Difference between revisions of "Community Dustbowl strategy/ru"
m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(18 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | == | + | {{DISPLAYTITLE:Cтратегии от сообщества для карты Dustbowl}} |
+ | {{Map infobox | ||
+ | | map-strategy = yes | ||
+ | | map-status = official | ||
+ | | map-name = Dustbowl | ||
+ | | map-game-type = Control Point | ||
+ | | map-file-name = cp_dustbowl | ||
+ | | map-image = TF2 Dustbowl Map.jpg | ||
+ | | map-released = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}} | ||
+ | | map-released-major = Launch | ||
+ | | map-has-n-stages = 3 | ||
+ | | map-environment = Пустыня | ||
+ | | map-setting = День, солнечно | ||
+ | | map-hazards = [[Environmental death/ru|Crushing]] | ||
+ | | map-has-pyrovision = yes | ||
+ | | map-pickups-health-small = 7 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 8 | ||
+ | | map-pickups-health-large = 10 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 4 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 12 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 7 | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
+ | }} | ||
− | + | Эта статья описывает '''стратегии от сообщества для карты Dustbowl'''. | |
− | |||
− | + | {{TOC limit|3}} | |
− | == | + | == Основное (для всех классов) == |
− | + | === Нападение === | |
− | * | + | ====Этап 1, Точка A==== |
+ | *При наличии [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]] воспользуйтесь левым выходом — вы доберетесь до [[Control Point (objective)/ru|контрольной точки]] раньше, чем кончится бессмертие. Игроки также могут подниматься за вами, пока [[Sentry Gun/ru|турели]] отвлечены на бессмертные цели. Так как площадь левого прохода крайне мала, поджигатель может быть крайне эффективным, особенно, если пользоваться [[Compression blast/ru|сжатым воздухом]] для расчистки пути. | ||
− | * | + | *Турели в здании с контрольной точкой можно уничтожить, играя за солдата или подрывника, стреляя в окна снаружи. Эти классы также могут запрыгнуть в эти окна, чтобы напасть со спины. |
− | * | + | *Доски и покрышки, сложенные возле балкончика на точке A можно использовать, чтобы залезть на сам балкон. Приседание во время прыжка позволит прыгнуть достаточно высоко, чтобы туда попасть. Это позволит классам, не имеющим особых прыжков, забраться в это окно. Пулеметчики уничтожат все, что попадется под руку, застав вражескую команду врасплох. |
− | * | + | *Возможно наносить урон турелям и игрокам, находящимся в здании с точкой A, используя дыры в крыше. При стрельбе под правильным углом, [[Projectiles/ru|снаряды]] и [[Damage/ru|взрывы]] будут проходить через эти дыры. |
− | |||
− | * | + | *Третий выход, находящийся в самой дали от контрольной точки, чаще всего игнорируется. Классы с оружием, эффективным на расстоянии, могут с относительной легкостью простреливать всех, кто находится или направляется к контрольной точке. |
− | * | + | *Отличной тактикой будет зайти на точку через дверь, находящуюся ближе к патронам и аптечке, чтобы встать на ленту, обозначающую границу захвата точки. Это позволит вам захватывать точку, оставаясь незамеченным вражескими турелями. |
− | * | + | [[Image:Dustbowl corner.png|thumb|Уголок [[Engineer/ru|инженера]].]] |
+ | ====Этап 1, точка B==== | ||
+ | * Проход, ведущий через шахтерский тоннель, является легким выходом к вражеской базе через одностороннюю дверь. Желательно там установить турель, чтобы вражеские солдаты и подрывники не могли помешать вашей команде. Солдаты и прочие классы, эффективные на расстоянии, могут уничтожить турели, находящиеся за водонапорной башней, выглянув через эту одностороннюю дверь. | ||
− | + | *Выбегая на вражескую точку через одностороннюю дверь, опасайтесь любых липучек, расположенных в узком коридоре слева. Подрывники особенно опасны в данной ситуации, поскольку они могут закидывать вас гранатами, находясь в относительной безопасности, которых так же могут прикрывать раздатчики и турели. Всегда осматривайте местность на наличие липучек и сразу расстреливайте их, или ломайте оружием ближнего боя. | |
− | |||
− | * | ||
− | + | ====Этап 2, точка A==== | |
+ | *Блиндаж часто принимает на себя огромное количество взрывчатки и огня турелей. Однако, это самая уязвимая точка обороняющихся — короткое время восстановления позволяет создавать беспрерывное давление на противника. | ||
− | * | + | *Не давайте обороняющимся время на передышку, иначе новых турелей не миновать. |
− | + | *Если обороняющиеся получили контроль над блиндажом, вспомните про выход слева. | |
− | * | + | *Стандартные методы борьбы со спамом работают и здесь — [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]], Убер-заряды и сжатый воздух помогут расчистить путь. |
− | * | + | *Строение справа — отличное место для обороны, из-за большого количества аптечек, патронов и неплохого месторасположения. Используйте обходной путь справа, чтобы забраться в тыл и разгромить защитников, находящихся на крыше. |
− | * | + | *Атакующие могут запрыгнуть в нижнее окно здания, на котором располагается точка, используя приседание в прыжке. Это может быть удобнее, чем вход через двери, если у врага имеются турели, установленные возле самой точки. |
− | |||
− | + | ====Этап 2, точка B==== | |
− | * | + | *Проверьте территорию на наличие построек вражеских инженеров, особенно под точкой и за офисным блоком возле точки A. |
− | |||
− | * | + | *Защищайте область возле офисного блока, чтобы враг не сдвинул вашу передовую линию назад. |
− | |||
− | + | *Телепорты должны быть установлены возле офисного блока. Пешком до сюда довольно долго добираться от точки возрождения, что может устранить преимущество быстрого восстановления у атакующих. | |
− | * | + | *Проход у каменного шпиля и тоннель с односторонней дверью — самые частые для отстройки пути. Прорываться лучше с обоих проходов сразу, комбинируя с атаками с середины и противоположной стороны здания посередине. |
− | * | + | *Уничтожение вражеских построек вокруг точек — ключ к победе. Здесь работают стандартные техники прорывы обороны при помощи Уберзарядов, жучков и атак на расстоянии. Атакующие должны опасаться отталкивания от взрывов, сжатого воздуха и того, что медик отлетит из-за взрыва. Не забудьте начать захватывать точку, пока враги уничтожены или отвлечены на товарищей по команде. |
− | * | + | ====Этап 3, точка A==== |
− | + | *Зачистите левую сторона. Обороняющиеся слева способны защищать всю зону захвата из павильона сверху. При уничтожении обороны слева захват точки неизбежен. Обороняющиеся не могут полностью защитить точку, делая возможным [[Back-capping/ru|захват за шпиона]], если оборона слева отсутствует. | |
− | * | + | *Оборона не продержится долго, если забрасывать врагов взрывчаткой через окна. Также через эти окна можно построить турель, предварительно запрыгнув на раздатчик, что сильно удивит соперников. |
− | * | + | ====Этап 3, точка B==== |
+ | *Зачистите коридор закрытой точки воскрешения: красные почти всегда оставляют в нем выход [[Teleporter/ru|телепорта]], нападая оттуда даже после захвата первой точки. Так что лучше проверить этот коридор, во избежание неожиданных атак со спины. Всегда советуйтесь с товарищами — ваши усилия могут понадобиться где-нибудь еще. | ||
− | + | *Идти от точки воскрешения довольно далеко, так что наличие телепорта важно. Мобильная база поможет сохранять безопасность на уже зачищенных коридорах. | |
− | * | ||
− | * | + | *Прорываться к последней точке очень трудно, и часто игры проигрываются именно на этом месте, из-за не скоординированных действий игроков в маленьких группах. Используйте чат или микрофон, чтобы договариваться о тактике. |
− | * Если | + | *[[ÜberCharge/ru|Убер-заряды]] жизненно важны для прорыва через горы спама. Если вам кажется, что одного Убер-заряда недостаточно, то попробуйте найти второго медика, который может включить второй Убер-заряд сразу, после окончания первого. |
− | * | + | ===Оборона=== |
+ | ====Этап 1, точка A==== | ||
+ | *У нападающих есть всего три выхода, так что контролировать и присматривать за каждым из них — первостепенная задача. Любые возвышенности, такие как сарай, балкон или земля в целом, дают преимущества над игроками, находящимися ниже. Любые прорывы нападающих на одном из выходов должны докладываться остальным игрокам. | ||
− | * | + | *Следите за большим [[Ammo/ru|ящиком с патронами]] и [[health/ru|аптечкой]], находящимися внутри здания с точкой, поскольку они могут помочь нападающим выживать достаточно долго, чтобы захватить точку. |
− | * | + | *Лучше всего установить турели внутри здания с контрольной точкой либо на первой лестничной площадке, либо на мосту, что за дверным проемом, опустив ее немного пониже. Такая позиция покрывает всю точку, как и угловая турель, но не настолько уязвима для атак поджигателей. |
− | * | + | ====Этап 1, точка B==== |
+ | * База, отстроенная в шахтерском туннеле, что позади точки A, сможет сильно задержать вражескую команду, выиграв пару драгоценных минут. | ||
− | * | + | * Как и в любой карте захвата контрольных точек, оставьте кого-нибудь на самой точке, чтобы тот мог предотвратить захват шпионом или разведчиком. С этим справится любой обороноспособный класс. |
− | * | + | * Старайтесь контролировать входы, чтобы избежать атак со всех трех направлений. Подрывники особенно эффективны для подавления соперников у односторонней двери, что справа от контрольной точки. |
− | * | + | * Хорошо расставленные турели играют ключевую роль при защите этой точки, и могут быть установлены на пороге точки, рядом с выходом или внутри здания с контрольной точкой. Но не думайте, что все зависит только от большого количества турелей, ведь хорошо использованный Убер-заряд может быстро освободить точку от техники. |
+ | ====Этап 2, точка A==== | ||
+ | *Отталкивайте их: через блиндаж, в котором постоянно раздаются взрывы, противнику будет очень трудно прорваться. | ||
− | + | *Строения инженера очень эффективны внутри здания с контрольной точкой, или на крыше строения возле блиндажа. Подрывники также могут иметь высокую эффективность, при минировании деревянных опор снаружи от блиндажа. | |
− | * | ||
− | + | *Блиндаж — идеальное место для того, чтобы останавливать вражеские атаки, используя шпионов или другие классы, эффективные на малом расстоянии, такие как поджигатели и пулеметчики. | |
− | * | ||
− | |||
− | + | *Бочки по обе стороны от контрольной точки могут быть использованы как лестницы, позволяя при помощи приседания в прыжке быстро попадать на точку. | |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | == | + | ====Этап 2, точка B==== |
− | * | + | *Вы должны контролировать проход у каменного шпиля и область у выхода с первого тоннеля. Если нападающие обоснуются возле шпиля, то они смогут обстреливать контрольную точку и все, что возле нее отстроено, находясь в относительной безопасности. |
− | * | + | *Турелями можно контролировать территорию вокруг точки, а взрывчаткой сдерживать напор врагов с верхних выходов. |
− | * | + | *Шпионы и Убер-заряды — главная угроза. Поджигатель, отталкивающий врагов и ищущий шпионов, вводит соперников в ярость, ибо является идеальным дополнением к любой базе, где есть раздатчик для пополнения его патронов. |
− | * | + | *Не пытайтесь оттеснить соперников назад к точке воскрешения. Это не только ведет к неуважению атакующей команды, но и к довольно позорной потери точки, захваченной шпионом. |
− | * | + | ====Этап 3, точка A==== |
+ | *Срезайте путь: одна из комнат восстановления имеет дверь, которая ведет к короткому пути до первой точки. Учтите, что игроки, которые проходят в коридор во время захвата точки, могут быть раздавлены закрывающимися дверями. | ||
− | * | + | *Постройте в коридоре прохода выход телепорта: если нападающие захватят точку, двери в проход закроются. Но если инженеры заранее установили туда телепорт, то игроки смогут и дальше нападать из этого выхода. Выход из этого коридора является отличным местом для турели. Это очень важно, чтобы инженер не строил вход в телепорт, если есть сомнения в том, что к вам не прокрадется вражеский шпион и не воспользуется им. |
− | * | + | ====Этап 3, точка B==== |
+ | *Защищайте последнюю точку, не думайте заходить слишком далеко от нее. | ||
− | * | + | *Используйте тоннель, чтобы [[Ambushing/ru|застать врасплох]] атакующую команду, наверняка отстраивающуюся посреди аллеи далее. Надейтесь, что команда будет смотреть в противоположном вам направлении. |
− | * [[ | + | *На последней точке [[Wrangler/ru|Поводырь]] раскрывает весь свой потенциал. Турель с повышенным здоровьем и бесконечным радиусом действия приравнивается к победе против не скоординированной команды. Однако, остерегайтесь снайперов. |
− | * | + | *Турель и телепорт, установленные на лестнице у комнаты с припасами, могут быть невероятно эффективными. Хотя стоит опасаться убер-заряженых поджигателей. |
− | * | + | *Используйте многочисленные коридоры, чтобы обходить основные боевые действия и убивать врагов поодиночке. Можно даже попробовать установить турель позади соперников, которые могут не заметить вас в пылу битвы. |
− | *[[ | + | *[[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]], используемый на солдате или подрывнике, поможет быстро зачистить узкий коридор между точками А и В. |
− | == {{class link| | + | ==Классовые стратегии== |
− | === | + | === {{class link|Scout}} === |
+ | ====Основное==== | ||
+ | * Атакуя точку А на первом этапе, выходите через центральный выход, что в каньоне. Его меньше всего проверяют, а со скоростью разведчика можно пробежать через обороняющихся, чтобы те ничего не заметили. Прижимайтесь к стенам — не позволяйте врагам заметить вас. Не стойте возле этих ворот до начала раунда, иначе противники поймут, где вас ждать. | ||
− | + | * Перед тем, как захвачена точка A на первом этапе, вы можете быстро забежать на точку В. Хоть она и недоступна к захвату, отличной идеей будет спрятаться там, пока ваша команда не захватит точку А (после захвата сразу бегите на точку). Неподготовленный враг сразу потеряет вторую точку. | |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==== | + | === {{class link|Soldier}} === |
− | * | + | ====Нападение==== |
− | *Набирание убер-заряда в верхнем левом и верхнем правом туннеле, для того, чтобы уничтожить левую и правую турель, является отличной идеей, но остерегайтесь атак сзади, так как узкие коридоры и лестницы, оптимально подходят для поджигателя, как в принципе и для других классов, которые сражаются на близких расстояниях (например шпионы, в случае если вы | + | =====Этап 1===== |
− | *Если другой медик уже работает с убер-зарядом, то попробуйте сделать заряд Крицкрига с верхней правой стены. Возвышенность позволит вам и вашему пациенту обозревать близлежащую область, и в случае если турели будут уничтожены, то вы можете броситься вперед на | + | *При атаке точки А на первом этапе, хорошим способом уничтожения вражеских турелей будет использование правого выхода. Отсюда можно уничтожить турели, которые часто строятся возле окон здания с контрольной точкой, находясь вне зоны их видимости. |
