Difference between revisions of "Granary (Control Point)/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{trans}} {{DISPLAYTITLE:Granary}} {{Map infobox |game-type=Control Point |file-name=cp_granary |map-image=TF2 Granary Map.jpg | map-environment = Farmland | map-setting = Daylig…')
 
m
(34 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Granary}}
 
{{DISPLAYTITLE:Granary}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Control Point
+
  | map-status                = official
|file-name=cp_granary
+
  | map-game-type             = Control Point
|map-image=TF2 Granary Map.jpg
+
  | map-file-name             = cp_granary
| map-environment = Farmland
+
  | map-image                 = TF2 Granary Map.jpg
| map-setting = Daylight, sunny
+
  | map-released              = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}
| map-health-pickups-small = 6  
+
  | map-released-major        = Launch
| map-health-pickups-medium = 6
+
  | map-environment           = Campo
| map-ammo-pickups-medium = 8
+
  | map-setting               = Luz do dia, ensolarado
 +
  | map-pickups-health-small = 6
 +
  | map-pickups-health-medium = 6
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 8
 +
  | map-has-bots              = yes
 
}}
 
}}
{{hatnote|Não confundir com ''[[Granary (Arena)/pt-br|Granary (Arena)]]'', uma variação de[[Arena/pt-br|Arena]] desse mapa.}}
 
  
'''Granary''' (Celeiro) é um mapa padrão de [[Control Point/pt-br|Ponto de Controle]] map. O objetivo de cada time é capturar todos os cinco [[control points/pt-br|pontos de controle]] para vencer a rodada. Cada time começa com os seus dois pontos de controle mais próximos já capturados, e um ponto neutro e aberto no meio do mapa.
+
'''Granary''' é um mapa padrão de [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]. O objetivo de cada equipe é capturar todos os cinco [[Control point (objective)/pt-br|pontos de controle]] para vencer a rodada. Cada equipe começa com os seus dois pontos de controle mais próximos já capturados e um ponto neutro e aberto no meio do mapa.
  
Igual a todos os mapas de Controle com cinco pontos de captura, como [[Well/pt-br|Well]], somente os dois pontos mais próximos um do outro podem ser capturados pelo lado inimigo. Todos os outros pontos de controle têm um símbolo de cadeado sobre eles na [[HUD/pt-br|HUD]] e não podem ser tomados por nenhum dos lados.  
+
Igual a todos os mapas de Controle com cinco pontos de captura, somente os dois pontos mais próximos um do outro podem ser capturados pelo lado inimigo. Todos os outros pontos de controle têm um símbolo de cadeado sobre eles na [[Heads-up display/pt-br|interface]] e não podem ser tomados por nenhum dos lados.  
  
 
== Vídeo de Introdução ==
 
== Vídeo de Introdução ==
Line 21: Line 23:
  
 
== Localizações ==
 
== Localizações ==
[[Image:Granary overview.png|thumb|top|Overview of the map.(Large file)]]
+
 
===Control Point 1 & 5===
+
===Ponto de Controle 1 & 5===
  
 
Os pontos de controle finais estão nas pontas extremas de cada mapa, ambos do lado de fora do spawn dos dois times.  
 
Os pontos de controle finais estão nas pontas extremas de cada mapa, ambos do lado de fora do spawn dos dois times.  
  
