}发布的官方[[Control Point (game mode)/zh-hans#standard control point|标准控制点]]地图。该地图以一根原木和一些建筑为中心,由每个团队的基地、后期开放的第二控制点和一个中心控制点组成。在红队和蓝队的最后的重生点里,有一辆救护车作为各团队的补给柜。 | ||
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== 地点 == | == 地点 == | ||
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=== 控制点 1/5 === | === 控制点 1/5 === | ||
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=== 控制点 2/4 === | === 控制点 2/4 === | ||
− | + | 很多人都称这个控制点为'''“院子”''',因为它十分开阔。 | |
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− | * ''' | + | * '''控制点''':控制点本体位于整个区域的左侧。高台位于控制点上方,因此团队可以通过伏击来保护该点。在控制点的右边有一辆火车推车、一道栅栏和一座房子可以为进攻队伍提供掩护以免受炮火直击,尽管防守方也可以直接越过这些掩护。 |
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+ | * '''空地''':这是大多数玩家前往控制点最常用的经过区域。它位于玩家的正前方,是一个开阔的区域。 | ||
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− | + | 由于 Snakewater 的对称布局(几乎所有的5点控制点地图都是如此),中心控制点两侧的区域的布局也是几乎一模一样。玩家一般会加上'''“我们的”'''或'''“他们的”'''的前缀来进行辨认。一些玩家也会将中心控制点称为'''“中点”(Mid)'''。 | |
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+ | * '''控制点''':中心控制点区域由两个棚子组成,棚子上各有一个木板平台,并有一根圆木连接着这两个平台。而这根原木正好位于中心控制点上方。 | ||
− | * ''' | + | * '''厨房/工作棚''':这些分别位于中心控制点的左侧和右侧。在这两座建筑都可以直接通往各团队右侧的区域。 |
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== 实用概览 == | == 实用概览 == | ||
− | [[Image:Snakewater overview with lines.png|left| | + | [[Image:Snakewater overview with lines.png|left|Snakewater的各种地点|600px]] |
<big>1.厨房/工作棚 | <big>1.厨房/工作棚 | ||
2.房屋 | 2.房屋 | ||
3.空地 | 3.空地 | ||
− | 4. | + | 4.高台 |
− | 5. | + | 5.过道 |
− | 6. | + | 6.右过道 |
− | 7. | + | 7.斜坡/空地 |
− | 8. | + | 8.左过道 |
9.房屋群 | 9.房屋群 | ||
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{{Update history| | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}}) | '''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}}) | ||
− | * | + | * 将 Snakewater 添加进游戏中。 |
− | * | + | * 添加了 Snakewater、[[Process/zh-hans|Process]]和[[Standin/zh-hans|Standin]] 的专属成就。 |
'''{{Patch name|2|29|2016}}''' | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
− | * | + | * 更新了一些地图以支持[[Competitive Mode/zh-hans|竞技模式]]。 |
'''{{Patch name|10|12|2016}}''' | '''{{Patch name|10|12|2016}}''' | ||
− | * | + | * 根据社区反馈的进行了一些修改。 |
'''{{Patch name|12|19|2018}}'''({{update link|Smissmas 2018}}) | '''{{Patch name|12|19|2018}}'''({{update link|Smissmas 2018}}) | ||
− | * Fixed "splash bug" issues throughout the map. | + | * Fixed "splash bug" issues throughout the map.修复了地图中的“飞溅错误”问题。 |
− | * | + | * 修复了许多视角错误。 |
− | * | + | * 改进了碰撞体积,使移动更加流畅。 |
− | * | + | * 在院子附近添加了栅栏,以防止飞行物进入。 |
'''{{Patch name|1|8|2019}}''' | '''{{Patch name|1|8|2019}}''' | ||
− | * | + | * 修复了[[RED/zh-hans|红队]]厨房处丢失的地图碰撞。 |
− | * | + | * 修复了细微的地图碰撞问题。 |
'''{{Patch name|1|22|2019}}''' | '''{{Patch name|1|22|2019}}''' | ||
− | * | + | * 更新了 {{code|cp_snakewater_final1}} 以修复玩家丢失的碰撞体积。 |
'''{{Patch name|6|22|2021}}''' | '''{{Patch name|6|22|2021}}''' | ||
− | * | + | * 修复了整张地图的碰撞。 |
− | * | + | * 修复了整张地图的物件会受到爆炸飞溅的问题。 |
− | * | + | * 让整张地图的移动更加顺滑。 |
− | * | + | * 重做了一些有很多问题的区域,比如厨房。 |
− | * | + | * 修复了整张地图的其他小视觉问题。 |
'''{{Patch name|9|16|2021}}''' | '''{{Patch name|9|16|2021}}''' | ||
− | * | + | * 微小的视觉修复。 |
− | * | + | * 微小的地图碰撞修复。 |
− | * | + | * 稍微增加了攻击到最后一个点时的重生时间。 |
− | * | + | * 修复了上个更新造成的一部分跳跃变得不可能的问题。 |
− | * | + | * 让一些区域,比如重生室的门,穿过时变得更加流畅。 |
