Difference between revisions of "Pick/es"
< Pick
m (Auto: WordFilter(Francotirador -> Sniper) (Review RC#656636)) |
(updated) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Baja decisiva (piqueo/''pick'')}} |
− | {{hatnote| | + | {{hatnote|No confundir el ´termino ''pick'' con las armas [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] del [[Soldier/es|Soldier]], véase [[Pickaxe/es|Picos]].}} |
− | + | Una '''baja decisiva''' (también llamado '''piqueo''', por su nombre en inglés o directamente '''''pick''''' en inglés) es aquella muerte de una clase importante. No consiste en matar a varios enemigos antes de morir o retirarse, sino únicamente en matar exclusivamente a un enemigo importante, que sea una pieza esencial para el equipo rival. Esta puede ser una acción suicida o no; pero obviamente siempre es mejor que el que lleva a cabo el piqueo logre sobrevivir. | |
− | == Clases | + | == Clases idóneas para piquear == |
− | * ''' | + | * Los '''[[Sniper (competitive)/es|Snipers]]''' son la clase por excelencia para piquear y lograr bajas decisivas; de hecho uno podría decir que debido a la naturaleza de su arma principal todas sus bajas son piqueos. Un disparo a la cabeza sin cargar o un disparo completamente cargado al cuerpo acabará con un enemigo Medic con el mínimo riesgo. Los Snipers o Engineers enemigos con construcciones pueden ser eliminados eficazmente de esta misma forma. Un disparo a la cabeza completamente cargado también acabará con cualquier Heavy, derribando instantáneamente un muro del equipo enemigo. |
− | * Los '''[[Spy (competitive)/es|Spies]]''' son menos útiles | + | * Los '''[[Spy (competitive)/es|Spies]]''' son menos útiles que los Snipers para piquear (ya que generalmente no sobreviven mucho tiempo tras hacer su trabajo), pero no por ello menos efectivos, especialmente si el equipo enemigo está buscando Snipers (y no vigilando sus espaldas). La combinación entre {{item link|Your Eternal Reward}} y el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] es buena para esconderse antes de ir a por un enemigo importante, así como el beneficio de no hacer ruidos al disfrazarse. |
− | * Los '''[[Scout (competitive)/es|Scouts]]''' que han logrado [[Ambushing/es|flanquear]] al enemigo pueden acabar con los Snipers enemigos con relativa facilidad, | + | * Los '''[[Scout (competitive)/es|Scouts]]''' que han logrado [[Ambushing/es|flanquear]] al enemigo pueden acabar con los Snipers enemigos con relativa facilidad, además de tener la ocasión de matar al Medic enemigo. Con su potente {{item link|Scattergun}} o la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] a quemarropa, el Scout puede acabar rápidamente con cualquier blanco prioritario con un par de tiros y huir. Con la [[Shortstop/es|Paratenseco]] el Scout puede ir a por objetivos en un rango mayor, aunque necesitará más disparos para matarlos. |
− | * Un '''[[Demoman (competitive)/es|Demoman]]''' listo puede ser capaz de esconder y/o cronometrar sus bombas lapa lo suficientemente bien ya que por | + | * Un '''[[Demoman (competitive)/es|Demoman]]''' listo puede ser capaz de esconder y/o cronometrar sus bombas lapa lo suficientemente bien ya que un golpe por la parte posterior es más duro que un empujón por delante, mientras que las clases más útiles para piquear tienden a esconderse. Sin embargo esto es muy frecuente y probablemente no se consideraría una baja decisiva si acaba con más de un enemigo. Un Demoman con la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] puede colocar varias bombas lapas en puntos importantes, lo cual puede provocar un efecto disuasorio si el enemigo tiende a quedarse en un lugar en particular. |
− | * '''Los [[Soldier (competitive)/es|Soldiers]]''' | + | * '''Los [[Soldier (competitive)/es|Soldiers]]''' con [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] son ideales para piquear a un objetivo concreto ya que puede saltar o huir rápidamente con el [[Equalizer/es|Ecualizador]]. El [[Direct Hit/es|Impacto Directo]] es también muy útil para hacer bajas decisivas y puede funcionar como alternativa a un arma del Sniper. Ya que puede acabar con la mayor parte de las clases de uno o dos impactos, es muy efectivo interrumpiendo al equipo enemigo. |
− | == | + | == Bajas decisivas ideales == |
− | * ''' | + | * Los '''[[Medic (competitive)/es|Medics]]''', con su Supercarga y sus aliados que lo protegen, es el piqueo más alto. Piquear al Medic anula por completo la capacidad de ataque que puede tener el enemigo, quitándole la posibilidad de una Supercarga. |
