Difference between revisions of "2Fort (Classic)/it"

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'''2Fort''' è una mappa per la modalità [[List of maps (Classic)/it#Cattura la Bandiera|Cattura la Bandiera]] presente nella versione classica di ''Team Fortress''. È una tra le mappe più popolari e giocate in ''Team Fortress Classic''.
  
 
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*'''Ponte:''' Il ponte connette le due Basi. Diversamente da [[2Fort|''Team Fortress 2'''s 2Fort]], il ponte è scoperto, Permettendo agli [[Sniper (Classic)|Snipers]] di uccidere i bersagli prima che lo attraversino. Come la versione presente su TF2, il ponte è il più comune campo di battaglia tra le due squadre.
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*'''Ponte:''' Il ponte connette le due Basi. Diversamente da [[2Fort/it|''Team Fortress 2'''s 2Fort]], il ponte è scoperto, Permettendo agli [[Sniper (Classic)/it|Snipers]] di uccidere i bersagli prima che lo attraversino. Come la versione presente su TF2, il ponte è il più comune campo di battaglia tra le due squadre.
 
 
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*'''Entrata:''' Dopo aver attraversato il Ponte, ci sono due Entrate nel piano terra della Base. L'Entrata si estende nella base per breve distanza. Da qui, la forma dell'entrata è a T. Girando a sinistra il giocatore viene portato ad una scala a spirale che dirige fino alle grotte sott'acqua, così come il corridoio stretto che collega la Stanza dei Rifornimenti ad entrambe le Entrate e al Cortile (è presente una porta trappola nel soffitto che permette i giocatori di scendere dalla Stanza dei Rifornimenti). Girando a destra il giocatore viene portato in una stanza di media grandezza con una porta presente nell'uscita opposta, che fornisce inoltre un accesso al Cortile. Questa stanza è fortemente trafficata da entrambe le squadre, essendo anche il punto più semplice per raggiungere il Cortile dall'Entrata principale.  
 
*'''Entrata:''' Dopo aver attraversato il Ponte, ci sono due Entrate nel piano terra della Base. L'Entrata si estende nella base per breve distanza. Da qui, la forma dell'entrata è a T. Girando a sinistra il giocatore viene portato ad una scala a spirale che dirige fino alle grotte sott'acqua, così come il corridoio stretto che collega la Stanza dei Rifornimenti ad entrambe le Entrate e al Cortile (è presente una porta trappola nel soffitto che permette i giocatori di scendere dalla Stanza dei Rifornimenti). Girando a destra il giocatore viene portato in una stanza di media grandezza con una porta presente nell'uscita opposta, che fornisce inoltre un accesso al Cortile. Questa stanza è fortemente trafficata da entrambe le squadre, essendo anche il punto più semplice per raggiungere il Cortile dall'Entrata principale.  
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*'''Le Grotte:''' i tunnel sotto ogni base, che conducono dall'[[water]] sotto il ponte fino all'Entrata, si riferiscono generalmente alle Grotte. Questi lunghi tunnel scorrevoli sono una via più lunga che permette una entrata alla base nemica più sicura. Questa via è solitamente presa quando gli Sniper nemici sono troppo vigili sul ponte.
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*'''Le Grotte:''' i tunnel sotto ogni base, che conducono dall'[[water/it|acqua]] sotto il ponte fino all'Entrata, si riferiscono generalmente alle Grotte. Questi lunghi tunnel scorrevoli sono una via più lunga che permette una entrata alla base nemica più sicura. Questa via è solitamente presa quando gli Sniper nemici sono troppo vigili sul ponte.
  
*'''Rampa:''' La Rampa è l'area che connette la parte inferiore del forte con il piano superiore. Quest'area è un passaggio obbligatorio della mappa per la maggior parte delle classi (fanno eccezione le classi che possono [[Movement (Classic)#Grenade jump|grenade jump]] o rocket jump) per superare questa zona. Dalla cima della Rampa, un giocatore può inoltre accedere all'ascensore per i Sotterranei. [[Engineer (Classic)|Engineers]] solitamente difendono questa zona con una [[Sentry Gun (Classic)|Sentry Gun]] per rallentare l'accesso al resto del forte.
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*'''Rampa:''' La Rampa è l'area che connette la parte inferiore del forte con il piano superiore. Quest'area è un passaggio obbligatorio della mappa per la maggior parte delle classi (fanno eccezione le classi che possono [[Movement (Classic)/it#Grenade jump|grenade jump]] o rocket jump) per superare questa zona. Dalla cima della Rampa, un giocatore può inoltre accedere all'ascensore per i Sotterranei. [[Engineer (Classic)/it|Engineers]] solitamente difendono questa zona con una [[Sentry Gun (Classic)/it|Sentry Gun]] per rallentare l'accesso al resto del forte.
  
