Difference between revisions of "PASS Time/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:FuTFbol}}
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[[File:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|O centro de {{map link|Brickyard}}, com o ponto de entrada da bola e a base [[RED/pt-br|RED]].]]
{{ra}}
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{{Quotation|Anúncio publicitário do '''FuTFbol'''|O FuTFbol combina o esporte sangrento acelerado do TF2 com os verdadeiros esportes acelerados do futebol, hóquei e basquete.}}
[[Image:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|[[Warehouse/pt-br|Warehouse]]]]
 
{{Quotation|Sinopse publicitária|O PASS Time combina o esporte sangrento acelerado do TF2 com os verdadeiros esportes acelerados do futebol, hóquei e basquete.}}
 
  
'''PASS Time''' é um modo de jogo em beta anunciado no dia 18 de agosto de 2015 desenvolvido pela Bad Robot, Escalation Studios, e Valve. Atualmente, o PASS Time está em fase beta e apenas inclui um único mapa beta, [[Warehouse/pt-br|pass_warehouse]]. A data de lançamento do modo de jogo e do mapa ainda não foi anunciada.
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'''FuTFbol''' (''PASS Time'') é um modo de jogo desenvolvido por [https://www.badrobotgames.com/ Bad Robot], [[w:pt:Bethesda Game Studios|Escalation Studios]] e Valve. Anunciado pela primeira vez em 18 de agosto de 2015 com o [[Mann Co. Beta Maps/pt-br|lançamento beta]] de Warehouse, que mais tarde se tornaria {{map link|Brickyard}}, o FuTFbol se tornou um modo de jogo oficial com a {{update link|Meet Your Match Update}} em 7 de julho de 2016.
 
 
Como o modo de jogo e o respectivo mapa ainda estam em beta, algumas texturas e animações podem estar faltando, todo e qualquer elemento de jogo descrito neste artigo pode sofrer alterações no futuro.
 
  
 
== Jogabilidade ==
 
== Jogabilidade ==
O único mapa atual no modo PASS Time é simétrico, semelhante aos mapas de [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]]. Uma bola neutra aparece perto do centro. Os jogadores devem tomar posse da bola e jogá-la com sucesso no gol da equipa adversária. Os jogadores devem marcar mais pontos que o outro time a fim de ganhar. Caso contrário o modo [[Sudden Death/pt-br|Morte Súbita]] é ativado.
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Todos os mapas atuais de FuTFbol são simétricos. Uma bola (''jack'') neutra entra em jogo perto do centro do mapa. Os jogadores devem pegar a bola e arremessá-la em um dos gols da equipe inimiga. Por padrão, o limite de gols é de 5; vence a primeira equipe a marcar 5 gols ou que tiver marcado mais gols quando o tempo da partida acabar.
  
