Difference between revisions of "Glitches/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Retranslated the entire page. Probably safe to remove retrans template now...)
(Ошибки Инвентаря)
 
(10 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 5: Line 5:
  
 
=== Xbox 360 ===
 
=== Xbox 360 ===
* '''Доступ к консоли разработчика''' — В отличие от версии для ПК, консольным версиям Team Fortress 2 запрещен доступ к консоли разработчика. До обновления от [[July 21, 2009 Patch (Xbox)/ru|21 июля 2009 года]] игроки могли изменить двоичный код файла сохранения от любой игры из Orange Box и  получить доступ к консоли через выбранную кнопку. После этого обновления консоль разработчика была заблокирована от любого изменения.
+
* '''Доступ к консоли разработчика''' — В отличие от версии для ПК, консольным версиям Team Fortress 2 запрещен доступ к консоли разработчика. До обновления от {{Patch name|7|21|2009|xbox}} игроки могли изменить двоичный код файла сохранения от любой игры из Orange Box и  получить доступ к консоли через выбранную кнопку. После этого обновления консоль разработчика была заблокирована от любого изменения.
  
* '''Спровоцированный лаг''' — Другим сбоем, характерным для [[Category:Xbox_360/ru/ru|Xbox 360]], является загадочная «мертвая зона» на карте [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]], заставляющая всех игроков испытывать увеличенную задержку (лаг), если владелец сервера запрыгнет туда. Такого эффекта возможно добиться, запрыгнув в кучу водяных шлангов, расположенный снаружи двери от точки появления [[RED/ru|красных]], слева.
+
* '''Спровоцированный лаг''' — Другим сбоем, характерным для [[Xbox 360/ru|Xbox 360]], является загадочная «мертвая зона» на карте [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]], заставляющая всех игроков испытывать увеличенную задержку (лаг), если владелец сервера запрыгнет туда. Такого эффекта возможно добиться, запрыгнув в кучу водяных шлангов, расположенный снаружи двери от точки появления [[RED/ru|красных]], слева.
  
 
* '''Невидимая крыша моста 2Fort''' — Иногда крыша моста на [[2Fort/ru|2Fort]] может стать невидимой для игрока, однако не исчезает как физический объект. Причина этого сбоя неизвестна.
 
* '''Невидимая крыша моста 2Fort''' — Иногда крыша моста на [[2Fort/ru|2Fort]] может стать невидимой для игрока, однако не исчезает как физический объект. Причина этого сбоя неизвестна.
Line 25: Line 25:
  
 
* '''[[Civilian/ru|Гражданский]]'''. Этот сбой позволяет игроку появляться без оружия и в нейтральной позе, что заметно только в виде от третьего лица. {{seealso|Civilian/ru|l1=Гражданский}}  
 
* '''[[Civilian/ru|Гражданский]]'''. Этот сбой позволяет игроку появляться без оружия и в нейтральной позе, что заметно только в виде от третьего лица. {{seealso|Civilian/ru|l1=Гражданский}}  
 +
 +
* '''Сброс таймера возрождения''' - Ошибка, при которой таймер оставшегося времени до возрождения игрока сбрасывается. Чаще всего происходит при смене класса. Пример можно увидеть [https://www.youtube.com/watch?v=_BK2ArbAkGQ здесь].
 +
 +
* '''Совершение насмешки после завершения раунда''' - Ошибка, при которой после конца раунда из насмешек исчезают все дополнительные текстуры, например картонная коробка насмешки [[Box Trot/ru|Короботрот]], граната и бутылка из насмешки [[Spent Well Spirits/ru|Правильная разрядка]].
 +
 +
* '''Бесконечная стрельба Сжатым воздухом''' - Ошибка, при которой у игрока появляется способность практически мгновенно стрелять Сжатым воздухом, без какой-либо задержки.
 +
[[File:Infinite compression blast.png|thumb|300px|Поджигатель выполняет ошибку с Бесконечной стрельбой Сжатым воздухом]]
 +
  
 
=== Ошибки непоследовательности ===
 
=== Ошибки непоследовательности ===
  
 
* '''Строительство поврежденной модели''' — Иногда, после починки постройки инженера, она продолжит дымиться и искрить, как если бы она была повреждена, несмотря на то, что у постройки полное здоровье. Исправить эту ошибку можно путем повторной установки постройки. ('''Частично исправлено''')
 
* '''Строительство поврежденной модели''' — Иногда, после починки постройки инженера, она продолжит дымиться и искрить, как если бы она была повреждена, несмотря на то, что у постройки полное здоровье. Исправить эту ошибку можно путем повторной установки постройки. ('''Частично исправлено''')
 +
** Иногда на постройке инженера может ошибочно отображаться [[Sapper/ru|Жучок]], находящийся на смоём месте так, как если бы он действительно был прикреплён к строению, но при этом он не наносит никакого урона. У [[Spy/ru|шпиона]] на дисплее (HUD) будет также отображено, будто жучок установлен на постройке, но при этом в действительности уничтожать здание он не будет.
 +
[[File:Sapper_Model_Glitch.jpg|thumb|300px|Синяя Турель с установленной на ней [[Snack Attack/ru|Закусочной атакой]], но не наносящая Турели никакого урона.]]
 +
 +
* '''Спайжинер''' - Инженер может отобразиться как шпион с оружием инженера, хотя этот «спай-жинер» и есть инженер, только с другой моделью. Так же может быть, что красный разведчик станет синим и будет убивать синих игроков.
  
