|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | {{DISPLAYTITLE:Стратегии снайпера}}
| |
− | ==Основное==
| |
| | | |
− | [[Image:Sniper_tactics1.png|thumb|right|200px|Держи прицел на близлежащих объектах.]]
| |
− |
| |
− | * Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.)
| |
− |
| |
− | * Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую тоже будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени.
| |
− |
| |
− | * На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
| |
− |
| |
− | * Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает [[backstab/ru|от ударов сзади]], вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный [[Spy/ru|шпион]]. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать [[Kukri/ru|Кукри]], а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые [[Spy/ru|шпионом]] сзади, издают громкий предсмертный крик.
| |
− |
| |
− | * Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
| |
− |
| |
− | * Чтобы отключить автоматическое прицеливание [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках.
| |
− |
| |
− | * Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] Снайпера незаменимы при уничтожении [[Engineer/ru|инженеров]], их [[Sentry gun/ru|Турелей]], снайперов противника, [[Demoman/ru|подрывников]], минирующих местность, и, конечно же, пар [[Medic/ru|медик]]-[[Heavy/ru|пулемётчик]]. Не бойтесь применять снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как [[2Fort/ru|2Fort]], если противник предпочитает скрываться в своей комнате с [[Intelligence/ru|документами]].
| |
− |
| |
− | * Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки Инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.
| |
− |
| |
− | * На многих картах [[crouching/ru|приседание]] ([[Default key/ru|кнопка по умолчанию]] «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания снайпера. Так, если вы присядете на карте [[2Fort/ru|2Fort]] у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
| |
− | **При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.
| |
− |
| |
− | * Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда [[Sniper rifle/ru|винтовки]] — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
| |
− |
| |
− | * Всегда вначале уничтожайте [[Medic/ru|медиков]], полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.
| |
− |
| |
− | * В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством cнайперов противника, а также за временем их возрождения. Если у противника всего два cнайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить.
| |
− |
| |
− | * Прислушивайтесь ко всему!!! Если вы остались в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку [[Disguise kit/ru|плаща]] [[Spy/ru|шпиона]], издаваемому им при выходе из невидимости (шаги [[Spy/ru|шпиона]] слышны, даже когда он невидим). Если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на [[Kukri/ru|Кукри]] — это один из наиболее действенных способов борьбы со [[Spy/ru|шпионами]], ищущими лёгкую добычу.
| |
− |
| |
− | * [[2Fort/ru|2Fort]] — одна из наиболее известных карт, на которой снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить снайперы противника. В ходе дуэли снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя.
| |
− |
| |
− | ==Выстрелы в голову==
| |
− | Существует три основных способа стрельбы в голову противникам, умелый снайпер пользуясь ими становится настоящей машиной для убийств:
| |
− |
| |
− | *Снайпер наводит прицел на место, где должна оказаться голова противника (к примеру: выцеливает из-за угла), он держит прицел на высоте, на которой должна быть голова противника и просто ждет пока враг сам попадет к нему в прицел. Этот способ является наиболее простым т.к. нужно лишь немного практики что бы знать где и на какой высоте скорее всего будет голова врага. Этот способ используется не только новичками но и умелыми снайперами, например для того что бы выследить голову неаккуратного вражеского медика, высунувшегося хотя бы на секунду.
| |
− | **Способ часто используется не только для выстредов в голову, выстрела с полным зарядом в тело хватит для убийства многих классов, поэтому вы можете поразить противника...скажем в пятку так, что он вас даже не будет видеть, а тем более не сможет задеть!
| |
− |
| |
− | *Второй способ используется очень широко и если ты его освоил: он будет наиболее эффективным из всех трех. Во время прицеливания снайпер быстро наводит прицел на голову враг и стреляет как только она окажется на мушке. Этот способ требует практики, но она себя быстро окупает. Этот способ часто оборачивается промахами у новичков, но не расстраивайтесь - немного практики и у вас все получится!
| |
− |
| |
− | *Третий способ "быстрое прицеливание" самый сложный, фактически является отточенным вариантом второго, наиболее эффективен в ближнем бою. В ближнем бою прицеливание может сильно помешать, так как противнику будет просто уйти из зоны видимости, способ состоит в том что бы заранее (без прицеливания), например во время перезарядки навести прицел как можно ближе к голове врага, при прицеливании вам нужно будет выполнить лишь небольшое выравнивание для точного попадания в голову. Этот способ требует много практики, но зато изучив его вы можете считать себя отличным снайпером и больше не боятся борьбы на близком расстоянии!
