Difference between revisions of "Teams (Classic)/es"

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[[Image:Sign_team1_TFC.png|right|thumb|200px|Insignia equipo Blue]]
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Hay cuatro equipos, los jugadores se pueden entrar al juego uniéndose a: Rojo(red) Azul(blue) Amarillo(Yellow) y Verde(Green). También se puede unir a "Espectador" para ver los jugadores de cualquier equipo. Si los equipos tienen cantidades desiguales de jugadores, el servidor impedirá que se unan al equipo con mas jugadores, aunque esto depende de la configuración del servidor. Los jugadores de cada equipo se muestran al apretar "Tab" botón(por defecto). También se puede cambiar de equipo con la tecla "N" Botón(por defecto), siempre y cuando el equipo contrario no tenga mas jugadores. Si un equipo tiene 2 mas jugadores que los otros equipos [el equilibrio [equipo]] se puede desencadenar, también depende de la configuración del servidor.
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Hay cuatro equipos, los jugadores pueden entrar al juego uniéndose a: Rojo(Red) Azul(Blue) Amarillo(Yellow) y Verde(Green). También se puede unir a "Espectador" para ver los jugadores de cualquier equipo. Si los equipos tienen cantidades desiguales de jugadores, el servidor impedirá que se unan al equipo con mas jugadores, aunque esto depende de la configuración del servidor. Los jugadores de cada equipo se muestran al apretar la tecla "Tab" (por defecto). También se puede cambiar de equipo con la tecla "N" (por defecto), siempre y cuando el equipo contrario no tenga mas jugadores. Si un equipo tiene 2 mas jugadores que los otros equipos, el [[Team balance/es|autoequilibrio]] se puede desencadenar, también dependiendo de la configuración del servidor.
  
==In-game==
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== Durante el juego ==
When in a team, you will find yourself with a number of players with whom you must co-operate to achieve your overall objectives. Most maps feature only the Red or Blue team. Sometimes this will involve fighting on an [[List of game modes (Classic)#Attack/Defend|Attack/Defend]] maps, where one team will typically be attacking while the other defends on an asymmetrical map, or struggling to capture a flag or hold a control point in a [[List of game modes (Classic)#Capture the Flag|Capture the Flag]] or [[List of game modes (Classic)#Control point|Control Point]] map, respectively. On these maps, generally, both teams have equal objectives and the layout is typically symmetrical, with the only differences between the two sides being aesthetic. [[List of game modes (Classic)#Assassination/Escort|Assassination/Escort]] are unique as they will usually offer an additional [[Civilian (Classic)|class]] and an additional team (Yellow). One team will be the VIP, or person being escorted, another team will be the bodyguards, and the final team will be the assassins.  
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Una vez en el equipo, te encontrarás con cierto número de jugadores con los que deberás cooperar para cumplir ciertos objetivos. La mayoría de los mapas sólo tienen al equipo Red y al equipo Blue. Estos equipos se envolverán en combate en mapas de [[List of game modes (Classic)/es#Attack/Defend|Atacar/Defender]], donde uno de los equipos suele atacar mientras el otro defiende en un mapa asimétrico, o se traba en combate para capturar una bandera o capturar un punto de control en mapas [[List of game modes (Classic)/es#Capturar la Bandera|Capturar la bandera]] o [[List of game modes (Classic)/es#Puntos de Control|Puntos de control]], respectivamente. En estos mapas, generalmente, los dos equipos tienen objetivos similares y la disposición es típicamente simétrica, con la única diferencia entre los dos lados siendo estética. [[List of game modes (Classic)/es#Assassination/Escort|Asesinato/Escolta]] son únicos porque usualmente ofrecen una clase adicional, el [[Civilian (Classic)/es|civil]], y un equipo adicional (Amarillo). Un equipo será el VIP, o las personas que serán escoltadas, el otro equipo serán los guardaespaldas, y el último equipo serán los asesinos.
  
ON the Attack/Defend style maps, Red team acts as the defending team and Blue team are the attackers. Red and blue are equally represented on the Control Point, Capture the Flag Maps and Deathmatch official maps. Assassination/Escort maps typically involve the Civilian class being on the Blue team and being escorted by the Red team as bodyguards. Yellow team is also included as the assassins.The Green team is currently only used on custom maps and [[List of game modes (Classic)#Deathmatch|Deathmatch]] maps.  
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En los mapas de Atacar/Defender, el equipo Red actúa como el defensor y el equipo Blue como los atacantes. Red y Blue están representados de forma igual en los mapas oficiales de Puntos de Control, Capturar la Bandera Maps y Duelo a Muerte. Mapas de Asesinato/Escolta tipicamente involucran la clase llamada Civil que es escoltada por el equipo Red y el equipo Blue los detienen. El equipo Yellow también incluida como los asesinos. El equipo Green es normalmente usado solo en los mapas personalizados y en los mapas que son [[List of game modes (Classic)#Deathmatch|Deathmatch]].
  
