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Un '''Pick''' es una única muerte de una clase importante. Al contrario que eliminar unos pocos enemigos antes de morir o retirarse, es matar sólo a un enemigo, siendo ese enemigo una pieza importante del equipo opuesto. Los picks pueden ser o no suicidas; obviamente mantener al picker con vida es más efectivo que un pick suicida.
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Una '''baja decisiva''' (también llamado '''piqueo''', por su nombre en inglés o directamente '''''pick''''' en inglés) es aquella muerte de una clase importante. No consiste en matar a varios enemigos antes de morir o retirarse, sino únicamente en matar exclusivamente a un enemigo importante, que sea una pieza esencial para el equipo rival. Esta puede ser una acción suicida o no; pero obviamente siempre es mejor que el que lleva a cabo el piqueo logre sobrevivir.
  
== Clases adecuadas para hacer picks ==
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== Clases idóneas para piquear ==
* '''Los [[Sniper (competitive)/es|Snipers]]''' son la clase por excelencia para hacer picks; de hecho uno podría decir que debido a la naturaleza de su arma primaria todas sus muertes son picks. Un disparo a la cabeza sin cargar o un disparo completamente cargado al cuerpo acabará con un enemigo Medic con el riesgo mínimo. Snipers enemigos o Engineers con construcciones pueden ser eliminados eficazmente de esta forma. Un disparo a la cabeza completamente cargado también acabará con cualquier Heavy, el cual elimina instantáneamente una pared desde enfrente del equipo.
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* Los '''[[Sniper (competitive)/es|Snipers]]''' son la clase por excelencia para piquear y lograr bajas decisivas; de hecho uno podría decir que debido a la naturaleza de su arma principal todas sus bajas son piqueos. Un disparo a la cabeza sin cargar o un disparo completamente cargado al cuerpo acabará con un enemigo Medic con el mínimo riesgo. Los Snipers o Engineers enemigos con construcciones pueden ser eliminados eficazmente de esta misma forma. Un disparo a la cabeza completamente cargado también acabará con cualquier Heavy, derribando instantáneamente un muro del equipo enemigo.
  
* Los '''[[Spy (competitive)/es|Spies]]''' son menos útiles haciendo picks que los Snipers (ya que generalmente no sobreviven por mucho tiempo después de hacer su trabajo), pero aún pueden ser efectivos, especialmente si el equipo enemigo está buscando Snipers (y no precisamente en sus espaldas). La combinación entre la [[Your Eternal Reward/es|Eterna Recompensa]] y el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] es buena para esconderse antes de ir a atacar a un enemigo importante, como también teniendo el beneficio de no provocar ningún sonido y cojer el disfraz.
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* Los '''[[Spy (competitive)/es|Spies]]''' son menos útiles que los Snipers para piquear (ya que generalmente no sobreviven mucho tiempo tras hacer su trabajo), pero no por ello menos efectivos, especialmente si el equipo enemigo está buscando Snipers (y no vigilando sus espaldas). La combinación entre {{item link|Your Eternal Reward}} y el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] es buena para esconderse antes de ir a por un enemigo importante, así como el beneficio de no hacer ruidos al disfrazarse.
  
* Los '''[[Scout (competitive)/es|Scouts]]''' que han logrado [[Ambushing/es|flanquear]] al enemigo pueden acabar con los Snipers enemigos con relativa facilidad, mientras que también vale el esfuerzo de ir a por el Medic. Con su potente [[Scattergun/es|Escopeta]] o [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] de rango corto, el Scout puede acabar rápidamente con cualquier blanco prioritario con unas pequeñas ráfagas y entonces escapar. Con el [[Shortstop/es|Paratenseco]] el Scout puede cojer a los blancos en un rango más largo, aunque necesitando más disparos para matar.
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* Los '''[[Scout (competitive)/es|Scouts]]''' que han logrado [[Ambushing/es|flanquear]] al enemigo pueden acabar con los Snipers enemigos con relativa facilidad, además de tener la ocasión de matar al Medic enemigo. Con su potente {{item link|Scattergun}} o la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] a quemarropa, el Scout puede acabar rápidamente con cualquier blanco prioritario con un par de tiros y huir. Con la [[Shortstop/es|Paratenseco]] el Scout puede ir a por objetivos en un rango mayor, aunque necesitará más disparos para matarlos.
  