 
* '''Невидимые модели''' — Эта ошибка проявляется на ПК после использования комбинации Alt+Tab для сворачивания игры в полноэкранном режиме. После возвращения в игру, огонь из оружия может быть виден, но сама модель — нет. Чаще всего это проявляется на одном случайном игроке, тогда как оружие на остальных игроках отображается нормально.
 
* '''Невидимые модели''' — Эта ошибка проявляется на ПК после использования комбинации Alt+Tab для сворачивания игры в полноэкранном режиме. После возвращения в игру, огонь из оружия может быть виден, но сама модель — нет. Чаще всего это проявляется на одном случайном игроке, тогда как оружие на остальных игроках отображается нормально.
 
** На ПК эта ошибка может быть исправлена путем ввода <code>record demo; stop</code> в консоль.
 
** На ПК эта ошибка может быть исправлена путем ввода <code>record demo; stop</code> в консоль.
 +
[[File:Invisible_Model.jpg|thumb|300px|Красный разведчик с невидимой моделью, несущий разведданные.]]
 +
 +
* '''Невидимые ворота точки возрождения''' — этот ошибка, при которой ворота точки возрождения невидимы или частично невидимы. Эффект является чисто визуальным, и враги все еще могут пройти сквозь врата.
 +
** Ошибка может быть справлена тем же путём, что и предыдущая.
 +
[[File:Invisible_Gate.jpg|thumb|300px|Невидимые врата точки возрождения Синей команды на карте pl_thundermountain.]]
  
 
* '''Насмешка мертвого персонажа''' — Если персонаж умирает прямо перед тем, как начинается диалог в [[Taunt/ru|насмешке]], он продолжит говорить и даже двигать губами (часто случается с насмешками [[Bat/ru|биты]] и [[Minigun/ru|пулемета]]).
 
* '''Насмешка мертвого персонажа''' — Если персонаж умирает прямо перед тем, как начинается диалог в [[Taunt/ru|насмешке]], он продолжит говорить и даже двигать губами (часто случается с насмешками [[Bat/ru|биты]] и [[Minigun/ru|пулемета]]).
  
* '''Бесконечные насмешки''' — Если [[Sniper/ru|снайпер]] использует насмешку [[Huntsman/ru|Охотника]] на другого снайпера с Охотником, то вражеский снайпер может начать собственную насмешку даже будучи оглушенным. Таким образом можно создать бесконечный цикл оглушения и насмешек, который возможно прервать только если кто-то из игроков решит прекратить (умирая от насмешки другого) или если третий игрок убьет одного из них. Такая же ситуация может случиться с двумя [[Engineer/ru|инженерами]], использующими оглушение от насмешки [[Gunslinger/ru|Оружейника]], или двумя [[Medic|медиками]], использующими [[Übersaw/ru|Уберпилы]].
+
* '''Бесконечные насмешки''' — Если [[Sniper/ru|снайпер]] использует насмешку [[Huntsman/ru|Охотника]] на другого снайпера с Охотником, то вражеский снайпер может начать собственную насмешку даже будучи оглушенным. Таким образом можно создать бесконечный цикл оглушения и насмешек, который возможно прервать только если кто-то из игроков решит прекратить (умирая от насмешки другого) или если третий игрок убьет одного из них. Такая же ситуация может случиться с двумя [[Engineer/ru|инженерами]], использующими оглушение от насмешки [[Gunslinger/ru|Оружейника]], или двумя [[Medic|медиками]], использующими [[Übersaw/ru|Уберпилы]]. [https://www.youtube.com/watch?v=b7XDbzxpGJM Пример данной ошибки.]
  
 
* '''Ключружейник''' — Иногда, если игрок использует [[Wrench/ru|гаечный ключ]], может отобразится, что он держит ключ механической рукой [[Gunslinger/ru|Оружейника]]. Этого можно добиться, использовав Оружейник, затем подойти к шкафчику снабжения, после чего сменить Оружейник на гаечный ключ и снова подойти к шкафчику.
 
