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promotional-craft:
 
promotional-craft:
 
   en: [[Promotional items|Promotional]] {{tooltip|<small>(craft)</small>|Can be crafted with the promotional crafting ingredients}}
 
   en: [[Promotional items|Promotional]] {{tooltip|<small>(craft)</small>|Can be crafted with the promotional crafting ingredients}}
 +
  da: [[Promotional items/da|Promoverende]] {{tooltip|<small>(smedearbejde)</small>|Kan blive smedet med de promoverende smedeingredienser}}
 
   es: [[Promotional items/es|Promocional]] {{tooltip|<small>(fabricación)</small>|Se puede fabricar con un ingrediente promocional}}
 
   es: [[Promotional items/es|Promocional]] {{tooltip|<small>(fabricación)</small>|Se puede fabricar con un ingrediente promocional}}
 
   fr: [[Promotional items|Promotionnel]] {{tooltip|<small>(fabrication)</small>|Peut être fabriqué avec des ingrédients de fabrication promotionnels}}
 
   fr: [[Promotional items|Promotionnel]] {{tooltip|<small>(fabrication)</small>|Peut être fabriqué avec des ingrédients de fabrication promotionnels}}
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promotional-expired-codes:
 
   en: [[Promotional items|Promotional]] {{tooltip|<small>(expired)</small>|Codes are no longer distributed; however, any remaining item codes can still be redeemed}}
 
   en: [[Promotional items|Promotional]] {{tooltip|<small>(expired)</small>|Codes are no longer distributed; however, any remaining item codes can still be redeemed}}
 +
  da: [[Promotional items|Promoverende]] {{tooltip|<small>(udløbet)</small>|Koder bliver ikke længere uddelt; men enhver kode som endnu ikke er brugt kan stadig indløses}}
 
   de: [[Promotional items/de|Werbegegenstand]] {{tooltip|<small>(abgelaufen)</small>|Codes werden nicht mehr verteilt; alle verbleibenden Artikelcodes können jedoch weiterhin eingelöst werden}}
 
   de: [[Promotional items/de|Werbegegenstand]] {{tooltip|<small>(abgelaufen)</small>|Codes werden nicht mehr verteilt; alle verbleibenden Artikelcodes können jedoch weiterhin eingelöst werden}}
 
   es: [[Promotional items/es|Promocional]] {{tooltip|<small>(expirado)</small>|Los códigos ya no se distribuyen; sin embargo, cualquier código de objeto restante aún puede canjearse}}
 
   es: [[Promotional items/es|Promocional]] {{tooltip|<small>(expirado)</small>|Los códigos ya no se distribuyen; sin embargo, cualquier código de objeto restante aún puede canjearse}}
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   en: [[Promotional items|Promotional]] {{tooltip|<small>(unlock)</small>|Granted upon unlocking an achievement outside TF2}}
 
   en: [[Promotional items|Promotional]] {{tooltip|<small>(unlock)</small>|Granted upon unlocking an achievement outside TF2}}
 +
  da: [[Promotional items/da|Promoverende]] {{tooltip|<small>(oplåsning)</small>|Tildelt efter man har oplåst en præstation udenfor TF2}}
 
   es: [[Promotional items/es|Promocional]] {{tooltip|<small>(desbloqueo)</small>|Se obtiene al desbloquear un logro ajeno a TF2}}
 
   es: [[Promotional items/es|Promocional]] {{tooltip|<small>(desbloqueo)</small>|Se obtiene al desbloquear un logro ajeno a TF2}}
 
   fr: [[Promotional items/fr|Promotionnel]] {{tooltip|<small>(déblocable)</small>|Octroyé après avoir débloqué un succès en dehors de TF2}}
 
   fr: [[Promotional items/fr|Promotionnel]] {{tooltip|<small>(déblocable)</small>|Octroyé après avoir débloqué un succès en dehors de TF2}}
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purchase-halloween-expired:
 
   en: [[Mann Co. Store|Purchase]] {{tooltip|<small>(expired)</small>|This item is not currently sold during Halloween}}
 
   en: [[Mann Co. Store|Purchase]] {{tooltip|<small>(expired)</small>|This item is not currently sold during Halloween}}
 +
  da: [[Mann Co. Store/da|Køb]] {{tooltip|<small>(udløbet)</small>|Denne genstand bliver ikke solgt til Halloween på nuværende tidspunkt}}
 
   de: [[Mann Co. Store/de|Kauf]] {{tooltip|<small>(abgelaufen)</small>|Dieser Gegenstand wird derzeit nicht während Halloween verkauft}}
 
   de: [[Mann Co. Store/de|Kauf]] {{tooltip|<small>(abgelaufen)</small>|Dieser Gegenstand wird derzeit nicht während Halloween verkauft}}
 
   es: [[Mann Co. Store/es|Compra]] {{tooltip|<small>(expirado)</small>|Este objeto no se vende durante Halloween en este momento}}
 
   es: [[Mann Co. Store/es|Compra]] {{tooltip|<small>(expirado)</small>|Este objeto no se vende durante Halloween en este momento}}
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uncrate-anycase:
 
uncrate-anycase:
 
   en: any case
 
   en: any case
 +
  da: enhver kasse
 
   de: Beliebige Kiste
 
   de: Beliebige Kiste
 
   es: Cualquier caja
 
   es: Cualquier caja
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uncrate-bonus:
 
   en: bonus
 
   en: bonus
 +
  da: ekstra
 
   de: Bonus
 
   de: Bonus
 
   es: extra
 
   es: extra
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uncrate-expired:
 
uncrate-expired:
 
   en: {{tooltip|<small>(expired)</small>|This crate is purely decorative and can no longer be opened}}
 
   en: {{tooltip|<small>(expired)</small>|This crate is purely decorative and can no longer be opened}}
 +
  da: {{tooltip|<small>(udløbet)</small>|Denne kasse er udelukkende dekorativ og kan ikke længere åbnes.}}
 
   de: {{tooltip|<small>(abgelaufen)</small>|Diese Kiste ist rein dekorativ und kann nicht mehr geöffnet werden}}
 
   de: {{tooltip|<small>(abgelaufen)</small>|Diese Kiste ist rein dekorativ und kann nicht mehr geöffnet werden}}
 
   es: {{tooltip|<small>(expirado)</small>|Esta caja es puramente cosmética y no se puede abrir}}
 
   es: {{tooltip|<small>(expirado)</small>|Esta caja es puramente cosmética y no se puede abrir}}
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unusual-expired:
 
   en: {{tooltip|<small>(expired)</small>|This item can no longer be unboxed in Unusual quality}}
 
   en: {{tooltip|<small>(expired)</small>|This item can no longer be unboxed in Unusual quality}}
 +
  da: {{tooltip|<small>(udløbet)</small>|Denne genstand kan ikke længere opnås med Usædvanelig kvalitet}}
 
   pt-br: {{tooltip|<small>(expirado)</small>|Este item não pode mais ser desencaixotado com a qualidade Incomum}}
 
   pt-br: {{tooltip|<small>(expirado)</small>|Este item não pode mais ser desencaixotado com a qualidade Incomum}}
  
 
hauntedgift-expired:
 
hauntedgift-expired:
 
   en: {{item link|Haunted Halloween Gift}} {{tooltip|<small>(expired)</small>|Haunted Halloween Gifts were replaced with ghostly Soul Gargoyles}}
 
   en: {{item link|Haunted Halloween Gift}} {{tooltip|<small>(expired)</small>|Haunted Halloween Gifts were replaced with ghostly Soul Gargoyles}}
 +
  da: {{item link|Haunted Halloween Gift}} {{tooltip|<small>(udløbet)</small>|Haunted Halloween Gifts blev erstattet med spøgelseslignende Sjælgargoiler}}
 
   es: {{item link|Haunted Halloween Gift}} {{tooltip|<small>(expirado)</small>|Los Regalos Embrujados de Halloween fueron reemplazados por las Gárgolas de Almas fantasmas}}
 
   es: {{item link|Haunted Halloween Gift}} {{tooltip|<small>(expirado)</small>|Los Regalos Embrujados de Halloween fueron reemplazados por las Gárgolas de Almas fantasmas}}
 
   fr: {{item link|Haunted Halloween Gift}} {{tooltip|<small>(expiré)</small>|Les cadeaux hantés d'Halloween ont été remplacés par des Gargouilles d'âme hantées}}
 
   fr: {{item link|Haunted Halloween Gift}} {{tooltip|<small>(expiré)</small>|Les cadeaux hantés d'Halloween ont été remplacés par des Gargouilles d'âme hantées}}
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goodie-cauldron-limited:
 
goodie-cauldron-limited:
 
