Difference between revisions of "Magic spells/fr"

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Quand vous jouer [[Helltower]], pour lancer des sorts vous devez être équiper soit du [[Spellbook Magazine]], [[Fancy Spellbook]] ou le [[Fireproof Secret Diary]] vous pouvez récupérez des spell (sorts) qui vous pourrez utilisez contre vos ennemie, pour récuperez des spell poussez le wagon de votre équipe et de temps en temps des spell apparaîtront, ou en prenant les spell durant le mini événement de minuit.(pour savoir quand il sera minuit regardez le clocher). Les sorts peuvent servir à vous rendre invisible ou encore décoller dans les airs.Il existe deux types de spell les normaux et les plus rare, les plus rare évidemment sont plus puissant, pour les obtenir il vous suffit de prendre un sepll violet dans les "enfers", ou de vous rendre au clocher durant le mini event de minuit, et de tuer le roi squelette durant le mini event de minuit.
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{{DISPLAYTITLE:Magic Spell}}
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{{Other uses|this=les objets ramassables spéciaux d'Halloween|for=pour les outils|Halloween Spells/fr|l1=Sorts d'Halloween}}
File:No spell.jpg|  Hud Indiquant que vous n'avez pas de spell
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{{Quotation|'''Redmond Mann'''|Récupérez les sorts !  Jetez-les sur l'armée idiote de Blutarch !|sound=Sf13 redmond spells05.wav|en-sound=yes}}
=== Normal Spells ===
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[[File:Spellbook No Spell.png|right|thumb|Icône de l'ATH indiquant que vous n'avez pas de sorts]]
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Les '''sorts magiques''' sont des objets ramassables propres aux [[Halloween maps/fr|cartes hantées]]. Apparus pour la première fois sur {{map link|Helltower}}, on les trouve désormais sur bien d'autres cartes.
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; Cartes avec des sorts magiques
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{{Maps with spells}}
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En jouant sur des cartes avec des sorts magiques, les joueurs équipés du {{item link|Spellbook Magazine}}, du {{item link|Fancy Spellbook}} ou du {{item link|Fireproof Secret Diary}} peuvent jeter des sorts magiques, récupérables un peu partout sur celles-ci. Ces sorts magiques varient grandement, de la projection d'un joueur en l'air à devenir invisible, en passant par l'invocation de [[MONOCULUS/fr|MONOCULUS]].
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Plusieurs « tirs » sont possibles pour les sorts magiques normaux. Les sorts magiques rares n'en n'autorise qu'un seul, et un permet de débloquer le succès [[Halloween achievements/fr#2013|Helltower : Sort de l'Enfer]]. Tous les sorts magiques portent la couleur de l'équipe du membre qui l'a lancé, et chacun a sa propre icône killfeed (sauf Overheal et Stealth). Les joueurs ne peuvent pas ramasser un sort magique s'ils en sont déjà équipés, mais peuvent toujours récupérer un sort magique rare.
  
<big>Fire Ball</big>: 2 charges. Vous pouvez lancer 2 boules de feu qui toucherons vos ennemies sur un large rayon. Ils ne sont pas affecter par la gravité.
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== Sorts normaux ==
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{{Anchor|Shadow Leap|Bond des ténèbres}}
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'''Bond des ténèbres''': 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là où il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un [[Telefrag/fr|telefrag]] se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie.  
 
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File:Blue fire Active.jpg| Boule de feu BLU
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File:Teleport Active 1.jpg| Projetile de téléportation
File:Blue fire.jpg| Hud Indiquant les boules de feu
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File:Teleport Active 2.jpg| Effet de la téléportation
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File:Spellbook Teleport.png| Icône du HUD correspondant
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File:Teleport kill icon.png| Icône de Frag.
 
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<big>Teleport</big>: 3 charges.Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là ou il s'écrasera.
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{{Anchor|Fireball|Boule de feu}}
[[telefrag]] them.
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'''Boule de feu''': 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité.
 
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File:Teleport Active 1.jpg| Projetile de téléportation
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File:Blue fire Active.jpg| Boule de feu BLU
File:Teleport Active 2.jpg| Téléportation effet
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File:Spellbook Fireball.png| Icône du HUD correspondant
File:Teleport.jpg | Hud Indiquant le spell téléporter
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File:Fireball kill icon.png| Icône de Frag.
 
