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当补给器被摧毁时,补给器会爆炸并伤害范围内的敌人,如果建造补给器的工程师也在范围内也会受到伤害。具体造成的伤害量取决于补给器在被摧毁时内所持有的弹药量。 | 当补给器被摧毁时,补给器会爆炸并伤害范围内的敌人,如果建造补给器的工程师也在范围内也会受到伤害。具体造成的伤害量取决于补给器在被摧毁时内所持有的弹药量。 | ||
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− | * | + | * 补给器建立在队友经常经过的区域会有最佳收益。这会节省队友们回[[Respawn/zh-hans#Resupply|出生点]]补给的时间。不过他们还需要自己找办法恢复生命值。 |
− | * | + | * 补给器也可建立在狭小空间内当作陷阱。这个玩法需要玩家将“引爆补给器”绑在自己喜欢的按键,然后在收到敌人使用了你的补给器提示的瞬间引爆,如果补给器内的弹药足够多甚至可以一击致命。 |
− | * | + | * 补给器也可以当作垫脚石来进入一些工程师一般无法进入的区域。可以以此将传送装置,步哨枪安置在一些非常规点位。 |
− | ** | + | ** 补给器也可以用于[[Movement (Classic)/zh-hans#Dispenser Jumping|补给器跳]]来到达更高的区域。可以视此为弱化版的[[Movement (Classic)/zh-hans#Grenade Jumping|手雷跳]],但是需要保证补给器内的弹药足够少,如果弹药太多会直接炸死工程师。 |
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− | + | 在《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》中,队友可以通过靠近补给器然后在一个菜单中选择想要的弹药。而在《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中,玩家只需要靠近即可,进入有效范围后会自动补给玩家的弹药和装甲直到玩家补充满了弹药、装甲,离开了有效范围或补给器没有相应种类的补给品了。与《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》中的[[Dispenser/zh-hans|补给器]]有几分相似之处。 | |
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Latest revision as of 18:26, 4 May 2024
补给器是经典《军团要塞》系列游戏中,可以补充队友的弹药,装甲的一种建筑。建造补给器耗时2秒并消耗100金属。补给器有150点生命值并最高可容纳400发子弹,600发钉子,300发火箭,400单位金属以及500单位的装甲。补给器内的装甲和弹药量会随时间自动补充,工程师也可以通过用扳手敲打补给器来补充弹药。以此方法补充弹药可以有效利用工程师残余的金属。
敌方玩家也可以使用你的补给器,不过在敌方玩家使用时,工程师会收到信息提示。
当补给器被摧毁时,补给器会爆炸并伤害范围内的敌人,如果建造补给器的工程师也在范围内也会受到伤害。具体造成的伤害量取决于补给器在被摧毁时内所持有的弹药量。
补给器策略
- 补给器建立在队友经常经过的区域会有最佳收益。这会节省队友们回出生点补给的时间。不过他们还需要自己找办法恢复生命值。
- 补给器也可建立在狭小空间内当作陷阱。这个玩法需要玩家将“引爆补给器”绑在自己喜欢的按键,然后在收到敌人使用了你的补给器提示的瞬间引爆,如果补给器内的弹药足够多甚至可以一击致命。
- 补给器也可以当作垫脚石来进入一些工程师一般无法进入的区域。可以以此将传送装置,步哨枪安置在一些非常规点位。
军团要塞和军团要塞:经典的区别
在《军团要塞》中,队友可以通过靠近补给器然后在一个菜单中选择想要的弹药。而在《军团要塞:经典》中,玩家只需要靠近即可,进入有效范围后会自动补给玩家的弹药和装甲直到玩家补充满了弹药、装甲,离开了有效范围或补给器没有相应种类的补给品了。与《军团要塞2》中的补给器有几分相似之处。
军团要塞死亡讯息
“ | 玩家1没有输对使用玩家2补给器的密码
— 被补给器爆炸所杀的玩家
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” |
“ | 玩家将他自己发射(Dispens)出去了
— 补给器导致自杀
|
” |
更新历史
- 受损的建筑(步哨枪,补给器,传送装置)现在会冒烟和火花了。
画廊
军团要塞
军团要塞:经典
参见
- 补给器 (军团要塞2)
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