* '''Ключружейник''' — Иногда, если игрок использует [[Wrench/ru|гаечный ключ]], может отобразится, что он держит ключ механической рукой [[Gunslinger/ru|Оружейника]]. Этого можно добиться, использовав Оружейник, затем подойти к шкафчику снабжения, после чего сменить Оружейник на гаечный ключ и снова подойти к шкафчику.
  
* '''Оружейник в перчатке''' — Также как и в случае с «Ключружейником», иногда инженер отображается с правой рукой в перчатке, если при этом игрок использует Оружейник. Однако, при исполнении насмешки, игрок отобразится с механической рукой.
+
* '''Оружейник в перчатке''' — Также как и в случае с «Ключружейником», иногда инженер отображается с правой рукой в перчатке, если при этом игрок использует Оружейник. Однако, при исполнении насмешки, игрок отобразится с механической рукой. Этот сбой также наблюдался при выполнении [[Scripting/ru|скриптов]] и команд, которые изменяют настройки сети.
 
+
** Эта ошибка случается всегда при использовании команды [[itemtest]] и тестировании [[Gunslinger/ru|Оружейника]].
 
[[File:Engineer_Glove.jpg|thumb|300px|Синий инженер демонстрирует Оружейник в перчатке]]
 
[[File:Engineer_Glove.jpg|thumb|300px|Синий инженер демонстрирует Оружейник в перчатке]]
  
Line 59: Line 76:
  
 
* '''Насмешка на бегу''' — Если игрок использует насмешку сразу перед тем, как спрыгнуть с чего-нибудь или подвергнуться стороннему эффекту (например, отдаче), его персонаж будет передвигаться по местности без прерывания насмешки, хотя для самого игрока насмешка будет казаться прерванной и он вернется в режим от первого лица. Этот сбой работает и с насмешками от [[Action item/ru|предметов действия]].
 
* '''Насмешка на бегу''' — Если игрок использует насмешку сразу перед тем, как спрыгнуть с чего-нибудь или подвергнуться стороннему эффекту (например, отдаче), его персонаж будет передвигаться по местности без прерывания насмешки, хотя для самого игрока насмешка будет казаться прерванной и он вернется в режим от первого лица. Этот сбой работает и с насмешками от [[Action item/ru|предметов действия]].
 +
 +
* '''Невозможность проиграть в режиме игры [[Mann vs. Machine (game mode)|Манн против Машин]]''' — Ошибка случается после того как бомба взрывается, но раунд по какой-то причине не обрывается. Яма будет выглядеть взорванной и любой игрок который туда упадёт - погибнет. Такая ошибка может случиться лишь в том случае, когда на сервере играет от двух до пяти игроков.
 +
 +
* '''Бесконечная перезарядка''' — Если человек играющий за выигравшую команду перезаряжает своё [[primary weapon/ru|основное оружие]] и в этот момент заканчивается период [[Humiliation/ru|Унижения]], когда он возродится в следующем раунде у него будет воспроизводиться бесконечная анимация перезарядки оружия. Анимация будет повторяться до тех пор, пока игрок не сменит оружие или не погибнет.
 +
 +
* '''Перезарядка во время стрельбы''' — Такая ошибка может случиться, если во время стрельбы у игрока не полная обойма.
 +
 +
* '''Бесконечный крит Землекопа''' — Если игрок совершит прыжок на ракете в промежутке от 1 до 0 секунд во время периода Ожидания игроков, после начала раунда Землекоп будет наносить постоянные критические удары пока игрок не погибнет или не подержит Ракетомет в руках слишком долго.
 +
 +
* '''Неправильный HUD здоровья''' — Эта ошибка возникает при использовании пользовательского HUD'а, при котором после возрождения игрока индикатор здоровья будет показывать, что игрок находится в критическом состоянии. Это можно исправить, набрав в консоли <code>hud_reloadscheme</code>.
 +
 +
* '''Ошибка Аксессуаров''' — Эта ошибка проявляется если на персонаже одето слишком много пользовательских Аксессуаров или из-за сбоя сервера. В результате персонаж будет выглядеть как будто бы он без шапок, но при осмотре в инвентаре аксессуары всё равно будут отображаться.
 +
 +
* '''Дым исходящий от невидимого шпиона''' — Иногда, когда шпион держит в руках Spycicle, из него начнёт выходить дым, даже когда он входит в невидимость.
 +
 +
* '''Сбой панели голосования''' — Если вы откроете панель голосования во время камеры наблюдения после смерти (Killcam) - камера приблизится к игроку, убившему вас, и панель останется на экране, став статичным изображением, что сделает невозможным её закрытие. Игрок будет не способен делать практически ничего, кроме ходьбы из стороны в сторону. Единственный способ решения данной проблемы - принудительная перезагрузка игры.
 +
 +
* '''Помощь в убийстве или превосходство над союзником''' — Если медик лечит [[Disguise/ru|замаскированного]] вражеского [[Spy/ru|шпиона]] и последний убивает союзника медика то медик будет отображён помощником в убийстве союзника на панели убийств. При этом, медик будет отображён цветом команды шпиона, находясь при этом в другой команде. Также с помощью этого медик может получать превосходство над собственными союзниками.
 +
 +
* '''Насмешка с партнёром''' — Во время выполнения насмешки с врагом (не групповой насмешки!), игрок на короткий период времени 'присоединяется' к команде игрока, запустившего насмешку, что может привести к таким последствиям, как использование вражеских [[Teleporter/ru|Телепортов]].
  
