Difference between revisions of "Slaughter/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Продолжение перевода)
m
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{translate}}
+
{{update trans}}
 +
 
 +
{{DISPLAYTITLE:Slaughter}}
 +
{{custom map}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                   = King of the Hill
+
   | map-status                = custom
   | file-name                   = koth_slaughter_b2a
+
  | map-workshopid            = 1712845210
   | map-image                   = Slaughter_Main_Point.png
+
  | map-name                  = Slaughter
   | developer                   = [https://steamcommunity.com/id/void001 Aeon 'Void' Bollig]<br/>[https://steamcommunity.com/id/divadan "Diva Dan"]<br/>{{Steamid|76561198047350168|Juniper}}<br/>
+
  | map-game-type             = King of the Hill
   | current-version = Beta 2a
+
   | map-file-name             = koth_slaughter_b2a
   | release-date                = 14 Апреля 2019
+
   | map-image                 = Slaughter_Main_Point.png
   | last-updated               = 28 Февраля 2020
+
   | map-developer             = [https://steamcommunity.com/id/void001 Aeon 'Void' Bollig]<br/>[https://steamcommunity.com/id/divadan "Diva Dan"]<br/>{{Steamid|76561198047350168|Juniper}}<br/>
   | link                        = [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1712845210 Steam Workshop]<br>[https://tf2maps.net/downloads/slaughter.2795/ TF2Maps]
+
   | map-version               = Beta 2a
   | map-environment             = Завод
+
   | map-released              = {{patch name|4|14|2019|date-only=yes}}
   | map-setting                 = День
+
   | map-updated               = {{patch name|11|4|2021|date-only=yes}}
   | map-hazards                 = [[Environmental death/ru#Дробилка|Дробилка]]
+
   | map-links                = [https://tf2maps.net/downloads/slaughter.2795/ TF2Maps]
   | map-health-pickups-small   = 6
+
   | map-environment           = Завод
   | map-health-pickups-medium   = 7
+
   | map-setting               = День
   | map-ammo-pickups-small     = 6
+
   | map-hazards               = [[Environmental death/ru#Дробилка|Дробилка]]
   | map-ammo-pickups-medium     = 4
+
   | map-pickups-health-small = 6
   | map-ammo-pickups-large     = 2
+
   | map-pickups-health-medium = 7
   | map-bots                   = 1
+
   | map-pickups-ammo-small   = 6
 +
   | map-pickups-ammo-medium   = 4
 +
   | map-pickups-ammo-large   = 2
 +
   | map-has-bots             = yes
 
}}
 
}}
{{custom map}}
 
  
{{quotation|'''Slaughter''' рекламная заметка|Добро пожаловать на убойную площадку... Slaughter - это быстро развивающаяся карта режима царь горы, действие которой разворачивается на пищевом комбинате. Перемещайтесь по залитым кровью цехам и используйте полнофункциональные конвейерные ленты для засады на врагов, но будьте осторожны, опасные мясорубки могут сделать вас секретным ингредиентом сегодняшнего вечера... !}}
+
{{Quotation|'''Slaughter''' рекламная заметка|Добро пожаловать на убойную площадку...<br>Slaughter - это быстро развивающаяся карта режима царь горы, действие которой разворачивается на пищевом комбинате. Перемещайтесь по залитым кровью цехам и используйте полнофункциональные конвейерные ленты для засады на врагов, но будьте осторожны, опасные мясорубки могут сделать вас секретным ингредиентом сегодняшнего вечера... !}}
  
[[Image:Slaughter_Map_Overview.png|thumb|top|Overview of Slaughter.]]
+
[[File:Slaughter_Map_Overview.png|thumb|top|Overview of Slaughter.]]
  
 
'''Slaughter''' - это карта режима [[King of the Hill/ru|царь горы]], созданная сообществом. Действие Slaughter происходит на сомнительной мясной фабрике, наполненной радиоактивными материалами и знаками, демонстрирующими недоверие к стандартам Министерства здравоохранения и социальных служб США.
 
