Difference between revisions of "PASS Time/pt-br"
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− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:FuTFbol}} |
− | + | [[File:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|O centro de {{map link|Brickyard}}, com o ponto de entrada da bola e a base [[RED/pt-br|RED]].]] | |
− | + | {{Quotation|Anúncio publicitário do '''FuTFbol'''|O FuTFbol combina o esporte sangrento acelerado do TF2 com os verdadeiros esportes acelerados do futebol, hóquei e basquete.}} | |
− | [[ | ||
− | {{Quotation| | ||
− | '''PASS Time'' | + | '''FuTFbol''' (''PASS Time'') é um modo de jogo desenvolvido por [https://www.badrobotgames.com/ Bad Robot], [[w:pt:Bethesda Game Studios|Escalation Studios]] e Valve. Anunciado pela primeira vez em 18 de agosto de 2015 com o [[Mann Co. Beta Maps/pt-br|lançamento beta]] de Warehouse, que mais tarde se tornaria {{map link|Brickyard}}, o FuTFbol se tornou um modo de jogo oficial com a {{update link|Meet Your Match Update}} em 7 de julho de 2016. |
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== Jogabilidade == | == Jogabilidade == | ||
− | + | Todos os mapas atuais de FuTFbol são simétricos. Uma bola (''jack'') neutra entra em jogo perto do centro do mapa. Os jogadores devem pegar a bola e arremessá-la em um dos gols da equipe inimiga. Por padrão, o limite de gols é de 5; vence a primeira equipe a marcar 5 gols ou que tiver marcado mais gols quando o tempo da partida acabar. | |
=== Bola === | === Bola === | ||
− | + | No início da rodada, após um gol ser marcado ou após a bola anterior permanecer caída por muito tempo, uma bola nova é colocada em jogo no centro do mapa; um apito anuncia a entrada da bola nova. A bola pode ser vista através de paredes e pode ser pega do chão, arremessada usando o botão de disparo primário e roubada acertando o carregador com um ataque corpo a corpo. | |
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+ | Jogadores carregando a bola, chamados de "carregadores", são incapazes de usar qualquer arma. A bola pode ser arremessada ou passada para colegas de equipe à vista com o botão de disparo primário. No entanto, ela pode ser roubada se um inimigo acertar o carregador com sua arma corpo a corpo. Também é possível roubar a bola dos seus próprios colegas de equipe desta forma se o carregador a segurar por tempo demais, algo útil em partidas com jogadores aleatórios para evitar [[Griefing/pt-br|''griefing'']] de jogadores que se recusam a passar a bola. A bola se neutra ao tocar no chão após ser arremessada e é reiniciada após algum tempo. | ||
+ | |||
+ | O carregador da bola possui a habilidade de ver tanto aliados quanto inimigos através de paredes. Quando roubada ou interceptada de um inimgo, a bola concede ao seu carregador novo um bônus de velocidade curto e um período de invulnerabilidade mais curto. Após a invulnerabilidade acabar, o carregador é [[Mechanics/pt-br#MarkedForDeath|marcado para a morte]] sempre que não houver colegas de equipe próximos. Quando ''há'' colegas de equipe próximos, o carregador não recebe tal marcação. O carregador da bola e todos os aliados próximos se movem na mesma velocidade que o membro da equipe mias rápido no grupo. Adicionalmente, todos os aliados próximos do carregador da bola recebem uma regeneração de vida passiva. | ||
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+ | === Arremessando a bola === | ||
+ | Para arremessar a bola, o carregador deve pressionar e soltar o botão de disparo primário {{DK|MOUSE1}}. Ao pressionar e segurar o disparo primário, o carregador inicia uma animação em que segura a bola para trás, preparando-se para um arremesso. Se o carregador pressionar o disparo-alt {{DK|MOUSE2|link=no}} em vez de soltar o disparo primário, a bola não é arremessada; em vez disso, o carregador "finge" um passe, realizando a animação de arremesso sem se desfazer da bola. | ||
+ | |||
+ | Se um aliado visível estiver na mira do carregador quando ele arremessar a bola, o arremesso é classificado como um "passe". Em um passe de um membro de uma equipe a outro, a bola segue em direção ao aliado alvo como se fosse atraída por um ímã, perseguindo o aliado mesmo se ele se mover de sua posição original. Contudo, um passe pode não ser bem-sucedido; apesar de fazer curvas para desviar de obstáculos, a bola ainda é capaz de acertá-los, tornando-se neutra, e pode ser interceptada por um jogador inimigo. | ||
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+ | Caso ''não'' haja aliados visíveis na mira do carregador ao arremessar a bola, ela é arremessada a uma distância curta, a qual pode depender da classe do carregador. As três classes de "ataque" — {{cl|Scout}}, {{cl|Soldier}} e {{cl|Pyro}} — têm arremessos mais fracos que as demais classes. O arremesso d Scout é o mais fraco, o do Soldier é levemente mais fraco que o das outras classes, e o de Pyro fica entre o do Scout e o do Soldier. Todas as outras classes arremessam a bola a aproximadamente a mesma distância. | ||
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+ | === Gols === | ||
+ | Cada equipe possui 3 gols separados em cada mapa de FuTFbol: um gol de arremesso, um gol de chão e um gol bônus. Os gols de uma equipe se encontram no lado do mapa daquela equipe e apenas inimigos podem marcar pontos neles; em outras palavras, um jogador da RED não pode marcar um ponto em um gol RED. | ||
+ | |||
+ | O {{anchor|Run-In Goal}} gol de chão é uma zona larga localizada na extremidade de cada lado do mapa. Os jogadores devem entrar na zona enquanto carregam a bola a fim de marcar, visto que a bola simplesmente quica de volta sem marcar um ponto se arremessada para dentro da zona. Alternativamente, a bola pode ser passada para um jogador que já esteja dentro da zona do gol. | ||
+ | |||
+ | O {{anchor|Throw-In Goal}} gol de arremesso é um buraco com a cor da equipe localizado em um ponto entre o gol de chão e o meio do mapa. Para marcar um ponto no gol de arremesso inimigo, a bola deve ser arremessada para dentro do gol. | ||
+ | |||
