Difference between revisions of "Template:List of weapons that provide health"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (update zh-hans)
 
(45 intermediate revisions by 25 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
! colspan=5 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of weapons that provide health}}{{lang
 
! colspan=5 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of weapons that provide health}}{{lang
 
  | en = List of weapons that provide health
 
  | en = List of weapons that provide health
 +
| ar = لائحة من الاسلحة التي تعطي الهلث
 +
| da = Liste over våben der giver helbred
 
  | de = Liste von Waffen, die Gesundheit wiederherstellen
 
  | de = Liste von Waffen, die Gesundheit wiederherstellen
 
  | es = Lista de armas que proporcionan salud
 
  | es = Lista de armas que proporcionan salud
 
  | fi = Lista aseista, jotka antavat terveyttä
 
  | fi = Lista aseista, jotka antavat terveyttä
  | fr = Liste des armes fournissant de la santé
+
  | fr = Liste des armes octroyant de la santé
 +
| ja = ヘルスを回復する武器一覧
 
  | ko = 체력 회복을 지원하는 무기 목록
 
  | ko = 체력 회복을 지원하는 무기 목록
 
  | nl = Lijst van wapens die gezondheid herstellen
 
  | nl = Lijst van wapens die gezondheid herstellen
 
  | pl = Lista broni zapewniających leczenie
 
  | pl = Lista broni zapewniających leczenie
  | pt-br = Lista de armas que fornecem saúde
+
| pt = Lista de armas que curam vida
  | ru = Список оружия добавляющего здоровья
+
  | pt-br = Lista de armas que dão vida
 +
  | ru = Список оружия, восполняющего здоровье
 
  | zh-hans = 能提供生命值的武器列表
 
  | zh-hans = 能提供生命值的武器列表
 
  }}
 
  }}
 
|- <!-- Scout -->
 
|- <!-- Scout -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=6 | {{Class link|scout|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=6 | '''{{Class link|scout|br=yes}}'''
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
+
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Secondary}}
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Shortstop|63px}}
+
| class="gold" | {{icon item|Mad Milk|63px}}
 +
| class="gold" | {{icon item|Mutated Milk|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en =  * Increased healing from health kits by 20%.
+
  | en = * Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
  | de = * Gesundheitspakete stellen dem Träger 20% mehr Gesundheit wieder her.
+
  | ar = * يرجع 60% من الدم اذا ضربت العدو او ضربه صديقك
  | es = * Curación de paquetes de salud incrementadas 20%.
+
| da = * Gendanner helbred svarende til 60% af skaderne en venlig spiller påfører mælk-belagte fjender.
  | ko =  * 장착 시 치료량이 20% 증가합니다.
+
  | de = * 60% des angerichteten Schadens an einem milchbedeckten Gegner werden dem angreifenden Spieler als Lebenspunkte zurückgegeben.
  | pl = * Apteczki odnawiają o 20% więcej zdrowia.
+
  | es = * Restaura salud igual al 60 % del daño que inflige un jugador de tu equipo en enemigos empapados de leche.
  | pt-br = * Aumentado a cura dos kits de saúde em 20%
+
| fi = * Parantaa 60% tiimikaverin tekemästä vahingosta maidolla peitettyihin vihollisiin.
  | ru = * Дополнительное лечение при использовании: +20%.
+
| fr = * Restaure la santé d'un joueur allié à hauteur de 60 % des dégâts qu'il inflige aux ennemis couverts de lait.
  | zh-hans = * +20%通过医药包获得的生命值。
+
| ja = * 味方プレイヤーがミルクのかかった敵を攻撃すると、与えたダメージの 60%分 回復します。
 +
  | ko = * 우유를 뒤집어쓴 상대를 공격한 플레이어는 적에게 준 피해의 60%만큼 체력을 치료합니다.
 +
  | nl = * Herstelt gezondheid gelijk aan 60% van de schade die een vriendelijke speler aanricht op met melk bedekte vijanden.
 +
  | pl = * 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do gracza w postaci zdrowia
 +
| pt = * Restaura vida igual a 60% do dano causado por um aliado em inimigos cobertos de leite.
 +
  | pt-br = * Restaura vida a 60% do dano que um aliado causa em inimigos cobertos de leite.
 +
  | ru = * Восстанавливает 60% здоровья пропорционально урону нанесенному врагу облитому молоком.
 +
  | zh-hans = * 玩家在攻击浑身是牛奶的敌人时,可以恢复本次攻击伤害60%的生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Shortstop}}
+
| width="128px" | {{item link|Mad Milk}}
 +
| width="128px" | {{item link|Mutated Milk}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
+
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|63px}}
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Mad Milk|63px}}
 
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
+
  | en = * Restores 3 health to user for each enemy player hit.
  | de = * 60% des angerichteten Schadens an einem milchbedeckten Gegner werden dem angreifenden Spieler als Lebenspunkte zurückgegeben.
+
| ar = * يرجع 7 من الدم في كل ضربة .
  | es = * Restaura salud igual al 60% del daño que inflige un jugador de tu equipo en enemigos empapados de leche.
+
| da = * Gendanner 3 helbred til brugeren for hver fjendtlig spiller ramt.
  | fi = * Parantaa 60% tiimikaverin tekemästä vahingosta maidolla peitettyihin vihollisiin.
+
  | de = * Für jeden Treffer bekommt der Spieler 3 Lebenspunkte.  
  | fr = * Restaure la santé d'un joueur allié à hauteur de 60% des dégâts qu'il inflige aux ennemis couverts de lait.
+
  | es = * Restaura 3 de salud al jugador por cada impacto a un enemigo.
  | ko = * 우유를 뒤집어쓴 상대를 공격한 플레이어는 적에게 준 피해의 60%만큼 체력을 치료합니다.
+
  | fi = * Palauttaa käyttäjälle 3 terveyttä jokaista vahingoitettua vihollista kohden.
  | nl = * Herstelt gezondheid gelijk aan 60% van de schade die een vriendelijke speler aanricht op met melk bedekte vijanden.
+
  | fr = * Restaure 3 points de vie à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
  | pl = * 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do gracza w postaci zdrowia
+
| ja = * 敵プレイヤーにヒットするたびに7ヘルス回復します。
  | pt-br = * Restaura a saúde a 60% do dano que um colega do time inflige em inimigos coberto em leite.
+
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 3 회복합니다.
  | ru = * Восстанавливает 60% здоровья пропорционально урону нанесенному врагу облитому молоком.
+
  | pl = * Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
  | zh-hans = * 玩家在攻击浑身是牛奶的敌人时,可以恢复本次攻击伤害60%的生命值。
+
  | pt = * Restaura 3 de vida ao utilizador em cada tiro acertado.
 +
  | pt-br = * Restaura 3 de vida para o usuário para cada inimigo acertado.
 +
  | ru = * Восстанавливает 3 ед. здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу.
 +
  | zh-hans = * 击中后恢复 3 点生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Mad Milk}}
+
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Candy Cane|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Candy Cane|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
+
  | en = * Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
  | de = * Wenn diese Waffe getragen wird, hinterlässt jeder getöteter Gegner ein kleines Gesundheitspaket.
+
| ar = * اذا استعملت هذا السلاح وقتلت احد يترك صندوق هلث صغير مهما كان نوع السلاح
  | es = * Equipar esta arma causa que las víctimas del jugador suelten un paquete de salud pequeño.
+
| da = * Når dette våben er udstyret forårsager det at fjender dræbt af spilleren vil smide en lille helbredspakke.
  | fi = * Tämä ase käytössä jokainen pelaajan tappama vihollinen pudottaa pienen terveyspakkauksen.
+
  | de = * Wenn diese Waffe getragen wird, hinterlässt jeder getöteter Gegner ein kleines Gesundheitspaket.
  | fr = * Les ennemis tués par le joueur équipé de cette arme laisseront tomber un petit pack de soins.
+
  | es = * Equipar esta arma causa que las víctimas del jugador suelten un botiquín pequeño.
  | ko = * 이 무기를 장착한 플레이어가 적을 처치하면 소형 치료제가 투척됩니다.
+
  | fi = * Tämä ase käytössä jokainen pelaajan tappama vihollinen pudottaa pienen terveyspakkauksen.
  | nl = * Vijanden gedood door een speler met dit wapen laten een klein gezondheidspakket achter.
+
  | fr = * Les ennemis tués par le joueur équipé de cette arme laisseront tomber un petit pack de soins.
  | pl = * Posiadanie tej broni w ekwipunku umożliwa uzyskanie małej apteczki po zabiciu przeciwnika.
+
| ja = * この武器を装備して敵を倒すと小サイズのヘルスキットがドロップします。
  | pt-br = * Equipando esta arma causa os inimigos serem mortos pelo jogador a dropar um kit de saúde pequeno.
+
  | ko = * 이 무기를 장착한 플레이어가 적을 처치하면 소형 치료제가 투척됩니다.
  | ru = * После убийства совершенным игроком с данным оружием, враг оставляет на земле маленькую аптечку.
+
  | nl = * Vijanden gedood door een speler met dit wapen laten een klein gezondheidspakket achter.
 +
  | pl = * Posiadanie tej broni w ekwipunku umożliwa uzyskanie małej apteczki po zabiciu przeciwnika.
 +
| pt = * Equipar esta arma faz com que os inimigos larguem um kit de vida pequeno quando mortos pelo jogador.
 +
  | pt-br = * Equipar esta arma faz com que inimigos mortos pelo jogador derrubem um kit médico pequeno.
 +
  | ru = * После убийства противника данным оружием, враг оставляет на земле маленькую аптечку.
 