*'''Quartéis-Generais (Spawn):'''O respawn inicial e a [[resupply area/pt-br|área de ressuprimento]] é um silo de mísseis cuja saída, em ambos os lados, levam a um pátio no qual se localiza o último ponto, logo na saída do prédio. Um [[ressuply cabinet/pt-br|armário de ressuprimento]] se localiza na parede dos fundos das duas saídas da sala de respawn.  
+
*'''Quartéis-Generais (Spawn):'''O respawn inicial e a [[resupply area/pt-br|área de ressuprimento]] são um silo de mísseis cuja saída, em ambos os lados, levam a um pátio no qual se localiza o último ponto, logo na saída do prédio. Um [[resupply cabinet/pt-br|armário de ressuprimento]] se localiza na parede dos fundos das duas saídas da sala de renascimento.  
*'''Pátio:''' Localizado diretamente do lado de fora do prédio de ressuprimento, nos fundos de uma área aberta do pátio. Atrás do ponto de controle há uma pequena escadaria e uma rampa conectada a um cano largo que passa por cima do pátio, conhecido como "cano baixo" ou "passarela", que leva ao segundo andar do prédio que abriga o segundo/quarto ponto de controle. Um segundo cano, conhecido como "cano alto", corre à direita do cano baixo, e pode ser acessado do segundo andar do prédio citado acima ou dando-se um pulo explosivo do lado do último ponto de controle.  
+
*'''Pátio:''' Localizado do lado de fora do prédio de ressuprimento, nos fundos de uma área aberta do pátio. Atrás do ponto de controle há uma pequena escadaria e uma rampa conectada a um cano largo que passa por cima do pátio, conhecido como "cano baixo" ou "passarela", que leva ao segundo andar do prédio que abriga o segundo/quarto ponto de controle. Um segundo cano, conhecido como "cano alto", corre à direita do cano baixo, e pode ser acessado do segundo andar do prédio citado acima ou dando-se um pulo explosivo (rocket/sticky/grenade jump) do lado do último ponto de controle.  
*'''Casa:''' No final do cano que atravessa o centro da área há uma casa pequena, localizada no segundo andar do Ponto de Controle 2 e 4. Ela se liga tanto ao cano mais baixo através de uma entrada direta quanto ao cano mais alto, que vai até o lado da abertura da janela que dá para dentro do pátio.   
+
*'''Casa:''' No final do cano que atravessa o centro da área você chega numa casa pequena, localizada no segundo andar do Ponto de Controle 2 e 4. Ela se liga tanto ao cano mais baixo através de uma entrada direta quanto ao cano mais alto, que vai até o lado da abertura da janela que dá para dentro do pátio.   
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:Cp granary spawn.jpg | Lado de fora da sala de spawn
+
File:Cp granary spawn.png| Lado de fora da sala de spawn
File:granaryspawn.jpg| Sala principal de resuprimento do RED
+
File:granaryspawn.png| Sala principal de resuprimento do RED
File:Cp granary cp1a.jpg | Ponto de Controle 1
+
File:Cp granary cp1a.png | Ponto de Controle 1
File:granarylasthouse.jpg| Casa
+
File:granarylasthouse.png| Casa
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 42: Line 44:
 
*'''Pátio da Esquerda:''' O pátio fica adiante do segundo ponto de controle, e é também conhecido como "pátio avançado". A esquerda do pátio exibe duas entradas para o corredor menor e mais curto à esquerda e para a sala da rampa à direita. A pequena choupana à esquerda do pátio pode ser usada para estabelecer alguma vantagem na altura.  
 
*'''Pátio da Esquerda:''' O pátio fica adiante do segundo ponto de controle, e é também conhecido como "pátio avançado". A esquerda do pátio exibe duas entradas para o corredor menor e mais curto à esquerda e para a sala da rampa à direita. A pequena choupana à esquerda do pátio pode ser usada para estabelecer alguma vantagem na altura.  
 
*'''Pátio da Direita:''' A direita do pátio tem uma área pequena atrás do engradado que fica dá para a sala da rampa. Os dois lados do pátio podem ser acessados tanto a partir do ponto central quanto do segundo ponto.  
 