+ | O {{anchor|Bonus Goal}} gol bônus, assim como o gol de arremesso, é um buraco com a cor da equipe em que a bola deve ser arremessada. Tradicionalmente, o gol bônus fica em um local elevado e requer o uso de uma plataforma de salto específica para ser alcançado. Entretanto, diferentemente do gol de arremesso, o gol bônus vale 3 pontos e só se torna disponível se o [[#Poder da bola|medidor de poder da bola]] estiver cheio. | ||
+ | |||
+ | Os gols podem ser comparados à zona de [[w:pt:Touchdown|''touchdown'']] do futebol americano, ao gol do futebol e à cesta de basquete, respectivamente. | ||
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+ | === Poder da bola === | ||
+ | Passar a bola para aliados preenche um medidor de poder da bola, o qual pode ser visto na parte inferior da [[Heads-up display/pt-br|interface]]. O medidor deve ser preenchido por completo a fim de liberar os gols bônus, os quais valem 3 pontos para a equipe que marcar o gol. Se a bola for pega pela equipe inimiga, o poder da bola ''não é reiniciado'', permitindo que uma equipe marque pontos no gol bônus usando o poder da bola enchido pela equipe inimiga. Após um gol ser marcado ou após a bola permanecer no chão por muito tempo, tanto a bola quanto o poder da bola são reiniciados. O poder da bola também começa a diminuir lentamente após certo tempo. | ||
+ | |||
+ | === Outros efeitos da bola === | ||
+ | Várias armas, itens equipáveis ou condições dos jogadores têm diversos efeitos sobre a bola. | ||
+ | |||
+ | ==== Manipulação da bola ==== | ||
+ | Cada classe possui uma seleção de armas primárias ou secundárias capazes de manipular a bola a uma certa distância além do alcance corpo a corpo do jogador. Algumas dessas armas são apenas capazes de empurrar a bola para longe do jogador, enquanto outras podem mover a bola para outras direções sob controle do jogador. Vantagens ao manipular a bola incluem pegá-la de fora do alcance corpo a corpo, recuperar a bola de uma zona de morte inimiga, mover a bola para perto de aliados ou para longe de inimigos ou movê-la para uma posição mais defensável sem reiniciar o tempo de reentrada da bola. | ||
+ | * [[Hitscan/pt-br|Balas]] empurram a bola para longe do jogador atirando nela até onde a arma conseguir acertar. Este efeito também se aplica ao {{item link|Short Circuit}} com seu alcance limitado. Vários outros [[Projectiles/pt-br|projéteis]] têm um efeito similar ao acertarem a bola (tais como os itens arremessados do Scout), porém alguns não têm tal efeito. | ||
+ | * [[Explosion/pt-br|Explosões]] empurram a bola para longe do foguete, granada, stickybomb ou sinalizador da {{item link|Scorch Shot}}. O jogador pode direcionar a bola ao controlar o local dessas explosões. | ||
+ | ** Apenas projéteis explosivos que explodem ao fazerem contato com o mundo explodem ao acertarem diretamente a bola (tal como os sinalizadores da {{item name|Scorch Shot}}). | ||
+ | * [[Compression blast/pt-br|Rajadas de ar]] refletem a bola; todavia, a bola ''segue'' a mira, ao contrário das explosões. | ||
+ | * Armas arremessadas podem empurrar a bola se a acertarem diretamente. | ||
+ | ** A {{item link|Flying Guillotine}}, o {{item link|Mad Milk}} e o {{item link|Jarate}} são capazes de empurrar a bola se a acertarem. | ||
+ | ** A bola do {{item link|Sandman}} é mais precisas a distâncias maiores e acerta a bola do FuTFbol com mais força. | ||
+ | |||
+ | As seguintes armas não têm qualquer efeito manipulativo na bola: | ||
+ | * Seringas da {{item link|Crusader's Crossbow}} ao acertarem a bola | ||
+ | * Garras da {{item link|Rescue Ranger}} ao acertarem a bola | ||
+ | * [[Sentry Gun/pt-br#{{item name|Combat Mini-Sentry Gun}}|Minissentinelas de Combate]] sob os efeitos do {{item link|Wrangler}} (a {{item link|Sentry Gun}} padrão é capaz de manipular a bola) | ||
+ | * {{item link|Pomson 6000}} | ||
+ | * {{item link|Detonator}} | ||
+ | * {{item link|Flare Gun}} | ||
+ | * Flechas do {{item link|Huntsman}} e do {{item link|Fortified Compound}} são despedaçadas pela bola | ||
+ | * {{item link|Righteous Bison}} | ||
+ | * {{item link|Rocket Jumper}} | ||
+ | * {{item link|Sticky Jumper}} (apesar de acertos diretos das stickies empurrarem a bola) | ||
+ | * Nenhuma [[Pyro/pt-br#Primário|arma primária]] de Pyro tem qualquer efeito sobre a bola a não ser pela rajada de ar. | ||
− | + | ==== Incapacidade de pegar a bola ==== | |
+ | As seguintes condições impedem jogadores de pegarem a bola: | ||
+ | * Engineer carregando uma [[Buildings/pt-br|construção]] | ||
+ | * Soldier equipado com o {{item link|Rocket Jumper}} | ||
+ | * Demoman equipado com o {{item link|Sticky Jumper}} | ||
+ | * {{cl|Spy}} usando qualquer dispositivo de [[Cloak/pt-br|camuflagem]] | ||
+ | * Spy usando o {{item link|Disguise Kit}} | ||
+ | * Heavy girando qualquer [[Heavy/pt-br#Primário|arma primária]] | ||
+ | * Heavy sob os efeitos do {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} | ||
+ | * Scout sob os efeitos da {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ||
+ | * Qualquer classe que esteja [[Taunts/pt-br|provocando]] | ||
− | === | + | ==== Driblando ==== |
− | + | Sob qualquer uma das condições acima que impedem a bola de ser pega, os jogadores podem empurrar ou driblar a bola com seus pés. Apesar deste efeito geralmente ser fraco, o Demoman aparenta tem o drible mais forte. Um Scout sob os efeitos da {{item name|Bonk! Atomic Punch}} geralmente corre mais rápido que a bola sendo chutada. | |
− | {{ | + | |
− | | | + | ==== Provocações ==== |
− | + | * Jogadores não podem pegar a bola enquanto provocam. | |
− | + | * Certas provocações de armas são proibidas ao carregar a bola (tais como {{item link|Grenade (taunt)}} e {{item link|Armageddon}}), enquanto outras provocações são permitidas. | |
− | + | * O carregador da bola a larga enquanto estiver provocando. | |
− | | | + | * Jogadores podem empurrar a bola enquanto realizam uma provocação que lhes permite se mover. |
− | | | ||
− | * | ||
− | |||
− | == | + | == {{common string|Strategy}} == |
− | {{main|Community PASS Time strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para | + | {{main|Community PASS Time strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para o modo FuTFbol}} |
− | == | + | == {{common string|Maps}} == |