  | zh-hans = * 装备此武器时杀敌后掉落一个小型医疗包。
 
  | zh-hans = * 装备此武器时杀敌后掉落一个小型医疗包。
 
  }}
 
  }}
Line 67: Line 86:
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Candy Cane}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Candy Cane}}
 
|- <!-- Soldier -->
 
|- <!-- Soldier -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{Class link|soldier|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=4 | '''{{Class link|soldier|br=yes}}'''
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Black Box|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Black Box|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 15 health to user for each enemy player hit.
+
  | en = * Restores up to 20 health to user per attack (1 health for every 4.5 damage dealt).
  | de = * Für jeden Treffer werden dem Spieler 15 Lebenspunkte wiederhergestellt.  
+
| ar = * يرجع حتى 20 هيلث في كل ضربة لأن 1 هيلث لكل 4.5 ضرر
  | es = * Restaure 15 de salud al usuario por cada jugador impactado.
+
| da = * Gendanner op til 20 helbred til brugeren pr angreb (1 helbred for hver 4,5 skade udført).
  | fi = * Parantaa 15 terveyttä käyttäjälle jokaista vahingoitettua vihollispelaajaa kohden.
+
  | de = * Für jeden Treffer werden dem Spieler 20 Lebenspunkte wiederhergestellt.  
  | fr = * Restaure 15 points de santé à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
+
  | es = * Restaura 20 de salud al usuario por cada ataque (1 de salud por cada 4,5 puntos de daño).
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 15 회복합니다.
+
  | fi = * Parantaa 20 terveyttä käyttäjälle jokaista vahingoitettua vihollispelaajaa kohden.
  | nl = * Herstelt 15 gezondheid telkens wanneer een vijandelijke speler geraakt wordt.
+
  | fr = * Restaure 20 points de santé à l'utilisateur pour chaque ennemi touché (1 point de santé pour 4,5 dégâts infligés).
  | pl = * Odnawia zdrowie o 15 jednostek po każdym trafieniu przeciwnika.
+
| ja = * 与ダメージに比例して、1回の攻撃につき最大20ヘルス回復します。
  | pt-br = * Restaura 15 de saúde para o usuário a cada inimigo acerto.
+
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 20 회복합니다.
  | ru = * Игрок восстанавливает 15 единиц здоровья при каждом попадании по врагу.
+
  | nl = * Herstelt 20 gezondheid telkens wanneer een vijandelijke speler geraakt wordt.
  | zh-hans = * 击中后 +15 点生命值。
+
  | pl = * Odnawia zdrowie o 20 jednostek po każdym trafieniu przeciwnika.
 +
| pt = * Restaura até 20 de vida ao utilizador por ataque (1 ponto de vida por cada 4.5 pontos de dano dados).
 +
  | pt-br = * Restaura até 20 de vida para o usuário por ataque (1 de vida para cada 4,5 de dano causado).
 +
  | ru = * Восстанавливает до 20 ед. здоровья при попаданиях (1 ед. здоровья за каждые 4,5 ед. нанесённого урона).
 +
  | zh-hans = * 击中后恢复 20 点生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Black Box}}
+
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Black Box}}<sup>†</sup>
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Concheror|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Concheror|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Passively regenerates 2 health per second.
+
  | en = * Passively regenerates 4 health per second. Varies depending on if the player has recently taken damage.
 
* Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
 
* Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
  | de = * Regeneriert passiv 2 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
+
| ar = * يرجع 4 هيلث كل ثانية لكن اذا اخذت دمج سترجع الى 1.
 +
* يرجع ب35% هيلث اذا استعمل هذا السلاح.
 +
| da = * Gendanner helbred lig med 35% af skaderne på den soldier, der aktiverede rally eller en venlig spiller som nærliggende påfører.
 +
* Regenererer passivt 4 helbred per sekund. Varierer afhængigt af hvis spilleren for nylig har taget skade.
 +
  | de = * Regeneriert passiv 4 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
 
* Spieler, die unter dem Effect des {{item name|Concheror}}s stehen, kriegen 35% des von ihnen angerichteten Schaden als Gesundheit zurück.
 
* Spieler, die unter dem Effect des {{item name|Concheror}}s stehen, kriegen 35% des von ihnen angerichteten Schaden als Gesundheit zurück.
  | es = * Regenera pasivamente 2 punto de salud por segundo.
+
  | es = * Regenera pasivamente 4 puntos de salud por segundo. Varía dependiendo de si el jugador ha recibido daño recientemente.
* Restaura salud igual al 35% del daño al Soldier que lo haya activado o el daño que inflige un colega.
+
* Restaura salud igual al 35 % del daño al Soldier que haya activado la formación o el daño que inflija un compañero cercano.
  | fi = * Regeneroi 2 terveyttä per sekunti passiivisesti.
+
  | fi = * Regeneroi 4 terveyttä per sekunti passiivisesti.
 
* Parantaa 35% lipun aktivoineen Soldierin tai hänen tiimikavereiden tekemästä vahingosta.
 
* Parantaa 35% lipun aktivoineen Soldierin tai hänen tiimikavereiden tekemästä vahingosta.
  | fr = * Permet au porteur de se régénérer à hauteur d'2 point de santé par seconde.
+
  | fr = * Permet au porteur de se régénérer à hauteur de quatre points de santé par seconde.
* Lorsqu'activé, restaure la santé du Soldier et des coéquipiers proches à hauteur de 35% des dégâts qu'ils infligent aux ennemis.
+
* Lorsqu'activé, restaure la santé du Soldier et des coéquipiers proches à hauteur de 35 % des dégâts qu'ils infligent aux ennemis.
  | ko = * 초당 체력 회복량이 2 증가합니다.
+
| ja = * 2ヘルス/秒 回復
 +
* 発動中、自分と周囲の味方は敵に攻撃するたびに与ダメージの35%分を回復します。
 +
  | ko = * 초당 체력 회복량이 4 증가합니다.
 
* 나팔을 분 솔저와 그 주변 아군이 적에게 가한 피해의 35%를 회복합니다.
 
* 나팔을 분 솔저와 그 주변 아군이 적에게 가한 피해의 35%를 회복합니다.
  | pl = * Bierna regeneracja 2 punktu zdrowia na sekundę.
+
  | pl = * Bierna regeneracja 4 punktu zdrowia na sekundę.
 
* Członkowie drużyny którzy uzyskali bonus otrzymują 35% jednostek zdrowia z zadanych przez siebie obrażeń.
 
* Członkowie drużyny którzy uzyskali bonus otrzymują 35% jednostek zdrowia z zadanych przez siebie obrażeń.
  | pt-br = Bierna regeneracja 2 punktu zdrowia na sekundę.
+
| pt = * Regenera passivamente 4 pontos de vida por segundo. Varia dependendo se o jogador tiver recebido dano recentemente.
* Restaura a saúde a 35% do dano que o Soldier ativou ou que um colega inflige.
+
* Restaura vida igual a 35% do dano causado por um aliado a um inimigo, quando este é ativo pelo jogador ou outro aliado.
  | ru = * Восстанавливает 2 единицу здоровья в секунду.
+
  | pt-br = * Passivamente regenera 4 de vida por segundo. Varia dependendo de se o jogador sofreu dano recentemente.
* Восстанавливает здоровье эквивалентное 35% урону нанесенному солдату активирующему знамя или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта.  
+
* Restaura vida igual a 35% do dano causado pelo Soldier que ativou o bônus ou por um aliado próximo.
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +2。
+
  | ru = * Восстанавливает 4 ед. здоровья в секунду. Варьируется в зависимости от того, как давно игрок получал урон.
 +
* Восстанавливает здоровье, эквивалентное 35% урона, нанесенному солдату, активировавшему знамя, или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта.  
 +
  | zh-hans =   * 穿戴时生命值每秒最大+4,具体取决于玩家上次受到伤害的时间。
 
* 在攻击成功后将35%伤害转化为自身生命值。
 
* 在攻击成功后将35%伤害转化为自身生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 113: Line 144:
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Concheror}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Concheror}}
 
|- <!-- Pyro -->
 
|- <!-- Pyro -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=8 | {{Class link|pyro|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=8 | '''{{Class link|pyro|br=yes}}'''
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Primary}}
+
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Phlogistinator|63px}}
+
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Flame Thrower|link=Compression blast{{if lang}}|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 100% health upon activation of "Mmmph".
+
  | en = * Reflecting rockets fired from the Black Box heals up to 20 health if the reflected rocket damages an opponent.
  | de =  * 100% der Gesundheit wird bei der Aktivierung von MMMFH wiederhergestellt.
+
* Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  | es = * Restaura 100% de salud al activar el "Mmmf".
+
* Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
| fi =  * Parantaa 100% terveyttä, kun "Mmmph" aktivoidaan.
+
  | ar = * اذا ارجعت صاروخ بلاك بوكس وضربت عدو يرجع اليك 20 هلث.
  | fr = * Restaure toute la santé du joueur lors de l'activation du "Mmmph".
+
* اذا ارجعت سهم الميديك يعطيك 75 هيلث في قريب, 112 من متوسط, 150 من بعيد.
| ko = * '무앙' 동력을 발동할 때 체력을 100% 회복합니다.
+
* اذا اطفئت النار عن زميلك باستعمال الزر الايمن يرجع الىيك 20 هيلث.
| pl =  * Odnawia całość zdrowia po aktywacji "Mmmph".
+
  | da = * Reflektering af raketter affyret fra Black Box helbreder op til 20 helbred, hvis den reflekteret raket skader en modstander.
  | pt-br = * Restaura a saúde para 100% após a ativação do "Mmmph".
+
* Reflektering af sprøjter affyret fra Crusader's Crossbow genskaber 75 helbred til målet på blankt, 112 helbred på mellemlang rækkevidde, og 150 helbred på lang afstand.
  | ru = * Восстанавливает 100% здоровья после активации "МММФХ".
+
* Slukning af en brændende holdkammerat vil genoprette 20 helbred til spilleren.
  | zh-hans = * “呜唔”值激活后能恢复100%生命值。
+
  | es = * Devolver cohetes de la Caja Negra restaura hasta 20 de salud si el cohete devuelto inflige daño a un oponente.
 +
* Devolver jeringas de la Ballesta del Cruzado cura hasta 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a media distancia y 150 a largo alcance.
 +
* Apagar a un aliado en llamas restaura 20 de salud al jugador.
 +
  | ja = * {{item name|Black Box}}のロケット弾を敵に跳ね返してダメージを与えると、最大20ヘルス回復します。
 +
* 敵の{{item name|Crusader's Crossbow}}の矢を味方に跳ね返すと、近距離なら75、中距離なら112、遠距離なら150ヘルス回復させます。
 +
* 味方からの燃焼を排除すると、プレイヤーの体力が20回復します。
 +
| pt = * Refletir rockets da {{item name|Black Box}} curam até 20 pontos de vida se o rocket refletido atingir um inimigo.
 +
* Refletir seringas da {{item name|Crusader's Crossbow}} restaura a um aliado 75 pontos de vida a distância curta, 112 pontos a alcance médio e 150 a alcance longo.
 +
* Extinguir um aliado em chamas restaura ao jogador 20 pontos de vida.
 +
  | pt-br = * Refletir foguetes disparados da {{item name|Black Box}} cura até 20 de vida se o foguete refletido causar dano a um oponente.
 +
* Refletir seringas disparadas da {{item name|Crusader's Crossbow}} restaura 75 de vida do alvo à queima-roupa, 112 à média distância e 150 à longa distância.
 +
* Extinguir um aliado em chamas restaura 20 de vida do jogador.
 +
  | ru = * Попадание по противникам отражённой ракетой Черного ящика восстанавливает до 20 ед. здоровья.
 +
* Попадание по врагу отраженным снарядом Арбалета крестоносца с малого расстояния восстановит 75 ед. здоровья, 112 ед. здоровья на средней дистанции и 150 ед. здоровья на дальней дистанции.
 +
* За тушение союзника дается 20 ед. здоровья.
 +
* Apagar aliados en llamas restauran 20 de salud al jugador.
 +
  | zh-hans = * 反弹从{{item name|Black Box}}发射的火箭并击中敌人能最多恢复20点生命值。
 +
* 反弹从{{item name|Crusader's Crossbow}}发射的注射器并击中友军,在近距离时能为目标恢复75点生命值,中等距离时能为目标恢复112点生命值,远距离时能为目标恢复150点生命值。
 +
* 为队友灭火恢复20点生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Phlogistinator}}
+
| colspan=2 width="128px" | [[Compression blast{{if lang}}|{{common string|compression blast}}]]
 
