Difference between revisions of "Avanti (Classic)/zh-hans"

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== 得分 ==
 
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*进攻方 - 每占领一个控制点获得10分
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*防守方 - 随着时间的推移,防守方会持续获得分数。
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== 地点 ==
 
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=== 闹市 ===
 
=== 闹市 ===
*'''闹市重生地''' 小镇中的位置最低的地方,重生地是地图的起点。这是一个由隐形的步哨防守的大型宽敞区域,会阻止敌人进入。进攻方的旗帜会在这里固定出现,如果旗帜掉落超过60秒,并且进攻方还没有到达控制点1,则会返回到这里。有两扇大门,允许团队进入水井区或上楼梯前往镇中心控制点2。
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* '''闹市重生地''' 小镇中的位置最低的地方,重生地是地图的起点。这是一个由隐形的步哨防守的大型宽敞区域,会阻止敌人进入。进攻方的旗帜会在这里固定出现,如果旗帜掉落超过60秒,并且进攻方还没有到达控制点1,则会返回到这里。有两扇大门,允许团队进入水井区或上楼梯前往镇中心控制点2。
  
*'''水井(控制点1):''' 水井是第一个控制点,几乎就在进攻方的重生地之外。控制点位于水井附近的阳台上。通往控制点的走廊相对狭窄,使其成为一个交战激烈的地方。有几个区域可以放置步哨枪,这将有助于防守该控制点。但是要注意,一些工程师会在水井里放置一个传送器。这种狡猾的战术很难被注意到。稍后,如果防守队失去了第三个控制点,这个传送器刚好可以用来在进攻方后方布置火力。最后,这个地区有地图上唯一一个装有手雷的背包。
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* '''水井(控制点1):''' 水井是第一个控制点,几乎就在进攻方的重生地之外。控制点位于水井附近的阳台上。通往控制点的走廊相对狭窄,使其成为一个交战激烈的地方。有几个区域可以放置步哨枪,这将有助于防守该控制点。但是要注意,一些工程师会在水井里放置一个传送器。这种狡猾的战术很难被注意到。稍后,如果防守队失去了第三个控制点,这个传送器刚好可以用来在进攻方后方布置火力。最后,这个地区有地图上唯一一个装有手雷的背包。
  
*'''斜坡:''' 斜坡是将水井与人行道连接到第二个控制点的区域的一部分。它由两个不同的区域组成。第一条也是主要线路,从水井到第二个控制点中有一条被更多人选择和更大的直道斜坡。斜坡还一直延伸到一个可以俯瞰水井的有限平台。这个地区有时可以用来藏步哨。第二条路线是下层重生地外的楼梯,该斜坡区域可途径第一个控制点,一直走到第二个控制点人行道上的雨棚下。
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* '''斜坡:''' 斜坡是将水井与人行道连接到第二个控制点的区域的一部分。它由两个不同的区域组成。第一条也是主要线路,从水井到第二个控制点中有一条被更多人选择和更大的直道斜坡。斜坡还一直延伸到一个可以俯瞰水井的有限平台。这个地区有时可以用来藏步哨。第二条路线是下层重生地外的楼梯,该斜坡区域可途径第一个控制点,一直走到第二个控制点人行道上的雨棚下。
  
 
=== 镇中心 ===
 
=== 镇中心 ===
*'''人行道:''' 人行道是一条大型的宽敞走廊,团队必须通过它才能到达第二个控制点。有几个点位可以用步哨枪防守第二指挥点。人行道在一个楼层有两个主要入口(斜坡和楼梯)。第三个入口可以通过手雷/火箭跳在第二个控制点旁边的小栏杆进入。由于护送旗帜必须穿过这一地区,所以通常是一个交战很激烈的地区。
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* '''人行道:''' 人行道是一条大型的宽敞走廊,团队必须通过它才能到达第二个控制点。有几个点位可以用步哨枪防守第二控制点。人行道在一个楼层有两个主要入口(斜坡和楼梯)。第三个入口可以通过手雷/火箭跳在第二个控制点旁边的小栏杆进入。由于护送旗帜必须穿过这一地区,所以通常是一个交战很激烈的地区。
 
