Difference between revisions of "Soldier match-ups (Classic)/es"
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| Los Exploradores destacan por su habilidad para esquivar todo lo que les lancen. Apuntar a sus pies y forzarlos a cambiar de trayectoria es buena idea. Durante ese tiempo, estarán expuestos para poder volver a lanzar a sus pies o incluso al cuerpo. Es importante no dejarles maniobrar e intentar tener la sartén por el mango. | | Los Exploradores destacan por su habilidad para esquivar todo lo que les lancen. Apuntar a sus pies y forzarlos a cambiar de trayectoria es buena idea. Durante ese tiempo, estarán expuestos para poder volver a lanzar a sus pies o incluso al cuerpo. Es importante no dejarles maniobrar e intentar tener la sartén por el mango. | ||
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− | | Sin saltos con cohete eres un objetivo más y es importante no quedarse quieto. Si no estás saltando con cohetes tendrás que moverte constantemente para evitar que te den un disparo a la cabeza. Cuando te acerques al | + | | Sin saltos con cohete eres un objetivo más y es importante no quedarse quieto. Si no estás saltando con cohetes tendrás que moverte constantemente para evitar que te den un disparo a la cabeza. Cuando te acerques al Sniper, es mejor hacer un salto con cohete para aventajar la posición y destruirlo desde arriba. Además, aunque no podamos acercarnos a él, es buena idea lanzarle uno o dos cohetes para intentar hacerle perder su objetivo. Esa acción puede dar segundos al equipo para tomar cobertura o incluso avanzar hasta el objetivo. |
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− | | En un enfrentamiento de | + | | En un enfrentamiento de Soldier vs. Soldier, el ganador se determinará por el que más daño haga a su adversario. Es bueno ser hábil, saber cambiar de dirección en los saltos y usar los cohetes para cambiar la trayectoria de salto del contrario. También es muy oportuno usar la escopeta; o saltar sobre él puede darnos una ventaja de altura que puede permitirnos dejar caer cohetes sobre su posición. Sin embargo, al saltar el jugador se hace daño a sí mismo, por lo que también es una acción un poco arriesgada. Si un Soldier enemigo usa el segundo método, quizá se buena idea recurrir al primero, usando la escopeta para atacarle en el aire. |
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− | | El Experto en Explosivos es la némesis del | + | | El Experto en Explosivos es la némesis del Soldier en lo que a proyectiles se refiere. Su ventaja es menos directa, pero puede ser más letal. La cantidad de blindaje que tiene es inferior, por lo que esquivar sus proyectiles nos hará tener una ventaja de salud considerable y su capacidad para saltar con explosivos no es tan dinámica como la nuestra. Sin embargo, en una zona cerrada sus armas pueden ser letales para nosotros, por lo que la mejor opción siempre será huir. |
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− | | Los | + | | Los Medics pueden ser letales a corta distancia, pudiendo contagiarnos, por lo que es mejor mantenerse alejado de ellos. Por otro lado, el Lanzacohetes se puede usar para causar gran daño a larga distancia. Si el Medic trata de saltar sobre nosotros, un cohete o granada que se haya lanzado correctamente puede pararlo con facilidad. Sin embargo, si nos llegase a contaminar, será mejor que tengamos un Medic en nuestro equipo. |
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| El Infante Pesado es la única clase con capacidad para causar más daño que nosotros. Sin embargo, gracias a nuestra capacidad para causar y recibir gran cantidad de daño, podemos hacer un salto con cohete y causar rápidamente mucho daño sobre el enemigo atacándole desde arriba. Otra opción es lanzar cohetes desde lejos, causando mucho daño a distancia. | | El Infante Pesado es la única clase con capacidad para causar más daño que nosotros. Sin embargo, gracias a nuestra capacidad para causar y recibir gran cantidad de daño, podemos hacer un salto con cohete y causar rápidamente mucho daño sobre el enemigo atacándole desde arriba. Otra opción es lanzar cohetes desde lejos, causando mucho daño a distancia. | ||
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| La Incendiaria es una clase letal a corta distancia. Será mejor evitar su lanzallamas a base de lanzamientos de cohetes. Si se nos acerca podemos saltar con ayuda de un cohete o usar nuestra escopeta. Si vemos que vamos a morir, deberíamos tener la mente fría para usar una granada y llevárnosla por delante con nosotros. | | La Incendiaria es una clase letal a corta distancia. Será mejor evitar su lanzallamas a base de lanzamientos de cohetes. Si se nos acerca podemos saltar con ayuda de un cohete o usar nuestra escopeta. Si vemos que vamos a morir, deberíamos tener la mente fría para usar una granada y llevárnosla por delante con nosotros. | ||
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− | | Una forma de comprobar si algún compañero es un | + | | Una forma de comprobar si algún compañero es un Spy enemigo disfrazado, es disparar cohetes a los compañeros que nos encontremos (excepto si está activado el fuego amigo). Si te encuentra en un 1 contra 1 contra un Spy, no lo dejes escapar y usa tus armas para acabar con él. |
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− | | El | + | | El Engineer siempre estará con su arma centinela. Usa tus cohetes para destruirla y acabar con él gracias al daño por explosión. Las granadas también ayudarán a destruirla desde más cerca. No permitas que te ataque. Flanquea si puedes para usar los cohetes y destruir todo rápidamente. |