|-
 
|-
| colspan=2 class="gold" | [[Image:Killicon deflect rocket.png|63px]]
+
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 +
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Manmelter|link=Manmelter{{if lang}}|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Reflecting rockets fired from the [[Black Box]] heal 15 health if the reflected rocket damages an opponent.
+
  | en = * Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
 +
| ar = * اذا اطفئت النار عن زميلك باستعمال الزر الايمن يرجع الىيك 20 هيلث.
 +
| da = * Slukning af en brændende holdkammerat vil genoprette 20 helbred til spilleren.
 +
| es = * Apagar a un aliado en llamas restaura 20 de salud al jugador.
 +
| fr = * Éteindre un allié en flammes restaure 20 points de santé au joueur.
 +
| ja = * 味方からの燃焼を排除すると、プレイヤーの体力が20回復します。
 +
| pt = * Extinguir um aliado em chamas restaura ao jogador 20 pontos de vida.
 +
| pt-br = * Extinguir um aliado em chamas restaura 20 de vida do jogador.
 +
| ru = * За тушение союзника дается 20 ед. здоровья.
 +
| zh-hans = * 为队友灭火恢复20点生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" | [[Airblast{{if lang}}|{{common string|compression blast}}]]
+
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Manmelter}}
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Melee}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Melee}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Powerjack|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Powerjack|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 75 health upon killing an enemy and can overheal.
+
  | en = * Restores 25 health upon killing an enemy.
  | de = * Beim Töten werden 75 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
+
| ar = * يرجع 25 هيلث عند قتل العدو.
  | es = * Restaura 75 salud al asesinar a un enemigo y puede sobrecurar.
+
| da = * Gendanner 25 helbred ved at dræbe en fjende.
  | fi = * Parantaa 75 terveyttä, kun vihollinen tapetaan. Voi yliparantaa.
+
  | de = * Beim Töten werden 25 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
  | fr = * Restaure 75 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme. Peut donner un bonus d'extra santé.
+
  | es = * Restaura 25 de salud al matar a un enemigo.
  | ko = * 적을 처치하면 체력이 75 회복되며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
+
  | fi = * Parantaa 25 terveyttä, kun vihollinen tapetaan. Voi yliparantaa.
  | pl = * Odnawia 75 jednostek zdrowia po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
+
  | fr = * Restaure 25 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme.
  | pt-br = * Restaura 75 de saúde após matar um inimigo e pode sobrecurar.
+
| ja = * 敵を倒すと 25 ヘルス回復し、オーバーヒールすることも可能です。
  | ru = * Восстанавливает 75% здоровья после убийства противника и игрок может получать сверхлечение.
+
  | ko = * 적을 처치하면 체력이 75 회복되며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
  | zh-hans = * 杀敌后恢复 75 点生命值并且能过载血量。
+
  | pl = * Odnawia 25 jednostek zdrowia po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
 +
| pt = * Restaura 25 pontos de vida ao matar um inimigo.
 +
  | pt-br = * Restaura 25 de vida ao matar um inimigo.
 +
  | ru = * Восстанавливает 25 ед. здоровья после убийства противника.
 +
  | zh-hans = * 杀敌后恢复 25 点生命值并且能过载血量。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 157: Line 220:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Back Scratcher|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Back Scratcher|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Increases health from pickups by 50%.
+
  | en = * Increases health from pickups by 50%.
  | de = * Gesundheitspakete stellen dem Träger 50% mehr Gesundheit wieder her.
+
| ar = * يزيد الهيلث من المرميات ب50%.
  | es = * Incrementa la salud recibida de ítems recolectados por 50%
+
| da = * Øget helbred fra helbredspakker med 50%.
  | fi = * Lisää terveyspaketeista kerättyä terveyttä 50 prosentilla.
+
  | de = * Gesundheitspakete stellen dem Träger 50% mehr Gesundheit wieder her.
  | fr = * Augmente de 50% la quantité de santé reçue grâce aux packs.
+
  | es = * Aumenta la salud obtenida por botiquines un 50 %.
  | ko = * 착용 시 치료제를 통한 체력 회복량이 50% 증가합니다.
+
  | fi = * Lisää terveyspaketeista kerättyä terveyttä 50 prosentilla.
  | pl = * Zwiększa ilość zdrowia uzyskiwanego po podniesieniu apteczki o 50%.
+
  | fr = * Augmente de 50 % la quantité de santé reçue grâce aux packs.
  | pt-br = * Aumenta a saúde ganha de medkits em 50%
+
| ja = * ヘルスアイテム取得時の回復量が50%増加します。
  | ru = * Увеличивает количество здоровья получаемого от аптечек на 50%.
+
  | ko = * 착용 시 치료제를 통한 체력 회복량이 50% 증가합니다.
 +
  | pl = * Zwiększa ilość zdrowia uzyskiwanego po podniesieniu apteczki o 50%.
 +
| pt = * Aumenta a cura de itens de vida em 50%
 +
  | pt-br = * Aumenta a vida curada por kits médicos em 50%.
 +
  | ru = * Увеличивает количество здоровья, получаемого от аптечек, на 50%.
 
  | zh-hans = * 加50%通过医药包获得的生命值。
 
  | zh-hans = * 加50%通过医药包获得的生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 171: Line 238:
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Back Scratcher}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Back Scratcher}}
 
|- <!-- Demoman -->
 
|- <!-- Demoman -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=6 | {{Class link|demoman|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=4 | '''{{Class link|demoman|br=yes}}'''
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=6 | {{item name|Melee}}
+
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4| {{item name|Melee}}
 
| class="gold" | {{icon item|Eyelander|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Eyelander|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|63px}}
 
| rowspan=4 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=4 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
+
  | en = * Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
  | de = * Beim Töten werden 15 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
+
| ar = * يرجع 15 هيلث عند قتل عدو.
  | es = * Restaura 15 de salud al acabar con un enemigo y puede sobrecurar.
+
| da = * Gendan 15 helbred ved at dræbe en fjende og kan også overhele.
  | fi = * Parantaa 15 terveyttä, kun vihollinen tapetaan. Voi yliparantaa.
+
  | de = * Beim Töten werden 15 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
  | fr = * Restaure 15 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi. Peut donner un bonus d'extra santé.
+
  | es = * Restaura 15 de salud al matar a un enemigo y puede dar exceso de curación.
  | ko = * 적을 처치하면 체력이 15 회복되며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
+
  | fi = * Parantaa 15 terveyttä, kun vihollinen tapetaan. Voi yliparantaa.
  | pl = * Odnawia 15 punktów żywotności po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
+
  | fr = * Restaure 15 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi. Peut donner un bonus d'extra santé.
  | pt-br = * Restaura 15 de saúde após matar um inimigo e pode sobrecurar.
+
| ja = * 敵を倒すと 15 ヘルス回復し、オーバーヒールすることも可能です。
  | ru = * Восстанавливает 15 единиц здоровья после убийства противника и игрок может полчать сверхлечение.
+
  | ko = * 적을 처치하면 체력이 15 회복되며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
 +
  | pl = * Odnawia 15 punktów żywotności po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
 +
| pt = * Restaura 15 pontos de vida ao mantar um inimigo e pode sobrecurar.
 +
  | pt-br = * Restaura 15 de vida ao matar um inimigo e pode sobrecurar.
 +
  | ru = * Восстанавливает 15 ед. здоровья после убийства противника; игрок может получать сверхлечение.
 
  | zh-hans = * 每斩杀一个人头将提升15点生命值上限并能过载。
 
  | zh-hans = * 每斩杀一个人头将提升15点生命值上限并能过载。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| width="128px" | {{item link|Eyelander}}
+
| width="128px" | {{item link|Eyelander}}<sup>†</sup>
 
| width="128px" | {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| width="128px" | {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
|-
 
|-
Line 194: Line 265:
 
|-
 
|-
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Nessie's Nine Iron}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Nessie's Nine Iron}}
|-
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Persian Persuader|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| en =  * Converts all dropped weapons and ammunition boxes into health, equivalent to the percentage of ammo the ammo box would restore.
 
| de =  * Munition und fallen gelassene Waffen werden in die Gesundheit des Spielers umgewandelt.
 
| es =  * Convierte todas las armas soltadas y cajas de munición a salud.
 
| fi =  * Muuttaa kaikki pudotetut aseet ja ammuslaatikot terveydeksi.
 
| fr =  * Convertit toutes les armes et boîtes de munitions en santé.
 
| ko =  * 떨어진 무기와 탄약 상자를 획득하면 체력으로 전환됩니다.
 
| pl =  * Zamienia wszystkie upuszczone bronie i skrzynki amunicją w apteczki.
 
| pt-br = * Converte todas as armas dropadas e munição em saúde.
 