*'''Pátio da Direita:''' A direita do pátio tem uma área pequena atrás do engradado que fica dá para a sala da rampa. Os dois lados do pátio podem ser acessados tanto a partir do ponto central quanto do segundo ponto.  
*'''Conector-Z:'''Teams pushing onto the point will mainly opt to use the main entrance from yard to the left of the point as well as utilizing the "z-connector", a small corridor opposite to the main entrance.  
+
*'''Conector-Z:''' Os times que estiverem avançando em direção ao ponto vão optar principalmente por usar a entrada principal saindo do pátio à esquerda do ponto, bem como usando o "conector-z", um pequeno corredor do lado oposto à entrada principal.  
*'''Garage:'''Right of the z-connector is "garage" which connects the far right of yard and runs right behind the enemy from two levels: firstly along the floor which leads to the area of the room behind the control point, just in front of the right door connecting the final cap yard and, through a small stair case, garage also leads to a second level walkway which overlooks the point from behind the defending team; this level is also the only route, bar explosive jumping, that can access the two rooms leading to the final capture point.  
+
*'''Garagem:''' À direita do conector-z está a "garagem", que liga a extrema direita do pátio e passa bem por trás do inimigo por dois andares: primeiramente ao longo do piso que leva até a sala atrás do ponto de controle, logo em frente à porta da direita que conecta o pátio do último ponto de captura, e, através de uma escadaria pequena, a garagem também leva até a passagem no segundo andar que dá uma visão aérea do ponto de controle atrás do time defensor; esse andar é também a única rota, via pulos explosivos, que pode dar acesso às duas salas que levam ao ponto de captura final.
*'''Grain Chute:'''The staircase also leads an enclosed chute, to the right when the player reaches the top of the staircase, a small hole is located at the end of this chute which drops players down immediately in front of ramp room.  
+
*'''Calha de Grãos:'''A escadaria também leva a uma calha fechada, à direita de quando o jogador chega no topo da escada; há um pequeno buraco no fim dessa calha, que faz com que os jogadores caiam imediatamente de frente para a sala da rampa.
*'''First Forward Respawn:'''The first forward respawn room is located near the second control point as well, this is located on the second level in the left of the building with a single entrance leading into yard, the room is only available to the team when a team controls the central control point.
+
*'''Primeiro Respawn Avançado:'''A sala do primeiro respawn avançado também fica perto do segundo ponto de controle, no segundo andar do lado esquerdo de uma construção, com uma entrada única que leva até o pátio. O local fica disponível para o time somente quando esse time captura o ponto de controle central.  
  
  
 
<gallery widths=140px heights=80px perrow=8>
 
<gallery widths=140px heights=80px perrow=8>
File:Cp granary cp2a.jpg | Control Point 2 building
+
File:Cp granary cp2a.png | Prédio do Ponto de Controle 2  
File:Cp granary cp2b.jpg | Right Yard
+
File:Cp granary cp2b.png | Pátio da Direita
File:granary2ndleftyard.jpg| Left Yard
+
File:granary2ndleftyard.png| Pátio da Esquerda
File:granary2ndgarage.jpg | Garage
+
File:granary2ndgarage.png | Garagem
File:granary2ndZ.jpg| Z-Connector
+
File:granary2ndZ.png| Conector-Z
File:granarychute.jpg| Chute
+
File:granarychute.png| Calha
File:granarysecondchutehallway.jpg | Chute Hallway
+
File:granarysecondchutehallway.png | Entrada da Calha
File:granary2ndforwardspawn.jpg | First Forward Spawn
+
File:granary2ndforwardspawn.png | Primeiro Spawn Avançado
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Control Point 3 ===
+
=== Ponto de Controle 3 ===
  
Control Point 3, or Mid, is located in the center of the map. Being the halfway point and main focus for most battles, the central point has a slightly raised, large capture point area. This capture area is surrounded by cargo containers stacked two high providing vantage points. There is a medium sized [[health]] pack at either end of the yard, two small medpacks on top of the containers and four small [[ammo]] boxes on the ground at each side of the yard.
+
O Ponto de Controle 3, ou Meio, fica no centro do mapa. Sendo o ponto do meio e foco maior da maioria das lutas, o ponto central tem uma área de captura do ponto levemente elevada e grande. Essa área de captura é rodeada por contêiners de carga empilhados dois a dois, que dão pontos de vantagem na altura. Há um pacote de tamanho médio de [[health/pt-br|health]] ao final de dois lados do pátio, dois pacotes pequenos de health no topo dos contêiners e quatro caixas de [[ammo/pt-br|munição]] pequenas no chão em cada lado do pátio.  
  
