Difference between revisions of "Responses/ru"
Line 5: | Line 5: | ||
[[Administrator/ru|Администратор]] так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша. | [[Administrator/ru|Администратор]] так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша. | ||
+ | ==Некоторые понятия скриптов== | ||
===Доступ к скрипту с условиями для реплик=== | ===Доступ к скрипту с условиями для реплик=== | ||
Скрипты, контролирующие [[responses/ru|реплики]] спрятаны в главном .gcf файле игры, называемом ''team fortress 2 content.gcf''. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps. Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: ''%yourfolders%\tf\scripts\talker''. | Скрипты, контролирующие [[responses/ru|реплики]] спрятаны в главном .gcf файле игры, называемом ''team fortress 2 content.gcf''. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps. Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: ''%yourfolders%\tf\scripts\talker''. | ||
Line 19: | Line 20: | ||
Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd, который относится к скрипту и между файлом .wav, который произносит персонаж по названию. | Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd, который относится к скрипту и между файлом .wav, который произносит персонаж по названию. | ||
− | ==Реплики классов== | + | ==Реплики [[Classes/ru|классов]]== |
* {{Icon class|Scout}} [[Scout responses/ru|Реплики разведчика]] | * {{Icon class|Scout}} [[Scout responses/ru|Реплики разведчика]] | ||
* {{Icon class|Soldier}} [[Soldier responses/ru|Реплики солдата]] | * {{Icon class|Soldier}} [[Soldier responses/ru|Реплики солдата]] |
Revision as of 19:29, 19 February 2011
Реплики — это особенность игры, похожая на голосовые команды. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение постройки инженера или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.
Администратор так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.
Некоторые понятия скриптов
Доступ к скрипту с условиями для реплик
Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном .gcf файле игры, называемом team fortress 2 content.gcf. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как GCFScape. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps. Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: %yourfolders%\tf\scripts\talker.
Содержание файлов-скриптов
Главный файл скриптов — это response_rules.txt. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого класса есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его голосовые команды. Наконец, tf.txt содержит условия и фразы насмешек для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда пулемётчик выдает фразу после стрельбы из своего пулемёта в течении продолжительного времени.
Сцены
Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле team fortress 2 content.gcf, путь к сценам: %yourfolder%\tf\scenes\player\%class%.
Звуки
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например Demoman.AutoCappedControlPoint03, и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу %yourfolder%\tf\scripts\game_sounds_vo.txt в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к файлам формата .wav, запакованным в файле .gcf (возьмем тот же самый файл с подрывником: demoman_autocappedcontrolpoint03.wav). Файлы формата .wav расположены по путям %yourfolder%\tf\sound\vo и root\tf\sound\vo\taunts.
Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd, который относится к скрипту и между файлом .wav, который произносит персонаж по названию.
Реплики классов
- Реплики разведчика
- Реплики солдата
- Реплики поджигателя
- Реплики подрывника
- Реплики пулемётчика
- Реплики инженера
- Реплики медика
- Реплики снайпера
- Реплики шпиона