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<big>Super Jump</big>: 2 charges. Vous envoie dans les airs comme si on vous poussez avec un coup air comprimé.
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{{Anchor|Blast Jump|Super saut}}
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'''Super saut''': 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation.
 
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File:Super jump active.jpg| Super saut effet
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File:Super jump active.jpg| Effet
File:Super jump.jpg| Hud Indiquant le super saut
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File:Spellbook Superjump.png| Icône du HUD correspondant
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File:Killicon superjump.png| Icône de Frag.
 
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<big>Heal Allies</big>: 1 charges. Met le joueur en Ubercharge ainsi que ses alliée pendant for 0.5 seconds, et de l'extra santé.
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{{Anchor|Overheal|Extra santé}}
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'''Extra santé''': 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés.
 
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File:Ubercharge active (2).jpg| Soins alliée
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File:Ubercharge active (2).jpg| Effet
File:Ubercharge.jpg| Hud Indicant Soins alliée
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File:Spellbook Healing Aura.png| Icône du HUD correspondant
 
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<big>Bats</big>: 2 charges. Tire une balle qui à son impact libère des chauves souris. Si elles atteignent un joueur, elles l'envoient dans les air et lui déclenche l'effet de saigner.
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{{Anchor|Swarm of Bats|Nuée de chauves-souris}}
 +
'''Nuée de chauves-souris''': 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet [[bleeding/fr|saignement]].
 
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File:Bats active.jpg| Chauves souris effet
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File:Bats active.jpg| Projectile
File:Bats.jpg| Hud indiquant le spell chauve souris
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File:Spellbook Ball O' Bats.png| Icône du HUD correspondant
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File:Batball kill icon.png| Icône de Frag.
 
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<big>Explosive Pumpkins</big>: 1 charge.Envoie une bombe qui se divise en plusieurs autre bombes qui se transforme en citrouille explosive de la couleur de l'équipe qui l'a envoyez, si un alliée ou vous même tiré dessus ces dernières exploses.
+
{{Anchor|Pumpkin MIRV|Pumpkin|Citrouille MIRV}}
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'''Citrouille MIRV''': 1 charge. Lance une bombe qui se divise en mini [[pumpkin bomb/fr|citrouilles explosives]] de la couleur de l'équipe lorsqu'elle atteint un joueur. Si vous ou un allié tirez dessus, elles explosent et produisent des dégâts; si un ennemi tire dessus, elles disparaissent simplement.  
 
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File:Pumpkin bombs active 1.jpg| Bomb initial
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File:Pumpkin bombs active 1.jpg| Explosion initiale
File:Pumpkin Bomb active 2.jpg| Premier citrouille explosive.
+
File:Pumpkin Bomb active 2.jpg| Bombe initiale
File:Pumpkim bomb explosion.jpg | Explosion en chaine
+
File:Pumpkim bomb explosion.jpg| Explosion en chaine
File:Pumpkin Bombs.jpg | Hud indiquant les citrouilles explosives
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File:Spellbook Pumpkin MIRV.png| Icône du HUD correspondant
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File:Pumpkin MIRV kill icon.png| Icône de Frag.
 
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<big>Invisibility</big>: 1 charges. Rend le joueur temporairement invisible.
+
{{Anchor|Stealth|Invisibility|Invisibilité}}
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'''Invisibilité''': 1 charge. Rend le joueur temporairement invisible, la capacité d'attaque est conservée.
 
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File:Invisibility Active.jpg| Invisibilité effet
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File:Invisibility Active.jpg| Effet
File:Invisibility.jpg| Hud indicant l'invisibilité
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File:Spellbook Invisibility.png| Icône du HUD correspondant
 
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=== Ultimate Spells ===
+
== Sorts rares ==
 
+
{{Anchor|Summon MONOCULUS|MONOCULUS|Monoculus}}
Summon [[MONOCULUS]]: Envoie un crâne enflammé . A son impact invoque un MONOCULUS de l'équipe qui là lancer et attaque l'équipe adverse.
+
'''[[MONOCULUS/fr|Monocolus]]''': Envoie un crâne enflammé sur la carte. A son impact, invoque un MONOCULUS de la couleur de l'équipe qui attaque l'équipe adverse. Si les deux équipes invoquent un MONOCULUS en même temps, ils s'attaqueront l'un l'autre.  
 