+ | |||
+ | =====Этап 2===== | ||
+ | *Вы можете достичь контрольную точку из блиндажа, совершив всего два удачных прыжка на ракете. Если медик перелечит вас, то можно долететь до точки с полным здоровьем менее, чем за три секунды, подавляя противника столь скоростной атакой. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3===== | ||
+ | *Как и в случае с первой точкой на этапе 2, на контрольную точку можно попасть при помощи пары ракетных прыжков. Хорошо направленный ракетный прыжок позволит пролететь мимо турелей, получив минимум повреждений. | ||
+ | |||
+ | *Атакуя вторую контрольную точку, можно совершить ракетный прыжок из нижней аллеи, запрыгнув к красной точке воскрешения, застав врагов врасплох. | ||
+ | |||
+ | ====Оборона==== | ||
+ | =====Этап 1===== | ||
+ | *Защищать точку А на первом этапе относительно легко, так как в распоряжении имеются большие запасы патронов и аптечек. Позиция на возвышенностях вокруг точки позволит вам атаковать сразу несколько целей и держаться подальше от поджигателей. | ||
+ | |||
+ | *Защищая точку В, вы можете запрыгнуть в шахту, что правее точки. Так можно сильно удивить противника и убить медиков, накапливающих Убер-заряд. Тем не менее, нужно опасаться турелей и [[Stickybomb/ru|липчек]], расставленных для разрушения ваших планов. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2===== | ||
+ | *При защите точки А, встаньте на крышу здания, стоящего возле выхода с синей точки восстановления и стреляйте ракетами в блиндаж. Это будет сильно мешать сопернику выйти с точки, поскольку им будет труднее вас убить из-за преимущества в позиции. К тому же, рядом находятся большие коробки с патронами и аптечки. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3===== | ||
+ | *Защищая вторую контрольную точку, опасайтесь солдатов и подрывников, пытающихся совершить ракетный прыжок из нижней аллеи, чтобы запрыгнуть к красной точке воскрешения, застав вас врасплох. | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
+ | ====Основное==== | ||
+ | =====Этап 1===== | ||
+ | *Территории между точками захвата А и В — крайне закрытые, что позволяет игрокам с легкостью окружать врагов и совершать за раз несколько убийств. Однако, они так же имеют несколько путей для отступления, а это может дать им шанс победить в стычке. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2===== | ||
+ | *Здание напротив точки В может быть использовано для засад как на проходящих мимо, так и на пробегающих снизу. Углы с аптечками и патронами могут быть отличным местом выжидания противника. | ||
+ | |||
+ | *Вся углубленная область, которая находится близко к Синей точке возрождения, может служить отличной площадкой для убийств, так как она крайне закрытая по строению. Красные поджигатели могут вбегать внутрь, быстро всех поджигать и выбегать обратно, а синие — отрезать вражеские наступления путем атаки из засады с возвышенности, находящейся слева от точки возрождения. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3===== | ||
+ | *Территория, которая находится снаружи Синей точки возрождения, имеет множество узких коридоров и углов, которые позволяют поджигателям с любой стороны уничтожать своих врагов. Красные поджигатели могут с легкостью задержать атакующих, в то время как Синие могут пополнить здоровье и боезапасы, сжигая защитников, забегающих на данную территорию. | ||
+ | |||
+ | * Дом, находящийся рядом с точкой А, может быть использован как укрытие обеими сторонами, но не забывайте об атаках, которые проходят через окна. При атаке возможно поджечь врагов через окна с помощью огнемета, или же сигнальных ракет. При защите, дом может быть использован, чтобы неожиданно нападать на врагов, которые пытаются в нем укрыться, подобным образом задерживая нападение. | ||
+ | |||
+ | *Путь от точки А к В предоставляет идеальное пространство для стрельбы из Ракетницы. К тому же, в боковых зданиях можно устраивать ловушки, нападая на врагов с высоты. | ||
+ | |||
+ | *Подземный проход можно использовать, чтобы пробраться в тыл врагу как в нападении, так и в обороне. | ||
+ | |||
+ | *Здания возле точки В идеальны для близкого контакта противника с огнеметом. При нападении, используйте их для атаки врагов со всевозможных углов, но прогоняйте от них врагов при обороне. | ||
+ | |||
+ | ====Нападение==== | ||
+ | =====Этап 2===== | ||
+ | *Односторонние двери, ведущие в здание, могут быть использованы для того, чтобы застать соперников врасплох с любой стороны. Как и на подобной территории на первом этапе, поджигатели, которым удается прорваться на противоположную сторону, могут уничтожить любую оборонительную систему. | ||
+ | |||
+ | ====Оборона==== | ||
+ | =====Этап 1===== | ||
+ | *Сарай, находящийся у синей точки воскрешения, может быть отличной точкой для засады на обороняющихся. Подождите, пока враг пройдет мимо, затем атакуйте со спины. Также эта позиция позволяет наблюдать и нападать на игроков, воспользовавшихся нижним выходом. | ||
+ | |||
+ | *Верхние уровни позади односторонних ворот, ведущих на точку В, часто используются обеими командами, как передовые базы. На таких закрытых территориях поджигатель, находящийся под действием убер-заряда, может совершить буквально все, что угодно. В зависимости от того в какой вы команде, вы можете использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы огранить повреждения, которые могут быть нанесены вражеской парой с убер-зарядом. Когда находитесь в защите, не забывайте открывать односторонние ворота, чтобы к союзникам подоспело подкрепление, или чтобы ваши товарищи по команде могли совершить нападение. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2===== | ||
+ | *Дом, который находится рядом с Синей точкой возрождения, может быть использован, чтобы застать вражеских игроков врасплох. Аптечки и боеприпасы внутри, могут быть использованы для быстрого восстановления между атаками, но будьте осторожны, так как вражеские игроки будут начеку из-за открытости данной территории. | ||
+ | |||
+ | *Строение, на котором расположена точка А, является смертельной зоной для врагов поджигателя из-за его узких коридоров. В них очень удобно зажимать и убивать любого вошедшего сюда противника. | ||
+ | |||
+ | *Используйте выстрел сжатым воздухом и Ракетницу, чтобы держать нападающих на расстоянии, если они попытаются напрямую пройти на контрольную точку. Узкий коридор держит игроков на довольно близких расстояниях друг от друга, это позволяет поджигателям воспламенять и убивать нескольких врагов за раз. Попутно старайтесь следить за приближающими снарядами и пытайтесь отразить их если понадобится. | ||
+ | |||
+ | *Узкая шахта, которая находится между точками А и В, служит для поджигателей местом, где они могут с легкостью разобраться с вражеским нападением. Используйте углы, чтобы нападать на игроков из засады, а так же запускайте сигнальные ракеты вслепую. | ||
+ | |||
+ | *Самый правый шахтерский коридор ведет прямо к офисному зданию. Убедившись, что выход не охраняется турелью или поджидающим игроком, поджигатель может либо разрушить любую постройку нападающих при помощи Ракетницы, оставаясь в тоннеле, либо прокрасться за офисным зданием и сжечь всю команду. Но будьте осторожны — чаще всего турель будет построена либо напротив входа в офисное здание, или возле входов в тоннели. Возможно вам понадобится помощь шпиона или солдата с [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателем скота]], чтобы уничтожить базу инженера. | ||
+ | |||
+ | *Попытайтесь использовать возвышенности на деревянных подпорках, которые находятся над выходами из тоннелей, чтобы застать выбегающих из тоннелей врагов врасплох. Хоть умные игроки и будут проверять эти возвышенности перед тем, как двигаться дальше, атаки из засады на данной местности могут отвлечь врага на время достаточное, чтобы к вам поспешила подмога. | ||
+ | |||
+ | *С земли можно жонглировать любыми врагами, которые попытаются атаковать сверху, используя выстрел сжатым воздухом. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3===== | ||
+ | |||
+ | *Уступы над расщелиной позволяют спрыгнуть любого, кто выйдет из нижнего туннеля, и зажарить. | ||
+ | |||
+ | *Используйте сжатый воздух, чтобы скидывать убер-заряженных противников в расщелину. Это легко сломает нападающим стратегию и сделает убер-заряд потраченным зря. | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Demoman}} === | ||
+ | ====Нападение==== | ||
+ | *Атакуя точку А на этапе 1, стреляйте гранатами через оконный проем. Это позволит уничтожить турель, находящуюся на лестнице, или подорвать всех красных игроков, защищающих точку. Хоть липучки и опаснее, от них можно легко увернуться на данной позиции. | ||
+ | |||
+ | *Атакуя точку В на этапе 1, сразу после выхода через односторонние двери, закидайте гранатами комнату с точкой — это ослабит вражескую оборону.Хорошей идеей будет установить пару липучек на дне лестницы, взрывая любых противников, пытающих к вам прорваться. | ||
+ | |||
+ | ====Оборона==== | ||
+ | =====Этап 1, точка А===== | ||
+ | *Заминируйте боковые двери на точку. В этом дверном проеме часто прячутся разведчики, ведущие захват, оставаясь незамеченными. | ||
+ | |||
+ | *При защите основного входа на точку, вы можете установить липучки за бочками, тем самым пряча их. | ||
+ | |||
+ | *Если вы стоите на мосту, ведущему в шахтерский тоннель, убегайте назад при потере точки А. Отступая, по две липучки на каждый угол входа в шахту. Оставшиеся установите за вагонеткой и выжидайте появления противника. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2, точка А===== | ||
+ | *Установите липучки напротив обоих выходов с точки восстановления. | ||
+ | |||
+ | *Также можно установить липучки на стене между лестницей из коробок и входом на второй этаж точки. Это будет защищать оба входа на точку, не говоря о том, что липучки не будет видно. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2, точка В===== | ||
+ | *Защищайте дружественные турели, устанавливая вокруг них минное поле из липучек. Если услышите фразу инженера «Шпион заминировал турель» — взрывайте бомбы, тем самым убив шпиона. | ||
+ | |||
+ | *Также можно заменить правую сторону каменного шпиля. Это место очень популярно среди нападающих, за отдаленность от турелей и большую [[Medkit/ru|аптечку]]. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3===== | ||
+ | *Здесь огромное количество коридоров и слепых зон. Используйте это, как преимущество, минируя углы и дверные проемы. | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Heavy}} === | ||
+ | ====Основное==== | ||
+ | * Dustbowl — хорошая карта для игры пулеметчиком, поскольку тяжелый огонь может полностью перекрывать один из нескольких проходов, тем самым помогая союзникам добивать оставшихся врагов. | ||
+ | |||
+ | ====Нападение==== | ||
+ | =====Этап 1, точка A===== | ||
+ | * Как и в обороне, шпионам очень нравится эта карта за то, что многие игроки в пылу битвы не замечают одного из врагов позади себя, пока не стало слишком поздно. Не забывайте оглядываться, а лучше будьте рядом с поджигателем, ищущим шпионов. | ||
+ | |||
+ | * Поставьте себе основными целями турели, отстроившихся инженеров и, в первую очередь, поджигателей, поскольку они наиболее опасны для вас и вашей команды. Турель стоит и защищает лишь определенную территорию, тем временем, как поджигатель может заставить вашу команду отступать, увеличивая шансы обороняющихся на победу. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3, точка A===== | ||
+ | * Всю оборону противника можно разнести одним единственным убер-зарядом. Он будет особенно эффективен при использовании [[Natascha/ru|Наташи]], поскольку врагам будет труднее отступать. | ||
+ | |||
+ | ====Оборона==== | ||
+ | =====Этап 1, точка A===== | ||
+ | * Убедитесь, что у вас имеется хотя-бы один готовый убер-заряд для сдерживания сильного напора противников или задержки вражеского убер-заряда. | ||
+ | |||
+ | * Отстреливая врагов, не забывайте следить за своей спиной — пулеметчик, чье внимание сосредоточено на двери точки воскрешения, будет первым в очереди за [[Backstab/ru|ударом в спину]]. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2, точка B===== | ||
+ | * Попросите инженера построить раздатчик в углу возле маленькой аптечки и патронов. Отсюда можно будет отлично защищать контрольную точку, а также помогать инженеру отбиваться от шпионов, не боясь получить удар в спину. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3, точка A===== | ||
+ | * Выступ — отличное место для создание непробиваемой крепости. Если возможно объединиться с инженером, попросите его построить телепорт и раздатчик, спрятав их от глаз. Вы будете словно живая турель. Находясь там вы сможете сдерживать врагов и сильно сокращать численность соперников, даже если контрольная точка А потеряна. После этого, вашей основной задачей будет защита инженера и его построек, отвлекая атакующих до той поры, пока к вам не придет подмога. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3, точка B===== | ||
+ | * Помните туннель, что ведет со дна расщелины к коридору, что находится за углом от точки А? Там часто пробегают вражеские шпионы, которые намерены пробраться вам в тыл. Но если пулеметчик сможет там пробраться незамеченным, то он окажется за спиной почти всей вражеской команды и сможет нанести разгромный урон до того, как та поймет, что произошло. А если пулеметчик прихватит с собой медика с готовым убер-зарядом, то они подчистят вражескую команду под ноль — от техники до шпионов. | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Engineer}} === | ||
+ | Следующие места великолепны для установки базы с турелью, раздатчиком и телепортом: | ||
+ | |||
+ | ====Нападение==== | ||
+ | |||
+ | =====Этап 1, точка A===== | ||
+ | * Третий выход с точки воскрешения — хорошее место для установки турели и использования [[Wrangler/ru|Поводыря]] для прикрытия товарищей. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 1, точка В===== | ||
+ | * На мосту, ведущему к шахтерскому туннелю, где хороший обзор на все выходы из туннелей. | ||
+ | |||
+ | * Внутри шахтерского туннеля, со стороны, ближайшей к контрольной точке. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2, точка A===== | ||
+ | * Внутри блиндажа. Это остановит поджигателей и прочие классы от рывка на вашу базу. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2, точка В===== | ||
+ | * Напротив входов в туннели рядом с офисным блоком, тем самым защищая все входы. | ||
+ | |||
+ | * В самом конце туннеля с односторонней дверью, после получения контроля над ним. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3, точка A===== | ||