   
 
   
*'''镇中心(指挥点2):''' 镇中心通常被称为指挥点2。它由控制点和人行道之外的区域组成。进攻方可以在人行道到达坡道或通过火箭/手雷跳越过小围栏进入该区域。这一区域很难通过,因为常常步哨枪在防守。步哨枪一般离控制点很近,所以很容易受到手雷和榴弹的压制,一个更好的选择是将步哨枪放在隧道内、或是依靠友方爆破手用钢管炸药发射器来保护步哨枪。
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* '''镇中心(控制点2):''' 镇中心通常被称为控制点2。它由控制点和人行道之外的区域组成。进攻方可以在人行道到达坡道或通过火箭/手雷跳越过小围栏进入该区域。这一区域很难通过,因为常常步哨枪在防守。步哨枪一般离控制点很近,所以很容易受到手雷和榴弹的压制,一个更好的选择是将步哨枪放在隧道内、或是依靠友方爆破手用钢管炸药发射器来保护步哨枪。
  
*'''隧道:''' 隧道是镇中心第二控制点之外的一个要道。隧道有两条进出路线。控制点旁边的人行道和人行道一旁的平台都连接到一条走廊。右边的门口和左边的小型狙击台是唯一的出口。隧道出口是一个最重要的要道,如果进攻方顺利通过该区域时将会占据巨大优势。防守方可以使用爆炸物,特别是手雷,能够有效阻滞敌人。如果很难走出门口时,可尝试通过手雷跳越出门口。
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* '''隧道:''' 隧道是镇中心第二控制点之外的一个要道。隧道有两条进出路线。控制点旁边的人行道和人行道一旁的平台都连接到一条走廊。右边的门口和左边的小型狙击台是唯一的出口。隧道出口是一个最重要的要道,如果进攻方顺利通过该区域时将会占据巨大优势。防守方可以使用爆炸物,特别是手雷,能够有效阻滞敌人。如果很难走出门口时,可尝试通过手雷跳越出门口。
  
*'''小巷:''' 小巷是这张地图上交战最激烈的区域。通常情况下,防守方会在这一区域防守最长的时间。这条小巷位于狙击台和村庄第三控制点之间。这条走廊是护送旗帜的要道,同时。进攻方也可以选择穿过小巷一侧的房屋,但是路线会更长,且更容易失败。小巷经常被手雷/钢管炸药、火箭和狙击手的火力所包围;而步哨枪通常位于更靠后的控制点。有时,防守方的爆破手会在小巷的狙击台下放置一个[[Detpack (Classic)/zh-hans|炸药包]]。这样有时可以抓住一些毫无戒心的敌人。进攻方可能会使用手雷/震荡跳来规避攻击。
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* '''小巷:''' 小巷是这张地图上交战最激烈的区域。通常情况下,防守方会在这一区域防守最长的时间。这条小巷位于狙击台和村庄第三控制点之间。这条走廊是护送旗帜的要道,同时。进攻方也可以选择穿过小巷一侧的房屋,但是路线会更长,且更容易失败。小巷经常被手雷/钢管炸药、火箭和狙击手的火力所包围;而步哨枪通常位于更靠后的控制点。有时,防守方的爆破手会在小巷的狙击台下放置一个[[Detpack (Classic)/zh-hans|炸药包]]。这样有时可以抓住一些毫无戒心的敌人。进攻方可能会使用手雷/震荡跳来规避攻击。
  