| ru =  * Переводит сбор всех брошенных оружий и ящиков аммуниции в здоровье.
 
| zh-hans = * 拾取的弹药会全部用来补充生命值。
 
}}
 
|-
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Persian Persuader}}
 
 
|- <!-- Heavy -->
 
|- <!-- Heavy -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=6 | {{Class link|heavy|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=10 | '''{{Class link|heavy|br=yes}}'''
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=6 | {{item name|Secondary}}
+
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=8| {{item name|Secondary}}
 
| class="gold" | {{icon item|Sandvich|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Sandvich|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Robo-Sandvich|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Robo-Sandvich|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 300 health when eaten over 4 seconds.
+
  | en = * Restores 300 health when eaten over 4 seconds.
* If dropped by the Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
+
* If dropped by the Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
  | de = * Stellt 300 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
+
| ar = * يرجع 300 هيلث .
 +
* اذا مت وانت حاملها تهيل السكاوت ب75 هيلث والاخرين ب50 هيلث.
 +
* اذا هيفي رماها باستعمال الزر الايمن يستطيع ان يشاركها.
 +
| da = * Gendanner 300 helbred, når den spises i 4 sekunder.
 +
* Hvis tabt af en Heavy ved død, vil det helbrede en Scout med 75 HP og alle andre klasser med 50.
 +
* Hvis Heavyen smider den ved hjælp af alt-skyd, genskaber det 50% af max helbredet på enhver spiller bortset fra Heavyen selv.
 +
  | de = * Stellt 300 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
 
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
  | es = * Restaura 300 puntos de salud cuando es comido por más de 4 segundos.
+
  | es = * Restaura 300 puntos de salud al comerse en 4 segundos.
* Si es soltada por el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos y a todas las clases 50.
+
* Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaura 50% de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el mismo Heavy.
+
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 50 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
  | fi = * Syödessä palauttaa 300 terveyttä 4 sekunnin yli.
+
  | fi = * Syödessä palauttaa 300 terveyttä 4 sekunnin yli.
 
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 
* Heavyn pudotettaessa sen vaihtoehtoisella tulituksella se palauttaa 50% luokan maksimiterveydestä kenelle tahansa muulle pelaajalle, kuin Heavylle itselleen.
 
* Heavyn pudotettaessa sen vaihtoehtoisella tulituksella se palauttaa 50% luokan maksimiterveydestä kenelle tahansa muulle pelaajalle, kuin Heavylle itselleen.
  | fr = * Lorsque consommé, restaure à l'utilisateur 300 points de vie sur 4 secondes.
+
  | fr = * Lorsque consommé, restaure à l'utilisateur 300 points de vie sur 4 secondes.
 
* S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
 
* S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
 
* Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 50% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
 
* Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 50% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
 +
| ja = * 食べると4秒間かけて300ヘルス回復します。
 +
* ヘビーが死亡して落ちた場合、スカウトが取得すると75,それ以外のクラスなら50ヘルス回復します。
 +
* ヘビーがサブ攻撃キーで投げた場合、ヘビー自身以外が取得すると最大ヘルスの50%を回復します。
 
  | ko =  * 먹으면 4 초에 걸쳐 체력을 300 회복합니다.
 
  | ko =  * 먹으면 4 초에 걸쳐 체력을 300 회복합니다.
 
* 죽은 헤비가 떨어트린 것을 획득하면 스카웃은 75, 다른 병과는 50의 체력을 회복합니다.
 
* 죽은 헤비가 떨어트린 것을 획득하면 스카웃은 75, 다른 병과는 50의 체력을 회복합니다.
 
* 헤비가 보조 공격 단추로 떨어트린 것을 획득하면, 떨어트린 헤비를 제외한 플레이어는 최대 체력의 50%를 회복합니다.
 
* 헤비가 보조 공격 단추로 떨어트린 것을 획득하면, 떨어트린 헤비를 제외한 플레이어는 최대 체력의 50%를 회복합니다.
  | pl = * Odnawia 300 punktów zdrowia gdy zostanie spożyta w ciągu 4 sekund.
+
  | pl = * Odnawia 300 punktów zdrowia gdy zostanie spożyta w ciągu 4 sekund.
 
* Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
 
* Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
 
* Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
 
* Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
  | pt-br = * Restaura 300 de saúde quando comido mais de 4 segundos.
+
  | pt = * Enquanto está a comer, restaura 300 pontos de vida ao longo de 4 segundos.
* Se dropado por um Heavy após a morte, ela irá curar um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50.
+
* Quando é largado por um Heavy que morreu, restaura um Scout em 75 HP e as outras classes em 50.
* Se um Heavy dropa usando o tiro-secundário, restaura 50% da máxima saúde de qualquer jogador como o Heavy também.
+
* Quando é largado por um Heavy com o tiro-secundário, restaura 50% da saúde a qualquer jogador sem ser o próprio Heavy. 
  | ru = * Восстанавливает 300 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
+
| pt-br = * Restaura 300 de vida quando comido por 4 segundos.
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
+
* Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 de vida nas outras classes.
 +
* Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 50% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
 +
  | ru = * Восстанавливает 300 ед. здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
 +
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 ед. здоровья разведчику и 50 ед. всем остальным классам.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复300生命值。
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复300生命值。
* 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
+
* 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
 
* 使用右键扔下的三明治能使所有兵种恢复50%生命值。
 
* 使用右键扔下的三明治能使所有兵种恢复50%生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 254: Line 321:
 
| class="gold" | {{icon item|Fishcake|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Fishcake|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 100 health when eaten over 4 seconds, and grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds.
+
  | en = * Restores 100 health when eaten over 4 seconds, grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds, and can overheal.
* If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
+
* If dropped by a Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  | de = * Stellt 100 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her und erhöht die maximalen Lebenspunkte um 50 für 30 Sekunden.
+
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 20.5% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 +
| ar = * يرجع 100 نقطة دم في مدة 4 ثواني ويعطي هيفي 50 دم اضافي لمدة 30 ثانية.
 +
* اذا مات هيفي وهو يحملها يهيل السكاوت ل70 وباقي الكلاسات ل50.
 +
* اذا رماها هيفي يهيل من يأخذها ب20.5% .
 +
| da = * Gendanner 100 helbred, når den spises i 4 sekunder, og giver Heavyen et ekstra 50 maksimal helbred for 30 sekunder
 +
* Hvis tabt af en Heavy ved død, vil det helbrede en Scout med 75 HP og alle andre klasser med 50.
 +
* Hvis Heavyen smider den ved hjælp af alt-skyd, genskaber det 20.5% af max helbredet på enhver spiller bortset fra Heavyen selv.
 +
  | de = * Stellt 100 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her und erhöht die maximalen Lebenspunkte um 50 für 30 Sekunden.
 
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
  | es = * Restaura 100 puntos de salud cuando es comido por más de 4 segundos, y otorga al Heavy 50 puntos máximos de salud por 30 segundos.
+
  | es = * Restaura 100 puntos de salud al comerse en 4 segundos y otorga al Heavy 50 puntos de salud máxima adicional durante 30 segundos.
* Si es soltado por un Heavy al morir, curará al Scout 75 puntos de salud y a las otras clases 50.
+
* Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
  | fi = * Syödessä palauttaa 100 terveyttä 4 sekunnin yli, ja antaa Heavylle ylimääräiset 50 maksimiterveyttä 30 sekunniksi.
+
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 20,5 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
 +
  | fi = * Syödessä palauttaa 100 terveyttä 4 sekunnin yli, ja antaa Heavylle ylimääräiset 50 maksimiterveyttä 30 sekunniksi.
 
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
  | fr = * Lorsque consommée, restaure 100 points de santé sur 4 secondes, et donne au Heavy une augmentation de 50 de sa santé maximale durant 30 secondes.
+
  | fr = * Lorsque consommée, restaure 100 points de santé sur 4 secondes, et donne au Heavy une augmentation de 50 de sa santé maximale durant 30 secondes.
 
* Si elle est lâchée par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
 
* Si elle est lâchée par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
  | ko = * 먹으면 4 초에 걸쳐 체력을 100 회복하며, 헤비의 최대 체력이 30 초 동안 50 만큼 늘어납니다.
+
| ja = * 食べると4秒間かけて100ヘルス回復し、30秒間ヘビーの最大ヘルスが50増加します。
 +
* ヘビーが死亡して落ちた場合、スカウトが取得すると75,それ以外のクラスなら50ヘルス回復します。
 +
* ヘビーがサブ攻撃キーで投げた場合、ヘビー自身以外が取得すると最大ヘルスの50%を回復します。
 +
  | ko = * 먹으면 4 초에 걸쳐 체력을 100 회복하며, 헤비의 최대 체력이 30 초 동안 50 만큼 늘어납니다.
 
* 죽은 헤비가 떨어트린 것을 획득하면 스카웃은 75, 다른 병과는 50의 체력을 회복합니다.
 
* 죽은 헤비가 떨어트린 것을 획득하면 스카웃은 75, 다른 병과는 50의 체력을 회복합니다.
  | pl = * Odnawia zdrowie o 100 punktów gdy zostanie spożyta w ciagu 4 sekund, zwiększając maksymalną żywotność o 50 na 30 sekund.
+
  | pl = * Odnawia zdrowie o 100 punktów gdy zostanie spożyta w ciagu 4 sekund, zwiększając maksymalną żywotność o 50 na 30 sekund.
 
* Upuszczona przez Grubego po śmierci odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ, zaś innych klas o 50.
 
