Difference between revisions of "Vaccinator/da"
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
{{trans}} | {{trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 10: | Line 12: | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
| hide-kill-icon = yes | | hide-kill-icon = yes | ||
− | | used-by = {{ | + | | used-by = {{used by|Medic}} |
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
| equip-region = medigun_backpack | | equip-region = medigun_backpack | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197976113694|1330397147}}<br>{{Backpack Item Link|76561198006812763|1330399976}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|1330645042}}<br>{{steamid|76561197992929419|Pie_Savvy}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197976113694|1330397147}}<br>{{Backpack Item Link|76561198006812763|1330399976}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|1330645042}}<br>{{steamid|76561197992929419|Pie_Savvy}} | ||
− | | released = {{Patch name|12|20|2012}} | + | | released = {{Patch name|12|20|2012}} |
− | | availability = {{avail| | + | | released-major = Mecha Update |
+ | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
− | | ammo-loaded = N/A | + | | ammo-loaded = {{common string|N/A}} |
− | | ammo-carried = N/A | + | | ammo-carried = {{common string|N/A}} |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | item-kind = Vaccinator | + | | item-kind = {{item kind|Vaccinator}} |
| item-level = 8 | | item-level = 8 | ||
− | | | + | | item-description = {{item description|Vaccinator}} |
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}} |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = {{attribute|Medigun_Resists}} |
− | | att-3- | + | | att-3-negative = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}} |
− | + | | att-5-negative = {{attribute|Overheal_Fill_Rate_Reduced|-66}} | |
− | | att-5-negative = | ||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
+ | |||
{{Quotation|'''Medic''' om skiftende modstande|Fascinerende...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''Medic''' om skiftende modstande|Fascinerende...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav|en-sound=yes}} | ||
− | |||
− | + | '''Vaccinator''' er et [[Weapons/da#medicsecondary|sekundært våben]] til [[Medic/da|Medic'en]]. Den ligner stort set det normale medi-gevær, men med et holdfarvet [[Jiggle bones/da|væskefyldt]] glas som er sat fast til den nederste del med en lille skærm på venstre side af geværet, samt kabler og ventiler. Den rygsæk Medic'en normalt har hvis han bruger det normale [[Medi Gun/da|medi-gevær]], er også skiftet ud når man bruge Vaccinatoren, denne rygsæk ligner lidt en [[Canteen/da|Canteen]] | |
− | Sammenlignet med det normale [[Medi Gun/da| medi-gevær]], lader Vaccinatoren 50% hurtigere ÜberCharge, men den overhelbreder 66% langsomere. Mens man aktivt helbreder en anden person vil både Medic'en automatisk | + | Dette våbens hoved-funktion er, at Medic'en kan vælge hvilken slags skade både Medic'en og hans patient som han helbreder skal være modstandsdygtige mod. Spilleren kan skifte mellem [[hitscan/da|normale skud]], [[projectiles/da|eksplovise]] og [[fire/da|ild]] modstanden vælges ved at trykke på den knap man bruge til sit special angreb {{DK|R}} og et tilsvarene ikon vil dukke op over [[ÜberCharge/da|da]] meteret. vær opmærksom på, at der kan være nogle tvetydige [[Projectiles/da#Projectiles|projektiler]], som for eksempel pile skudt fra {{item link|Huntsman}} og {{item link|Crusader's Crossbow}}, disse pile går ind under kategorien ligesom normale skud. |
+ | |||
+ | Sammenlignet med det normale [[Medi Gun/da|medi-gevær]], lader Vaccinatoren 50% hurtigere ÜberCharge, men den overhelbreder 66% langsomere. Mens man aktivt helbreder en anden person vil både Medic'en automatisk være 10% modstandsdygtig over for en bestemt type skade som Medic'en har valgt, mens den som Medic'en helbreder vil være 25% modstandsdygtig. Endvidere vil det tidligere nævnte ikon også dukke op over ens livs-meter på både Medic'en og den person han helbreder og over deres hoveder. | ||