+ | * Прямо между обеими раздвижными дверями. Это остановит врагов от атак и подлечит поранившихся напарников. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3, точка В===== | ||
+ | * Здание между строением с балконом и снайперской точкой. Обычно это наилучшее место, чтобы враги не заходили в контратаку слишком далеко. | ||
+ | |||
+ | ====Оборона==== | ||
+ | =====Этап 1, точка A===== | ||
+ | *Маленький уступ внутри помещения с контрольной точкой. Единственный способ уничтожить эту турель — липучки из окна, или атака из шахтерского тоннеля. | ||
+ | |||
+ | *Возле выхода с точки восстановления синих (с той же стороны, что и точка). Можно установить турель на сарае у двери (лицом к окопам), чтобы она еще и прикрывала правый и центральный выходы. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 1, точка В===== | ||
+ | *Слева от контрольной точки, турель будет защищать и лестницу, и саму точку, правда будучи уязвимой к взрывчатке. | ||
+ | |||
+ | *Внутри шахтерского тоннеля, рядом с односторонней дверью. Это обрежет противнику сразу два пути к нападению на точку, а из-за аптечки, появляющейся рядом, вас будет непросто убить. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2, точка A===== | ||
+ | * На крыше сарая справа. Можно, чтобы еще один инженер построил еще один раздатчик рядом с вашим, чтобы быть удостоверенным в том, что железа хватит, чтобы отстоять вражеское нападение. Желательно так же иметь поджигателя, который бы патрулировал вас, проверял территорию на наличие шпионов и сжигал все, что поднимается по лестнице. Это избавит вас от шпионов раз и навсегда. | ||
+ | |||
+ | * На втором этаже здания с контрольной точкой, но под крышей, где она может следить и за лестницей, и за улицей. | ||
+ | |||
+ | * Рядом с контрольной точкой возле узкого прохода, ведущего к точке воскрешения синих. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2, точка В===== | ||
+ | *На углу слева от контрольной точки. Она будет защищать точку, и ее будет трудно уничтожить со всех путей (за исключением прохода за каменным шпилем). | ||
+ | |||
+ | *На лестничной площадке самой точки. Можно построить раздатчик достаточно близко, чтобы тот не получал урона, но и поставлять вам здоровье и металл, делая эту базу более компактной. Например, снизу лестницы, или на противоположной стороне. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3, точка A===== | ||
+ | * На разгрузочной зоне. Турель будет обстреливать всех противников, выходящих из дверей. | ||
+ | |||
+ | * На уступе. Там имеется шикарное прикрытие как вас, так и раздатчика, пока турель наносит сокрушительный урон, не давая синей команде пройти дальше. Это так же работает и после потери точки, так как это — единственный путь к точке В. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3, точка В===== | ||
+ | * В любом месте возле контрольной точки. В частности в дальнейшем углу позади точки, так как в нее будет труднее попасть, тем временем, как атакующий потенциал сохраняется. | ||
+ | |||
+ | * Охраняющую расщелину. Турель, прикрывающая нападения с нижней части, не будет лишней. | ||
+ | |||
+ | * Комната с патронами. Установка турели там защити вас от нападения врагов на точку, к тому же на другом конце здания имеется аптечка, на случай получения большого урона. | ||
+ | |||
+ | ====Лучшие места для [[Sentry Gun/ru|турелей]] на Dustbowl==== | ||
+ | |||
+ | {| align="center" class="divstyleorangesmoke" | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[Image:Dustbowl stage1cap1 sentry locations.png|140px]] | ||
+ | | align="center" | [[Image:Dustbowl stage1cap2 sentry locations.png|140px]] | ||
+ | | align="center" | [[Image:Dustbowl stage2cap1 sentry locations.png|140px]] | ||
+ | | align="center" | [[Image:Dustbowl stage2cap2 sentry locations.png|140px]] | ||
+ | | align="center" | [[Image:Dustbowl stage3 sentry locations.png|140px]] | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | '''Dustbowl'''<br/>Первый этап<br/>Точка А | ||
+ | | align="center" | '''Dustbowl'''<br/>Первый этап<br/>Точка В | ||
+ | | align="center" | '''Dustbowl'''<br/>Второй этап<br/>Точка А | ||
+ | | align="center" | '''Dustbowl'''<br/>Второй этап<br/>Точка В | ||
+ | | align="center" | '''Dustbowl'''<br/>Третий этап | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Medic}} === | ||
+ | ====Нападение==== | ||
+ | =====Этап 1, точка A===== | ||
+ | * Будьте осторожны, стоя рядом с левым выходом с точки воскрешения — обычно в нее летит множественный спам из взрывчатки. | ||
+ | |||
+ | * Рекомендуем использовать хотя-бы один убер-заряд на левом выходе, поскольку это будет сигналом к нападению и поможет начать прорываться через все возможные ловушки и сооружения красной команды, устроенные у выхода. | ||
+ | |||
+ | * Если была построена турель справа от дома или на нем самом, убер-заряд должен помочь ее уничтожить, иначе вся ваша команда будет расстреляна, даже если они прорвутся через центральный и правый выходы. | ||
+ | |||
+ | * Использование убер-заряда перед захватом точки позволительно, поскольку чаще всего там может находиться турель третьего уровня на лестнице или проходе в шахты. Для зачистки лучшей целью для убер-заряда будет пулеметчик, поскольку на таком маленьком расстоянии пулемет просто раскрошит вражескую технику. | ||
+ | |||
+ | * При включении убер-заряда рядом со входом на точку, опасайтесь поджигателей со сжатым воздухом, поскольку узкая дверь — отличное место для того, чтобы оттолкнуть вас на приличное расстояние и потратить заряд зря (в случае падения в пропасть имеется два варианта: рискнуть, и побежать к боковой двери здания, или вернуться назад через центральный выход с точки восстановления). | ||
+ | |||
+ | * Верхний левый и правый нижний туннели могут быть застроены турелями третьего уровня к тому времени, пока будет захвачена точка А. Для их уничтожения точно понадобится убер-заряд, поскольку обычно до них немалое расстояние, да и прочие обороняющиеся могут крутиться возле этой базы, так что уничтожить их всех практически невозможно. Ограниченное пространство на этой площади делает убер-заряженного поджигателя экстремально эффективным (особенно с [[Backburner/ru|Дожигателем]]) и красной команде будет трудно избежать пламени (хорошей идеей будет бежать впереди своего пациента, чтобы снизить действующие на него отталкивание). | ||
+ | |||
+ | =====Этап 1, точка В===== | ||
+ | * На самой точке почти всегда стоит турель, расположенная либо в самом здании с точкой (в самом левом углу), либо справа, практически за углом, и обе эти позиции весьма эффективны. Убер-заряженный подрывник будет здесь наиболее полезен, поскольку малое количество пространства в здании увеличит опасность взрывного оружия подрывника, а после уничтожения турелей можно продвигаться вправо, в сторону красной точки восстановления, уничтожая прибывающие силы противника. | ||
+ | |||
+ | *Набирание убер-заряда в верхнем левом и верхнем правом туннеле, для того, чтобы уничтожить левую и правую турель, является отличной идеей, но остерегайтесь атак сзади, так как узкие коридоры и лестницы, оптимально подходят для поджигателя, как в принципе и для других классов, которые сражаются на близких расстояниях (например шпионы, в случае если вы подставите спину, или подрывники с [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]]). | ||
+ | |||
+ | *Если другой медик уже работает с убер-зарядом, то попробуйте сделать заряд Крицкрига с верхней правой стены. Возвышенность позволит вам и вашему пациенту обозревать близлежащую область, и в случае, если турели будут уничтожены, то вы можете броситься вперед на красную зону возрождения, с целью отвлечения врагов или удержания их в зоне возрождения. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2, точка A===== | ||
+ | *В первую область довольно сложно войти через блиндаж, находящийся снаружи зоны возрождения, если нет убер-заряда, так как там могут быть турели на крыше правого дома, ловушки из липучек на воротах или другие ловушки, устроенные чтобы заставить вас потратить убер-заряд впустую. Чтобы противостоять этому, либо вы, либо другой медик должны наступать с обычным убер-зарядом, чтобы уничтожить все ловушки и начальную оборону, а так же следите за вашим зарядом и зарядом другого медика, чтобы бы у вас была возможность добить оставшихся членов красной команды. | ||
− | |||
− | |||
*Не накапливайте заряд позади правого дома, так как Красная команда может запросто запустить в это ограниченное пространство гранаты, липучки и ракеты, или же вражеский поджигатель или шпион могут застать вас врасплох, атаковав сзади или с крыши, спрыгнув вниз. Вместо этого, попробуйте противоположную сторону, но не забудьте присесть за стену, чтобы вас не могли снять снайперы. | *Не накапливайте заряд позади правого дома, так как Красная команда может запросто запустить в это ограниченное пространство гранаты, липучки и ракеты, или же вражеский поджигатель или шпион могут застать вас врасплох, атаковав сзади или с крыши, спрыгнув вниз. Вместо этого, попробуйте противоположную сторону, но не забудьте присесть за стену, чтобы вас не могли снять снайперы. | ||
+ | |||
*Если вы будете нападать через нижний этаж левого здания или через левый проход, то тогда вы сможете получить прямой доступ к точке, и при этом у вас будет возможность уничтожить защиту, которая будет спрятана внутри здания. Турель так же может находится позади точки или за правым углом, который находится в противоположной стороне от точки. Для уничтожения вблизи лучше всего подойдет пулеметчик или поджигатель, а когда дело касается турелей находящихся вдалеке, то лучше быть в паре с подрывником, так как гранаты и липучки очень сильно помогают. | *Если вы будете нападать через нижний этаж левого здания или через левый проход, то тогда вы сможете получить прямой доступ к точке, и при этом у вас будет возможность уничтожить защиту, которая будет спрятана внутри здания. Турель так же может находится позади точки или за правым углом, который находится в противоположной стороне от точки. Для уничтожения вблизи лучше всего подойдет пулеметчик или поджигатель, а когда дело касается турелей находящихся вдалеке, то лучше быть в паре с подрывником, так как гранаты и липучки очень сильно помогают. | ||
− | |||
− | ==== | + | *Если инженер отстроился внутри дальнего дома, то не используйте убер-заряд или заряд из Крицкрига, так как из-за того, что в этом доме очень маленькие комнаты, любой проходящий солдат или подрывник сможет уничтожить самостоятельно все то, что находится внутри. |
+ | |||
+ | =====Этап 2, точка В===== | ||
*В области последней точки, постарайтесь не потратить заряд до того, как вы дойдете до самой точки, и не используйте заряд в предыдущем дворе или туннеле. Если вы хотите уничтожить турели на правой стороне, то лучшим выбором будет подрывник под убер-зарядом или пулеметчик под убер-зарядом, так как они могут довольно быстро уничтожить турель, а затем свободно расправиться с врагами. Но не пытайтесь прыгать или бежать на турель если вы не находитесь на земле, так иначе вас откинет куда-то через карту и вы впустую потратите ваш убер-заряд. | *В области последней точки, постарайтесь не потратить заряд до того, как вы дойдете до самой точки, и не используйте заряд в предыдущем дворе или туннеле. Если вы хотите уничтожить турели на правой стороне, то лучшим выбором будет подрывник под убер-зарядом или пулеметчик под убер-зарядом, так как они могут довольно быстро уничтожить турель, а затем свободно расправиться с врагами. Но не пытайтесь прыгать или бежать на турель если вы не находитесь на земле, так иначе вас откинет куда-то через карту и вы впустую потратите ваш убер-заряд. | ||
+ | |||
*Уничтожить турели с левой стороны намного проще нежели с правой, так как вы можете подойти к ним через туннели и спрятаться за большой скалой, при этом вы сможете долго время не тратить убер-заряд. Однако, не пытайте делать, что-то подобное если рядом находятся поджигатели с ихними выстрелами сжатым воздухом, та как на открытой территории и прямых путях к точке они могут запросто запороть вам ваш заряд. | *Уничтожить турели с левой стороны намного проще нежели с правой, так как вы можете подойти к ним через туннели и спрятаться за большой скалой, при этом вы сможете долго время не тратить убер-заряд. Однако, не пытайте делать, что-то подобное если рядом находятся поджигатели с ихними выстрелами сжатым воздухом, та как на открытой территории и прямых путях к точке они могут запросто запороть вам ваш заряд. | ||
+ | |||
*Как вариант, используйте заряд Крицкрига после того, как было нападение с убер-зарядом на точку, и удерживайте зону возрождения, чтобы Красная команда не могла выйти (теперь гораздо ближе нежели на предыдущем этапе). Вы так же можете спрятаться за левыми скалами и выпускать периодически снаряды, например таким классом как солдат, для нанесения больших повреждений. | *Как вариант, используйте заряд Крицкрига после того, как было нападение с убер-зарядом на точку, и удерживайте зону возрождения, чтобы Красная команда не могла выйти (теперь гораздо ближе нежели на предыдущем этапе). Вы так же можете спрятаться за левыми скалами и выпускать периодически снаряды, например таким классом как солдат, для нанесения больших повреждений. | ||
+ | |||
*Возможно вам придется использовать убер-заряд, чтобы прочистить правый туннель ведущий в сторону односторонних ворот. Не бойтесь использовать здесь заряд (особенно если тут находится вражеская турель), так как он даст вам временную защиту и вы сможете накопить его вновь, а так же ваши товарищи должны усердно расправляться с подступающими врагами. | *Возможно вам придется использовать убер-заряд, чтобы прочистить правый туннель ведущий в сторону односторонних ворот. Не бойтесь использовать здесь заряд (особенно если тут находится вражеская турель), так как он даст вам временную защиту и вы сможете накопить его вновь, а так же ваши товарищи должны усердно расправляться с подступающими врагами. | ||
− | ==== | + | =====Этап 3, точка A===== |
*В первой области на последней стадии, почти всегда нужно будет использовать убер-заряд, чтобы разобраться с одной или двумя неминуемыми турелями, которые будут располагаться на левой или правой стороне. Те классы работают хорошо с обеими сторонами(Солдат, подрывник и пулеметчик), но следует отметить, что поджигатель под убер-зарядом, особенно эффективно расправляется с турелями, которые находятся на земле с левой стороны. Однако, На правой стороне, турели могут находится либо на маленьком скате, либо на правом верхнем маршруте ведущем из Красной комнаты возрождения, и от того, что вас постоянно отталкивает и радиус поражения огнемета/Дожигателя довольно мал, то вам будет довольно сложно достать эти турели. | *В первой области на последней стадии, почти всегда нужно будет использовать убер-заряд, чтобы разобраться с одной или двумя неминуемыми турелями, которые будут располагаться на левой или правой стороне. Те классы работают хорошо с обеими сторонами(Солдат, подрывник и пулеметчик), но следует отметить, что поджигатель под убер-зарядом, особенно эффективно расправляется с турелями, которые находятся на земле с левой стороны. Однако, На правой стороне, турели могут находится либо на маленьком скате, либо на правом верхнем маршруте ведущем из Красной комнаты возрождения, и от того, что вас постоянно отталкивает и радиус поражения огнемета/Дожигателя довольно мал, то вам будет довольно сложно достать эти турели. | ||