 
=== Ошибки, связанные с механизмом задержки ===
 
=== Ошибки, связанные с механизмом задержки ===
Line 72: Line 109:
 
* Иногда использование комбинации Alt+Tab для сворачивания Team Fortress 2 может вызвать сбой, создающий такие проблемы как: невозможность вызова игровой консоли (в случае, если она не была открыта до того), невозможность использования кнопки Backspace для удаления текста, невозможность использования работы комбинаций Ctrl+C/Ctrl+V и Ctrl+Insert/Shift+Insert для копирования и вставки текста (хотя вставка путем нажатия правой кнопки мыши в текстовом поле и выбора соответствующей опции все еще работает).
 
* Иногда использование комбинации Alt+Tab для сворачивания Team Fortress 2 может вызвать сбой, создающий такие проблемы как: невозможность вызова игровой консоли (в случае, если она не была открыта до того), невозможность использования кнопки Backspace для удаления текста, невозможность использования работы комбинаций Ctrl+C/Ctrl+V и Ctrl+Insert/Shift+Insert для копирования и вставки текста (хотя вставка путем нажатия правой кнопки мыши в текстовом поле и выбора соответствующей опции все еще работает).
 
** Обходной путь решения этой проблемы состоит в использовании комбинации Alt+Esc вместо Alt+Tab.
 
** Обходной путь решения этой проблемы состоит в использовании комбинации Alt+Esc вместо Alt+Tab.
 +
* Еще один сбой, связанный с Alt+Tab, - это полная потеря возможности использования голосового чата в игре на некоторых системах, особенно при игре в полноэкранном режиме. Единственное известное средство исправления данной ошибки - это выйти из самой игры и перезапустить её. Повторное нажатие Alt+Tab - не поможет.
 +
 +
=== Ошибки [[Inventory/ru|Инвентаря]] ===
 +
 +
'''Ошибки инвентаря''' - это сбои, основанные на системе инвентарей в игре. Это обычно результаты кратковременных сбоев, приводящих к изменению [[Item quality|качества предметов]]. Так как эти сбои обычно практически моментально исправлялись каждый предмет полученный из-за них уникален, что вызывает затруднение в получении таких предметов как-либо кроме [[trading/ru|обмена]].
 +
 +
* '''Исчезающие предметы''' - Некоторые игроки замечали, как их предметы в ходе различны обстоятельств исчезали из их [[backpack/ru|инвентарей]], будь то после [[crafting/ru|крафта]], ошибки при проведении [[trading/ru|обмена]] или в результате других причин. Раньше Поддержка Steam возвращала предметы в инвентари игроков, но после участившихся случаев мошенничества с «дубликатами» вещей, Поддержка перестала выдавать вещи «при любых обстоятельствах». Однако, если Поддержка видит, что вещи явно пропали не по вине пользователя, то в очень редких случаях они всё же возвращают предметы.
 +
 +
* '''Невозможность изготовления предметов''' - Иногда, игроки не имеют возможности изготавливать предметы без особых на то причин. Обычно это происходит при проблеме связи игры с серверами Steam и проблема решается сама собой через некоторое время.
 +
 +
* '''Нормальные предметы [[Strange/ru|Странного типа]]''' -  В обновлении [[Gun Mettle Update]] некоторые изменения в [[item schema/ru|схеме предметов]] привели к тому что все предметы с качеством Странного типа полученные из ящиков приобретали качество Нормального типа, при этом сохраняя свои способности к засчитыванию убийств. Это не обошло стороной и [[Australium weapons/ru|Оружие из Австралия]] найденное на [[Mann Up/ru|МАННёврах]]. Эти вещи невообразимо редкие и дорогие, особенно их варианты из Австралия.
 +
 +
* '''Нормальные [[Bat/ru|Биты]]''' - Если это не первые предметы Нормального типа - их происхождение всё равно остаётся некого рода загадкой. Они сохраняют свои качества Нормального типа даже после того как у них было изменено [[Name Tag/ru|название]] или [[Description Tag/ru|описание]]. Согласно словам коллекционера вещей полученных в результате Сбоев - [https://steamcommunity.com/id/t0xins Toxins] - всего существует около 5 Бит нормального типа и все они имеют [[Item levels/ru|уровень]] 0. К тому же их внутренние параметры свидетельствуют о том, что все эти вещи были получены через систему [[Item drop system/ru|выпадения предметов]]. Насколько известно они появились в ходе кратковременного серверного сбоя.
 +
 +
* '''Предметы Нормального типа предоставленные Поддержкой Steam''' - Поддержка Steam иногда допускала ошибки, возвращая предметы игрока не должным образом. В результате таких ошибок появились предметы Нормального типа, которые изначально должны были иметь Уникальное качество. Например [[Ellis' Cap/ru|Кепка Эллиса]] нормального типа и [[Mann Co. Supply Crate Key/ru|Ключ от ящика Манн Ко.]] Нормального типа существуют только благодаря Поддержке Steam.
 +
 +
* '''Предметы [[Vintage/ru|Старой закалки]] предоставленные Поддержкой Steam''' - Поддержка Steam также ответственна за появление [[Bill's Hat/ru|Берета Билла]] и [[Earbuds/ru|Наушников]] Старой закалки. Они появились из-за того что игроки злоупотребляли системой возвращения предметов, целенаправленно удаляя предметы и запрашивая их восстановление. Это и ещё некоторые факторы привели к тому что Поддержка Steam перестала возвращать предметы, а если и возвращала то только в надлежащем качестве.
 +
 +
* '''Окрашенная версия [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]]''' - В течение очень короткого промежутка времени на Линчеватель скота 5000 возможно было применить [[Paint Can/ru|банку с краской]], перед тем как это было исправлено в данном патче: {{Patch name|10|14|2011}}. Существует очень мало окрашенных вариантов Линчевателя скота 5000, что делает их очень редкими и дорогими. До следующего обновления, {{Patch name|7|10|2013}}, снаряды Линчевателя скота 5000 были окрашены в цвет применённой краски. Переработка частиц Линчевателя скота 5000 исправила эту проблему.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Latest revision as of 13:29, 29 March 2024