 
=== 郊区 ===
 
=== 郊区 ===
*'''村庄(指挥点3):''' 村庄,也是第三指挥点,通常很难被占领。它由小巷外的走廊、第三控制点附近的斜坡/岩石台和指挥点3本身组成。这里交战通常会很激烈,因为进攻方无法直接进入控制点。控制点上方有一个棚子,很难通过火箭/手雷跳跳到控制点上。这使得步哨枪在防守这一控制点时更加有效。进攻方总是需要一波接一波地进攻才能占领控制点。毕竟防守是很关键的。遇到麻烦即刻使用手雷。进攻方必须在防御冲破时才能顺利占领控制点。对于防守方,通过用步哨枪、埋钢管炸药和其他高伤害的武器在该区域进行防御。
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* '''村庄(控制点3):''' 村庄,也是第三控制点,通常很难被占领。它由小巷外的走廊、第三控制点附近的斜坡/岩石台和控制点3本身组成。这里交战通常会很激烈,因为进攻方无法直接进入控制点。控制点上方有一个棚子,很难通过火箭/手雷跳跳到控制点上。这使得步哨枪在防守这一控制点时更加有效。进攻方总是需要一波接一波地进攻才能占领控制点。毕竟防守是很关键的。遇到麻烦即刻使用手雷。进攻方必须在防御冲破时才能顺利占领控制点。对于防守方,通过用步哨枪、埋钢管炸药和其他高伤害的武器在该区域进行防御。
  
*'''庭院:''' 庭院是围绕教堂第四控制点的草地。这一地区经常发生激烈斗争,通常会受到靠近教堂正门的步哨枪的影响。院子里有一个可破坏的区域,只有进攻方的爆破手才能破坏。只有在进攻方占领教堂后,可破坏的区域才能被破坏。为通往教堂开放这一区域通常是最好的选择,且它可以直接进入最终的控制点。而唯一缺点是,如果配合不够好的话,很容易就会让防守方牢牢控制住旗帜,从而可能会浪费宝贵的时间(一般这时候对于进攻方已经没什么时间了)。庭院里还有一些背包,可补给弹药和生命值。
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* '''庭院:''' 庭院是围绕教堂第四控制点的草地。这一地区经常发生激烈斗争,通常会受到靠近教堂正门的步哨枪的影响。院子里有一个可破坏的区域,只有进攻方的爆破手才能破坏。只有在进攻方占领教堂后,可破坏的区域才能被破坏。为通往教堂开放这一区域通常是最好的选择,且它可以直接进入最终的控制点。而唯一缺点是,如果配合不够好的话,很容易就会让防守方牢牢控制住旗帜,从而可能会浪费宝贵的时间(一般这时候对于进攻方已经没什么时间了)。庭院里还有一些背包,可补给弹药和生命值。
  
*'''教堂(指挥点4):''' 最后一个控制点位于小镇的最高的位置,即教堂。教堂是一个双方都会拼尽全力的要道,也是地图最大的看点。这是一座传统的教堂,有着长椅和钟楼。如果防守方在防守此地时,那么分别在教堂内外放置几台哨兵枪是一个明智的主意。由于地形狭窄,教堂内只有稀少的安全点位可以放置步哨枪。如果不慎被突破,一定要尽快防守通往外面的走廊,因为这是通往终点的直接途径。进攻方可节省大量时间直接绕过步哨群来更加顺利的占领控制点。手雷和钢管炸药可不断压制地该地区,轻易摧毁步哨枪并杀死防守方。尽量不要让这种情况发生。
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* '''教堂(控制点4):''' 最后一个控制点位于小镇的最高的位置,即教堂。教堂是一个双方都会拼尽全力的要道,也是地图最大的看点。这是一座传统的教堂,有着长椅和钟楼。如果防守方在防守此地时,那么分别在教堂内外放置几台哨兵枪是一个明智的主意。由于地形狭窄,教堂内只有稀少的安全点位可以放置步哨枪。如果不慎被突破,一定要尽快防守通往外面的走廊,因为这是通往终点的直接途径。进攻方可节省大量时间直接绕过步哨群来更加顺利的占领控制点。手雷和钢管炸药可不断压制地该地区,轻易摧毁步哨枪并杀死防守方。尽量不要让这种情况发生。
  
*'''住宅区重生地:''' 住宅区重生地是一个大型、空旷、简朴的重生地。它有隐形的步哨在进行防守。当防守方被迫撤退至第三和第四控制点时,这里将作为防守方的重生地。不然防守方将在教堂外的院子里或小巷中在第三控制点重生。与闹市不同,住宅区没有背包补给。
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* '''住宅区重生地:''' 住宅区重生地是一个大型、空旷、简朴的重生地。它有隐形的步哨在进行防守。当防守方被迫撤退至第三和第四控制点时,这里将作为防守方的重生地。不然防守方将在教堂外的院子里或小巷中在第三控制点重生。与闹市不同,住宅区没有背包补给。
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
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File:Avanti0006.jpg|教堂后面的可破坏区域
 