* Un '''[[Demoman (competitive)/es|Demoman]]''' listo puede ser capaz de esconder y/o cronometrar sus bombas lapa lo suficientemente bien ya que por detrás el golpe es más duro que por enfrente en un empujón, mientras que las clases que más valen para hacer picks tienden a esconderse. Sin embargo esto es muy frecuente y probablemente no se considearía un pick si da más de un enemigo. Un Demoman con la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] puede colocar múltiples bombas lapas en puntos de cierre importantes, lo cual puede ser un disuasivo efectivo si el enemigo tiende a enjambrarse en un lugar en particular.
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* Un '''[[Demoman (competitive)/es|Demoman]]''' listo puede ser capaz de esconder y/o cronometrar sus bombas lapa lo suficientemente bien ya que un golpe por la parte posterior es más duro que un empujón por delante, mientras que las clases más útiles para piquear tienden a esconderse. Sin embargo esto es muy frecuente y probablemente no se consideraría una baja decisiva si acaba con más de un enemigo. Un Demoman con la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] puede colocar varias bombas lapas en puntos importantes, lo cual puede provocar un efecto disuasorio si el enemigo tiende a quedarse en un lugar en particular.
  
* '''Los [[Soldier (competitive)/es|Soldiers]]''' utilizando las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] son muy ideales haciendo un pick a un blanco en un grupo ya que puede saltar rápidamente o escapar rápidamente usando el [[Equalizer/es|Ecualizador]]. El [[Direct Hit/es|Impacto Directo]] es también muy útil para acabar con blancos de alta prioridad y pueden funcionar como alternativa a un arma de Sniper. Ya que puede acabar con la mayor parte de las clases en uno o dos golpes, es muy efectivo interrumpiendo al equipo enemigo.
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* '''Los [[Soldier (competitive)/es|Soldiers]]''' con [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] son ideales para piquear a un objetivo concreto ya que puede saltar o huir rápidamente con el [[Equalizer/es|Ecualizador]]. El [[Direct Hit/es|Impacto Directo]] es también muy útil para hacer bajas decisivas y puede funcionar como alternativa a un arma del Sniper. Ya que puede acabar con la mayor parte de las clases de uno o dos impactos, es muy efectivo interrumpiendo al equipo enemigo.
  
== Clases que son blancos de pick ==
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== Bajas decisivas ideales ==
* '''Los [[Medic (competitive)/es|Medics]]''', con su Supercarga y amigos que lo protegen es el blanco más alto. Hacer un pick al Medic anula el recurso libre de vida y los priva de cualquier Supercarga que pudieran haber tenido.
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* Los '''[[Medic (competitive)/es|Medics]]''', con su Supercarga y sus aliados que lo protegen, es el piqueo más alto. Piquear al Medic anula por completo la capacidad de ataque que puede tener el enemigo, quitándole la posibilidad de una Supercarga.
* Los '''Snipers''' son frecuentemente blancos de picks por el simple hecho de que son los mejores haciendo picks.
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* Los '''Snipers''' son bajas decisivas por el simple hecho de que son los mejores para causar bajas decisivas.
* Los '''Demomen''' son blancos importantes ya que son los mejores provocando daño y controlando áreas.
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* Los '''Demomen''' también son bajas decisivas ya que son los mejores provocando daño en área y controlando zonas.
 
* Los '''[[Heavy (competitive)/es|Heavies]]''' y los '''[[Soldier/es|Soldiers]]''' con más vida pueden ser fácilmente eliminados por un Sniper o un Spy, ya que se necesitaría una gran cantidad de golpes para acabar con ellos de otra manera.
 
