Difference between revisions of "Moldergrove/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Moldergrove}} {{Needimage|Totally needs come images, in-line and Gallery.}} {{Map infobox | game-type = King of the Hill | file-name...")
 
m
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Moldergrove}}
 
{{DISPLAYTITLE:Moldergrove}}
{{Needimage|Totally needs come images, in-line and Gallery.}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                   = King of the Hill
+
   | map-status                  = community
   | file-name                   = koth_undergrove_event
+
  | map-game-type               = King of the Hill
 +
   | map-file-name               = koth_undergrove_event
 
   | map-image                  = Koth moldergrove.png
 
   | map-image                  = Koth moldergrove.png
   | developer                  = [https://steamcommunity.com/id/sweepertank Patrick "Sweepertank" Preston]<br/>[https://steamcommunity.com/id/drspud Andrew "Dr. Spud" Thompson]<br/>[https://steamcommunity.com/id/earkham E-Arkham]<br/>[https://steamcommunity.com/id/divadan Liam "Diva Dan" Moffitt]<br/>[https://steamcommunity.com/id/void001 Aeon "Void" Bollig]<br/>[https://steamcommunity.com/id/juniperdavid juniper]<br/>[https://steamcommunity.com/id/ravidge Kevin "Ravidge" Brook]<br/>[https://steamcommunity.com/id/kruvbar Ivan "Crowbar" Sokolov]<br/>[https://steamcommunity.com/id/MaccyF Alex "MaccyF" "MacFarquhar]<br/>[https://steamcommunity.com/id/emoglobinsky Em]
+
   | map-released               = {{Patch name|10|1|2020}}
  | release-date               = 1 października, 2020
+
   | map-released-major          = Scream Fortress 2020
   | last-updated                = 15 pażdziernika, 2020
 
 
   | map-hazards                = [[Environmental death/pl#Pitfalls|Jamy Śmierci]], [[Pumpkin bomb/pl|Bomby dyniowe]].
 
   | map-hazards                = [[Environmental death/pl#Pitfalls|Jamy Śmierci]], [[Pumpkin bomb/pl|Bomby dyniowe]].
   | map-underworld-hazards     = [[Environmental death/pl#Pitfalls|Otchłań]]
+
   | map-hazards-underworld      = [[Environmental death#Pitfalls|Abyss]]
 
   | map-environment            = Halloween
 
   | map-environment            = Halloween
 
   | map-setting                = Noc
 
   | map-setting                = Noc
 
   | map-stamp-link              = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5533877
 
   | map-stamp-link              = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5533877
   | map-health-pickups-small    = 4
+
   | map-pickups-health-small    = 4
   | map-health-pickups-medium  = 5
+
   | map-pickups-health-medium  = 5
   | map-ammo-pickups-small      = 2
+
   | map-pickups-ammo-small      = 2
   | map-ammo-pickups-medium    = 6
+
   | map-pickups-ammo-medium    = 6
   | map-special-pickups-pumpkin = yes
+
   | map-pickups-special-pumpkin = yes
 +
  | map-has-bots                = yes
 
}}
 
}}
 
{{quotation|Notka reklamowa ampy '''Moldergrove'''|Ah, dziewicza natura: dom niezliczonych stworzeń, niezłomny przeciwnik lekkomyślności ludzi, nieśmiertelna muza Transcendentalistów; w skrócie, niezłomny dowód na nieograniczone naturalne piękno naszego świata ...<br><br>...do teraz!}}
 
{{quotation|Notka reklamowa ampy '''Moldergrove'''|Ah, dziewicza natura: dom niezliczonych stworzeń, niezłomny przeciwnik lekkomyślności ludzi, nieśmiertelna muza Transcendentalistów; w skrócie, niezłomny dowód na nieograniczone naturalne piękno naszego świata ...<br><br>...do teraz!}}
  
'''Moldergrove''' jest stworzoną przez społeczność [[Halloween map/pl|Halloweenową mapą]] typu [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] z symetrycznym układem, dodaną w aktualizacji [[Scream Fortress 2020/pl|Scream Fortress 2020]]. Jest to [[Halloween map/pl|Halloweenowa]] wersja stworzonej przez społeczność mapy [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588619809 Undergrove].
+
'''Moldergrove''' jest stworzoną przez społeczność [[Halloween map/pl|Halloweenową mapą]] typu [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] z symetrycznym układem, dodaną w aktualizacji [[Scream Fortress 2020/pl|Scream Fortress 2020]]. Jest to [[Halloween map/pl|Halloweenowa]] wersja stworzonej przez społeczność mapy [[Undergrove (custom map)/pl|Undergrove]].
  
 
Moldergrove zostało [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1870343974 dodane] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]].
 