«
Как это могло случиться?
Пулеметчик
»

Сбоем называется ошибка или дефект на карте или в игре. Следует отличать сбой от уязвимости, которую можно использовать для получения преимущества над другими игроками или для вредительства. К сбоям также относится невозможность вызова меню в игре или выход за пределы карты по неосторожности.

Консольные версии

Xbox 360

  • Доступ к консоли разработчика — В отличие от версии для ПК, консольным версиям Team Fortress 2 запрещен доступ к консоли разработчика. До обновления от Обновление от 21 июля 2009 (Xbox) игроки могли изменить двоичный код файла сохранения от любой игры из Orange Box и получить доступ к консоли через выбранную кнопку. После этого обновления консоль разработчика была заблокирована от любого изменения.
  • Спровоцированный лаг — Другим сбоем, характерным для Xbox 360, является загадочная «мертвая зона» на карте Gravel Pit, заставляющая всех игроков испытывать увеличенную задержку (лаг), если владелец сервера запрыгнет туда. Такого эффекта возможно добиться, запрыгнув в кучу водяных шлангов, расположенный снаружи двери от точки появления красных, слева.
  • Невидимая крыша моста 2Fort — Иногда крыша моста на 2Fort может стать невидимой для игрока, однако не исчезает как физический объект. Причина этого сбоя неизвестна.
  • Превышение максимального количества игроков — Если в комнате слишком много наблюдателей, игра предполагает, что в командах все еще не хватает игроков, вследствие чего комната будет считать открытой. Таким образом, к игре смогут подключиться больше игроков, превышая лимит максимального количества. Когда комната возвращается обратно в лобби и начинается следующий матч, игра автоматически исключает недавно присоединившихся игроков, присоединившихся сверх лимита.

Xbox 360/PlayStation 3

  • Исчезновение прицелов — Иногда, если игрок выходит из игры с большой задержкой (лагом) и присоединяется к новой игре, их прицел может быть не виден на экране.
  • Исчезновение звуковых эффектов главного меню — Иногда, если игрок выходит из игры из-за большой задержки или отключается из-за лагов, в главном меню могут исчезнуть звуковые эффекты.
  • Закрытые рты — Иногда, если игрок использует насмешку или голосовую команду, рты персонажей могут не проигрывать анимацию, хотя звук все еще слышен. Например, Солдат никогда не открывает рта, когда игрок использует насмешку с лопатой.

