Difference between revisions of "Detpack (Classic)/pl"
(translated) |
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#3518016)) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
Wrogie [[Scout (Classic)/pl|Skauty]], które dotkną Pakietu dynamitu rozbroją go natychmiastowo. | Wrogie [[Scout (Classic)/pl|Skauty]], które dotkną Pakietu dynamitu rozbroją go natychmiastowo. | ||
− | ==Obrażenia== | + | == Obrażenia == |
− | [[ | + | [[File:Tfc dmsg environmental.png|right]] |
Pakiet dynamitu zabije każdego, kto znajdzie się w promieniu eksplozji. Ikona zabicia z ''Team Fortress Classic'' jest widoczna po prawo. | Pakiet dynamitu zabije każdego, kto znajdzie się w promieniu eksplozji. Ikona zabicia z ''Team Fortress Classic'' jest widoczna po prawo. | ||
− | ==Wiadomości o zabiciu w Quake Team Fortress== | + | == Wiadomości o zabiciu w Quake Team Fortress == |
{{Quotation|Gracz został zabity przy pomocy Pakietu dynamitu|Gracz1 osiągnął orbitę dzięki Pakietowi dynamitu Gracza2.}} | {{Quotation|Gracz został zabity przy pomocy Pakietu dynamitu|Gracz1 osiągnął orbitę dzięki Pakietowi dynamitu Gracza2.}} | ||
Line 16: | Line 16: | ||
{{Quotation|Samobójstwo|Gracz odpalił pakiet dynamitu i zapomniał uciec.}} | {{Quotation|Samobójstwo|Gracz odpalił pakiet dynamitu i zapomniał uciec.}} | ||
− | ==Galeria== | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 26: | Line 26: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|16|2003|classic}}''' |
* Naprawiono błąd, w którym Demoman z drużyny defensywnej mógł umieścić rurobomby w pokoju odrodzeń (na takich mapach jak Dustbowl) i zabić graczy z drużyny ofensywnej, gdy rozpoczął się następny etap mapy. | * Naprawiono błąd, w którym Demoman z drużyny defensywnej mógł umieścić rurobomby w pokoju odrodzeń (na takich mapach jak Dustbowl) i zabić graczy z drużyny ofensywnej, gdy rozpoczął się następny etap mapy. | ||
− | ==Ciekawostki== | + | == Ciekawostki == |
− | *Model Pakietu dynamitu z ''[[Quake Team Fortress/pl|Quake Team Fortress]]'' jest zmodyfikowanym [[Backpack (Classic)/pl|plecakiem]]. | + | * Model Pakietu dynamitu z ''[[Quake Team Fortress/pl|Quake Team Fortress]]'' jest zmodyfikowanym [[Backpack (Classic)/pl|plecakiem]]. |
− | *We wczesnych etapach tworzenia ''Team Fortress'' Pakiet dynamitu prawdopodobnie występował w grze. [[Media:Det_pack_timer.wav|Dźwięki tykania]] można znaleźć w plikach gry. Zostały one poddane przemianie i wykorzystane do sygnału dźwiękowego poprzedzającego eksplozję Ładunku. Dźwięk ten został także wykorzystany w serii gier ''Left 4 Dead'' jako dźwięk bomby rurowej. | + | * We wczesnych etapach tworzenia ''Team Fortress'' Pakiet dynamitu prawdopodobnie występował w grze. [[Media:Det_pack_timer.wav|Dźwięki tykania]] można znaleźć w plikach gry. Zostały one poddane przemianie i wykorzystane do sygnału dźwiękowego poprzedzającego eksplozję Ładunku. Dźwięk ten został także wykorzystany w serii gier ''Left 4 Dead'' jako dźwięk bomby rurowej. |
{{classic Weapons nav}} | {{classic Weapons nav}} | ||
{{classic Demoman nav}} | {{classic Demoman nav}} |
Latest revision as of 18:00, 4 May 2024
Pakiet dynamitu jest bronią z klasycznych gier z serii Team Fortress używaną wyłącznie przez Demomana. Jest to urządzenie wybuchowe z nietypowym typem amunicji, który wytwarza ogromny wybuch podczas detonacji. W przeciwieństwie do innych broni Pakiet dynamitu musi zostać uzbrojony przez Demomana narażając go na obrażenia przez kilka sekund. Czas detonacji Pakietu dynamitu można ustawić na pięć sekund lub też na minutę.
Niektóre mapy, takie jak Well i Warpath posiadają fragmenty, które mogą być wysadzone w powietrze przy pomocy Pakietu dynamitu. Umożliwia to tworzenie nowych dróg przemieszczania się.
Wrogie Skauty, które dotkną Pakietu dynamitu rozbroją go natychmiastowo.
Spis treści
Obrażenia
Pakiet dynamitu zabije każdego, kto znajdzie się w promieniu eksplozji. Ikona zabicia z Team Fortress Classic jest widoczna po prawo.
Wiadomości o zabiciu w Quake Team Fortress
„ | Gracz1 osiągnął orbitę dzięki Pakietowi dynamitu Gracza2.
— Gracz został zabity przy pomocy Pakietu dynamitu
|
” |
„ | Gracz1 zjadł dobry doping Gracza2!
— Gracz został zabity przy pomocy Pakietu dynamitu w trybie urodzinowym
|
” |
„ | Gracz odpalił pakiet dynamitu i zapomniał uciec.
— Samobójstwo
|
” |
Galeria
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 16 stycznia 2003 (Classic)
- Naprawiono błąd, w którym Demoman z drużyny defensywnej mógł umieścić rurobomby w pokoju odrodzeń (na takich mapach jak Dustbowl) i zabić graczy z drużyny ofensywnej, gdy rozpoczął się następny etap mapy.
Ciekawostki
- Model Pakietu dynamitu z Quake Team Fortress jest zmodyfikowanym plecakiem.
- We wczesnych etapach tworzenia Team Fortress Pakiet dynamitu prawdopodobnie występował w grze. Dźwięki tykania można znaleźć w plikach gry. Zostały one poddane przemianie i wykorzystane do sygnału dźwiękowego poprzedzającego eksplozję Ładunku. Dźwięk ten został także wykorzystany w serii gier Left 4 Dead jako dźwięk bomby rurowej.
|
|