Når ÜberChargeen bliver brugt og man aktivt helbreder en person, vil både Medic'en og den person han helbreder, blive 75% modstandsdygtig til den bestemte skade som Medic'en har valgt. Dog er bonus skaden fra [[critical hits/da|kritisk skade]] og mini kritisk skade vil ikke blive reduceret, dette er putting a serious cut through the weapon's protection. | Når ÜberChargeen bliver brugt og man aktivt helbreder en person, vil både Medic'en og den person han helbreder, blive 75% modstandsdygtig til den bestemte skade som Medic'en har valgt. Dog er bonus skaden fra [[critical hits/da|kritisk skade]] og mini kritisk skade vil ikke blive reduceret, dette er putting a serious cut through the weapon's protection. | ||
Line 42: | Line 45: | ||
Instead of a single ÜberCharge bar, the Vaccinator builds up to four smaller bars of ÜberCharge, filled in intervals of 25% ÜberCharge (i.e. the bars are filled in order as 25%, 50%, 75%, and 100% ÜberCharge is reached), which can be deployed one at a time as 2-second ÜberCharges. If an ÜberCharge is activated while the next ÜberCharge bar is only partially full, the progress is lost and the ÜberCharge begins depleting the last filled ÜberCharge bar. It is not possible to change the type of resistance in the middle of an ÜberCharge, however keeping the alternate fire button pressed maintains the ÜberCharge through all the charges left with no interruptions in between. | Instead of a single ÜberCharge bar, the Vaccinator builds up to four smaller bars of ÜberCharge, filled in intervals of 25% ÜberCharge (i.e. the bars are filled in order as 25%, 50%, 75%, and 100% ÜberCharge is reached), which can be deployed one at a time as 2-second ÜberCharges. If an ÜberCharge is activated while the next ÜberCharge bar is only partially full, the progress is lost and the ÜberCharge begins depleting the last filled ÜberCharge bar. It is not possible to change the type of resistance in the middle of an ÜberCharge, however keeping the alternate fire button pressed maintains the ÜberCharge through all the charges left with no interruptions in between. | ||
− | Vaccinatoren var oprindeligt [ | + | Vaccinatoren var oprindeligt [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= bidraget] til [[Steam Workshop/da|Steam-værkstedet]]. |
− | ==Heling og funktionstider== | + | == Heling og funktionstider == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| healing = yes | | healing = yes | ||
− | | heal combat = 24 / s ({{tooltip|8 / s|Target is being overhealed}}) | + | | heal combat = 24 / s ({{tooltip|8 / s|Target is being overhealed}}) |
− | | heal noncombat | + | | heal noncombat = 72 / s ({{tooltip|24 / s|Target is being overhealed}}) |
− | | function times = yes | + | | function times = yes |
− | | charge fill speed = | + | | effect time = 2.5 s per resistance |
− | | max charge time | + | |
− | | | + | | charge fill speed = <!-- |
+ | -->{{tooltip|4.175% / s|Target below 100% health}}, <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|2.8% / s|Target between 100% and 142.5% health}}, <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|1.4% / s|Target at 142.5% health or higher}} | ||
+ | |||
+ | | max charge time = <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|24 s|Target below 100% health, 6 s for one bar}}, <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|36 s|Target between 100% and 142.5% health, 9 s for one bar}}, <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|72 s|Target at 142.5% health or higher, 18 s for one bar}} | ||
+ | |||
+ | | beamconnect = 450 ([[Hammer unit]]s) | ||
+ | | beamdisconnect = 540 (Hammer units) | ||
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == {{common string|Crafting}} == |
{{See also|Crafting/da|l1=Smedearbejde}} | {{See also|Crafting/da|l1=Smedearbejde}} | ||
− | === | + | === {{common string|Blueprint}} === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 = Quick-Fix | + | | ingredient-1 = Quick-Fix |
− | | ingredient-1-amount = 3 | + | | ingredient-1-amount = 3 |
| ingredient-2 = Reclaimed Metal | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
| result = Vaccinator | | result = Vaccinator | ||
− | }} | + | }} |
− | {{Blueprint | + | {{Blueprint | autoresult = Medic Secondary}} |
− | | autoresult = Medic Secondary | + | |
− | }} | + | == {{common string|Strange variant}} == |
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Vaccinator}} | ||
+ | | item-description = {{item description|Vaccinator}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|Medigun_Resists}} | ||
+ | | att-3-negative = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}} | ||
+ | | att-5-negative = {{attribute|Overheal_Fill_Rate_Reduced|-66}} | ||
+ | | rankson = ubers | ||
+ | | rankson2 = kill assists | ||