Windows/Mac

(Обратите внимание, что некоторые из этих сбоев могут появиться и в консольных версиях)

Сбои, связанные с игровым процессом

  • Гражданский. Этот сбой позволяет игроку появляться без оружия и в нейтральной позе, что заметно только в виде от третьего лица.
    См. также: Гражданский
  • Сброс таймера возрождения - Ошибка, при которой таймер оставшегося времени до возрождения игрока сбрасывается. Чаще всего происходит при смене класса. Пример можно увидеть здесь.
  • Совершение насмешки после завершения раунда - Ошибка, при которой после конца раунда из насмешек исчезают все дополнительные текстуры, например картонная коробка насмешки Короботрот, граната и бутылка из насмешки Правильная разрядка.
  • Бесконечная стрельба Сжатым воздухом - Ошибка, при которой у игрока появляется способность практически мгновенно стрелять Сжатым воздухом, без какой-либо задержки.
Поджигатель выполняет ошибку с Бесконечной стрельбой Сжатым воздухом


Ошибки непоследовательности

  • Строительство поврежденной модели — Иногда, после починки постройки инженера, она продолжит дымиться и искрить, как если бы она была повреждена, несмотря на то, что у постройки полное здоровье. Исправить эту ошибку можно путем повторной установки постройки. (Частично исправлено)
    • Иногда на постройке инженера может ошибочно отображаться Жучок, находящийся на смоём месте так, как если бы он действительно был прикреплён к строению, но при этом он не наносит никакого урона. У шпиона на дисплее (HUD) будет также отображено, будто жучок установлен на постройке, но при этом в действительности уничтожать здание он не будет.
Синяя Турель с установленной на ней Закусочной атакой, но не наносящая Турели никакого урона.
  • Спайжинер - Инженер может отобразиться как шпион с оружием инженера, хотя этот «спай-жинер» и есть инженер, только с другой моделью. Так же может быть, что красный разведчик станет синим и будет убивать синих игроков.
  • Невидимые модели — Эта ошибка проявляется на ПК после использования комбинации Alt+Tab для сворачивания игры в полноэкранном режиме. После возвращения в игру, огонь из оружия может быть виден, но сама модель — нет. Чаще всего это проявляется на одном случайном игроке, тогда как оружие на остальных игроках отображается нормально.
    • На ПК эта ошибка может быть исправлена путем ввода record demo; stop в консоль.
Красный разведчик с невидимой моделью, несущий разведданные.
  • Невидимые ворота точки возрождения — этот ошибка, при которой ворота точки возрождения невидимы или частично невидимы. Эффект является чисто визуальным, и враги все еще могут пройти сквозь врата.
    • Ошибка может быть справлена тем же путём, что и предыдущая.
Невидимые врата точки возрождения Синей команды на карте pl_thundermountain.
  • Насмешка мертвого персонажа — Если персонаж умирает прямо перед тем, как начинается диалог в насмешке, он продолжит говорить и даже двигать губами (часто случается с насмешками биты и пулемета).
  • Бесконечные насмешки — Если снайпер использует насмешку Охотника на другого снайпера с Охотником, то вражеский снайпер может начать собственную насмешку даже будучи оглушенным. Таким образом можно создать бесконечный цикл оглушения и насмешек, который возможно прервать только если кто-то из игроков решит прекратить (умирая от насмешки другого) или если третий игрок убьет одного из них. Такая же ситуация может случиться с двумя инженерами, использующими оглушение от насмешки Оружейника, или двумя медиками, использующими Уберпилы. Пример данной ошибки.
  • Ключружейник — Иногда, если игрок использует гаечный ключ, может отобразится, что он держит ключ механической рукой Оружейника. Этого можно добиться, использовав Оружейник, затем подойти к шкафчику снабжения, после чего сменить Оружейник на гаечный ключ и снова подойти к шкафчику.
  • Оружейник в перчатке — Также как и в случае с «Ключружейником», иногда инженер отображается с правой рукой в перчатке, если при этом игрок использует Оружейник. Однако, при исполнении насмешки, игрок отобразится с механической рукой. Этот сбой также наблюдался при выполнении скриптов и команд, которые изменяют настройки сети.
    • Эта ошибка случается всегда при использовании команды itemtest и тестировании Оружейника.
Синий инженер демонстрирует Оружейник в перчатке
  • Мерцающие шляпы — Иногда шляпы на других игроках «мерцают», изменяя цвет от белого до чёрного. Причины возниконовения этого сбоя неизвестны, однако от него можно избавиться, повторно присоединившись к серверу или после смены карты.
  • Сбой пользовательских моделей — Пользовательские модели оружия или игроков могут не загружаться или загрузиться без текстур, если игрок присоединился к серверу с настройкой «sv_pure» выставленной на 1, вместо того, чтобы использовать стандартные модели. Эта ошибка может быть исправлена только перезагрузкой TF2. Сервера с настройкой «sv_pure 2» не приводят к возникновению этого сбоя.
  • Сбой третьей руки шпиона — Когда игрок перезаряжает револьвер и быстро активирует Звон смерти или любые другие часы, перезаряжать револьвер будет одна левая рука, а держать часы — другая.