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}} | {{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}} | ||
− | + | Mapas de '''FuTFbol''' levam o [[Map name prefixes/pt-br|prefixo]] '''pass_''' junto ao nome<!--; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica-->. | |
− | Mapas ''' | + | {{Maps table|PASS Time}} |
− | {| | + | == {{common string|Related achievements}} == |
− | |- | + | {{see also|Obtaining PASS Time achievements/pt-br|l1=Obtendo conquistas do FuTFbol}} |
− | + | O FuTFbol possui 2 [[PASS Time achievements/pt-br|conquistas]] relacionadas a este modo de jogo. | |
− | + | {{PASS Time achievement list}} | |
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− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
− | {{Update history|'''{{Patch name|8|18|2015}} | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|8|18|2015}} nº 1''' |
+ | * Adição de modo de jogo novo "FuTFbol" ao Beta do TF2. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} nº 2''' |
− | * | + | * Correção de travamento do cliente relacionado à [[Heads-up display/pt-br|interface]]. |
− | * | + | * Correção da utilização do item "[[Short Circuit/pt-br|O {{item name|Short Circuit}}]]" para remover a bola do jogo. |
− | * | + | * Correção da capacidade de jogadores de pegarem a bola enquanto têm armas que não podem ser guardadas. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} nº 3''' |
− | * | + | * Correção de erro sonoro do FuTFbol relacionado ao carregamento da bola. |
'''{{Patch name|8|19|2015}}''' | '''{{Patch name|8|19|2015}}''' | ||
− | * | + | * Correção da não exibição de escudo na interface para Spies disfarçados. |
− | * | + | * Correção da capacidade de jogadores de carregarem a bola enquanto provocam (correção de vulnerabilidade com o item "[[Eureka Effect/pt-br|O {{item name|Eureka Effect}}]]"). |
− | * | + | * Correção da capacidade de "inspecionar" a bola enquanto jogadores a carregam. |
− | * | + | * Correção da não incrementação de [[Gun Mettle Campaign/pt-br#Contratos|pontos de contrato]] do Scout com a captura da bola. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2015}}''' | ||
+ | * Correção da capacidade de marcar no próprio gol ao trocar de classe enquanto a bola está em voo. | ||
+ | * Correção da exibição de escudo na interface para Spies inimigos disfarçados e camuflados. | ||
+ | * Correção da incapacidade ocasional de jogadores de arremessarem a bola. | ||
+ | * Correção de outra capacidade de jogadores de teletransportarem a bola com o item "O {{item name|Eureka Effect}}". | ||
+ | * Correção da incapacidade de arremessar a bola ou desativar o item "[[Dead Ringer/pt-br|A {{item name|Dead Ringer}}]]" sendo causada pelo item "A {{item name|Dead Ringer}}". | ||
+ | * Agora, todas as habilidades especiais globais ativadas com o disparo-alt são disponíveis ao carregar a bola, a menos que você esteja ativamente mirando a bola. | ||
+ | * Desbloqueio de variáveis de console para a experimentação de servidores da comunidade sem o requerimento de {{code|sv_cheats}}. | ||
+ | * Correção da capacidade de Scouts de pegarem a bola enquanto bebem. | ||
+ | * Correção da capacidade de Spies disfarçados de carregarem a bola em algumas situações. | ||
+ | * Aceleração da troca de arma após arremessar a bola. | ||
+ | * Correção da não aplicação do bônus de velocidade ao marcar e pegar a bola após sua reintrodução. | ||
+ | * Correção de travamento caso {{code|mp_tournament}} estivesse habilitado e alguém marcasse durante o tempo de preparação. | ||
+ | * Melhoria do funcionamento do bloqueio. | ||
+ | * Correção da capacidade de cancelar provocações inimigas acertando-as com a bola. | ||
+ | * Correção da visualização de uma bola fantasma em sua mão ao arremessar a bola e ser incapaz de trocar de volta para a arma anterior (jarros, cutelos etc.). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2015}}''' | ||
+ | * Agora, a bola renasce automaticamente se permanecer neutra por muito tempo. | ||
+ | * Agora, aliados podem roubar a bola de um jogador que a segurar por muito tempo. | ||
+ | * Facilitação da captura e interceptação de bolas arremessadas. | ||
+ | * Agora, o Demoman não pode mais investir ou detonar stickies enquanto segura a bola. | ||
+ | * Habilitação de restrição às armas corpo a corpo para o modo morte súbita. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|24|2015}}''' | ||
+ | * Agora, rodadas continuarão após o tempo acabar até a bola se tornar neutra ou alguém marcar. | ||
+ | * Agora, a bola cura seu carregador até a [[Health/pt-br|vida]] cheia. | ||
+ | * Adição de {{cvar|tf_passtime_unstable}} para testes de elementos instáveis. | ||
+ | * Elemtos instáveis. | ||
+ | ** Classes de ataque, defesa e suporte têm arcos de arremesso diferentes ({{cvar|tf_passtime_throwspeed}}, {{cvar|tf_passtime_throwarc}}). | ||
+ | ** A bola herda parte da velocidade do arremessador ({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}}). | ||
+ | * Adição de versão alternativa do mapa {{code|pass_warehouse}}: {{code|pass_warehouse_goal2}}. | ||
+ | ** Em vez de pontuarem arremessando a bola no gol, os jogadores devem carregá-la para dentro do gol. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2015}}''' | ||
+ | * Experimentação de sons novos. | ||
+ | * Facilitação da captura e interceptação de bolas arremessadas. | ||
+ | * Adição de [[List of useful console commands/pt-br|variável do console]] {{cvar|tf_passtime_ball_model}}. | ||
+ | * Correção de problema que impedia que Spies difarçados recebessem passes de inimigos. | ||
+ | * Correção de erro que permitia que armas capazes de sobrecarregar continuassem recarregando enquanto carregando a bola. | ||
+ | * Correção de problema que recompensava um [[Scoreboard/pt-br#Pontos|ponto]] à [[Team/pt-br|equipe]] incorreta durante a troca de equipes. | ||
+ | * Correção de problema que impedia o funcionamento do renascimento automático da bola em alguns casos. | ||
+ | * Correção de textura incorreta em visualizadores de gol. | ||
+ | * Correção da não reprodução do som de passe travado para o jogador alvo. | ||
+ | * Agora, a anunciadora diz "tempo extra" na hora certa. | ||