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− | | Los | + | | Los Soldiers no suelen estar en el equipo de los asesinos en el modo VIP. Sin embargo, si juegas como Soldier, usa tu lanzacohetes para causar daño por explosión y matar al Civil desde lo alto (ya que por delante tendrá a su equipo). |
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== Véase también == | == Véase también == | ||
− | *[[Community Soldier strategy (Classic)/es|Estrategia de la comunidad para | + | * [[Community Soldier strategy (Classic)/es|Estrategia de la comunidad para Soldier]] |
− | *[[Basic Soldier strategy (Classic)/es|Estrategia básica para | + | * [[Basic Soldier strategy (Classic)/es|Estrategia básica para Soldier]] |
− | *[[Team strategy (Classic)/es|Estrategia en equipo]] | + | * [[Team strategy (Classic)/es|Estrategia en equipo]] |
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Latest revision as of 16:33, 4 May 2024
Clase | Estrategia | ||
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Soldier |
vs. | Explorador (enfrentamientos) |
Los Exploradores destacan por su habilidad para esquivar todo lo que les lancen. Apuntar a sus pies y forzarlos a cambiar de trayectoria es buena idea. Durante ese tiempo, estarán expuestos para poder volver a lanzar a sus pies o incluso al cuerpo. Es importante no dejarles maniobrar e intentar tener la sartén por el mango. |
Soldier |
vs. | Sniper (enfrentamientos) |
Sin saltos con cohete eres un objetivo más y es importante no quedarse quieto. Si no estás saltando con cohetes tendrás que moverte constantemente para evitar que te den un disparo a la cabeza. Cuando te acerques al Sniper, es mejor hacer un salto con cohete para aventajar la posición y destruirlo desde arriba. Además, aunque no podamos acercarnos a él, es buena idea lanzarle uno o dos cohetes para intentar hacerle perder su objetivo. Esa acción puede dar segundos al equipo para tomar cobertura o incluso avanzar hasta el objetivo. |
Soldier |
vs. | Soldier (enfrentamientos) |
En un enfrentamiento de Soldier vs. Soldier, el ganador se determinará por el que más daño haga a su adversario. Es bueno ser hábil, saber cambiar de dirección en los saltos y usar los cohetes para cambiar la trayectoria de salto del contrario. También es muy oportuno usar la escopeta; o saltar sobre él puede darnos una ventaja de altura que puede permitirnos dejar caer cohetes sobre su posición. Sin embargo, al saltar el jugador se hace daño a sí mismo, por lo que también es una acción un poco arriesgada. Si un Soldier enemigo usa el segundo método, quizá se buena idea recurrir al primero, usando la escopeta para atacarle en el aire. |
Soldier |
vs. | Explosivos (enfrentamientos) |
El Experto en Explosivos es la némesis del Soldier en lo que a proyectiles se refiere. Su ventaja es menos directa, pero puede ser más letal. La cantidad de blindaje que tiene es inferior, por lo que esquivar sus proyectiles nos hará tener una ventaja de salud considerable y su capacidad para saltar con explosivos no es tan dinámica como la nuestra. Sin embargo, en una zona cerrada sus armas pueden ser letales para nosotros, por lo que la mejor opción siempre será huir. |
Soldier |
vs. | Medic (enfrentamientos) |
Los Medics pueden ser letales a corta distancia, pudiendo contagiarnos, por lo que es mejor mantenerse alejado de ellos. Por otro lado, el Lanzacohetes se puede usar para causar gran daño a larga distancia. Si el Medic trata de saltar sobre nosotros, un cohete o granada que se haya lanzado correctamente puede pararlo con facilidad. Sin embargo, si nos llegase a contaminar, será mejor que tengamos un Medic en nuestro equipo. |
Soldier |
vs. | Infante P. (enfrentamientos) |
El Infante Pesado es la única clase con capacidad para causar más daño que nosotros. Sin embargo, gracias a nuestra capacidad para causar y recibir gran cantidad de daño, podemos hacer un salto con cohete y causar rápidamente mucho daño sobre el enemigo atacándole desde arriba. Otra opción es lanzar cohetes desde lejos, causando mucho daño a distancia. |
Soldier |
vs. | Incendiaria (enfrentamientos) |
La Incendiaria es una clase letal a corta distancia. Será mejor evitar su lanzallamas a base de lanzamientos de cohetes. Si se nos acerca podemos saltar con ayuda de un cohete o usar nuestra escopeta. Si vemos que vamos a morir, deberíamos tener la mente fría para usar una granada y llevárnosla por delante con nosotros. |
Soldier |
vs. | Spy (enfrentamientos) |
Una forma de comprobar si algún compañero es un Spy enemigo disfrazado, es disparar cohetes a los compañeros que nos encontremos (excepto si está activado el fuego amigo). Si te encuentra en un 1 contra 1 contra un Spy, no lo dejes escapar y usa tus armas para acabar con él. |
Soldier |
vs. | Engineer (enfrentamientos) |
El Engineer siempre estará con su arma centinela. Usa tus cohetes para destruirla y acabar con él gracias al daño por explosión. Las granadas también ayudarán a destruirla desde más cerca. No permitas que te ataque. Flanquea si puedes para usar los cohetes y destruir todo rápidamente. |
Soldier |
vs. | Civil (enfrentamientos) |
Los Soldiers no suelen estar en el equipo de los asesinos en el modo VIP. Sin embargo, si juegas como Soldier, usa tu lanzacohetes para causar daño por explosión y matar al Civil desde lo alto (ya que por delante tendrá a su equipo). |
Véase también
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