Difference between revisions of "Medic (Classic)/es"
(improved) |
m (Auto: cosmetic changes) |
||
(6 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Médico ( | + | {{DISPLAYTITLE:Médico (Classic)}} |
{{class infobox | {{class infobox | ||
+ | | name = Médico (Classic) | ||
| game = TFC | | game = TFC | ||
| image = Medicclassic.png | | image = Medicclassic.png | ||
Line 7: | Line 8: | ||
| armor = 100 | | armor = 100 | ||
| armor-type = Media | | armor-type = Media | ||
− | | speed = | + | | speed = 107% |
}} | }} | ||
{{quotation|Compañeros heridos|Perdona, ¡necesito asistencia médica!|sound=TFC saveme2.wav}} | {{quotation|Compañeros heridos|Perdona, ¡necesito asistencia médica!|sound=TFC saveme2.wav}} | ||
− | El ''' | + | El '''Médico''' (también conocido como '''Médico de combate''') es una clase en el juego [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]. Aunque principalmente se dedica a curar, su velocidad y habilidades ofensivas le hacen un buen asesino. Para sobrevivir, el Medic recupera vida pasivamente con el tiempo. |
− | ==Estrategia Básica== | + | == Estrategia Básica == |
− | * Usa tu [[Medkit (Classic)/es|Kit | + | * Usa tu [[Medkit (Classic)/es|Kit Medic]] para curar amigos heridos. |
* Presta atención a miembros del equipo que piden ayuda. | * Presta atención a miembros del equipo que piden ayuda. | ||
− | * Usa tu [[Medkit (Classic)/es|Kit | + | * Usa tu [[Medkit (Classic)/es|Kit Medic]] Para infectar enemigos. La infección se transmite a otros miembros del equipo si tienen contacto entre ellos, causando pánico y daño masivo. |
* Intenta aumentar la vida de los miembros vitales de tu equipo. Puedes aumentar su salud 50 puntos extra de su máximo. | * Intenta aumentar la vida de los miembros vitales de tu equipo. Puedes aumentar su salud 50 puntos extra de su máximo. | ||
− | * Presta atención a los compañeros que han sido infectados por | + | * Presta atención a los compañeros que han sido infectados por Medics enemigos. Eres la única persona capaz de parar la infección. |
* Usa el [[Concussion Jump (Classic)/es|Salto de Conmoción]] para atravesar espacios grandes. | * Usa el [[Concussion Jump (Classic)/es|Salto de Conmoción]] para atravesar espacios grandes. | ||
Line 28: | Line 29: | ||
* La [[Super Nailgun (Classic)/es|Super pistola de clavos]] es una gran arma para acabar con [[Sentry Gun (Classic)/es|Armas Centinela]]. | * La [[Super Nailgun (Classic)/es|Super pistola de clavos]] es una gran arma para acabar con [[Sentry Gun (Classic)/es|Armas Centinela]]. | ||
− | * El jugador no debería olvidarse de usar el [[Medkit (Classic)/es|Kit | + | * El jugador no debería olvidarse de usar el [[Medkit (Classic)/es|Kit Medic]] para curar aliados que salen de la base. |
− | ==Habilidades especiales== | + | == Habilidades especiales == |
− | '''Habilidad de clase''': Selecciona el Kit | + | '''Habilidad de clase''': Selecciona el Kit Medic. |
− | '''Habilidades''': | + | '''Habilidades''': |
− | * Cura compañeros con el Kit | + | * Cura compañeros con el Kit Medic. |
* Se cura pasivamente con el tiempo. | * Se cura pasivamente con el tiempo. | ||
− | * Infecta enemigos con el Kit | + | * Infecta enemigos con el Kit Medic. |
* Cura heridas de pierna e infecciones. | * Cura heridas de pierna e infecciones. | ||
− | ==Armas== | + | == Armas == |
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" width="10%" | | ! class="header" width="10%" | | ||
Line 50: | Line 51: | ||
|- | |- | ||
! Arma 1 | ! Arma 1 | ||
− | | '''[[Medkit (Classic)/es|Kit | + | | '''[[Medkit (Classic)/es|Kit Medic]]''' |
| N/A | | N/A | ||
| N/A | | N/A | ||
Line 60: | Line 61: | ||
| 8 | | 8 | ||
| 75 | | 75 | ||
− | | [[Ammo (Classic) | + | | [[Ammo (Classic)/es#Balas|Balas]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
Line 67: | Line 68: | ||
| 16 | | 16 | ||
| 75 | | 75 | ||
− | | [[Ammo (Classic) | + | | [[Ammo (Classic)/es#Balas|Balas]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
Line 74: | Line 75: | ||
| 150 | | 150 | ||
| N/A | | N/A | ||
− | | [[Ammo (Classic) | + | | [[Ammo (Classic)/es#Clavos|Clavos]] |
| | | | ||
|} | |} | ||
− | ==Granadas== | + | == Granadas == |
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" width="10%" | | ! class="header" width="10%" | | ||
Line 99: | Line 100: | ||
|} | |} | ||
− | ==Quake Team Fortress== | + | == Quake Team Fortress == |