  • Дисплей игрока другой команды — Иногда после автоматической балансировки команд, перемещенный в другую команду игрок будет видеть части дисплея игрока окрашенный в цвет неправильной команды.[1]
    • Эта ошибка может быть исправлена путем набора hud_reloadscheme в консоль.
  • Парящий эффект критов/огня — Иногда эффект критов или пламени появится из ниоткуда прямо в воздухе и останется там на некоторое неопределенное время.
  • Неправильное положение лазера — Когда инженер управляет турелью с помощью Поводыря, иногда управляющий лазер может начинаться из неверной точки, хотя точка назначения будет правильной.
  • Сбой с неправильным оружием в маскировке — Этот сбой проявляется, когда шпион, находясь на сервере в одиночестве, маскируется под пулеметчика и меняет оружие маскировки на кулаки. После этого, если шпион замаскируется под инженера, то выбранное оружие инженера будет все еще отображаться как кулаки. Возможно, этот сбой работает и для других классов и оружия.
  • Насмешка на бегу — Если игрок использует насмешку сразу перед тем, как спрыгнуть с чего-нибудь или подвергнуться стороннему эффекту (например, отдаче), его персонаж будет передвигаться по местности без прерывания насмешки, хотя для самого игрока насмешка будет казаться прерванной и он вернется в режим от первого лица. Этот сбой работает и с насмешками от предметов действия.
  • Невозможность проиграть в режиме игры Манн против Машин — Ошибка случается после того как бомба взрывается, но раунд по какой-то причине не обрывается. Яма будет выглядеть взорванной и любой игрок который туда упадёт - погибнет. Такая ошибка может случиться лишь в том случае, когда на сервере играет от двух до пяти игроков.
  • Бесконечная перезарядка — Если человек играющий за выигравшую команду перезаряжает своё основное оружие и в этот момент заканчивается период Унижения, когда он возродится в следующем раунде у него будет воспроизводиться бесконечная анимация перезарядки оружия. Анимация будет повторяться до тех пор, пока игрок не сменит оружие или не погибнет.
  • Перезарядка во время стрельбы — Такая ошибка может случиться, если во время стрельбы у игрока не полная обойма.
  • Бесконечный крит Землекопа — Если игрок совершит прыжок на ракете в промежутке от 1 до 0 секунд во время периода Ожидания игроков, после начала раунда Землекоп будет наносить постоянные критические удары пока игрок не погибнет или не подержит Ракетомет в руках слишком долго.
  • Неправильный HUD здоровья — Эта ошибка возникает при использовании пользовательского HUD'а, при котором после возрождения игрока индикатор здоровья будет показывать, что игрок находится в критическом состоянии. Это можно исправить, набрав в консоли hud_reloadscheme.
  • Ошибка Аксессуаров — Эта ошибка проявляется если на персонаже одето слишком много пользовательских Аксессуаров или из-за сбоя сервера. В результате персонаж будет выглядеть как будто бы он без шапок, но при осмотре в инвентаре аксессуары всё равно будут отображаться.
  • Дым исходящий от невидимого шпиона — Иногда, когда шпион держит в руках Spycicle, из него начнёт выходить дым, даже когда он входит в невидимость.
  • Сбой панели голосования — Если вы откроете панель голосования во время камеры наблюдения после смерти (Killcam) - камера приблизится к игроку, убившему вас, и панель останется на экране, став статичным изображением, что сделает невозможным её закрытие. Игрок будет не способен делать практически ничего, кроме ходьбы из стороны в сторону. Единственный способ решения данной проблемы - принудительная перезагрузка игры.
  • Помощь в убийстве или превосходство над союзником — Если медик лечит замаскированного вражеского шпиона и последний убивает союзника медика то медик будет отображён помощником в убийстве союзника на панели убийств. При этом, медик будет отображён цветом команды шпиона, находясь при этом в другой команде. Также с помощью этого медик может получать превосходство над собственными союзниками.
  • Насмешка с партнёром — Во время выполнения насмешки с врагом (не групповой насмешки!), игрок на короткий период времени 'присоединяется' к команде игрока, запустившего насмешку, что может привести к таким последствиям, как использование вражеских Телепортов.

Ошибки, связанные с механизмом задержки

  • Скользящие персонажи — Некоторые персонажи могут отображаться в нейтральной позиции и скользить по поверхности вместо нормального передвижения. Эта ошибка часто случается в результате паузы (если на сервере переменная sv_pausavle установлена в 1). Не стоит путать подобное явление с использованием позиции гражданского, так как она не связана с серверной задержкой.
  • Ошибка стрельбы из основного оружия — Иногда, из-за серверной задержки, игрок может продолжать видеть на экране эффект стрельбы, после того, как он прекратил вести огонь.
  • Движение мышью — Иногда пользователь, который только что страдал от сильно повышенной задержки (лагов), может оказаться в ситуации, когда его персонаж передвигается не за счет кнопок передвижения, а за счет движения мыши. Это вызвано командой +mousemove и может быть исправлено набором -mousemove в консоли или нажатием кнопки, привязанной к команде +mousemove (по умолчанию — Alt).

