Difference between revisions of "Wrench (Classic)/ru"
m (Auto: cosmetic changes) |
|||
(6 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 12: | Line 12: | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
| ammo-type = N/A | | ammo-type = N/A | ||
+ | | tfc-model = Wrench tfc.png | ||
+ | | qtf-model = Wrench qwtf.png | ||
}} | }} | ||
− | '''Гаечный ключ''' | + | '''Гаечный ключ''' — это оружие в старых играх из серии ''Team Fortress'', используемое только [[Engineer (Classic)/ru|инженером]]. Его основная функция — чинить и пополнять [[Buildings (Classic)/ru|постройки]] инженера, но его также можно использовать для починки [[Armor (Classic)/ru|брони]] союзников или для нанесения повреждений игрокам вражеской команды. В остальном, он идентичен [[Crowbar (Classic)/ru|монтировке]]. |
− | Принцип действия ключа зависит от игры: в ''[[Quake Team Fortress/ru|Quake Team Fortress]]'', если ударить постройку ключом, то выскочит меню с выбором, починить ли пушку, или пополнить ее боезапас. В ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'', при ударе постройки, она автоматически починится, и заправится патронами из запасов чинящего ее инженера, если ей нужны патроны. | + | == Использование == |
+ | * Принцип действия ключа зависит от игры: в ''[[Quake Team Fortress/ru|Quake Team Fortress]]'', если ударить постройку ключом, то выскочит меню с выбором, починить ли пушку, или пополнить ее боезапас. В ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'', при ударе постройки, она автоматически починится, и заправится патронами из запасов чинящего ее инженера, если ей нужны патроны. | ||
− | Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у [[Soldier (Classic)/ru| | + | * Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у [[Soldier (Classic)/ru|солдата]], броня будет восполняться медленнее, чем, к примеру, у [[Sniper (Classic)/ru|снайпера]]. При удачном попадании в товарища, будет проигран звук подбора [[Quad Damage (Classic)/ru|Четвертного Урона]]. |
− | Ключ может быть использован | + | * Ключ может быть использован для [[Spychecking/ru|проверки на шпиона]], так как [[Spy (Classic)/ru|шпионы]], при ударе ключом, криком боли могут выдать себя. И поскольку у замаскированного шпиона всегда показывается, что брони меньше, чем 100%, инженер может начать «чинить» его броню, не распознав, кто перед ним. |
− | + | * Кроме основных функций Гаечного ключа, [[Engineer (Classic)/ru|инженер]] может использовать его в качестве монтировки, нанося абсолютно такое же количество повреждений (18 ед. при успешном ударе), однако делать это необходимо в самых крайних случаях. | |
− | 18 | ||
− | ==Факты== | + | == Факты == |
− | *У ключа есть две анимации: обычная, для атаки врага или промаха, и другая, для починки постройки или пополнения брони товарища по команде. | + | * У ключа есть две анимации: обычная, для атаки врага или промаха, и другая, для починки постройки или пополнения брони товарища по команде. |
− | *Иконка убийства ключом напоминает открытый ключ, в то время как ключ инженера больше напоминает разводной. | + | * Иконка убийства ключом напоминает открытый ключ, в то время как ключ инженера больше напоминает разводной. |
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:TFC p wrench.png|Вид от 3-го лица. | ||
+ | File:v_wrench_tfc_old.png|Вид от первого лица старой модели Гаечного ключа в ''Team Fortress Classic''. | ||
+ | File:P wrench TFC old.png|Вид от 3-го лица старой модели Гаечного ключа в ''Team Fortress Classic''. | ||
+ | </gallery> | ||
{{Classic Weapons nav}} | {{Classic Weapons nav}} | ||
{{Classic Engineer nav}} | {{Classic Engineer nav}} |
Latest revision as of 18:00, 4 May 2024
Гаечный ключ — это оружие в старых играх из серии Team Fortress, используемое только инженером. Его основная функция — чинить и пополнять постройки инженера, но его также можно использовать для починки брони союзников или для нанесения повреждений игрокам вражеской команды. В остальном, он идентичен монтировке.
Использование
- Принцип действия ключа зависит от игры: в Quake Team Fortress, если ударить постройку ключом, то выскочит меню с выбором, починить ли пушку, или пополнить ее боезапас. В Team Fortress Classic, при ударе постройки, она автоматически починится, и заправится патронами из запасов чинящего ее инженера, если ей нужны патроны.
- Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у солдата, броня будет восполняться медленнее, чем, к примеру, у снайпера. При удачном попадании в товарища, будет проигран звук подбора Четвертного Урона.
- Ключ может быть использован для проверки на шпиона, так как шпионы, при ударе ключом, криком боли могут выдать себя. И поскольку у замаскированного шпиона всегда показывается, что брони меньше, чем 100%, инженер может начать «чинить» его броню, не распознав, кто перед ним.
- Кроме основных функций Гаечного ключа, инженер может использовать его в качестве монтировки, нанося абсолютно такое же количество повреждений (18 ед. при успешном ударе), однако делать это необходимо в самых крайних случаях.
Факты
- У ключа есть две анимации: обычная, для атаки врага или промаха, и другая, для починки постройки или пополнения брони товарища по команде.
- Иконка убийства ключом напоминает открытый ключ, в то время как ключ инженера больше напоминает разводной.
Галерея
|
|