 
=== Bola ===
 
=== Bola ===
Quando carregado por um jogador, a bola proporciona regeneração de saúde, um aumento de velocidade temporário, e a capacidade de ver ambos os companheiros e inimigos através de paredes. Invulnerabilidade temporária também é concedida quando a bola é roubada através de uma arma corpo a corpo ou interceptação.
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No início da rodada, após um gol ser marcado ou após a bola anterior permanecer caída por muito tempo, uma bola nova é colocada em jogo no centro do mapa; um apito anuncia a entrada da bola nova. A bola pode ser vista através de paredes e pode ser pega do chão, arremessada usando o botão de disparo primário e roubada acertando o carregador com um ataque corpo a corpo.
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Jogadores carregando a bola, chamados de "carregadores", são incapazes de usar qualquer arma. A bola pode ser arremessada ou passada para colegas de equipe à vista com o botão de disparo primário. No entanto, ela pode ser roubada se um inimigo acertar o carregador com sua arma corpo a corpo.  Também é possível roubar a bola dos seus próprios colegas de equipe desta forma se o carregador a segurar por tempo demais, algo útil em partidas com jogadores aleatórios para evitar [[Griefing/pt-br|''griefing'']] de jogadores que se recusam a passar a bola. A bola se neutra ao tocar no chão após ser arremessada e é reiniciada após algum tempo.
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O carregador da bola possui a habilidade de ver tanto aliados quanto inimigos através de paredes. Quando roubada ou interceptada de um inimgo, a bola concede ao seu carregador novo um bônus de velocidade curto e um período de invulnerabilidade mais curto. Após a invulnerabilidade acabar, o carregador é [[Mechanics/pt-br#MarkedForDeath|marcado para a morte]] sempre que não houver colegas de equipe próximos. Quando ''há'' colegas de equipe próximos, o carregador não recebe tal marcação. O carregador da bola e todos os aliados próximos se movem na mesma velocidade que o membro da equipe mias rápido no grupo. Adicionalmente, todos os aliados próximos do carregador da bola recebem uma regeneração de vida passiva.
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=== Arremessando a bola ===
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Para arremessar a bola, o carregador deve pressionar e soltar o botão de disparo primário {{DK|MOUSE1}}. Ao pressionar e segurar o disparo primário, o carregador inicia uma animação em que segura a bola para trás, preparando-se para um arremesso. Se o carregador pressionar o disparo-alt {{DK|MOUSE2|link=no}} em vez de soltar o disparo primário, a bola não é arremessada; em vez disso, o carregador "finge" um passe, realizando a animação de arremesso sem se desfazer da bola.
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Se um aliado visível estiver na mira do carregador quando ele arremessar a bola, o arremesso é classificado como um "passe". Em um passe de um membro de uma equipe a outro, a bola segue em direção ao aliado alvo como se fosse atraída por um ímã, perseguindo o aliado mesmo se ele se mover de sua posição original. Contudo, um passe pode não ser bem-sucedido; apesar de fazer curvas para desviar de obstáculos, a bola ainda é capaz de acertá-los, tornando-se neutra, e pode ser interceptada por um jogador inimigo.
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Caso ''não'' haja aliados visíveis na mira do carregador ao arremessar a bola, ela é arremessada a uma distância curta, a qual pode depender da classe do carregador. As três classes de "ataque" — {{cl|Scout}}, {{cl|Soldier}} e {{cl|Pyro}} — têm arremessos mais fracos que as demais classes. O arremesso d Scout é o mais fraco, o do Soldier é levemente mais fraco que o das outras classes, e o de Pyro fica entre o do Scout e o do Soldier. Todas as outras classes arremessam a bola a aproximadamente a mesma distância.
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=== Gols ===
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Cada equipe possui 3 gols separados em cada mapa de FuTFbol: um gol de arremesso, um gol de chão e um gol bônus. Os gols de uma equipe se encontram no lado do mapa daquela equipe e apenas inimigos podem marcar pontos neles; em outras palavras, um jogador da RED não pode marcar um ponto em um gol RED.
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O {{anchor|Run-In Goal}} gol de chão é uma zona larga localizada na extremidade de cada lado do mapa. Os jogadores devem entrar na zona enquanto carregam a bola a fim de marcar, visto que a bola simplesmente quica de volta sem marcar um ponto se arremessada para dentro da zona. Alternativamente, a bola pode ser passada para um jogador que já esteja dentro da zona do gol.
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O {{anchor|Throw-In Goal}} gol de arremesso é um buraco com a cor da equipe localizado em um ponto entre o gol de chão e o meio do mapa. Para marcar um ponto no gol de arremesso inimigo, a bola deve ser arremessada para dentro do gol.
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O {{anchor|Bonus Goal}} gol bônus, assim como o gol de arremesso, é um buraco com a cor da equipe em que a bola deve ser arremessada. Tradicionalmente, o gol bônus fica em um local elevado e requer o uso de uma plataforma de salto específica para ser alcançado. Entretanto, diferentemente do gol de arremesso, o gol bônus vale 3 pontos e só se torna disponível se o [[#Poder da bola|medidor de poder da bola]] estiver cheio.
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Os gols podem ser comparados à zona de [[w:pt:Touchdown|''touchdown'']] do futebol americano, ao gol do futebol e à cesta de basquete, respectivamente.
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=== Poder da bola ===
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Passar a bola para aliados preenche um medidor de poder da bola, o qual pode ser visto na parte inferior da [[Heads-up display/pt-br|interface]]. O medidor deve ser preenchido por completo a fim de liberar os gols bônus, os quais valem 3 pontos para a equipe que marcar o gol. Se a bola for pega pela equipe inimiga, o poder da bola ''não é reiniciado'', permitindo que uma equipe marque pontos no gol bônus usando o poder da bola enchido pela equipe inimiga. Após um gol ser marcado ou após a bola permanecer no chão por muito tempo, tanto a bola quanto o poder da bola são reiniciados. O poder da bola também começa a diminuir lentamente após certo tempo.
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=== Outros efeitos da bola ===
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Várias armas, itens equipáveis ou condições dos jogadores têm diversos efeitos sobre a bola.
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==== Manipulação da bola ====
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Cada classe possui uma seleção de armas primárias ou secundárias capazes de manipular a bola a uma certa distância além do alcance corpo a corpo do jogador. Algumas dessas armas são apenas capazes de empurrar a bola para longe do jogador, enquanto outras podem mover a bola para outras direções sob controle do jogador. Vantagens ao manipular a bola incluem pegá-la de fora do alcance corpo a corpo, recuperar a bola de uma zona de morte inimiga, mover a bola para perto de aliados ou para longe de inimigos ou movê-la para uma posição mais defensável sem reiniciar o tempo de reentrada da bola.
 +
* [[Hitscan/pt-br|Balas]] empurram a bola para longe do jogador atirando nela até onde a arma conseguir acertar. Este efeito também se aplica ao {{item link|Short Circuit}} com seu alcance limitado. Vários outros [[Projectiles/pt-br|projéteis]] têm um efeito similar ao acertarem a bola (tais como os itens arremessados do Scout), porém alguns não têm tal efeito.
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* [[Explosion/pt-br|Explosões]] empurram a bola para longe do foguete, granada, stickybomb ou sinalizador da {{item link|Scorch Shot}}. O jogador pode direcionar a bola ao controlar o local dessas explosões.
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** Apenas projéteis explosivos que explodem ao fazerem contato com o mundo explodem ao acertarem diretamente a bola (tal como os sinalizadores da {{item name|Scorch Shot}}).
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* [[Compression blast/pt-br|Rajadas de ar]] refletem a bola; todavia, a bola ''segue'' a mira, ao contrário das explosões.
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* Armas arremessadas podem empurrar a bola se a acertarem diretamente.
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** A {{item link|Flying Guillotine}}, o {{item link|Mad Milk}} e o {{item link|Jarate}} são capazes de empurrar a bola se a acertarem.
 +
** A bola do {{item link|Sandman}} é mais precisas a distâncias maiores e acerta a bola do FuTFbol com mais força.
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As seguintes armas não têm qualquer efeito manipulativo na bola:
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* Seringas da {{item link|Crusader's Crossbow}} ao acertarem a bola
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* Garras da {{item link|Rescue Ranger}} ao acertarem a bola
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* [[Sentry Gun/pt-br#{{item name|Combat Mini-Sentry Gun}}|Minissentinelas de Combate]] sob os efeitos do {{item link|Wrangler}} (a {{item link|Sentry Gun}} padrão é capaz de manipular a bola)
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* {{item link|Pomson 6000}}
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* {{item link|Detonator}}
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* {{item link|Flare Gun}}
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* Flechas do {{item link|Huntsman}} e do {{item link|Fortified Compound}} são despedaçadas pela bola
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* {{item link|Righteous Bison}}
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* {{item link|Rocket Jumper}}
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* {{item link|Sticky Jumper}} (apesar de acertos diretos das stickies empurrarem a bola)
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* Nenhuma [[Pyro/pt-br#Primário|arma primária]] de Pyro tem qualquer efeito sobre a bola a não ser pela rajada de ar.
  