'''Slaughter''' - это карта режима [[King of the Hill/ru|царь горы]], созданная сообществом. Действие Slaughter происходит на сомнительной мясной фабрике, наполненной радиоактивными материалами и знаками, демонстрирующими недоверие к стандартам Министерства здравоохранения и социальных служб США.
  
 
[[Laughter/ru|Хэллоуинская версия]] карты была выпущена в обновлении [[Scream Fortress 2019/ru|«Вииизг Фортресс 2019»]].
 
[[Laughter/ru|Хэллоуинская версия]] карты была выпущена в обновлении [[Scream Fortress 2019/ru|«Вииизг Фортресс 2019»]].
 +
 +
== {{common string|Locations}} ==
 +
<gallery>
 +
File:Slaughter_BLU_Spawn.png|Зона возрождения Синих
 +
</gallery>
 +
 +
<gallery>
 +
File:Slaughter_Flankroute_1.png|Туннель около главного пункта
 +
File:Slaughter_Flankroute_2.png|Лестница около зоны возрождения Синих
 +
File:Slaughter_Flankroute_3.png|Главный пункт
 +
File:Slaughter_Treadmills.png|Беговые дорожки над дробилкой
 +
File:Slaughter_Under_Point.png|Место, ниже главного пункта
 +
</gallery>
  
 
== Изменения ==
 
== Изменения ==
Line 59: Line 77:
  
 
'''16 Ноября 2016'''
 
'''16 Ноября 2016'''
*Raised wide doorways to mid slightly.
+
*широкие дверные проемы приподняты до середины.
*Added second set of short stairs leading up to the area across from spawns.
+
*Добавлена вторая пара коротких лестниц, ведущих в область напротив зоны возрождения.
*Extensive clipping pass on all doorways and windows.
+
*Обширное отсечение на всех дверных и оконных проемах.
*Disabled collisions on lights under mid.
+
*Отключены столкновения на фонарях под центром карты.
*Closed off gap underneath the suspended stairs near mid.
+
*Закрыта щель под подвесной лестницей около центра.
*Disabled collisions on cage lights over conveyors.
+
*Отключены столкновения на клетчатых фонарях над конвейерами.
*Added additional lighting to the right-side spawn exits.
+
*Добавлено дополнительное освещение выходов из зоны возрождения с правой стороны.
*Slight dev-texture detailing to the spawn areas.
+
*Небольшая детализация dev-текстур на зоне возрождения.
*Adjusted distance of the fog to be further away.
+
*Отрегулировано расстояние до тумана, чтобы он находился дальше.
*Opened up windows to actual skybox brushes, letting in environmental light.
+
*Открыты окна для текстур "небесной коробки", впуская свет из окружающей среды.
*Added railings to the top platform of the suspended stairs near mid.
+
*Добавлены перила на верхнюю площадку подвесной лестницы около центра.
*Additional signage to indicate difference in combat areas.
+
*Дополнительные указатели для обозначения различий в зонах боевых действий.
*Fixed clipping on the metal barriers at mid.
+
*Исправлены отсечения на металлических барьерах в центре карты.
*Added slight "bumpers" to the conveyors at mid to aim towards funneling players out and on to the point.
+
*Добавлены небольшие "отбойники" к конвейерам в центре, чтобы направить игроков к выходу и к зоне захвата.
*Improved spectator camera positions.
+
*Улучшено положение камеры для зрителей.
  
 
'''20 Ноября 2016'''
 
'''20 Ноября 2016'''
*Moved spawnrooms 256 units to their respective "right," to make it more centered and clear with the paths to mid.
+
*Перемещены зоны возрождения на 256 единиц вправо, чтобы сделать его более центрированным и четким с маршрутами к центру карты.
*Replaced gate entrance to mid for a new layout and to cut sightlines to the resupply doors.
+
*Перемещён вход на центр, чтобы сделать новую планировку и сократить расстояние до дверей пополнения боезапасов.
*Changed clipping on stair steps to blockbullets.
+
*Изменено отсечение на ступеньках лестницы для блокировочных пуль.
*Fixed conveyors under the point not having sound.
+
*Исправлены конвейеры, под зоной захвата, не имеющие звука.
*Added narrow walkways on either side of the top of the meat grinders.
+
*Добавлены узкие дорожки по обе стороны от верхней части мясорубок.
*Lowered meat grinders by 12 units.
+
*Снизили положение мясорубок на 12 единиц.
*Lowered the room beneath mid by 32 units.
+
*Снизили положение комнаты ниже центра карты на 32 единицы.
*Opened up some more windows to natural light.
+
*Открыли еще несколько окон для естественного освещения.
*Increased overall brightness of the player space.
+
*Увеличили общую яркость пространства игрока.
*Made it clearer that the space underneath the suspended stairs at mid is not accessible.
+
*Игроки, попавшие в дробилку, теперь могут помочь своим товарищам или врагам, при смерти.
*Players who fall into the meat grinders can now help their teammates - or their enemies - in death.
 