Working as a team is very important in '''Team''' Fortress Classic, as each [[Classes (Classic)|class]] has various weaknesses which can be compensated for by the strengths or abilities of a different class. Often, working with others is the only way to accomplish the goals of a map.
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Trabajando como un equipo es muy importante en '''Team''' Fortress Classic, ya que cada [[Classes (Classic)/es|clase]] tiene varias debilidades que pueden ser compensadas por las fortalezas o habilidades de una clase diferente. Usualmente, trabajando con los otros jugadores es el único camino para completar los objetivos de un mapa.
  
[[Image:Team Fortress Classic original models.jpg|right|thumb|225px|The Red Team using old models]]
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[[File:Team Fortress Classic original models.jpg|right|thumb|225px|El equipo Red usando los modelos viejos]]
==Team Members==
 
A team will consist of a mix of the game's 10 classes. The class type can be restricted on certain types of maps and should be chosen accordingly for a given map/enemy.
 
  
The Classes are as follows:
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== Miembros del equipo ==
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Un equipo consistirá en una mezcla de las 10 clases del juego. El tipo de clase puede ser restringida en ciertos tipos de de mapas y deberían ser elegidas de acuerdo al el mapa/enemigo.
  
*[[Scout (Classic)|Scout]] - Rapid Flag Capturer
+
Las clases son las siguientes:
The Scout is a wise choice when capturing flags quickly when defense is not established due to his fast running ability. The Scout's lower health and lack of hand grenades makes it difficult to capture flags on well established defenses unless teamwork is utilized.
 
*[[Sniper (Classic)|Sniper]] - Assassination
 
The Sniper is ideal for eliminating all enemies with a precise head shot. In particular, flag carriers and individuals advancing toward a control point should be targeted.
 
*[[Soldier (Classic)|Soldier]] - Offensive Support
 
The Soldier is a highly versatile class for both offensive and defensive roles. Higher health and armor provide plenty of protection. Slow moving speeds can be a hindrance but the Soldier can make up for this in his firepower.
 
*[[Demoman (Classic)|Demoman]] - Detonation
 
The Demoman has a specialized role by providing both offensive and defensive support. Detonation packs can be used on some maps to enable alternate routes for an offensive team, or can be used to restrict movement of an enemy team while playing defense. High firepower and powerful grenades are useful on any style of game play.
 
*[[Medic (Classic)|Medic]] - Flag Capturer and Combat Medic
 
The Medic's fast speed and above par health allows him to be a versatile flag capturer for many scenarios. However, the Medic has an important support role to heal any teammate with his Medkit. Over healing allows for 50 additional health points which is useful for both offense and defense. The Medic can also infect enemies and cure teammates' infections.
 
*[[Heavy Weapons Guy (Classic)|HWGuy]] - Defensive Support
 
The Heavy Weapons Guy is the heaviest class in Team Fortress Classic. This is caused by significantly more armor than any other class. Having the additional armor causes him to walk slower than any other class but it also makes him move less from explosions. His auto-cannon is a powerful gun that provides a devastating array of bullets.
 
*[[Pyro (Classic)|Pyro]] - Pyro-technician
 
The Pyro is an offensive class that provides support for all other classes. The short range Flamethrower is effective against enemies and the incendiary cannon provides excellent long range support. Boasting full health and high armor levels allows the Pyro to stay alive longer than the lighter offensive class.
 
*[[Spy (Classic)|Spy]] - Covert Elimination
 
The Spy has a significant role in the Team Fortress Classic realm. Disguising as enemies allows the Spy to covertly eliminate Sentry Guns and any other enemy. While disguised, Spies are able to throw grenades without losing said disguise. Also, Spies can instantly kill any class with a backstab.
 
*[[Engineer (Classic)|Engineer]] - Support
 
The Engineer is an excellent support class. Having low health and low armor makes the Engineer extremely vulnerable; however, the Engineer can fabricate buildings that provide defense and support to the entire team. He can make Sentry Guns, Dispensers, and Teleporters. Sentry Guns are strong automatic guns that target only enemies. Dispensers provide ammunition to any player touching it. Teleporters can transport teammates to almost anywhere on a map, depending upon where the Engineer builds the Teleporter exit.
 