   en: {{item link|Antique Halloween Goodie Cauldron}} {{tooltip|<small>(limited)</small>|Given to the player during the Scream Fortress Very Scary Halloween Special up until Scream Fortress 2014}}
 
   en: {{item link|Antique Halloween Goodie Cauldron}} {{tooltip|<small>(limited)</small>|Given to the player during the Scream Fortress Very Scary Halloween Special up until Scream Fortress 2014}}
 +
  da: {{item link|Antique Halloween Goodie Cauldron}} {{tooltip|<small>(begrænset)</small>|Tildelt spillere under Scream Fortress Very Scary Halloween Special indtil Scream Fortress 2014}}
 
   es: {{item link|Antique Halloween Goodie Cauldron}} {{tooltip|<small>(limitado)</small>|Otorgado a los jugadores durante el Especial de Halloween Muy Siniestro hasta el Scream Fortress 2014}}
 
   es: {{item link|Antique Halloween Goodie Cauldron}} {{tooltip|<small>(limitado)</small>|Otorgado a los jugadores durante el Especial de Halloween Muy Siniestro hasta el Scream Fortress 2014}}
 
   fr: {{item link|Antique Halloween Goodie Cauldron}} {{tooltip|<small>(limité)</small>|Octroyé au joueur pendant le Spécial Very Scary Halloween jusqu'au Scream Fortress 2014}}
 
   fr: {{item link|Antique Halloween Goodie Cauldron}} {{tooltip|<small>(limité)</small>|Octroyé au joueur pendant le Spécial Very Scary Halloween jusqu'au Scream Fortress 2014}}
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jungleinferno-campaign:
 
jungleinferno-campaign:
 
   en: {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}} {{tooltip|<small>(limited)</small>|This item is not currently sold}}
 
   en: {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}} {{tooltip|<small>(limited)</small>|This item is not currently sold}}
 +
  da: {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}} {{tooltip|<small>(begrænset)</small>|Denne genstand kan ikke købes på nuværende tidspunkt}}
 
   es: {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}} {{tooltip|<small>(limitado)</small>|Este objeto no está en venta actualmente}}
 
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   fr: {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}} {{tooltip|<small>(limité)</small>|Cet objet n'est actuellement pas vendu}}
 
   fr: {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}} {{tooltip|<small>(limité)</small>|Cet objet n'est actuellement pas vendu}}
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festivized weapons:
 
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   en: Festivized weapons
 +
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   fr: Armes festivisées
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# table header key
 
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cwt kill icon | kill icon:
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   cs: Ikona při zabití
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   es: Icono de muerte
 
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   hu: Ölés ikon
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# Single or multiple rewards, we don't know.
 
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neca action figures:
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   en: NECA Action Figures
   es: d
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   fr: d
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   pl: d
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   pt-br: d
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   nl: NECA-actiefiguren
   ru: о
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   zh-hans:
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  pt: NECA Action Figures
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   tr: NECA Aksiyon Figürleri
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nightmare before smissmas:
   en: Edit this template
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   es: Editar esta plantilla
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   fr: Modifier ce modèle
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   es: Pesadilla antes de Navidad
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   pt-br: Editar esta predefinição
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   ro: Editează acest șablon
+
   pl: Nightmare Before Smissmas
   ru: Править этот шаблон
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   zh-hans: 编辑此模版
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   en: TF2Maps.net Art Pass Contest
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  ar: TF2Maps.net مسابقة ممر الفن
   zh-hans:
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   pt-br: Concurso "Art Pass" do TF2Maps.net
 +
  ru: Конкурс дизайна карт на TF2Maps.net
 +
  tr: TF2Maps.net Art Pass Yarışması
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  zh-hans: TF2Maps.net网站—Art Pass 大赛
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  zh-hant: TF2Maps.net 藝術通行競賽
 +
 
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random acts of tf2:
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  ar: راندوم آكتس اوف تيم فورتريس ٢
 +
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   zh-hans: Random Acts of TF2
  
-->
+
reddit:
 +
  en: Reddit
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  ar: ريدديت
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  es: Reddit
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  tr: Reddit
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  zh-hans: 红迪网
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  zh-hant: Reddit
  
=== hazard infobox  ===
+
tf2maps:
<!--
+
  en: TF2Maps
  
hazard-mini-crits:
+
blapbash:
   en: Mini-crits
+
   en: BlapBash
  cs: Minikritické zásahy
 
  da: Småkrits
 
  de: Mini-Krits
 
  es: Minicríticos
 
  fi: Mini-kriittiset
 
  fr: Mini-crits
 
  hu: Mini-kritek
 
  it: Mini-critici
 
  ja: ミニクリティカル
 
  ko: 소형 치명타
 
  nl: Minivoltreffers
 
  no: Mini-krits
 
  pl: Minikrytyki
 
  pt: Mini-críts
 
  pt-br: Minicrits
 
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  ru: Мини-криты
 
  sv: Mini-kritiska träffar
 
  tr: Mini kritikler
 
  zh-hans: 迷你爆击
 
  zh-hant: 小爆擊
 
  
ubercharge | hazard-ubercharge:
+
reddit's april fools 2013:
   en: ÜberCharge
+
   en: Reddit's April Fools 2013
   da: ÜberLadning
+
  ar: ريدديت كذبة ابريل ٢٠١٣
   de: Überladung
+
   es: Día de los Inocentes de Reddit de 2013
   es: Supercarga
+
  it: Pesce D'aprile di Reddit del 2013
   fi: Ylilataus
+
  nl: Reddit's April Fools 2013
   fr: ÜberCharge
+
  pl: Prima Aprilis Reddita 2013
   hu: ÜberTöltés
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   pt-br: 1º de abril de 2013 do Reddit
   it: ÜberCarica
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  tr: Reddit 1 Nisan Şakası 2013
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  zh-hans: 红迪网愚人节2013
   ko: 우버차지
+
  zh-hant: Reddit的愚人節 2013
   nl: Überlading
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   no: OverLading
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   pl: ÜberCharge
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   ro: ÜberCharge
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  it: Tornei
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   tr: ÜberŞarj
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   zh-hans: 超能冲锋
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   zh-hant: ÜberCharge
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  pt-br: Torneios
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  ru: Турниры
 +
  tr: Turnuvalar
 +
  zh-hans: 锦标赛
 +
  zh-hant: 錦標賽
 +
 
 +
# Single or multiple rewards, we don't know.
 +
reward:
 +
  en: Reward
 +
  ar: جائزة
 +
  cs: Odměna
 +
  da: Belønning
 +
   de: Belohnung
 +
   es: Recompensa
 +
   fr: Récompense
 +
   it: Ricompensa
 +
   ja: 報酬
 +
   ko: 보상
 +
   nl: Beloning
 +
   no: Belønning
 +
   pl: Nagroda
 +
   pt: Recompensa(s)
 +
   pt-br: Recompensa(s)
 +
  ru: Награда
 +
  tr: Ödül
 +
  zh-hans: 奖励
 +
  zh-hant: 獎勵
 +
 
 +
reward plural:
 +
  en: Rewards
 +
  es: Recompensas
 +
   fr: Récompenses
 +
  pt: Recompensas
 +
  pt-br: Recompensas
 +
   ru: Награды
 +
  zh-hans: 奖励
 +
 
 +
reward singular:
 +
   en: Reward
 +
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 +
  cs: Odměna
 +
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 +
  nl: Beloning
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  pt-br: Recompensa
 +
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 +
   tr: Ödül
 +
   zh-hans: 奖励
 +
   zh-hant: 獎勵
  
 
-->
 
-->
  
=== item timeline table ===
+
=== generic nav text ===
 
<!--
 
<!--
  
# table header key
+
item:
itt group | group:
+
   en: Item
   en: Group
+
   cs: Předmět
   cs: Skupina
+
   da: Genstand
   da: Gruppe
+
   de: Gegenstand
   de: Gruppe
+
   es: Objeto
   es: Grupo
+
   fi: Esine
   fi: Ryhmä
+
   fr: Objet
   fr: Groupe
+
   hu: Tárgy
   hu: Csoport
+
   it: Oggetto
   it: Gruppo
+
   ja: アイテム
   ko: 그룹
+
   ko: 아이템
   nl: Groep
+
   nl: Voorwerp
   no: Gruppe
+
   pl: Przedmiot
   pl: Grupa
+
   pt: Item
   pt: Grupo
+
   pt-br: Item
   pt-br: Grupo
+
   ro: Item
   ro: Grupa
+
   ru: Предмет
   ru: Категория
+
  sv: Föremål
   tr: Grup
+
   tr: Eşya
   zh-hans: 组别
+
   zh-hans: 物品
   zh-hant: 群組
+
   zh-hant: 物品
  
