Difference between revisions of "Viaduct/ro"
< Viaduct
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Viaduct}} | {{DISPLAYTITLE:Viaduct}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | |game-type=King of the Hill | + | | map-status = official |
− | |file-name=koth_viaduct | + | | map-game-type = King of the Hill |
− | |map-image= | + | | map-file-name = koth_viaduct |
− | | map- | + | | map-image = Viaduct 01.jpg |
− | | map- | + | | map-released = {{Patch name|8|13|2009}} |
− | | map- | + | | map-released-major = Classless Update |
− | | map- | + | | map-environment = Alpin |
− | | map-ammo | + | | map-setting = Ziua, ninsoare |
− | | map- | + | | map-has-pyrovision = yes |
+ | | map-pickups-health-medium = 4 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 6 | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''Actualizarea fără clasă'''|...Amândouă echipele încep de la baza unui deal mic și trebuie să se cațere pentru a ajunge la punctul de control de pe vârful dealului. Înălțimile diferite ale hărții și rutele multiple către punctul central vor garanta niște bătălii haotice pe măsură ce alianța punctului se schimbă în timpul jocului.}} | |
− | + | '''Viaduct''' este o hartă de tipul [[King of the Hill/ro|Regele Dealului]]. Împreună cu [[Nucleus (King of the Hill)/ro|Nucleus]] și [[Sawmill (King of the Hill)/ro|Sawmill]], aceasta a fost lansată odată cu [[Classless Update/ro|Actualizarea fără clasă]] ca prima hartă oficială din modul de joc Regele Dealului din ''[[Team Fortress 2/ro|Team Fortress 2]]''. | |
− | == | + | == {{common string|Locations}} == |
− | *'''Vârful''' | + | {{HelpfulOverviewNote}} |
− | *''' | + | * '''Vârful''': Cea mai înaltă arie din Viaduct, unde se află punctul de control. |
− | + | * '''Dealul''': Un deal cu '''platforme''' situat deasupra punctului, unul pe fiecare parte. | |
− | *'''Valea''' | + | * '''Cabana''': O platformă de beton pe care se află o cabană cu o cutie medie de muniție înăuntru. O locație comună de construit clădiri. |
+ | * '''Scările''': Aflate între cabană și rezervele de viață și muniție dinspre locația de revenire. | ||
+ | * '''Spălătoria (Casa)''': Aproape de vârf pe ambele părți se află o clădire cu o '''pasarelă''' ce duce spre platformele dealului. | ||
+ | * '''Valea''': O zonă mică din spatele spălătoriei situată după ieșirile din curte. | ||
+ | * '''Curtea de revenire''': În fața camerei de revenire se află o curte cu trei intrări în vale. | ||
− | == | + | <gallery widths=140px heights=80px> |
− | + | File:viaduct point.jpg | Punctul de control din vârf | |
− | + | File:viaduct house.jpg | Spălătoria (Casa) | |
− | + | File:viaduct houseinterior.jpg | Interiorul spălătoriei | |
− | + | File:viaduct hill.jpg | Dealul și pasarela de deasupra punctului | |
+ | File:viaduct choke.jpg | Valea | ||
+ | File:viaduct spawnarea.jpg | Curtea camerei de revenire | ||
+ | File:viaduct spawn.jpg | Interiorul camerei de revenire | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Helpful overview}} == | ||
+ | [[File:Viaduct overview with lines.png|left|Viaduct's locations|400px]] | ||
+ | <big>1. Curtea camerei de revenire | ||
+ | 2. Clădirea de tranziție | ||
+ | 3. Valea | ||
+ | 4. Spălătorie (Casa) | ||
+ | 5. Scările | ||
+ | 6. Dealurile | ||
+ | 7. Vârful punctului de control</big> | ||
− | == | + | {{clr}} |
+ | == {{common string|Strategy}} == | ||
+ | {{main|Community Viaduct strategy/ro|l1=Strategia comunității pentru Viaduct}} | ||
+ | {{community strategy stub link}} | ||
+ | |||
+ | == Viteza de capturare a punctelor de control == | ||
{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
− | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | |
− | + | * Viaduct a fost adăugat în joc. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|8|25|2010}}''' | |
− | + | * Viteza de capturare a punctului de control a fost redusă de la 6 secunde la 3 secunde. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}}) | |
− | + | * Viaduct este bântuit și a devenit... {{map link|Eyeaduct}}! | |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Jucătorii nu mai pot construi clădiri pe rafturile camerei de revenire. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * Au fost actualizate mai multe hărți pentru a putea fi jucate în [[Competitive Mode/ro|modul competitiv]]. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Trivia}} == | ||
+ | * Valve a descris inițial Viaduct ca fiind prima hartă din ''TF2'' cu zăpadă. După comentarile a sute de membrii ai comunității care au oferit exemple de hărți personalizate cu zăpadă create înaintea acesteia, Valve a retras acest anunț, angajații responsabili pentru acest accident fiind "tăiați în bucăți de echipa lor de securitate nebună"<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2732 "Theft is a Dish Best Served Cold" - Postare de pe blogul oficial TF2, 12 august 2009.]</ref>. | ||