* Upuszczona przez Grubego po śmierci odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ, zaś innych klas o 50.
  | pt-br = * Restaura 100 de saúde quando comido após 4 segundos, e garante ao Heavy saúde extra de 50 por 30 segundos.
+
| pt = * Enquanto está a comer, restaura 100 pontos de vida ao longo de 4 segundos, aumenta a vida máxima do Heavy em 50 pontos por 30 segundos e pode sobrecurar.
* Se dropado pelo Heavy após a morta, ele irá curar o Scout por 75 HP e todas as outras classes por 50.
+
* Quando é largado por um Heavy que morreu, restaura um Scout em 75 HP e as outras classes em 50.
  | ru = * Восстанавливает 100 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания и добавляет пулеметчику дополнительные 50 единиц здоровья на 30 секунд.
+
* Quando é largado por um Heavy com o tiro-secundário, restaura 20.5% da saúde a qualquer jogador sem ser o próprio Heavy. 
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
+
  | pt-br = * Restaura 100 de vida quando comido por 4 segundos, aumenta a vida máxima do Heavy em 50 pontos e pode sobrecurar.
 +
* Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 de vida nas outras classes.
 +
* Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 20,5% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
 +
  | ru = * Восстанавливает 100 ед. здоровья в течение 4 секунд его поедания и добавляет пулеметчику дополнительные 50 ед. к максимальному здоровью на 30 секунд.
 +
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 ед. здоровья разведчику и 50 ед. всем остальным классам.
 +
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 20.5% общего здоровья союзника.
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复100生命值。
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复100生命值。
* 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
+
* 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
 +
* 使用右键扔下的三明治能使所有兵种恢复20.5%生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 281: Line 365:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Buffalo Steak Sandvich|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Buffalo Steak Sandvich|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
+
  | en = * If dropped by a Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 +
| ar = * اذا مات هيفي وهو يحملها ستهيل سكاوت ل75 هيلث والكلاسات الاخرى ب50.
 +
* ا رماها هيفي بالضغط على الزر الايمن يهيل 50% لمن يأخذها.
 +
| da = * Hvis tabt af en Heavy ved død, vil det helbrede en Scout med 75 HP og alle andre klasser med 50.
 +
* Hvis Heavyen smider den ved hjælp af alt-skyd, genskaber det 50% af max helbredet på enhver spiller bortset fra Heavyen selv
 
  | de = * Wird es durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
  | de = * Wird es durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
  | es = * Si es soltado por el Heavy al morir, curará al Scout 75 Puntos de salud y a todas las clases 50.
+
  | es = * Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaura 50% de la salud máxima de cualquier jugador otro que el Heavy mismo.
+
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 50 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
 
  | fi = * Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 
  | fi = * Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 
* Heavyn pudotettaessa sen vaihtoehtoisella tulituksella se palauttaa 50% luokan maksimiterveydestä kenelle tahansa muulle pelaajalle, kuin Heavylle itselleen.
 
* Heavyn pudotettaessa sen vaihtoehtoisella tulituksella se palauttaa 50% luokan maksimiterveydestä kenelle tahansa muulle pelaajalle, kuin Heavylle itselleen.
 
  | fr = * S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
 
  | fr = * S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
 
* Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 50% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
 
* Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 50% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
 +
| ja = * ヘビーが死亡して落ちた場合、スカウトが取得すると75,それ以外のクラスなら50ヘルス回復します。
 +
* ヘビーがサブ攻撃キーで投げた場合、ヘビー自身以外が取得すると最大ヘルスの50%を回復します。
 
  | ko =  * 죽은 헤비가 떨어트린 것을 획득하면 스카웃은 75, 다른 병과는 50의 체력을 회복합니다.
 
  | ko =  * 죽은 헤비가 떨어트린 것을 획득하면 스카웃은 75, 다른 병과는 50의 체력을 회복합니다.
 
* 헤비가 보조 공격 단추로 떨어트린 것을 획득하면, 떨어트린 헤비를 제외한 플레이어는 최대 체력의 50%를 회복합니다.
 
* 헤비가 보조 공격 단추로 떨어트린 것을 획득하면, 떨어트린 헤비를 제외한 플레이어는 최대 체력의 50%를 회복합니다.
 
  | pl = * Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
 
  | pl = * Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
 
* Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
 
* Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
  | pt-br = * Se dropado por um Heavy após a morte, ele irá curar um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50.
+
  | pt = * Quando é largado por um Heavy que morreu, restaura um Scout em 75 HP e as outras classes em 50.
* Se o Heavy droppar ele usando o segundo-tiro, restaura 50% de saúde máxima de qualquer jogador e o Heavy também.
+
* Quando é largado por um Heavy com o tiro-secundário, restaura 50% da saúde a qualquer jogador sem ser o próprio Heavy. 
  | ru = * Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
+
| pt-br = * Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 nas outras classes.
 +
* Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 50% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
 +
  | ru = * Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 ед. здоровья разведчику и 50 ед. всем остальным классам.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.  
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.  
  | zh-hans = * 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
+
  | zh-hans = * 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
 
* 使用右键扔下的三明治能使所有兵种恢复50%生命值。
 
* 使用右键扔下的三明治能使所有兵种恢复50%生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}
 +
|-
 +
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Second Banana|63px}}
 +
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 +
| en = * Restores 200 health when eaten over 4 seconds.
 +
* If dropped by the Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 +
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 20.5% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 +
| ar = * يرجع 200 نقطة دم لهيفي بعد اكلها بالضغط على الزر الايسر.
 +
* اذا مات هيفي وهو يحملها ستهيل سكاوت ل75 هيلث والكلاسات الاخرى ب50.
 +
* اذا رماها هيفي بالضغط على الزر الايمن يهيل 50% لمن يأخذها.
 +
| da = * Gendanner 200 helbred, når den spises i 4 sekunder.
 +
* Hvis tabt af en Heavy ved død, vil det helbrede en Scout med 75 HP og alle andre klasser med 50.
 +
* Hvis Heavyen smider den ved hjælp af alt-skyd, genskaber det 20.5% af max helbredet på enhver spiller bortset fra Heavyen selv.
 +
| de = * Stellt 200 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
 +
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 +
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, warden 20.5% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
 +
| es = * Restaura 200 puntos de salud al comerse en 4 segundos.
 +
* Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
 +
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 20,5 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
 +
| fi = * Syödessä palauttaa 200 terveyttä 4 sekunnin yli.
 +
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 +
* Heavyn pudotettaessa sen vaihtoehtoisella tulituksella se palauttaa 20.5% luokan maksimiterveydestä kenelle tahansa muulle pelaajalle, kuin Heavylle itselleen.
 +
| fr = * Lorsque consommé, restaure à l'utilisateur 200 points de vie sur 4 secondes.
 +
* S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
 +
* Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 20.5% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
 +
| ja = * 食べると4秒間かけて200ヘルス回復します。
 +
* ヘビーが死亡して落ちた場合、スカウトが取得すると75,それ以外のクラスなら50ヘルス回復します。
 +
* ヘビーがサブ攻撃キーで投げた場合、ヘビー自身以外が取得すると最大ヘルスの20.5%を回復します。
 +
| ko =  * 먹으면 4 초에 걸쳐 체력을 200 회복합니다.
 +
* 죽은 헤비가 떨어트린 것을 획득하면 스카웃은 75, 다른 병과는 50의 체력을 회복합니다.
 +
* 헤비가 보조 공격 단추로 떨어트린 것을 획득하면, 떨어트린 헤비를 제외한 플레이어는 최대 체력의 20.5%를 회복합니다.
 +
| pl = * Odnawia 200 punktów zdrowia gdy zostanie spożyta w ciągu 4 sekund.
 +
* Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
 +
* Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 20.5% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
 +
| pt = * Enquanto está a comer, restaura 200 pontos de vida ao longo de 4 segundos.
 +
* Quando é largado por um Heavy que morreu, restaura um Scout em 75 HP e as outras classes em 50.
 +
* Quando é largado por um Heavy com o tiro-secundário, restaura 20.5% da saúde a qualquer jogador sem ser o próprio Heavy. 
 +
| pt-br = * Restaura 200 de vida quando comido por 4 segundos.
 +
* Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 nas outras classes.
 +
* Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 20,5% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
 +
| ru = * Восстанавливает 200 ед. здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
 +
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 ед. здоровья разведчику и 50 ед. всем остальным классам.
 +
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 20.5% общего здоровья союзника.
 +
| zh-hans = * 食用4秒后将恢复200生命值。
 +
* 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
 +
* 使用右键扔下的三明治能使所有兵种恢复20.5%生命值。
 +
}}
 +
|-
 +
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Second Banana}}
 +
|-
 +
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 +
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Warrior's Spirit|63px}}
 +
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 +
| en = * Restore 50 health upon killing an enemy.
 +
| ar = * يرجع 50 نقطة دم بعد قتل عدو.
 +
| es = * Restaura 50 de salud al matar a un enemigo.
 +
| pt = * Restaura 50 pontos de vida ao matar um inimigo.
 +
| pt-br = * Restaura 50 de vida ao matar um inimigo.
 +
| ru = * Восстанавливает 50 ед. здоровья после убийства противника.
 +
| zh-hans = * 杀敌后恢复 50 点生命值。
 +
}}
 +
|-
 +
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Warrior's Spirit}}
 