Moldergrove zostało [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1870343974 dodane] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]].
Line 30: Line 30:
 
'''Spawn/Pokój odrodzenia''': Magazyn z dwoma wyjściami, szerokim po lewej stronie i wąskim po prawej stronie na lekkim podwyższeniu. Znajdują się tu trzy [[Respawn/pl#Resupply|szafki z zasobami]], dwie z nich są pomiędzy wyjściami, a trzecia jest po lewej stronie tylniej części tego spawnu.
 
'''Spawn/Pokój odrodzenia''': Magazyn z dwoma wyjściami, szerokim po lewej stronie i wąskim po prawej stronie na lekkim podwyższeniu. Znajdują się tu trzy [[Respawn/pl#Resupply|szafki z zasobami]], dwie z nich są pomiędzy wyjściami, a trzecia jest po lewej stronie tylniej części tego spawnu.
  
'''Dziedziniec''': Obszar między spawnem a budynkiem firmy '''Binski Logging'''. Prawa strona jest położona wyżej od reszty tego obszaru, i jest ona w dwuch miejscach połączona schodami z resztą Dziedzińca.
+
'''Dziedziniec''': Obszar między spawnem a budynkiem firmy '''Binksi Logging'''. Prawa strona jest położona wyżej od reszty tego obszaru, i jest ona w dwuch miejscach połączona schodami z resztą Dziedzińca.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
File:Koth_undergrove_event spawn.jpg|Spawn/Pokój odrodzenia [[RED/pl|RED]].
 
File:Koth_undergrove_event spawn.jpg|Spawn/Pokój odrodzenia [[RED/pl|RED]].
 
File:Bluspawnmoldergrove.png|Spawn/Pokój odrodzenia [[BLU/pl|Blu]].
 
File:Bluspawnmoldergrove.png|Spawn/Pokój odrodzenia [[BLU/pl|Blu]].
File:Koth_undergrove_event spawn yard.jpg|Dziedziniec RED i wejście do budynku firmy Binski Logging.
+
File:Koth_undergrove_event spawn yard.jpg|Dziedziniec RED i wejście do budynku firmy Binksi Logging.
 
File:Koth_moldergrove_blu_yard.png|Dziedziniec BLU.
 
File:Koth_moldergrove_blu_yard.png|Dziedziniec BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Binski Logging''': Budynek firmy Binski Logging jest podzielony na trzy części: lewą, środkową, i prawą.
+
'''Binksi Logging''': Budynek firmy Binksi Logging jest podzielony na trzy części: lewą, środkową, i prawą.
 
* Lewa część jest małym, wąskim korytarzem, który skręca w prawo. Na jego końcu gracze mogą przeskoczyć przez niską barierkę po prawej stronie, lub zejść po krótkiej rampie, która znajduje się po lewej stronie.
 
* Lewa część jest małym, wąskim korytarzem, który skręca w prawo. Na jego końcu gracze mogą przeskoczyć przez niską barierkę po prawej stronie, lub zejść po krótkiej rampie, która znajduje się po lewej stronie.
 
* Środkowa część ma wejście skierowane w stronę lewej części budynku. Wewnątrz tego segmentu znajduje się wysoka, drewniana ściana, która zasłania z niego wyjście. Gracze mogą ją obejść z obu stron.
 
* Środkowa część ma wejście skierowane w stronę lewej części budynku. Wewnątrz tego segmentu znajduje się wysoka, drewniana ściana, która zasłania z niego wyjście. Gracze mogą ją obejść z obu stron.
Line 45: Line 45:
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:Koth_undergrove_event binski left.jpg|Lewe skrzydło budynku firmy Binski Logging.
+
File:Koth_undergrove_event binski left.jpg|Lewe skrzydło budynku firmy Binksi Logging.
File:Koth_undergrove_event binski middle.jpg|Wnętrze środkowej części budynku firmy Binski Logging.
+
File:Koth_undergrove_event binski middle.jpg|Wnętrze środkowej części budynku firmy Binksi Logging.
File:Koth_undergrove_event binski right.jpg|Prawe skrzydło budynku firmy Binski Logging.
+
File:Koth_undergrove_event binski right.jpg|Prawe skrzydło budynku firmy Binksi Logging.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Koniec trasy''': Długi i wąski obszar z urywającymi się torami kolejowymi po lewej stronie. Tak samo jak w Dziedzińcu, prawa strona jest podwyższona, i można na nią wejśc po skarpie. Między lewym a środkowym wyjściem z budynku firmy Binski Logging znajdują się znajdźki w postaci średniego pudełka z amunicją i średniej apteczki. Na szczycie skarpy na graczy czeka średnie pudełko z amunicją i mała apteczka. Miejsce to ma wiele przejść na punkt kontrolny.
+
'''Koniec trasy''': Długi i wąski obszar z urywającymi się torami kolejowymi po lewej stronie. Tak samo jak w Dziedzińcu, prawa strona jest podwyższona, i można na nią wejśc po skarpie. Między lewym a środkowym wyjściem z budynku firmy Binksi Logging znajdują się znajdźki w postaci średniego pudełka z amunicją i średniej apteczki. Na szczycie skarpy na graczy czeka średnie pudełko z amunicją i mała apteczka. Miejsce to ma wiele przejść na punkt kontrolny.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
File:Koth_undergrove_event tracks.jpg|Koniec trasy RED.
 