*'''Garage:'''The main entrance to the mid area is the Garage, which leads out directly to the point. Inside the garage is a set of ramps which lead up to the catwalks. The ramps also lead to a small entrance to Control Point 2/4's Right Yard.
+
*'''Garagem:'''A entrada principal para a área do meio é a Garagem, cuja saída dá diretamente para o ponto. Dentro da garagem fica um lance de rampas que levam até às passarelas. As rampas também vão sair numa pequena entrada para o Pátio da Direita do Ponto de Controle 2/4.  
*'''Catwalks:'''The catwalks are at the top of the Garage ramps. There is a set on each side which overlook the point area. The catwalks are useful for any class wishing to reach the top of the crates.
+
*'''Passarelas:'''As passarelas ficam no topo das rampas da Garagem. Há uma delas nos dois lados, e ambas dão uma visão aérea da área do ponto. As passarelas são úteis para quaisquer classes que desejarem alcançar o topo dos caixotes.  
*'''Crates:'''Surrounding the point are stacked large metal crates which are largely used for their height advantage and cover.
+
*'''Caixotes:'''Caixotes grandes de metal (ou contêiners) ficam ao redor do ponto, e são muito usados por proverem vantagem na altura e cobertura.  
*'''Choke:'''The smaller entrance to mid is known as the choke for its tight area, often spammed by explosives. It exits out directly from the crates and is across from the enemy's garage entrance.
+
*'''Sufocado:'''A entrada menor para o meio é conhecida como o sufocado graças ao espaço apertado, normalmente cravejado de explosivos. Ele sai diretamente dos caixotes e fica de frente para a entrada da garagem do time inimigo.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px perrow=5>
 
<gallery widths=140px heights=80px perrow=5>
File:Cp granary cp3b.jpg | Garage
+
File:Cp granary cp3b.png | Garagem
File:Cp granary cp3a.jpg | Mid Overview
+
File:Cp granary cp3a.png | Visão aérea do Meio
File:granarymidcatwalks.jpg | Catwalks
+
File:granarymidcatwalks.png | Passarelas
File:granarymidchoke.jpg | Choke entrance
+
File:granarymidchoke.png | Entrada do Sufocado
File:granarymidgarage.jpg | Garage entrance
+
File:granarymidgarage.png | Entrada da Garagem
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Strategy ==
+
== Estratégia ==
{{hatnote|See [[Community Granary (CP) strategy]]}}
+
{{hatnote|Veja a [[Community Granary (CP) strategy/pt-br|Estratégia de Granary (CP) da Comunidade]]}}
  
== Related Achievements ==
+
== Achievments Relacionados ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/pt-br|Geral]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|World Traveler}}
 
| {{Show achievement|General|World Traveler}}
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Histórico de Atualizações ==
  
'''[[November 15, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
* Cover changes to the first capture points of both teams. Reduces some of the sight lines for defenders, and should make the area easier to capture.
+
* Mudanças na cobertura para o primeiro ponto de captura dos dois times. REdução de algumas linhas de visão para defensores, o que deveria tornar a área mais fácil de se capturar.  
* Teams that are holding more points will receive a greater spawn time bonus (spawn timer reduced for the winning team). This should help attacking teams build momentum.
+
* Times que estão mantendo mais pontos vão receber um bônus maior de tempo no spawn (a contagem do spawn é reduzida para o time que está vencendo). A idéia é ajudar os times atacantes a criar e manter o ritmo.  
* Minor visual tweaks to the BLU side between capture points 2 and 3.
+
* Pequenos ajustes visuais no lado do BLU entre os pontos de captura 2 e 3.  
* Clipped off a super high (demo pipe jump) perch in the middle area.
+
* Corte de uma posição de vantagem de um (pipe jump do demo) muito alto na área do meio.
* Increased base round timer to 10 minutes.
+
* Aumento do tempo-base da rodada para 10 minutos.  
* Added windows overlooking the final cap from the capture point 2 building (via new room next to conveyor route).
+
* Adição de janelas no prédio do ponto de controle 2 que dão uma visão aérea do ponto de captura final (através de uma nova sala ao lado da rota de transporte).  
* Minor changes to lighting in the middle area.
+
* Mudanças pequenas para aumentar a iluminação na área central..
* Moved the middle spawn points farther forward (saves 6-7 seconds off a Heavy's run from this spawn to enemy capture point 2).
+
* Os pontos de spawn do meio foram movidos bem mais pra frente (salvando de 6 a 7 segundos de uma ida do Heavy do Spawn para o ponto de captura 2).  
* Reduced spawn advantage/penalty to a total of -/+ 6 seconds when on the final cap (from 10 seconds).
+
* Redução da vantagem/penalidade no spawn para um total de +/- 6 segundos (de 10 segundos).  
* Fixed material alignment and model interpenetration issues in home spawn rocket rooms.
+
* Conserto de problemas do alinhamento do material e da interpenetração do modelo nas salas de foguete do spawn.  
  