|- <!-- Medic -->
 
|- <!-- Medic -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=12 | {{Class link|medic|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=12 | '''{{Class link|medic|br=yes}}'''
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Primary}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Primary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Blutsauger|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Blutsauger|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 3 health to user for each enemy player hit.
+
  | en = * Restores 3 health to user for each enemy player hit.
  | de = * Für jeden Treffer bekommt der Spieler 3 Lebenspunkte.  
+
| ar = * يرجع 3 نقط دم للميديك بعد ضرب الاعداء بالسلاح.
  | es = * Restaura 3 de salud al jugador por cada enemigo impactado.
+
| da = * Gendanner 3 helbred til brugeren for hver fjendtlig spiller ramt.
  | fi = * Palauttaa käyttäjälle 3 terveyttä jokaista vahingoitettua vihollista kohden.
+
  | de = * Für jeden Treffer bekommt der Spieler 3 Lebenspunkte.  
  | fr = * Restaure 3 points de vie à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
+
  | es = * Restaura 3 de salud al jugador por cada impacto a un enemigo.
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 3 회복합니다.
+
  | fi = * Palauttaa käyttäjälle 3 terveyttä jokaista vahingoitettua vihollista kohden.
  | pl = * Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
+
  | fr = * Restaure 3 points de vie à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
  | pt-br = * Restaura 3 de saúde para o usuário a cada inimigo acertado.
+
| ja = * 敵プレイヤーにヒットするたびに3ヘルス回復します。
  | ru = * Восстанавливает 3 единицы здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу.
+
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 3 회복합니다.
  | zh-hans = * 击中后 +3 点生命值
+
  | pl = * Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
 +
| pt = * Restaura 3 pontos de vida ao utilizador por cada tiro acertado a inimigos.
 +
  | pt-br = * Restaura 3 de vida do usuário para cada inimigo acertado.
 +
  | ru = * Восстанавливает 3 ед. здоровья игрока при каждом попадании по врагу.
 +
  | zh-hans = * 击中后 +3 点生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 325: Line 483:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Crusader's Crossbow|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Crusader's Crossbow|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
+
  | en = * Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  | de = * Dem feindlichen Ziel werden 75 Gesundheitspunkte auf kurze Distanz wiederhergestellt, 112 auf mittlere Distanz und 150 auf weite Distanz.
+
| ar = * يرجع الدم للحلفاء 75 في مدى قريب, 112 في مدى متوسط, و 150 في المدى البعيد.
  | es = * Restaura 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a rango medio, y 150 a alto rango.
+
| da = * Gendanner 75 helbred til målet på blankt punkt, 112 helbred på mellemlang rækkevidde, og 150 helbred på lang afstand.
  | fi = * Palauttaa 75 terveyttä kohteelle lähimatkalta, 112 terveyttä keskipitkältä matkalta ja 150 terveyttä pitkältä matkalta.
+
  | de = * Dem feindlichen Ziel werden 75 Gesundheitspunkte auf kurze Distanz wiederhergestellt, 112 auf mittlere Distanz und 150 auf weite Distanz.
  | fr = * Restaure de 75 à 150 points de santé à un coéquipier touché, selon la distance.
+
  | es = * Restaura 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a media distancia y 150 a largo alcance.
  | ko = * 명중한 아군의 체력을 가까운 거리에서 75, 중간 거리에서 112, 먼 거리에서 150 회복시킵니다.
+
  | fi = * Palauttaa 75 terveyttä kohteelle lähimatkalta, 112 terveyttä keskipitkältä matkalta ja 150 terveyttä pitkältä matkalta.
  | pl = * Odnawia 75 punktów zdrowia celu znajdującego się blisko, 112 na średnim i 150 na długim dystansie.
+
  | fr = * Restaure de 75 à 150 points de santé à un coéquipier touché, selon la distance.
  | pt-br = * Restaura 75 de saúde para o alvo quando estiver perto, 112 de saúde em alcance médio, e 150 em longo alcançe
+
| ja = * 近距離なら75、中距離なら112、遠距離なら150ヘルス回復させます。
  | ru = * Восстанавливает 75 единиц здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на длинной дистанции.
+
  | ko = * 명중한 아군의 체력을 가까운 거리에서 75, 중간 거리에서 112, 먼 거리에서 150 회복시킵니다.
  | zh-hans = * 近距离击中队友能恢复75点生命值,中距离112点,远距离150点。
+
  | pl = * Odnawia 75 punktów zdrowia celu znajdującego się blisko, 112 na średnim i 150 na długim dystansie.
 +
| pt = * Restaura a um aliado 75 pontos de vida a distância curta, 112 pontos a alcance médio e 150 a alcance longo.
 +
  | pt-br = * Restaura 75 de vida do alvo à queima-roupa, 112 à média distância e 150 à longa distância.
 +
  | ru = * Восстанавливает 75 ед. здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 ед. здоровья на средней дистанции и 150 ед. здоровья на дальней дистанции.
 +
  | zh-hans = * 近距离击中队友能恢复75点生命值,中距离112点,远距离150点。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 343: Line 505:
 
| class="gold" | {{icon item|Vaccinator|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Vaccinator|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 24 health to 72 health to the target per second.
+
  | en = * Restores 24 to 72 health to the target per second.
  | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
+
| ar = * يرجع من 24 الى 72 دم على من تختاره من الحلفاء او السباي [[Spy/ar]].
  | es = * Restaura 24 salud a 72 salud al blanco por segundo.
+
| da = * Gendanner 24 helbred til 72 helbred til målet per sekund.
  | fi = * Palauttaa 24-72 terveyttä kohteelle per sekunti.
+
  | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
  | fr = * Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
+
  | es = * Restaura entre 24 y 72 de salud al objetivo por segundo.
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 24에서 72 회복시킵니다.
+
  | fi = * Palauttaa 24-72 terveyttä kohteelle per sekunti.
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
+
  | fr = * Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
  | pt-br = * Restaura 24 de saúde para 72 de saúde para o alvo por segundo
+
| ja = * 回復対象を 24-72ヘルス/秒で 回復させます。
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.  
+
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 24에서 72 회복시킵니다.
 +
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
 +
| pt = * Restaura entre 24 a 72 pontos de vida por segundo ao alvo.
 +
  | pt-br = * Restaura de 24 a 72 de vida do alvo por segundo.
 +
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 ед. здоровья пациента в секунду.  
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 360: Line 526:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Kritzkrieg|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Kritzkrieg|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 24 health to 72 health to the target per second.
+
  | en = * Restores 24 to 72 health to the target per second.
 
* [[Oktoberfest]] taunt restores 11 health over 4 seconds.
 
* [[Oktoberfest]] taunt restores 11 health over 4 seconds.
  | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
+
| ar = * يرجع من 24 الى 72 دم على من تختاره من الحلفاء او السباي [[Spy/ar]].
 +
* {{item link|Oktoberfest}} حركة الاوكتوبر فيست تهيل 11 دم في مدة 4 ثواني.
 +
| da = * Gendanner 24 helbred til 72 helbred på målet per sekund.
 +
* [[Oktoberfest/da|Oktoberfest]]-hånet gendanner 11 helbred i 4 sekunder.
 +
  | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
 
* Die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]] Verspottung stellt 10 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
 
* Die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]] Verspottung stellt 10 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
  | es = * Restaura 24 salud a 72 al blanco por segundo.
+
  | es = * Restaura entre 24 y 72 al objetivo por segundo.
* La burla [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]] cura 11 puntos de salud por 4 segundos.
+
* La burla [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]] cura 11 puntos de salud en 4 segundos.
  | fi = * Palauttaa 24-72 terveyttä kohteelle per sekunti.
+
  | fi = * Palauttaa 24-72 terveyttä kohteelle per sekunti.
 
* [[Oktoberfest/fi|Oktoberfest-pilkka]] palauttaa 11 terveyttä 4 sekunnin yli.
 
* [[Oktoberfest/fi|Oktoberfest-pilkka]] palauttaa 11 terveyttä 4 sekunnin yli.
  | fr = * Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
+
  | fr = * Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
 
* La raillerie [[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]] restaure 11 points de santé à l'utilisateur sur 4 secondes.
 
* La raillerie [[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]] restaure 11 points de santé à l'utilisateur sur 4 secondes.
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 24에서 72 회복시킵니다.
+
| ja = * 回復対象を 24-72ヘルス/秒で 回復させます。
 +
* {{item link|Oktoberfest}}の挑発を実行すると、4秒かけて11ヘルス回復します。
 +
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 24에서 72 회복시킵니다.
 
* [[Oktoberfest/ko|옥토버페스트]] 도발을 사용하면 4초에 걸쳐 체력을 11 회복합니다.
 
* [[Oktoberfest/ko|옥토버페스트]] 도발을 사용하면 4초에 걸쳐 체력을 11 회복합니다.
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
+
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
 
* Drwina [[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]] odnawia 11 punktów zdrowia w ciągu 4 sekund.
 
* Drwina [[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]] odnawia 11 punktów zdrowia w ciągu 4 sekund.
  | pt-br = *restaura 24 de saúde para 72 de saúde para o alvo por segundo.
+
| pt = * Restaura entre 24 a 72 pontos de vida por segundo ao alvo.
* A provocação [[Oktoberfest/pt-br|oktoberfest]] restaura 11 de saúde nos 4 segundos.
+
* A provocação [[Oktoberfest/pt|Oktoberfest]] restaura 11 pontos de vida ao longo de 4 segundos.
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.
+
  | pt-br = * Restaura de 24 a 72 de vida do alvo por segundo.
* Насмешка [[Oktoberfest/ru|Октоберфест]] восстанавливает 11 единиц здоровья, в течении 4 секунд.
+
* A provocação [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]] restaura 11 de vida por 4 segundos.
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。  
+
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.
 +
* Насмешка [[Oktoberfest/ru|Октоберфест]] восстанавливает 11 ед. здоровья, в течении 4 секунд.
 +
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。  
 
* 4秒的嘲讽能恢复11生命值。
 
* 4秒的嘲讽能恢复11生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Kritzkrieg}}
+
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Kritzkrieg}}<sup>†</sup>
 
|-
 
|-
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Quick-Fix|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Quick-Fix|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 34 health to 101 health to the target per second.
+
  | en = * Restores 34 to 101 health to the target per second.
  | de = * Stellt dem Patienten von 34 bis 101 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
+
* [[ÜberCharge#Quick-Fix|ÜberCharge]] restores 101 to 303 health to the target and user per second.
  | es = * Restaura 34 a 101 Salud al blanco por segundo.
+
| ar = * يرجع من 34 الى 101 دم على من تختاره من الحلفاء او السباي [[Spy/ar]] .
  | fi = * Palauttaa 34-101 terveyttä kohteelle per sekunti.
+
| da = * Gendanner 34 til 101 helbred på målet per sekund.
  | fr = * Restaure de 34 à 101 points de vie par seconde à la cible.
+
  | de = * Stellt dem Patienten von 34 bis 101 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 34에서 101 회복시킵니다.
+
  | es = * Restaura entre 34 y 101 de salud al objetivo por segundo.
  | pl = * Odnawia od 34 do 101 punktów zdrowia celu na sekundę.
+
  | fi = * Palauttaa 34-101 terveyttä kohteelle per sekunti.
  | pt-br = * Restaura 34 de saúde para 101 de saúde para o alvo por segundo.
+
  | fr = * Restaure de 34 à 101 points de vie par seconde à la cible.
  | ru = * Восстанавливает от 34 до 101 единиц здоровья пациента в секунду.
+
| ja = * 回復対象を 34-101ヘルス/秒で 回復させます。
 +
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 34에서 101 회복시킵니다.
 +
  | pl = * Odnawia od 34 do 101 punktów zdrowia celu na sekundę.
 +
| pt = * Restaura entre 34 a 101 pontos de vida por segundo ao alvo.
 +
  | pt-br = * Restaura de 34 a 101 de vida do alvo por segundo.
 +
* [[ÜberCharge/pt-br#{{item name|Quick-Fix}}|ÜberCarga]] restaura de 101 a 303 de vida do alvo e do usuário por segundo.
 +
  | ru = * Восстанавливает от 34 до 101 ед. здоровья пациента в секунду.
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复34至101点生命值。
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复34至101点生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Quick-Fix}}
+
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Quick-Fix}}<sup>†</sup>
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Amputator|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Amputator|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Passively regenerates 3 health per second when active.
+
  | en = * Passively regenerates 3 health per second when active.
 