+ | * Atualização dos mapas {{code|[[Brickyard/pt-br|pass_warehouse]]}} e {{code|pass_warehouse_goal2}}. | ||
+ | ** Remoção dos painéis de pulo do segundo andar do depósito. | ||
+ | ** Adição de mais câmeras de [[Spectate/pt-br|espectador]]. | ||
+ | ** Adição de painéis de pulo laterias para a arena do meio. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
+ | * Correção de modelo de visão/mundo quando {{cvar|tf_passtime_ball_model}} está configurado. | ||
+ | * Adição de variável do console: {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}. | ||
+ | * Adição de entidade: {{cvar|tf_logic_on_holiday}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|29|2015}}''' | ||
+ | * Atualização do modo FuTFbol para corrigir a não visualização da versão de Dia das Bruxas da bola enquanto sendo carregada por um jogador. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|25|2015}}''' | ||
+ | * Agora, cada classe possui uma força e arco de arremesso levemente diferente. | ||
+ | * Agora, a rodada não termina até que a bola tenha estado neutra por alguns segundos durante o tempo extra ({{cvar|tf_passtime_overtime_idle_sec}}). | ||
+ | * Agora, todos os gols inimigos disponíveis exibirão uma retícula na interface ao carregar a bola. | ||
+ | * Adição de parâmetro de alcance de passe máximo a {{code|passtime_logic}}. | ||
+ | * Agora, a bola não renasce automaticamente a menos que tenha sido pega pelo menos uma vez. | ||
+ | * Adição de mapa: {{code|[[Timbertown/pt-br|pass_pinewood]]}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|7|2015}}''' | ||
+ | * Correção de travamento de servidor dedicado relacionado a armas caídas e a bola no modo FuTFbol. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * Experimentação de elementos e artes novos de interface. | ||
+ | * Experimentação de animações de modelo de visão novas. | ||
+ | * Adição de elemento "{{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}" em teste que compartilha bônus de passe, roubo e interceptação com a equipe inteira. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * Correção do carregamento incorreto de mapas da Oficina. | ||
+ | * Correção da capacidade de entrar em painéis de pulo. | ||
+ | * Remoção de roubo a longa distância com o item "[[Sandman/pt-br|O {{item name|Sandman}}]]". | ||
+ | * Adição de variáveis de console experimentais para testes. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|22|2016}} nº 2''' | ||
+ | * Correção da visualização do modo de jogo FuTFbol nas categorias incorretas de [[Dedicated server configuration/pt-br#Partida rápida|partida rápida]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Atualização do modo FuTFbol. | ||
+ | ** Não está mais no Beta! | ||
+ | ** Adição de itens novos. | ||
+ | *** Um [[PASS Time Early Participation Pin/pt-br|Broche de Participação do Beta]] será concedido a todos que jogaram o FuTFbol durante o beta. | ||
+ | *** Adição de duas conquistas com itens de recompensa. | ||
+ | **** {{achievement name|PASS Time|Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television}} | ||
+ | **** {{achievement name|PASS Time|Jackpot!}} | ||
+ | ** Alterações de mapas | ||
+ | *** Alterações, melhorias e remoção do beta de todos os mapas. | ||
+ | *** Renomeação de {{code|pass_pinewood}} para {{code|[[Timbertown/pt-br|pass_timberlodge]]}} | ||
+ | *** Renomeação de {{code|pass_warehouse}} para {{code|[[Brickyard/pt-br|pass_brickyard]]}} | ||
+ | *** Adição de mapa novo com temática urbana: {{code|[[District/pt-br|pass_district]]}} | ||
+ | *** Lançamento futuro de {{code|pass_template}} atualizado para criadores de mapas em http://www.escalation.com/news | ||
+ | ** Alterações do modo de jogo | ||
+ | *** Alteração do limite de pontuação de 3 para 5. | ||
+ | *** Alteração de vários parãmetros de arremesso da bola. | ||
+ | *** Corrida da Matilha<!--Pack Running--> | ||
+ | **** Agora, a bola não cura mais o jogador carregando-a. | ||
+ | **** Agora, um jogador carregando a bola sem aliados próximos é marcado para a morte. | ||
+ | **** Agora, aliados próximos ao jogador carregando a bola são curados lentamente e correm tão rápido quanto o aliado próximo mais rápido. | ||
+ | *** Poder da bola | ||
+ | **** Agora, passar a bola aumenta um medidor de poder. | ||
+ | **** O medidor de poder se esvazia com o tempo. | ||
+ | **** Preencher o medidor de poder libera um gol especial que vale pontos extras. | ||
+ | ** Alterações artísticas. | ||
+ | *** Animações de modelo de visão novas. | ||
+ | *** Agora, a interface fornece mais informações sobre tipo e estado do gol. | ||
+ | *** Agora, marcadores de jogadores refletirão o estado da camuflagem e do disfarce de Spies. | ||
+ | ** Detalhes adicionais<!--Misc Details--> | ||
+ | *** Adição de variável do console {{cvar|tf_passtime_scores_per_round}} | ||
+ | *** Adição de entidade {{ent|tf_glow}} que pode ser usada para ativar o efeito de brilho em qualquer entidade. | ||
+ | *** Atualização de entrada FGD {{ent|trigger_passtime_ball}} para coultar elemento não implementados, temporariamente. | ||
+ | *** Adição de bandeira de renascimento a {{ent|func_passtime_goal}} para indicar à interface que um gol está liberado pelo poder da bola. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|9|2016}}''' | ||
+ | * Correção da não contabilização de vitórias pela conquista "{{achievement name|PASS Time|Jackpot!}}". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|14|2016}} nº 1''' | ||
+ | * Atualização de vários materiais da interface para terem suporte para {{code|mat_picmip}}. | ||
+ | * Correção da visualização do limite de captura errado no painel de vitórias. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Correção da não camuflagem de itens de conqusita (ex.: {{item name|Civilian Grade JACK Hat}}) com o Spy. | ||
+ | * Alterações e correções de todos os mapas. | ||
+ | * Correção da não atualização ocasional da velocidade da matilha. | ||
+ | * Agora, jogadores mirando não recebem mais o bônus de velocidade da matilha. | ||
+ | * Ajustes para a redução da duração média de rodadas. | ||
+ | ** Agora, o tempo extra acaba imediatamente se a equipe na liderança tocar na bola. | ||