Os jogadores são incapazes de usar quaisquer armas. Ele pode ser jogado ou passado para companheiros de equipe através do botão de disparo primário. No entanto, ele pode ser interceptado se um inimigo atingir o jogador com a sua arma corpo a corpo.  A bola torna-se neutra quando toca o chão após ser jogada.
+
==== Incapacidade de pegar a bola ====
 +
As seguintes condições impedem jogadores de pegarem a bola:
 +
* Engineer carregando uma [[Buildings/pt-br|construção]]
 +
* Soldier equipado com o {{item link|Rocket Jumper}}
 +
* Demoman equipado com o {{item link|Sticky Jumper}}
 +
* {{cl|Spy}} usando qualquer dispositivo de [[Cloak/pt-br|camuflagem]]
 +
* Spy usando o {{item link|Disguise Kit}}
 +
* Heavy girando qualquer [[Heavy/pt-br#Primário|arma primária]]
 +
* Heavy sob os efeitos do {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}
 +
* Scout sob os efeitos da {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 +
* Qualquer classe que esteja [[Taunts/pt-br|provocando]]
  
=== Linhas de voz ===
+
==== Driblando ====
''Nota: Estas linhas de voz estão em beta e podem ser alteradas no futuro. Notavelmente, o locutor é do sexo masculino.''
+
Sob qualquer uma das condições acima que impedem a bola de ser pega, os jogadores podem empurrar ou driblar a bola com seus pés. Apesar deste efeito geralmente ser fraco, o Demoman aparenta tem o drible mais forte. Um Scout sob os efeitos da {{item name|Bonk! Atomic Punch}} geralmente corre mais rápido que a bola sendo chutada.
{{soundList
+
 
|colour    = #F3A957
+
==== Provocações ====
|title      = '''Jogador entrega a bola'''
+
* Jogadores não podem pegar a bola enquanto provocam.
|image      =  
+
* Certas provocações de armas são proibidas ao carregar a bola (tais como {{item link|Grenade (taunt)}} e {{item link|Armageddon}}), enquanto outras provocações são permitidas.
|image-size = 25px
+
* O carregador da bola a larga enquanto estiver provocando.
|image-link =
+
* Jogadores podem empurrar a bola enquanto realizam uma provocação que lhes permite se mover.
|content    =
 
*[[Media:Score.wav|"Ponto!"]]
 
}}
 
  
== Estratégia ==
+
== {{common string|Strategy}} ==
{{main|Community PASS Time strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para PASS Time}}
+
{{main|Community PASS Time strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para o modo FuTFbol}}
  
== Mapas ==
+
== {{common string|Maps}} ==
 
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
 
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
  
=== PASS Time ===
+
Mapas de '''FuTFbol''' levam o [[Map name prefixes/pt-br|prefixo]] '''pass_''' junto ao nome<!--; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica-->.
Mapas '''PASS Time''' carregam o [[map name prefixes/pt-br|prefixo]] '''pass_'''<!--; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica-->.
+
{{Maps table|PASS Time}}
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
== {{common string|Related achievements}} ==
|- style="height: 20px;"
+
{{see also|Obtaining PASS Time achievements/pt-br|l1=Obtendo conquistas do FuTFbol}}
! class="header"  |Nome
+
O FuTFbol possui 2 [[PASS Time achievements/pt-br|conquistas]] relacionadas a este modo de jogo.
! class="header"  |Imagem
+
{{PASS Time achievement list}}
! class="header"  |Nome do arquivo
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Warehouse/pt-br|Warehouse]]'''
 
| [[File:Pass warehouse.png|160px|link=Warehouse/pt-br]]
 
| width="60px" |{{code|pass_warehouse}}
 
|}
 
  
== Histórico de atualizações ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history|'''{{Patch name|8|18|2015}} 1'''
+
{{Update history|
* Adicionado o modo de jogo "PASS Time" ao TF2 Beta.
+
'''{{Patch name|8|18|2015}} 1'''
 +
* Adição de modo de jogo novo "FuTFbol" ao Beta do TF2.
  
'''Atualização de 18 de agosto de 2015 2'''
+
'''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} nº 2'''
* Corrigida uma falha do cliente relacionada à HUD.
+
* Correção de travamento do cliente relacionado à [[Heads-up display/pt-br|interface]].
* Corrigido o {{item link|Short Circuit}} sendo usado para remover a bola do jogo.
+
* Correção da utilização do item "[[Short Circuit/pt-br|O {{item name|Short Circuit}}]]" para remover a bola do jogo.
* Corrigidos jogadores serem capazes de pegar a bola enquanto equipados com armas que não podem ser largadas.
+
* Correção da capacidade de jogadores de pegarem a bola enquanto têm armas que não podem ser guardadas.
  
'''Atualização de 18 de agosto de 2015 3'''
+
'''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} nº 3'''
* Corrigido um bug de som do modo PASS Time relacionado ao carregamento da bola.
+
* Correção de erro sonoro do FuTFbol relacionado ao carregamento da bola.
  