* [[Medicating Melody]] taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
 
* [[Medicating Melody]] taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
  | de = * Die [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]] Verspottung heilt alle Kameraden in der Nähe, von 105 bis 315 Gesundheitspunkte über 4.2 Sekunden je nachdem, wann das Heilziel zuletzt verletzt wurde.
+
| ar = * يرجع 3 نقاط دم عندما تكون تحمله في يدك.
  | es = * La burla [[Medicating Melody/es|Melodía Medicinal]] coloca un efecto de restauración de salud en todos los aliados cercanos, restaurando de 105 a 315 selud en el tiempo de 4.2 segundos, dependiendo de hace cuanto tiempo haya sido lastimado en blanco de curación.
+
* [[Medicating Melody]] عند القيام بهذه الحركة ترجع لحلفائك من 105 الى 305 نقطة دم ويعتمد ذلك على منذ متى كان اخر دمج اخذه الحليف.
 +
| da = * Regenererer passivt 3 helbred per sekund, når den er aktiv.
 +
* [[Medicinering Melody/da|Medicinering Melody]]-hånet sætter en helbred-genopretnings effekt på alle nærliggende holdkammerater, og genopretter fra 105 op til 315 helbred i løbet af 4,2 sekunder, afhængigt af hvor længe siden det helbredte mål sidst blev beskadiget.
 +
  | de = * Die [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]] Verspottung heilt alle Kameraden in der Nähe, von 105 bis 315 Gesundheitspunkte über 4.2 Sekunden je nachdem, wann das Heilziel zuletzt verletzt wurde.
 +
  | es = * Regenera pasivamente 3 de salud por segundo al estar activo.
 +
* La burla [[Medicating Melody/es|Melodía Medicinal]] hace un efecto de restauración de salud en todos los aliados cercanos, restaurando de 105 a 315 de salud en 4,2 segundos, dependiendo del tiempo que hace que haya recibido daño el objetivo.
 
  | fi = * [[Medicating Melody/fi|Lääkitsevä melodia]] -pilkka asettaa lähellä oleville tiimikavereille terveydenpalautumisefektin, parantaen 105-315 terveyttä 4,2 sekunnin yli, riippuen siitä, milloin parannuksen kohde otti viimeeksi vahinkoa.
 
  | fi = * [[Medicating Melody/fi|Lääkitsevä melodia]] -pilkka asettaa lähellä oleville tiimikavereille terveydenpalautumisefektin, parantaen 105-315 terveyttä 4,2 sekunnin yli, riippuen siitä, milloin parannuksen kohde otti viimeeksi vahinkoa.
  | fr = * La raillerie [[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]] soigne les alliés proches, leur restaurant de 105 à 315 points de santé sur une durée de 4,2 secondes, selon le temps écoulé depuis la dernière fois qu'ils ont été touchés.
+
  | fr = * La raillerie [[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]] soigne les alliés proches, leur restaurant de 105 à 315 points de santé sur une durée de 4,2 secondes, selon le temps écoulé depuis la dernière fois qu'ils ont été touchés.
  | ko = * 무기를 들고 있을 때 초당 체력 회복량이 3 증가합니다.
+
| ja = * 構えている間は3ヘルス/秒で回復します。
 +
* {{item link|Medicating Melody}}の挑発を実行すると、周囲の味方を4.2秒掛けて105-315 ヘルス回復します。回復量は対象が最後にダメージを受けてからの時間経過によって変動します。
 +
  | ko = * 무기를 들고 있을 때 초당 체력 회복량이 3 증가합니다.
 
* [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발을 사용하면 4.2초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 105에서 315까지 회복시킵니다. 회복량은 치료 대상이 마지막으로 피해를 입은 시간에 의존합니다.
 
* [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발을 사용하면 4.2초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 105에서 315까지 회복시킵니다. 회복량은 치료 대상이 마지막으로 피해를 입은 시간에 의존합니다.
  | pl = * Drwina [[Medicating Melody/pl|Kojącej Melodii]] odnawia zdrowie znajdujących się w pobliżu sojuszników od 105 do 315 jednostek w ciągu 4,2 sekundy, w zależności od tego od jak dawna ranny jest leczony pacjent.
+
  | pl = * Drwina [[Medicating Melody/pl|Kojącej Melodii]] odnawia zdrowie znajdujących się w pobliżu sojuszników od 105 do 315 jednostek w ciągu 4,2 sekundy, w zależności od tego od jak dawna ranny jest leczony pacjent.
| pt-br = * A provocação '[[Medicating Melody/pt-br|Medicating Melody]]' coloca um efeito de restauração de saúde para todos os aliados mais pertos, restaurando de 105 para 315 de saúde a cada 4.5 segundos, dependendo de há quanto tempo o alvo da cura foi danificado.
+
| pt = * Restaura passivamente 3 pontos de vida por segundo quando ativa
  | ru = * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 единиц здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон.
+
* A provocação [[Medicating Meoldy/pt]] aplica um efeito de cura em todos os aliados próximos, restaurando-os entre 105 a 315 pontos de vida ao longo de 4,2 segundos, dependendo de há quanto tempo um aliado foi atacado.
 +
| pt-br = * Regenera 3 de vida passivamente por segundo enquanto ativa.
 +
* A provocação {{item link|Medicating Melody}} coloca um efeito de restauração de vida em todos os aliados próximos, restaurando de 105 a 315 de vida por 4,2 segundos, dependendo de há quanto tempo o alvo da cura sofreu dano.
 +
  | ru = * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 ед. здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон.
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +3。
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +3。
 
* 4.2秒的嘲讽能治疗附近的所有队友105至315点生命值。
 
* 4.2秒的嘲讽能治疗附近的所有队友105至315点生命值。
Line 421: Line 611:
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Amputator}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Amputator}}
 
|- <!-- Sniper -->
 
|- <!-- Sniper -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{Class link|sniper|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | '''{{Class link|sniper|br=yes}}'''
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Cozy Camper|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Cozy Camper|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Passively regenerates 1 health per second.
+
  | en = * Passively regenerates 4 health per second. Varies depending on if the player has recently taken damage.
  | de = * Regeneriert passiv 1 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
+
| ar = * يرجع 4 نقاط دم في الثانية ان لم تاخد دمج في مدة زمنية.
  | es = * Regenera pasivamente 1 punto de salud por segundo.
+
| da = * Regenererer passivt 4 helbred per sekund. Varierer afhængig af hvis spilleren for nylig har taget skade.  
  | fi = * Regeneroi 1 terveyttä per sekunti passiivisesti.
+
  | de = * Regeneriert passiv 1 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
  | fr = * Permet au porteur de se régénérer à hauteur d'1 point de santé par seconde.
+
  | es = * Regenera pasivamente 4 puntos de salud por segundo. Varía dependiendo de si el jugador ha recibido daño recientemente.
  | ko = * 초당 체력 회복량이 1 증가합니다.
+
  | fi = * Regeneroi 1 terveyttä per sekunti passiivisesti.
  | pl = * Bierna regeneracja 1 punktu zdrowia na sekundę.
+
  | fr = * Permet au porteur de se régénérer à hauteur d'1 point de santé par seconde.
  | pt-br = * Passivelmente regenera 1 saúde por segundo.
+
| ja = * 常時 1ヘルス/秒 回復します。
  | ru = * Восстанавливает 1 единицу здоровья в секунду.
+
  | ko = * 초당 체력 회복량이 1 증가합니다.
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +1
+
  | pl = * Bierna regeneracja 1 punktu zdrowia na sekundę.
 +
| pt = * Regenera passivamente 4 pontos de vida por segundo. Varia dependendo se o jogador levou dano recentemente.
 +
  | pt-br = * Regenera 4 de vida passivamente por segundo. Varia dependendo de se o jogador sofreu dano recentemente
 +
  | ru = * Восстанавливает 4 ед. здоровья в секунду. Варьируется в зависимости от того, как давно игрок получал урон.
 +
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒最大+4,具体取决于玩家上次受到伤害的时间。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Cozy Camper}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Cozy Camper}}
 
|- <!-- Spy -->
 
|- <!-- Spy -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{Class link|spy|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | '''{{Class link|spy|br=yes}}'''
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Conniver's Kunai|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Conniver's Kunai|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Grants the victim's remaining health upon [[backstab]]bing and can overheal.
+
  | en = * Grants the victim's remaining health upon [[backstab]]bing and can overheal.
  | de = * Die verbleibende Gesundheitspunkte des Opfers werden beim [[Backstab/de|Rückenstich]] erhalten, wobei Überheilung möglich ist.
+
| ar = * يعطي السباي دم زيادة حسب العدو الذي قتله عبر الضرب في الظهر.
  | es = * Roba la salud restante de la víctima al [[backtab/es|apuñalarlo]] y puede sobrecurar.
+
| da = * Tilføjer offerets resterende liv ved et [[backstab/da|rygstik]] og kan også overhele.
  | fi = * [[Backstab/fi|Selkäänpuukotettaessa]] antaa kohteen jäljellä olevan terveyden. Voi yliparantaa.
+
  | de = * Die verbleibende Gesundheitspunkte des Opfers werden beim [[Backstab/de|Rückenstich]] erhalten, wobei Überheilung möglich ist.
  | fr = * Rend au porteur la santé restant à une victime [[Backstab/fr|poignardée]] et peut donner un bonus d'extra santé.
+
  | es = * Roba la salud restante de la víctima al [[backstab/es|apuñalarlo]] y puede dar exceso de curación.
  | ko = * [[backstab/ko|백스탭]]한 적을 체력을 흡수하며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
+
  | fi = * [[Backstab/fi|Selkäänpuukotettaessa]] antaa kohteen jäljellä olevan terveyden. Voi yliparantaa.
  | pl = * Odnawia zdrowie w zależności od wcześniejszego stanu żywotności ofiary której gracz zadał cios w plecy; może nadleczać.
+
  | fr = * Rend au porteur la santé restant à une victime [[Backstab/fr|poignardée]] et peut donner un bonus d'extra santé.
  | pt-br = * Garante a saúde restante da vítima após executar um [[backstab/pt-br|Backstab]] e pode sobrecurar.
+
| ja = * [[backstab/ja|背後からの一撃]]で犠牲者の残りヘルスを吸収します。オーバーヒールすることも可能です。
  | ru = * Предаставляет игроку здоровье [[backstab/ru|убитого в спину]] врага и может давать сверхлечение.
+
  | ko = * [[backstab/ko|백스탭]]한 적을 체력을 흡수하며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
 +
  | pl = * Odnawia zdrowie w zależności od wcześniejszego stanu żywotności ofiary której gracz zadał cios w plecy; może nadleczać.
 +
| pt = * Rouba a vida da vítima que foi [[backstab/pt|apunhalada]], podendo sobrecurar.
 +
  | pt-br = * Fornece a vida restante da vítima ao [[backstab/pt-br|esfaqueá-la nas costas]] e pode sobrecurar.
 +
  | ru = * Предоставляет игроку здоровье [[backstab/ru|убитого в спину]] врага и может давать сверхлечение.
 