# table header key
+
crates:
itt item name:
+
   en: Crates
   en: Item Name
+
   cs: Krabice
   cs: Název předmětu
+
   da: Kasser
   da: Genstandsnavn
+
   de: Kisten
   de: Name
+
   es: Cajas
   es: Nombre del objeto
+
   fi: Laatikot
   fi: Esineen nimi
+
   fr: Caisses
   fr: Nom de l'objet
+
   hu: Láda
   hu: Tárgy neve
+
   it: Casse
   it: Nome dell'oggetto
+
  ja: 物資箱
   ko: 아이템 이름
+
   ko: 보급 상자
   nl: Voorwerpnaam
+
   nl: Kratten
   no: Gjenstandsnavn
+
   no: Boxer
   pl: Nazwa przedmiotu
+
   pl: Skrzynki
   pt: Nome do item
+
   pt: Caixas
   pt-br: Nome do item
+
   pt-br: Caixas
   ro: Numele obiectului
+
   ro: Lăzi
   ru: Название
+
   ru: Ящики
   tr: Eşya Adı
+
  sv: Lådor
   zh-hans: 物品名称
+
   tr: Kutular
   zh-hant: 物品名稱
+
   zh-hans: 供应箱
 +
   zh-hant: 補給箱
  
# table header key
+
cases:
itt item icon:
+
   en: Cases
   en: Item Icon
+
   fr: Caisses
  cs: Ikona předmětu
+
   nl: Kisten
  da: Genstandsikon
+
   pl: Skrzynie
  de: Symbol
+
   pt-br: Caixas
  es: Icono del objeto
+
   ro: Cutii
  fi: Esineen kuva
+
   ru: Кейсы
   fr: Icône de l'objet
+
   zh-hans: 补给箱
  hu: Tárgy ikon
+
   zh-hant: 飾品盒
  it: Icona dell'oggetto
 
  ja: アイテムのアイコン
 
  ko: 아이템 아이콘
 
   nl: Voorwerpicoon
 
  no: Gjenstandsikon
 
   pl: Ikona
 
  pt: Ícone do item
 
   pt-br: Ícone do item
 
   ro: Poza obiectului
 
   ru: Изображение
 
  tr: Eşya Simgesi
 
   zh-hans: 物品图标
 
   zh-hant: 物品圖示
 
  
# table header key
+
keys:
itt note | note:
+
  en: Keys
   en: Note
+
   cs: Klíče
   da: Bemærk
+
   da: Nøgler
   de: Anmerkung
+
   de: Schlüssel
   es: Nota
+
   es: Llaves
   fr: Note
+
  fi: Avaimet
   hu: Megjegyzés
+
   fr: Clés
   it: Nota
+
   hu: Kulcs
   ja: 備考
+
   it: Chiavi
   ko: 주석
+
   ja: 物資箱の鍵
   nl: Opmerking
+
   ko: 열쇠
   pl: Uwaga
+
   nl: Sleutels
   pt: Nota
+
  no: Nøkler
   pt-br: Nota
+
   pl: Klucze
   ro: Observație
+
   pt: Chaves
   ru: Примечание
+
   pt-br: Chaves
   tr: Not
+
   ro: Chei
   zh-hans: 注释
+
   ru: Ключи
   zh-hant: 備註
+
  sv: Nycklar
 +
   tr: Anahtarlar
 +
   zh-hans: 钥匙
 +
   zh-hant: 鑰匙
  
itt notes | notes:
+
customization:
   en: Notes
+
   en: Customization
  ar: حقائق
+
   cs: Kustomizace
   cs: Poznámky
+
   de: Anpassung
  da: Noter
+
   es: Personalización
   de: Anmerkungen
+
   fi: Kustomisaatio
   es: Notas
+
   fr: Personnalisation
   fi: Huomiot
+
   it: Personalizzazione
   fr: Notes
+
   ja: カスタム用アイテム
  hu: Megjegyzések
+
   ko: 장식용 아이템
   it: Note
+
   nl: Aanpassing
   ja: 備考
+
   no: Tilpasning
   ko: 주석
+
   pl: Personalizacja
   nl: Opmerkingen
+
   pt: Personalização
   no: Noter
+
   pt-br: Personalização
   pl: Uwagi
+
   ru: Персонализация
   pt: Notas
+
   sv: Anpassning
   pt-br: Notas
+
   tr: Özelleştirme
  ro: Observații
+
   zh-hans: 自定义工具
   ru: Примечания
+
   zh-hant: 自訂類
   sv: Noteringar
 
   tr: Notlar
 
   zh-hans: 注释
 
   zh-hant: 備註
 
  
# most common update type
+
gifts:
itt tf2 update:
+
  en: Gifts
   en: Team Fortress 2 update
+
   ar: جيفتس
   da: Team Fortress 2-opdatering
+
  cs: Dárky
   de: Team Fortress 2 Update
+
   da: Gaver
   es: Actualización de Team Fortress 2
+
   de: Geschenke
   fi: Team Fortress 2 -päivitys
+
   es: Regalos
   fr: Mise à jour de Team Fortress 2
+
   fi: Lahjat
   hu: Team Fortress 2 frissétés
+
   fr: Cadeaux
   it: Aggiornamento di Team Fortress 2
+
   hu: Ajándékok
   ko: 팀 포트리스 2 업데이트
+
   it: Doni
   nl: Team Fortress 2 update
+
  ja: ギフト
   no: Team Fortress 2-oppdatering
+
   ko: 선물
   pl: Aktualizacja Team Fortress 2
+
   nl: Cadeaus
   pt: Actualização do Team Fortress 2
+
   no: Gave
   pt-br: Atualização do Team Fortress 2
+
   pl: Prezenty
   ro: Actualizare Team Fortress 2
+
   pt: Presentes
   ru: Обновление Team Fortress 2
+
   pt-br: Presentes
   tr: Team Fortress 2 güncellemesi
+
   ro: Cadouri
   zh-hans: 《军团要塞2》更新
+
   ru: Подарки
   zh-hant: 絕地要塞2更新
+
  sv: Presenter
 +
   tr: Hediyeler
 +
   zh-hans: 礼物
 +
   zh-hant: 禮物
  
# 2nd common update type
+
consumables:
itt promotion:
+
  en: Consumables
   en: {{{2|}}} Promotion
+
   ar: مستهلكات
   cs: {{{2|}}} Promócia
+
   cs: Spotřební položky
   da: {{{2|}}} Kampagne
+
   da: Forbrugelige
   de: {{{2|}}}-Werbung
+
   de: Verbrauchbares
   es: Promoción de {{{2|}}}
+
   es: Utilizables
   fi: {{{2|}}} -kampanjaesineet
+
   fi: Kulutettavat
   fr: Promotion {{{2|}}}
+
   fr: Consommables
   hu: {{{2|}}} promóció
+
   hu: Felhasználhatók
   it: Promozione di {{{2|}}}
+
   it: Consumabili
   ko: {{{2|}}} 홍보
+
  ja: 消耗品
   nl: {{{2|}}} Promotie
+
   ko: 소비성
   no: {{{2|}}} Kampanje
+
   nl: Bruikbaar
   pl: Promocja {{{2|}}}
+
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   pt: Promoção de {{{2|}}}
+
   pl: Użytkowe
   pt-br: Promoção de {{{2|}}}
+
   pt: Consumíveis
   ro: Promoția {{{2|}}}
+
   pt-br: Consumíveis
   ru: Промо-акция {{{2|}}}
+
   ro: Consumabile
   tr: {{{2|}}} Promosyonu
+
   ru: Забавы
   zh-hans: {{{2|}}}联动促销
+
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+
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 +
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 +
   zh-hant: 消耗品
  
