Difference between revisions of "Lumberyard/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(30 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Lumberyard}}
 
{{DISPLAYTITLE:Lumberyard}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Арена
+
  | map-status              = official
| file-name = arena_lumberyard
+
  | map-game-type           = Arena
| map-image = arenalumberyard.jpg
+
  | map-file-name           = arena_lumberyard
 +
  | map-image               = arenalumberyard.jpg
 +
  | map-released            = {{Patch name|8|19|2008}}
 +
  | map-released-major      = Heavy Update
 +
  | map-environment          = Альпийские
 +
  | map-setting              = День, солнечно
 +
  | map-hazards              = [[Environmental_death#Pitfalls|Pitfall]]
 +
  | map-pickups-health-small = 1
 +
  | map-pickups-ammo-large  = 4
 
}}
 
}}
{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm Не время для крика!]|Lumberyard has an unbalanced structure, with one half of the map climbing up towards a large mountain peak, while the other dips down into a valley. A series of rooftops at the map’s center serves as the key battleground area, with lateral flanking being the key maneuver at ground level. When the capture point becomes active after 60 seconds, multiple entrances open up into the central control point, which becomes the focus of the fighting as the match nears its end. Lumberyard is one of the few Arena maps without water, and contains only a single health kit. The kit sits on a log above a deadly pit, making it a great ambush spot for Pyros, Demomen, and Soldiers to send unwary enemies to their deaths.}}
+
{{Quotation|[https://www.teamfortress.com/heavy/arena.htm Не время для крика!] {{lang icon|en}}|У Lumberyard'а неуравновешенная структура: с одной стороны — это подступы к горе, а с другой — обрыв, переходящий в долину. Крыши в центре карты служат ключевой областью боёв, на уровне земли большинство схваток будет происходить в боковых проходах. По истечении 60-ти секунд пункт захвата становится активным, открываются двери, и в небольшом зале начинается смертельная схватка, которая вскоре закончится. Lumberyard — одна из немногих карт Арены без воды, и содержит только единственный медицинский комплект, который находится на бревне над смертельной ямой, что создаёт прекрасное место для засад поджигателей, подрывников и солдат.}}
  
'''Lumberyard''' — карта режима [[Arena/ru|Арена]], была выпущена вместе с [[Ravine/ru|Ravine]], [[Well (Arena)/ru|Well]], [[Badlands (Arena)/ru|Badlands]] и [[Granary (Arena)/ru|Granary]] как часть [[August 19, 2008 Patch/ru|обновления Пулемётчика]], в котором появилась Арена. Lumberyard стала первой официальной картой, которая приобрела светлый альпийский стиль вместо пустынного или промышленного.
+
'''Lumberyard''' — это карта режима [[Arena/ru|Арена]], была выпущена вместе с [[Ravine/ru|Ravine]], [[Well (Arena)/ru|Well]], [[Badlands (Arena)/ru|Badlands]] и [[Granary (Arena)/ru|Granary]] как часть [[August 19, 2008 Patch/ru|обновления пулемётчика]], в котором появилась Арена. Lumberyard стала первой официальной картой, которая приобрела светлый альпийский стиль вместо пустынного или промышленного.
  
Задача вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.
+
== Цель ==
 +
Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.
  
 
== Вступительное видео ==
 
== Вступительное видео ==
Line 15: Line 24:
  
 
== Места ==
 
== Места ==
[[File:Team fortress 2 map overview arena lumberyard.jpg|thumb|Lumberyard, общий вид]]
+
 
* '''Центральное строение''' — симметричное здание, в котором находится контрольная точка, имеет входы с двух сторон, а также с крыши.
+
 
* '''Комнаты возрождения''' имеют по два выхода: один идёт прямо к центральному зданию, другой ведёт в башню меньшего размера, из которой можно легко добраться до крыши центрального здания.
+
* '''Центральное строение''' — симметричное здание, в котором находится контрольная точка. Оно имеет входы с двух сторон и с крыши.
* '''Горная сторона''' — область справа (слева) от базы Синих (Красных), содержит малые ящики с патронами.
+
* '''Комнаты возрождения''' имеют по два выхода: один ведет прямо к центральному зданию, другой ведет в башню меньшего размера, из которой можно легко добраться до крыши центрального здания.
 +
* '''Горная сторона''' — область слева (справа) от базы Синих (Красных), содержит малые ящики с патронами.
 
* '''Утёс''' расположен напротив гор. Имеется одна аптечка, которая может быть найдена на мостике над ямой, и два небольших сарая около обрыва.
 