'''[[January 14, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
* Reduced Granary spawn advantage for capping the middle point.
+
* Redução da vantagem no spawn de Granary por capturar-se o ponto do meio.  
  
'''[[February 14, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0).
+
* Remoção da vantagem na contagem do tempo do spawn do meio (de -3 para 0).
* Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe).
+
* Conserto de vários perch exploits do modelo (vermelho, portão do cp1 do azul e portão do cano do cp2 do azul).
* Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos.
+
* Conserto de alguns lugares nos quais os jogadores podiam ficar presos entre contêiners e silos.  
* Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating.
+
* Ajuste de recortes no jogador sobre contêiners vermelhos que faziam parecer com que os jogadores estivessem flutuando.  
  
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pt-br|Atualização Gold Rush]])
* Added setup time logic, and gates to the middle.
+
* Adição de lógica do tempo de setup, e portas para o meio.
* Fixed an overlay alignment bug on one of blue's gate signs.
+
* Conserto de um bug de sobreposição de alinhamento em uma das placas da porta azul.
  
'''[[October 21, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|21|2008}}'''
* Updated Granary with several exploit fixes.
+
* Atualização de Granary com vários consertos de exploit.
* Updated Granary to remove the setup time and gates.
+
* Atualização de Granary Granary para remover o tempo de setup e portas.
  
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
* Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback.
+
* Feitas algumas mudanças para melhorar o equilíbrio baseado em sugestões da comunidade de competitivo.  
  
'''[[February 3, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Added a new entrance to the mid Red/Blue ramp rooms.
+
* Adição de uma nova entrada para as salas da rampa do meio do Red/Blue.
* Clipping, lighting and perf improvements.
+
* Melhoras no clipping, na iluminação e na Desempenho.  
  
== Control Point Timing ==
+
== Tempo de Captura ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
==See also==
+
==Ver Também==
*[[:Category:Granary images|Granary images gallery]]
+
*[[:Category:Granary images|Galeria de imagens de Granary]]
*[[Control point timing#Granary|Granary Control point timings]]
+
*[[Control point timing#Granary|Tempos de captura de Granary]]
*[[Granary (Arena)]]
+
*[[Granary (Arena)/pt-br|Granary (Arena)]]
  
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
 +
[[Category:Quickplay maps/pt-br]]

Revision as of 14:53, 22 February 2024

Granary (Pontos de Controle)
TF2 Granary Map.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_granary
Adicionado em: 10 de outubro de 2007
(Lançamento do jogo)
Variantes: Arena
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Campo
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×8
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Granary (Control Point) overview.png

Granary é um mapa padrão de Pontos de Controle. O objetivo de cada equipe é capturar todos os cinco pontos de controle para vencer a rodada. Cada equipe começa com os seus dois pontos de controle mais próximos já capturados e um ponto neutro e aberto no meio do mapa.

Igual a todos os mapas de Controle com cinco pontos de captura, somente os dois pontos mais próximos um do outro podem ser capturados pelo lado inimigo. Todos os outros pontos de controle têm um símbolo de cadeado sobre eles na interface e não podem ser tomados por nenhum dos lados.