 
*'''Base Centrale:''' La Base Centrale è la zona centrale del piano superiore. Esso è locato al di fuori del punto centrale di spawn, subito dietro il Fortino. Questa zona inoltre si connette alla "spirale" che va giù alla stanza della bandiera e alla Griglia. La Base Centrale è spesso difeso pesantemente perchè copre le due zone principali dove i granade/rocket jumpers entrano per correre alla bandiera, e perchè si trova subito fuori il punto principale di spawn. La Base Centrale è spesso riferita a "superiore" o "area-centrale".
 
*'''Base Centrale:''' La Base Centrale è la zona centrale del piano superiore. Esso è locato al di fuori del punto centrale di spawn, subito dietro il Fortino. Questa zona inoltre si connette alla "spirale" che va giù alla stanza della bandiera e alla Griglia. La Base Centrale è spesso difeso pesantemente perchè copre le due zone principali dove i granade/rocket jumpers entrano per correre alla bandiera, e perchè si trova subito fuori il punto principale di spawn. La Base Centrale è spesso riferita a "superiore" o "area-centrale".
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Latest revision as of 22:14, 19 January 2024

2Fort
2fort TFC.png
Informazioni di Base
Tipo di mappa: Cattura la Bandiera
Nome del file: 2fort
Variants: 2Fort Invasion
Sviluppatore/i: Valve
Vista dall'alto
2Fort (Classic) overview.png

2Fort è una mappa per la modalità Cattura la Bandiera presente nella versione classica di Team Fortress. È una tra le mappe più popolari e giocate in Team Fortress Classic.

Obiettivi

Entrare nella Base Nemica e dirigersi dove risiede la loro Bandiera. Impadronirsi di essa e riportarla nel proprio Fortino. Posizionare la Bandiera all'interno della zona delimitata per catturarla.

Punteggio

  • 10 punti per ogni Conquista.

Note

  • Il portatore della bandiera la fa cadere quando muore.
  • Le Bandiere cadute ritornano alla propria base dopo 60 secondi.

Aree di gioco

Zona esterna

  • Ponte: Il ponte connette le due Basi. Diversamente da Team Fortress 2's 2Fort, il ponte è scoperto, Permettendo agli Snipers di uccidere i bersagli prima che lo attraversino. Come la versione presente su TF2, il ponte è il più comune campo di battaglia tra le due squadre.
  • Entrata: Dopo aver attraversato il Ponte, ci sono due Entrate nel piano terra della Base. L'Entrata si estende nella base per breve distanza. Da qui, la forma dell'entrata è a T. Girando a sinistra il giocatore viene portato ad una scala a spirale che dirige fino alle grotte sott'acqua, così come il corridoio stretto che collega la Stanza dei Rifornimenti ad entrambe le Entrate e al Cortile (è presente una porta trappola nel soffitto che permette i giocatori di scendere dalla Stanza dei Rifornimenti). Girando a destra il giocatore viene portato in una stanza di media grandezza con una porta presente nell'uscita opposta, che fornisce inoltre un accesso al Cortile. Questa stanza è fortemente trafficata da entrambe le squadre, essendo anche il punto più semplice per raggiungere il Cortile dall'Entrata principale.
  • Fortino: i Fortini sono presenti nel Secondo piano di ogni base e hanno al centro una zona "bunker". Questa sezione ha una grande finestra di vetro ed è una struttura coperta. La finestra permette una visuale abbastanza ampia della zona circostante. Gli Snipers solitamente risiedono ai lati, che gli danno una eccellente visuale dell'esterno di 2Fort, con l'eccezione della zona sotto il ponte. Il centro del Fortino contiene la zona di cattura per la bandiera nemica.