# Unique update type: first game release
+
games:
itt tf2 release:
+
   en: Games
   en: Initial Game Release
+
   es: Juegos
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+
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+
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+
   pl: Gry
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+
   pt: Jogos
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+
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+
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  tr: İlk Yayınlanma
 
   zh-hans: 初始游戏版本
 
  zh-hant: 遊戲正式發售
 
  
itt class tokens:
+
weapon skins:
   en: Class Tokens
+
   en: Weapon skins
  da: Klasse-emblemer
+
   es: Aspectos de armas
  de: Klassen-Token
+
   fr: Apparences des armes
   es: Símbolos de clase
+
   pl: Wykończenia broni
  fi: Luokkamerkit
+
   ro: Modelul armelor
   fr: Jetons de classe
+
   ru: Текстуры оружия
  hu: Osztály-zseton
+
   zh-hans: 武器皮肤
  it: Elementi Classe
+
   zh-hant: 武器裝飾
  ja: クラストークン
 
  ko: 병과 토큰
 
  nl: Klasse Tekens
 
  no: Klasse-merker
 
   pl: Żetony klasy
 
  pt: Ficha de Classe
 
  pt-br: Fichas de classe
 
   ro: Fisele de clasă
 
   ru: Жетоны класса
 
  tr: Sınıf Fişleri
 
   zh-hans: 兵种标志
 
   zh-hant: 職業標誌
 
  
itt slot tokens:
+
navbar-view-long:
   en: Slot Tokens
+
   en: View this template
  da: Position-emblemer
+
   es: Ver esta plantilla
  de: Slot-Token
+
   fr: Voir ce modèle
   es: Símbolos de espacio
+
   pl: Wyświetl ten szablon
  fi: Paikkamerkki
+
   pt-br: Ver esta predefinição
   fr: Jetons d'emplacement
+
   ro: Vezi acest șablon
  hu: Hely-zseton
+
   ru: Посмотреть этот шаблон
  it: Elementi Slot
+
   zh-hans: 查看此模板
  ja: スロットトークン
 
  ko: 칸 토큰
 
  nl: Positietekens
 
  no: Posisjon-merke
 
   pl: Żetony slotu
 
  pt: Ficha de compartimento
 
   pt-br: Fichas de compartimento
 
   ro: Fisele de fabricare
 
   ru: Жетоны слота
 
  tr: Yuva Fişleri
 
   zh-hans: 配置槽标志
 
  zh-hant: 空位標誌
 
  
itt craft item:
+
navbar-view-medium:
   en: Craft Item
+
   en: view
  da: Smedegenstand
+
   es: ver
  de: Herstellungszutat
+
   fr: Voir
   es: Fabricar objeto
+
   pl: wyświetl
  fi: Luomisessa käytettävä esine
+
   pt-br: ver
   fr: Objet de fabrication
+
   ro: Vezi
  hu: Tárgy barkácsolása
+
   ru: Посмотреть
  it: Oggetto da Forgiatura
+
   zh-hans: 查看
  ja: 作成アイテム
 
  ko: 제작 아이템
 
  nl: Ontwerp voorwerp
 
  no: Konstruerings gjenstand
 
   pl: Przedmiot wytwarzania
 
  pt: Item de Fabrico
 
   pt-br: Item de fabricação
 
   ro: Fabricarea obiectului
 
   ru: Предмет для ковки
 
  tr: İşleme Eşyası
 
   zh-hans: 合成物品
 
  zh-hant: 合成用材料
 
  
-->
+
navbar-view-short:
 +
  en: v
 +
  es: v
 +
  fr: v
 +
  pl: w
 +
  pt-br: v
 +
  ro: v
 +
  ru: п
 +
  zh-hans: 查
  
=== lod table ===
+
navbar-talk-long:
 +
  en: Discuss this template
 +
  es: Discutir esta plantilla
 +
  fr: Discuter de ce modèle
 +
  pl: Dyskutuj ten szablon
 +
  pt-br: Discutir esta predefinição
 +
  ro: Discută acest șablon
 +
  ru: Обсудить этот шаблон
 +
  zh-hans: 讨论此模版
  
<!--
+
navbar-talk-medium:
 +
  en: talk
 +
  es: discutir
 +
  fr: Discuter
 +
  pl: dyskusja
 +
  pt-br: discussão
 +
  ro: Discuție
 +
  ru: Обсудить
 +
  zh-hans: 讨论
  
lod key:
+
navbar-talk-short:
   en: Key
+
   en: d
  cs: Legenda
+
   es: d
  da: Nøgle
+
   fr: d
  de: Arten
+
   pl: d
   es: Leyenda
+
   pt-br: d
  fi: Merkki
+
   ro: d
   fr: Légende
+
   ru: о
  it: Legenda
+
   zh-hans:
  ko: 범례
 
  nl: Legenda
 
   pl: Legenda
 
   pt-br: Legenda
 
   ru: Ключ
 
   sv: Märke
 
  tr: Lejant
 
   zh-hans: 图示
 
  zh-hant: 符號
 
  
lod optimized:
+
navbar-edit-long:
   en: Optimized
+
   en: Edit this template
   es: Optimizado
+
   es: Editar esta plantilla
  it: Ottimizzato
+
   fr: Modifier ce modèle
   ko: 최적화됨
+
   pl: Edytuj ten szablon
  nl: Geoptimaliseerd
+
   pt-br: Editar esta predefinição
   pl: Zoptymalizowany LOD
+
   ro: Editează acest șablon
   pt-br: Otimizado
+
   ru: Править этот шаблон
   ru: Оптимизированная модель
+
   zh-hans: 编辑此模版
   tr: En uygun hale getirilmiş
 
   zh-hans: 已优化
 
  
lod unoptimized:
+
navbar-edit-medium:
   en: Unoptimized
+
   en: edit
   es: Sin optimizar
+
   es: editar
   it: Non Ottimizzato
+
  fr: modifier
   ko: 최적화되지 않음
+
  pl: edytuj
   nl: Ongeoptimaliseerd
+
  pt-br: editar
   pl: Niezoptymalizowany LOD
+
  ro: Editează
   pt-br: Não otimizado
+
  ru: Править
   ru: Неоптимизированная модель
+
   zh-hans: 编辑
   tr: Uygun hale getirilmemiş
+
    
   zh-hans: 未优化
+
navbar-edit-short:
 +
   en: e
 +
  es: e
 +
  fr: m
 +
   pl: e
 +
   pt-br: e
 +
   ro: e
 +
   ru: п
 +
   zh-hans:
  
lod slot:
+
-->
  en: Slot
 
  es: Espacio
 
  it: Slot
 
  ko: 슬롯
 
  nl: Vak
 
  pl: Slot
 
  pt-br: Compartimento
 
  ru: Слот
 
  tr: Yuva
 
  zh-hans: 配置槽
 
  zh-hant: 配置欄
 
  
high lod polycount:
+
=== hazard infobox  ===
  en: Highest LOD Polycount
+
<!--
  es: Máximo LOD de polígonos
 
  ru: Высокое кол-во полигонов
 
  
low lod polycount:
+
hazard-mini-crits:
   en: Lowest LOD Polycount
+
   en: Mini-crits
   es: Mínimo LOD de polígonos
+
  cs: Minikritické zásahy
   ru: Низкое кол-во полигонов
+
  da: Småkrits
 +
  de: Mini-Krits
 +
   es: Minicríticos
 +
  fi: Mini-kriittiset
 +
  fr: Mini-crits
 +
  hu: Mini-kritek
 +
  it: Mini-critici
 +
  ja: ミニクリティカル
 +
  ko: 소형 치명타
 +
  nl: Minivoltreffers
 +
  no: Mini-krits
 +
  pl: Minikrytyki
 +
  pt: Mini-críts
 +
  pt-br: Minicrits
 +
  ro: Mini-critice
 +
   ru: Мини-криты
 +
  sv: Mini-kritiska träffar
 +
  tr: Mini kritikler
 +
  zh-hans: 迷你爆击
 +
  zh-hant: 小爆擊
  
lod high quality:
+
ubercharge | hazard-ubercharge:
   en: Highest quality LOD (polycount)
+
   en: ÜberCharge
   es: Máximo LOD (número de polígonos)
+
   da: ÜberLadning
   it: Maggior Qualità LOD (Numero dei Poligoni)
+
   de: Überladung
   ko: 최고 품질 LOD (polycount)
+
   es: Supercarga
   nl: Hoogste kwaliteit LOD (polycount)
+
   fi: Ylilataus
   pl: Największa jakość LOD (polycount)
+
   fr: ÜberCharge
   pt-br: Maior qualidade (número de polígonos)
+
   hu: ÜberTöltés
   ru: Высокое качество (кол-во полигонов)
+
   it: ÜberCarica
   tr: En yüksek kalite LOD (poligon sayısı)
+
   ja: ユーバーチャージ
   zh-hans: 最高品质 LOD(多边形数)
+
   ko: 우버차지
 
+
   nl: Überlading
lod low quality:
+
   no: OverLading
   en: Lowest quality LOD (polycount)
+
   pl: ÜberCharge
   es: Mínimo LOD (número de polígonos)
+
   pt: ÜberCarga
   it: Più bassa Qualità LOD (Numero dei Poligoni)
+
   pt-br: ÜberCarga
   ko: 최저 품질 LOD (polycount)
+
   ro: ÜberCharge
  nl: Laagste kwaliteit LOD (polycount)
+
   ru: Убер-заряд
  pl: Najniższa jakość LOD (polycount)
+
   sv: ÜberLaddning
   pt-br: Menor qualidade (número de polígonos)
+
   tr: ÜberŞarj
   ru: Низкое качество (кол-во полигонов)
+
   zh-hans: 超能冲锋
   tr: En düşük kalite LOD (poligon sayısı)
+
   zh-hant: ÜberCharge
  zh-hans: 最低品质 LOD(多边形数)
 