+ | |||
*В начале раунда, либо сразу же используйте обычный убер-заряд, либо отступайте в зону возрождения, так как Красная команда может использовать довольно популярную тактику, когда они врываются в вашу зону возрождения с активированным убер-зарядом или зарядом от Крицкрига (или даже сразу оба). В противном случае, вам придется потратить еще одну минут на восполнение заряда, вместо того, чтобы продолжать нападать на вражескую команду, или даже захватить точку. | *В начале раунда, либо сразу же используйте обычный убер-заряд, либо отступайте в зону возрождения, так как Красная команда может использовать довольно популярную тактику, когда они врываются в вашу зону возрождения с активированным убер-зарядом или зарядом от Крицкрига (или даже сразу оба). В противном случае, вам придется потратить еще одну минут на восполнение заряда, вместо того, чтобы продолжать нападать на вражескую команду, или даже захватить точку. | ||
− | ==== | + | =====Этап 3, точка В===== |
− | *Финальные области | + | *Финальные области являются наиболее сложными местами на карте для восполнения убер-заряда, так как большое количество коридоров, обычно подвергается постоянному обстрелу снарядами, а так же вечно прячущиеся шпионы и враги, которые нападают со стороны задней лестницы. Чтобы противостоять этому, попробуйте спрятаться в углах, чтобы снизить повреждения, которые проходят по вам, или снизить шанс, что вас заметят, а так же активизировать заряд до того, как вы кинулись в нападение, чтобы не потерять убер-заряд. |
+ | |||
*Нападение в паре с подрывником отлично подходит для уничтожения турелей на территории, но если вы стараетесь удержать Красную команду на другой стороны моста, то лучше использовать заряд Крицкрига на пулеметчике. Если вы решили так поступить, то сперва убедитесь, что в момент вашей атаки с пулеметчиком поблизости не будет турелей, ну или на худой конец находитесь вне ихней зоны видимости на расстоянии, и прячьтесь за углами. | *Нападение в паре с подрывником отлично подходит для уничтожения турелей на территории, но если вы стараетесь удержать Красную команду на другой стороны моста, то лучше использовать заряд Крицкрига на пулеметчике. Если вы решили так поступить, то сперва убедитесь, что в момент вашей атаки с пулеметчиком поблизости не будет турелей, ну или на худой конец находитесь вне ихней зоны видимости на расстоянии, и прячьтесь за углами. | ||
+ | |||
*Туннель так же является хорошим местом для нападения с помощью убер-заряда, так как под зарядам вы сможете миновать любую защиту в верхнем левом коридоре, если пойдете прямо через мост, а если повесить заряд из Крицкрига на подрывника или пулеметчика, то можно стрелять вверх во врагам, и не давать им возможности пройти в овраг, а так отрезать им маршрут к отступлению, в случае если ваши товарищи так же будут атаковать с активированными убер-зарядами. | *Туннель так же является хорошим местом для нападения с помощью убер-заряда, так как под зарядам вы сможете миновать любую защиту в верхнем левом коридоре, если пойдете прямо через мост, а если повесить заряд из Крицкрига на подрывника или пулеметчика, то можно стрелять вверх во врагам, и не давать им возможности пройти в овраг, а так отрезать им маршрут к отступлению, в случае если ваши товарищи так же будут атаковать с активированными убер-зарядами. | ||
+ | |||
*Когда пересекаете мост, то остерегайтесь поджигателей, которые используют выстрелы сжатым воздухом, так как они опять таки могут полностью свести на нет пользу от вашего убер-заряда, путем сталкивания вас в овраг. По этой причине, постарайтесь атаковать с убер-зарядом только тогда, когда вы знаете, что хотя бы один вражеский поджигатель мертв или отвлечен. | *Когда пересекаете мост, то остерегайтесь поджигателей, которые используют выстрелы сжатым воздухом, так как они опять таки могут полностью свести на нет пользу от вашего убер-заряда, путем сталкивания вас в овраг. По этой причине, постарайтесь атаковать с убер-зарядом только тогда, когда вы знаете, что хотя бы один вражеский поджигатель мертв или отвлечен. | ||
− | === | + | ====Оборона==== |
+ | =====Этап 1, точка A===== | ||
+ | *Защита первой области первой точки, больше сфокусирована на Крицкриге, так как при верном использовании на правильных классах (солдат или подрывник), вы можете уничтожить значительное количество игроков за короткий промежуток времени. Это даст вашей команде больше времени в начале раунда на возведение защиты, а так же возможно вам даже удастся убить заряженных медиков из Синей команды (только если они стоят снаружи радиуса взрыва, который происходит в зоне возрождения). Если они контратакуют ваш заряд правильным убер-зарядом, то отступите или спрячьтесь, а затем попытайтесь уничтожить их с левой стороны или из окон здания, в котором находится точка. | ||
− | |||
− | |||
*В случае если Синяя команда атакует точку с обычным убер-зарядом, то не паникуйте и отступите на вторую точку, чтобы восполнить заряд, либо контратакуйте с обычном зарядом, чтобы заблокировать захват точки. Если вы так делаете, то предупредите вашу команду об этом, чтобы они могли дальше продолжать защищать первую точку , и чтобы они не бросили вас, а иначе, когда ваш заряд кончится, вас убьют. | *В случае если Синяя команда атакует точку с обычным убер-зарядом, то не паникуйте и отступите на вторую точку, чтобы восполнить заряд, либо контратакуйте с обычном зарядом, чтобы заблокировать захват точки. Если вы так делаете, то предупредите вашу команду об этом, чтобы они могли дальше продолжать защищать первую точку , и чтобы они не бросили вас, а иначе, когда ваш заряд кончится, вас убьют. | ||
− | ==== | + | =====Этап 1, точка В===== |
*Область второй точки больше предназначена для обычного убер-заряда, так как проходы очень непредсказуемы и могут сделать Крицкриг неэффективным. Это особенно заметно, когда Синяя команда нападает через правую лестницу с нормальным убер-зарядом, так как вам понадобится заблокировать ее, до того как начнется захват точки с помощью заряда. Если возможно, постарайтесь остаться вне поле зрения до того, как враги ворвутся с убер-зарядом, и не забудьте попросить хотя бы один тяжелый класс, остаться на точке в качестве контрмеры. | *Область второй точки больше предназначена для обычного убер-заряда, так как проходы очень непредсказуемы и могут сделать Крицкриг неэффективным. Это особенно заметно, когда Синяя команда нападает через правую лестницу с нормальным убер-зарядом, так как вам понадобится заблокировать ее, до того как начнется захват точки с помощью заряда. Если возможно, постарайтесь остаться вне поле зрения до того, как враги ворвутся с убер-зарядом, и не забудьте попросить хотя бы один тяжелый класс, остаться на точке в качестве контрмеры. | ||
+ | |||
*Вполне возможно перепрыгнуть по стороне верхнего правого туннеля на небольшой снайперский выступ, это актуально если вы опытны в прыжках. В случае если вам это удастся, а так же если с вами будет союзник (проще всего туда забраться солдату или подрывнику), то вы сможете под зарядом броситься в туннель и уничтожить там всех Синих игроков. После того как вы это сделаете, вы можете держать открытой одностороннюю дверь, чтобы ваши товарищи могли войти и тем самым лишить Синюю команду потенциального входа во вторую область, либо вы можете попросту убежать через эти ворота. | *Вполне возможно перепрыгнуть по стороне верхнего правого туннеля на небольшой снайперский выступ, это актуально если вы опытны в прыжках. В случае если вам это удастся, а так же если с вами будет союзник (проще всего туда забраться солдату или подрывнику), то вы сможете под зарядом броситься в туннель и уничтожить там всех Синих игроков. После того как вы это сделаете, вы можете держать открытой одностороннюю дверь, чтобы ваши товарищи могли войти и тем самым лишить Синюю команду потенциального входа во вторую область, либо вы можете попросту убежать через эти ворота. | ||
+ | |||
*Постарайтесь не отталкивать Синюю команду обратно к первой точке, так как там слишком много альтернативных входов, и враги смогут увернуться от вашего заряда и пройдут через другой маршрут. | *Постарайтесь не отталкивать Синюю команду обратно к первой точке, так как там слишком много альтернативных входов, и враги смогут увернуться от вашего заряда и пройдут через другой маршрут. | ||
− | ==== | + | =====Этап 2, точка A===== |
*При защите первой области на второй стадии, вам понадобится сочетание двух типов зарядов, нормальный убер-заряд будет актуален для уничтожения турелей или людей в туннеле и зоне возрождения Синей команды, а Крицкриг будет актуален для зачистки туннеля и двора напротив здания точки. Для обоих зарядов, вам будет актуальнее стоять на вершине левого здания, это будет вас какое-то время скрывать и уберегать от всяческих неприятностей (хотя все равно остерегайте шпионов, которые могут зайти сзади по лестнице). Вы так же можете стоять на возвышенности рядом с точкой, но если вы не скроетесь внутри, то на данной позиции вас может подстрелить снайпер с дальней левой стороны. | *При защите первой области на второй стадии, вам понадобится сочетание двух типов зарядов, нормальный убер-заряд будет актуален для уничтожения турелей или людей в туннеле и зоне возрождения Синей команды, а Крицкриг будет актуален для зачистки туннеля и двора напротив здания точки. Для обоих зарядов, вам будет актуальнее стоять на вершине левого здания, это будет вас какое-то время скрывать и уберегать от всяческих неприятностей (хотя все равно остерегайте шпионов, которые могут зайти сзади по лестнице). Вы так же можете стоять на возвышенности рядом с точкой, но если вы не скроетесь внутри, то на данной позиции вас может подстрелить снайпер с дальней левой стороны. | ||
− | ==== | + | =====Этап 2, точка В===== |
− | *Когда первая | + | *Когда первая точка будет захвачена, то либо убегайте оттуда, либо находясь под убер-зарядом сдерживайте врагов некоторое время и сдерживайте любых Синих игроков от приближения к точке и от прибытия подкрепления. Вы можете получить доступ к первой области за счет различных путей, поэтому постарайтесь укрепиться хотя бы на одном. |
+ | |||
*Если вы попробуете вернуть туннель, то вам понадобится обычный убер-заряд, так как инженеры скорее всего установят свои постройки, в таких ситуациях заряд Крицкрига будет не особо эффективен, хотя если вы сможете найти солдата, то у вас будет шанс уничтожить инженеров, которые чинят турели, с помощью повреждений наносимых в радиусе взрыва. | *Если вы попробуете вернуть туннель, то вам понадобится обычный убер-заряд, так как инженеры скорее всего установят свои постройки, в таких ситуациях заряд Крицкрига будет не особо эффективен, хотя если вы сможете найти солдата, то у вас будет шанс уничтожить инженеров, которые чинят турели, с помощью повреждений наносимых в радиусе взрыва. | ||
− | ==== | + | =====Этап 3, точка A===== |
− | *Когда защищаете | + | *Когда защищаете точку А, то используйте убер-заряд на пулеметчике, или поджигателе, или подрывнике, или солдате, чтобы у вас была возможность ворваться во вражескую зону возрождения и оттолкнуть противников в комнату возрождения. В тесных коридорах, любые контратаки против убер-заряда мало эффективны, так что вы можете использовать классы, которые сражаются на близких дистанциях, в качестве ваших пациентов, например поджигатели с Дожигателем будут хорошо проявлять себя. Заряд Крицкрига так же работает здесь, но вам придется подождать пока Синяя команда использует свой убер-заряд или медик с зарядом будет устранен, и если вы хотите остаться в безопасности, когда активируете заряд, то просто оставайтесь у окон, а солдат пускай стреляет своими ракетами во двор. |
+ | |||
*Попытка остановить захват точки с помощью убер-заряда, довольно рискованное занятие, так как вы находитесь вдалеке от безопасной зоны красной команды, и вас могут легко сбить или взорвать до того, как вы активируете заряд. Вместо этого, ваш пациент обязан стрелять во врагов на точке или нападать из за угла, чтобы остановить Синих игроков от возможности продвинуться дальше. | *Попытка остановить захват точки с помощью убер-заряда, довольно рискованное занятие, так как вы находитесь вдалеке от безопасной зоны красной команды, и вас могут легко сбить или взорвать до того, как вы активируете заряд. Вместо этого, ваш пациент обязан стрелять во врагов на точке или нападать из за угла, чтобы остановить Синих игроков от возможности продвинуться дальше. | ||
− | ==== | + | =====Этап 3, точка В===== |
− | *Крицкриг особенно актуален | + | *Крицкриг особенно актуален, так как тесная обстановка, углы и тесные проходы, дают критически заряженному подрывнику или пулеметчику возможность наносить огромные повреждения за короткий промежуток времени, и обычно входе этого погибают вражеские медики, которые пытаются накопить убер-заряд. Обычный убер-заряд не будут работать так хорошо, но вы можете использовать его, чтобы уничтожить турели, которые Синяя команда разместила, чтобы поддерживать линии фронта. |
+ | |||
*Сохраняйте высокое давление на Синюю команду, и используйте убер-заряды регулярно, чтобы вражеская команда не имела шанса на передышку. С теми повреждениями, которые будут получать ваши товарищи от атак из-за угла, вы сможете восстановить убер-заряды за короткий промежуток времени. | *Сохраняйте высокое давление на Синюю команду, и используйте убер-заряды регулярно, чтобы вражеская команда не имела шанса на передышку. С теми повреждениями, которые будут получать ваши товарищи от атак из-за угла, вы сможете восстановить убер-заряды за короткий промежуток времени. | ||
+ | |||
*Если вы можете, то попробуйте смешать ваши маршруты для атаки врагов, так как это будет держать их в напряжении, а так же они будут получать большие повреждения от атак из определенных мест (например когда поджигатель под убер-зарядом нападает из туннелей позади них), и в случае чего у вас есть шанс оттолкнуть их в область первой точки. | *Если вы можете, то попробуйте смешать ваши маршруты для атаки врагов, так как это будет держать их в напряжении, а так же они будут получать большие повреждения от атак из определенных мест (например когда поджигатель под убер-зарядом нападает из туннелей позади них), и в случае чего у вас есть шанс оттолкнуть их в область первой точки. | ||
+ | |||