+ | | festive = | ||
+ | | botkiller = | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can heal allies = yes | ||
+ | | notes = | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Related achievements}} == | ||
+ | === {{Achiev type link|general}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Scout}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Soldier}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Demoman}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Division of Labor}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Soviet Block}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Medic}} === | ||
+ | {{Medigun related achievements}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | ||
+ | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
{{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}}) | {{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}}) | ||
* Vaccinatoren blev tilføjede til spillet. | * Vaccinatoren blev tilføjede til spillet. | ||
− | == | + | == {{common string|Unused content}} == |
− | * There are three different styles of beam intended for this weapon, one for each type of resistance. Instead, the weapon shares its beam with the [[Kritzkrieg]] and [[Quick-Fix]]. | + | * There are three different styles of beam intended for this weapon, one for each type of resistance. Instead, the weapon shares its beam with the [[Kritzkrieg]] and [[Quick-Fix]]. |
+ | * The [[Two Cities Update]] added new skins and particles for the Vaccinator shield. As their names suggest they are exclusive to the [[Mann vs. Machine]] game mode, solely on robots. These skins represent each buff resistance type and each one has their own color. The Bullet Resistance ({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}}) has a blue color, the Explosive Resistance ({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}}) has a green color and the Fire Resistance ({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}}) has an orange color. | ||
+ | ** Vaccinator Medic robots exist in the code, but are not used in any official Mann vs. Machine missions, and even have a unique weapon named {{code|The Vaccinator MVM}}. Curiously, this weapon is not in the game's [[Item schema]]. Vaccinator Medic robots nullify all damage of their chosen type. | ||
== Fejl == | == Fejl == | ||
− | + | [[File:floatingvaccinatorshield.png|thumb|300px|A floating Vaccinator resistance shield]] | |
− | * | + | * When balanced to the other team while possessing a ready charge, the Vaccinator continues to glow in the original team's color. |
− | * | + | * Occasionally, the resistance icon remains floating in place. |
− | * | + | * After healing an enemy Spy, the resistance icon might get permanently stuck on the Spy, visible through disguises and cloak and even after dying and respawning. |
− | + | * The Medic's back has a gap that shows the inner body when the Vaccinator is being worn. This is due to the Vaccinator's backpack being smaller than the others. | |
− | * | + | * A Spy disguised as a Medic with the Vaccinator equipped has the regular Medic backpack. |
− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
+ | File:BLU Vaccinator.png| | ||
File:Vaccinator 1st person red.png|[[RED/da|RØD]] første-personsperspektiv. | File:Vaccinator 1st person red.png|[[RED/da|RØD]] første-personsperspektiv. | ||
File:Vaccinator 1st person blu.png|[[BLU/da|BLÅ]] første-personsperspektiv. | File:Vaccinator 1st person blu.png|[[BLU/da|BLÅ]] første-personsperspektiv. | ||
Line 106: | Line 204: | ||
== Referencer == | == Referencer == | ||
− | <references /> | + | <references/> |
== {{common string|see also}} == | == {{common string|see also}} == | ||
− | *[[Medic strategy/da#Vaccinator|Vaccinator strategi]] | + | * [[Basic Medic strategy/da#{{item name|Vaccinator}}|Vaccinator strategi]] |
− | {{ | + | {{Mecha Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Self-illuminated/da]] | [[Category:Self-illuminated/da]] | ||
− |
Latest revision as of 22:14, 24 February 2024
Denne oversættelse trænger til en opdatering. Du kan hjælpe med forbedre artiklen ved at redigere den med indhold fra Vaccinator (view source). Se også Help:Language translation (Engelsk). |
Denne side er i færd med at blive oversat til dansk. Hvis du kan snakke dansk, så skriv på diskussionssiden eller snak med dem, som har bidraget til siden (ved at se sidens historik). |
“ | Fascinerende...