File:Avanti0006.jpg|教堂后面的可破坏区域
 
File:Avanti_tfc.jpg|房屋
 
File:Avanti_tfc.jpg|房屋
File:Avanti0007.jpg|通往可破坏区域和塔楼的通道。
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File:Avanti0007.jpg|通往可破坏区域和塔楼的通道
 
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Latest revision as of 18:32, 4 May 2024

Avanti
Tfc avanti main.png
基本信息
种类: 攻防型
文件名: avanti
开发者: Valve
地图俯视图
Avanti (Classic) overview.png

Avanti 是一张在《军团要塞:经典》中的进攻/防御地图。地图坐落在一座小镇中。

目标

进攻方从山脚下开始,向上推进,试图通过占领控制点来接管一座小镇。防守方可在准备阶段来布置防御工事,且须在时间耗尽之前阻止进攻方。一旦进攻方成功占领所有控制点,或直到时间耗尽,双方玩家将会交换队伍,重新开始,达到彼此的目标。

游玩

将上一个控制点的旗帜带到下一个控制点即可占领。当占领控制点时,下一个控制点的旗帜会出现在控制点上。例如,占领控制点3的旗帜将始终会在控制点2生成。旗帜掉落15秒后会自动返回控制点。

得分

  • 进攻方 - 每占领一个控制点获得10分
  • 防守方 - 随着时间的推移,防守方会持续获得分数。

地点

闹市

  • 闹市重生地 小镇中的位置最低的地方,重生地是地图的起点。这是一个由隐形的步哨防守的大型宽敞区域,会阻止敌人进入。进攻方的旗帜会在这里固定出现,如果旗帜掉落超过60秒,并且进攻方还没有到达控制点1,则会返回到这里。有两扇大门,允许团队进入水井区或上楼梯前往镇中心控制点2。
  • 水井(控制点1): 水井是第一个控制点,几乎就在进攻方的重生地之外。控制点位于水井附近的阳台上。通往控制点的走廊相对狭窄,使其成为一个交战激烈的地方。有几个区域可以放置步哨枪,这将有助于防守该控制点。但是要注意,一些工程师会在水井里放置一个传送器。这种狡猾的战术很难被注意到。稍后,如果防守队失去了第三个控制点,这个传送器刚好可以用来在进攻方后方布置火力。最后,这个地区有地图上唯一一个装有手雷的背包。
  • 斜坡: 斜坡是将水井与人行道连接到第二个控制点的区域的一部分。它由两个不同的区域组成。第一条也是主要线路,从水井到第二个控制点中有一条被更多人选择和更大的直道斜坡。斜坡还一直延伸到一个可以俯瞰水井的有限平台。这个地区有时可以用来藏步哨。第二条路线是下层重生地外的楼梯,该斜坡区域可途径第一个控制点,一直走到第二个控制点人行道上的雨棚下。