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File:Monoculus active.jpg| MONOCULUS
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File:Monoculus active.jpg| MONOCULUS invoqué
File:MONOCULUS.jpg| HUD indiquant le spell MONOCULUS
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File:Spellbook Summon MONOCULUS.png| Icône du HUD correspondant
 +
File:MONOCULUS kill icon.png| Icône de Frag.
 
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Summon [[Skeletons]]: Envoie un crâne emflammé. A son impact invoque 3 squelette de la couleur de l'équipe qui l'a invoquer, et attaque l'équipe adverse, si un squelette meurt et il invoquera 3 petit bébés squelette mais ceci ne ferons pas de même.
+
{{Anchor|Skeletons Horde|Skeletons|Skeleton|Horde de squelettes}}
 +
'''Horde de [[Skeletons/fr|squelettes]]''': Envoie un crâne emflammé sur la carte. A son impact, invoque des squelettes de la couleur de l'équipe qui attaquent l'équipe adverse. Les squelettes resteront jusqu'à ce qu'ils soient détruits.  
 
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File:Skeletons active1.jpg|  
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File:Skeletons active1.jpg| Impact initial
 
File:Skeletons active 2.jpg|   
 
File:Skeletons active 2.jpg|   
File:Skeletons active 3.jpg|  
+
File:Skeletons active 3.jpg| Squelettes invoqués
File:Skeletons.jpg| Hud indiquant le sort pour les squelettes.
+
File:Spellbook Summon Skeletons.png| Icône du HUD correspondant
 +
File:Killicon skeletons.png| Icône de Frag.
 
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Magnetic Bolt: Envoie une boule éléctrique, qui en touchant des ennemies leurs infligera des dégats continue.
+
{{Anchor|Ball O' Lightning|Lightning Ball|Boule d'énergie}}
 +
'''Boule d'énergie''': Crée une onde électrique qui attire continuellement les ennemis en leur infligeant des dégâts.
 
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File:Electric Active.jpg|  Boule élétrique
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File:Electric Active.jpg|  Projectile
File:Electric.jpg| Hud indiquant le sort boule électrique
+
File:Spellbook Tesla Bolt.png| Icône du HUD correspondant
 +
File:Tesla Bolt kill icon.png| Icône de Frag.
 
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Fire Storm: Envoie une boule de feu. A son impact déclenchera un pluie de météor dans un large rayon, et infligera de massif dommage.
+
{{Anchor|Meteor Shower|Pluie de météorites}}
 +
'''Pluie de météorites''': Lance une boule de feu. A son impact, elle déclenchera une pluie de météores au-dessus de la zone ciblée et infligera des dégâts importants aux joueurs situés dans la zone avec un rayon d'environ 1,5 fois la taille d'un point de contrôle.
 
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File:Fire rain Active.jpg| Pluie de météor effet
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File:Fire rain Active.jpg| Effet
File:Rain Fire.jpg| Hud indiquant la pluie de météor
+
File:Spellbook Meteor Shower.png| Icône du HUD correspondant
 +
File:Meteor Shower kill icon.png| Icône de Frag.
 
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</gallery>
  
Shrink: Rend le joueur tout petit, rendant la difficulté pour visez trés dure. Votre vitesse et augmentée, et vous pourrez passer à des endroits là ou normalement vous ne pourriez pas. Vous aurez des double saut infini, comme les fantômes en "enfer".
+
{{Anchor|Power Up|Minify|Small|Surpuissance}}
 +
'''Surpuissance''': Réduit la taille du joueur et lui donne une grosse tête, ce qui augmente la difficulté pour viser correctement. De plus, la vitesse de déplacement, de tir et de rechargement est augmentée et la caméra passera en mode troisième personne. Le joueur aura également des double-sauts à l'infini et pourra prendre des passages minuscules particuliers. Sur Helltower, il y a deux de ces passages qui permettent au joueur de se téléporter entre eux.
 