| |
− |
| |
− | ==Оружие==
| |
− |
| |
− | ===[[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]]===
| |
− | {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}
| |
− | * Старайтесь всегда стрелять в голову, так как полностью заряженный выстрел в голову убивает любого, даже противника, находящегося под сверхлечением.
| |
− |
| |
− | * Стойте у стен, чтобы не умереть от [[backstab/ru|удара в спину]].
| |
− |
| |
− | * Незаряженный выстрел в тело наносит 50 урона. Таким образом вы можете не целясь ослабить противника и пракически убить некоторых 2-3 выстрелами.
| |
− |
| |
− | * Снайперская винтовка не имеет случайных критов, однако при захвате разведданных или находясь под эффектом Крицкрига вы можете наносить криты в тело.
| |
− |
| |
− | * Всегда старайтесь держаться подальше от боя, где вы уязвимы.
| |
− |
| |
− | * Чаще оборачивайтесь и двигайтесь при прицеливании.
| |
− |
| |
− | * Вы не можете убить снайпера, носящего набор «Крок-о-стиль» в голову, а также в тело. Понадобятся минимум 2 выстрела.
| |
− |
| |
− | {|class="wikitable grid sortable plainlinks"
| |
− | |-
| |
− | !class="header"|Класс
| |
− | !class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при [[Healing/ru|перелечении]])
| |
− | !class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при [[Healing/ru|перелечении]])
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=scout|icon-size=30px|link=Scout}}{{Icon class|class=engineer|icon-size=30px|link=Engineer}}{{Icon class|class=sniper|icon-size=30px|link=Sniper}}{{Icon class|class=spy|icon-size=30px|link=Spy}}
| |
− | |<center>83% (124%)</center>
| |
− | |<center>0% (12%)</center>
| |
− | |-
| |
− | |<center>{{Icon class|class=medic|icon-size=30px|link=Medic}}</center>
| |
− | |<center>100% (150%)</center>
| |
− | |<center>0% (25%)</center>
| |
− | |-
| |
− | |<center>{{Icon class|class=pyro|icon-size=30px|link=Pyro}}{{Icon class|class=demoman|icon-size=30px|link=Demoman}}</center>
| |
− | |<center>117% (174%)</center>
| |
− | |<center>9% (37%)</center>
| |
− | |-
| |
− | |<center>{{Icon class|class=soldier|icon-size=30px|link=Soldier}}</center>
| |
− | |<center>134% (200%)</center>
| |
− | |<center>17% (50%)</center>
| |
− | |-
| |
− | |<center>{{Icon class|class=heavy|icon-size=30px|link=Heavy}}</center>
| |
− | |<center>200% (300%)</center>
| |
− | |<center>50% (100%)</center>
| |
− | |}
| |
− | Примечание: Если разброс урона не отключен, то урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.
| |
− |
| |
− |
| |
− | ===[[Huntsman/ru|Охотник]]===
| |
− | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}
| |
− | * Перед тем как начать пользоваться Охотником потренируйтесь вместе с друзьями на отдельном сервере.
| |
− |
| |
− | * Стрелы Охотника летят медленне чем пули, поэтому вам нужно просчитывать полет стрелы.
| |
− |
| |
− | * Полет стрелы сопровождается характерным следом, остающимся после выстрела. Учтите это, так как противник сможет вычислить, откуда вылетела стрела.
| |
− |
| |
− | * Даже если вы видите, что противника нет там, где вы целитесь, то все равно можно выстрелить. Возможно противник появится. Особенно часто таким образом можно убивать врагов в начале раунда.
| |
− |
| |
− | * Избегайте дуэлей с другими снайперами со снайперскими винтовками, так как ваша стрела летит, а пуля убивает мгновенно.
| |
− |
| |
− | * Старайтесь сражаться на средней или близкой дистанции, где вам будет проще расчитать движения противников.
| |
− |
| |
− | * Снайперы с охотниками гораздо мобильнее снайперов с винтовками. Вы можете видеть все, что творится в округе.
| |
− |
| |
− | * Старайтесь держаться ящиков с боеприпасами, так как стрелы Охотника быстро кончаются.