− | * Los '''Snipers''' son | + | * Los '''Snipers''' son bajas decisivas por el simple hecho de que son los mejores para causar bajas decisivas. |
− | * Los '''Demomen''' son | + | * Los '''Demomen''' también son bajas decisivas ya que son los mejores provocando daño en área y controlando zonas. |
* Los '''[[Heavy (competitive)/es|Heavies]]''' y los '''[[Soldier/es|Soldiers]]''' con más vida pueden ser fácilmente eliminados por un Sniper o un Spy, ya que se necesitaría una gran cantidad de golpes para acabar con ellos de otra manera. | * Los '''[[Heavy (competitive)/es|Heavies]]''' y los '''[[Soldier/es|Soldiers]]''' con más vida pueden ser fácilmente eliminados por un Sniper o un Spy, ya que se necesitaría una gran cantidad de golpes para acabar con ellos de otra manera. | ||
Revision as of 00:18, 29 January 2024
Una baja decisiva (también llamado piqueo, por su nombre en inglés o directamente pick en inglés) es aquella muerte de una clase importante. No consiste en matar a varios enemigos antes de morir o retirarse, sino únicamente en matar exclusivamente a un enemigo importante, que sea una pieza esencial para el equipo rival. Esta puede ser una acción suicida o no; pero obviamente siempre es mejor que el que lleva a cabo el piqueo logre sobrevivir.
Clases idóneas para piquear
- Los Snipers son la clase por excelencia para piquear y lograr bajas decisivas; de hecho uno podría decir que debido a la naturaleza de su arma principal todas sus bajas son piqueos. Un disparo a la cabeza sin cargar o un disparo completamente cargado al cuerpo acabará con un enemigo Medic con el mínimo riesgo. Los Snipers o Engineers enemigos con construcciones pueden ser eliminados eficazmente de esta misma forma. Un disparo a la cabeza completamente cargado también acabará con cualquier Heavy, derribando instantáneamente un muro del equipo enemigo.
- Los Spies son menos útiles que los Snipers para piquear (ya que generalmente no sobreviven mucho tiempo tras hacer su trabajo), pero no por ello menos efectivos, especialmente si el equipo enemigo está buscando Snipers (y no vigilando sus espaldas). La combinación entre Tu Eterna Recompensa y el Embozador es buena para esconderse antes de ir a por un enemigo importante, así como el beneficio de no hacer ruidos al disfrazarse.
- Los Scouts que han logrado flanquear al enemigo pueden acabar con los Snipers enemigos con relativa facilidad, además de tener la ocasión de matar al Medic enemigo. Con su potente Recortada o la Dispensadora de Caña a quemarropa, el Scout puede acabar rápidamente con cualquier blanco prioritario con un par de tiros y huir. Con la Paratenseco el Scout puede ir a por objetivos en un rango mayor, aunque necesitará más disparos para matarlos.
- Un Demoman listo puede ser capaz de esconder y/o cronometrar sus bombas lapa lo suficientemente bien ya que un golpe por la parte posterior es más duro que un empujón por delante, mientras que las clases más útiles para piquear tienden a esconderse. Sin embargo esto es muy frecuente y probablemente no se consideraría una baja decisiva si acaba con más de un enemigo. Un Demoman con la Resistencia Escocesa puede colocar varias bombas lapas en puntos importantes, lo cual puede provocar un efecto disuasorio si el enemigo tiende a quedarse en un lugar en particular.
- Los Soldiers con Botas Blindadas son ideales para piquear a un objetivo concreto ya que puede saltar o huir rápidamente con el Ecualizador. El Impacto Directo es también muy útil para hacer bajas decisivas y puede funcionar como alternativa a un arma del Sniper. Ya que puede acabar con la mayor parte de las clases de uno o dos impactos, es muy efectivo interrumpiendo al equipo enemigo.
Bajas decisivas ideales
- Los Medics, con su Supercarga y sus aliados que lo protegen, es el piqueo más alto. Piquear al Medic anula por completo la capacidad de ataque que puede tener el enemigo, quitándole la posibilidad de una Supercarga.
- Los Snipers son bajas decisivas por el simple hecho de que son los mejores para causar bajas decisivas.
- Los Demomen también son bajas decisivas ya que son los mejores provocando daño en área y controlando zonas.
- Los Heavies y los Soldiers con más vida pueden ser fácilmente eliminados por un Sniper o un Spy, ya que se necesitaría una gran cantidad de golpes para acabar con ellos de otra manera.