Сбои движка Source

  • Иногда использование комбинации Alt+Tab для сворачивания Team Fortress 2 может вызвать сбой, создающий такие проблемы как: невозможность вызова игровой консоли (в случае, если она не была открыта до того), невозможность использования кнопки Backspace для удаления текста, невозможность использования работы комбинаций Ctrl+C/Ctrl+V и Ctrl+Insert/Shift+Insert для копирования и вставки текста (хотя вставка путем нажатия правой кнопки мыши в текстовом поле и выбора соответствующей опции все еще работает).
    • Обходной путь решения этой проблемы состоит в использовании комбинации Alt+Esc вместо Alt+Tab.
  • Еще один сбой, связанный с Alt+Tab, - это полная потеря возможности использования голосового чата в игре на некоторых системах, особенно при игре в полноэкранном режиме. Единственное известное средство исправления данной ошибки - это выйти из самой игры и перезапустить её. Повторное нажатие Alt+Tab - не поможет.

Ошибки Инвентаря

Ошибки инвентаря - это сбои, основанные на системе инвентарей в игре. Это обычно результаты кратковременных сбоев, приводящих к изменению качества предметов. Так как эти сбои обычно практически моментально исправлялись каждый предмет полученный из-за них уникален, что вызывает затруднение в получении таких предметов как-либо кроме обмена.

  • Исчезающие предметы - Некоторые игроки замечали, как их предметы в ходе различны обстоятельств исчезали из их инвентарей, будь то после крафта, ошибки при проведении обмена или в результате других причин. Раньше Поддержка Steam возвращала предметы в инвентари игроков, но после участившихся случаев мошенничества с «дубликатами» вещей, Поддержка перестала выдавать вещи «при любых обстоятельствах». Однако, если Поддержка видит, что вещи явно пропали не по вине пользователя, то в очень редких случаях они всё же возвращают предметы.
  • Невозможность изготовления предметов - Иногда, игроки не имеют возможности изготавливать предметы без особых на то причин. Обычно это происходит при проблеме связи игры с серверами Steam и проблема решается сама собой через некоторое время.
  • Нормальные предметы Странного типа - В обновлении Gun Mettle Update некоторые изменения в схеме предметов привели к тому что все предметы с качеством Странного типа полученные из ящиков приобретали качество Нормального типа, при этом сохраняя свои способности к засчитыванию убийств. Это не обошло стороной и Оружие из Австралия найденное на МАННёврах. Эти вещи невообразимо редкие и дорогие, особенно их варианты из Австралия.
  • Нормальные Биты - Если это не первые предметы Нормального типа - их происхождение всё равно остаётся некого рода загадкой. Они сохраняют свои качества Нормального типа даже после того как у них было изменено название или описание. Согласно словам коллекционера вещей полученных в результате Сбоев - Toxins - всего существует около 5 Бит нормального типа и все они имеют уровень 0. К тому же их внутренние параметры свидетельствуют о том, что все эти вещи были получены через систему выпадения предметов. Насколько известно они появились в ходе кратковременного серверного сбоя.
  • Предметы Нормального типа предоставленные Поддержкой Steam - Поддержка Steam иногда допускала ошибки, возвращая предметы игрока не должным образом. В результате таких ошибок появились предметы Нормального типа, которые изначально должны были иметь Уникальное качество. Например Кепка Эллиса нормального типа и Ключ от ящика Манн Ко. Нормального типа существуют только благодаря Поддержке Steam.
  • Предметы Старой закалки предоставленные Поддержкой Steam - Поддержка Steam также ответственна за появление Берета Билла и Наушников Старой закалки. Они появились из-за того что игроки злоупотребляли системой возвращения предметов, целенаправленно удаляя предметы и запрашивая их восстановление. Это и ещё некоторые факторы привели к тому что Поддержка Steam перестала возвращать предметы, а если и возвращала то только в надлежащем качестве.
  • Окрашенная версия Линчевателя скота 5000 - В течение очень короткого промежутка времени на Линчеватель скота 5000 возможно было применить банку с краской, перед тем как это было исправлено в данном патче: Обновление от 14 октября 2011. Существует очень мало окрашенных вариантов Линчевателя скота 5000, что делает их очень редкими и дорогими. До следующего обновления, Обновление от 10 июля 2013, снаряды Линчевателя скота 5000 были окрашены в цвет применённой краски. Переработка частиц Линчевателя скота 5000 исправила эту проблему.

См. также