*[[Civilian (Classic)|Civilian]] - The VIP
 
The Civilian is a low health class with no armor. Typically, he acts as a VIP that is targeted by assassins, and escorted by other players. He is only armed with an umbrella. Caution should be used when playing as Civilian as he only has a max health of 50 hp.
 
  
==Spectator==
+
* [[Scout (Classic)/es|Explorador]] - Un rápido capturador de la bandera
In spectator mode you can watch the game from the perspective of any of the participating players, or roam around freely. In this mode you will take up a server slot. The spectator camera will automatically try and seek out a player when you join spectator.  
+
El Explorador es una buena elección para capturar las banderas rápidamente cuando la defensa no está establecida debido a su habilidad para correr muy rápido. La poca vida del Explorador y la falta de granadas hace difícil capturar la bandera en una defensa bien establecida a menos que el trabajo en equipo sea utilizado.
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* [[Sniper (Classic)/es|F.Tirador]] - Asesinato
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El F.Tirador es ideal para la eliminación de todos los enemigos con un preciso disparo a la cabeza. En particular, los que llevan la bandera y los individuos que avanzan hacia un punto de control deberían ser fijados como objetivos.
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* [[Soldier (Classic)/es|Soldier]] - Soporte ofensivo
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El Soldier es una clase sumamente versátil para los roles ofensivos y defensivos. Mayor vida y armadura proveen suficiente protección. La poca velocidad de movimiento puede ser una desventaja pero el Soldier puede contrarrestarlo con su poder de fuego.
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* [[Demoman (Classic)/es|Explosivos]] - Detonación
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El Explosivos tiene un rol especial al proveer tanto soporte ofensivo como defensivo. Los packs de detonación pueden ser usados en algunos mapas para abrir rutas alternativas para un equipo ofensivo, o para restringir el movimiento de un equipo enemigo mientras se juega la defensiva. Su alto poder de fuego y sus poderosas granadas son muy útiles en cualquier estilo de juego.
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* [[Medic (Classic)/es|Medic]] - Capturador de Bandera y Medic de combate
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La velocidad del Medic y su elevada salud le permite ser un versátil capturador de banderas para muchos escenarios. Sin embargo, el Medic tiene un rol de soporte importante para curar cualquier amigo con su Medikit. El Exceso de Curación le permite adicionar 50 puntos de vida lo que puede ser útil para la defensiva y la ofensiva. El Medic también puede infectar enemigos y curar la infección de sus aliados.
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* [[Heavy Weapons Guy (Classic)/es|Infante P.]] - Soporte Defensivo
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El Infante Pesado es la clase más pesada en Team Fortress Classic. Esto es a causa de más munición y armadura que cualquier otra clase. Teniendo la armadura adicional lo hace caminar más lento que sus compañeros pero también lo hace moverse menos en los impactos de explosiones. Su Cañon es un arma poderosa que provee un desvastadora serie de balas.
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* [[Pyro (Classic)/es|Incendiario]] - Pyro-técnico
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El Incendiario es una clase ofensiva que provee ayuda para todas las clases. El Lanzador de Llamas es efectivo contra enemigos y el cañon incendiario provee un excelente soporte de largo alcanze. Obteniendo vida completa y altos niveles de armadura permite al Incendiario quedarse vivo durante más tiempo que una clase ofensiva.
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* [[Spy (Classic)/es|Spy]] - Eliminación encubierta
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El Spy tiene un rol significante en el reino de Team Fortress Classic. Disfrazándose como enemigos permite que el Spy elimine Armas Centinela y cualquier otro enemigo. Mientras está disfrazado, el Spy puede lanzar granadas sin perder su disfraz. También, los Spies pueden matar instántaneamente a cualquier clase con una puñalada por la espalda.
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* [[Engineer (Classic)/es|Engineer]] - Soporte
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El Engineer es una clase excelente de soporte. Teniendo baja vida y poca armadura hace del Engineer extremamente vulnerable; sin embargo, el Engineer puede fabricar construcciones que proveen defensa y soporte para el equipo entero. Puede fabricar Armas Centinela, Dispensadores, y Teleportadores. Las Armas Centinela son fuertes armas automáticas que apuntan solo a enemigos. Los Dispensadores proveen munición hacia cualquier jugador tocándola. Los teleportadores pueden transportar tus compañeros a casi cualquier lado en un mapa, dependiendo donde el Engineer construye la salida del Teleportador.
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* [[Civilian (Classic)/es|Civil]] - El VIP
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El Civil es una clase con poca vida sin armadura. Tipicamente, actúa como un VIP que es apuntado por asesinos, y escoltado por los otros jugadores. Sólo está armado con una paraguas. Se debe usar precaución cuando se juega Civil por tener sólo 50 puntos de vida.
  
