Difference between revisions of "Medkit (Classic)/es"

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Cuando se usa en compañeros, el Kit Medic curará completamente al objetivo. Si el objetivo tiene el 100% de sus puntos de salud, cada golpe adrenalizará al objetivo con cinco puntos de vida, hasta un máximo de 50 puntos de vida extra. La vida adrenalizada decaerá con el tiempo.
 
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Cuando se usa en enemigos, infectará al objetivo con una enfermedad. Esta enfermedad drenará la salud de la víctima hasta que esta muera o sea curada por un Medic. También se puede contagiar entre compañeros de equipo por el contacto.
  
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Hay unas pocas diferencias entre la Bioarma de ''[[Quake Team Fortress/es|Quake Team Fortress]]'' y el Kit Medic de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''; la Bioarma de ''QTF'' usa [[Health (Classic)/es|Botiquines]] como munición y debe ser cambiada entre "curación" y "arma" usando la tecla "1" en una LAN, y puede infectar a compañeros. En QuakeWorld TF, el jugador todavía ha de recoger botiquines como munición, pero no necesita cambiar entre sus funciones, siendo igual que su variante de TFC. En ''TFC'', la Bioarma no necesita munición para ser usada, ni necesita cambiar entre modos de disparo, no importa qué modo de juego sea.
  

Latest revision as of 16:20, 4 May 2024

El Kit Medic (también conocido como Bioarma o Paquete Medic) es el arma primaria del Medic en Team Fortress Classic. Tiene ambas habilidades ofensivas y curativas.

Cuando se usa en compañeros, el Kit Medic curará completamente al objetivo. Si el objetivo tiene el 100% de sus puntos de salud, cada golpe adrenalizará al objetivo con cinco puntos de vida, hasta un máximo de 50 puntos de vida extra. La vida adrenalizada decaerá con el tiempo.

Cuando se usa en enemigos, infectará al objetivo con una enfermedad. Esta enfermedad drenará la salud de la víctima hasta que esta muera o sea curada por un Medic. También se puede contagiar entre compañeros de equipo por el contacto.

Si un Medic enemigo usa el Kit Medic en un Spy enemigo, el Spy gruñirá de dolor y será infectado. Esto puede ser muy útil para comprobar Spies rápidamente. Además, el kit Medic puede apagar el fuego de aliados incendiándose y quitar los efectos que disminuyen la velocidad causada tanto por el disparo del Sniper en las piernas o por la Pistola Tranquilizadora del Spy.

Daño

9 cada vez que el Kit Medic golpee a un enemigo, 8 por cada ataque de la infección.

Galería

Quake Team Fortress

Hay unas pocas diferencias entre la Bioarma de Quake Team Fortress y el Kit Medic de Team Fortress Classic; la Bioarma de QTF usa Botiquines como munición y debe ser cambiada entre "curación" y "arma" usando la tecla "1" en una LAN, y puede infectar a compañeros. En QuakeWorld TF, el jugador todavía ha de recoger botiquines como munición, pero no necesita cambiar entre sus funciones, siendo igual que su variante de TFC. En TFC, la Bioarma no necesita munición para ser usada, ni necesita cambiar entre modos de disparo, no importa qué modo de juego sea.