  
 
'''14 Апреля 2019'''
 
'''14 Апреля 2019'''
Line 95: Line 112:
 
*Общее визуальное обновление.
 
*Общее визуальное обновление.
 
*Еще больше крови.
 
*Еще больше крови.
 +
 +
'''4 Ноября 2021'''
 +
*Приготовьтесь к Рождественскому пиру! Slaughter был обновлен новыми леденящими деталями и еще несколькими командными оттенками по мере того, как он вступает в стадию релиз-кандидата!
 
}}
 
}}
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Slaughter_BLU_Spawn.png|Зона возрождения Синих
 
File:Slaughter_Flankroute_1.png|Туннель около главного пункта
 
File:Slaughter_Flankroute_2.png|Лестница около зоны возрождения Синих
 
File:Slaughter_Flankroute_3.png|Главный пункт
 
File:Slaughter_Treadmills.png|Беговые дорожки над дробилкой
 
File:Slaughter_Under_Point.png|Место, ниже главного пункта
 
 
File:Slaughter_Cow_1.png|Корова, спрятанная в маленькой комнате над главным пунктом
 
File:Slaughter_Cow_1.png|Корова, спрятанная в маленькой комнате над главным пунктом
 
File:Slaughter_Cow_2.png|Корова заглядывает за стену, выходящую за границы
 
File:Slaughter_Cow_2.png|Корова заглядывает за стену, выходящую за границы
Line 119: Line 133:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{CustomMapNav}}
+
{{Custom Map Nav}}
  
 
[[Category:Custom maps unreleased stubs/ru]]
 
[[Category:Custom maps unreleased stubs/ru]]

Latest revision as of 01:15, 8 April 2024


Slaughter
Slaughter Main Point.png
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_slaughter_b2a
Версия: Beta 2a
Выпущено: 14 апреля 2019
Последнее обновление: 4 ноября 2021
Автор(-ы): Aeon 'Void' Bollig
"Diva Dan"
Juniper
Ссылка(-и): TF2Maps
Информация о карте
Окружение: Завод
Условия: День
Опасности: Дробилка
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×7
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×2
«
Добро пожаловать на убойную площадку...
Slaughter - это быстро развивающаяся карта режима царь горы, действие которой разворачивается на пищевом комбинате. Перемещайтесь по залитым кровью цехам и используйте полнофункциональные конвейерные ленты для засады на врагов, но будьте осторожны, опасные мясорубки могут сделать вас секретным ингредиентом сегодняшнего вечера... !
Slaughter рекламная заметка
»
Overview of Slaughter.

Slaughter - это карта режима царь горы, созданная сообществом. Действие Slaughter происходит на сомнительной мясной фабрике, наполненной радиоактивными материалами и знаками, демонстрирующими недоверие к стандартам Министерства здравоохранения и социальных служб США.

Хэллоуинская версия карты была выпущена в обновлении «Вииизг Фортресс 2019».