 
 
lod efficiency:
 
  en: Efficiency
 
   es: Eficiencia de LOD
 
   it: Efficienza LOD
 
   ko: LOD 효율성
 
  nl: Efficiëntie
 
  pl: Wydajny LOD
 
  pt-br: Eficiência do LOD
 
  ru: Эффективность
 
  tr: LOD Verimliliği
 
   zh-hans: LOD 效率
 
  
 
-->
 
-->
  
=== major update titles ===
+
=== item timeline table ===
 
<!--
 
<!--
  
# To mark unreleased content
+
# table header key
unreleased:
+
itt group | group:
   en: Unreleased
+
   en: Group
   cs: Nevydáno
+
   cs: Skupina
   da: Uudgivet
+
   da: Gruppe
   de: Unveröffentlicht
+
   de: Gruppe
   es: No lanzado aún
+
   es: Grupo
   fi: Julkaisematon
+
   fi: Ryhmä
   fr: Non disponible
+
   fr: Groupe
   hu: Nem kiadott
+
   hu: Csoport
   it: Non pubblicato
+
   it: Gruppo
   ko: 비공개
+
   ko: 그룹
   nl: Niet uitgebracht
+
   nl: Groep
   no: Ulansert
+
   no: Gruppe
   pl: Niewydano
+
   pl: Grupa
   pt: Não lançado
+
   pt: Grupo
   pt-br: Não lançado
+
   pt-br: Grupo
   ru: Не выпущено
+
  ro: Grupa
   tr: Yayınlanmamış
+
   ru: Категория
   zh-hans: 尚未发布
+
   tr: Grup
   zh-hant: 尚未釋出
+
   zh-hans: 组别
 +
   zh-hant: 群組
  
gold rush update:
+
# table header key
   en: Gold Rush Update
+
itt item name:
   da: Gold Rush-opdateringen
+
   en: Item Name
   de: Goldrush-Update
+
  cs: Název předmětu
   es: Actualización de la Fiebre del Oro
+
   da: Genstandsnavn
   fi: Gold Rush -päivitys
+
   de: Name
   fr: Mise à Jour Gold Rush
+
   es: Nombre del objeto
   hu: Gold Rush Frissítés
+
   fi: Esineen nimi
   it: Aggiornamento Gold Rush
+
   fr: Nom de l'objet
  ja: Gold Rush アップデート
+
   hu: Tárgy neve
   ko: 골드 러쉬 업데이트
+
   it: Nome dell'oggetto
   nl: Gold Rush Update
+
   ko: 아이템 이름
   no: Gold Rush oppdateringen
+
   nl: Voorwerpnaam
   pl: Aktualizacja Gold Rush
+
   no: Gjenstandsnavn
   pt: Atualização Gold Rush
+
   pl: Nazwa przedmiotu
   pt-br: Atualização Gold Rush
+
   pt: Nome do item
   ro: Actualizarea Gold Rush
+
   pt-br: Nome do item
   ru: Обновление «Золотая лихорадка»
+
   ro: Numele obiectului
  sv: Gold Rush Uppdateringen
+
   ru: Название
   tr: Gold Rush Güncellemesi
+
   tr: Eşya Adı
   zh-hans: 淘金热更新
+
   zh-hans: 物品名称
   zh-hant: 淘金熱 - 醫護兵更新
+
   zh-hant: 物品名稱
  
pyro update | the pyro update:
+
# table header key
   en: Pyro Update
+
itt item icon:
   da: Pyro-opdateringen
+
   en: Item Icon
   de: Pyro-Update
+
  cs: Ikona předmětu
   es: Actualización del Pyro
+
   da: Genstandsikon
   fi: Pyro-päivitys
+
   de: Symbol
   fr: Mise à Jour du Pyro
+
   es: Icono del objeto
   hu: Piró Frissítés
+
   fi: Esineen kuva
   it: Aggiornamento del Piro
+
   fr: Icône de l'objet
   ja: Pyro アップデート
+
   hu: Tárgy ikon
   ko: 파이로 업데이트
+
   it: Icona dell'oggetto
   nl: Pyro Update
+
   ja: アイテムのアイコン
   no: Pyro oppdateringen
+
   ko: 아이템 아이콘
   pl: Aktualizacja Pyro
+
   nl: Voorwerpicoon
   pt: Atualização do Pyro
+
   no: Gjenstandsikon
   pt-br: Atualização Pyro
+
   pl: Ikona
   ro: Actualizarea Pyro
+
   pt: Ícone do item
   ru: Обновление поджигателя
+
   pt-br: Ícone do item
  sv: Pyrouppdateringen
+
   ro: Poza obiectului
   tr: Pyro Güncellemesi
+
   ru: Изображение
   zh-hans: 火焰兵更新
+
   tr: Eşya Simgesi
   zh-hant: 火焰兵更新
+
   zh-hans: 物品图标
 +
   zh-hant: 物品圖示
  
heavy update | a heavy update:
+
# table header key
   en: Heavy Update
+
itt note | note:
   da: Heavy-opdateringen
+
   en: Note
   de: Heavy-Update
+
   da: Bemærk
   es: Actualización del Heavy
+
   de: Anmerkung
  fi: Heavy-päivitys
+
   es: Nota
   fr: Une Grosse Mise à Jour
+
   fr: Note
   hu: Gépágyús Frissítés
+
   hu: Megjegyzés
   it: Aggiornamento del Grosso
+
   it: Nota
   ja: Heavy アップデート
+
   ja: 備考
   ko: 헤비 업데이트
+
   ko: 주석
   nl: Een Zware Update
+
   nl: Opmerking
  no: En Heavy oppdatering
+
   pl: Uwaga
   pl: Gruba aktualizacja
+
   pt: Nota
   pt: Atualização do Heavy
+
   pt-br: Nota
   pt-br: Atualização do Heavy
+
   ro: Observație
   ru: Обновление пулемётчика
+
   ru: Примечание
   sv: En Tung Uppdatering
+
   tr: Not
   tr: Heavy Güncellemesi
+
   zh-hans: 注释
   zh-hans: 机枪手更新
+
   zh-hant: 備註
   zh-hant: 重裝兵更新
 
  
scout update | the scout update:
+
itt notes | notes:
   en: Scout Update
+
   en: Notes
   da: Scout-opdateringen
+
  ar: حقائق
   de: Scout-Update
+
  cs: Poznámky
   es: Actualización del Scout
+
   da: Noter
   fi: Scout-päivitys
+
   de: Anmerkungen
   fr: Mise à Jour du Scout
+
   es: Notas
   hu: Felderítő Frissítés
+
   fi: Huomiot
   it: Aggiornamento dell’Esploratore
+
   fr: Notes
   ja: Scout アップデート
+
   hu: Megjegyzések
   ko: 스카웃 업데이트
+
   it: Note
   nl: Scout Update
+
   ja: 備考
   no: Scout oppdateringen
+
   ko: 주석
   pl: Aktualizacja Skauta
+
   nl: Opmerkingen
   pt: Atualização do Scout
+
   no: Noter
   pt-br: Atualização do Scout
+
   pl: Uwagi
   ru: Обновление разведчика
+
   pt: Notas
   sv: Spanaruppdateringen
+
   pt-br: Notas
   tr: Scout Güncellemesi
+
  ro: Observații
   zh-hans: 侦察兵更新
+
   ru: Примечания
   zh-hant: 偵察兵更新
+
   sv: Noteringar
 +
   tr: Notlar
 +
   zh-hans: 注释
 +
   zh-hant: 備註
  