Vídeo de Introdução

Localizações

Ponto de Controle 1 & 5

Os pontos de controle finais estão nas pontas extremas de cada mapa, ambos do lado de fora do spawn dos dois times.

  • Quartéis-Generais (Spawn):O respawn inicial e a área de ressuprimento são um silo de mísseis cuja saída, em ambos os lados, levam a um pátio no qual se localiza o último ponto, logo na saída do prédio. Um armário de ressuprimento se localiza na parede dos fundos das duas saídas da sala de renascimento.
  • Pátio: Localizado do lado de fora do prédio de ressuprimento, nos fundos de uma área aberta do pátio. Atrás do ponto de controle há uma pequena escadaria e uma rampa conectada a um cano largo que passa por cima do pátio, conhecido como "cano baixo" ou "passarela", que leva ao segundo andar do prédio que abriga o segundo/quarto ponto de controle. Um segundo cano, conhecido como "cano alto", corre à direita do cano baixo, e pode ser acessado do segundo andar do prédio citado acima ou dando-se um pulo explosivo (rocket/sticky/grenade jump) do lado do último ponto de controle.
  • Casa: No final do cano que atravessa o centro da área você chega numa casa pequena, localizada no segundo andar do Ponto de Controle 2 e 4. Ela se liga tanto ao cano mais baixo através de uma entrada direta quanto ao cano mais alto, que vai até o lado da abertura da janela que dá para dentro do pátio.

Ponto de Controle 2 & 4

Os Pontos de Controle 2 e 4 se localizam nos moinhos principais do Celeiro, entre o pátio principal e o ponto de controle final. São os únicos pontos de Granary que ficam dentro de um prédio. Com sete entradas estreitas por todos os ângulos, esse prédio pode ficar bem congestionado e virar um local frenético de tiroteio.

  • Pátio da Esquerda: O pátio fica adiante do segundo ponto de controle, e é também conhecido como "pátio avançado". A esquerda do pátio exibe duas entradas para o corredor menor e mais curto à esquerda e para a sala da rampa à direita. A pequena choupana à esquerda do pátio pode ser usada para estabelecer alguma vantagem na altura.
  • Pátio da Direita: A direita do pátio tem uma área pequena atrás do engradado que fica dá para a sala da rampa. Os dois lados do pátio podem ser acessados tanto a partir do ponto central quanto do segundo ponto.
  • Conector-Z: Os times que estiverem avançando em direção ao ponto vão optar principalmente por usar a entrada principal saindo do pátio à esquerda do ponto, bem como usando o "conector-z", um pequeno corredor do lado oposto à entrada principal.
  • Garagem: À direita do conector-z está a "garagem", que liga a extrema direita do pátio e passa bem por trás do inimigo por dois andares: primeiramente ao longo do piso que leva até a sala atrás do ponto de controle, logo em frente à porta da direita que conecta o pátio do último ponto de captura, e, através de uma escadaria pequena, a garagem também leva até a passagem no segundo andar que dá uma visão aérea do ponto de controle atrás do time defensor; esse andar é também a única rota, via pulos explosivos, que pode dar acesso às duas salas que levam ao ponto de captura final.
  • Calha de Grãos:A escadaria também leva a uma calha fechada, à direita de quando o jogador chega no topo da escada; há um pequeno buraco no fim dessa calha, que faz com que os jogadores caiam imediatamente de frente para a sala da rampa.
  • Primeiro Respawn Avançado:A sala do primeiro respawn avançado também fica perto do segundo ponto de controle, no segundo andar do lado esquerdo de uma construção, com uma entrada única que leva até o pátio. O local fica disponível para o time somente quando esse time captura o ponto de controle central.