*Если у вас есть обычный убер-заряд и он уже готов, а враги уже нападают и поблизости некого лечить, то тогда просто активируйте заряд и стойте на точке, тем самым вы можете дать вашей команде несколько секунд, чтобы они могли возродиться и уничтожить группу врагов на точке. То же самое актуально и в случае если с вами есть одна персона или неподготовленный к бою класс, такой как инженер или снайпер. | *Если у вас есть обычный убер-заряд и он уже готов, а враги уже нападают и поблизости некого лечить, то тогда просто активируйте заряд и стойте на точке, тем самым вы можете дать вашей команде несколько секунд, чтобы они могли возродиться и уничтожить группу врагов на точке. То же самое актуально и в случае если с вами есть одна персона или неподготовленный к бою класс, такой как инженер или снайпер. | ||
− | == {{class link|Sniper}} == | + | === {{class link|Sniper}} === |
+ | ====Нападение==== | ||
+ | =====Этап 1, точка A===== | ||
+ | *При нападении, выйдите к правому выходу к сараю. Большинство обороняющихся будет у левого выхода — убирайте их по одному и товарищам будет не так трудно пройти через левый выход. Пробегите чуть дальше и попробуйте устранить телепортирующихся красных, постройки и самого инженера.[[image:DustbowlSideHut.png|thumb|Сарай для отстрела врагов.]] | ||
+ | <br clear="all" /> | ||
+ | |||
+ | *Также можно отстреливаться, стоя еще левее от этого сарая. Это ключевая, пока-что необычайно редкая для снайперов позиция, с которой имеется обзор на оба туннеля, и проход в шахту. Если основные сражения происходят на левой половине и ваша команда оттолкнула вражеский напор достаточно далеко, то это место безопасно. Фокус в том, чтобы дождаться выхода не ожидающего опасности противника из тоннеля. Прячьте точку прицела и враг сам побежит к вам за порцией свинца. Это дает время, достаточное для захвата контрольной точки. Отрицательная сторона в том, что шпион может легко обойти ваш прицел и ударить в спину, и если у вас все идет отлично на этом месте, враги обязательно возьмут шпионов. В качестве предосторожности, лучше использовать ППМ для проверки на наличие шпионов (а патроны и здоровье можно пополнять внутри сарая неподалеку), или взять на вооружение [[Razorback/ru|Бронепанцирь]]. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 1, точка В===== | ||
+ | |||
+ | *Используйте платформу с покрышками, чтобы снимать врагов по одиночке. Сконцентрируйтесь на убийстве вражеских снайперов (если таковые имеются). Чтобы получить преимущество над теми, кто находится на контрольной точке, перебегите через мост, выйдя через одностороннюю дверь и стреляйте, прикрываясь тремя коробками. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2, точка A===== | ||
+ | *Пытаться пристрелить врагов отсюда будет довольно проблематично, из-за обильного количества взрывов, турелей и вражеских снайперов. А вот сочетание Банкате плюс Охотник складывается отлично на данном этапе игры. | ||
+ | |||
+ | * Можно отлично отстреливаться, прячась за скалой, находящейся слева от точки, поскольку отсюда видны оба выхода из тоннелей. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3, точка A===== | ||
+ | *Лучше всего нападать из центрального выхода, поскольку имеется широкий обзор, а если инженер установит рядом раздатчик, то у вас появится бесконечный потенциал. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3, точка В===== | ||
+ | *Войдите в длинный тоннель, в котором лежит средняя аптечка. Отсюда видна практически вся база противника, что при должном навыке облегчает жизнь напарникам. | ||
+ | |||
+ | ====Оборона==== | ||
+ | =====Этап 1, точка A===== | ||
+ | *Хорошей снайперской точкой является тонкая платформа у окон здания с точкой А. Отстреливайтесь отсюда, чтобы защищать основной выход, каньон и боковой сарай. Если в углу лестничной площадки имеется турель, то она защитит вас от возможных нападений шпионов. Тем не менее, не забывайте слушать инженера. Это в ваших же интересах помочь инженеру, строения которого были заминированы жучками. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 1, точка В===== | ||
+ | *Посмотрите на гору покрышек, сложенную за углом контрольной точки и снайперской платформе на крыше точки восстановления. Запрыгнув за эти покрышки, вы получите отличное визуальное преимущество над всеми выходами, защитите большую часть тела и сведете шанс получения удара в спину к минимуму (удар в бок все еще может быть возможен). Также, вы находитесь рядом с местом, где обычно стоят турели, так что шпионы будут атаковать сначала их, только если вы не стали головной болью вражеской команды и целью номер один. | ||
+ | |||
+ | [[image:DustbowlTires.png|thumb|Покрышки рядом с [[Control point (objective)/ru|контрольной точкой]], на которых выгодно стоять.]] | ||
+ | <br clear="all" /> | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2, точка A===== | ||
+ | *Хорошей идеей будет оставаться возле офисного здания — отсюда отличный вид по всем фронтам. В самом здании находится большая коробка амуниции и средняя аптечка, а совсем неподалеку, у вывески, находится большая аптечка и маленький ящик с патронами. Также в углу стоит бочка, которой можно воспользоваться, при желании быстро залезть на контрольную точку для последующей обороны оружием холодного боя. Находясь там, вы просто сидячая мишень для шпионов. [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] поможет предотвратить удары в спину, но будучи отдаленными от остальных членов команды, шпионы не испугаются воспользоваться револьвером. | ||
+ | |||
+ | [[image:DustbowlOffice.png|thumb|Офисное здание. Удобная позиция для отстрела, но опасайтесь шпионов.]] | ||
+ | <br clear="all" /> | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3, точка A===== | ||
+ | *Позиция рядом с точкой А предлагает шикарный обзор в обмен на то, что вас так же будет отовсюду видно. В качестве альтернативы, вы можете встать левее точки и присесть, чтобы избегать получения урона, но вы все так же будете уязвимы перед выстрелами в голову. | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Spy}} === | ||
+ | ====Нападение==== | ||
+ | =====Этап 1, точка A===== | ||
+ | * Используйте путь через каньон, чтобы пробраться в тыл обороняющихся, используя заднюю дверь здания с точкой А. Убедитесь, что как только вы установите жучок на турель, рядом будет находиться дружественный солдат или подрывник, чтобы те уничтожили ее. Проверьте заряд своего устройства невидимости перед тем, как выходить в каньон, иначе снайперы уложат вас сразу при выходе. И не ждите начала раунда, стоя у решетки, иначе враг разгадает ваш будущий путь и будет чаще оглядываться назад, зная, что в команде есть шпион. | ||
+ | |||
+ | * На балкон точки А можно запрыгнуть, прыгнув с фургонного колеса, стоящего неподалеку. Используйте это для того, чтобы удивить инженера, отстроившегося на лестничной площадке, не имея прямого контакта с турелью и, возможно, оставаясь незамеченным. | ||
+ | |||
+ | * Перед захватом точки А, вы можете спрятаться на точке В, для ее дальнейшего захвата. Лучше выполнять это вдвоем. Этот совет относится и к точкам В на этапах 2 и 3. | ||
+ | |||
+ | =====Этап 2, точка В===== | ||
+ | * При нападении на В, пользуйтесь центральным проходом, под двумя аптечками. Здесь либо очень мало, либо совсем нет красных игроков и шанс столкнуться с кем-нибудь минимален. | ||
+ | |||
+ | [[image:DustbowlUncloakArea.png|thumb|Если враги зажали вас в точке воскрешения, то это — самое незаметное место для выхода из невидимости.]] | ||
+ | |||
+ | =====Этап 3, точка A===== | ||
+ | * Эта точка приравнивается к суициду, при игре за шпиона, учитывая все то количество огня, пуль и взрывов, оттого [[Dead Ringer/ru|Звон Смерти]] является гарантией того, что вы проберетесь незамеченным. Находясь в тылу либо сразу бегите пополнять заряд, чтобы быть готовым к атаке, или направляться к точке В. Там можно ждать либо захвата точки А, чтобы получить быструю победу, или использовать один из вражеских телепортов, надеясь что один из них при ведет в тоннель у уступа возле первой точки. Инженеры точно не будут ждать атаки сзади, так что убить их не составит труда. | ||
+ | |||
+ | ====Оборона==== | ||
+ | =====Этап 2, точка A===== | ||
+ | * Шпион может стоять возле здания с контрольной точкой и бить в спину всех врагов, которые попытаются зайти внутрь. | ||
+ | |||
+ | * Блиндаж напротив синей точки восстановления — мечта шпиона, поскольку синие игроки принимают всех, находящихся в этих окопах за напарников, забывая проверять кто шпион, а кто — нет. Используйте это преимущество, чтобы убивать игроков, стреляющих в турели нашей команды или перегруппироваться. Помните, что когда-нибудь они узнают о вашей черной работе и всеми силами будут пытаться искать шпионов по всем углам. | ||
+ | [[image:DustbowlHutView.png|thumb|right|Зона, где легко раздавать удары в спину.]] | ||
− | + | * Помните, что крыша здания с аптечками и патронами находится вне обзора игроков. Используйте это, чтобы убивать соперников, прыгая на них с крыши. Но не забывайте о том, что игроки, выходящие с дальнего тоннеля могут вас увидеть и предупредить товарищей по команде. | |
− | {{ | + | {{Map strategy}} |
− | [[Category:Map | + | [[Category:Map strategy/ru]] |
+ | [[Category:Control Point maps/ru]] |
Latest revision as of 19:33, 20 January 2024
Dustbowl | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_dustbowl
|
Выпущено: | 10 октября 2007 (Выход игры) |
Варианты: | Режим тренировки |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Количество этапов: | 3 |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Crushing |
Поддержка пирозрения: | Да |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×7 • ×8 • ×10 |
Боеприпасы: | ×4 • ×12 • ×7 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Эта статья описывает стратегии от сообщества для карты Dustbowl.
Основное (для всех классов)
Нападение
Этап 1, Точка A
- При наличии Убер-заряда воспользуйтесь левым выходом — вы доберетесь до контрольной точки раньше, чем кончится бессмертие. Игроки также могут подниматься за вами, пока турели отвлечены на бессмертные цели. Так как площадь левого прохода крайне мала, поджигатель может быть крайне эффективным, особенно, если пользоваться сжатым воздухом для расчистки пути.
- Турели в здании с контрольной точкой можно уничтожить, играя за солдата или подрывника, стреляя в окна снаружи. Эти классы также могут запрыгнуть в эти окна, чтобы напасть со спины.
- Доски и покрышки, сложенные возле балкончика на точке A можно использовать, чтобы залезть на сам балкон. Приседание во время прыжка позволит прыгнуть достаточно высоко, чтобы туда попасть. Это позволит классам, не имеющим особых прыжков, забраться в это окно. Пулеметчики уничтожат все, что попадется под руку, застав вражескую команду врасплох.
- Возможно наносить урон турелям и игрокам, находящимся в здании с точкой A, используя дыры в крыше. При стрельбе под правильным углом, снаряды и взрывы будут проходить через эти дыры.
- Третий выход, находящийся в самой дали от контрольной точки, чаще всего игнорируется. Классы с оружием, эффективным на расстоянии, могут с относительной легкостью простреливать всех, кто находится или направляется к контрольной точке.
- Отличной тактикой будет зайти на точку через дверь, находящуюся ближе к патронам и аптечке, чтобы встать на ленту, обозначающую границу захвата точки. Это позволит вам захватывать точку, оставаясь незамеченным вражескими турелями.
Этап 1, точка B
- Проход, ведущий через шахтерский тоннель, является легким выходом к вражеской базе через одностороннюю дверь. Желательно там установить турель, чтобы вражеские солдаты и подрывники не могли помешать вашей команде. Солдаты и прочие классы, эффективные на расстоянии, могут уничтожить турели, находящиеся за водонапорной башней, выглянув через эту одностороннюю дверь.
- Выбегая на вражескую точку через одностороннюю дверь, опасайтесь любых липучек, расположенных в узком коридоре слева. Подрывники особенно опасны в данной ситуации, поскольку они могут закидывать вас гранатами, находясь в относительной безопасности, которых так же могут прикрывать раздатчики и турели. Всегда осматривайте местность на наличие липучек и сразу расстреливайте их, или ломайте оружием ближнего боя.
Этап 2, точка A
- Блиндаж часто принимает на себя огромное количество взрывчатки и огня турелей. Однако, это самая уязвимая точка обороняющихся — короткое время восстановления позволяет создавать беспрерывное давление на противника.
- Не давайте обороняющимся время на передышку, иначе новых турелей не миновать.
- Если обороняющиеся получили контроль над блиндажом, вспомните про выход слева.
- Стандартные методы борьбы со спамом работают и здесь — Бонк! Атомный залп, Убер-заряды и сжатый воздух помогут расчистить путь.
- Строение справа — отличное место для обороны, из-за большого количества аптечек, патронов и неплохого месторасположения. Используйте обходной путь справа, чтобы забраться в тыл и разгромить защитников, находящихся на крыше.
- Атакующие могут запрыгнуть в нижнее окно здания, на котором располагается точка, используя приседание в прыжке. Это может быть удобнее, чем вход через двери, если у врага имеются турели, установленные возле самой точки.
Этап 2, точка B
- Проверьте территорию на наличие построек вражеских инженеров, особенно под точкой и за офисным блоком возле точки A.
- Защищайте область возле офисного блока, чтобы враг не сдвинул вашу передовую линию назад.
- Телепорты должны быть установлены возле офисного блока. Пешком до сюда довольно долго добираться от точки возрождения, что может устранить преимущество быстрого восстановления у атакующих.
- Проход у каменного шпиля и тоннель с односторонней дверью — самые частые для отстройки пути. Прорываться лучше с обоих проходов сразу, комбинируя с атаками с середины и противоположной стороны здания посередине.
- Уничтожение вражеских построек вокруг точек — ключ к победе. Здесь работают стандартные техники прорывы обороны при помощи Уберзарядов, жучков и атак на расстоянии. Атакующие должны опасаться отталкивания от взрывов, сжатого воздуха и того, что медик отлетит из-за взрыва. Не забудьте начать захватывать точку, пока враги уничтожены или отвлечены на товарищей по команде.
Этап 3, точка A
- Зачистите левую сторона. Обороняющиеся слева способны защищать всю зону захвата из павильона сверху. При уничтожении обороны слева захват точки неизбежен. Обороняющиеся не могут полностью защитить точку, делая возможным захват за шпиона, если оборона слева отсутствует.
- Оборона не продержится долго, если забрасывать врагов взрывчаткой через окна. Также через эти окна можно построить турель, предварительно запрыгнув на раздатчик, что сильно удивит соперников.
Этап 3, точка B
- Зачистите коридор закрытой точки воскрешения: красные почти всегда оставляют в нем выход телепорта, нападая оттуда даже после захвата первой точки. Так что лучше проверить этот коридор, во избежание неожиданных атак со спины. Всегда советуйтесь с товарищами — ваши усилия могут понадобиться где-нибудь еще.