+ | ** Agora, o tempo extra não ocorre se for impossível que a equipe na desvantagem vença. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|16|2016}}''' | ||
+ | * Atualização das posições dos [[vdc:Viewmodel|modelos de visão]] {{lang icon|en}} do modo FuTFbol com suporte para o uso de [[vdc:Field of View|campo de visão 70]] {{lang icon|en}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * Correção da capacidade de jogadores atordoados de pegarem a bola do modo FuTFbol. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' | ||
+ | * Correção de vulnerabilidade do modo FuTFbol relacionada a pontos bônus. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2024}}''' | ||
+ | * Correção de travamento do servidor relacionado ao modo FuTFbol e o tempo de rodada ao final de uma rodada. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Bugs}} == |
− | * [ | + | * Foguetes carregados com o {{item link|Beggar's Bazooka}} podem ser disparados enquanto carregando a bola.<ref>[https://youtu.be/t_mVBmBvGKc Vídeo de exemplo do {{item name|Beggar's Bazooka}}]</ref> |
+ | * Se um jogador tentar passar a bola para um jogador que esteja com o [[ConTracker/pt-br|ConTracker]] aberto, a bola parece desacelerar perto do jogador com o ConTracker.<ref>[https://youtu.be/nJoLo2973YE Vídeo de exemplo do ConTracker]</ref> | ||
+ | * Segurar ou realizar repetidamente {{code|+attack3}} (o [[Voice commands/pt-br|comando de voz]] "Passa pra mim!") desconecta o cliente por "enviar comandos demais para o servidor".<ref>[https://youtu.be/c8EIBAQIfgI Vídeo de exemplo do comando de voz]</ref> | ||
+ | * Ao usar qualquer {{item name|Stickybomb Launcher}}, se o jogador segurar o disparo primário enquanto pega a bola, o som de carregamento continua a ser reproduzido mesmo após pegar a bola.<ref>[https://youtu.be/AfP40la-_K0 Vídeo de exemplo do {{item name|Stickybomb Launcher}}]</ref> | ||
+ | * É possível atirar o disparo carregado do {{item link|Cow Mangler 5000}} após pegar a bola.<ref>[https://youtu.be/Ga1b8H0gkn8 Vídeo de exemplo do {{item name|Cow Mangler 5000}}]</ref> | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Notes}} == | ||
+ | * Devido ao FuTFbol ter sido criado por uma companhia de terceiros, mapas [[Steam Workshop/pt-br|criados pela comunidade]] não serão adicionados ao jogo pela Valve.<ref>[https://web.archive.org/web/20220511033814/https://i.imgur.com/1QaYBTw.png E-mail por Eric Smith] {{lang icon|en}}</ref> | ||
+ | * O [[Voice commands/pt-br|comando de voz]] "Passa pra mim!" funciona apenas no FuTFbol. | ||
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+ | * Quando cada uma das classes pega a bola, há uma chance pequena delas realizarem uma [https://www.youtube.com/watch?v=b0QTlzUQKCY animação única]. | ||
+ | <!--* O [[Main menu/pt-br|menu principal]] chama o FuTFbol de "um jogo mortal que mistura futebol, hóquei e basquete".-->. | ||
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+ | File:Jack Blu.png|A bola [[BLU/pt-br|BLU]]. | ||
+ | File:Jack Halloween.png|A bola durante eventos de Dia das Bruxas. | ||
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+ | * [[Push (Classic)/pt-br|Push (Classic)]] | ||
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+ | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Blog Oficial do TF2 - {{tooltip|Introducing PASS Time, a New Beta Game Mode!|Apresentando o FuTFbol, um Modo de Jogo Novo do Beta!}}] {{lang icon|en}} | ||
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[[Category:Game modes/pt-br]] | [[Category:Game modes/pt-br]] |
Latest revision as of 01:49, 16 February 2024
“ | O FuTFbol combina o esporte sangrento acelerado do TF2 com os verdadeiros esportes acelerados do futebol, hóquei e basquete.
— Anúncio publicitário do FuTFbol
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” |
FuTFbol (PASS Time) é um modo de jogo desenvolvido por Bad Robot, Escalation Studios e Valve. Anunciado pela primeira vez em 18 de agosto de 2015 com o lançamento beta de Warehouse, que mais tarde se tornaria Brickyard, o FuTFbol se tornou um modo de jogo oficial com a Atualização Páreo Duro em 7 de julho de 2016.
Índice
Jogabilidade
Todos os mapas atuais de FuTFbol são simétricos. Uma bola (jack) neutra entra em jogo perto do centro do mapa. Os jogadores devem pegar a bola e arremessá-la em um dos gols da equipe inimiga. Por padrão, o limite de gols é de 5; vence a primeira equipe a marcar 5 gols ou que tiver marcado mais gols quando o tempo da partida acabar.
Bola
No início da rodada, após um gol ser marcado ou após a bola anterior permanecer caída por muito tempo, uma bola nova é colocada em jogo no centro do mapa; um apito anuncia a entrada da bola nova. A bola pode ser vista através de paredes e pode ser pega do chão, arremessada usando o botão de disparo primário e roubada acertando o carregador com um ataque corpo a corpo.
Jogadores carregando a bola, chamados de "carregadores", são incapazes de usar qualquer arma. A bola pode ser arremessada ou passada para colegas de equipe à vista com o botão de disparo primário. No entanto, ela pode ser roubada se um inimigo acertar o carregador com sua arma corpo a corpo. Também é possível roubar a bola dos seus próprios colegas de equipe desta forma se o carregador a segurar por tempo demais, algo útil em partidas com jogadores aleatórios para evitar griefing de jogadores que se recusam a passar a bola. A bola se neutra ao tocar no chão após ser arremessada e é reiniciada após algum tempo.
O carregador da bola possui a habilidade de ver tanto aliados quanto inimigos através de paredes. Quando roubada ou interceptada de um inimgo, a bola concede ao seu carregador novo um bônus de velocidade curto e um período de invulnerabilidade mais curto. Após a invulnerabilidade acabar, o carregador é marcado para a morte sempre que não houver colegas de equipe próximos. Quando há colegas de equipe próximos, o carregador não recebe tal marcação. O carregador da bola e todos os aliados próximos se movem na mesma velocidade que o membro da equipe mias rápido no grupo. Adicionalmente, todos os aliados próximos do carregador da bola recebem uma regeneração de vida passiva.