| |
− |
| |
− | * Если за углом неизвестность, то вы можете [[Jumping/ru|прыгнуть]] и в прыжке начать натягивать стрелу, чтобы удивить и убить врага (но при этом вы не сможете выстрелить пока не приземлитесь).
| |
− |
| |
− | * Чем дольше вы будете натягивать стрелу, тем прямее и дальше она будет лететь.
| |
− |
| |
− | * Дружественные поджигатели могут поджигать ваши стрелы, чтобы поджечь врага, если он выживет.
| |
− |
| |
− | * Полностью заряженный выстрел в голову снимает всего 360 очков здоровья, следовательно [[Heavy/ru|пулеметчик]], находяшийся под сверхлечением, выживет от попадания в голову.
| |
− |
| |
− | {|class="wikitable grid sortable plainlinks"
| |
− | |-
| |
− | !class="header"|Класс
| |
− | !class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при [[Healing/ru|перелечении]])
| |
− | !class="header"|Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при [[Healing/ru|перелечении]])
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=scout|icon-size=30px|link=Scout}}{{Icon class|class=engineer|icon-size=30px|link=Engineer}}{{Icon class|class=sniper|icon-size=30px|link=Sniper}}{{Icon class|class=spy|icon-size=30px|link=Spy}}
| |
− | |<center>105% (155%)</center>
| |
− | |<center>0% (17%)</center>
| |
− | |-
| |
− | |<center>{{Icon class|class=medic|icon-size=30px|link=Medic}}</center>
| |
− | |<center>125% (188%)</center>
| |
− | |<center>0% (36%)</center>
| |
− | |-
| |
− | |<center>{{Icon class|class=pyro|icon-size=30px|link=Pyro}}{{Icon class|class=demoman|icon-size=30px|link=Demoman}}</center>
| |
− | |<center>146% (217%)</center>
| |
− | |<center>12% (53%)</center>
| |
− | |-
| |
− | |<center>{{Icon class|class=soldier|icon-size=30px|link=Soldier}}</center>
| |
− | |<center>167% (250%)</center>
| |
− | |<center>24% (72%)</center>
| |
− | |-
| |
− | |<center>{{Icon class|class=heavy|icon-size=30px|link=Heavy}}</center>
| |
− | |<center>250% (375%)</center>
| |
− | |<center>72% (143%)</center>
| |
− | |}
| |
− | Примечание: Если разброс урона не отключен, урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.
| |
− |
| |
− | ===[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]===
| |
− | {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}
| |
− | * Сиднейский соня наносит такой же урон, как и снайперская винтовка при попадании в тело, однако [[Headshot/ru|попадания в голову]] засчитываться не будут. Также достаточно набрать всего половниу заряда, чтобы при попадании на врага накладывался эффект Банкате.
| |
− |
| |
− | * Ваша винтовка расчитана на командную работу, так как при попадании жертва будет принимать 135% от полученного урона.
| |
− |
| |
− | * Эффект Банкате накладывается только на одну цель, поэтому вам нужно тщательнее выбирать жертву.
| |
− |
| |
− | * Вы не можете делать выстрелы в голову с помощью Сиднейского сони, однако полностью заряженный выстрел в тело наповал убьет некоторые легкие классы.
| |
− |
| |
− | * Враги, находящиеся под эффектом Банкате предпочтут отступить и переждать. Постарайтесь стрелять не сразу, чтобы враг уже выступил в атаку и обратного пути не имел.
| |
− |
| |
− | * [[Fire/ru|Огонь]] [[pyro/ru|поджигателя]] вместе с эффектом [[Jarate/ru|Банкате]] будут наносить сокрушительные повреждения, сговоритесь с поджигателем, чтобы быстрее и чаще убивать врагов.
| |
− |
| |
− | * Существует возможность заработать достижение "Смертельно точный расчет" используя при этом Сиднейского соню и произведя выстрел одновременно со снайпером врага, не смотря на то, что для выполнения этого достижения необходимо убить врага стрелой. Однако, это гораздо сложнее, чем при использовании [[Huntsman/ru|Охотника]].
| |
− |
| |
− | ===[[Submachine Gun/ru|ППМ]]===
| |
− | {{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}}
| |
− | * Пистолет-пулемет (ППМ) нелучший выбор для сражения один на один, поэтому попытайтесь выстрелить во врага из снайперской винтовки не целясь, а замет добейте из ППМ. При этом очень важно, чтобы все пули попали в цель, так что цельтесь точнее.
