Difference between revisions of "Upward/de"
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*'''Die Klippe''' - Gegenüber dem Haus, vom Kontrollpunkt A aus gesehen, befindet sich eine kleine Klippe am Rand der Karte. Man kann sagen, dass die Klippe eine Verlängerung der Neigung sei. | *'''Die Klippe''' - Gegenüber dem Haus, vom Kontrollpunkt A aus gesehen, befindet sich eine kleine Klippe am Rand der Karte. Man kann sagen, dass die Klippe eine Verlängerung der Neigung sei. | ||
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*'''Plattform:''' - Paar Meter links, nachdem das RED-Team seinen Respawn-Raum verlässt, finden sie sich auf einer kleinen erhöhten Plattform direkt hinter dem Kontrollpunkt wieder. | *'''Plattform:''' - Paar Meter links, nachdem das RED-Team seinen Respawn-Raum verlässt, finden sie sich auf einer kleinen erhöhten Plattform direkt hinter dem Kontrollpunkt wieder. | ||
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=== Kontrollpunkt C === | === Kontrollpunkt C === | ||
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*'''Der Balkon:''' - Direkt gegenüber der C-Hütte oder links vom Kontrollpunkt C befindet sich ein erhöhter Vorsprung. | *'''Der Balkon:''' - Direkt gegenüber der C-Hütte oder links vom Kontrollpunkt C befindet sich ein erhöhter Vorsprung. | ||
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=== Kontrollpunkt D === | === Kontrollpunkt D === | ||
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*'''Sonstiges:''' - Eine Reihe von Gebäuden, die gegenüber dem RED’s Spawn-Raum und neben dem Tal liegen. | *'''Sonstiges:''' - Eine Reihe von Gebäuden, die gegenüber dem RED’s Spawn-Raum und neben dem Tal liegen. | ||
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Latest revision as of 12:52, 5 May 2024
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Upward | |
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Informationen | |
Typ: | Frachtbeförderung |
Dateiname: | pl_upward
|
Erschienen: | 8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update) |
Variants: | Hassle Castle |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Desert |
Situation: | Daylight, sunny |
Gefahren: | Fallgruben |
Bot support: | Ja |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×5 • ×7 • ×1 |
Munitionspakete: | ×1 • ×15 • ×1 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Upward ist eine Frachtbeförderung-Karte die mit dem Engineer Update als eine von Valve erstellte offizielle Karte hinzugefügt wurde. Es war die erste offizielle -Karte die seit dem Heavy Update entwickelt und veröffentlicht wurde.
Inhaltsverzeichnis
Standorte
Upward wird auf ähnliche Weise wie Badwater Basin gespielt. Die Karte ist eine einziges riesiges Terrain mit einem Gleis, dass durch die ganze Karte verläuft. Mehrere Kontrollpunkte auf dem Weg fügen Zeit zum Rundenzähler hinzu.
Kontrollpunkt A
- BLU´s Respawn-Raum: Ein großer Raum mit drei Ausgängen. Der linke Ausgang führt zur Neigung, der mittlere Ausgang führt zum Startbereich des Wagens und der rechte Ausgang ist ein Korridor unter dem Dach.
- Wagen-Start - Der Wagen startet vor BLU´s mittlerem Ausgang des Respawn-Raumes und muss durch felsiges Gelände, um zum ersten Kontrollpunkt zu gelangen.
- BLU´s Rechter Respawn-Ausgang - BLU´s Rechter Respawn-Ausgang ist in Wirklichkeit ein großes Gebäude, das tief in die Karte führt und ein Dach besitzt, wo drauf beide Teams auf normale Weise gelangen können.
- Hinterm Gebäude - Es gibt einen Bereich, der noch weiter rechts ist als der Ausgang selbst. Dieses Gebiet ist nicht richtig hinter dem Ausgang, aber eher abgelegen und größtenteils davon verdeckt.
- Die Neigung - Das Gebiet, welches zum ersten Kontrollpunkt führt, ist in zwei geteilt durch "Die Neigung". Ein großer Hügel, der sich vom oberen Ende der Treppe bis zum Rand der Karte erstreckt. Im Bereich vor dieser Neigung liegen die ersten Gleise, während der Bereich hinter der Neigung ein Haus und den ersten Kontrollpunkt enthält. Es gibt eine kleine Lücke in der Neigung, durch die die Frachtlore/Wagen hindurchfährt, um auf die andere Seite der Neigung zu gelangen.
- Das Haus - Direkt hinter der Neigung steht ein kleines, zweistöckiges Haus. Das Haus liegt neben dem Kontrollpunkt A.
- Die Klippe - Gegenüber dem Haus, vom Kontrollpunkt A aus gesehen, befindet sich eine kleine Klippe am Rand der Karte. Man kann sagen, dass die Klippe eine Verlängerung der Neigung sei.
Kontrollpunkt B
- Der Hügel: - Es gibt einen sehr großen Hügel, der sich vom Kontrollpunkt A bis zum Kontrollpunkt B erstreckt. Dieser Hügel ist nicht besonders hoch, aber, wie bereits erwähnt, sehr lang.
- Der Tunnel: - Es gibt einen großen Tunnelkomplex, der durch den oben genannten Hügel gegraben wurde. Der Tunnel ist auch der Ort, an dem der Wagen vorbeifährt, um zum zweiten Kontrollpunkt zu gelangen. Der Eingang zu diesem Tunnel beginnt nur wenige Meter nach dem ersten Kontrollpunkt und der Ausgang befindet sich ebenfalls nur wenige Meter vor dem zweiten. Die Personen im Tunnel sind vor den Personen über ihnen auf dem Hügel geschützt. Wer jedoch den Hügel kontrolliert, kontrolliert auch den Ausgang aus dem Tunnel. Siehe dafür hier.