* Los '''[[Heavy (competitive)/es|Heavies]]''' y los '''[[Soldier/es|Soldiers]]''' con más vida pueden ser fácilmente eliminados por un Sniper o un Spy, ya que se necesitaría una gran cantidad de golpes para acabar con ellos de otra manera.
  

Revision as of 00:18, 29 January 2024

No confundir el ´termino pick con las armas cuerpo a cuerpo del Soldier, véase Picos.

Una baja decisiva (también llamado piqueo, por su nombre en inglés o directamente pick en inglés) es aquella muerte de una clase importante. No consiste en matar a varios enemigos antes de morir o retirarse, sino únicamente en matar exclusivamente a un enemigo importante, que sea una pieza esencial para el equipo rival. Esta puede ser una acción suicida o no; pero obviamente siempre es mejor que el que lleva a cabo el piqueo logre sobrevivir.

Clases idóneas para piquear

  • Los Snipers son la clase por excelencia para piquear y lograr bajas decisivas; de hecho uno podría decir que debido a la naturaleza de su arma principal todas sus bajas son piqueos. Un disparo a la cabeza sin cargar o un disparo completamente cargado al cuerpo acabará con un enemigo Medic con el mínimo riesgo. Los Snipers o Engineers enemigos con construcciones pueden ser eliminados eficazmente de esta misma forma. Un disparo a la cabeza completamente cargado también acabará con cualquier Heavy, derribando instantáneamente un muro del equipo enemigo.
  • Los Spies son menos útiles que los Snipers para piquear (ya que generalmente no sobreviven mucho tiempo tras hacer su trabajo), pero no por ello menos efectivos, especialmente si el equipo enemigo está buscando Snipers (y no vigilando sus espaldas). La combinación entre Tu Eterna Recompensa y el Embozador es buena para esconderse antes de ir a por un enemigo importante, así como el beneficio de no hacer ruidos al disfrazarse.
  • Los Scouts que han logrado flanquear al enemigo pueden acabar con los Snipers enemigos con relativa facilidad, además de tener la ocasión de matar al Medic enemigo. Con su potente Recortada o la Dispensadora de Caña a quemarropa, el Scout puede acabar rápidamente con cualquier blanco prioritario con un par de tiros y huir. Con la Paratenseco el Scout puede ir a por objetivos en un rango mayor, aunque necesitará más disparos para matarlos.
  • Un Demoman listo puede ser capaz de esconder y/o cronometrar sus bombas lapa lo suficientemente bien ya que un golpe por la parte posterior es más duro que un empujón por delante, mientras que las clases más útiles para piquear tienden a esconderse. Sin embargo esto es muy frecuente y probablemente no se consideraría una baja decisiva si acaba con más de un enemigo. Un Demoman con la Resistencia Escocesa puede colocar varias bombas lapas en puntos importantes, lo cual puede provocar un efecto disuasorio si el enemigo tiende a quedarse en un lugar en particular.
  • Los Soldiers con Botas Blindadas son ideales para piquear a un objetivo concreto ya que puede saltar o huir rápidamente con el Ecualizador. El Impacto Directo es también muy útil para hacer bajas decisivas y puede funcionar como alternativa a un arma del Sniper. Ya que puede acabar con la mayor parte de las clases de uno o dos impactos, es muy efectivo interrumpiendo al equipo enemigo.

Bajas decisivas ideales

  • Los Medics, con su Supercarga y sus aliados que lo protegen, es el piqueo más alto. Piquear al Medic anula por completo la capacidad de ataque que puede tener el enemigo, quitándole la posibilidad de una Supercarga.
  • Los Snipers son bajas decisivas por el simple hecho de que son los mejores para causar bajas decisivas.
  • Los Demomen también son bajas decisivas ya que son los mejores provocando daño en área y controlando zonas.
  • Los Heavies y los Soldiers con más vida pueden ser fácilmente eliminados por un Sniper o un Spy, ya que se necesitaría una gran cantidad de golpes para acabar con ellos de otra manera.

Véase también