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File:Shrink active.jpg| Shrink Effect
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File:Shrink active.jpg| Effet
File:Shrink.jpg| Hud indiquant le spell Shrink
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File:Mousehole entrance 1.jpg| Passages par souricières
File:Mousehole entrance 1.jpg| Quand vous êtes petit vous pouvez passer dans des souricières.
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File:Spellbook Minify.png| Icône du HUD correspondant
 +
File:Minify kill icon.png| Icône de Frag.
 
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{{ScreamFortress2013Nav}}
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== Anecdotes ==
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* Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'[[w:Unreal (series)|''Unreal Tournament'']] {{lang icon|en}}.
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{{Scream Fortress 2013 Nav}}

Latest revision as of 06:20, 7 April 2024


Cet article concerne les objets ramassables spéciaux d'Halloween. Pour pour les outils, voir Sorts d'Halloween.
«
Récupérez les sorts ! Jetez-les sur l'armée idiote de Blutarch !
Redmond Mann
»
Icône de l'ATH indiquant que vous n'avez pas de sorts

Les sorts magiques sont des objets ramassables propres aux cartes hantées. Apparus pour la première fois sur Helltower, on les trouve désormais sur bien d'autres cartes.

Cartes avec des sorts magiques

En jouant sur des cartes avec des sorts magiques, les joueurs équipés du Magazine de sorts, du Grimoire ou du Journal intime ignifugé peuvent jeter des sorts magiques, récupérables un peu partout sur celles-ci. Ces sorts magiques varient grandement, de la projection d'un joueur en l'air à devenir invisible, en passant par l'invocation de MONOCULUS.

Plusieurs « tirs » sont possibles pour les sorts magiques normaux. Les sorts magiques rares n'en n'autorise qu'un seul, et un permet de débloquer le succès Helltower : Sort de l'Enfer. Tous les sorts magiques portent la couleur de l'équipe du membre qui l'a lancé, et chacun a sa propre icône killfeed (sauf Overheal et Stealth). Les joueurs ne peuvent pas ramasser un sort magique s'ils en sont déjà équipés, mais peuvent toujours récupérer un sort magique rare.

Sorts normaux

Bond des ténèbres: 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là où il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un telefrag se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie.

Boule de feu: 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité.

Super saut: 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation.

Extra santé: 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés.

Nuée de chauves-souris: 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet saignement.

Citrouille MIRV: 1 charge. Lance une bombe qui se divise en mini citrouilles explosives de la couleur de l'équipe lorsqu'elle atteint un joueur. Si vous ou un allié tirez dessus, elles explosent et produisent des dégâts; si un ennemi tire dessus, elles disparaissent simplement.

Invisibilité: 1 charge. Rend le joueur temporairement invisible, la capacité d'attaque est conservée.

Sorts rares

Monocolus: Envoie un crâne enflammé sur la carte. A son impact, invoque un MONOCULUS de la couleur de l'équipe qui attaque l'équipe adverse. Si les deux équipes invoquent un MONOCULUS en même temps, ils s'attaqueront l'un l'autre.

Horde de squelettes: Envoie un crâne emflammé sur la carte. A son impact, invoque des squelettes de la couleur de l'équipe qui attaquent l'équipe adverse. Les squelettes resteront jusqu'à ce qu'ils soient détruits.

Boule d'énergie: Crée une onde électrique qui attire continuellement les ennemis en leur infligeant des dégâts.

Pluie de météorites: Lance une boule de feu. A son impact, elle déclenchera une pluie de météores au-dessus de la zone ciblée et infligera des dégâts importants aux joueurs situés dans la zone avec un rayon d'environ 1,5 fois la taille d'un point de contrôle.

Surpuissance: Réduit la taille du joueur et lui donne une grosse tête, ce qui augmente la difficulté pour viser correctement. De plus, la vitesse de déplacement, de tir et de rechargement est augmentée et la caméra passera en mode troisième personne. Le joueur aura également des double-sauts à l'infini et pourra prendre des passages minuscules particuliers. Sur Helltower, il y a deux de ces passages qui permettent au joueur de se téléporter entre eux.

Anecdotes

  • Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'Unreal Tournament (anglais).