Difference between revisions of "Community Heavy strategy (Classic)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: cosmetic changes)
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
The [[Heavy (Classic)|Heavy]], as the class name suggests, is the full frontal attack troop of TFC. The class itself is a heavy weapon - big, slow, tough, and powerful - players can to wade in where other classes dare not. The Heavy's usefulness as a shock troop on the front lines, defense breaker, and wide-area defender should not be underestimated or ignored by either side.
+
{{DISPLAYTITLE:Стратегии пулеметчика от сообщества (Classic)}}
 +
'''Пулеметчик''' — класс, который встанет там, где не встанут другие. Здоровый, медленный, мощный — всё это про него. Нужно провести внезапную атаку? Позовите пулеметчика! Нужно сколотить несокрушимую защиту? Позовите пулеметчика!
  
 +
== Основные стратегии ==
 +
* Т.к. пулеметчик — класс с самым большим количеством здоровья, он может держаться максимально долго перед смертью. Вы можете быть на линии фронта дольше, чем любой другой класс. Используйте это, чтобы сдерживать врага, пока ваши союзники пополняют здоровье или боеприпасы.
 +
** Однако помните, что из-за очень сильной медлительности и большого хитбокса, игрокам легче наносить урон пулеметчику, т.к. они могут отступить назад. Хоть и имея такую мощь, как у пулеметчика, вы все еще слабы перед сконцентрированными нападениями, а медлительность пулеметчика лишь способствует этой уязвимости.
  
== General ==
+
* Как самый медленный класс, пулеметчики должны планировать свое отступление. Понимание, когда надо раскрутить пулемет, а также важные пути для поддержки и прикрытия могут скрыть медленную скорость пулеметчика.
* As the class with the most HP, the Heavy is capable of absorbing a large amount of punishment before going down. This endurance can allow you to stay on the front lines for longer durations than other classes. Use this to your advantage by keeping the pressure on the enemy if your teammates need to replenish their health or ammo.
+
** Также пулеметчики должны первыми использовать [[Teleporter (Classic)/ru|телепорты]]. В то время как классы, вроде [[Scout (Classic)/ru|разведчика]] могут быстро добежать до места боя от базы, пулеметчики тратят драгоценное время, хотя могли нападать на вражескую команду.
** However, remember that due to the Heavy's slow speed and large hitbox, it is far easier for players to cause damage to the Heavy, so always be ready to retreat behind cover. As powerful as the Heavy is, players should keep in mind that they are still vulnerable to concentrated attacks, and that the Heavy's slow movement can increase this vulnerability.
+
** Наоборот, благодаря вашей медленной скорости, успешно устроенная засада может иметь поражающие эффекты, если только другая команда не будет ожидать, что вы будете в этом месте. Пулеметчик, который сначала может удивить группу врагов, а потом легко убить 2-3 из их числа и вынудить остальных отступить.
 +
** Поскольку поиск для игроков — это относительно необычно, устраивая засаду сверху вы сможете убивать ничего не осознающих врагов с близкого расстояния прежде, чем они смогут на это среагировать. Это может скрыть вашу медленную скорость, поскольку вы не должны бежать куда-то, чтобы целенаправленно искать ваших врагов.
  
* As the slowest class in the game, Heavy players should get used to planning their moves ahead of time. Knowing what path to take, where the best places to deploy your Minigun are, and the shortest path to cover and support can mitigate the Heavy's slow speed.
+
* Благодаря размеру этого класса, его силе, огневой мощи и очевидности, пулеметчики очень сильно привлекают внимание в борьбе. Это позволяет пулеметчикам самим устанавливать место и скорость сражения самим их присутствием и расположением. Пулеметчики могут использоваться, чтобы отвлечь врагов, в то время как более быстрые классы, такие как [[Scout (Classic)/ru|разведчик]] и [[Pyro (Classic)/ru|поджигатель]] могут заманить врагов в засаду и заставить отступать, а их отсутствие может дать врагам ложное чувство безопасности.
** Similarly, Heavies are among the highest priority classes for [[Teleporter (Classic)|Teleportrer]]s. While other classes like [[Scout (Classic)|Scout]]s can quickly reach the front lines from spawn, doing so as a Heavy wastes precious time during which you could be attacking the enemy team.
 