Arremessando a bola
Para arremessar a bola, o carregador deve pressionar e soltar o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1). Ao pressionar e segurar o disparo primário, o carregador inicia uma animação em que segura a bola para trás, preparando-se para um arremesso. Se o carregador pressionar o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) em vez de soltar o disparo primário, a bola não é arremessada; em vez disso, o carregador "finge" um passe, realizando a animação de arremesso sem se desfazer da bola.
Se um aliado visível estiver na mira do carregador quando ele arremessar a bola, o arremesso é classificado como um "passe". Em um passe de um membro de uma equipe a outro, a bola segue em direção ao aliado alvo como se fosse atraída por um ímã, perseguindo o aliado mesmo se ele se mover de sua posição original. Contudo, um passe pode não ser bem-sucedido; apesar de fazer curvas para desviar de obstáculos, a bola ainda é capaz de acertá-los, tornando-se neutra, e pode ser interceptada por um jogador inimigo.
Caso não haja aliados visíveis na mira do carregador ao arremessar a bola, ela é arremessada a uma distância curta, a qual pode depender da classe do carregador. As três classes de "ataque" — Scout, Soldier e Pyro — têm arremessos mais fracos que as demais classes. O arremesso d Scout é o mais fraco, o do Soldier é levemente mais fraco que o das outras classes, e o de Pyro fica entre o do Scout e o do Soldier. Todas as outras classes arremessam a bola a aproximadamente a mesma distância.
Gols
Cada equipe possui 3 gols separados em cada mapa de FuTFbol: um gol de arremesso, um gol de chão e um gol bônus. Os gols de uma equipe se encontram no lado do mapa daquela equipe e apenas inimigos podem marcar pontos neles; em outras palavras, um jogador da RED não pode marcar um ponto em um gol RED.
O gol de chão é uma zona larga localizada na extremidade de cada lado do mapa. Os jogadores devem entrar na zona enquanto carregam a bola a fim de marcar, visto que a bola simplesmente quica de volta sem marcar um ponto se arremessada para dentro da zona. Alternativamente, a bola pode ser passada para um jogador que já esteja dentro da zona do gol.
O gol de arremesso é um buraco com a cor da equipe localizado em um ponto entre o gol de chão e o meio do mapa. Para marcar um ponto no gol de arremesso inimigo, a bola deve ser arremessada para dentro do gol.
O gol bônus, assim como o gol de arremesso, é um buraco com a cor da equipe em que a bola deve ser arremessada. Tradicionalmente, o gol bônus fica em um local elevado e requer o uso de uma plataforma de salto específica para ser alcançado. Entretanto, diferentemente do gol de arremesso, o gol bônus vale 3 pontos e só se torna disponível se o medidor de poder da bola estiver cheio.
Os gols podem ser comparados à zona de touchdown do futebol americano, ao gol do futebol e à cesta de basquete, respectivamente.
Poder da bola
Passar a bola para aliados preenche um medidor de poder da bola, o qual pode ser visto na parte inferior da interface. O medidor deve ser preenchido por completo a fim de liberar os gols bônus, os quais valem 3 pontos para a equipe que marcar o gol. Se a bola for pega pela equipe inimiga, o poder da bola não é reiniciado, permitindo que uma equipe marque pontos no gol bônus usando o poder da bola enchido pela equipe inimiga. Após um gol ser marcado ou após a bola permanecer no chão por muito tempo, tanto a bola quanto o poder da bola são reiniciados. O poder da bola também começa a diminuir lentamente após certo tempo.
Outros efeitos da bola
Várias armas, itens equipáveis ou condições dos jogadores têm diversos efeitos sobre a bola.
Manipulação da bola
Cada classe possui uma seleção de armas primárias ou secundárias capazes de manipular a bola a uma certa distância além do alcance corpo a corpo do jogador. Algumas dessas armas são apenas capazes de empurrar a bola para longe do jogador, enquanto outras podem mover a bola para outras direções sob controle do jogador. Vantagens ao manipular a bola incluem pegá-la de fora do alcance corpo a corpo, recuperar a bola de uma zona de morte inimiga, mover a bola para perto de aliados ou para longe de inimigos ou movê-la para uma posição mais defensável sem reiniciar o tempo de reentrada da bola.
- Balas empurram a bola para longe do jogador atirando nela até onde a arma conseguir acertar. Este efeito também se aplica ao Curto-Circuito com seu alcance limitado. Vários outros projéteis têm um efeito similar ao acertarem a bola (tais como os itens arremessados do Scout), porém alguns não têm tal efeito.
- Explosões empurram a bola para longe do foguete, granada, stickybomb ou sinalizador da Queima-Roupa. O jogador pode direcionar a bola ao controlar o local dessas explosões.
- Apenas projéteis explosivos que explodem ao fazerem contato com o mundo explodem ao acertarem diretamente a bola (tal como os sinalizadores da Queima-Roupa).
- Rajadas de ar refletem a bola; todavia, a bola segue a mira, ao contrário das explosões.
- Armas arremessadas podem empurrar a bola se a acertarem diretamente.
- A Guilhotina Voadora, o Leite Louco e o Jarratê são capazes de empurrar a bola se a acertarem.
- A bola do João Pestana é mais precisas a distâncias maiores e acerta a bola do FuTFbol com mais força.
As seguintes armas não têm qualquer efeito manipulativo na bola:
- Seringas da Besta do Cruzado ao acertarem a bola
- Garras da Telescopeta ao acertarem a bola
- Minissentinelas de Combate sob os efeitos do Peão (a Sentinela padrão é capaz de manipular a bola)
- Pomson 6000
- Detonadora
- Arma Sinalizadora
- Flechas do Caçador e do Arco Composto Fortificado são despedaçadas pela bola
- Bisão Justiceiro
- Lança-Foguetes de Treino
- Lança-Stickybombs de Treino (apesar de acertos diretos das stickies empurrarem a bola)
- Nenhuma arma primária de Pyro tem qualquer efeito sobre a bola a não ser pela rajada de ar.
