Difference between revisions of "July 19, 2010 Patch/es"
m |
|||
Line 11: | Line 11: | ||
*Eliminada la diferencia de tablas que hacía creer a las demos antiguas que la entidad Source TV estaba en llamas. | *Eliminada la diferencia de tablas que hacía creer a las demos antiguas que la entidad Source TV estaba en llamas. | ||
*Cambios en los TF Bots | *Cambios en los TF Bots | ||
− | * Mejorado el rendimiento de los cálculos que los bots realizan al capturar un punto, al empezar una ronda o al alcanzar un punto de control. | + | ** Mejorado el rendimiento de los cálculos que los bots realizan al capturar un punto, al empezar una ronda o al alcanzar un punto de control. |
− | * Reparado el bucle infinito creación-destrucción de construcciones por parte del ingeniero. | + | ** Reparado el bucle infinito creación-destrucción de construcciones por parte del ingeniero. |
− | * Reparado un error por el cual los médicos perdían su supercarga si tocaban un armario de municiones. | + | ** Reparado un error por el cual los médicos perdían su supercarga si tocaban un armario de municiones. |
− | * Reparado un cuelgue debido a una ejecución in-game simultánea de varios tipos de sistemas de bots. | + | ** Reparado un cuelgue debido a una ejecución in-game simultánea de varios tipos de sistemas de bots. |
− | * Eliminado un extraño comportamiento del ingeniero por el cual construía varias entradas de teleporter de nivel 3 muy cerca unas de otras. | + | ** Eliminado un extraño comportamiento del ingeniero por el cual construía varias entradas de teleporter de nivel 3 muy cerca unas de otras. |
− | * Los bots ya no consideran las armas centinelas zapeadas como una amenaza peligrosa. | + | ** Los bots ya no consideran las armas centinelas zapeadas como una amenaza peligrosa. |
− | * Los bots ya no tratarán de entrar y moverse por los respawn rooms enemigos (salvo que hayan ganado la ronda). | + | ** Los bots ya no tratarán de entrar y moverse por los respawn rooms enemigos (salvo que hayan ganado la ronda). |
− | * Los ingenieros evitarán construir teleporters en terrenos accidentados que puedan dificultar el movimiento de sus compañeros. | + | ** Los ingenieros evitarán construir teleporters en terrenos accidentados que puedan dificultar el movimiento de sus compañeros. |
− | * Añadida la variable tf_bot_pyro_always_reflect. Configúrala a 1 para que los Pyros siempre repelan los proyectiles, independientemente del nivel de dificultad. | + | ** Añadida la variable tf_bot_pyro_always_reflect. Configúrala a 1 para que los Pyros siempre repelan los proyectiles, independientemente del nivel de dificultad. |
| source = http://store.steampowered.com/news/4093/ | | source = http://store.steampowered.com/news/4093/ |
Revision as of 06:41, 18 February 2011
|
Fuente: http://store.steampowered.com/news/4093/ (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Añadido el gorro del Parasito Alienígena celebrando el lanzamiento del Aliens Swarm
- Reparado un cuelgue del cliente del juego que se producía al abrir el inventario si se ejecutaba otro idioma que no fuese el inglés.
- Reparado un error por el cual no se podían recoger y transportar las construcciones del ingeniero en el modo Arena.
- Reparado un exploit por el cual los ingenieros podían matar a miembros de su propio equipo usando una arma centinela controlada por el Arreo.
- Reparado un error por el cual a los teleporters se les podía otorgar más resistencia de la normal.
- Eliminada la diferencia de tablas que hacía creer a las demos antiguas que la entidad Source TV estaba en llamas.
- Cambios en los TF Bots
- Mejorado el rendimiento de los cálculos que los bots realizan al capturar un punto, al empezar una ronda o al alcanzar un punto de control.
- Reparado el bucle infinito creación-destrucción de construcciones por parte del ingeniero.
- Reparado un error por el cual los médicos perdían su supercarga si tocaban un armario de municiones.
- Reparado un cuelgue debido a una ejecución in-game simultánea de varios tipos de sistemas de bots.
- Eliminado un extraño comportamiento del ingeniero por el cual construía varias entradas de teleporter de nivel 3 muy cerca unas de otras.
- Los bots ya no consideran las armas centinelas zapeadas como una amenaza peligrosa.
- Los bots ya no tratarán de entrar y moverse por los respawn rooms enemigos (salvo que hayan ganado la ronda).
- Los ingenieros evitarán construir teleporters en terrenos accidentados que puedan dificultar el movimiento de sus compañeros.
- Añadida la variable tf_bot_pyro_always_reflect. Configúrala a 1 para que los Pyros siempre repelan los proyectiles, independientemente del nivel de dificultad.