* '''Утёс''' расположен напротив гор. Имеется одна аптечка, которая может быть найдена на мостике над ямой, и два небольших сарая около обрыва.
 +
 +
<gallery gallery widths=120px heights=90px perrow=5>
 +
File:ARENA Lumberyard Central building.png|Центральное строение
 +
File:ARENA Lumberyard Control point.png| Контрольная точка(захват невозможен)
 +
File:ARENA Lumberyard Red Spawn.png|Комната возрождения Красных
 +
File:ARENA Lumberyard Mountain side.png|Горная сторона
 +
File:ARENA Lumberyard Cliff side.png|Утес
 +
</gallery>
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
* [[Scout/ru|Разведчики]] могут перемещаться по крышам, чтобы озадачить врагов.
+
{{map strategy link|Lumberyard|main=yes|stub=yes}}
* Инженеры часто ставят [[Dispenser/ru|Раздатчики]] и [[Sentry Gun/ru|Охранные пушки]] в центральном здании или рядом с дверьми.
 
* Подрывник может противостоять этой стратегии, закладывая липучки с внутренней части двери. Это разрушит и турель, и убьёт Инженера.
 
* Лестница даёт Шпионам прекрасную возможность лестничного удара (сверху с разворота в спину).
 
* Под лестницами Шпионы могут перезаряжать плащ, замаскироваться или сидеть в засаде.
 
* Палубы в центральном здании хороши для планирования захвата точки.
 
* Инженеры могут легко ловить жертв, поставив пушку напротив маленькой аптечки.
 
* Хорошее укрытие для Снайперов — это точка возрождения.
 
* Пулемётчик эффективно расчищает путь, когда он на верхнем пути, лестнице или крыше.
 
* Подрывники и Солдаты будут полезны на крыше, так как им открывается хороший обзор.
 
  
 
== Время захвата контрольной точки ==
 
== Время захвата контрольной точки ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 +
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}'''
 +
*Добавлен игровой режим Арена:
 +
:* 5 карт для арены: '''Lumberyard''', Ravine, Well, Granary, Badlands
 +
 
== Ссылки==
 
== Ссылки==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 Официальный блог TF2 — Альпийский стиль]
+
*[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 Официальный блог TF2 — Альпийский стиль] {{lang icon|en}}
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm Обновление Пулемётчика — Режим Арена]
+
*[https://www.teamfortress.com/heavy/arena.htm Обновление Пулемётчика — Режим Арена] {{lang icon|en}}
  
 +
{{HeavyUpdateNav}}
 +
{{Maps nav}}
  
{{Maps nav}}
+
[[Category:Arena maps/ru]]

Latest revision as of 17:05, 19 January 2024

Lumberyard
Arenalumberyard.jpg
Информация
Тип карты: Арена
Имя файла: arena_lumberyard
Выпущено: Обновление от 19 августа 2008
(Обновление пулемётчика)
Варианты: Graveyard
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Альпийские
Условия: День, солнечно
Опасности: Pitfall
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы:
Largeammo.png ×4
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
У Lumberyard'а неуравновешенная структура: с одной стороны — это подступы к горе, а с другой — обрыв, переходящий в долину. Крыши в центре карты служат ключевой областью боёв, на уровне земли большинство схваток будет происходить в боковых проходах. По истечении 60-ти секунд пункт захвата становится активным, открываются двери, и в небольшом зале начинается смертельная схватка, которая вскоре закончится. Lumberyard — одна из немногих карт Арены без воды, и содержит только единственный медицинский комплект, который находится на бревне над смертельной ямой, что создаёт прекрасное место для засад поджигателей, подрывников и солдат.
Не время для крика! (английский)
»

Lumberyard — это карта режима Арена, была выпущена вместе с Ravine, Well, Badlands и Granary как часть обновления пулемётчика, в котором появилась Арена. Lumberyard стала первой официальной картой, которая приобрела светлый альпийский стиль вместо пустынного или промышленного.

Цель

Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.

Вступительное видео

Места

  • Центральное строение — симметричное здание, в котором находится контрольная точка. Оно имеет входы с двух сторон и с крыши.
  • Комнаты возрождения имеют по два выхода: один ведет прямо к центральному зданию, другой ведет в башню меньшего размера, из которой можно легко добраться до крыши центрального здания.
  • Горная сторона — область слева (справа) от базы Синих (Красных), содержит малые ящики с патронами.
  • Утёс расположен напротив гор. Имеется одна аптечка, которая может быть найдена на мостике над ямой, и два небольших сарая около обрыва.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Lumberyard

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

Обновление от 19 августа 2008

  • Добавлен игровой режим Арена:
  • 5 карт для арены: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands

Ссылки