Ponto de Controle 3

O Ponto de Controle 3, ou Meio, fica no centro do mapa. Sendo o ponto do meio e foco maior da maioria das lutas, o ponto central tem uma área de captura do ponto levemente elevada e grande. Essa área de captura é rodeada por contêiners de carga empilhados dois a dois, que dão pontos de vantagem na altura. Há um pacote de tamanho médio de health ao final de dois lados do pátio, dois pacotes pequenos de health no topo dos contêiners e quatro caixas de munição pequenas no chão em cada lado do pátio.

  • Garagem:A entrada principal para a área do meio é a Garagem, cuja saída dá diretamente para o ponto. Dentro da garagem fica um lance de rampas que levam até às passarelas. As rampas também vão sair numa pequena entrada para o Pátio da Direita do Ponto de Controle 2/4.
  • Passarelas:As passarelas ficam no topo das rampas da Garagem. Há uma delas nos dois lados, e ambas dão uma visão aérea da área do ponto. As passarelas são úteis para quaisquer classes que desejarem alcançar o topo dos caixotes.
  • Caixotes:Caixotes grandes de metal (ou contêiners) ficam ao redor do ponto, e são muito usados por proverem vantagem na altura e cobertura.
  • Sufocado:A entrada menor para o meio é conhecida como o sufocado graças ao espaço apertado, normalmente cravejado de explosivos. Ele sai diretamente dos caixotes e fica de frente para a entrada da garagem do time inimigo.

Estratégia

Veja a Estratégia de Granary (CP) da Comunidade

Achievments Relacionados

Achieved.png Geral

Volta ao Mundo
Volta ao Mundo
Jogue uma partida completa em 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro e Well (CP).


Histórico de Atualizações

Atualização de 15 de novembro de 2007

  • Mudanças na cobertura para o primeiro ponto de captura dos dois times. REdução de algumas linhas de visão para defensores, o que deveria tornar a área mais fácil de se capturar.
  • Times que estão mantendo mais pontos vão receber um bônus maior de tempo no spawn (a contagem do spawn é reduzida para o time que está vencendo). A idéia é ajudar os times atacantes a criar e manter o ritmo.
  • Pequenos ajustes visuais no lado do BLU entre os pontos de captura 2 e 3.
  • Corte de uma posição de vantagem de um (pipe jump do demo) muito alto na área do meio.
  • Aumento do tempo-base da rodada para 10 minutos.
  • Adição de janelas no prédio do ponto de controle 2 que dão uma visão aérea do ponto de captura final (através de uma nova sala ao lado da rota de transporte).
  • Mudanças pequenas para aumentar a iluminação na área central..
  • Os pontos de spawn do meio foram movidos bem mais pra frente (salvando de 6 a 7 segundos de uma ida do Heavy do Spawn para o ponto de captura 2).
  • Redução da vantagem/penalidade no spawn para um total de +/- 6 segundos (de 10 segundos).
  • Conserto de problemas do alinhamento do material e da interpenetração do modelo nas salas de foguete do spawn.

Atualização de 14 de janeiro de 2008

  • Redução da vantagem no spawn de Granary por capturar-se o ponto do meio.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Remoção da vantagem na contagem do tempo do spawn do meio (de -3 para 0).
  • Conserto de vários perch exploits do modelo (vermelho, portão do cp1 do azul e portão do cano do cp2 do azul).
  • Conserto de alguns lugares nos quais os jogadores podiam ficar presos entre contêiners e silos.
  • Ajuste de recortes no jogador sobre contêiners vermelhos que faziam parecer com que os jogadores estivessem flutuando.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Adição de lógica do tempo de setup, e portas para o meio.
  • Conserto de um bug de sobreposição de alinhamento em uma das placas da porta azul.

Atualização de 21 de outubro de 2008

  • Atualização de Granary com vários consertos de exploit.
  • Atualização de Granary Granary para remover o tempo de setup e portas.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Feitas algumas mudanças para melhorar o equilíbrio baseado em sugestões da comunidade de competitivo.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Adição de uma nova entrada para as salas da rampa do meio do Red/Blue.
  • Melhoras no clipping, na iluminação e na Desempenho.

Tempo de Captura

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 e 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Pontos de Controle 2 e 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Pontos de Controle 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Ver Também