Difference between revisions of "July 19, 2010 Patch/es"

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*Eliminada la diferencia de tablas que hacía creer a las demos antiguas que la entidad Source TV estaba en llamas.
 
*Eliminada la diferencia de tablas que hacía creer a las demos antiguas que la entidad Source TV estaba en llamas.
 
*Cambios en los TF Bots
 
*Cambios en los TF Bots
* Mejorado el rendimiento de los cálculos que los bots realizan al capturar un punto, al empezar una ronda o al alcanzar un punto de control.
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** Mejorado el rendimiento de los cálculos que los bots realizan al capturar un punto, al empezar una ronda o al alcanzar un punto de control.
* Reparado el bucle infinito creación-destrucción de construcciones por parte del ingeniero.
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** Reparado el bucle infinito creación-destrucción de construcciones por parte del ingeniero.
* Reparado un error por el cual los médicos perdían su supercarga si tocaban un armario de municiones.
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** Reparado un error por el cual los médicos perdían su supercarga si tocaban un armario de municiones.
* Reparado un cuelgue debido a una ejecución in-game simultánea de varios tipos de sistemas de bots.
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** Reparado un cuelgue debido a una ejecución in-game simultánea de varios tipos de sistemas de bots.
* Eliminado un extraño comportamiento del ingeniero por el cual construía varias entradas de teleporter de nivel 3 muy cerca unas de otras.
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** Eliminado un extraño comportamiento del ingeniero por el cual construía varias entradas de teleporter de nivel 3 muy cerca unas de otras.
* Los bots ya no consideran las armas centinelas zapeadas como una amenaza peligrosa.
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** Los bots ya no consideran las armas centinelas zapeadas como una amenaza peligrosa.
* Los bots ya no tratarán de entrar y moverse por los respawn rooms enemigos (salvo que hayan ganado la ronda).
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** Los bots ya no tratarán de entrar y moverse por los respawn rooms enemigos (salvo que hayan ganado la ronda).
* Los ingenieros evitarán construir teleporters en terrenos accidentados que puedan dificultar el movimiento de sus compañeros.
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** Los ingenieros evitarán construir teleporters en terrenos accidentados que puedan dificultar el movimiento de sus compañeros.
* Añadida la variable tf_bot_pyro_always_reflect. Configúrala a 1 para que los Pyros siempre repelan los proyectiles, independientemente del nivel de dificultad.  
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** Añadida la variable tf_bot_pyro_always_reflect. Configúrala a 1 para que los Pyros siempre repelan los proyectiles, independientemente del nivel de dificultad.  
  
 
| source = http://store.steampowered.com/news/4093/
 
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Revision as of 06:41, 18 February 2011


Notas del parche

Team Fortress 2

  • Añadido el gorro del Parasito Alienígena celebrando el lanzamiento del Aliens Swarm
  • Reparado un cuelgue del cliente del juego que se producía al abrir el inventario si se ejecutaba otro idioma que no fuese el inglés.
  • Reparado un error por el cual no se podían recoger y transportar las construcciones del ingeniero en el modo Arena.
  • Reparado un exploit por el cual los ingenieros podían matar a miembros de su propio equipo usando una arma centinela controlada por el Arreo.
  • Reparado un error por el cual a los teleporters se les podía otorgar más resistencia de la normal.
  • Eliminada la diferencia de tablas que hacía creer a las demos antiguas que la entidad Source TV estaba en llamas.
  • Cambios en los TF Bots
    • Mejorado el rendimiento de los cálculos que los bots realizan al capturar un punto, al empezar una ronda o al alcanzar un punto de control.
    • Reparado el bucle infinito creación-destrucción de construcciones por parte del ingeniero.
    • Reparado un error por el cual los médicos perdían su supercarga si tocaban un armario de municiones.
    • Reparado un cuelgue debido a una ejecución in-game simultánea de varios tipos de sistemas de bots.
    • Eliminado un extraño comportamiento del ingeniero por el cual construía varias entradas de teleporter de nivel 3 muy cerca unas de otras.
    • Los bots ya no consideran las armas centinelas zapeadas como una amenaza peligrosa.
    • Los bots ya no tratarán de entrar y moverse por los respawn rooms enemigos (salvo que hayan ganado la ronda).
    • Los ingenieros evitarán construir teleporters en terrenos accidentados que puedan dificultar el movimiento de sus compañeros.
    • Añadida la variable tf_bot_pyro_always_reflect. Configúrala a 1 para que los Pyros siempre repelan los proyectiles, independientemente del nivel de dificultad.