sniper vs. spy update | the sniper vs. spy update | sniper vs spy update:
+
# most common update type
   en: Sniper vs. Spy Update
+
itt tf2 update:
  ar: التحديث السنايبر ضد السباي
+
   en: Team Fortress 2 update
  cs: Sniper vs. Spy Aktualizace
+
   da: Team Fortress 2-opdatering
   da: Sniper vs. Spy-opdateringen
+
   de: Team Fortress 2 Update
   de: Sniper vs. Spy-Update
+
   es: Actualización de Team Fortress 2
   es: Actualización del Sniper contra el Spy
+
   fi: Team Fortress 2 -päivitys
   fi: Sniper vs. Spy -päivitys
+
   fr: Mise à jour de Team Fortress 2
   fr: Mise à Jour du Sniper vs. Spy
+
   hu: Team Fortress 2 frissétés
   hu: Mesterlövész kontra Kém Frissítés
+
   it: Aggiornamento di Team Fortress 2
   it: Aggiornamento Cecchino vs. Spia
+
   ko: 팀 포트리스 2 업데이트
  ja: Sniper vs. Spy アップデート
+
   nl: Team Fortress 2 update
   ko: 스나이퍼 대 스파이 업데이트
+
   no: Team Fortress 2-oppdatering
   nl: Sniper vs. Spy Update
+
   pl: Aktualizacja Team Fortress 2
   no: Sniper vs. Spy oppdateringen
+
   pt: Actualização do Team Fortress 2
   pl: Snajper kontra Szpieg
+
   pt-br: Atualização do Team Fortress 2
   pt: Atualização Sniper vs. Spy
+
   ro: Actualizare Team Fortress 2
   pt-br: Atualização Sniper vs. Spy
+
   ru: Обновление Team Fortress 2
   ro: Actualizarea Sniper vs. Spy
+
   tr: Team Fortress 2 güncellemesi
   ru: Обновление «Снайпер против шпиона»
+
   zh-hans: 《军团要塞2》更新
  sv: Krypskytt mot Spion-Uppdateringen
+
   zh-hant: 絕地要塞2更新
   tr: Sniper vs. Spy Güncellemesi
 
   zh-hans: 狙击手 vs. 间谍更新
 
   zh-hant: 狙擊手 vs. 間諜更新
 
  
classless update:
+
# 2nd common update type
   en: Classless Update
+
itt promotion:
   ar: التحديث الكلاسليس
+
   en: {{{2|}}} Promotion
   da: Den klasseløse opdatering
+
   cs: {{{2|}}} Promócia
   de: Klassenloses Update
+
   da: {{{2|}}} Kampagne
   es: Actualización sin Clases
+
   de: {{{2|}}}-Werbung
   fi: Luokaton päivitys
+
   es: Promoción de {{{2|}}}
   fr: Mise à Jour Sans-Classe
+
   fi: {{{2|}}} -kampanjaesineet
   hu: Osztálytalan Frissítés
+
   fr: Promotion {{{2|}}}
   it: Aggiornamento Senza Classe
+
   hu: {{{2|}}} promóció
  ja: Classless アップデート
+
   it: Promozione di {{{2|}}}
   ko: 병과 무제한 업데이트
+
   ko: {{{2|}}} 홍보
   nl: Klasseloze Update
+
   nl: {{{2|}}} Promotie
   no: Den Klasseløse oppdateringen
+
   no: {{{2|}}} Kampanje
   pl: Bezklasowa aktualizacja
+
   pl: Promocja {{{2|}}}
   pt: Atualização Sem Classe
+
   pt: Promoção de {{{2|}}}
   pt-br: Atualização Sem Classe
+
   pt-br: Promoção de {{{2|}}}
   ru: Бесклассовое обновление
+
   ro: Promoția {{{2|}}}
   sv: Klasslösa Uppdateringen
+
   ru: Промо-акция {{{2|}}}
   tr: Sınıfsız Güncelleme
+
   tr: {{{2|}}} Promosyonu
   zh-hans: 无差别兵种更新
+
   zh-hans: {{{2|}}}联动促销
   zh-hant: 無差別職業更新
+
   zh-hant: {{{2|}}}促銷
  
haunted halloween special | haunted hallowe'en special | scream fortress i:
+
# Unique update type: first game release
   en: Haunted Hallowe'en Special
+
itt tf2 release:
   de: Speziell Spukendes Halloween
+
  en: Initial Game Release
   es: Especial Embrujado de Halloween
+
   da: Første spil udgivelse
   fi: Halloween-päivitys
+
   de: Spielveröffentlichung
   fr: Mise à Jour Spécial Hallowe'en
+
   es: Salida a la venta del juego
   hu: Kísértetjárta Halloweeni Különkiadás
+
   fi: Pelin julkaisu
   it: Speciale di Halloween Stregato
+
   fr: Sortie initiale du jeu
   ja: 幽霊なハロウィンスペシャル
+
   hu: Játék kiadása
   ko: 저주받은 핼러윈 특집
+
   it: Rilascio iniziale del gioco
   nl: Bespookte Halloween Special
+
   ko: 게임 출시 초창기
   pl: Nawiedzone Halloween
+
   nl: Initiële spel release
   pt: Especial Dia das Bruxas Assombrado
+
   no: Første spill utgivelse
   pt-br: Especial Assombrado de Dia das Bruxas
+
   pl: Oryginalne wydanie gry
   ru: Призрачное хеллоуинское обновление
+
   pt: Lançamento Inicial do jogo
   sv: Hemsökta Halloweenspecialen
+
   pt-br: Lançamento do jogo
   tr: Lanetli Cadılar Bayramı Özel
+
   ro: Lansarea inițială în joc
   zh-hans: 闹鬼的万圣节特约
+
   ru: Первый выпуск игры
   zh-hant: 2009萬聖節更新
+
   tr: İlk Yayınlanma
 +
   zh-hans: 初始游戏版本
 +
   zh-hant: 遊戲正式發售
  
war! update:
+
itt class tokens:
   en: WAR! Update
+
   en: Class Tokens
  ar: !تحديث ووار
+
   da: Klasse-emblemer
   da: WAR!-opdateringen
+
   de: Klassen-Token
   de: WAR!-Update
+
   es: Símbolos de clase
   es: Actualización ¡GUERRA!
+
   fi: Luokkamerkit
   fi: WAR!-päivitys
+
   fr: Jetons de classe
   fr: Mise à Jour WAR!
+
   hu: Osztály-zseton
   hu: HÁBORÚ! Frissítés
+
   it: Elementi Classe
   it: Aggiornamento GUERRA!
+
   ja: クラストークン
   ja: WAR! アップデート
+
   ko: 병과 토큰
   ko: 전쟁! 업데이트
+
   nl: Klasse Tekens
   nl: OORLOG! Update
+
   no: Klasse-merker
   no: KRIG! oppdateringen
+
   pl: Żetony klasy
   pl: WOJNA!
+
   pt: Ficha de Classe
   pt: Atualização GUERRA!
+
   pt-br: Fichas de classe
   pt-br: Atualização GUERRA!
+
   ro: Fisele de clasă
   ro: Actualizarea WAR!
+
   ru: Жетоны класса
   ru: Обновление «Война!»
+
   tr: Sınıf Fişleri
  sv: WAR!-Uppdateringen
+
   zh-hans: 兵种标志
   tr: SAVAŞ! Güncellemesi
+
   zh-hant: 職業標誌
   zh-hans: 战争!更新
 
   zh-hant: 戰爭!更新
 
  
first community contribution update:
+
itt slot tokens:
   en: First Community Contribution Update
+
   en: Slot Tokens
   da: Den første fællesskabsbidragelse-opdatering
+
   da: Position-emblemer
   de: Erster Beitrag der Community-Update
+
   de: Slot-Token
   es: Primera actualización de contribuciones de la comunidad
+
   es: Símbolos de espacio
   fi: Ensimmäinen yhteisöpäivitys
+
   fi: Paikkamerkki
   fr: Première Mise à Jour des Contributions de la Communauté
+
   fr: Jetons d'emplacement
   hu: Első Közösség Által Hozzájárult Frissítés
+
   hu: Hely-zseton
   it: 1° Aggiornamento dei Contributi della Comunità
+
   it: Elementi Slot
   ja: First Community Contribution アップデート
+
   ja: スロットトークン
   ko: 제1회 커뮤니티 출품 업데이트
+
   ko: 칸 토큰
   nl: Eerste Community Bijdrage Update
+
   nl: Positietekens
   no: Første samfunns bidrag oppdateringen
+
   no: Posisjon-merke
   pl: Pierwsza paczka przedmiotów społeczności
+
   pl: Żetony slotu
   pt: Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade
+
   pt: Ficha de compartimento
   pt-br: Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade
+
   pt-br: Fichas de compartimento
   ro: Prima Actualizare Contribuită de Comunitate
+
   ro: Fisele de fabricare
   ru: Первое обновление сообщества
+
   ru: Жетоны слота
  sv: Första Vågen av Spelarskapat Material
+
   tr: Yuva Fişleri
   tr: İlk Topluluk Katkısı Güncellemesi
+
   zh-hans: 配置槽标志
   zh-hans: 第一次社区贡献更新
+
   zh-hant: 空位標誌
   zh-hant: 第一次社群貢獻更新
 
