Difference between revisions of "Demoman (Classic)/pt-br"
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O ''Demoman'' é a classe jogável no [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]. Sua habilidade é a demolição e armas explosivas. Apesar de suas armas não obterem tamanha precisão, são armas eficientes com capacidade de dano considerada alta. Ele tem uma armadura média, capaz de absorver muitos tiros, sua sobrevivência não é tão alta em comparação com outras classes mais pesadas. | O ''Demoman'' é a classe jogável no [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]. Sua habilidade é a demolição e armas explosivas. Apesar de suas armas não obterem tamanha precisão, são armas eficientes com capacidade de dano considerada alta. Ele tem uma armadura média, capaz de absorver muitos tiros, sua sobrevivência não é tão alta em comparação com outras classes mais pesadas. | ||
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Demoman (Classic) | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo: | Ofensiva |
Vida: | 90 (140 when overhealed by a Medic) |
Armadura: | 120 |
Tipo de armadura: | Medium |
Velocidade: | Medium |
O Demoman é a classe jogável no Team Fortress Classic. Sua habilidade é a demolição e armas explosivas. Apesar de suas armas não obterem tamanha precisão, são armas eficientes com capacidade de dano considerada alta. Ele tem uma armadura média, capaz de absorver muitos tiros, sua sobrevivência não é tão alta em comparação com outras classes mais pesadas.
Estratégia básica
- Aprenda saltar com sua PipeBomb.
- Recarregue regularmente.
- Limpe salas com suas granadas.
- O Lança-granadas é ótimo para destruir Sentry Guns. Evite o contato direto com a Sentry inimiga, atire em paredes para que as bombas tirem danos das Sentry Gun
Habilidades especiais
Habilidade da classe: Detonar Pipebombs
- Coloque as cargas explosivas chamadas de "Detpacks" em um temo determinado, como 5, 20 e 50 segundos para sua detonação.
- Limpar obstáculos
- Saltar com sua PipeBomb
Armas
Arma | Munição | Danos por hit |
Notes / Habilidades Especiais | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Carregada | Transportada | ||||
Weapon 1 |
Crowbar | N/D | N/D | N/D | 18 | |
Weapon 2 |
Single-Barrel Escopeta | Shells | 8 | 75 | 4-22 | Atira 6 projéteis |
Weapon 3 |
Lança-granadas | Rockets | 6 | 50 | 40-80 | Compartilha munição com a Pipebomb Launcher Detona depois de 2.5 segundos se não acertar um inimigo |
Weapon 4 |
Pipebomb Launcher | Rockets | 6 | 50 | 40-80 | Compartilha munição com a Lança-granadas Detona se o botão de atirar secundário for pressionado |
Granadas
Granada | Granada Transportada |
Danos por Explosão | Notas / Habilidade Especiais | |
---|---|---|---|---|
Primária |
Hand Grenade | 4 | Alto | N/D |
Secundária |
MIRV Grenade | 2 | Médio-Instakill (Dependendo do raio da explosão) | Granada se divide em várias bombas em miniatura após a detonação. Essas bombas detonam após alguns segundos. |
Galeria
Veja Também
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