Zone del Fortino

  • Le Grotte: i tunnel sotto ogni base, che conducono dall'acqua sotto il ponte fino all'Entrata, si riferiscono generalmente alle Grotte. Questi lunghi tunnel scorrevoli sono una via più lunga che permette una entrata alla base nemica più sicura. Questa via è solitamente presa quando gli Sniper nemici sono troppo vigili sul ponte.
  • Rampa: La Rampa è l'area che connette la parte inferiore del forte con il piano superiore. Quest'area è un passaggio obbligatorio della mappa per la maggior parte delle classi (fanno eccezione le classi che possono grenade jump o rocket jump) per superare questa zona. Dalla cima della Rampa, un giocatore può inoltre accedere all'ascensore per i Sotterranei. Engineers solitamente difendono questa zona con una Sentry Gun per rallentare l'accesso al resto del forte.
  • Base Centrale: La Base Centrale è la zona centrale del piano superiore. Esso è locato al di fuori del punto centrale di spawn, subito dietro il Fortino. Questa zona inoltre si connette alla "spirale" che va giù alla stanza della bandiera e alla Griglia. La Base Centrale è spesso difeso pesantemente perchè copre le due zone principali dove i granade/rocket jumpers entrano per correre alla bandiera, e perchè si trova subito fuori il punto principale di spawn. La Base Centrale è spesso riferita a "superiore" o "area-centrale".
  • Griglia: La Griglia è una veloce via di fuga per i portatori della bandiera usando la spirale. Essa si trova nelle vicinanze della scala a spirale, subito dopo la Base Centrale. La Griglia è solitamente usata come via di fuga, ma può essere usata da Demolitori, Esploratori, Medici, e specialmente Soldati per entrare nella base nemica. La difesa potrebbe fortificare questa zone per limitare severamente l'accesso al Forte. Ciò è spesso svolto da un Demolitore, un Grosso, o un Ingegnere con una Torretta.

Zone principali della Base

  • Spirale: La Spirale è la via principale per scendere nei Sotterranei. Essa è un punto principale per la cattura della bandiera. Ci sono frequenti curve a sinistra che progressivamente scendono. È presente una piccola stanza in cima alla spirale, che tipicamente ha una specie di difesa. Essa potrebbe essere una Torretta, una granata del Demolitore, o un Dispenser pronto ad esplodere. Tutti i combattimenti nella spirale sono combattimenti ravvicinati. Pertanto, il danno da esplosioni è una buona idea per il Lanciarazzi in questa zona, ma il rischio di infliggersi danni da soli è altrettanto grande.
  • Sotterranei: I Sotterranei comprendono tutte le zone più bassi presenti nel forte, facendo eccezione dell'ascensore e della stanza delle bandiera. Diversamente dalla versione di Team Fortress 2, sono presenti Pacchi di Munizioni al di fuori della Stanza della Bandiera. Tuttavia, è presente una Stanza dei Rifornimenti (non una stanza per lo spawn) locata nei Sotterranei per la difesa, per potersi rifornire di Munizioni, Salute e Granate (4 primarie, 2 secondarie). Questa zona può essere difesa pesantemente da qualsiasi classe predisposta per la difesa.
Stanza della Bandiera Red
  • Stanza della Bandiera: La Stanza della Bandiera è una stanza di medie dimensioni che contiene la bandiera. Essa dispone di due entrare, entrambe sono corridoi che hanno origine nei Sotteranei. Questa è spesso un'area pesantemente difesa. Sono disponibili molte zone dove posizionare Torrette, trappole esplosive, o escogitare un'altro tipo di difesa. Per catturare la bandiera, essa deve essere portata al proprio Fortino e posizionata nel punto di cattura, locata nella zona di cattura. La via più semplice per ritornare alla base è attraverso la spirale. L'Ascensore è un'altra via di fuga, ma può essere usato soltanto usando Granate o il Lanciarazzi.
  • Ascensore: L'Ascensore è la zona situata tra i Sotterranei e la Rampa. L'Ascensore si muoverà solo se un membro della squadra difensiva si posiziona su di esso. La piattaforma si muoverà anche se un membro della squadra nemica e difensiva si posizionerà su di esso. L'Ascensore è la via più veloce ai Sotterranei, e solitamente l'ultima ad essere difesa. Se è difesa, cadere nei Sotterranei può essere fatale, quindi bisogna controllare prima di entrarci. L'Ascensore può essere utile quando si trasporta la bandiera. Se un giocatore sa usare le Granate / Lanciarazzi su per la salita dell'Ascensore, può essere una buona via per evitare la difesa nella spirale.

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