Difference between revisions of "July 14, 2009 Patch/es"
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*Añadido un manifiesto de partículas adicional por mapa llamado _particles.txt, que debería colocarse en el directorio maps para que los creadores de mapas puedan cargar archivos de partículas personalizados. | *Añadido un manifiesto de partículas adicional por mapa llamado _particles.txt, que debería colocarse en el directorio maps para que los creadores de mapas puedan cargar archivos de partículas personalizados. | ||
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*Actualizados los efectos visuales de las ondas para las gotas de agua con el objetivo de mejorar el rendimiento. | *Actualizados los efectos visuales de las ondas para las gotas de agua con el objetivo de mejorar el rendimiento. | ||
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Revision as of 11:45, 17 February 2011
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Fuente: http://store.steampowered.com/news/2658/ (Inglés)
Índice
Notas del parche
Servidores Dedicados con SO Linux
- Mejorada la lógica de la conexión para ayudar a aquellos servidores que no se reconectan automáticamente a Steam.
Motor gráfico
- Reparada la visión de errores si el comando -nocrashdialog estaba presente en las opciones de lanzamiento.
Team Fortress 2
- Añadido un manifiesto de partículas adicional por mapa llamado _particles.txt, que debería colocarse en el directorio maps para que los creadores de mapas puedan cargar archivos de partículas personalizados.
- Reparado un error con los minicritics por el cual las armas producían menos daños a distancias cortas.
- Reparado un exploit relacionado con el comando setinfo que permitía modificar algunas variables restringidas mientras se realizaba una conexión con el servidor.
- Reparado una interrupción en el modo tournament que se producía si se alcanzaba el límite de tiempo fijado en la variable mp_timelimit antes de que se jugaran ambas rondas stopwatch.
- Reparado el exploit "jointeam unassigned".
- Solventado un error por el cual era posible regenerarse durante el tiempo de conversación antes de cambiar de mapa.
- Reparada la variable sentitivity, que no limitaba el máximo valor que se podía otorgar y que en ocasiones podía producir un crash en el servidor.
- Eliminados varios exploits basados en el cambio durante el juego de los valores de la variable mat_dxlevel.
- Actualizados los efectos visuales de las ondas para las gotas de agua con el objetivo de mejorar el rendimiento.
- Reparado un error del Embozador por el cual la invisibilidad no se recargaba en el tiempo adecuado.
Cambios no documentados
- El tiempo de recarga de El Duplicante se ha acortado de 18.5 segundos a 16.5 segundos.