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
* Corrigido [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise Kit/pt-br|disfarçados]] não tendo um escudo desenhado na [[Heads-up display/pt-br|HUD]].
+
* Correção da não exibição de escudo na interface para Spies disfarçados.
* Corrigidos jogadores serem capazes de transportar a bola enquanto [[Taunts/pt-br|provocando]] (corrigido um exploit com o {{item link|Eureka Effect}}).  
+
* Correção da capacidade de jogadores de carregarem a bola enquanto provocam (correção de vulnerabilidade com o item "[[Eureka Effect/pt-br|O {{item name|Eureka Effect}}]]").
* Corrigido poder "inspecionar" a bola enquanto jogadores o carregavam.
+
* Correção da capacidade de "inspecionar" a bola enquanto jogadores a carregam.
* Corrigido a captura da bola não incrementando [[Gun Mettle Campaign/pt-br#Contratos|pontos de contrato]] para o [[Scout/pt-br|Scout]].
+
* Correção da não incrementação de [[Gun Mettle Campaign/pt-br#Contratos|pontos de contrato]] do Scout com a captura da bola.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* Correção da capacidade de marcar no próprio gol ao trocar de classe enquanto a bola está em voo.
 +
* Correção da exibição de escudo na interface para Spies inimigos disfarçados e camuflados.
 +
* Correção da incapacidade ocasional de jogadores de arremessarem a bola.
 +
* Correção de outra capacidade de jogadores de teletransportarem a bola com o item "O {{item name|Eureka Effect}}".
 +
* Correção da incapacidade de arremessar a bola ou desativar o item "[[Dead Ringer/pt-br|A {{item name|Dead Ringer}}]]" sendo causada pelo item "A {{item name|Dead Ringer}}".
 +
* Agora, todas as habilidades especiais globais ativadas com o disparo-alt são disponíveis ao carregar a bola, a menos que você esteja ativamente mirando a bola.
 +
* Desbloqueio de variáveis de console para a experimentação de servidores da comunidade sem o requerimento de {{code|sv_cheats}}.
 +
* Correção da capacidade de Scouts de pegarem a bola enquanto bebem.
 +
* Correção da capacidade de Spies disfarçados de carregarem a bola em algumas situações.
 +
* Aceleração da troca de arma após arremessar a bola.
 +
* Correção da não aplicação do bônus de velocidade ao marcar e pegar a bola após sua reintrodução.
 +
* Correção de travamento caso {{code|mp_tournament}} estivesse habilitado e alguém marcasse durante o tempo de preparação.
 +
* Melhoria do funcionamento do bloqueio.
 +
* Correção da capacidade de cancelar provocações inimigas acertando-as com a bola.
 +
* Correção da visualização de uma bola fantasma em sua mão ao arremessar a bola e ser incapaz de trocar de volta para a arma anterior (jarros, cutelos etc.).
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 +
* Agora, a bola renasce automaticamente se permanecer neutra por muito tempo.
 +
* Agora, aliados podem roubar a bola de um jogador que a segurar por muito tempo.
 +
* Facilitação da captura e interceptação de bolas arremessadas.
 +
* Agora, o Demoman não pode mais investir ou detonar stickies enquanto segura a bola.
 +
* Habilitação de restrição às armas corpo a corpo para o modo morte súbita.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 +
* Agora, rodadas continuarão após o tempo acabar até a bola se tornar neutra ou alguém marcar.
 +
* Agora, a bola cura seu carregador até a [[Health/pt-br|vida]] cheia.
 +
* Adição de {{cvar|tf_passtime_unstable}} para testes de elementos instáveis.
 +
* Elemtos instáveis.
 +
** Classes de ataque, defesa e suporte têm arcos de arremesso diferentes ({{cvar|tf_passtime_throwspeed}}, {{cvar|tf_passtime_throwarc}}).
 +
** A bola herda parte da velocidade do arremessador ({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}}).
 +
* Adição de versão alternativa do mapa {{code|pass_warehouse}}: {{code|pass_warehouse_goal2}}.
 +
** Em vez de pontuarem arremessando a bola no gol, os jogadores devem carregá-la para dentro do gol.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2015}}'''
 +
* Experimentação de sons novos.
 +
* Facilitação da captura e interceptação de bolas arremessadas.
 +
* Adição de [[List of useful console commands/pt-br|variável do console]] {{cvar|tf_passtime_ball_model}}.
 +
* Correção de problema que impedia que Spies difarçados recebessem passes de inimigos.
 +
* Correção de erro que permitia que armas capazes de sobrecarregar continuassem recarregando enquanto carregando a bola.
 +
* Correção de problema que recompensava um [[Scoreboard/pt-br#Pontos|ponto]] à [[Team/pt-br|equipe]] incorreta durante a troca de equipes.
 +
* Correção de problema que impedia o funcionamento do renascimento automático da bola em alguns casos.
 +
* Correção de textura incorreta em visualizadores de gol.
 +
* Correção da não reprodução do som de passe travado para o jogador alvo.
 +
* Agora, a anunciadora diz "tempo extra" na hora certa.
 +
* Atualização dos mapas {{code|[[Brickyard/pt-br|pass_warehouse]]}} e {{code|pass_warehouse_goal2}}.
 +
** Remoção dos painéis de pulo do segundo andar do depósito.
 +
** Adição de mais câmeras de [[Spectate/pt-br|espectador]].
 +
** Adição de painéis de pulo laterias para a arena do meio.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Correção de modelo de visão/mundo quando {{cvar|tf_passtime_ball_model}} está configurado.
 +
* Adição de variável do console: {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}.
 +
* Adição de entidade: {{cvar|tf_logic_on_holiday}}.
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'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
 +
* Atualização do modo FuTFbol para corrigir a não visualização da versão de Dia das Bruxas da bola enquanto sendo carregada por um jogador.
 +
 
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'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 +
* Agora, cada classe possui uma força e arco de arremesso levemente diferente.
 +
* Agora, a rodada não termina até que a bola tenha estado neutra por alguns segundos durante o tempo extra ({{cvar|tf_passtime_overtime_idle_sec}}).
 +
* Agora, todos os gols inimigos disponíveis exibirão uma retícula na interface ao carregar a bola.
 +
* Adição de parâmetro de alcance de passe máximo a {{code|passtime_logic}}.
 +
* Agora, a bola não renasce automaticamente a menos que tenha sido pega pelo menos uma vez.
 +
* Adição de mapa: {{code|[[Timbertown/pt-br|pass_pinewood]]}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2015}}'''
 +
* Correção de travamento de servidor dedicado relacionado a armas caídas e a bola no modo FuTFbol.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Experimentação de elementos e artes novos de interface.
 +
* Experimentação de animações de modelo de visão novas.
 +
* Adição de elemento "{{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}" em teste que compartilha bônus de passe, roubo e interceptação com a equipe inteira.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* Correção do carregamento incorreto de mapas da Oficina.
 +
* Correção da capacidade de entrar em painéis de pulo.
 +
* Remoção de roubo a longa distância com o item "[[Sandman/pt-br|O {{item name|Sandman}}]]".
 +
* Adição de variáveis de console experimentais para testes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|22|2016}} nº 2'''
 +
* Correção da visualização do modo de jogo FuTFbol nas categorias incorretas de [[Dedicated server configuration/pt-br#Partida rápida|partida rápida]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Atualização do modo FuTFbol.
 +
** Não está mais no Beta!
 +
** Adição de itens novos.
 +
*** Um [[PASS Time Early Participation Pin/pt-br|Broche de Participação do Beta]] será concedido a todos que jogaram o FuTFbol durante o beta.
 +
*** Adição de duas conquistas com itens de recompensa.
 +
**** {{achievement name|PASS Time|Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television}}
 +
**** {{achievement name|PASS Time|Jackpot!}}
 +
** Alterações de mapas
 +
*** Alterações, melhorias e remoção do beta de todos os mapas.
 +
*** Renomeação de {{code|pass_pinewood}} para {{code|[[Timbertown/pt-br|pass_timberlodge]]}}
 +
*** Renomeação de {{code|pass_warehouse}} para {{code|[[Brickyard/pt-br|pass_brickyard]]}}
 +
*** Adição de mapa novo com temática urbana: {{code|[[District/pt-br|pass_district]]}}
 +
*** Lançamento futuro de {{code|pass_template}} atualizado para criadores de mapas em http://www.escalation.com/news
 +
** Alterações do modo de jogo
 +
*** Alteração do limite de pontuação de 3 para 5.
 +
*** Alteração de vários parãmetros de arremesso da bola.
 +
*** Corrida da Matilha<!--Pack Running-->
 +
**** Agora, a bola não cura mais o jogador carregando-a.
 +
**** Agora, um jogador carregando a bola sem aliados próximos é marcado para a morte.
 +
**** Agora, aliados próximos ao jogador carregando a bola são curados lentamente e correm tão rápido quanto o aliado próximo mais rápido.
 +
*** Poder da bola
 +
**** Agora, passar a bola aumenta um medidor de poder.
 +
**** O medidor de poder se esvazia com o tempo.
 +
**** Preencher o medidor de poder libera um gol especial que vale pontos extras.
 +
** Alterações artísticas.
 +
*** Animações de modelo de visão novas.
 +
*** Agora, a interface fornece mais informações sobre tipo e estado do gol.
 +
*** Agora, marcadores de jogadores refletirão o estado da camuflagem e do disfarce de Spies.
 +
** Detalhes adicionais<!--Misc Details-->
 +
*** Adição de variável do console {{cvar|tf_passtime_scores_per_round}}
 +
*** Adição de entidade {{ent|tf_glow}} que pode ser usada para ativar o efeito de brilho em qualquer entidade.
 +
*** Atualização de entrada FGD {{ent|trigger_passtime_ball}} para coultar elemento não implementados, temporariamente.
 +
*** Adição de bandeira de renascimento a {{ent|func_passtime_goal}} para indicar à interface que um gol está liberado pelo poder da bola.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 +
* Correção da não contabilização de vitórias pela conquista "{{achievement name|PASS Time|Jackpot!}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2016}} nº 1'''
 +
* Atualização de vários materiais da interface para terem suporte para {{code|mat_picmip}}.
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* Correção da visualização do limite de captura errado no painel de vitórias.
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'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
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* Correção da não camuflagem de itens de conqusita (ex.: {{item name|Civilian Grade JACK Hat}}) com o Spy.
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* Alterações e correções de todos os mapas.
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* Correção da não atualização ocasional da velocidade da matilha.
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* Agora, jogadores mirando não recebem mais o bônus de velocidade da matilha.
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* Ajustes para a redução da duração média de rodadas.
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** Agora, o tempo extra acaba imediatamente se a equipe na liderança tocar na bola.
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** Agora, o tempo extra não ocorre se for impossível que a equipe na desvantagem vença.
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'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
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* Atualização das posições dos [[vdc:Viewmodel|modelos de visão]] {{lang icon|en}} do modo FuTFbol com suporte para o uso de [[vdc:Field of View|campo de visão 70]] {{lang icon|en}}.
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'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
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* Correção da capacidade de jogadores atordoados de pegarem a bola do modo FuTFbol.
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'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
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* Correção de vulnerabilidade do modo FuTFbol relacionada a pontos bônus.
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'''{{Patch name|1|9|2024}}'''
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* Correção de travamento do servidor relacionado ao modo FuTFbol e o tempo de rodada ao final de uma rodada.
 