Incapacidade de pegar a bola
As seguintes condições impedem jogadores de pegarem a bola:
- Engineer carregando uma construção
- Soldier equipado com o Lança-Foguetes de Treino
- Demoman equipado com o Lança-Stickybombs de Treino
- Spy usando qualquer dispositivo de camuflagem
- Spy usando o Kit de Disfarce
- Heavy girando qualquer arma primária
- Heavy sob os efeitos do Sandviche de Bife de Búfalo
- Scout sob os efeitos da Bonk! Pancada Atômica
- Qualquer classe que esteja provocando
Driblando
Sob qualquer uma das condições acima que impedem a bola de ser pega, os jogadores podem empurrar ou driblar a bola com seus pés. Apesar deste efeito geralmente ser fraco, o Demoman aparenta tem o drible mais forte. Um Scout sob os efeitos da Bonk! Pancada Atômica geralmente corre mais rápido que a bola sendo chutada.
Provocações
- Jogadores não podem pegar a bola enquanto provocam.
- Certas provocações de armas são proibidas ao carregar a bola (tais como Grenade e Armagedom), enquanto outras provocações são permitidas.
- O carregador da bola a larga enquanto estiver provocando.
- Jogadores podem empurrar a bola enquanto realizam uma provocação que lhes permite se mover.
Estratégia
Mapas
Mapas de FuTFbol levam o prefixo pass_ junto ao nome.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Brickyard | pass_brickyard
| |
District | pass_district
| |
Timbertown | pass_timbertown
|
Conquistas relacionadas
O FuTFbol possui 2 conquistas relacionadas a este modo de jogo.
|
|
Histórico de atualizações
- Adição de modo de jogo novo "FuTFbol" ao Beta do TF2.
Atualização de 18 de agosto de 2015 nº 2
- Correção de travamento do cliente relacionado à interface.
- Correção da utilização do item "O Curto-Circuito" para remover a bola do jogo.
- Correção da capacidade de jogadores de pegarem a bola enquanto têm armas que não podem ser guardadas.
Atualização de 18 de agosto de 2015 nº 3
- Correção de erro sonoro do FuTFbol relacionado ao carregamento da bola.
Atualização de 19 de agosto de 2015
- Correção da não exibição de escudo na interface para Spies disfarçados.
- Correção da capacidade de jogadores de carregarem a bola enquanto provocam (correção de vulnerabilidade com o item "O Efeito Eureca").
- Correção da capacidade de "inspecionar" a bola enquanto jogadores a carregam.
- Correção da não incrementação de pontos de contrato do Scout com a captura da bola.
Atualização de 27 de agosto de 2015
- Correção da capacidade de marcar no próprio gol ao trocar de classe enquanto a bola está em voo.
- Correção da exibição de escudo na interface para Spies inimigos disfarçados e camuflados.
- Correção da incapacidade ocasional de jogadores de arremessarem a bola.
- Correção de outra capacidade de jogadores de teletransportarem a bola com o item "O Efeito Eureca".
- Correção da incapacidade de arremessar a bola ou desativar o item "A Cópia Mortal" sendo causada pelo item "A Cópia Mortal".
- Agora, todas as habilidades especiais globais ativadas com o disparo-alt são disponíveis ao carregar a bola, a menos que você esteja ativamente mirando a bola.
- Desbloqueio de variáveis de console para a experimentação de servidores da comunidade sem o requerimento de
sv_cheats
. - Correção da capacidade de Scouts de pegarem a bola enquanto bebem.
- Correção da capacidade de Spies disfarçados de carregarem a bola em algumas situações.
- Aceleração da troca de arma após arremessar a bola.
- Correção da não aplicação do bônus de velocidade ao marcar e pegar a bola após sua reintrodução.
- Correção de travamento caso
mp_tournament
estivesse habilitado e alguém marcasse durante o tempo de preparação. - Melhoria do funcionamento do bloqueio.
- Correção da capacidade de cancelar provocações inimigas acertando-as com a bola.
- Correção da visualização de uma bola fantasma em sua mão ao arremessar a bola e ser incapaz de trocar de volta para a arma anterior (jarros, cutelos etc.).
Atualização de 10 de setembro de 2015
- Agora, a bola renasce automaticamente se permanecer neutra por muito tempo.
- Agora, aliados podem roubar a bola de um jogador que a segurar por muito tempo.
- Facilitação da captura e interceptação de bolas arremessadas.
- Agora, o Demoman não pode mais investir ou detonar stickies enquanto segura a bola.
- Habilitação de restrição às armas corpo a corpo para o modo morte súbita.
Atualização de 24 de setembro de 2015
- Agora, rodadas continuarão após o tempo acabar até a bola se tornar neutra ou alguém marcar.
- Agora, a bola cura seu carregador até a vida cheia.
- Adição de
tf_passtime_unstable
para testes de elementos instáveis. - Elemtos instáveis.
- Classes de ataque, defesa e suporte têm arcos de arremesso diferentes (
tf_passtime_throwspeed
,tf_passtime_throwarc
). - A bola herda parte da velocidade do arremessador (
tf_passtime_throwspeed_velocity
).
- Classes de ataque, defesa e suporte têm arcos de arremesso diferentes (
- Adição de versão alternativa do mapa
pass_warehouse
:pass_warehouse_goal2
.- Em vez de pontuarem arremessando a bola no gol, os jogadores devem carregá-la para dentro do gol.
Atualização de 21 de outubro de 2015
- Experimentação de sons novos.
- Facilitação da captura e interceptação de bolas arremessadas.
- Adição de variável do console
tf_passtime_ball_model
. - Correção de problema que impedia que Spies difarçados recebessem passes de inimigos.
- Correção de erro que permitia que armas capazes de sobrecarregar continuassem recarregando enquanto carregando a bola.
- Correção de problema que recompensava um ponto à equipe incorreta durante a troca de equipes.
- Correção de problema que impedia o funcionamento do renascimento automático da bola em alguns casos.
- Correção de textura incorreta em visualizadores de gol.
- Correção da não reprodução do som de passe travado para o jogador alvo.
- Agora, a anunciadora diz "tempo extra" na hora certa.
- Atualização dos mapas
pass_warehouse
epass_warehouse_goal2
.- Remoção dos painéis de pulo do segundo andar do depósito.
- Adição de mais câmeras de espectador.
- Adição de painéis de pulo laterias para a arena do meio.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Correção de modelo de visão/mundo quando
tf_passtime_ball_model
está configurado. - Adição de variável do console:
tf_passtime_ball_sphere_collision
. - Adição de entidade:
tf_logic_on_holiday
.