− | * | + | * 进行了一些自然和野生动物的保护措施。 |
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Latest revision as of 04:32, 19 January 2024
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Snakewater | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 控制点 |
文件名: | cp_snakewater_final1
|
发布时间: | 2013年11月21日补丁 (双城之战更新) |
开发者: | Toivo "chojje" Sawen |
地图资料 | |
环境: | 高山 |
设定: | 白天,多云 |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×12 • ×6 |
弹药盒: | ×8 • ×12 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
“ | 什么是 Snakewater?这么说吧,它是一张动感十足的控制点地图,由社区作者 Toivo Sawen 创建。它曾多次作为世界各地的竞技比赛的专门地图。现在它属于TF2官方地图的一部分了。但还有一件事,因为这是双城更新,所以不仅仅只有这一座城,我们将会在明天公布第二座城。不过根据情报来看,Snakewater 与其说是一座城,不如说是一座制造厂。总而言之:动感十足。Toivo Sawen。官方的一份子。不是一座城。
— 双城更新
|
” |
Snakewater是一个于双城之战更新发布的官方标准控制点地图。该地图以一根原木和一些建筑为中心,由每个团队的基地、后期开放的第二控制点和一个中心控制点组成。在红队和蓝队的最后的重生点里,有一辆救护车作为各团队的补给柜。
Snakewater 经常被用于作为 6v6 竞技比赛地图。
Contents
地点
注:如果您难以找到下述各地点的位置,请滚动至本页下方的“实用概览”小节进行参考,以获取其在地图上的具体方位。
所有的方向和名称都是从防守方的角度给出的,其中不包括中心控制点。
控制点 1/5
- 左侧:通往地图中心的两条主要路线之一,另一条在右边。有一块木台阶,可以让玩家到达高处的围栏。
- 空地/斜坡:这一位置地势较低,连接着一条可以直通最终控制点的宽阔通道。但如果该控制点上有玩家把守,则会处于劣势。也连接着通往右侧区域的楼梯,可以让玩家快速逃生。
- 右侧:通往地图中心的另一条主要路线。有一块大石头和一座高架房屋,这对防守方警戒进攻方可能推进的任何区域都很有效。
- 小道:位于该区域的最左边,是一个位于集装箱上方的小门,并带有箱子搭成台阶。这个通道一般只有防守方或是间谍才会去利用。
- 主过道:进攻方落脚的主要区域,他们由此可以前往所有的进攻路线。
控制点 2/4
很多人都称这个控制点为“院子”,因为它十分开阔。
- 斜坡:可以通往过道的一个主要区域,位于庭院的中间区域。
- 高台/小道:这一区域被一片栅栏包围,由此可以进入过道区域。之所以被称为小道,是因为玩家可以由此潜入穿过过道,经过顶部的维修站,从而轻松地到达敌队后方。
- 控制点:控制点本体位于整个区域的左侧。高台位于控制点上方,因此团队可以通过伏击来保护该点。在控制点的右边有一辆火车推车、一道栅栏和一座房子可以为进攻队伍提供掩护以免受炮火直击,尽管防守方也可以直接越过这些掩护。
- 空地:这是大多数玩家前往控制点最常用的经过区域。它位于玩家的正前方,是一个开阔的区域。
- 房屋:该位置主要被用来作进攻方狙击手的狙击点。它可以俯视主要区域的大部分区域。玩家可以从上面跳下来,但再回到上面去就回有点麻烦。
控制点 3
由于 Snakewater 的对称布局(几乎所有的5点控制点地图都是如此),中心控制点两侧的区域的布局也是几乎一模一样。玩家一般会加上“我们的”或“他们的”的前缀来进行辨认。一些玩家也会将中心控制点称为“中点”(Mid)。
- 控制点:中心控制点区域由两个棚子组成,棚子上各有一个木板平台,并有一根圆木连接着这两个平台。而这根原木正好位于中心控制点上方。
- 厨房/工作棚:这些分别位于中心控制点的左侧和右侧。在这两座建筑都可以直接通往各团队右侧的区域。
- 卷帘门:团队支援的主要区域之一。位于中心控制点旁的小屋后方。
- 右侧:位于卷帘门正右侧的区域。玩家可以通过棚子到达每个团队的该区域。团队可以直接再向右推进到第二控制点,从而获得更多的优势。
- 房屋群:这些区域经常被作为攻击控制点和棚子的火力点。在这些建筑物内有两层房间;下层房间是“锯房”(Saw Room),上层房间是“窗房”(Window Room)。
实用概览
1.厨房/工作棚 2.房屋 3.空地 4.高台 5.过道 6.右过道 7.斜坡/空地 8.左过道 9.房屋群
红色/蓝色单斜线区:红队/蓝队最初重生点 红色/蓝色双斜线区:红队/蓝队第二重生点 红色/蓝色双斜线带圈区:红队/蓝队第三重生点
橙圈:中心/第三控制点 黄圈:第二/第四控制点 绿圈:第一/第五控制点
战术
主条目: Snakewater 社区战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点计时
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
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控制点 1 和 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制点 2 和 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制点 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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相关成就
Snakewater 拥有 5 个地图专属成就。
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更新历史
2013年11月21日补丁(双城之战更新)
- 更新了一些地图以支持竞技模式。
- 根据社区反馈的进行了一些修改。
- Fixed "splash bug" issues throughout the map.修复了地图中的“飞溅错误”问题。
- 修复了许多视角错误。
- 改进了碰撞体积,使移动更加流畅。
- 在院子附近添加了栅栏,以防止飞行物进入。
- 修复了红队厨房处丢失的地图碰撞。
- 修复了细微的地图碰撞问题。
- 更新了
cp_snakewater_final1
以修复玩家丢失的碰撞体积。
- 修复了整张地图的碰撞。
- 修复了整张地图的物件会受到爆炸飞溅的问题。
- 让整张地图的移动更加顺滑。
- 重做了一些有很多问题的区域,比如厨房。
- 修复了整张地图的其他小视觉问题。
- 微小的视觉修复。
- 微小的地图碰撞修复。
- 稍微增加了攻击到最后一个点时的重生时间。
- 修复了上个更新造成的一部分跳跃变得不可能的问题。
- 让一些区域,比如重生室的门,穿过时变得更加流畅。
- 进行了一些自然和野生动物的保护措施。
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