+ | * Viaduct are două videoclipuri oficiale create de Valve ce detaliază "procesul ei de creație". Aceste videoclipuri arată întreg procesul de construire al hărții de la conceptul inițial la produsul final, folosind editorul Hammer World Valve. Videoclipul conține de asemenea o versiune specială al cântecului [[Rocket Jump Waltz/ro|Rocket Jump Waltz]]. ([[Creating Viaduct (Part 1)/ro|Partea 1]] și [[Creating Viaduct (Part 2)/ro|Partea 2]]) | ||
− | </ | + | == {{common string|References}} == |
+ | <references/> | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | + | * [[Creating Viaduct (Part 1)/ro|Crearea hărții Viaduct (Partea 1)]] | |
− | * | + | * [[Creating Viaduct (Part 2)/ro|Crearea hărții Viaduct (Partea 2)]] |
− | + | * {{map link|Eyeaduct}} | |
+ | * [[Product (competitive custom map)/ro|Product]] ("Viaduct Pro") | ||
− | == | + | == {{common string|External links}} == |
− | * | + | * [https://www.teamfortress.com/classless/day02.php Actualizarea Fără Clasă: Ziua 2 - Modul de joc Regele dealului, hărțile Viaduct, Nucleus (Regele dealului) și Sawmill (Regele dealului)] {{lang icon|en}} |
− | |||
− | + | {{Classless Update Nav}} | |
− | + | {{Maps Nav}} | |
− | |||
− | + | [[Category:Quickplay maps/ro]] | |
− |
Latest revision as of 14:21, 22 February 2024
Viaduct | |
---|---|
Informaţii de bază | |
Tipul hărţii: | Regele Dealului |
Numele fişierului: | koth_viaduct
|
Data de lansare: | Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update) |
Variants: | Eyeaduct |
Dezvoltator(i): | Valve |
Informaţii despre hartă | |
Mediu: | Alpin |
Scenariu: | Ziua, ninsoare |
Pyrovision Support: | Da |
Bot support: | Da |
Obiecte din hartă | |
Kituri de viață: | ×4 |
Cutii de muniție: | ×6 |
Poze cu harta | |
Vedere de deasupra | |
“ | ...Amândouă echipele încep de la baza unui deal mic și trebuie să se cațere pentru a ajunge la punctul de control de pe vârful dealului. Înălțimile diferite ale hărții și rutele multiple către punctul central vor garanta niște bătălii haotice pe măsură ce alianța punctului se schimbă în timpul jocului.
— Actualizarea fără clasă
|
” |
Viaduct este o hartă de tipul Regele Dealului. Împreună cu Nucleus și Sawmill, aceasta a fost lansată odată cu Actualizarea fără clasă ca prima hartă oficială din modul de joc Regele Dealului din Team Fortress 2.
Contents
Locaţii
Observație: Dacă ai probleme cu găsirea locațiilor listate aici, citește secțiunea vedere de ansamblu pentru a vedea poziția exactă marcată pe hartă.
- Vârful: Cea mai înaltă arie din Viaduct, unde se află punctul de control.
- Dealul: Un deal cu platforme situat deasupra punctului, unul pe fiecare parte.
- Cabana: O platformă de beton pe care se află o cabană cu o cutie medie de muniție înăuntru. O locație comună de construit clădiri.
- Scările: Aflate între cabană și rezervele de viață și muniție dinspre locația de revenire.
- Spălătoria (Casa): Aproape de vârf pe ambele părți se află o clădire cu o pasarelă ce duce spre platformele dealului.
- Valea: O zonă mică din spatele spălătoriei situată după ieșirile din curte.
- Curtea de revenire: În fața camerei de revenire se află o curte cu trei intrări în vale.
Rezumat folositor
1. Curtea camerei de revenire 2. Clădirea de tranziție 3. Valea 4. Spălătorie (Casa) 5. Scările 6. Dealurile 7. Vârful punctului de control
Strategie
Articol principal: Strategia comunității pentru Viaduct
“Sun Tzu nu-i nimeni pe lângă noi!” Secțiunea de strategie a comunității al acestei hărți este un ciot. Acesta nu este complet. Poți ajuta proiectul de strategie a comunității de pe Wiki-ul Team Fortress prin mărirea sa. Observații: Niciun motiv dat |
Viteza de capturare a punctelor de control
Punct de Control | Multiplicator | Secunde | ||
---|---|---|---|---|
Punct de Control | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Istoria actualizărilor
Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update)
- Viaduct a fost adăugat în joc.
- Viteza de capturare a punctului de control a fost redusă de la 6 secunde la 3 secunde.
Patch-ul din 27 octombrie 2011 (Very Scary Halloween Special)
- Viaduct este bântuit și a devenit... Eyeaduct!
- Jucătorii nu mai pot construi clădiri pe rafturile camerei de revenire.
Patch-ul din 29 februarie 2016
- Au fost actualizate mai multe hărți pentru a putea fi jucate în modul competitiv.
Curiozități
- Valve a descris inițial Viaduct ca fiind prima hartă din TF2 cu zăpadă. După comentarile a sute de membrii ai comunității care au oferit exemple de hărți personalizate cu zăpadă create înaintea acesteia, Valve a retras acest anunț, angajații responsabili pentru acest accident fiind "tăiați în bucăți de echipa lor de securitate nebună"[1].
- Viaduct are două videoclipuri oficiale create de Valve ce detaliază "procesul ei de creație". Aceste videoclipuri arată întreg procesul de construire al hărții de la conceptul inițial la produsul final, folosind editorul Hammer World Valve. Videoclipul conține de asemenea o versiune specială al cântecului Rocket Jump Waltz. (Partea 1 și Partea 2)
Referinţe
Vezi și
- Crearea hărții Viaduct (Partea 1)
- Crearea hărții Viaduct (Partea 2)
- Eyeaduct
- Product ("Viaduct Pro")
Pagini externe
|