When spectating, you may use the primary and secondary fire button to cycle through different players, and the ''spacebar'' key to switch between a first and third person perspective, or go into "noclip" mode (fly freely around the map, passing right through everything). Hitting the ''ctrl'' key allows the player to select options from a menu.
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== Espectador ==
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En el modo espectador puedes observar el juego desde otra perspectiva de cualquier otra persona participando en el juego o vagar por ahí. En este modo ocuparás un espacio en el servidor. La cámara de espectador automáticamente busca a un jugador cuando te unes a modo espectador.
  
== Gallery ==
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Cuando espectando, podrás usar el clic primario y secundario para cambiar entre diferentes jugadores, y la "barra espaciadora'' sirve para cambiar entre primera y tercera persona, o ve al modo "noclip" (vuela libremente por el mapa, pasando por todo). Presionando ''ctrl'' te permite seleccionar opciones en un menu.
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== Galería ==
 
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File:Blue_team_TFC.png|Blue Team Logo
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File:Blue_team_TFC.png|Logo del equipo Azul(Blue)
File:Red_team_TFC.png|Red Team Logo
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File:Red_team_TFC.png|Logo del equipo Rojo(Red)
File:Yellow_team_TFC.png|Yellow Team Logo
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File:Yellow_team_TFC.png|Logo del equipo Amarillo(Yellow)
File:Green_team_TFC.png|Green Team Logo
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File:Green_team_TFC.png|Logo del equipo Verde(Green)
 
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[[Category:Gameplay (Classic)/es]]
 
[[Category:Gameplay (Classic)/es]]

Latest revision as of 16:42, 4 May 2024

Insignia equipo Blue
Insignia equipo Red

Hay cuatro equipos, los jugadores pueden entrar al juego uniéndose a: Rojo(Red) Azul(Blue) Amarillo(Yellow) y Verde(Green). También se puede unir a "Espectador" para ver los jugadores de cualquier equipo. Si los equipos tienen cantidades desiguales de jugadores, el servidor impedirá que se unan al equipo con mas jugadores, aunque esto depende de la configuración del servidor. Los jugadores de cada equipo se muestran al apretar la tecla "Tab" (por defecto). También se puede cambiar de equipo con la tecla "N" (por defecto), siempre y cuando el equipo contrario no tenga mas jugadores. Si un equipo tiene 2 mas jugadores que los otros equipos, el autoequilibrio se puede desencadenar, también dependiendo de la configuración del servidor.

Durante el juego

Una vez en el equipo, te encontrarás con cierto número de jugadores con los que deberás cooperar para cumplir ciertos objetivos. La mayoría de los mapas sólo tienen al equipo Red y al equipo Blue. Estos equipos se envolverán en combate en mapas de Atacar/Defender, donde uno de los equipos suele atacar mientras el otro defiende en un mapa asimétrico, o se traba en combate para capturar una bandera o capturar un punto de control en mapas Capturar la bandera o Puntos de control, respectivamente. En estos mapas, generalmente, los dos equipos tienen objetivos similares y la disposición es típicamente simétrica, con la única diferencia entre los dos lados siendo estética. Asesinato/Escolta son únicos porque usualmente ofrecen una clase adicional, el civil, y un equipo adicional (Amarillo). Un equipo será el VIP, o las personas que serán escoltadas, el otro equipo serán los guardaespaldas, y el último equipo serán los asesinos.

En los mapas de Atacar/Defender, el equipo Red actúa como el defensor y el equipo Blue como los atacantes. Red y Blue están representados de forma igual en los mapas oficiales de Puntos de Control, Capturar la Bandera Maps y Duelo a Muerte. Mapas de Asesinato/Escolta tipicamente involucran la clase llamada Civil que es escoltada por el equipo Red y el equipo Blue los detienen. El equipo Yellow también incluida como los asesinos. El equipo Green es normalmente usado solo en los mapas personalizados y en los mapas que son Deathmatch.

Trabajando como un equipo es muy importante en Team Fortress Classic, ya que cada clase tiene varias debilidades que pueden ser compensadas por las fortalezas o habilidades de una clase diferente. Usualmente, trabajando con los otros jugadores es el único camino para completar los objetivos de un mapa.