| |
− |
| |
− | * ППМ удобен для прострела территории при поиске затаившихся шпионов. Попав по нему один раз, не прекращайте стрелять, капли крови, появляющиеся при попадании, покажут вам направление отступления шпиона.
| |
− |
| |
− | * Используя ППМ вместе с Охотником можно добивать врагов, раненых стрелами.
| |
− |
| |
− | * Сочетание ППМ и Заточки дикаря может быть смертельным. Ударьте врага заточкой. чтобы вызвать кровотечение. затем отступите и расстреливайте врага из ППМ. Получая урон от двух источников, враг или погибнет или будет вынужден отступить. Однако подобная тактика может не сработать против тяжелых классов с большим запасом здоровья, таких как солдат или пулеметчик.
| |
− |
| |
− | * Сочетание ППМ и Сиднейского сони может быть хорошим вариантом. Эффект мини-крита не снижается с ростом дистанции до цели, так что противник всегда будет получать 135% урона. Так что, если вам приходится иметь дело с врагом, пострадавшим от выстрела Сиднейского сони, будет лучше достать ППМ и добить его. Эффект Банкате увеличит весь урон по врагу и вы быстро разделаетесь с ним.
| |
− |
| |
− |
| |
− | === [[Jarate/ru|Банкате]] ===
| |
− | {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}}
| |
− | * Урон мини-крита не складывается с обычными критам. Тоесть если вы попадете в голову кому-либо, то вы получите полноценный крит, а если в тело, то мини-крит.
| |
− |
| |
− | * Кидайте Банкате в шпионов, уходящих в невидимость. Невидимый шпион, облитый Банкате будет выдавать себя, характерными желтыми капельками.
| |
− |
| |
− | * Используйте Банкате для тушения союзников.
| |
− |
| |
− | * Помните, что Банкате не пролетает сквозь союзников, а сталкивается с ними. Кидайте Банкате над союзниками, чтобы случайно не попасть в них.
| |
− |
| |
− | * Кидайте Банкате себе под ноги, чтобы потушить себя.
| |
− |
| |
− | * Действуйте в союзе с поджигателями. Эффект Банкате + [[Fire/ru|огонь]] поджигателя наносят огромные повреждения.
| |
− |
| |
− | *Того же эффекта можно достичь, используя Банкате вместе с Заточкой дикаря.
| |
− |
| |
− | * Использование Банкате вместе с Кусторезом может создавать сокрушительный критический эффект.
| |
− |
| |
− | * Если вы видите большое скопление противников, то кидайте Банкате.
| |
− |
| |
− | * Старайтесь не использовать Сиднейского соню вместе с Банкате, так как эти оружия имеют одинаковый эффект.
| |
− |
| |
− |
| |
− | ===[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]===
| |
− | {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}
| |
− | [[Image:RazorbackBreak.jpg|thumb|right|250px|Бронепанцирь разрушается после одного удара в спину.]]
| |
− | * Используйте Бронепанцирь только в тех случаях, когда в команде противника есть шпионы, которые нацелены на ваше убийство. В противном случае, для борьбы с проходившим мимо шпионом, лучше использовать ППМ или Банкате. ППМ позволит вам нанести ему достаточное количество урона и заставить отступить. Банкате, в свою очередь, не позволит шпиону использовать плащ, делая его беззащитным, а весь получаемый им урон будет мини-критическим.
| |
− |
| |
− | * Старайтесь использовать Бронепанцирь находясь близко к своей базе или союзникам. Если вокруг вас никого нет, шпиону не составит большого труда расстрелять вас из револьвера.
| |
− |
| |
− | * Применение Бронепанция может помочь вашей команде в узких местах карты или на картах режима сопровождение. Держать с основной группой союзников, вы помешаете шпиону подойти сзади и убить некоторых ударом в спину. Вместо этого он попытается обойти вас, тем самым выдав себя, или совершит попытку убийства вас, сломав Бронепанцирь, что также приведет к его провалу.
| |
− |
| |
− | * Получить новый Бронепанцирь можно только у [[resupply/ru|шкафчика обеспечения]]. Не забывайте делать это каждый раз, когда Бронепанцирь был сломан.