File:Koth_undergrove_event tracks.jpg|Koniec trasy RED.
 
File:Koth_undergrove_event upper 1.jpg|Koniec Trasy RED z drugie strony.
 
File:Koth_undergrove_event upper 1.jpg|Koniec Trasy RED z drugie strony.
File:Koth_undergrove_event upper 2.jpg|Wyjście z prawej części budynku firm Binski Logging i wejście do Kopalni.
+
File:Koth_undergrove_event upper 2.jpg|Wyjście z prawej części budynku firm Binksi Logging i wejście do Kopalni.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 106: Line 106:
 
* Naprawiono błędy z konsolą, które pojawiały się po załadowaniu mapy.
 
* Naprawiono błędy z konsolą, które pojawiały się po załadowaniu mapy.
 
* Poprawiono oświetlenie.
 
* Poprawiono oświetlenie.
 
== Notatki ==
 
* Najemnicy zpadający demoniczną dziurą mają takie same krzyki co na mapie [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]], co może doprowadzić do sytuacji, w której Żołnierz będzie [https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6f/Soldier_sf12_falling02.wav się wydzierać na Merasmusa] pomimo że Merasmusa nigdzie na tej mapie nie ma.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Latest revision as of 00:05, 8 April 2024

Moldergrove
Koth moldergrove.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Król wzgórza
Nazwa pliku: koth_undergrove_event
Dodano: Aktualizacja z 1 października 2020
(Scream Fortress 2020)
Autor(zy): Patrick „Sweepertank” Preston
Andrew „Dr. Spud” Thompson
E-Arkham
Liam „Diva Dan” Moffitt
Aeon „Void” Bollig
Juniper
Kevin „Ravidge” Brook
Ivan „Crowbar” Sokolov
Alex „MaccyF” MacFarquhar
Em
Informacje o mapie
Środowisko: Halloween
Sceneria: Noc
Zagrożenia: Jamy Śmierci, Bomby dyniowe.
Zagrożenia (czyściec): Abyss
Wsparcie botów: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Healthbar.png ×4  •  Healthpie.png ×5
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×6
TF2 crosshair.png Specjalne: Pumpkin.png
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Moldergrove overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Moldergrove.png
Lista wspierających
Ah, dziewicza natura: dom niezliczonych stworzeń, niezłomny przeciwnik lekkomyślności ludzi, nieśmiertelna muza Transcendentalistów; w skrócie, niezłomny dowód na nieograniczone naturalne piękno naszego świata ...

...do teraz!
— Notka reklamowa ampy Moldergrove

Moldergrove jest stworzoną przez społeczność Halloweenową mapą typu Król Wzgórza z symetrycznym układem, dodaną w aktualizacji Scream Fortress 2020. Jest to Halloweenowa wersja stworzonej przez społeczność mapy Undergrove.

Moldergrove zostało dodane do Warsztatu Steam.

Lokacje

Lokacje są przedstawione z punktu widzenia drużyny RED, i są lustrzanie odbite dla drużyny BLU.

Spawn/Pokój odrodzenia: Magazyn z dwoma wyjściami, szerokim po lewej stronie i wąskim po prawej stronie na lekkim podwyższeniu. Znajdują się tu trzy szafki z zasobami, dwie z nich są pomiędzy wyjściami, a trzecia jest po lewej stronie tylniej części tego spawnu.

Dziedziniec: Obszar między spawnem a budynkiem firmy Binksi Logging. Prawa strona jest położona wyżej od reszty tego obszaru, i jest ona w dwuch miejscach połączona schodami z resztą Dziedzińca.

Binksi Logging: Budynek firmy Binksi Logging jest podzielony na trzy części: lewą, środkową, i prawą.

  • Lewa część jest małym, wąskim korytarzem, który skręca w prawo. Na jego końcu gracze mogą przeskoczyć przez niską barierkę po prawej stronie, lub zejść po krótkiej rampie, która znajduje się po lewej stronie.
  • Środkowa część ma wejście skierowane w stronę lewej części budynku. Wewnątrz tego segmentu znajduje się wysoka, drewniana ściana, która zasłania z niego wyjście. Gracze mogą ją obejść z obu stron.
  • Prawa strona jest centralnie na wprost prawego wyjścia ze Spawnu. Jest to wąski korytarz, zakręcający w prawo i kończącym się skrętem w kształcie U, na którego końcu jest wyjście.