Klik for at høre (På engelsk)
— Medic om skiftende modstande
|
” |
Vaccinator er et sekundært våben til Medic'en. Den ligner stort set det normale medi-gevær, men med et holdfarvet væskefyldt glas som er sat fast til den nederste del med en lille skærm på venstre side af geværet, samt kabler og ventiler. Den rygsæk Medic'en normalt har hvis han bruger det normale medi-gevær, er også skiftet ud når man bruge Vaccinatoren, denne rygsæk ligner lidt en Canteen
Dette våbens hoved-funktion er, at Medic'en kan vælge hvilken slags skade både Medic'en og hans patient som han helbreder skal være modstandsdygtige mod. Spilleren kan skifte mellem normale skud, eksplovise og ild modstanden vælges ved at trykke på den knap man bruge til sit special angreb (standarttast: R) og et tilsvarene ikon vil dukke op over da meteret. vær opmærksom på, at der kan være nogle tvetydige projektiler, som for eksempel pile skudt fra Jægeren og Korsridderens Armbrøst, disse pile går ind under kategorien ligesom normale skud.
Sammenlignet med det normale medi-gevær, lader Vaccinatoren 50% hurtigere ÜberCharge, men den overhelbreder 66% langsomere. Mens man aktivt helbreder en anden person vil både Medic'en automatisk være 10% modstandsdygtig over for en bestemt type skade som Medic'en har valgt, mens den som Medic'en helbreder vil være 25% modstandsdygtig. Endvidere vil det tidligere nævnte ikon også dukke op over ens livs-meter på både Medic'en og den person han helbreder og over deres hoveder.
Når ÜberChargeen bliver brugt og man aktivt helbreder en person, vil både Medic'en og den person han helbreder, blive 75% modstandsdygtig til den bestemte skade som Medic'en har valgt. Dog er bonus skaden fra kritisk skade og mini kritisk skade vil ikke blive reduceret, dette er putting a serious cut through the weapon's protection.
Instead of a single ÜberCharge bar, the Vaccinator builds up to four smaller bars of ÜberCharge, filled in intervals of 25% ÜberCharge (i.e. the bars are filled in order as 25%, 50%, 75%, and 100% ÜberCharge is reached), which can be deployed one at a time as 2-second ÜberCharges. If an ÜberCharge is activated while the next ÜberCharge bar is only partially full, the progress is lost and the ÜberCharge begins depleting the last filled ÜberCharge bar. It is not possible to change the type of resistance in the middle of an ÜberCharge, however keeping the alternate fire button pressed maintains the ÜberCharge through all the charges left with no interruptions in between.
Vaccinatoren var oprindeligt bidraget til Steam-værkstedet.
Indholdsfortegnelse
Heling og funktionstider
Helbred og funktionstider | ||
---|---|---|
Helbredelse | ||
Helbredning (i kamp) | 100% | 24 / s (8 / s) |
Helbredning (ude af kamp) | 300% | 72 / s (24 / s) |
Funktionstider | ||
Effekt-varighed | 2.5 s per resistance | |
Ladningshastighed | 4.175% / s, 2.8% / s, 1.4% / s | |
Maksimal ladningstid | 24 s, 36 s, 72 s | |
Beam connect distance | 450 (Hammer units) | |
Beam disconnect distance | 540 (Hammer units) | |
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger. |
Demonstration
Smedearbejde
Blåtryk
Hurtige Fiks | Genvundet Metal | Vaccinator | ||
x3 | + | = |
Klassepolet - Medic | Positionspolet - Sekundær | Skrotmetal | Mulige resultater | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Sær variant
Relaterede præstationer
Generelle præstationer
|
|
Scout
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Opdateringhistorik
20. december 2012-opdateringen (Mecha-opdateringen)
- Vaccinatoren blev tilføjede til spillet.