| |
− |
| |
− | * Даже нося Бронепанцирь. снайпер остается уязвимым к атакам шпиона, так как он не может смотреть по сторонам и целиться одновременно. 3 выстрела из револьвера или 2 из Амбассадора (включая попадание в голову) убьют снайпера; рекомендуется всегда быть начеку и периодически проверять территорию вокруг себя.
| |
− |
| |
− | * Бронпанцирь хорошо работает в паре со снайперской винтовкой или Сиднейским соней, так как вы не можете смотреть по сторонам находясь в режиме прицеливания. Охотник, в свою очередь, дает вам подобную возможность.
| |
− |
| |
− | * Однако можно использовать Бронепанцирь и в паре с Охотником, это предоставит вам защиту от неожиданной атаки шпиона или заставит его стрелять по вам в момент прицеливания, позволяя вам быстро переключиться на него и избавиться от угрозы.
| |
− |
| |
− | * И хотя Бронепанцирь лишает вас дополнительного оружия, он дает вам преимущество в ближнем бою против шпиона, позволяя не опасаться неожиданного удара в спину.
| |
− |
| |
− |
| |
− | ===[[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]]===
| |
− | {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}
| |
− | * Этот щит увеличивает ваше здоровье до максимального значения в 150 единиц, за счет потери вторичного оружия. Это дает снайперу преимущество в сражении с врагами. повышая его выживаемость. Используйте этот щит в паре с Охотником, чтобы подходить ближе к противнику не боясь быть быстро убитым. Однако 150 единиц здоровья не настолько много, чтобы вы могли тягаться с тяжелыми классами, такими как солдат.
| |
− |
| |
− | * Щит не настолько необходим в паре со снайперской винтовкой, так как вы постоянно находитесь вдали от сражения, а отсутствие дополнительного оружия сделает вашу встречу со шпионом более непредсказуемой.
| |
− | **Однако если у вас хорошая реакция и вы можете бысторо прицеливаться, использование этого щита позволит вам стрелять по врагам со средней дистанции, позволяя пережить больший урон.
| |
− |
| |
− | * Не смотря на похожесть на Бронепанцирь, этот щит не дает вам защиты от удара в спину. Будьте настороже и не располагайтесь в местах, доступных для шпионов, без прикрытия.
| |
− |
| |
− |
| |
− | ===[[Kukri/ru|Кукри]]===
| |
− | {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}}
| |
− | * Двух ударов будет достаточно, чтобы убить шпиона, разведчика, инженера и снайпера.
| |
− |
| |
− | * Используйте кукри, если вы находитесь в небольшом помещении, а враг зашел с тыла.
| |
− |
| |
− | * В небольшом помещении лучше использовать кукри, а не ППМ или основное оружие. Все оружие ближнего боя обладает повышенным шансом на критический удар, поэтому вам будет легче убить врага.
| |
− |
| |
− | * Использование кукри вместе в Банкате эффективно против шпионов. Вы нанесете больше урона, а шпиону будет трудно избежать неприятностей.
| |
− |
| |
− |
| |
− | ===[[Tribalman's Shiv/ru|Заточка дикаря]]===
| |
− | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}
| |
− | * Во многих отношениях, эффект [[Bleeding/ru|кровотечения]] похож на эффект [[Fire/ru|догорания]]. Однако у кровотечения есть существенное преимущество: от него нельзя избавиться водой, а также с помощью [[Jarate/ru|Банкате]]. Только [[Health/ru|шкафчики снабжения]] и аптечки в состоянии остановить кровотечение.
| |
− |
| |
− | * Используйте [[Jarate/ru|Банкате]] в комбинации с заточкой, чтобы усилить кровотечение мини-критами. Один удар по легкому классу, находящемуся под эффектом Банкате, убьет его. Используйте эту тактику, чтобы расправляться с тяжелыми классами, применяя основное оружие, когда необходимо.
| |
− |
| |
− | * В общем, Заточка дикаря наносит больше урона, чем кукри, но не сразу, а за некоторое время.
| |
− |
| |
− | * В виду того, что противник, получивший удар заточкой, теряет здоровье, двух ударов будет достаточно, чтобы легкий класс ([[Scout/ru|разведчик]], [[Spy/ru|шпион]], [[Sniper/ru|снайпер]] и [[Engineer/ru|инженер]]) истек кровью.
| |
− |
| |
− | * Невидимые шпионы становятся заметными, когда кровоточат, их тело начинает слабо мерцать, а рядом с ним появляются капли крови.