- Идти от точки воскрешения довольно далеко, так что наличие телепорта важно. Мобильная база поможет сохранять безопасность на уже зачищенных коридорах.
- Прорываться к последней точке очень трудно, и часто игры проигрываются именно на этом месте, из-за не скоординированных действий игроков в маленьких группах. Используйте чат или микрофон, чтобы договариваться о тактике.
- Убер-заряды жизненно важны для прорыва через горы спама. Если вам кажется, что одного Убер-заряда недостаточно, то попробуйте найти второго медика, который может включить второй Убер-заряд сразу, после окончания первого.
Оборона
Этап 1, точка A
- У нападающих есть всего три выхода, так что контролировать и присматривать за каждым из них — первостепенная задача. Любые возвышенности, такие как сарай, балкон или земля в целом, дают преимущества над игроками, находящимися ниже. Любые прорывы нападающих на одном из выходов должны докладываться остальным игрокам.
- Следите за большим ящиком с патронами и аптечкой, находящимися внутри здания с точкой, поскольку они могут помочь нападающим выживать достаточно долго, чтобы захватить точку.
- Лучше всего установить турели внутри здания с контрольной точкой либо на первой лестничной площадке, либо на мосту, что за дверным проемом, опустив ее немного пониже. Такая позиция покрывает всю точку, как и угловая турель, но не настолько уязвима для атак поджигателей.
Этап 1, точка B
- База, отстроенная в шахтерском туннеле, что позади точки A, сможет сильно задержать вражескую команду, выиграв пару драгоценных минут.
- Как и в любой карте захвата контрольных точек, оставьте кого-нибудь на самой точке, чтобы тот мог предотвратить захват шпионом или разведчиком. С этим справится любой обороноспособный класс.
- Старайтесь контролировать входы, чтобы избежать атак со всех трех направлений. Подрывники особенно эффективны для подавления соперников у односторонней двери, что справа от контрольной точки.
- Хорошо расставленные турели играют ключевую роль при защите этой точки, и могут быть установлены на пороге точки, рядом с выходом или внутри здания с контрольной точкой. Но не думайте, что все зависит только от большого количества турелей, ведь хорошо использованный Убер-заряд может быстро освободить точку от техники.
Этап 2, точка A
- Отталкивайте их: через блиндаж, в котором постоянно раздаются взрывы, противнику будет очень трудно прорваться.
- Строения инженера очень эффективны внутри здания с контрольной точкой, или на крыше строения возле блиндажа. Подрывники также могут иметь высокую эффективность, при минировании деревянных опор снаружи от блиндажа.
- Блиндаж — идеальное место для того, чтобы останавливать вражеские атаки, используя шпионов или другие классы, эффективные на малом расстоянии, такие как поджигатели и пулеметчики.
- Бочки по обе стороны от контрольной точки могут быть использованы как лестницы, позволяя при помощи приседания в прыжке быстро попадать на точку.
Этап 2, точка B
- Вы должны контролировать проход у каменного шпиля и область у выхода с первого тоннеля. Если нападающие обоснуются возле шпиля, то они смогут обстреливать контрольную точку и все, что возле нее отстроено, находясь в относительной безопасности.
- Турелями можно контролировать территорию вокруг точки, а взрывчаткой сдерживать напор врагов с верхних выходов.
- Шпионы и Убер-заряды — главная угроза. Поджигатель, отталкивающий врагов и ищущий шпионов, вводит соперников в ярость, ибо является идеальным дополнением к любой базе, где есть раздатчик для пополнения его патронов.
- Не пытайтесь оттеснить соперников назад к точке воскрешения. Это не только ведет к неуважению атакующей команды, но и к довольно позорной потери точки, захваченной шпионом.
Этап 3, точка A
- Срезайте путь: одна из комнат восстановления имеет дверь, которая ведет к короткому пути до первой точки. Учтите, что игроки, которые проходят в коридор во время захвата точки, могут быть раздавлены закрывающимися дверями.
- Постройте в коридоре прохода выход телепорта: если нападающие захватят точку, двери в проход закроются. Но если инженеры заранее установили туда телепорт, то игроки смогут и дальше нападать из этого выхода. Выход из этого коридора является отличным местом для турели. Это очень важно, чтобы инженер не строил вход в телепорт, если есть сомнения в том, что к вам не прокрадется вражеский шпион и не воспользуется им.
Этап 3, точка B
- Защищайте последнюю точку, не думайте заходить слишком далеко от нее.
- Используйте тоннель, чтобы застать врасплох атакующую команду, наверняка отстраивающуюся посреди аллеи далее. Надейтесь, что команда будет смотреть в противоположном вам направлении.
- На последней точке Поводырь раскрывает весь свой потенциал. Турель с повышенным здоровьем и бесконечным радиусом действия приравнивается к победе против не скоординированной команды. Однако, остерегайтесь снайперов.
- Турель и телепорт, установленные на лестнице у комнаты с припасами, могут быть невероятно эффективными. Хотя стоит опасаться убер-заряженых поджигателей.
- Используйте многочисленные коридоры, чтобы обходить основные боевые действия и убивать врагов поодиночке. Можно даже попробовать установить турель позади соперников, которые могут не заметить вас в пылу битвы.
- Крицкриг, используемый на солдате или подрывнике, поможет быстро зачистить узкий коридор между точками А и В.
Классовые стратегии
Разведчик
Основное
- Атакуя точку А на первом этапе, выходите через центральный выход, что в каньоне. Его меньше всего проверяют, а со скоростью разведчика можно пробежать через обороняющихся, чтобы те ничего не заметили. Прижимайтесь к стенам — не позволяйте врагам заметить вас. Не стойте возле этих ворот до начала раунда, иначе противники поймут, где вас ждать.
- Перед тем, как захвачена точка A на первом этапе, вы можете быстро забежать на точку В. Хоть она и недоступна к захвату, отличной идеей будет спрятаться там, пока ваша команда не захватит точку А (после захвата сразу бегите на точку). Неподготовленный враг сразу потеряет вторую точку.
Солдат
Нападение
Этап 1
- При атаке точки А на первом этапе, хорошим способом уничтожения вражеских турелей будет использование правого выхода. Отсюда можно уничтожить турели, которые часто строятся возле окон здания с контрольной точкой, находясь вне зоны их видимости.
Этап 2
- Вы можете достичь контрольную точку из блиндажа, совершив всего два удачных прыжка на ракете. Если медик перелечит вас, то можно долететь до точки с полным здоровьем менее, чем за три секунды, подавляя противника столь скоростной атакой.
Этап 3
- Как и в случае с первой точкой на этапе 2, на контрольную точку можно попасть при помощи пары ракетных прыжков. Хорошо направленный ракетный прыжок позволит пролететь мимо турелей, получив минимум повреждений.
- Атакуя вторую контрольную точку, можно совершить ракетный прыжок из нижней аллеи, запрыгнув к красной точке воскрешения, застав врагов врасплох.
Оборона
Этап 1
- Защищать точку А на первом этапе относительно легко, так как в распоряжении имеются большие запасы патронов и аптечек. Позиция на возвышенностях вокруг точки позволит вам атаковать сразу несколько целей и держаться подальше от поджигателей.
- Защищая точку В, вы можете запрыгнуть в шахту, что правее точки. Так можно сильно удивить противника и убить медиков, накапливающих Убер-заряд. Тем не менее, нужно опасаться турелей и липчек, расставленных для разрушения ваших планов.
Этап 2
- При защите точки А, встаньте на крышу здания, стоящего возле выхода с синей точки восстановления и стреляйте ракетами в блиндаж. Это будет сильно мешать сопернику выйти с точки, поскольку им будет труднее вас убить из-за преимущества в позиции. К тому же, рядом находятся большие коробки с патронами и аптечки.
Этап 3
- Защищая вторую контрольную точку, опасайтесь солдатов и подрывников, пытающихся совершить ракетный прыжок из нижней аллеи, чтобы запрыгнуть к красной точке воскрешения, застав вас врасплох.
Поджигатель
Основное
Этап 1
- Территории между точками захвата А и В — крайне закрытые, что позволяет игрокам с легкостью окружать врагов и совершать за раз несколько убийств. Однако, они так же имеют несколько путей для отступления, а это может дать им шанс победить в стычке.
Этап 2
- Здание напротив точки В может быть использовано для засад как на проходящих мимо, так и на пробегающих снизу. Углы с аптечками и патронами могут быть отличным местом выжидания противника.
- Вся углубленная область, которая находится близко к Синей точке возрождения, может служить отличной площадкой для убийств, так как она крайне закрытая по строению. Красные поджигатели могут вбегать внутрь, быстро всех поджигать и выбегать обратно, а синие — отрезать вражеские наступления путем атаки из засады с возвышенности, находящейся слева от точки возрождения.
Этап 3
- Территория, которая находится снаружи Синей точки возрождения, имеет множество узких коридоров и углов, которые позволяют поджигателям с любой стороны уничтожать своих врагов. Красные поджигатели могут с легкостью задержать атакующих, в то время как Синие могут пополнить здоровье и боезапасы, сжигая защитников, забегающих на данную территорию.
- Дом, находящийся рядом с точкой А, может быть использован как укрытие обеими сторонами, но не забывайте об атаках, которые проходят через окна. При атаке возможно поджечь врагов через окна с помощью огнемета, или же сигнальных ракет. При защите, дом может быть использован, чтобы неожиданно нападать на врагов, которые пытаются в нем укрыться, подобным образом задерживая нападение.
- Путь от точки А к В предоставляет идеальное пространство для стрельбы из Ракетницы. К тому же, в боковых зданиях можно устраивать ловушки, нападая на врагов с высоты.
- Подземный проход можно использовать, чтобы пробраться в тыл врагу как в нападении, так и в обороне.
- Здания возле точки В идеальны для близкого контакта противника с огнеметом. При нападении, используйте их для атаки врагов со всевозможных углов, но прогоняйте от них врагов при обороне.
Нападение
Этап 2
- Односторонние двери, ведущие в здание, могут быть использованы для того, чтобы застать соперников врасплох с любой стороны. Как и на подобной территории на первом этапе, поджигатели, которым удается прорваться на противоположную сторону, могут уничтожить любую оборонительную систему.
Оборона
Этап 1
- Сарай, находящийся у синей точки воскрешения, может быть отличной точкой для засады на обороняющихся. Подождите, пока враг пройдет мимо, затем атакуйте со спины. Также эта позиция позволяет наблюдать и нападать на игроков, воспользовавшихся нижним выходом.
- Верхние уровни позади односторонних ворот, ведущих на точку В, часто используются обеими командами, как передовые базы. На таких закрытых территориях поджигатель, находящийся под действием убер-заряда, может совершить буквально все, что угодно. В зависимости от того в какой вы команде, вы можете использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы огранить повреждения, которые могут быть нанесены вражеской парой с убер-зарядом. Когда находитесь в защите, не забывайте открывать односторонние ворота, чтобы к союзникам подоспело подкрепление, или чтобы ваши товарищи по команде могли совершить нападение.
Этап 2
- Дом, который находится рядом с Синей точкой возрождения, может быть использован, чтобы застать вражеских игроков врасплох. Аптечки и боеприпасы внутри, могут быть использованы для быстрого восстановления между атаками, но будьте осторожны, так как вражеские игроки будут начеку из-за открытости данной территории.
- Строение, на котором расположена точка А, является смертельной зоной для врагов поджигателя из-за его узких коридоров. В них очень удобно зажимать и убивать любого вошедшего сюда противника.
- Используйте выстрел сжатым воздухом и Ракетницу, чтобы держать нападающих на расстоянии, если они попытаются напрямую пройти на контрольную точку. Узкий коридор держит игроков на довольно близких расстояниях друг от друга, это позволяет поджигателям воспламенять и убивать нескольких врагов за раз. Попутно старайтесь следить за приближающими снарядами и пытайтесь отразить их если понадобится.
- Узкая шахта, которая находится между точками А и В, служит для поджигателей местом, где они могут с легкостью разобраться с вражеским нападением. Используйте углы, чтобы нападать на игроков из засады, а так же запускайте сигнальные ракеты вслепую.
- Самый правый шахтерский коридор ведет прямо к офисному зданию. Убедившись, что выход не охраняется турелью или поджидающим игроком, поджигатель может либо разрушить любую постройку нападающих при помощи Ракетницы, оставаясь в тоннеле, либо прокрасться за офисным зданием и сжечь всю команду. Но будьте осторожны — чаще всего турель будет построена либо напротив входа в офисное здание, или возле входов в тоннели. Возможно вам понадобится помощь шпиона или солдата с Линчевателем скота, чтобы уничтожить базу инженера.
- Попытайтесь использовать возвышенности на деревянных подпорках, которые находятся над выходами из тоннелей, чтобы застать выбегающих из тоннелей врагов врасплох. Хоть умные игроки и будут проверять эти возвышенности перед тем, как двигаться дальше, атаки из засады на данной местности могут отвлечь врага на время достаточное, чтобы к вам поспешила подмога.
- С земли можно жонглировать любыми врагами, которые попытаются атаковать сверху, используя выстрел сжатым воздухом.
Этап 3
- Уступы над расщелиной позволяют спрыгнуть любого, кто выйдет из нижнего туннеля, и зажарить.
- Используйте сжатый воздух, чтобы скидывать убер-заряженных противников в расщелину. Это легко сломает нападающим стратегию и сделает убер-заряд потраченным зря.
Подрывник
Нападение
- Атакуя точку А на этапе 1, стреляйте гранатами через оконный проем. Это позволит уничтожить турель, находящуюся на лестнице, или подорвать всех красных игроков, защищающих точку. Хоть липучки и опаснее, от них можно легко увернуться на данной позиции.
- Атакуя точку В на этапе 1, сразу после выхода через односторонние двери, закидайте гранатами комнату с точкой — это ослабит вражескую оборону.Хорошей идеей будет установить пару липучек на дне лестницы, взрывая любых противников, пытающих к вам прорваться.
Оборона
Этап 1, точка А
- Заминируйте боковые двери на точку. В этом дверном проеме часто прячутся разведчики, ведущие захват, оставаясь незамеченными.
- При защите основного входа на точку, вы можете установить липучки за бочками, тем самым пряча их.
- Если вы стоите на мосту, ведущему в шахтерский тоннель, убегайте назад при потере точки А. Отступая, по две липучки на каждый угол входа в шахту. Оставшиеся установите за вагонеткой и выжидайте появления противника.
Этап 2, точка А
- Установите липучки напротив обоих выходов с точки восстановления.