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== Links externos ==
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== {{common string|Bugs}} ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Introduzindo PASS Time, um novo modo de jogo em beta!] {{lang icon|en}}
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* Foguetes carregados com o {{item link|Beggar's Bazooka}} podem ser disparados enquanto carregando a bola.<ref>[https://youtu.be/t_mVBmBvGKc Vídeo de exemplo do {{item name|Beggar's Bazooka}}]</ref>
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* Segurar ou realizar repetidamente {{code|+attack3}} (o [[Voice commands/pt-br|comando de voz]] "Passa pra mim!") desconecta o cliente por "enviar comandos demais para o servidor".<ref>[https://youtu.be/c8EIBAQIfgI Vídeo de exemplo do comando de voz]</ref>
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* É possível atirar o disparo carregado do {{item link|Cow Mangler 5000}} após pegar a bola.<ref>[https://youtu.be/Ga1b8H0gkn8 Vídeo de exemplo do {{item name|Cow Mangler 5000}}]</ref>
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== {{common string|Notes}} ==
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* Devido ao FuTFbol ter sido criado por uma companhia de terceiros, mapas [[Steam Workshop/pt-br|criados pela comunidade]] não serão adicionados ao jogo pela Valve.<ref>[https://web.archive.org/web/20220511033814/https://i.imgur.com/1QaYBTw.png E-mail por Eric Smith] {{lang icon|en}}</ref>
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* O [[Voice commands/pt-br|comando de voz]] "Passa pra mim!" funciona apenas no FuTFbol.
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* Quando cada uma das classes pega a bola, há uma chance pequena delas realizarem uma [https://www.youtube.com/watch?v=b0QTlzUQKCY animação única].
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File:Jack Neutral.png|A bola neutra.
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File:Jack Red.png|A bola [[RED/pt-br|RED]].
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File:Jack Blu.png|A bola [[BLU/pt-br|BLU]].
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File:Jack Halloween.png|A bola durante eventos de Dia das Bruxas.
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File:ScoutJACKFPS.png|Um Scout segurando a bola em primeira pessoa.
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== {{common string|See also}} ==
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* [[Push (Classic)/pt-br|Push (Classic)]]
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== {{common string|External links}} ==
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* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Blog Oficial do TF2 - {{tooltip|Introducing PASS Time, a New Beta Game Mode!|Apresentando o FuTFbol, um Modo de Jogo Novo do Beta!}}] {{lang icon|en}}
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== {{common string|References}} ==
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<references/>
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{{Meet Your Match Update Nav}}
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{{Maps Nav}}
  
{{Maps}}
 
{{Mapping nav}}
 
 
[[Category:Game modes/pt-br]]
 
[[Category:Game modes/pt-br]]

Latest revision as of 01:49, 16 February 2024

O centro de Brickyard, com o ponto de entrada da bola e a base RED.
O FuTFbol combina o esporte sangrento acelerado do TF2 com os verdadeiros esportes acelerados do futebol, hóquei e basquete.
— Anúncio publicitário do FuTFbol

FuTFbol (PASS Time) é um modo de jogo desenvolvido por Bad Robot, Escalation Studios e Valve. Anunciado pela primeira vez em 18 de agosto de 2015 com o lançamento beta de Warehouse, que mais tarde se tornaria Brickyard, o FuTFbol se tornou um modo de jogo oficial com a Atualização Páreo Duro em 7 de julho de 2016.

Jogabilidade

Todos os mapas atuais de FuTFbol são simétricos. Uma bola (jack) neutra entra em jogo perto do centro do mapa. Os jogadores devem pegar a bola e arremessá-la em um dos gols da equipe inimiga. Por padrão, o limite de gols é de 5; vence a primeira equipe a marcar 5 gols ou que tiver marcado mais gols quando o tempo da partida acabar.