| |
− |
| |
− | * Шпионы, использующие [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] не будут мерцать, когда кровоточат, но капли крови все-равно выдадут их местонахождение.
| |
− |
| |
− | * Так как продолжительность кровотечения не суммируется, будет хорошей идеей, при сражении с несколькими противниками, ударить каждого из них, а затем повторить еще раз. Этим вы продлите эффект на каждом из них и, возможно, убьете кого-то.
| |
− |
| |
− |
| |
− | ===[[Bushwacka/ru|Кусторез]]===
| |
− | {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}}
| |
− | * Это оружие чрезвычайно эффективно вместе с [[Jarate/ru|Банкате]], в виду его способности превращать любой мини-крит в полноценный критический удар.
| |
− |
| |
− | * Кроме того, Банкате поможет сбить огонь, к которому у вас будет пониженная устойчивость при ношении Кустореза, а также покроет поджигателя эффектом Банкате.
| |
− |
| |
− | * Если ваш противник приблизился к вам на опасное расстояние, после того, как вы поразили его из [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]], Кусторез окажет вам хорошую услугу в сражении с ним.
| |
− |
| |
− | * Если в команде противника нет атакующего поджигателя. вам всегда стоит использовать Кусторез вместо кукри, если, конечно, вы не используете [[Tribalman's Shiv/ru|Заточку дикаря]].
| |
− |
| |
− | * Превращение мини-крита в полноценный крит действует для любого источника мини-критов ([[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], [[Crit-a-Cola/ru|Крито-кола]] противника и т.д.)
| |
− |
| |
− | * Помните о том, что Кусторез может наносить случайные критические удары, помимо своего основного эффекта.
| |
− |
| |
− | * Кусторез хорош для борьбы со шпионами, использующими Звон смерти. Если шпион находится под эффектом Банкате, будет достаточно двух или трех ударов, чтобы убить его.
| |
− |
| |
− | * Даже если вы предпочитаете оставаться вдали от сражения, остерегайтесь вашей уязвимости к огню. Поджигатели, возможно, и являются легкой добычей для вас, но прямая атака огнем нанесет вам большой урон и сделает вас уязвимым для любого противника.
| |
− |
| |
− | * При удачном броске Банкате, Кусторез может помочь вам расправиться с любым врагом, даже с перелеченым пулеметчиком, если он отвлекся.
| |
− |
| |
− |
| |
− | ===[[Item sets/ru#Sniper|Набор предметов "Крок-о-стиль"]]===
| |
− | [[File:Backpack Sniper Bundle.png|100px|The Croc-o-style Kit]]
| |
− | * Основным преимуществом этого наборя является ваша неуязвимость к смерти от выстрела в голову. Даже получив выстрел в голову, вы останетесь с одним очком здоровья. Это может помочь в сражении против предсказуемых снайперов врага.
| |
− |
| |
− | * Не смотря на указанное выше преимущество, выстрел в тело нанесет такой же урон, как и в обычной ситуации. Кроме того, его проще произвести и полностью заряженный выстрел в тело убьет вас, если вы не были перелечены. В противном случае не помогут и дополнительные 25 очков здоровья. получаемые от Естественного отбора.
| |
− |
| |
− | * Кроме того, не забывайте о том, что вы не сможете убить с одного выстрела тяжелый класс. Потребуется как минимум два точных и достаточно быстрых выстрела или один, с эффектом Банкате, и последующим добиванием Кусторезом.
| |
− |
| |
− | * Снайперы врага, видя на вас шляпу Старый кривозуб, могут догадаться о том, что вы используете полный набор. Им потребуется некоторое время, чтобы избрать тактику для сражения с вами. Не медлите, убивайте их так быстро, как сможете!
| |
− |
| |
− | * Перелеченный снайпер, носящий полный набор, обладает 225 очками здоровья и не существует метода, с помощью которого вражеский снайпер сможет убить его с одного выстрела.
| |
− |
| |
− | * Стреляйте по врагам, используя быстрый выстрел в тело. Одного прицельного выстрела в тело будет достаточно, чтобы убить вражеского снайпера, даже если он носит [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]].
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | {{Class strategy/ru}}
| |
− | {{Sniper Nav/ru}}
| |
− | {{Spy Nav/ru}}
| |
− |
| |
− | [[Category:Strategy/ru]]
| |