Difference between revisions of "Magic spells/fr"

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{{Quotation|'''Redmond Mann'''|Récupérez les sorts !  Jetez-les sur l'armée idiote de Blutarch !|sound=Sf13 redmond spells05.wav|en-sound=yes}}
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Les '''sorts magiques''' sont des objets ramassables propres aux [[Halloween maps/fr|cartes hantées]]. Apparus pour la première fois sur {{map link|Helltower}}, on les trouve désormais sur bien d'autres cartes.
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; Cartes avec des sorts magiques
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En jouant sur des cartes avec des sorts magiques, les joueurs équipés du {{item link|Spellbook Magazine}}, du {{item link|Fancy Spellbook}} ou du {{item link|Fireproof Secret Diary}} peuvent jeter des sorts magiques, récupérables un peu partout sur celles-ci. Ces sorts magiques varient grandement, de la projection d'un joueur en l'air à devenir invisible, en passant par l'invocation de [[MONOCULUS/fr|MONOCULUS]].
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Plusieurs « tirs » sont possibles pour les sorts magiques normaux. Les sorts magiques rares n'en n'autorise qu'un seul, et un permet de débloquer le succès [[Halloween achievements/fr#2013|Helltower : Sort de l'Enfer]]. Tous les sorts magiques portent la couleur de l'équipe du membre qui l'a lancé, et chacun a sa propre icône killfeed (sauf Overheal et Stealth). Les joueurs ne peuvent pas ramasser un sort magique s'ils en sont déjà équipés, mais peuvent toujours récupérer un sort magique rare.
  
En jouant sur [[Helltower/fr|Helltower]], les joueurs équippés du [[Spellbook Magazine/fr|Spellbook Magazine]], du [[Fancy Spellbook/fr|Fancy Spellbook]] ou du [[Fireproof Secret Diary/fr|Fireproof Secret Diary]] peuvent récupérer des sorts qui apparaissent en poussant le wagon, en tuant des ennemis ou lorsque minuit sonne. Les sorts ont des fonctions variables, ils peuvent par exemple rendre le joueur invisible ou l'envoyer dans les airs. Des sorts plus rares peuvent être récupérés en traversant le pont jusqu'au clocher lorsque minuit sonne, en tuant le roi squelette ou encore simplement en Enfer. Tous les sorts rares possèdent une unique charge, et en utiliser un débloquera le succès ''Helltower: Hell's Spells''. Les effets des sorts sont de la couleur de l'équipe et chaque sort possède son propre killicon.
 
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File:No spell.jpg|  Icône du HUD indiquant que vous n'avez pas de sorts
 
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== Sorts normaux ==
 
== Sorts normaux ==
 
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{{Anchor|Shadow Leap|Bond des ténèbres}}
'''Fire Ball''': 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité.
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'''Bond des ténèbres''': 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là où il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un [[Telefrag/fr|telefrag]] se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie.  
 
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File:Blue fire Active.jpg| Boule de feu BLU
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File:Teleport Active 1.jpg| Projetile de téléportation
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'''Teleport''': 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là où il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un [[telefrag/fr|telefrag]] se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie.  
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{{Anchor|Fireball|Boule de feu}}
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'''Boule de feu''': 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité.
 
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File:Teleport Active 1.jpg| Projetile de téléportation
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File:Blue fire Active.jpg| Boule de feu BLU
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File:Spellbook Fireball.png| Icône du HUD correspondant
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'''Superjump''': 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation.
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{{Anchor|Blast Jump|Super saut}}
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'''Super saut''': 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation.
 
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File:Super jump active.jpg| Effet
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'''Healing Aura''': 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés.
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{{Anchor|Overheal|Extra santé}}
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'''Extra santé''': 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés.
 
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'''Ball O' Bats''': 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet [[bleeding/fr|saignement]].
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{{Anchor|Swarm of Bats|Nuée de chauves-souris}}
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'''Nuée de chauves-souris''': 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet [[bleeding/fr|saignement]].
 
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File:Bats active.jpg| Projectile
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File:Bats active.jpg| Projectile
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'''Pumpkin MIRV''': 1 charge. Lance une bombe qui se divise en mini [[pumpkin bomb/fr|citrouilles explosives]] de la couleur de l'équipe lorsqu'elle atteint un joueur. Si vous ou un allié tirez dessus, elles explosent et produisent des dégâts; si un ennemi tire dessus, elles disparaissent simplement.  
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{{Anchor|Pumpkin MIRV|Pumpkin|Citrouille MIRV}}
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'''Citrouille MIRV''': 1 charge. Lance une bombe qui se divise en mini [[pumpkin bomb/fr|citrouilles explosives]] de la couleur de l'équipe lorsqu'elle atteint un joueur. Si vous ou un allié tirez dessus, elles explosent et produisent des dégâts; si un ennemi tire dessus, elles disparaissent simplement.  
 