** Conversely, due to your slow speed, successfully setting up an ambush can have devastating effects, if only for the reason that the other team will not expect you to be there. A Heavy that can surprise a group of enemies can easily kill 2-3 of their number and force the rest to retreat.
 
** As it is relatively uncommon for players to look up, setting up an ambush from above lets you mow down unaware enemies from close range before they can react. This can negate your slow speed as you do not have to race to chase down your enemies if you get behind them.
 
  
* Thanks to the class's size, strength, firepower, and general obviousness, Heavy players draw a lot of attention in a fight. This allows Heavies to dictate the focus and pace of a battle merely by their presence and positioning. Heavies can be used to distract enemies while more maneuverable classes such as [[Scout (Classic)|Scout]]s and [[Pyro (Classic)|Pyro]]s can ambush and flank the enemy, and their absence can be used to lead the foe into a false sense of security.
+
== См. также ==
 +
* [[Team strategy (Classic)/ru|Командная стратегия (Classic)]]
  
== See also ==
 
*[[Team strategy (Classic)|Team Strategy]]
 
  
 
{{Classic Weapons nav}}
 
{{Classic Weapons nav}}
 
{{Classic Heavy nav}}
 
{{Classic Heavy nav}}
 +
{{Class strategy (Classic)}}
  
[[Category:Strategy/ru]]
+
[[Category:Community strategy (Classic)/ru]]
[[Category:Heavy/ru]]
 

Latest revision as of 18:00, 4 May 2024

Пулеметчик — класс, который встанет там, где не встанут другие. Здоровый, медленный, мощный — всё это про него. Нужно провести внезапную атаку? Позовите пулеметчика! Нужно сколотить несокрушимую защиту? Позовите пулеметчика!

Основные стратегии

  • Т.к. пулеметчик — класс с самым большим количеством здоровья, он может держаться максимально долго перед смертью. Вы можете быть на линии фронта дольше, чем любой другой класс. Используйте это, чтобы сдерживать врага, пока ваши союзники пополняют здоровье или боеприпасы.
    • Однако помните, что из-за очень сильной медлительности и большого хитбокса, игрокам легче наносить урон пулеметчику, т.к. они могут отступить назад. Хоть и имея такую мощь, как у пулеметчика, вы все еще слабы перед сконцентрированными нападениями, а медлительность пулеметчика лишь способствует этой уязвимости.
  • Как самый медленный класс, пулеметчики должны планировать свое отступление. Понимание, когда надо раскрутить пулемет, а также важные пути для поддержки и прикрытия могут скрыть медленную скорость пулеметчика.
    • Также пулеметчики должны первыми использовать телепорты. В то время как классы, вроде разведчика могут быстро добежать до места боя от базы, пулеметчики тратят драгоценное время, хотя могли нападать на вражескую команду.
    • Наоборот, благодаря вашей медленной скорости, успешно устроенная засада может иметь поражающие эффекты, если только другая команда не будет ожидать, что вы будете в этом месте. Пулеметчик, который сначала может удивить группу врагов, а потом легко убить 2-3 из их числа и вынудить остальных отступить.
    • Поскольку поиск для игроков — это относительно необычно, устраивая засаду сверху вы сможете убивать ничего не осознающих врагов с близкого расстояния прежде, чем они смогут на это среагировать. Это может скрыть вашу медленную скорость, поскольку вы не должны бежать куда-то, чтобы целенаправленно искать ваших врагов.
  • Благодаря размеру этого класса, его силе, огневой мощи и очевидности, пулеметчики очень сильно привлекают внимание в борьбе. Это позволяет пулеметчикам самим устанавливать место и скорость сражения самим их присутствием и расположением. Пулеметчики могут использоваться, чтобы отвлечь врагов, в то время как более быстрые классы, такие как разведчик и поджигатель могут заманить врагов в засаду и заставить отступать, а их отсутствие может дать врагам ложное чувство безопасности.

См. также