− | En ''QWTF'', las balas de la [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/es|Escopeta de doble cañón]] la hacen débil en combates que no sean a corta distancia. En TFC, la Escopeta de doble cañón no tiene esa desventaja, haciéndola más poderosa y dejando al Medic guardar la munición de la Super Pistola de Clavos para las Armas Centinela. De hecho, la Escopeta de Doble Cañón es buena para ser arma primaria del Medic por el daño que hace y su rango de disparo. | + | En ''QWTF'', las balas de la [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/es|Escopeta de doble cañón]] la hacen débil en combates que no sean a corta distancia. En TFC, la Escopeta de doble cañón no tiene esa desventaja, haciéndola más poderosa y dejando al Medic guardar la munición de la Super Pistola de Clavos para las Armas Centinela. De hecho, la Escopeta de Doble Cañón es buena para ser arma primaria del Medic por el daño que hace y su rango de disparo. |
− | ==Curiosidades== | + | == Curiosidades == |
La [[Physician's Procedure Mask/es|Mascarilla de cirujano]] recuerda a la mascarilla llevada por el Medic en el Team Fortress Classic. | La [[Physician's Procedure Mask/es|Mascarilla de cirujano]] recuerda a la mascarilla llevada por el Medic en el Team Fortress Classic. | ||
− | ==Galería== | + | == Galería == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:medicnew_tfc.png|El nuevo Medic de''[[TFC/es|TFC]]'' | File:medicnew_tfc.png|El nuevo Medic de''[[TFC/es|TFC]]'' | ||
File:medicold_tfc.png|El Medic antiguo de ''TFC''. | File:medicold_tfc.png|El Medic antiguo de ''TFC''. | ||
− | File:medic_qwtf.png|El Medic de''[[QWTF/es|QWTF]]''.</gallery> | + | File:medic_qwtf.png|El Medic de''[[QWTF/es|QWTF]]''. |
+ | File:Classic Medic new.png|El Medic de TFC en el cómic [[Catch-Up/es|Catch-Up]]. | ||
+ | </gallery> | ||
− | ==Véase también== | + | == Véase también == |
* [[Medic/es|Medic]] en [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]] | * [[Medic/es|Medic]] en [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]] | ||
{{TFC Nav}} | {{TFC Nav}} | ||
{{Classic Medic nav}} | {{Classic Medic nav}} |
Latest revision as of 16:04, 4 May 2024
Médico (Classic) | |
---|---|
Información básica | |
Tipo: | Ofensiva |
Salud: | 90 /135 |
Armadura: | 100 |
Tipo de armadura: | Media |
Velocidad: | 107% |
« | Perdona, ¡necesito asistencia médica!
Haz clic para escuchar
— Compañeros heridos
|
» |
El Médico (también conocido como Médico de combate) es una clase en el juego Team Fortress Classic. Aunque principalmente se dedica a curar, su velocidad y habilidades ofensivas le hacen un buen asesino. Para sobrevivir, el Medic recupera vida pasivamente con el tiempo.
Índice
Estrategia Básica
- Usa tu Kit Medic para curar amigos heridos.
- Presta atención a miembros del equipo que piden ayuda.
- Usa tu Kit Medic Para infectar enemigos. La infección se transmite a otros miembros del equipo si tienen contacto entre ellos, causando pánico y daño masivo.
- Intenta aumentar la vida de los miembros vitales de tu equipo. Puedes aumentar su salud 50 puntos extra de su máximo.
- Presta atención a los compañeros que han sido infectados por Medics enemigos. Eres la única persona capaz de parar la infección.
- Usa el Salto de Conmoción para atravesar espacios grandes.
- La Super pistola de clavos es una gran arma para acabar con Armas Centinela.
- El jugador no debería olvidarse de usar el Kit Medic para curar aliados que salen de la base.
Habilidades especiales
Habilidad de clase: Selecciona el Kit Medic.
Habilidades:
- Cura compañeros con el Kit Medic.
- Se cura pasivamente con el tiempo.
- Infecta enemigos con el Kit Medic.
- Cura heridas de pierna e infecciones.
Armas
Arma | Tamaño de cargador |
Munición disponible |
Tipo de munición |
Notas / Habilidades especiales | |
---|---|---|---|---|---|
Arma 1 | Kit Medic | N/A | N/A | N/A | |
Arma 2 | Escopeta de un cañón | 8 | 75 | Balas | |
Arma 3 | Escopeta de dos cañones | 16 | 75 | Balas | |
Arma 4 | Super pistola de clavos | 150 | N/A | Clavos |
Granadas
Granada | Grenadas disponibles |
Rango de daño | Notas / Habilidades espaciales | |
---|---|---|---|---|
Primaria | Granada de mano | 4 | Alta | |
Secundaria | Granadas de conmoción | 3 | 0 | En la detonación, los enemigos próximos a ella se desorientarán. |
Quake Team Fortress
En QWTF, las balas de la Escopeta de doble cañón la hacen débil en combates que no sean a corta distancia. En TFC, la Escopeta de doble cañón no tiene esa desventaja, haciéndola más poderosa y dejando al Medic guardar la munición de la Super Pistola de Clavos para las Armas Centinela. De hecho, la Escopeta de Doble Cañón es buena para ser arma primaria del Medic por el daño que hace y su rango de disparo.
Curiosidades
La Mascarilla de cirujano recuerda a la mascarilla llevada por el Medic en el Team Fortress Classic.
Galería
Véase también
|
|