镇中心

  • 人行道: 人行道是一条大型的宽敞走廊,团队必须通过它才能到达第二个控制点。有几个点位可以用步哨枪防守第二控制点。人行道在一个楼层有两个主要入口(斜坡和楼梯)。第三个入口可以通过手雷/火箭跳在第二个控制点旁边的小栏杆进入。由于护送旗帜必须穿过这一地区,所以通常是一个交战很激烈的地区。
  • 镇中心(控制点2): 镇中心通常被称为控制点2。它由控制点和人行道之外的区域组成。进攻方可以在人行道到达坡道或通过火箭/手雷跳越过小围栏进入该区域。这一区域很难通过,因为常常步哨枪在防守。步哨枪一般离控制点很近,所以很容易受到手雷和榴弹的压制,一个更好的选择是将步哨枪放在隧道内、或是依靠友方爆破手用钢管炸药发射器来保护步哨枪。
  • 隧道: 隧道是镇中心第二控制点之外的一个要道。隧道有两条进出路线。控制点旁边的人行道和人行道一旁的平台都连接到一条走廊。右边的门口和左边的小型狙击台是唯一的出口。隧道出口是一个最重要的要道,如果进攻方顺利通过该区域时将会占据巨大优势。防守方可以使用爆炸物,特别是手雷,能够有效阻滞敌人。如果很难走出门口时,可尝试通过手雷跳越出门口。
  • 小巷: 小巷是这张地图上交战最激烈的区域。通常情况下,防守方会在这一区域防守最长的时间。这条小巷位于狙击台和村庄第三控制点之间。这条走廊是护送旗帜的要道,同时。进攻方也可以选择穿过小巷一侧的房屋,但是路线会更长,且更容易失败。小巷经常被手雷/钢管炸药、火箭和狙击手的火力所包围;而步哨枪通常位于更靠后的控制点。有时,防守方的爆破手会在小巷的狙击台下放置一个炸药包。这样有时可以抓住一些毫无戒心的敌人。进攻方可能会使用手雷/震荡跳来规避攻击。

郊区

  • 村庄(控制点3): 村庄,也是第三控制点,通常很难被占领。它由小巷外的走廊、第三控制点附近的斜坡/岩石台和控制点3本身组成。这里交战通常会很激烈,因为进攻方无法直接进入控制点。控制点上方有一个棚子,很难通过火箭/手雷跳跳到控制点上。这使得步哨枪在防守这一控制点时更加有效。进攻方总是需要一波接一波地进攻才能占领控制点。毕竟防守是很关键的。遇到麻烦即刻使用手雷。进攻方必须在防御冲破时才能顺利占领控制点。对于防守方,通过用步哨枪、埋钢管炸药和其他高伤害的武器在该区域进行防御。
  • 庭院: 庭院是围绕教堂第四控制点的草地。这一地区经常发生激烈斗争,通常会受到靠近教堂正门的步哨枪的影响。院子里有一个可破坏的区域,只有进攻方的爆破手才能破坏。只有在进攻方占领教堂后,可破坏的区域才能被破坏。为通往教堂开放这一区域通常是最好的选择,且它可以直接进入最终的控制点。而唯一缺点是,如果配合不够好的话,很容易就会让防守方牢牢控制住旗帜,从而可能会浪费宝贵的时间(一般这时候对于进攻方已经没什么时间了)。庭院里还有一些背包,可补给弹药和生命值。
  • 教堂(控制点4): 最后一个控制点位于小镇的最高的位置,即教堂。教堂是一个双方都会拼尽全力的要道,也是地图最大的看点。这是一座传统的教堂,有着长椅和钟楼。如果防守方在防守此地时,那么分别在教堂内外放置几台哨兵枪是一个明智的主意。由于地形狭窄,教堂内只有稀少的安全点位可以放置步哨枪。如果不慎被突破,一定要尽快防守通往外面的走廊,因为这是通往终点的直接途径。进攻方可节省大量时间直接绕过步哨群来更加顺利的占领控制点。手雷和钢管炸药可不断压制地该地区,轻易摧毁步哨枪并杀死防守方。尽量不要让这种情况发生。
  • 住宅区重生地: 住宅区重生地是一个大型、空旷、简朴的重生地。它有隐形的步哨在进行防守。当防守方被迫撤退至第三和第四控制点时,这里将作为防守方的重生地。不然防守方将在教堂外的院子里或小巷中在第三控制点重生。与闹市不同,住宅区没有背包补给。

画廊

更新历史

2000年10月23日补丁(经典)

  • Avanti被添加到了游戏当中。

细枝末节

一张《军团要塞2:兄弟连》的截图显示了在Avanti上重复使用的区域。
  • Avanti在意大利语中意为“前进”。
  • 射击教堂塔顶的钟会使钟声响起。
  • 这张地图被发现了一些严重漏洞。其中之一是可以永久性地困住进攻方。
  • 地图部分基于来自《军团要塞2:兄弟连》中的地图Italy并且使用许多未被采用的贴图材质。

参见