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File:Pumpkin bombs active 1.jpg| Explosion initiale
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File:Pumpkin bombs active 1.jpg| Explosion initiale
File:Pumpkin Bomb active 2.jpg| Bombe initiale
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File:Pumpkin Bomb active 2.jpg| Bombe initiale
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File:Pumpkim bomb explosion.jpg| Explosion en chaine
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'''Invisibility''': 1 charge. Rend le joueur temporairement invisible, la capacité d'attaque est conservée.
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'''Invisibilité''': 1 charge. Rend le joueur temporairement invisible, la capacité d'attaque est conservée.
 
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File:Invisibility Active.jpg| Effet
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File:Invisibility Active.jpg| Effet
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== Sorts rares ==
 
== Sorts rares ==
 
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{{Anchor|Summon MONOCULUS|MONOCULUS|Monoculus}}
'''Summon [[MONOCULUS/fr|MONOCULUS]]''': Envoie un crâne enflammé sur la carte . A son impact, invoque un MONOCULUS de la couleur de l'équipe (plus petit que le MONOCULUS normal) qui attaque l'équipe adverse. Si les deux équipes invoquent un MONOCULUS en même temps, ils s'attaqueront l'un l'autre.  
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'''[[MONOCULUS/fr|Monocolus]]''': Envoie un crâne enflammé sur la carte. A son impact, invoque un MONOCULUS de la couleur de l'équipe qui attaque l'équipe adverse. Si les deux équipes invoquent un MONOCULUS en même temps, ils s'attaqueront l'un l'autre.  
 
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File:Monoculus active.jpg| MONOCULUS invoqué
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File:Monoculus active.jpg| MONOCULUS invoqué
File:MONOCULUS.jpg| Icône du HUD correspondant
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File:Spellbook Summon MONOCULUS.png| Icône du HUD correspondant
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File:MONOCULUS kill icon.png| Icône de Frag.
 
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'''Summon [[Skeletons/fr|Skeletons]]''': Envoie un crâne emflammé sur la carte. A son impact, invoque des squelettes de la couleur de l'équipe qui attaquent l'équipe adverse. Les squelettes resteront jusqu'à ce qu'ils soient détruits.  
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{{Anchor|Skeletons Horde|Skeletons|Skeleton|Horde de squelettes}}
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'''Horde de [[Skeletons/fr|squelettes]]''': Envoie un crâne emflammé sur la carte. A son impact, invoque des squelettes de la couleur de l'équipe qui attaquent l'équipe adverse. Les squelettes resteront jusqu'à ce qu'ils soient détruits.  
 
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File:Skeletons active1.jpg| Impact initial  
 
File:Skeletons active1.jpg| Impact initial  
 
File:Skeletons active 2.jpg|   
 
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File:Skeletons active 3.jpg| Squelettes invoqués
 
File:Skeletons active 3.jpg| Squelettes invoqués
File:Skeletons.jpg|Icône du HUD correspondant
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File:Spellbook Summon Skeletons.png| Icône du HUD correspondant
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File:Killicon skeletons.png| Icône de Frag.
 
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'''Tesla Bolt''': Crée une onde électrique qui attire continuellement les ennemis en leur infligeant des dégâts.
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{{Anchor|Ball O' Lightning|Lightning Ball|Boule d'énergie}}
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'''Boule d'énergie''': Crée une onde électrique qui attire continuellement les ennemis en leur infligeant des dégâts.
 
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File:Electric Active.jpg|  Projectile
 
File:Electric Active.jpg|  Projectile
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File:Spellbook Tesla Bolt.png| Icône du HUD correspondant
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File:Tesla Bolt kill icon.png| Icône de Frag.
 
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'''Meteor Shower''': Lance une boule de feu. A son impact, elle déclenchera une pluie de météores au-dessus de la zone ciblée et infligera des dégâts importants aux joueurs situés dans la zone avec un rayon d'environ 1,5 fois la taille d'un point de contrôle.
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{{Anchor|Meteor Shower|Pluie de météorites}}
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'''Pluie de météorites''': Lance une boule de feu. A son impact, elle déclenchera une pluie de météores au-dessus de la zone ciblée et infligera des dégâts importants aux joueurs situés dans la zone avec un rayon d'environ 1,5 fois la taille d'un point de contrôle.
 
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File:Fire rain Active.jpg| Effet
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File:Fire rain Active.jpg| Effet
File:Rain Fire.jpg| Icône du HUD correspondant
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File:Spellbook Meteor Shower.png| Icône du HUD correspondant
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File:Meteor Shower kill icon.png| Icône de Frag.
 