Atualização de 29 de outubro de 2015
- Atualização do modo FuTFbol para corrigir a não visualização da versão de Dia das Bruxas da bola enquanto sendo carregada por um jogador.
Atualização de 25 de novembro de 2015
- Agora, cada classe possui uma força e arco de arremesso levemente diferente.
- Agora, a rodada não termina até que a bola tenha estado neutra por alguns segundos durante o tempo extra (
tf_passtime_overtime_idle_sec
). - Agora, todos os gols inimigos disponíveis exibirão uma retícula na interface ao carregar a bola.
- Adição de parâmetro de alcance de passe máximo a
passtime_logic
. - Agora, a bola não renasce automaticamente a menos que tenha sido pega pelo menos uma vez.
- Adição de mapa:
pass_pinewood
.
Atualização de 7 de dezembro de 2015
- Correção de travamento de servidor dedicado relacionado a armas caídas e a bola no modo FuTFbol.
Atualização de 22 de dezembro de 2015
- Experimentação de elementos e artes novos de interface.
- Experimentação de animações de modelo de visão novas.
- Adição de elemento "
tf_passtime_team_bonuses
" em teste que compartilha bônus de passe, roubo e interceptação com a equipe inteira.
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
- Correção do carregamento incorreto de mapas da Oficina.
- Correção da capacidade de entrar em painéis de pulo.
- Remoção de roubo a longa distância com o item "O João Pestana".
- Adição de variáveis de console experimentais para testes.
Atualização de 22 de junho de 2016 nº 2
- Correção da visualização do modo de jogo FuTFbol nas categorias incorretas de partida rápida.
Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)
- Atualização do modo FuTFbol.
- Não está mais no Beta!
- Adição de itens novos.
- Um Broche de Participação do Beta será concedido a todos que jogaram o FuTFbol durante o beta.
- Adição de duas conquistas com itens de recompensa.
- Sintonize a Televisão Multidimensional do Merasmus
- Camisa 10
- Alterações de mapas
- Alterações, melhorias e remoção do beta de todos os mapas.
- Renomeação de
pass_pinewood
parapass_timberlodge
- Renomeação de
pass_warehouse
parapass_brickyard
- Adição de mapa novo com temática urbana:
pass_district
- Lançamento futuro de
pass_template
atualizado para criadores de mapas em http://www.escalation.com/news
- Alterações do modo de jogo
- Alteração do limite de pontuação de 3 para 5.
- Alteração de vários parãmetros de arremesso da bola.
- Corrida da Matilha
- Agora, a bola não cura mais o jogador carregando-a.
- Agora, um jogador carregando a bola sem aliados próximos é marcado para a morte.
- Agora, aliados próximos ao jogador carregando a bola são curados lentamente e correm tão rápido quanto o aliado próximo mais rápido.
- Poder da bola
- Agora, passar a bola aumenta um medidor de poder.
- O medidor de poder se esvazia com o tempo.
- Preencher o medidor de poder libera um gol especial que vale pontos extras.
- Alterações artísticas.
- Animações de modelo de visão novas.
- Agora, a interface fornece mais informações sobre tipo e estado do gol.
- Agora, marcadores de jogadores refletirão o estado da camuflagem e do disfarce de Spies.
- Detalhes adicionais
- Adição de variável do console
tf_passtime_scores_per_round
- Adição de entidade
tf_glow
que pode ser usada para ativar o efeito de brilho em qualquer entidade. - Atualização de entrada FGD
trigger_passtime_ball
para coultar elemento não implementados, temporariamente. - Adição de bandeira de renascimento a
func_passtime_goal
para indicar à interface que um gol está liberado pelo poder da bola.
- Adição de variável do console
Atualização de 9 de julho de 2016
- Correção da não contabilização de vitórias pela conquista "Camisa 10".
Atualização de 14 de julho de 2016 nº 1
- Atualização de vários materiais da interface para terem suporte para
mat_picmip
. - Correção da visualização do limite de captura errado no painel de vitórias.
Atualização de 28 de julho de 2016
- Correção da não camuflagem de itens de conqusita (ex.: Chapéu-Bola Nível Civil) com o Spy.
- Alterações e correções de todos os mapas.
- Correção da não atualização ocasional da velocidade da matilha.
- Agora, jogadores mirando não recebem mais o bônus de velocidade da matilha.
- Ajustes para a redução da duração média de rodadas.
- Agora, o tempo extra acaba imediatamente se a equipe na liderança tocar na bola.
- Agora, o tempo extra não ocorre se for impossível que a equipe na desvantagem vença.
Atualização de 16 de agosto de 2016
- Atualização das posições dos modelos de visão (em inglês) do modo FuTFbol com suporte para o uso de campo de visão 70 (em inglês).
Atualização de 12 de setembro de 2016
- Correção da capacidade de jogadores atordoados de pegarem a bola do modo FuTFbol.
Atualização de 21 de dezembro de 2016
- Correção de vulnerabilidade do modo FuTFbol relacionada a pontos bônus.
Atualização de 9 de janeiro de 2024
- Correção de travamento do servidor relacionado ao modo FuTFbol e o tempo de rodada ao final de uma rodada.
Bugs
- Foguetes carregados com o Lança-Foguetes do Lamentável podem ser disparados enquanto carregando a bola.[1]
- Se um jogador tentar passar a bola para um jogador que esteja com o ConTracker aberto, a bola parece desacelerar perto do jogador com o ConTracker.[2]
- Segurar ou realizar repetidamente
+attack3
(o comando de voz "Passa pra mim!") desconecta o cliente por "enviar comandos demais para o servidor".[3] - Ao usar qualquer Lança-Stickybombs, se o jogador segurar o disparo primário enquanto pega a bola, o som de carregamento continua a ser reproduzido mesmo após pegar a bola.[4]
- É possível atirar o disparo carregado do Avacalhador 5000 após pegar a bola.[5]
Notas
- Devido ao FuTFbol ter sido criado por uma companhia de terceiros, mapas criados pela comunidade não serão adicionados ao jogo pela Valve.[6]
- O comando de voz "Passa pra mim!" funciona apenas no FuTFbol.
Curiosidades
- Quando cada uma das classes pega a bola, há uma chance pequena delas realizarem uma animação única.
.
Galeria
Veja também
Links externos
Referências
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