Bola

No início da rodada, após um gol ser marcado ou após a bola anterior permanecer caída por muito tempo, uma bola nova é colocada em jogo no centro do mapa; um apito anuncia a entrada da bola nova. A bola pode ser vista através de paredes e pode ser pega do chão, arremessada usando o botão de disparo primário e roubada acertando o carregador com um ataque corpo a corpo.

Jogadores carregando a bola, chamados de "carregadores", são incapazes de usar qualquer arma. A bola pode ser arremessada ou passada para colegas de equipe à vista com o botão de disparo primário. No entanto, ela pode ser roubada se um inimigo acertar o carregador com sua arma corpo a corpo. Também é possível roubar a bola dos seus próprios colegas de equipe desta forma se o carregador a segurar por tempo demais, algo útil em partidas com jogadores aleatórios para evitar griefing de jogadores que se recusam a passar a bola. A bola se neutra ao tocar no chão após ser arremessada e é reiniciada após algum tempo.

O carregador da bola possui a habilidade de ver tanto aliados quanto inimigos através de paredes. Quando roubada ou interceptada de um inimgo, a bola concede ao seu carregador novo um bônus de velocidade curto e um período de invulnerabilidade mais curto. Após a invulnerabilidade acabar, o carregador é marcado para a morte sempre que não houver colegas de equipe próximos. Quando colegas de equipe próximos, o carregador não recebe tal marcação. O carregador da bola e todos os aliados próximos se movem na mesma velocidade que o membro da equipe mias rápido no grupo. Adicionalmente, todos os aliados próximos do carregador da bola recebem uma regeneração de vida passiva.

Arremessando a bola

Para arremessar a bola, o carregador deve pressionar e soltar o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1). Ao pressionar e segurar o disparo primário, o carregador inicia uma animação em que segura a bola para trás, preparando-se para um arremesso. Se o carregador pressionar o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) em vez de soltar o disparo primário, a bola não é arremessada; em vez disso, o carregador "finge" um passe, realizando a animação de arremesso sem se desfazer da bola.

Se um aliado visível estiver na mira do carregador quando ele arremessar a bola, o arremesso é classificado como um "passe". Em um passe de um membro de uma equipe a outro, a bola segue em direção ao aliado alvo como se fosse atraída por um ímã, perseguindo o aliado mesmo se ele se mover de sua posição original. Contudo, um passe pode não ser bem-sucedido; apesar de fazer curvas para desviar de obstáculos, a bola ainda é capaz de acertá-los, tornando-se neutra, e pode ser interceptada por um jogador inimigo.

Caso não haja aliados visíveis na mira do carregador ao arremessar a bola, ela é arremessada a uma distância curta, a qual pode depender da classe do carregador. As três classes de "ataque" — Scout, Soldier e Pyro — têm arremessos mais fracos que as demais classes. O arremesso d Scout é o mais fraco, o do Soldier é levemente mais fraco que o das outras classes, e o de Pyro fica entre o do Scout e o do Soldier. Todas as outras classes arremessam a bola a aproximadamente a mesma distância.

Gols

Cada equipe possui 3 gols separados em cada mapa de FuTFbol: um gol de arremesso, um gol de chão e um gol bônus. Os gols de uma equipe se encontram no lado do mapa daquela equipe e apenas inimigos podem marcar pontos neles; em outras palavras, um jogador da RED não pode marcar um ponto em um gol RED.

O gol de chão é uma zona larga localizada na extremidade de cada lado do mapa. Os jogadores devem entrar na zona enquanto carregam a bola a fim de marcar, visto que a bola simplesmente quica de volta sem marcar um ponto se arremessada para dentro da zona. Alternativamente, a bola pode ser passada para um jogador que já esteja dentro da zona do gol.

O gol de arremesso é um buraco com a cor da equipe localizado em um ponto entre o gol de chão e o meio do mapa. Para marcar um ponto no gol de arremesso inimigo, a bola deve ser arremessada para dentro do gol.

O gol bônus, assim como o gol de arremesso, é um buraco com a cor da equipe em que a bola deve ser arremessada. Tradicionalmente, o gol bônus fica em um local elevado e requer o uso de uma plataforma de salto específica para ser alcançado. Entretanto, diferentemente do gol de arremesso, o gol bônus vale 3 pontos e só se torna disponível se o medidor de poder da bola estiver cheio.

Os gols podem ser comparados à zona de touchdown do futebol americano, ao gol do futebol e à cesta de basquete, respectivamente.

Poder da bola

Passar a bola para aliados preenche um medidor de poder da bola, o qual pode ser visto na parte inferior da interface. O medidor deve ser preenchido por completo a fim de liberar os gols bônus, os quais valem 3 pontos para a equipe que marcar o gol. Se a bola for pega pela equipe inimiga, o poder da bola não é reiniciado, permitindo que uma equipe marque pontos no gol bônus usando o poder da bola enchido pela equipe inimiga. Após um gol ser marcado ou após a bola permanecer no chão por muito tempo, tanto a bola quanto o poder da bola são reiniciados. O poder da bola também começa a diminuir lentamente após certo tempo.

Outros efeitos da bola

Várias armas, itens equipáveis ou condições dos jogadores têm diversos efeitos sobre a bola.

Manipulação da bola

Cada classe possui uma seleção de armas primárias ou secundárias capazes de manipular a bola a uma certa distância além do alcance corpo a corpo do jogador. Algumas dessas armas são apenas capazes de empurrar a bola para longe do jogador, enquanto outras podem mover a bola para outras direções sob controle do jogador. Vantagens ao manipular a bola incluem pegá-la de fora do alcance corpo a corpo, recuperar a bola de uma zona de morte inimiga, mover a bola para perto de aliados ou para longe de inimigos ou movê-la para uma posição mais defensável sem reiniciar o tempo de reentrada da bola.

  • Balas empurram a bola para longe do jogador atirando nela até onde a arma conseguir acertar. Este efeito também se aplica ao Curto-Circuito com seu alcance limitado. Vários outros projéteis têm um efeito similar ao acertarem a bola (tais como os itens arremessados do Scout), porém alguns não têm tal efeito.
  • Explosões empurram a bola para longe do foguete, granada, stickybomb ou sinalizador da Queima-Roupa. O jogador pode direcionar a bola ao controlar o local dessas explosões.
    • Apenas projéteis explosivos que explodem ao fazerem contato com o mundo explodem ao acertarem diretamente a bola (tal como os sinalizadores da Queima-Roupa).
  • Rajadas de ar refletem a bola; todavia, a bola segue a mira, ao contrário das explosões.
  • Armas arremessadas podem empurrar a bola se a acertarem diretamente.