  
119th update:
+
itt craft item:
   en: 119th Update
+
   en: Craft Item
  ar: التحديث ال119
+
   da: Smedegenstand
   da: Den 119. opdatering
+
   de: Herstellungszutat
   de: 119tes Update
+
   es: Fabricar objeto
   es: Actualización N.° 119
+
   fi: Luomisessa käytettävä esine
   fi: 119. päivitys
+
   fr: Objet de fabrication
   fr: 119<sup>e</sup> Mise à Jour
+
   hu: Tárgy barkácsolása
   hu: 119. Frissítés
+
   it: Oggetto da Forgiatura
   it: 119º Aggiornamento
+
   ja: 作成アイテム
   ja: 119th アップデート
+
   ko: 제작 아이템
   ko: 119번째 업데이트
+
   nl: Ontwerp voorwerp
   nl: 119de Update
+
   no: Konstruerings gjenstand
   no: Den 119 oppdateringen
+
   pl: Przedmiot wytwarzania
   pl: 119. aktualizacja
+
   pt: Item de Fabrico
   pt: 119ª Atualização
+
   pt-br: Item de fabricação
   pt-br: 119ª Atualização
+
   ro: Fabricarea obiectului
   ru: 119-ое обновление
+
   ru: Предмет для ковки
   sv: 119e Uppdateringen
+
   tr: İşleme Eşyası
   tr: 119. Güncelleme
+
   zh-hans: 合成物品
   zh-hans: 第 119 次更新
+
   zh-hant: 合成用材料
   zh-hant: 119更新
 
  
second community contribution update:
+
-->
  en: Second Community Contribution Update
 
  ar: تحديث الموميونتي كونترابيوشن الثاني
 
  da: Den anden fællesskabsbidragelse-opdatering
 
  de: Zweiter Beitrag der Community-Update
 
  es: Segunda actualización de contribuciones de la comunidad
 
  fi: Toinen yhteisöpäivitys
 
  fr: Seconde Mise à Jour des Contributions de la Communauté
 
  hu: Második Közösség Által Hozzájárult Frissítés
 
  it: 2° Aggiornamento dei Contributi della Comunità
 
  ja: Second Community Contribution アップデート
 
  ko: 제2회 커뮤니티 출품 업데이트
 
  nl: Tweede Community Bijdrage Update
 
  no: Andre samfunns bidrag oppdateringen
 
  pl: Druga paczka przedmiotów społeczności
 
  pt: Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade
 
  pt-br: Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade
 
  ro: A Doua Actualizare Contribuită de Comunitate
 
  ru: Второе обновление сообщества
 
  sv: Andra Vågen av Spelarskapat Material
 
  tr: İkinci Topluluk Katkısı Güncellemesi
 
  zh-hans: 第二次社区贡献更新
 
  zh-hant: 第二次社群貢獻更新
 
  
mac update | the mac update:
+
=== lod table ===
  en: Mac Update
 
  ar: التحديث ماك
 
  da: Mac-opdateringen
 
  de: Mac-Update
 
  es: Actualización Mac
 
  fi: Mac-päivitys
 
  fr: Mise à Jour Mac
 
  hu: Mac Frissítés
 
  it: Aggiornamento del Mac
 
  ja: Mac アップデート
 
  ko: Mac 업데이트
 
  nl: Mac Update
 
  no: Mac oppdateringen
 
  pl: Aktualizacja Maca
 
  pt: Atualização do Mac
 
  pt-br: Atualização do Mac
 
  ro: Actualizarea Mac
 
  ru: Обновление для macOS
 
  sv: Macuppdateringen
 
  tr: Mac Güncellemesi
 
  zh-hans: Mac 更新
 
  zh-hant: 麥金塔更新
 
  
engineer update | the engineer update:
+
<!--
  en: Engineer Update
 
  ar: التحديث إينجينير
 
  da: Engineer-opdateringen
 
  de: Engineer-Update
 
  es: Actualización del Engineer
 
  fi: Engineer-päivitys
 
  fr: Mise à Jour de l'Engineer
 
  hu: Mérnök Frissítés
 
  it: Aggiornamento dell’Ingegnere
 
  ja: Engineer アップデート
 
  ko: 엔지니어 업데이트
 
  nl: Engineer Update
 
  no: Engineer oppdateringen
 
  pl: Aktualizacja Inżyniera
 
  pt: Atualização do Engineer
 
  pt-br: Atualização do Engineer
 
  ro: Actualizarea Engineer
 
  ru: Обновление инженера
 
  sv: Ingenjöruppdateringen
 
  tr: Engineer Güncellemesi
 
  zh-hans: 工程师更新
 
  zh-hant: 工程師更新
 
  
mann-conomy update | the mann-conomy update:
+
lod key:
   en: Mann-Conomy Update
+
   en: Key
   ar: تحديث المانكونومي
+
   cs: Legenda
   da: Mann-Conomy-opdateringen
+
   da: Nøgle
   de: Mann-Conomy-Update
+
   de: Arten
   es: Actualización de la Mann-Conomía
+
   es: Leyenda
   fi: Mann-Conomy-päivitys
+
   fi: Merkki
   fr: Mise à Jour Mann-Conomy
+
   fr: Légende
  hu: Mann-Conomy Frissítés
+
   it: Legenda
   it: Aggiornamento Mann-Conomy
+
   ko: 범례
  ja: Mann-Conomy アップデート
+
   nl: Legenda
   ko: Mann-Conomy 업데이트
+
   pl: Legenda
   nl: Mann-Conomie Update
+
   pt-br: Legenda
  no: Mann-Konomi oppdateringen
+
   ru: Ключ
   pl: Mannkonomia
+
   sv: Märke
  pt: Atualização da Mannconomia
+
   tr: Lejant
   pt-br: Atualização da Mannconomia
+
   zh-hans: 图示
  ro: Actualizarea Mann-Conomy
+
   zh-hant: 符號
   ru: Обновление «Манн-кономика»
 
   sv: Mann-Konomi Uppdateringen
 
   tr: Mann-Conomy Güncellemesi
 
   zh-hans: 曼恩企业更新
 
   zh-hant: 曼恩企業更新
 
  
scream fortress | scream fortress update | scream fortress ii:
+
lod optimized:
   en: Scream Fortress Update
+
   en: Optimized
  da: Scream Fortress-opdateringen
+
   es: Optimizado
  de: Scream Fortress
+
   it: Ottimizzato
   es: Actualización Scream Fortress
+
   ko: 최적화됨
  fi: Scream Fortress
+
   nl: Geoptimaliseerd
  fr: Scream Fortress
+
   pl: Zoptymalizowany LOD
  hu: Sikoly-Fortress Frissítés
+
   pt-br: Otimizado
   it: Aggiornamento Scream Fortress
+
   ru: Оптимизированная модель
  ja: スクリームフォートレス アップデート
+
   tr: En uygun hale getirilmiş
   ko: 스크림 포트리스 업데이트
+
   zh-hans: 已优化
   nl: Schreeuw Fortress
 
  no: Scream Fortress oppdateringen
 
   pl: Scream Fortress
 
  pt: Scream Fortress
 
   pt-br: Scream Fortress
 
   ru: Вииизг Фортресс
 
  sv: Scream Fortress uppdateringen
 
   tr: Scream Fortress Güncellemesi
 
   zh-hans: 尖叫要塞更新
 
  zh-hant: 2010萬聖節更新
 
  
community map pack update:
+
lod unoptimized:
   en: Community Map Pack Update
+
   en: Unoptimized
  da: Fællesskabsbanepakke-opdateringen
+
   es: Sin optimizar
  de: Community-Karten-Update
+
   it: Non Ottimizzato
   es: Actualización del Paquete de Mapas de la Comunidad
+
   ko: 최적화되지 않음
  fi: Yhteisön karttapakettipäivitys
+
   nl: Ongeoptimaliseerd
  fr: Mise à Jour du Pack de Carte Communautaire
+
   pl: Niezoptymalizowany LOD
  hu: Közösségi Pályacsomag Frissítés
+
   pt-br: Não otimizado
   it: Aggiornamento del Map Pack della Comunità
+
   ru: Неоптимизированная модель
  ja: コミュニティマップパック アップデート
+
   tr: Uygun hale getirilmemiş
   ko: 커뮤니티 맵 묶음 업데이트
+
   zh-hans: 未优化
   nl: Community Map Pakket Update
 