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'''Minify''': Réduit la taille du joueur et lui donne une grosse tête, ce qui augmente la difficulté pour viser correctement. De plus, la vitesse de déplacement, de tir et de rechargement est augmentée et la caméra passera en mode troisième personne. Le joueur aura également des double-sauts à l'infini et pourra prendre des passages minuscules particuliers. Sur Helltower, il y a deux de ces passages qui permettent au joueur de se téléporter entre eux.
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{{Anchor|Power Up|Minify|Small|Surpuissance}}
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'''Surpuissance''': Réduit la taille du joueur et lui donne une grosse tête, ce qui augmente la difficulté pour viser correctement. De plus, la vitesse de déplacement, de tir et de rechargement est augmentée et la caméra passera en mode troisième personne. Le joueur aura également des double-sauts à l'infini et pourra prendre des passages minuscules particuliers. Sur Helltower, il y a deux de ces passages qui permettent au joueur de se téléporter entre eux.
 
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File:Shrink active.jpg| Effet
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File:Shrink active.jpg| Effet
File:Shrink.jpg|  Icône du HUD correspondant
 
 
File:Mousehole entrance 1.jpg| Passages par souricières
 
File:Mousehole entrance 1.jpg| Passages par souricières
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File:Spellbook Minify.png| Icône du HUD correspondant
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File:Minify kill icon.png| Icône de Frag.
 
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== Anecdote ==
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== Anecdotes ==
* Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'[[w:Unreal (series)|Unreal Tournament]].
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* Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'[[w:Unreal (series)|''Unreal Tournament'']] {{lang icon|en}}.
 
 
  
{{ScreamFortress2013Nav}}
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{{Scream Fortress 2013 Nav}}

Latest revision as of 06:20, 7 April 2024


Cet article concerne les objets ramassables spéciaux d'Halloween. Pour pour les outils, voir Sorts d'Halloween.
«
Récupérez les sorts ! Jetez-les sur l'armée idiote de Blutarch !
Redmond Mann
»
Icône de l'ATH indiquant que vous n'avez pas de sorts

Les sorts magiques sont des objets ramassables propres aux cartes hantées. Apparus pour la première fois sur Helltower, on les trouve désormais sur bien d'autres cartes.

Cartes avec des sorts magiques

En jouant sur des cartes avec des sorts magiques, les joueurs équipés du Magazine de sorts, du Grimoire ou du Journal intime ignifugé peuvent jeter des sorts magiques, récupérables un peu partout sur celles-ci. Ces sorts magiques varient grandement, de la projection d'un joueur en l'air à devenir invisible, en passant par l'invocation de MONOCULUS.

Plusieurs « tirs » sont possibles pour les sorts magiques normaux. Les sorts magiques rares n'en n'autorise qu'un seul, et un permet de débloquer le succès Helltower : Sort de l'Enfer. Tous les sorts magiques portent la couleur de l'équipe du membre qui l'a lancé, et chacun a sa propre icône killfeed (sauf Overheal et Stealth). Les joueurs ne peuvent pas ramasser un sort magique s'ils en sont déjà équipés, mais peuvent toujours récupérer un sort magique rare.

Sorts normaux

Bond des ténèbres: 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là où il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un telefrag se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie.

Boule de feu: 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité.

Super saut: 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation.

Extra santé: 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés.

Nuée de chauves-souris: 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet saignement.

Citrouille MIRV: 1 charge. Lance une bombe qui se divise en mini citrouilles explosives de la couleur de l'équipe lorsqu'elle atteint un joueur. Si vous ou un allié tirez dessus, elles explosent et produisent des dégâts; si un ennemi tire dessus, elles disparaissent simplement.

Invisibilité: 1 charge. Rend le joueur temporairement invisible, la capacité d'attaque est conservée.

Sorts rares

Monocolus: Envoie un crâne enflammé sur la carte. A son impact, invoque un MONOCULUS de la couleur de l'équipe qui attaque l'équipe adverse. Si les deux équipes invoquent un MONOCULUS en même temps, ils s'attaqueront l'un l'autre.

Horde de squelettes: Envoie un crâne emflammé sur la carte. A son impact, invoque des squelettes de la couleur de l'équipe qui attaquent l'équipe adverse. Les squelettes resteront jusqu'à ce qu'ils soient détruits.

Boule d'énergie: Crée une onde électrique qui attire continuellement les ennemis en leur infligeant des dégâts.

Pluie de météorites: Lance une boule de feu. A son impact, elle déclenchera une pluie de météores au-dessus de la zone ciblée et infligera des dégâts importants aux joueurs situés dans la zone avec un rayon d'environ 1,5 fois la taille d'un point de contrôle.

Surpuissance: Réduit la taille du joueur et lui donne une grosse tête, ce qui augmente la difficulté pour viser correctement. De plus, la vitesse de déplacement, de tir et de rechargement est augmentée et la caméra passera en mode troisième personne. Le joueur aura également des double-sauts à l'infini et pourra prendre des passages minuscules particuliers. Sur Helltower, il y a deux de ces passages qui permettent au joueur de se téléporter entre eux.

Anecdotes

  • Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'Unreal Tournament (anglais).