As seguintes armas não têm qualquer efeito manipulativo na bola:

Incapacidade de pegar a bola

As seguintes condições impedem jogadores de pegarem a bola:

Driblando

Sob qualquer uma das condições acima que impedem a bola de ser pega, os jogadores podem empurrar ou driblar a bola com seus pés. Apesar deste efeito geralmente ser fraco, o Demoman aparenta tem o drible mais forte. Um Scout sob os efeitos da Bonk! Pancada Atômica geralmente corre mais rápido que a bola sendo chutada.

Provocações

  • Jogadores não podem pegar a bola enquanto provocam.
  • Certas provocações de armas são proibidas ao carregar a bola (tais como Grenade e Armagedom), enquanto outras provocações são permitidas.
  • O carregador da bola a larga enquanto estiver provocando.
  • Jogadores podem empurrar a bola enquanto realizam uma provocação que lhes permite se mover.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o modo FuTFbol

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de FuTFbol levam o prefixo pass_ junto ao nome.

Nome Imagem Nome do arquivo
Brickyard Pass brickyard.png pass_brickyard
District Pass district.jpg pass_district
Timbertown Pass timberlodge center.jpeg pass_timbertown

Conquistas relacionadas

Veja também: Obtendo conquistas do FuTFbol

O FuTFbol possui 2 conquistas relacionadas a este modo de jogo.

Camisa 10
Camisa 10
Vença 10 rodadas no modo FuTFbol.

Recompensa(s): Chapéu-Bola Nível Civil

Sintonize a Televisão Multidimensional do Merasmus
Sintonize a Televisão Multidimensional do Merasmus
Revele o mistério da sala de TV do modo FuTFbol.

Recompensa(s): Chapéu-Bola Nível Militar, Meia-bola em Miniatura do FuTFbol

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de agosto de 2015 nº 1
  • Adição de modo de jogo novo "FuTFbol" ao Beta do TF2.

Atualização de 18 de agosto de 2015 nº 2

  • Correção de travamento do cliente relacionado à interface.
  • Correção da utilização do item "O Curto-Circuito" para remover a bola do jogo.
  • Correção da capacidade de jogadores de pegarem a bola enquanto têm armas que não podem ser guardadas.

Atualização de 18 de agosto de 2015 nº 3

  • Correção de erro sonoro do FuTFbol relacionado ao carregamento da bola.

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Correção da não exibição de escudo na interface para Spies disfarçados.
  • Correção da capacidade de jogadores de carregarem a bola enquanto provocam (correção de vulnerabilidade com o item "O Efeito Eureca").
  • Correção da capacidade de "inspecionar" a bola enquanto jogadores a carregam.
  • Correção da não incrementação de pontos de contrato do Scout com a captura da bola.

Atualização de 27 de agosto de 2015

  • Correção da capacidade de marcar no próprio gol ao trocar de classe enquanto a bola está em voo.
  • Correção da exibição de escudo na interface para Spies inimigos disfarçados e camuflados.
  • Correção da incapacidade ocasional de jogadores de arremessarem a bola.
  • Correção de outra capacidade de jogadores de teletransportarem a bola com o item "O Efeito Eureca".
  • Correção da incapacidade de arremessar a bola ou desativar o item "A Cópia Mortal" sendo causada pelo item "A Cópia Mortal".
  • Agora, todas as habilidades especiais globais ativadas com o disparo-alt são disponíveis ao carregar a bola, a menos que você esteja ativamente mirando a bola.
  • Desbloqueio de variáveis de console para a experimentação de servidores da comunidade sem o requerimento de sv_cheats.
  • Correção da capacidade de Scouts de pegarem a bola enquanto bebem.
  • Correção da capacidade de Spies disfarçados de carregarem a bola em algumas situações.
  • Aceleração da troca de arma após arremessar a bola.
  • Correção da não aplicação do bônus de velocidade ao marcar e pegar a bola após sua reintrodução.
  • Correção de travamento caso mp_tournament estivesse habilitado e alguém marcasse durante o tempo de preparação.
  • Melhoria do funcionamento do bloqueio.
  • Correção da capacidade de cancelar provocações inimigas acertando-as com a bola.
  • Correção da visualização de uma bola fantasma em sua mão ao arremessar a bola e ser incapaz de trocar de volta para a arma anterior (jarros, cutelos etc.).

Atualização de 10 de setembro de 2015

  • Agora, a bola renasce automaticamente se permanecer neutra por muito tempo.
  • Agora, aliados podem roubar a bola de um jogador que a segurar por muito tempo.
  • Facilitação da captura e interceptação de bolas arremessadas.
  • Agora, o Demoman não pode mais investir ou detonar stickies enquanto segura a bola.
  • Habilitação de restrição às armas corpo a corpo para o modo morte súbita.

Atualização de 24 de setembro de 2015

  • Agora, rodadas continuarão após o tempo acabar até a bola se tornar neutra ou alguém marcar.
  • Agora, a bola cura seu carregador até a vida cheia.
  • Adição de tf_passtime_unstable para testes de elementos instáveis.
  • Elemtos instáveis.
    • Classes de ataque, defesa e suporte têm arcos de arremesso diferentes (tf_passtime_throwspeed, tf_passtime_throwarc).
    • A bola herda parte da velocidade do arremessador (tf_passtime_throwspeed_velocity).
  • Adição de versão alternativa do mapa pass_warehouse: pass_warehouse_goal2.
    • Em vez de pontuarem arremessando a bola no gol, os jogadores devem carregá-la para dentro do gol.

Atualização de 21 de outubro de 2015

  • Experimentação de sons novos.
  • Facilitação da captura e interceptação de bolas arremessadas.
  • Adição de variável do console tf_passtime_ball_model.
  • Correção de problema que impedia que Spies difarçados recebessem passes de inimigos.
  • Correção de erro que permitia que armas capazes de sobrecarregar continuassem recarregando enquanto carregando a bola.
  • Correção de problema que recompensava um ponto à equipe incorreta durante a troca de equipes.
  • Correção de problema que impedia o funcionamento do renascimento automático da bola em alguns casos.
  • Correção de textura incorreta em visualizadores de gol.
  • Correção da não reprodução do som de passe travado para o jogador alvo.
  • Agora, a anunciadora diz "tempo extra" na hora certa.
  • Atualização dos mapas pass_warehouse e pass_warehouse_goal2.
    • Remoção dos painéis de pulo do segundo andar do depósito.
    • Adição de mais câmeras de espectador.
    • Adição de painéis de pulo laterias para a arena do meio.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • Correção de modelo de visão/mundo quando tf_passtime_ball_model está configurado.
  • Adição de variável do console: tf_passtime_ball_sphere_collision.
  • Adição de entidade: tf_logic_on_holiday.