Местоположение

Изменения

История изменений
10 Ноября 2016
  • Добавлены дополнительные здания для бокового маршрута до конвейеров, смотрящих на точку.
  • Открыты ранее закрытые конвейеры на центре карты.
  • Добавлен небольшой мост над конвейерами.
  • Немного уменьшена высота туннелей.
  • Расширены зоны боковых выходов из зон возрождения.
  • Сокращены обзорные площадки в центре карты.
  • Сокращено расстояние от туннелей до зон возрождения.
  • Исправлено отсечение на лестнице, которая ранее отсутствовала.
  • Добавлены отсечения на поручни по всему карте.
  • Улучшенное освещение в некоторых зонах.
  • Скорректирована скорость перемещения текстуры конвейерной ленты для лучшего соответствия скорости на конвейерах.
  • Добавлены указатели.
  • Добавлен запрет на строительство в высоких кучах ящиков на центре карты, чтобы избежать преимущества в высоте, и в местах грузовых контейнеров возле зон возрождения, чтобы предотвратить засады на зону возрождения.
  • Добавлены паровые сигналы для соответствующих команд при захвате.
  • Исправлена скорость перемещения текстур на конвейерах, не соответствующая скорости игрока.
  • Исправлены конфликты с поручнями, чтобы они соответствовали их использованию на таких картах, как Gorge и Powerhouse.
  • Повышено отсечение игроков на подвесных конвейерах - коровы больше не отсекаются и не мешают игрокам.
  • Улучшено отсечение прожекторов и знаков пополнения боеприпасов, чтобы игроки не могли стоять на них.
  • Исправлено то, что игроки, здания и липучки могут заходить внутрь фонарей генератора.
  • Заменены изображения дверных коробок на модели, где это необходимо.
  • Добавлены дополнительные указатели.
  • Добавлено более сильное освещение снайперских палуб в центре карты, чтобы сделать всех снайперов более уязвимыми.
  • Исправлена возможность инженеров строить в вентиляционном отверстии, из которого выходит конвейер в зоне возрождения.
  • Исправлено отображение плоскости отсечения "Far Z" в пространстве игрока.
  • Добавлена средняя аптечка радом с полным боезапасом с каждой стороны.
  • Небольшие изменения в области под зоной захвата.

16 Ноября 2016

  • широкие дверные проемы приподняты до середины.
  • Добавлена вторая пара коротких лестниц, ведущих в область напротив зоны возрождения.
  • Обширное отсечение на всех дверных и оконных проемах.
  • Отключены столкновения на фонарях под центром карты.
  • Закрыта щель под подвесной лестницей около центра.
  • Отключены столкновения на клетчатых фонарях над конвейерами.
  • Добавлено дополнительное освещение выходов из зоны возрождения с правой стороны.
  • Небольшая детализация dev-текстур на зоне возрождения.
  • Отрегулировано расстояние до тумана, чтобы он находился дальше.
  • Открыты окна для текстур "небесной коробки", впуская свет из окружающей среды.
  • Добавлены перила на верхнюю площадку подвесной лестницы около центра.
  • Дополнительные указатели для обозначения различий в зонах боевых действий.
  • Исправлены отсечения на металлических барьерах в центре карты.
  • Добавлены небольшие "отбойники" к конвейерам в центре, чтобы направить игроков к выходу и к зоне захвата.
  • Улучшено положение камеры для зрителей.

20 Ноября 2016

  • Перемещены зоны возрождения на 256 единиц вправо, чтобы сделать его более центрированным и четким с маршрутами к центру карты.
  • Перемещён вход на центр, чтобы сделать новую планировку и сократить расстояние до дверей пополнения боезапасов.
  • Изменено отсечение на ступеньках лестницы для блокировочных пуль.
  • Исправлены конвейеры, под зоной захвата, не имеющие звука.
  • Добавлены узкие дорожки по обе стороны от верхней части мясорубок.
  • Снизили положение мясорубок на 12 единиц.
  • Снизили положение комнаты ниже центра карты на 32 единицы.
  • Открыли еще несколько окон для естественного освещения.
  • Увеличили общую яркость пространства игрока.
  • Игроки, попавшие в дробилку, теперь могут помочь своим товарищам или врагам, при смерти.

14 Апреля 2019

  • Загружено в мастерскую Steam.

28 Февраля 2020

  • Добавлены все корректировки геймплея из Laughter.
  • Общее визуальное обновление.
  • Еще больше крови.

4 Ноября 2021

  • Приготовьтесь к Рождественскому пиру! Slaughter был обновлен новыми леденящими деталями и еще несколькими командными оттенками по мере того, как он вступает в стадию релиз-кандидата!

Галерея