El equipo Red usando los modelos viejos

Miembros del equipo

Un equipo consistirá en una mezcla de las 10 clases del juego. El tipo de clase puede ser restringida en ciertos tipos de de mapas y deberían ser elegidas de acuerdo al el mapa/enemigo.

Las clases son las siguientes:

El Explorador es una buena elección para capturar las banderas rápidamente cuando la defensa no está establecida debido a su habilidad para correr muy rápido. La poca vida del Explorador y la falta de granadas hace difícil capturar la bandera en una defensa bien establecida a menos que el trabajo en equipo sea utilizado.

El F.Tirador es ideal para la eliminación de todos los enemigos con un preciso disparo a la cabeza. En particular, los que llevan la bandera y los individuos que avanzan hacia un punto de control deberían ser fijados como objetivos.

El Soldier es una clase sumamente versátil para los roles ofensivos y defensivos. Mayor vida y armadura proveen suficiente protección. La poca velocidad de movimiento puede ser una desventaja pero el Soldier puede contrarrestarlo con su poder de fuego.

El Explosivos tiene un rol especial al proveer tanto soporte ofensivo como defensivo. Los packs de detonación pueden ser usados en algunos mapas para abrir rutas alternativas para un equipo ofensivo, o para restringir el movimiento de un equipo enemigo mientras se juega la defensiva. Su alto poder de fuego y sus poderosas granadas son muy útiles en cualquier estilo de juego.

  • Medic - Capturador de Bandera y Medic de combate

La velocidad del Medic y su elevada salud le permite ser un versátil capturador de banderas para muchos escenarios. Sin embargo, el Medic tiene un rol de soporte importante para curar cualquier amigo con su Medikit. El Exceso de Curación le permite adicionar 50 puntos de vida lo que puede ser útil para la defensiva y la ofensiva. El Medic también puede infectar enemigos y curar la infección de sus aliados.

El Infante Pesado es la clase más pesada en Team Fortress Classic. Esto es a causa de más munición y armadura que cualquier otra clase. Teniendo la armadura adicional lo hace caminar más lento que sus compañeros pero también lo hace moverse menos en los impactos de explosiones. Su Cañon es un arma poderosa que provee un desvastadora serie de balas.

El Incendiario es una clase ofensiva que provee ayuda para todas las clases. El Lanzador de Llamas es efectivo contra enemigos y el cañon incendiario provee un excelente soporte de largo alcanze. Obteniendo vida completa y altos niveles de armadura permite al Incendiario quedarse vivo durante más tiempo que una clase ofensiva.

  • Spy - Eliminación encubierta

El Spy tiene un rol significante en el reino de Team Fortress Classic. Disfrazándose como enemigos permite que el Spy elimine Armas Centinela y cualquier otro enemigo. Mientras está disfrazado, el Spy puede lanzar granadas sin perder su disfraz. También, los Spies pueden matar instántaneamente a cualquier clase con una puñalada por la espalda.

El Engineer es una clase excelente de soporte. Teniendo baja vida y poca armadura hace del Engineer extremamente vulnerable; sin embargo, el Engineer puede fabricar construcciones que proveen defensa y soporte para el equipo entero. Puede fabricar Armas Centinela, Dispensadores, y Teleportadores. Las Armas Centinela son fuertes armas automáticas que apuntan solo a enemigos. Los Dispensadores proveen munición hacia cualquier jugador tocándola. Los teleportadores pueden transportar tus compañeros a casi cualquier lado en un mapa, dependiendo donde el Engineer construye la salida del Teleportador.

El Civil es una clase con poca vida sin armadura. Tipicamente, actúa como un VIP que es apuntado por asesinos, y escoltado por los otros jugadores. Sólo está armado con una paraguas. Se debe usar precaución cuando se juega Civil por tener sólo 50 puntos de vida.

Espectador

En el modo espectador puedes observar el juego desde otra perspectiva de cualquier otra persona participando en el juego o vagar por ahí. En este modo ocuparás un espacio en el servidor. La cámara de espectador automáticamente busca a un jugador cuando te unes a modo espectador.

Cuando espectando, podrás usar el clic primario y secundario para cambiar entre diferentes jugadores, y la "barra espaciadora sirve para cambiar entre primera y tercera persona, o ve al modo "noclip" (vuela libremente por el mapa, pasando por todo). Presionando ctrl te permite seleccionar opciones en un menu.

Galería