- Также можно установить липучки на стене между лестницей из коробок и входом на второй этаж точки. Это будет защищать оба входа на точку, не говоря о том, что липучки не будет видно.
Этап 2, точка В
- Защищайте дружественные турели, устанавливая вокруг них минное поле из липучек. Если услышите фразу инженера «Шпион заминировал турель» — взрывайте бомбы, тем самым убив шпиона.
- Также можно заменить правую сторону каменного шпиля. Это место очень популярно среди нападающих, за отдаленность от турелей и большую аптечку.
Этап 3
- Здесь огромное количество коридоров и слепых зон. Используйте это, как преимущество, минируя углы и дверные проемы.
Пулемётчик
Основное
- Dustbowl — хорошая карта для игры пулеметчиком, поскольку тяжелый огонь может полностью перекрывать один из нескольких проходов, тем самым помогая союзникам добивать оставшихся врагов.
Нападение
Этап 1, точка A
- Как и в обороне, шпионам очень нравится эта карта за то, что многие игроки в пылу битвы не замечают одного из врагов позади себя, пока не стало слишком поздно. Не забывайте оглядываться, а лучше будьте рядом с поджигателем, ищущим шпионов.
- Поставьте себе основными целями турели, отстроившихся инженеров и, в первую очередь, поджигателей, поскольку они наиболее опасны для вас и вашей команды. Турель стоит и защищает лишь определенную территорию, тем временем, как поджигатель может заставить вашу команду отступать, увеличивая шансы обороняющихся на победу.
Этап 3, точка A
- Всю оборону противника можно разнести одним единственным убер-зарядом. Он будет особенно эффективен при использовании Наташи, поскольку врагам будет труднее отступать.
Оборона
Этап 1, точка A
- Убедитесь, что у вас имеется хотя-бы один готовый убер-заряд для сдерживания сильного напора противников или задержки вражеского убер-заряда.
- Отстреливая врагов, не забывайте следить за своей спиной — пулеметчик, чье внимание сосредоточено на двери точки воскрешения, будет первым в очереди за ударом в спину.
Этап 2, точка B
- Попросите инженера построить раздатчик в углу возле маленькой аптечки и патронов. Отсюда можно будет отлично защищать контрольную точку, а также помогать инженеру отбиваться от шпионов, не боясь получить удар в спину.
Этап 3, точка A
- Выступ — отличное место для создание непробиваемой крепости. Если возможно объединиться с инженером, попросите его построить телепорт и раздатчик, спрятав их от глаз. Вы будете словно живая турель. Находясь там вы сможете сдерживать врагов и сильно сокращать численность соперников, даже если контрольная точка А потеряна. После этого, вашей основной задачей будет защита инженера и его построек, отвлекая атакующих до той поры, пока к вам не придет подмога.
Этап 3, точка B
- Помните туннель, что ведет со дна расщелины к коридору, что находится за углом от точки А? Там часто пробегают вражеские шпионы, которые намерены пробраться вам в тыл. Но если пулеметчик сможет там пробраться незамеченным, то он окажется за спиной почти всей вражеской команды и сможет нанести разгромный урон до того, как та поймет, что произошло. А если пулеметчик прихватит с собой медика с готовым убер-зарядом, то они подчистят вражескую команду под ноль — от техники до шпионов.
Инженер
Следующие места великолепны для установки базы с турелью, раздатчиком и телепортом:
Нападение
Этап 1, точка A
- Третий выход с точки воскрешения — хорошее место для установки турели и использования Поводыря для прикрытия товарищей.
Этап 1, точка В
- На мосту, ведущему к шахтерскому туннелю, где хороший обзор на все выходы из туннелей.
- Внутри шахтерского туннеля, со стороны, ближайшей к контрольной точке.
Этап 2, точка A
- Внутри блиндажа. Это остановит поджигателей и прочие классы от рывка на вашу базу.
Этап 2, точка В
- Напротив входов в туннели рядом с офисным блоком, тем самым защищая все входы.
- В самом конце туннеля с односторонней дверью, после получения контроля над ним.
Этап 3, точка A
- Прямо между обеими раздвижными дверями. Это остановит врагов от атак и подлечит поранившихся напарников.
Этап 3, точка В
- Здание между строением с балконом и снайперской точкой. Обычно это наилучшее место, чтобы враги не заходили в контратаку слишком далеко.
Оборона
Этап 1, точка A
- Маленький уступ внутри помещения с контрольной точкой. Единственный способ уничтожить эту турель — липучки из окна, или атака из шахтерского тоннеля.
- Возле выхода с точки восстановления синих (с той же стороны, что и точка). Можно установить турель на сарае у двери (лицом к окопам), чтобы она еще и прикрывала правый и центральный выходы.
Этап 1, точка В
- Слева от контрольной точки, турель будет защищать и лестницу, и саму точку, правда будучи уязвимой к взрывчатке.
- Внутри шахтерского тоннеля, рядом с односторонней дверью. Это обрежет противнику сразу два пути к нападению на точку, а из-за аптечки, появляющейся рядом, вас будет непросто убить.
Этап 2, точка A
- На крыше сарая справа. Можно, чтобы еще один инженер построил еще один раздатчик рядом с вашим, чтобы быть удостоверенным в том, что железа хватит, чтобы отстоять вражеское нападение. Желательно так же иметь поджигателя, который бы патрулировал вас, проверял территорию на наличие шпионов и сжигал все, что поднимается по лестнице. Это избавит вас от шпионов раз и навсегда.
- На втором этаже здания с контрольной точкой, но под крышей, где она может следить и за лестницей, и за улицей.
- Рядом с контрольной точкой возле узкого прохода, ведущего к точке воскрешения синих.
Этап 2, точка В
- На углу слева от контрольной точки. Она будет защищать точку, и ее будет трудно уничтожить со всех путей (за исключением прохода за каменным шпилем).
- На лестничной площадке самой точки. Можно построить раздатчик достаточно близко, чтобы тот не получал урона, но и поставлять вам здоровье и металл, делая эту базу более компактной. Например, снизу лестницы, или на противоположной стороне.
Этап 3, точка A
- На разгрузочной зоне. Турель будет обстреливать всех противников, выходящих из дверей.
- На уступе. Там имеется шикарное прикрытие как вас, так и раздатчика, пока турель наносит сокрушительный урон, не давая синей команде пройти дальше. Это так же работает и после потери точки, так как это — единственный путь к точке В.
Этап 3, точка В
- В любом месте возле контрольной точки. В частности в дальнейшем углу позади точки, так как в нее будет труднее попасть, тем временем, как атакующий потенциал сохраняется.
- Охраняющую расщелину. Турель, прикрывающая нападения с нижней части, не будет лишней.
- Комната с патронами. Установка турели там защити вас от нападения врагов на точку, к тому же на другом конце здания имеется аптечка, на случай получения большого урона.
Лучшие места для турелей на Dustbowl
Dustbowl Первый этап Точка А |
Dustbowl Первый этап Точка В |
Dustbowl Второй этап Точка А |
Dustbowl Второй этап Точка В |
Dustbowl Третий этап |
Медик
Нападение
Этап 1, точка A
- Будьте осторожны, стоя рядом с левым выходом с точки воскрешения — обычно в нее летит множественный спам из взрывчатки.
- Рекомендуем использовать хотя-бы один убер-заряд на левом выходе, поскольку это будет сигналом к нападению и поможет начать прорываться через все возможные ловушки и сооружения красной команды, устроенные у выхода.
- Если была построена турель справа от дома или на нем самом, убер-заряд должен помочь ее уничтожить, иначе вся ваша команда будет расстреляна, даже если они прорвутся через центральный и правый выходы.
- Использование убер-заряда перед захватом точки позволительно, поскольку чаще всего там может находиться турель третьего уровня на лестнице или проходе в шахты. Для зачистки лучшей целью для убер-заряда будет пулеметчик, поскольку на таком маленьком расстоянии пулемет просто раскрошит вражескую технику.
- При включении убер-заряда рядом со входом на точку, опасайтесь поджигателей со сжатым воздухом, поскольку узкая дверь — отличное место для того, чтобы оттолкнуть вас на приличное расстояние и потратить заряд зря (в случае падения в пропасть имеется два варианта: рискнуть, и побежать к боковой двери здания, или вернуться назад через центральный выход с точки восстановления).
- Верхний левый и правый нижний туннели могут быть застроены турелями третьего уровня к тому времени, пока будет захвачена точка А. Для их уничтожения точно понадобится убер-заряд, поскольку обычно до них немалое расстояние, да и прочие обороняющиеся могут крутиться возле этой базы, так что уничтожить их всех практически невозможно. Ограниченное пространство на этой площади делает убер-заряженного поджигателя экстремально эффективным (особенно с Дожигателем) и красной команде будет трудно избежать пламени (хорошей идеей будет бежать впереди своего пациента, чтобы снизить действующие на него отталкивание).
Этап 1, точка В
- На самой точке почти всегда стоит турель, расположенная либо в самом здании с точкой (в самом левом углу), либо справа, практически за углом, и обе эти позиции весьма эффективны. Убер-заряженный подрывник будет здесь наиболее полезен, поскольку малое количество пространства в здании увеличит опасность взрывного оружия подрывника, а после уничтожения турелей можно продвигаться вправо, в сторону красной точки восстановления, уничтожая прибывающие силы противника.
- Набирание убер-заряда в верхнем левом и верхнем правом туннеле, для того, чтобы уничтожить левую и правую турель, является отличной идеей, но остерегайтесь атак сзади, так как узкие коридоры и лестницы, оптимально подходят для поджигателя, как в принципе и для других классов, которые сражаются на близких расстояниях (например шпионы, в случае если вы подставите спину, или подрывники с Штурмовым щитом).
- Если другой медик уже работает с убер-зарядом, то попробуйте сделать заряд Крицкрига с верхней правой стены. Возвышенность позволит вам и вашему пациенту обозревать близлежащую область, и в случае, если турели будут уничтожены, то вы можете броситься вперед на красную зону возрождения, с целью отвлечения врагов или удержания их в зоне возрождения.
Этап 2, точка A
- В первую область довольно сложно войти через блиндаж, находящийся снаружи зоны возрождения, если нет убер-заряда, так как там могут быть турели на крыше правого дома, ловушки из липучек на воротах или другие ловушки, устроенные чтобы заставить вас потратить убер-заряд впустую. Чтобы противостоять этому, либо вы, либо другой медик должны наступать с обычным убер-зарядом, чтобы уничтожить все ловушки и начальную оборону, а так же следите за вашим зарядом и зарядом другого медика, чтобы бы у вас была возможность добить оставшихся членов красной команды.
- Не накапливайте заряд позади правого дома, так как Красная команда может запросто запустить в это ограниченное пространство гранаты, липучки и ракеты, или же вражеский поджигатель или шпион могут застать вас врасплох, атаковав сзади или с крыши, спрыгнув вниз. Вместо этого, попробуйте противоположную сторону, но не забудьте присесть за стену, чтобы вас не могли снять снайперы.
- Если вы будете нападать через нижний этаж левого здания или через левый проход, то тогда вы сможете получить прямой доступ к точке, и при этом у вас будет возможность уничтожить защиту, которая будет спрятана внутри здания. Турель так же может находится позади точки или за правым углом, который находится в противоположной стороне от точки. Для уничтожения вблизи лучше всего подойдет пулеметчик или поджигатель, а когда дело касается турелей находящихся вдалеке, то лучше быть в паре с подрывником, так как гранаты и липучки очень сильно помогают.
- Если инженер отстроился внутри дальнего дома, то не используйте убер-заряд или заряд из Крицкрига, так как из-за того, что в этом доме очень маленькие комнаты, любой проходящий солдат или подрывник сможет уничтожить самостоятельно все то, что находится внутри.
Этап 2, точка В
- В области последней точки, постарайтесь не потратить заряд до того, как вы дойдете до самой точки, и не используйте заряд в предыдущем дворе или туннеле. Если вы хотите уничтожить турели на правой стороне, то лучшим выбором будет подрывник под убер-зарядом или пулеметчик под убер-зарядом, так как они могут довольно быстро уничтожить турель, а затем свободно расправиться с врагами. Но не пытайтесь прыгать или бежать на турель если вы не находитесь на земле, так иначе вас откинет куда-то через карту и вы впустую потратите ваш убер-заряд.
- Уничтожить турели с левой стороны намного проще нежели с правой, так как вы можете подойти к ним через туннели и спрятаться за большой скалой, при этом вы сможете долго время не тратить убер-заряд. Однако, не пытайте делать, что-то подобное если рядом находятся поджигатели с ихними выстрелами сжатым воздухом, та как на открытой территории и прямых путях к точке они могут запросто запороть вам ваш заряд.
- Как вариант, используйте заряд Крицкрига после того, как было нападение с убер-зарядом на точку, и удерживайте зону возрождения, чтобы Красная команда не могла выйти (теперь гораздо ближе нежели на предыдущем этапе). Вы так же можете спрятаться за левыми скалами и выпускать периодически снаряды, например таким классом как солдат, для нанесения больших повреждений.
- Возможно вам придется использовать убер-заряд, чтобы прочистить правый туннель ведущий в сторону односторонних ворот. Не бойтесь использовать здесь заряд (особенно если тут находится вражеская турель), так как он даст вам временную защиту и вы сможете накопить его вновь, а так же ваши товарищи должны усердно расправляться с подступающими врагами.
Этап 3, точка A
- В первой области на последней стадии, почти всегда нужно будет использовать убер-заряд, чтобы разобраться с одной или двумя неминуемыми турелями, которые будут располагаться на левой или правой стороне. Те классы работают хорошо с обеими сторонами(Солдат, подрывник и пулеметчик), но следует отметить, что поджигатель под убер-зарядом, особенно эффективно расправляется с турелями, которые находятся на земле с левой стороны. Однако, На правой стороне, турели могут находится либо на маленьком скате, либо на правом верхнем маршруте ведущем из Красной комнаты возрождения, и от того, что вас постоянно отталкивает и радиус поражения огнемета/Дожигателя довольно мал, то вам будет довольно сложно достать эти турели.
- В начале раунда, либо сразу же используйте обычный убер-заряд, либо отступайте в зону возрождения, так как Красная команда может использовать довольно популярную тактику, когда они врываются в вашу зону возрождения с активированным убер-зарядом или зарядом от Крицкрига (или даже сразу оба). В противном случае, вам придется потратить еще одну минут на восполнение заряда, вместо того, чтобы продолжать нападать на вражескую команду, или даже захватить точку.