  | zh-hans = * [[backstab/zh-hans|背刺]]成功后,会迅速吸收被害者的生命值。
 
  | zh-hans = * [[backstab/zh-hans|背刺]]成功后,会迅速吸收被害者的生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 458: Line 656:
 
|-
 
|-
 
|- <!-- Multiple Class -->
 
|- <!-- Multiple Class -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{Class link|soldier}}<br>{{Class link|demoman}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | '''{{Class link|soldier}}'''<br>'''{{Class link|demoman}}'''
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Half-Zatoichi|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Half-Zatoichi|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 100% health upon killing an enemy.
+
  | en = * Restores 50% health upon killing an enemy. Health restored above maximum is transferred to overheal.
  | de = * Beim Töten werden 100% der Gesundheitspunkte wiederhergestellt.
+
| ar = * يرجع 50 بالمائة من الدم بعد قتل عدو. اذا كان دم الذي ارجعته اكثر من دمك العادي يتحول الى دم زائد ويختفي مع مرور الوقت.
  | es = * Restaura 100% salud al asesinar un enemigo.
+
| da = * Gendanner 50% helbred ved at dræbe en fjende. Helbred restaureret over maksimumet overføres til overheling.
  | fi = * Palauttaa 100% terveyttä, kun vihollinen tapetaan.
+
  | de = * Beim Töten werden 50% der Gesundheitspunkte wiederhergestellt.
  | fr = * Restaure entièrement la santé de l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme.
+
  | es = * Restaura el 50 % de salud al asesinar un enemigo. La salud restaurada que supere el máximo se convierte en exceso de curación.
  | ko = * 적을 죽이면 체력을 100% 회복합니다.
+
  | fi = * Palauttaa 50% terveyttä, kun vihollinen tapetaan.
  | pl = * Odnawia 100% zdrowia po zabiciu przeciwnika.
+
  | fr = * Restaure entièrement la santé de l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme.
  | pt-br = * Restaura 100% da saúde após matar um inimigo.
+
| ja = * 敵を倒すとヘルスが 50% 回復します。
  | ru = * Восстанавливает 100% здоровья после убийства врага.
+
  | ko = * 적을 죽이면 체력을 50% 회복합니다.
  | zh-hans = * 杀敌后回复到100%生命值。
+
  | pl = * Odnawia 50% zdrowia po zabiciu przeciwnika.
 +
| pt = * Restaura 50% da saúde ao matar um inimigo. A vida restaurada entra em sobrecura se ultrapassar o máximo.
 +
  | pt-br = * Restaura 50% da vida máxima ao matar um inimigo. Vida restaurada acima do máximo se torna sobrecura.
 +
  | ru = * Восстанавливает 50% здоровья после убийства врага. Излишки здоровья даются игроку в виде сверхлечения.
 +
  | zh-hans = * 杀敌后回复到50%生命值。超出血量上限的恢复值可转化为超量治疗。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 479: Line 681:
 
| colspan="4" style="background:#FEF5E0; text-align:left" |  
 
| colspan="4" style="background:#FEF5E0; text-align:left" |  
 
* <sup>†</sup>{{lang
 
* <sup>†</sup>{{lang
  | en = Includes [[Festive weapons|Festive]], [[Botkiller weapons|Botkiller]] and [[Australium weapons|Australium]] variants
+
  | en = Includes [[Festive weapons|Festive]], [[Botkiller weapons|Botkiller]], and [[Australium weapons|Australium]]
  | de = Beinhaltet [[Festive weapons/de|Festliche]] und [[Botkiller weapons/de|Botkiller]]-Varianten
+
| ar = يحتوي على انواع [[Festive weapons/ar|Festive]], [[Botkiller weapons/ar|Botkiller]] و [[Australium weapons/ar|Australium]]
  | es = Incluye variaciones [[Festive weapons/es|Festivas]] y [[Botkiller weapons/es|Matabots]].
+
| da = Inkluderer [[Festive weapons/da|Festive]], [[Botkiller weapons/da|Botkiller]] og [[Australium weapons/da|Australium]] varianter
  | fi = Sisältää [[Festive weapons/fi|Juhlavat]] ja [[Botkiller weapons/fi|Botinromuttajan]] versiot
+
  | de = Beinhaltet [[Festive weapons/de|Festliche]], [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] und [[Australium weapons/de|Australium]]-Varianten
  | fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]] et [[Botkiller weapons/fr|Tueuses de robots]]
+
  | es = Incluye variaciones [[Festive weapons/es|Festivas]], [[Botkiller weapons/es|Matabots]] y de [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
  | fi = Sisältää [[Festive weapons/fi|Juhlavat]], [[Botkiller weapons/fi|Botinromuttajan]] ja [[Australium weapons/fi|Australium]] versiot
 +
  | fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]], [[Botkiller weapons/fr|Tueuses de robots]] et en [[Australium weapons/fr|Australium]].
 +
| ja = [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]版、[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]版、[[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]版も同様です。
 
  | ko = [[Festive weapons/ko|축제장식]], [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용]], [[Australium weapons/ko|오스트레일륨]] 버전 포함.
 
  | ko = [[Festive weapons/ko|축제장식]], [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용]], [[Australium weapons/ko|오스트레일륨]] 버전 포함.
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]-varianten
+
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]], [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] en [[Australium weapons/nl|Australium]]-varianten
  | pl = Dotyczy także wersji [[Festive weapons/pl|Świątecznych]] i [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].  
+
  | pl = Dotyczy także wersji [[Festive weapons/pl|Świątecznych]], [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]] i [[Australium weapons/pl|Australium]].  
  | pt-br = Inclui variantes [[Festive weapons|Festivas]] e [[Botkiller weapons/pt-br|Anti-Robô]]  
+
| pt = Inclui variantes [[Festive weapons/pt|Festivas]], [[Botkiller weapons/pt|Mata-Bots]] e [[Australium weapons/pt|de Austrálio]]
  | ru = Включая [[Festive weapons/ru|фестивальное]] оружие и оружие [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]]}}
+
  | pt-br = Inclui variantes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]], [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] e de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]]
 
+
  | ru = Включая [[Festive weapons/ru|праздничное]] оружие, оружие [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]] и оружие [[Australium weapons/ru|из австралия]]
 +
| zh-hans = 包括[[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]、[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]和[[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]
 +
}}
 
|-
 
|-
 
|}<noinclude>
 
|}<noinclude>
{{translation switching|en, fi, de, es, fr, ko, nl, pl, pt-br, ru, zh-hans}}
+
{{translation switching|en, ar, es, pt-br, ru, zh-hans}}
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Latest revision as of 14:09, 7 March 2024

List of weapons that provide health
Secondary Mad Milk Mutated Milk
  • Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
Mad Milk Mutated Milk
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Restores 3 health to user for each enemy player hit.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Melee Candy Cane
  • Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
Candy Cane
Primary Black Box
  • Restores up to 20 health to user per attack (1 health for every 4.5 damage dealt).
Black Box
Secondary Concheror
  • Passively regenerates 4 health per second. Varies depending on if the player has recently taken damage.
  • Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
Concheror
Primary Flame Thrower
  • Reflecting rockets fired from the Black Box heals up to 20 health if the reflected rocket damages an opponent.
  • Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  • Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
Compression blast
Secondary Manmelter
  • Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
Manmelter
Melee Powerjack
  • Restores 25 health upon killing an enemy.
Powerjack
Back Scratcher
  • Increases health from pickups by 50%.
Back Scratcher
Melee Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Nessie's Nine Iron
Nessie's Nine Iron
Secondary Sandvich Robo-Sandvich
  • Restores 300 health when eaten over 4 seconds.
  • If dropped by the Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Sandvich Robo-Sandvich
Dalokohs Bar Fishcake
  • Restores 100 health when eaten over 4 seconds, grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds, and can overheal.
  • If dropped by a Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 20.5% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Dalokohs Bar Fishcake
Buffalo Steak Sandvich
  • If dropped by a Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Buffalo Steak Sandvich
Second Banana
  • Restores 200 health when eaten over 4 seconds.
  • If dropped by the Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 20.5% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Second Banana
Melee Warrior's Spirit
  • Restore 50 health upon killing an enemy.
Warrior's Spirit
Primary Blutsauger
  • Restores 3 health to user for each enemy player hit.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
Crusader's Crossbow
Secondary Medi Gun Vaccinator
  • Restores 24 to 72 health to the target per second.
Medi Gun Vaccinator
Kritzkrieg
  • Restores 24 to 72 health to the target per second.
  • Oktoberfest taunt restores 11 health over 4 seconds.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restores 34 to 101 health to the target per second.
  • ÜberCharge restores 101 to 303 health to the target and user per second.
Quick-Fix
Melee Amputator
  • Passively regenerates 3 health per second when active.
  • Medicating Melody taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
Amputator
Secondary Cozy Camper
  • Passively regenerates 4 health per second. Varies depending on if the player has recently taken damage.
Cozy Camper
Secondary Conniver's Kunai
  • Grants the victim's remaining health upon backstabbing and can overheal.
Conniver's Kunai
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Melee Half-Zatoichi
  • Restores 50% health upon killing an enemy. Health restored above maximum is transferred to overheal.
Half-Zatoichi
Note