Ubrugt indhold
- There are three different styles of beam intended for this weapon, one for each type of resistance. Instead, the weapon shares its beam with the Kritzkrieg and Quick-Fix.
- The Two Cities Update added new skins and particles for the Vaccinator shield. As their names suggest they are exclusive to the Mann vs. Machine game mode, solely on robots. These skins represent each buff resistance type and each one has their own color. The Bullet Resistance (
mvm_vaccinator_shield_bullets
) has a blue color, the Explosive Resistance (mvm_vaccinator_shield_explosives
) has a green color and the Fire Resistance (mvm_vaccinator_shield_fire
) has an orange color.- Vaccinator Medic robots exist in the code, but are not used in any official Mann vs. Machine missions, and even have a unique weapon named
The Vaccinator MVM
. Curiously, this weapon is not in the game's Item schema. Vaccinator Medic robots nullify all damage of their chosen type.
- Vaccinator Medic robots exist in the code, but are not used in any official Mann vs. Machine missions, and even have a unique weapon named
Fejl
- When balanced to the other team while possessing a ready charge, the Vaccinator continues to glow in the original team's color.
- Occasionally, the resistance icon remains floating in place.
- After healing an enemy Spy, the resistance icon might get permanently stuck on the Spy, visible through disguises and cloak and even after dying and respawning.
- The Medic's back has a gap that shows the inner body when the Vaccinator is being worn. This is due to the Vaccinator's backpack being smaller than the others.
- A Spy disguised as a Medic with the Vaccinator equipped has the regular Medic backpack.
Galleri
Referencer
Se også
|
Våben | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primær | Haglspreder | Raketkaster | Flammekaster | Granatkaster | Rullekanon | Haglgevær | Injektionssprøjtepistol | Snigskytteriffel | — | |
Naturkraften Håndbremsen Soda-popperen Dengsedrengens Dræber Rygsprederen |
Fuldtræfferen Sorte Boks Rakethopperen Frihedsfordreren Kokvæster 5000 Originalen Tiggerens Bazooka Luftangrebet |
Bagbrænderen Fedtfjerneren Phlogistinatoren Regnblæseren Nostromo Napalmeren Dragens Vrede |
Loch-n-Laderen Ali Babas Små Futter Smugleren Løse Kanon B.A.S.E.-hopperen Jernkæmpen |
Natascha Jerntæppet Messingbæstet Tomislav Huo-Long Heder |
Præriens Hævn Enkemageren Pomson 6000 Afstandsredder Panikanfaldet |
Blutsauger Korsridderens Armbrøst Overdosen |
Jægeren Sydney-soveren Røverkøbet Machina Snigmorderens Sagslutter AWPer Hand Sammensatte Befæstning Klassikeren Stjerneskud |
— | ||
Sekundær | Pistol | Haglgevær | Haglgevær | Klæbebombekaster | Haglgevær | Pistol | Medi-gevær | Maskinpistol | Revolver | |
Bonk!-Atompunch Lugermorph Krit-a-Cola Manisk Mælk Fløjspilleren Lækkerbiskens Lommepistol Flyvende Guillotine Muteret Mælk C.A.P.P.E.R |
Buff-banneret Blysålerne Forsvarsfanen Kong-kylien Mandetræderne Baghåndsgeværet Retskafne Bison B.A.S.E.-hopperen Panikanfaldet |
Signalpistolen Detonatoren Baghåndsgeværet Mandesmelteren Brandskuddet Panikanfaldet Benzindunken Termiske Trykmotor |
Angrebsskjoldet Skotske Modstand Klæbehopperen Pragtige Skærm Tidevandsvenderen Korte Lunte |
Sandvichen Dalokohs Bar Bøffelbøf-sandvichen Fiskefrikadelle Familieforretningen Robo-Sandvich Panikanfaldet Anden Banan |
