Difference between revisions of "Wrench (Classic)/zh-hans"
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+ | * 扳手在不同游戏有着大不相同的修复和补给方式;在《军团要塞》中,用扳手敲建筑将打开一个菜单,玩家可以对其进行维修或补给。在《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中,如果建筑需要补给,用扳手敲建筑会自动对其维修并以工程师现有的金属进行补给。 | ||
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− | *[[ | + | * 扳手可以用于[[Spy checking/zh-hans|间谍检查]],因为伪装的[[Spy (Classic)/zh-hans|间谍]]如果被命中时,会有受伤音效和流血效果。由于[[Disguise (Classic)/zh-hans|伪装]]的间谍会显示其护甲值低于100%,工程师会想当然地去修复他们认为是受伤队友的护甲,结果发现自己碰上敌方间谍了。 |
− | + | * [[Engineer (Classic)/zh-hans|工程师]]的扳手除了能修复和建造的功能外,其实也跟撬棍差不多,两者均造成相同的伤害(每次命中造成18点伤害)。除非迫不得已否则不要轻易掏出来跟敌人对决。 | |
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Latest revision as of 18:27, 4 May 2024
扳手(Wrench)是《军团要塞》及“经典”系列中工程师的专用武器,在《军团要塞》中也被称作“Spanner”。
扳手主要用来建造和修复建筑。它还可以用来修复队友的护甲,亦可像撬棍一样用作近战武器。
用途
- 扳手在不同游戏有着大不相同的修复和补给方式;在《军团要塞》中,用扳手敲建筑将打开一个菜单,玩家可以对其进行维修或补给。在《军团要塞:经典》中,如果建筑需要补给,用扳手敲建筑会自动对其维修并以工程师现有的金属进行补给。
- 工程师的扳手除了能修复和建造的功能外,其实也跟撬棍差不多,两者均造成相同的伤害(每次命中造成18点伤害)。除非迫不得已否则不要轻易掏出来跟敌人对决。
细枝末节
- 扳手有两个动画:其中一个用于攻击敌人或在空气中挥动,另一个用于调节建筑或修复队友的盔甲。
- 扳手的击杀图标形似一件常规扳手。相比之下,《军团要塞:经典》中的新版扳手模型更接近管道扳手,而旧版扳手的模型更像是开口扳手。
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