Atualização de 29 de outubro de 2015

  • Atualização do modo FuTFbol para corrigir a não visualização da versão de Dia das Bruxas da bola enquanto sendo carregada por um jogador.

Atualização de 25 de novembro de 2015

  • Agora, cada classe possui uma força e arco de arremesso levemente diferente.
  • Agora, a rodada não termina até que a bola tenha estado neutra por alguns segundos durante o tempo extra (tf_passtime_overtime_idle_sec).
  • Agora, todos os gols inimigos disponíveis exibirão uma retícula na interface ao carregar a bola.
  • Adição de parâmetro de alcance de passe máximo a passtime_logic.
  • Agora, a bola não renasce automaticamente a menos que tenha sido pega pelo menos uma vez.
  • Adição de mapa: pass_pinewood.

Atualização de 7 de dezembro de 2015

  • Correção de travamento de servidor dedicado relacionado a armas caídas e a bola no modo FuTFbol.

Atualização de 22 de dezembro de 2015

  • Experimentação de elementos e artes novos de interface.
  • Experimentação de animações de modelo de visão novas.
  • Adição de elemento "tf_passtime_team_bonuses" em teste que compartilha bônus de passe, roubo e interceptação com a equipe inteira.

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • Correção do carregamento incorreto de mapas da Oficina.
  • Correção da capacidade de entrar em painéis de pulo.
  • Remoção de roubo a longa distância com o item "O João Pestana".
  • Adição de variáveis de console experimentais para testes.

Atualização de 22 de junho de 2016 nº 2

  • Correção da visualização do modo de jogo FuTFbol nas categorias incorretas de partida rápida.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Atualização do modo FuTFbol.
    • Não está mais no Beta!
    • Adição de itens novos.
      • Um Broche de Participação do Beta será concedido a todos que jogaram o FuTFbol durante o beta.
      • Adição de duas conquistas com itens de recompensa.
        • Sintonize a Televisão Multidimensional do Merasmus
        • Camisa 10
    • Alterações de mapas
    • Alterações do modo de jogo
      • Alteração do limite de pontuação de 3 para 5.
      • Alteração de vários parãmetros de arremesso da bola.
      • Corrida da Matilha
        • Agora, a bola não cura mais o jogador carregando-a.
        • Agora, um jogador carregando a bola sem aliados próximos é marcado para a morte.
        • Agora, aliados próximos ao jogador carregando a bola são curados lentamente e correm tão rápido quanto o aliado próximo mais rápido.
      • Poder da bola
        • Agora, passar a bola aumenta um medidor de poder.
        • O medidor de poder se esvazia com o tempo.
        • Preencher o medidor de poder libera um gol especial que vale pontos extras.
    • Alterações artísticas.
      • Animações de modelo de visão novas.
      • Agora, a interface fornece mais informações sobre tipo e estado do gol.
      • Agora, marcadores de jogadores refletirão o estado da camuflagem e do disfarce de Spies.
    • Detalhes adicionais
      • Adição de variável do console tf_passtime_scores_per_round
      • Adição de entidade tf_glow que pode ser usada para ativar o efeito de brilho em qualquer entidade.
      • Atualização de entrada FGD trigger_passtime_ball para coultar elemento não implementados, temporariamente.
      • Adição de bandeira de renascimento a func_passtime_goal para indicar à interface que um gol está liberado pelo poder da bola.

Atualização de 9 de julho de 2016

  • Correção da não contabilização de vitórias pela conquista "Camisa 10".

Atualização de 14 de julho de 2016 nº 1

  • Atualização de vários materiais da interface para terem suporte para mat_picmip.
  • Correção da visualização do limite de captura errado no painel de vitórias.

Atualização de 28 de julho de 2016

  • Correção da não camuflagem de itens de conqusita (ex.: Chapéu-Bola Nível Civil) com o Spy.
  • Alterações e correções de todos os mapas.
  • Correção da não atualização ocasional da velocidade da matilha.
  • Agora, jogadores mirando não recebem mais o bônus de velocidade da matilha.
  • Ajustes para a redução da duração média de rodadas.
    • Agora, o tempo extra acaba imediatamente se a equipe na liderança tocar na bola.
    • Agora, o tempo extra não ocorre se for impossível que a equipe na desvantagem vença.

Atualização de 16 de agosto de 2016

Atualização de 12 de setembro de 2016

  • Correção da capacidade de jogadores atordoados de pegarem a bola do modo FuTFbol.

Atualização de 21 de dezembro de 2016

  • Correção de vulnerabilidade do modo FuTFbol relacionada a pontos bônus.

Atualização de 9 de janeiro de 2024

  • Correção de travamento do servidor relacionado ao modo FuTFbol e o tempo de rodada ao final de uma rodada.

Bugs

  • Foguetes carregados com o Lança-Foguetes do Lamentável podem ser disparados enquanto carregando a bola.[1]
  • Se um jogador tentar passar a bola para um jogador que esteja com o ConTracker aberto, a bola parece desacelerar perto do jogador com o ConTracker.[2]
  • Segurar ou realizar repetidamente +attack3 (o comando de voz "Passa pra mim!") desconecta o cliente por "enviar comandos demais para o servidor".[3]
  • Ao usar qualquer Lança-Stickybombs, se o jogador segurar o disparo primário enquanto pega a bola, o som de carregamento continua a ser reproduzido mesmo após pegar a bola.[4]
  • É possível atirar o disparo carregado do Avacalhador 5000 após pegar a bola.[5]

Notas

  • Devido ao FuTFbol ter sido criado por uma companhia de terceiros, mapas criados pela comunidade não serão adicionados ao jogo pela Valve.[6]
  • O comando de voz "Passa pra mim!" funciona apenas no FuTFbol.

Curiosidades

  • Quando cada uma das classes pega a bola, há uma chance pequena delas realizarem uma animação única.

.

Galeria

Veja também

Links externos

Referências