Lugermorph Fjernbetjeneren Kortslutningen C.A.P.P.E.R Geigertælleren |
Kritzkrieg Hurtige Fiks Vaccinator |
Jarate Stikskjoldet Darwins Fareskjold Bekvemme Campist Krybskyttens Karabin Selvbevidste Skønhedsplet |
Ambassadøren Stordrabet L'étranger Håndhæveren Tilbagelånet | ||
Nærkamp | Bat | Skovl | Brandøkse | Flaske | Næver | Skruenøgle | Knoglesav | Kukri | Kniv | |
Ole Lukøje Stegepande Milde Makrel Boston-baskeren Slikstokken Solen-på-en-Pind Krigsviften Tre-rune-klingen Saxxy Atombattet Militærnægteren Uhåndgribelig Armering Gavepapirsmorderen Frihedsstaven Bat Fra Helvedet Mindeskaberen Skinkeskaftet Gylden Stegepande Nekromantisk Nakker Vejbetjenten Lysbat Prinny-machete |
Udligneren Torturtoget Stegepande Halv-Zatoichi Saxxy Disciplinærsagen Krigerens Kampskovl Militærnægteren Redningsplanen Frihedsstaven Bat Fra Helvedet Mindeskaberen Skinkeskaftet Gylden Stegepande Nekromantisk Nakker Vejbetjenten Prinny-machete |
Udbrænderen Husvrageren Stegepande Donhammeren Rygkradseren Skærpet Vulkanfragment Muggerten Saxxy Postprygleren Militærnægteren Tredjegradsforbrændingen Sukkerslaget Neon-annihilatoren Frihedsstaven Bat Fra Helvedet Mindeskaberen Skinkeskaftet Gylden Stegepande Nekromantisk Nakker Vejbetjenten Prinny-machete Varme Hånd |
Højlandsklingen Torturtoget Skottens Kraniekløver Stegepande Hesteløse Hovedløse Hestemanns Hovedtager Claidheamh Mòr Ullapool-pælen Halv-Zatoichi Saxxy Persiske Overtaler Nessies Nier-jern Militærnægteren Skotske Håndtryk Frihedsstaven Bat Fra Helvedet Mindeskaberen Skinkeskaftet Gylden Stegepande Nekromantisk Nakker Vejbetjenten Prinny-machete |
Kalinins Grusomme Boksehandsker Stegepande Gevaldigt Rapfodede Unionshandsker Stålnæverne Krigerens Ånd Saxxy Udsættelsesvarslet Militærnægteren Apoko-næverne Helligdagsslaget Frihedsstaven Bat Fra Helvedet Mindeskaberen Skinkeskaftet Gylden Stegepande Brødbiddet Nekromantisk Nakker Vejbetjenten Prinny-machete |
Gyldne Skruenøgle Roprotesen Sydens Gæstfrihed Jaguaren Saxxy Eureka-effekten Gylden Stegepande Nekromantisk Nakker Prinny-machete |
Übersaven Stegepande Vita-saven Amputøren Saxxy Højtidelige Løfte Militærnægteren Frihedsstaven Bat Fra Helvedet Mindeskaberen Skinkeskaftet Gylden Stegepande Nekromantisk Nakker Vejbetjenten Prinny-machete |
Stammemandens Machete Løvbaskeren Stegepande Saxxy Shahanshah Militærnægteren Frihedsstaven Bat Fra Helvedet Mindeskaberen Skinkeskaftet Gylden Stegepande Nekromantisk Nakker Vejbetjenten Prinny-machete |
Din Evige Belønning Kynikerens Kunai Saxxy Store Indtjener Voodoo-prikket Skarpe Påklæder Kolde Skulder Sorte Rose Gylden Stegepande Prinny-machete | ||
Primær PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Forklædningssæt | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Sekundær PDA | — | — | — | — | — | Nedrivnings-PDA | — | — | Usynlighedsur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Stikkerens Lommeur Gengangeren Entusiastens Tidsmåler Quäckenbirdt | ||
Bygning | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaukratioptageren Ap-Sap Snack-angrebet | ||
Hån | Home Run | Granat | Hadouken Dommedag Henrettelse Gaseksplosion |
Halshugning | Opgør | Organkværner Dischord |
Oktoberfest Rygstød Medicinerende Melodi |
Spidning | Fægtning |
|