- BLU´s vorderer Spawn: - Ein kleiner einzelner Respawn-Raum mit einem Ausgang. Es befindet sich auf halber Strecke im Tunnel und wird für BLU freigeschaltet, wenn sie Kontrollpunkt B erobern.
- Flankierende Klippe: - Ein Teil des Tunnels verzweigt sich zum äußeren Rand der Karte, wo er nach außen „bricht“. Von da an schlängelt sich eine kleine Klippe und ein Weg (die nicht mehr vom Tunnel getrennt ist) nach oben und schmiegt sich dabei an die rechte Seite des Hügels.
- Felsen: - In der Mitte des Hügels befindet sich eine Gruppe von Felsen, die den Hügel in zwei Teile teilen und Deckung bieten.
- B Hütte: - Direkt gegenüber dem Tunnelausgang und neben dem Kontrollpunkt B befindet sich eine kleine Hütte.
- Plattform: - Paar Meter links, nachdem das RED-Team seinen Respawn-Raum verlässt, finden sie sich auf einer kleinen erhöhten Plattform direkt hinter dem Kontrollpunkt wieder.
Kontrollpunkt C
- Die Kanalisation: - Direkt unter dem ersten Respawn-Raum von RED befindet sich eine kleine Kanalisation.
- Die Spiralförmige Brücke: - Nachdem BLU den zweiten Kontrollpunkt erobert hat, fährt der Wagen eine Weile weiter, bis er sich vor einer Brücke befindet, die eine große Lücke überquert. Allerdings ist diese Brücke nicht wie jede andere Brücke, denn sie führt spiralförmig nach oben wie eine Wendeltreppe. Sobald der Wagen diese Brücke „hochgeklettert“ ist, befindet er sich praktisch direkt am dritten Kontrollpunkt.
- Die C-Hütte: - Auf der rechten Seite des Kontrollpunkts befindet sich eine kleine Hütte.
- Unter der Brücke: - Es gibt einen kleinen Pfad, der sich unter der Wendelbrücke hindurch zur C-Hütte schlängelt.
- Der Balkon: - Direkt gegenüber der C-Hütte oder links vom Kontrollpunkt C befindet sich ein erhöhter Vorsprung.
Kontrollpunkt D
- Das Tal: - Nachdem der Wagen die Wendelbrücke „hochgeklettert“ ist und den dritten Kontrollpunkt erreicht hat, fährt der Wagen nun durch ein Tal zum letzten Bereich der Karte.
- Der letzte Bereich: - Ein riesiges Gebiet, das den letzten RED Spawn, die Grube und die gegenüberliegenden Gebäude umfasst.
- Die Grube: - Ein Loch genau in der Mitte des letzten Bereiches, in den der Wagen geworfen werden soll.
- Sonstiges: - Eine Reihe von Gebäuden, die gegenüber dem RED’s Spawn-Raum und neben dem Tal liegen.
Strategie
Hauptartikel: [[Community {{{1}}} strategy/de|Community {{dictionary/common strings/map name {{{1}}}|null=|list=}}-Strategie]]
„Sun Tzu ist nichts gegen uns!“ Dieser Karten-Communitystrategie Artikel ist ein Stub. Als solcher ist dieser Artikel nicht vollständig. Du kannst dem Team Fortress Community-Strategie Projekt helfen indem du es erweiterst. Anmerkungen: Keine hinzugefügt |
Update-Verlauf
8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)
- Die Karte wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Löste ein Problem, bei dem Gegenstände im Respawn-Raum nicht den Boden berühren.
- Löste ein Problem, bei dem manchmal ein Zaun direkt vor dem Spawn von Team BLU, nahe der Basis von Team RED, erscheint.
- Fügte eine Seitenroute bei der RED Basis für Team BLU hinzu.
- Fügte Gesundheitspakete und Munitionskisten auf der Seitenroute bei der RED Basis hinzu.
- Versiegelte den linken BLU Basis-Ausgang mit verschütteten Blöcken.
- Erweiterte die Überschneidungsgrenze zwischen Kontrollpunkt C und dem Team BLU Spawn, damit Haftbomben-Sprünge nicht zum Spawncampen ausgenutzt werden können.
- Löste ein Problem, bei dem ein Zaun nicht solide in der RED Basis steht.
- Löste ein Problem, bei dem im mittleren Spawn ein brush nicht auf die Decke erweitert wurde.
- Fügte einen block bullets brush auf das Gitter unter dem mittleren Spawn hinzu.
- Löste ein Problem, bei dem einige Micro-Treppenvorsprünge für Haftbombenspringer ereichbar sind.
- Löste ein Problem, bei dem das Spiel in der Mitte der Runde gestoppt wurde, sobald mp_timelimit ereicht wurde.
- Löste Probleme mit einigen Exploit-Gebiete.
Sonstiges
- Upward wurde offiziell an Tag 2 des Engineer Updates genannt, jedoch gab es kurz vorher eine Bildschirmaufnahme von Robin Walker über diese Karte.
- Das Kargoschiff, das am Fuße des Berges angedockt ist, gibt es auch in Granary, obwohl es scheint als würde ein Dach auf der oberen Struktur fehlen.
Externe Links
- Offizielle Engineer Update Seite (Englisch)
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