Koniec trasy: Długi i wąski obszar z urywającymi się torami kolejowymi po lewej stronie. Tak samo jak w Dziedzińcu, prawa strona jest podwyższona, i można na nią wejśc po skarpie. Między lewym a środkowym wyjściem z budynku firmy Binksi Logging znajdują się znajdźki w postaci średniego pudełka z amunicją i średniej apteczki. Na szczycie skarpy na graczy czeka średnie pudełko z amunicją i mała apteczka. Miejsce to ma wiele przejść na punkt kontrolny.

Kopalnia: Budynek Kopalni znajduje się tuż przy torach kolejowych i ma dwa małe wejścia. Otwarte okno umożliwia graczom atakowanie i bronienie punktu kontrolnego ze znacznej odległości. Na środku budynku, po lewej stronie jest szyb Kopalni. Znajduje się tu małe pudełko a amunicją i mała apteczka.

Budynek centralny: Centralny budynek podzielony jest na dwie części; główną i boczną. Główna ma osłonięte, drewniane wejście z widokiem na punkt kontrolny. Znajduje się tu wysoka siatka, którą można obejść z obu stron. Boczna część, z tabliczką z napisem Cornhell (po stronie BLU na tabliczce widnieje napis Binder's Candy), jest wąskim i krótkim korytarzem, który prowadzi graczy na obszar pod punktem kontrolnym.

Drewniana platforma: Można na nią wejść po rampie przy wejściu z napisem "No trespassing". Zapewnia ona widok na cały obszar punktu kontrolnego. Skauci mogą z łatwością przeskoczyć z jednej Drewnianej platformy na tą po drugiej strone mapy i zajść od tyłu przeciwników.

Krypta Red Valley Mourning: Małe, podziemne pomieszczenie z trzema wejściami, w którym na graczy czeka małe pudełko z amunicją i małą apteczke. Z sufity tego pokoju zwisa drewniana "ściana", która zasłania wejście do tego pomieszczenia przeciwnej drużyny.

Punkt kontrolny: Znajduje się on na drewnianym moście łączącym główne wyjścia z Budynków centralnych. Z obu jego stron są niskie poręcze. Można z niego zejść po rampach od strony Kopalni, a schody łączą go z bocznymi częściami Budynków centralnych. Pod mostem znajduje się deska nad demoniczną dziurą. Na graczy czeka tu średnia apteczka.

Zaświaty: Gdy drużyna przejmie Punkt kontrolny, otworzą się portale do Zaświatów, gdzie odbędzie się walka 3 na 3. Zaświaty na tej mapie składają się z licznych małych wysepek, unoszączych się nad odchłanią; trzech większych gdzie pojawiają się gracze(są one ze sobą połączone), ośmiu mniejszych(niepołączonych z niczym) i jednej dużej, centralnej, na której znajdują się dwie średniej wielkości apteczki. Duża centralna wyspa jest połączona z małymi centralnymi wyspami i środkowymi dużymi wyspami dla każdej drużyny.

Wygranie walki 3 na 3 zagwarantuje zwycięzcom (którzy wrucą na główną mapę po zakończeniu bitwy) i wszystkim członkom ich drużyny Krytyki na kilka sekund. Bitwa ma ograniczenie czasowe i zakończy się remisem gdy skończy się czas, nawet gdy jedna z drużyn ma znaczną przewagę liczbną. W Zaświatch, gracze mają troche czasu na przygotowanie się do bitwy, podczas którego nie mogą atakować przeciwników.

Gdy w Zaświatach będzie już trzech graczy z jednej drużyny, więcej graczy z tej drużyny nie będzie mogło wejść do portalu. Jeśli za mało graczy dołączy do bitwy 3 na 3 na czas, ci, którzy dołączyli, zostaną odesłani z powrotem na Koniec trasy po odpowiednich stronach mapy z zwiększoną prędkością.

Strategie

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Moldergrove

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 1 października 2020 (Scream Fortress 2020)

  • Moldergrove zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 15 października 2020

  • Od teraz gracze używający portalu zostaną ulecznie i zgaszeni.
  • Od teraz gracze będą szybciej teleportowani z Zaświatów na główną mapę.
  • Naprawiono błąd związany z pociskami Pakującego zabójcy i Pomsona 6000.
  • Poprawiono hit boxy wokół Punktu kontrolnego.
  • Poprawiona tekstury na połowie mapy RED.
  • Naprawiono błędy z konsolą, które pojawiały się po załadowaniu mapy.
  • Poprawiono oświetlenie.

Galeria