Этап 3, точка В
- Финальные области являются наиболее сложными местами на карте для восполнения убер-заряда, так как большое количество коридоров, обычно подвергается постоянному обстрелу снарядами, а так же вечно прячущиеся шпионы и враги, которые нападают со стороны задней лестницы. Чтобы противостоять этому, попробуйте спрятаться в углах, чтобы снизить повреждения, которые проходят по вам, или снизить шанс, что вас заметят, а так же активизировать заряд до того, как вы кинулись в нападение, чтобы не потерять убер-заряд.
- Нападение в паре с подрывником отлично подходит для уничтожения турелей на территории, но если вы стараетесь удержать Красную команду на другой стороны моста, то лучше использовать заряд Крицкрига на пулеметчике. Если вы решили так поступить, то сперва убедитесь, что в момент вашей атаки с пулеметчиком поблизости не будет турелей, ну или на худой конец находитесь вне ихней зоны видимости на расстоянии, и прячьтесь за углами.
- Туннель так же является хорошим местом для нападения с помощью убер-заряда, так как под зарядам вы сможете миновать любую защиту в верхнем левом коридоре, если пойдете прямо через мост, а если повесить заряд из Крицкрига на подрывника или пулеметчика, то можно стрелять вверх во врагам, и не давать им возможности пройти в овраг, а так отрезать им маршрут к отступлению, в случае если ваши товарищи так же будут атаковать с активированными убер-зарядами.
- Когда пересекаете мост, то остерегайтесь поджигателей, которые используют выстрелы сжатым воздухом, так как они опять таки могут полностью свести на нет пользу от вашего убер-заряда, путем сталкивания вас в овраг. По этой причине, постарайтесь атаковать с убер-зарядом только тогда, когда вы знаете, что хотя бы один вражеский поджигатель мертв или отвлечен.
Оборона
Этап 1, точка A
- Защита первой области первой точки, больше сфокусирована на Крицкриге, так как при верном использовании на правильных классах (солдат или подрывник), вы можете уничтожить значительное количество игроков за короткий промежуток времени. Это даст вашей команде больше времени в начале раунда на возведение защиты, а так же возможно вам даже удастся убить заряженных медиков из Синей команды (только если они стоят снаружи радиуса взрыва, который происходит в зоне возрождения). Если они контратакуют ваш заряд правильным убер-зарядом, то отступите или спрячьтесь, а затем попытайтесь уничтожить их с левой стороны или из окон здания, в котором находится точка.
- В случае если Синяя команда атакует точку с обычным убер-зарядом, то не паникуйте и отступите на вторую точку, чтобы восполнить заряд, либо контратакуйте с обычном зарядом, чтобы заблокировать захват точки. Если вы так делаете, то предупредите вашу команду об этом, чтобы они могли дальше продолжать защищать первую точку , и чтобы они не бросили вас, а иначе, когда ваш заряд кончится, вас убьют.
Этап 1, точка В
- Область второй точки больше предназначена для обычного убер-заряда, так как проходы очень непредсказуемы и могут сделать Крицкриг неэффективным. Это особенно заметно, когда Синяя команда нападает через правую лестницу с нормальным убер-зарядом, так как вам понадобится заблокировать ее, до того как начнется захват точки с помощью заряда. Если возможно, постарайтесь остаться вне поле зрения до того, как враги ворвутся с убер-зарядом, и не забудьте попросить хотя бы один тяжелый класс, остаться на точке в качестве контрмеры.
- Вполне возможно перепрыгнуть по стороне верхнего правого туннеля на небольшой снайперский выступ, это актуально если вы опытны в прыжках. В случае если вам это удастся, а так же если с вами будет союзник (проще всего туда забраться солдату или подрывнику), то вы сможете под зарядом броситься в туннель и уничтожить там всех Синих игроков. После того как вы это сделаете, вы можете держать открытой одностороннюю дверь, чтобы ваши товарищи могли войти и тем самым лишить Синюю команду потенциального входа во вторую область, либо вы можете попросту убежать через эти ворота.
- Постарайтесь не отталкивать Синюю команду обратно к первой точке, так как там слишком много альтернативных входов, и враги смогут увернуться от вашего заряда и пройдут через другой маршрут.
Этап 2, точка A
- При защите первой области на второй стадии, вам понадобится сочетание двух типов зарядов, нормальный убер-заряд будет актуален для уничтожения турелей или людей в туннеле и зоне возрождения Синей команды, а Крицкриг будет актуален для зачистки туннеля и двора напротив здания точки. Для обоих зарядов, вам будет актуальнее стоять на вершине левого здания, это будет вас какое-то время скрывать и уберегать от всяческих неприятностей (хотя все равно остерегайте шпионов, которые могут зайти сзади по лестнице). Вы так же можете стоять на возвышенности рядом с точкой, но если вы не скроетесь внутри, то на данной позиции вас может подстрелить снайпер с дальней левой стороны.
Этап 2, точка В
- Когда первая точка будет захвачена, то либо убегайте оттуда, либо находясь под убер-зарядом сдерживайте врагов некоторое время и сдерживайте любых Синих игроков от приближения к точке и от прибытия подкрепления. Вы можете получить доступ к первой области за счет различных путей, поэтому постарайтесь укрепиться хотя бы на одном.
- Если вы попробуете вернуть туннель, то вам понадобится обычный убер-заряд, так как инженеры скорее всего установят свои постройки, в таких ситуациях заряд Крицкрига будет не особо эффективен, хотя если вы сможете найти солдата, то у вас будет шанс уничтожить инженеров, которые чинят турели, с помощью повреждений наносимых в радиусе взрыва.
Этап 3, точка A
- Когда защищаете точку А, то используйте убер-заряд на пулеметчике, или поджигателе, или подрывнике, или солдате, чтобы у вас была возможность ворваться во вражескую зону возрождения и оттолкнуть противников в комнату возрождения. В тесных коридорах, любые контратаки против убер-заряда мало эффективны, так что вы можете использовать классы, которые сражаются на близких дистанциях, в качестве ваших пациентов, например поджигатели с Дожигателем будут хорошо проявлять себя. Заряд Крицкрига так же работает здесь, но вам придется подождать пока Синяя команда использует свой убер-заряд или медик с зарядом будет устранен, и если вы хотите остаться в безопасности, когда активируете заряд, то просто оставайтесь у окон, а солдат пускай стреляет своими ракетами во двор.
- Попытка остановить захват точки с помощью убер-заряда, довольно рискованное занятие, так как вы находитесь вдалеке от безопасной зоны красной команды, и вас могут легко сбить или взорвать до того, как вы активируете заряд. Вместо этого, ваш пациент обязан стрелять во врагов на точке или нападать из за угла, чтобы остановить Синих игроков от возможности продвинуться дальше.
Этап 3, точка В
- Крицкриг особенно актуален, так как тесная обстановка, углы и тесные проходы, дают критически заряженному подрывнику или пулеметчику возможность наносить огромные повреждения за короткий промежуток времени, и обычно входе этого погибают вражеские медики, которые пытаются накопить убер-заряд. Обычный убер-заряд не будут работать так хорошо, но вы можете использовать его, чтобы уничтожить турели, которые Синяя команда разместила, чтобы поддерживать линии фронта.
- Сохраняйте высокое давление на Синюю команду, и используйте убер-заряды регулярно, чтобы вражеская команда не имела шанса на передышку. С теми повреждениями, которые будут получать ваши товарищи от атак из-за угла, вы сможете восстановить убер-заряды за короткий промежуток времени.
- Если вы можете, то попробуйте смешать ваши маршруты для атаки врагов, так как это будет держать их в напряжении, а так же они будут получать большие повреждения от атак из определенных мест (например когда поджигатель под убер-зарядом нападает из туннелей позади них), и в случае чего у вас есть шанс оттолкнуть их в область первой точки.
- Если у вас есть обычный убер-заряд и он уже готов, а враги уже нападают и поблизости некого лечить, то тогда просто активируйте заряд и стойте на точке, тем самым вы можете дать вашей команде несколько секунд, чтобы они могли возродиться и уничтожить группу врагов на точке. То же самое актуально и в случае если с вами есть одна персона или неподготовленный к бою класс, такой как инженер или снайпер.
Снайпер
Нападение
Этап 1, точка A
- При нападении, выйдите к правому выходу к сараю. Большинство обороняющихся будет у левого выхода — убирайте их по одному и товарищам будет не так трудно пройти через левый выход. Пробегите чуть дальше и попробуйте устранить телепортирующихся красных, постройки и самого инженера.
- Также можно отстреливаться, стоя еще левее от этого сарая. Это ключевая, пока-что необычайно редкая для снайперов позиция, с которой имеется обзор на оба туннеля, и проход в шахту. Если основные сражения происходят на левой половине и ваша команда оттолкнула вражеский напор достаточно далеко, то это место безопасно. Фокус в том, чтобы дождаться выхода не ожидающего опасности противника из тоннеля. Прячьте точку прицела и враг сам побежит к вам за порцией свинца. Это дает время, достаточное для захвата контрольной точки. Отрицательная сторона в том, что шпион может легко обойти ваш прицел и ударить в спину, и если у вас все идет отлично на этом месте, враги обязательно возьмут шпионов. В качестве предосторожности, лучше использовать ППМ для проверки на наличие шпионов (а патроны и здоровье можно пополнять внутри сарая неподалеку), или взять на вооружение Бронепанцирь.
Этап 1, точка В
- Используйте платформу с покрышками, чтобы снимать врагов по одиночке. Сконцентрируйтесь на убийстве вражеских снайперов (если таковые имеются). Чтобы получить преимущество над теми, кто находится на контрольной точке, перебегите через мост, выйдя через одностороннюю дверь и стреляйте, прикрываясь тремя коробками.
Этап 2, точка A
- Пытаться пристрелить врагов отсюда будет довольно проблематично, из-за обильного количества взрывов, турелей и вражеских снайперов. А вот сочетание Банкате плюс Охотник складывается отлично на данном этапе игры.
- Можно отлично отстреливаться, прячась за скалой, находящейся слева от точки, поскольку отсюда видны оба выхода из тоннелей.
Этап 3, точка A
- Лучше всего нападать из центрального выхода, поскольку имеется широкий обзор, а если инженер установит рядом раздатчик, то у вас появится бесконечный потенциал.
Этап 3, точка В
- Войдите в длинный тоннель, в котором лежит средняя аптечка. Отсюда видна практически вся база противника, что при должном навыке облегчает жизнь напарникам.
Оборона
Этап 1, точка A
- Хорошей снайперской точкой является тонкая платформа у окон здания с точкой А. Отстреливайтесь отсюда, чтобы защищать основной выход, каньон и боковой сарай. Если в углу лестничной площадки имеется турель, то она защитит вас от возможных нападений шпионов. Тем не менее, не забывайте слушать инженера. Это в ваших же интересах помочь инженеру, строения которого были заминированы жучками.
Этап 1, точка В
- Посмотрите на гору покрышек, сложенную за углом контрольной точки и снайперской платформе на крыше точки восстановления. Запрыгнув за эти покрышки, вы получите отличное визуальное преимущество над всеми выходами, защитите большую часть тела и сведете шанс получения удара в спину к минимуму (удар в бок все еще может быть возможен). Также, вы находитесь рядом с местом, где обычно стоят турели, так что шпионы будут атаковать сначала их, только если вы не стали головной болью вражеской команды и целью номер один.
Этап 2, точка A
- Хорошей идеей будет оставаться возле офисного здания — отсюда отличный вид по всем фронтам. В самом здании находится большая коробка амуниции и средняя аптечка, а совсем неподалеку, у вывески, находится большая аптечка и маленький ящик с патронами. Также в углу стоит бочка, которой можно воспользоваться, при желании быстро залезть на контрольную точку для последующей обороны оружием холодного боя. Находясь там, вы просто сидячая мишень для шпионов. Бронепанцирь поможет предотвратить удары в спину, но будучи отдаленными от остальных членов команды, шпионы не испугаются воспользоваться револьвером.
Этап 3, точка A
- Позиция рядом с точкой А предлагает шикарный обзор в обмен на то, что вас так же будет отовсюду видно. В качестве альтернативы, вы можете встать левее точки и присесть, чтобы избегать получения урона, но вы все так же будете уязвимы перед выстрелами в голову.
Шпион
Нападение
Этап 1, точка A
- Используйте путь через каньон, чтобы пробраться в тыл обороняющихся, используя заднюю дверь здания с точкой А. Убедитесь, что как только вы установите жучок на турель, рядом будет находиться дружественный солдат или подрывник, чтобы те уничтожили ее. Проверьте заряд своего устройства невидимости перед тем, как выходить в каньон, иначе снайперы уложат вас сразу при выходе. И не ждите начала раунда, стоя у решетки, иначе враг разгадает ваш будущий путь и будет чаще оглядываться назад, зная, что в команде есть шпион.
- На балкон точки А можно запрыгнуть, прыгнув с фургонного колеса, стоящего неподалеку. Используйте это для того, чтобы удивить инженера, отстроившегося на лестничной площадке, не имея прямого контакта с турелью и, возможно, оставаясь незамеченным.
- Перед захватом точки А, вы можете спрятаться на точке В, для ее дальнейшего захвата. Лучше выполнять это вдвоем. Этот совет относится и к точкам В на этапах 2 и 3.
Этап 2, точка В
- При нападении на В, пользуйтесь центральным проходом, под двумя аптечками. Здесь либо очень мало, либо совсем нет красных игроков и шанс столкнуться с кем-нибудь минимален.
Этап 3, точка A
- Эта точка приравнивается к суициду, при игре за шпиона, учитывая все то количество огня, пуль и взрывов, оттого Звон Смерти является гарантией того, что вы проберетесь незамеченным. Находясь в тылу либо сразу бегите пополнять заряд, чтобы быть готовым к атаке, или направляться к точке В. Там можно ждать либо захвата точки А, чтобы получить быструю победу, или использовать один из вражеских телепортов, надеясь что один из них при ведет в тоннель у уступа возле первой точки. Инженеры точно не будут ждать атаки сзади, так что убить их не составит труда.
Оборона
Этап 2, точка A
- Шпион может стоять возле здания с контрольной точкой и бить в спину всех врагов, которые попытаются зайти внутрь.
- Блиндаж напротив синей точки восстановления — мечта шпиона, поскольку синие игроки принимают всех, находящихся в этих окопах за напарников, забывая проверять кто шпион, а кто — нет. Используйте это преимущество, чтобы убивать игроков, стреляющих в турели нашей команды или перегруппироваться. Помните, что когда-нибудь они узнают о вашей черной работе и всеми силами будут пытаться искать шпионов по всем углам.
- Помните, что крыша здания с аптечками и патронами находится вне обзора игроков. Используйте это, чтобы убивать соперников, прыгая на них с крыши. Но не забывайте о том, что игроки, выходящие с дальнего тоннеля могут вас увидеть и предупредить товарищей по команде.