Difference between revisions of "Dustbowl (Classic)/es"

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* Cuando se captura un punto de control, se cambian los spawns y aparece una nueva bandera.
 
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* La salida del spawn del equipo BLU en la fase final es muy peligroso y spammeable para los Atacantes.
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* En todos los spawns excepto el primero del equipo Azul se encuentra una barra roja que representa el tiempo restante.
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* Al pasar 15 minutos se abre otro túnel en el segundo escenario.
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* En este mapa la salud y armadura son escasas, construir dispensadores es una buena idea.
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* En la tercera ronda los defensores no tienen granadas, pero los atacantes tienen 2 granadas de mano o 2 caltrops por vida.
  
 
== Véase También ==
 
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Latest revision as of 16:55, 4 May 2024

Dustbowl es un mapa de Atacar/Defender que toma lugar en el desierto.

Dustbowl
Dustbowl0003.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Ataque/Defensa
Nombre del archivo: dustbowl
Variantes: Entrenamiento
Desarrollado por: Valve
Vista general
Dustbowl (Classic) overview.png

Objetivo

El equipo Azul toma su bandera y el equipo Rojo tienen que defender para ganar. Hay dos puntos de control que tienen que capturarlos en orden.

Puntuación

  • Equipo RED - 5 puntos por minuto.
  • Equipo BLU - 30 puntos por captura y 50 puntos por el Cuartel General.

Notas

  • Cuando se captura un punto de control, se cambian los spawns y aparece una nueva bandera.
  • La ronda dura 25 minutos.
  • La salida del spawn del equipo Azul en la fase final es muy peligroso y spammeable para los Atacantes.
  • Despuñes de caerse, la bandera del equipo Azul vuelve al spawn después de 80 segundos aproximados.

Historial de Actualización

Parche del 16 de enero de 2003 (Classic)

  • Actualizado Dustbowl.

Galería

Curiosidades

  • En todos los spawns excepto el primero del equipo Azul se encuentra una barra roja que representa el tiempo restante.
  • Al pasar 5 minutos se abre un túnel en el primer escenario.
  • Al pasar 15 minutos se abre otro túnel en el segundo escenario.
  • En este mapa la salud y armadura son escasas, construir dispensadores es una buena idea.
  • En la tercera ronda los defensores no tienen granadas, pero los atacantes tienen 2 granadas de mano o 2 caltrops por vida.

Véase También