  no: Samfunns kart pakken
 
   pl: Paczka map społeczności
 
  pt: Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade
 
   pt-br: Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade
 
   ru: Набор карт сообщества
 
  sv: Gemenskaps-kartpaketet
 
   tr: Topluluk Harita Paketi Güncellemesi
 
   zh-hans: 社区地图包更新
 
  zh-hant: 社群地圖包更新
 
  
shogun pack:
+
lod slot:
   en: Shogun Pack
+
   en: Slot
  ar: مجموعة الشوجون
+
   es: Espacio
  da: Shogun-pakken
+
   it: Slot
  de: Shogun-Paket
+
   ko: 슬롯
   es: Lote Sogún
+
   nl: Vak
  fi: Shogun-paketti
+
   pl: Slot
  fr: Pack Shogun
+
   pt-br: Compartimento
  hu: Shogun Csomag
+
   ru: Слот
   it: Pacchetto Shogun
+
   tr: Yuva
  ja: Shogun パック
+
   zh-hans: 配置槽
   ko: 쇼군 묶음
+
   zh-hant: 配置欄
   nl: Shogun Pakket
+
 
  no: Shogun pakken
+
high lod polycount:
   pl: Zestaw szoguna
+
  en: Highest LOD Polycount
  pt: Pacote Shogun
+
  es: Máximo LOD de polígonos
   pt-br: Pacote Shogun
+
  ru: Высокое кол-во полигонов
  ro: Pachetul Shogun
 
   ru: Набор «Сёгун»
 
  sv: Shogun-paketet
 
   tr: Shogun Paketi
 
   zh-hans: 幕府将军更新包
 
   zh-hant: 全軍破敵包更新
 
  
japan charity bundle:
+
low lod polycount:
   en: Japan Charity Bundle
+
   en: Lowest LOD Polycount
  cs: Japonský charitativní balíček
+
   es: Mínimo LOD de polígonos
  da: Japan-velgørenhedsbundtet
+
   ru: Низкое кол-во полигонов
  de: Japan Wohltätigkeits-Bündel
 
   es: Lote de Caridad hacia Japón
 
  fi: Japanin hyväntekeväisyyspaketti
 
  fr: Ensemble pour l'aide au Japon
 
  hu: Japán Jótékonysági Csomag
 
  it: Pacchetto Beneficenza per il Giappone
 
  ja: 日本チャリティバンドル
 
  ko: 일본 구호 물품
 
  nl: Liefdadigheidsbundel Japan
 
  no: Japan veldedighets pakken
 
  pl: Japońska paczka charytatywna
 
  pt: Conjunto de Caridade para o Japão
 
  pt-br: Pacote de caridade para o Japão
 
  ro: Japan Charity Bundle
 
   ru: Набор «Японская благотворительность»
 
  sv: Japans Välgörenhetspaket
 
  tr: Japonya'ya Yardım Paketi
 
  zh-hans: 日本慈善捆绑包
 
  zh-hant: 日本公益組合包
 
  
third community contribution update:
+
lod high quality:
   en: Third Community Contribution Update
+
   en: Highest quality LOD (polycount)
  da: Den tredje fællesskabsbidragelse-opdatering
+
   es: Máximo LOD (número de polígonos)
  de: Dritter Beitrag der Community-Update
+
   it: Maggior Qualità LOD (Numero dei Poligoni)
   es: Tercera actualización de contribuciones de la comunidad
+
   ko: 최고 품질 LOD (polycount)
  fi: Kolmas yhteisöpäivitys
+
   nl: Hoogste kwaliteit LOD (polycount)
  fr: Troisième Mise à Jour des Contributions de la Communauté
+
   pl: Największa jakość LOD (polycount)
  hu: Harmadik Közösség Által Hozzájárult Frissítés
+
   pt-br: Maior qualidade (número de polígonos)
   it: 3° Aggiornamento dei Contributi della Comunità
+
   ru: Высокое качество (кол-во полигонов)
  ja: Third Community Contribution アップデート
+
   tr: En yüksek kalite LOD (poligon sayısı)
   ko: 제3회 커뮤니티 출품 업데이트
+
   zh-hans: 最高品质 LOD(多边形数)
   nl: Derde Community Bijdrage Update
 
  no: Andre samfunns bidrag oppdateringen
 
   pl: Trzecia paczka przedmiotów społeczności
 
  pt: Terceira Atualização de Contribuição da Comunidade
 
   pt-br: Terceira Atualização de Contribuição da Comunidade
 
  ro: A Treia Actualizare Contribuită de Comunitate
 
   ru: Третье обновление сообщества
 
  sv: Tredje Vågen Av Spelarskapat Material
 
   tr: Üçüncü Topluluk Katkısı Güncellemesi
 
   zh-hans: 第三次社区贡献更新
 
  zh-hant: 第三次社群貢獻更新
 
  
hatless update | the hatless update:
+
lod low quality:
   en: Hatless Update
+
   en: Lowest quality LOD (polycount)
   da: Den hatteløse opdatering
+
   es: Mínimo LOD (número de polígonos)
  de: Hutloses Update
+
   it: Più bassa Qualità LOD (Numero dei Poligoni)
  es: Actualización sin Sombreros
+
   ko: 최저 품질 LOD (polycount)
  fi: Hatuton päivitys
+
   nl: Laagste kwaliteit LOD (polycount)
  fr: Mise à Jour Sans-Chapeau
+
   pl: Najniższa jakość LOD (polycount)
  hu: Sapkátlan Frissítés
+
   pt-br: Menor qualidade (número de polígonos)
   it: Aggiornamento Senza Cappelli
+
   ru: Низкое качество (кол-во полигонов)
  ja: Hatless アップデート
+
   tr: En düşük kalite LOD (poligon sayısı)
   ko: 모자없는 업데이트
+
   zh-hans: 最低品质 LOD(多边形数)
   nl: Hoedloze Update
 
  no: Den Hatteløse oppdateringen
 
   pl: Bezczapkowa aktualizacja
 
  pt: Atualização Sem Chapéu
 
   pt-br: Atualização Sem Chapéu
 
  ro: Actualizarea Hatless
 
   ru: Бесшляпное обновление
 
  sv: Hattlösa Uppdateringen
 
   tr: Şapkasız Güncelleme
 
   zh-hans: 无帽更新
 
  zh-hant: 無帽日更新
 
  
replay update | the replay update:
+
lod efficiency:
   en: Replay Update
+
   en: Efficiency
  da: Gengivelses-opdateringen
+
   es: Eficiencia de LOD
  de: Replay-Update
+
   it: Efficienza LOD
   es: Actualización de Grabación
+
   ko: LOD 효율성
  fi: Uusintapäivitys
+
   nl: Efficiëntie
  fr: Mise à Jour de l'Enregistrement
+
   pl: Wydajny LOD
  hu: Visszajátszás Frissítés
+
   pt-br: Eficiência do LOD
   it: Aggiornamento Replay
+
   ru: Эффективность
  ja: Replay アップデート
+
   tr: LOD Verimliliği
   ko: 리플레이 업데이트
+
   zh-hans: LOD 效率
   nl: Herhalingsupdate
 
  no: Replay oppdateringen
 
   pl: Aktualizacja powtórkowa
 
  pt: Atualização Replay
 
   pt-br: Atualização Replay
 
  ro: Actualizarea Replay
 
   ru: Обновление «Записи»
 
  sv: Reprisuppdateringen
 
   tr: Tekrar Güncellemesi
 
   zh-hans: 回放更新
 
  zh-hant: 重播更新
 
  
uber update | über update:
+
-->
  en: Über Update
 
  da: Über-opdateringen
 
  de: Über-Update
 
  es: SuperActualización
 
  fi: Überpäivitys
 
  fr: Über Mise à Jour
 
  hu: Über Frissítés
 
  it: Aggiornamento Über
 
  ja: Über アップデート
 
  ko: 우버 업데이트
 
  nl: Über Update
 
  no: Über oppdateringen
 
  pl: Überowa aktualizacja
 
  pt: Über Atualização
 
  pt-br: Über Atualização
 
  ru: Убер-обновление
 
  sv: Über Uppdateringen
 
  tr: Über Güncellemesi
 
  zh-hans: 超能更新
 
  zh-hant: 超能更新
 
  
dr. grordbort's victory pack update:
+
=== major update titles ===
  en: Dr. Grordbort's Victory Pack Update
+
<!--
  da: Dr. Grordborts Sejrspakke-opdateringen
 
  de: Dr. Grordborts Sieges-Paket
 
  es: Actualización del Lote Victorioso del Dr. Grordbort
 
  fi: Tri Grordbortin voittopaketti
 
  fr: Pack de la Victoire du Dr. Grordbort
 
  hu: Dr. Grordbort Győzelmi Csomagja
 
  it: Pacchetto della Vittoria del Dottor Grordbort
 
  ja: Dr. Grordbort's Victory パック アップデート
 
  ko: 그로드보트 박사의 필승 무장
 
  nl: Dr. Grordborts Overwinningspakket
 
  no: Dr. Grordbots seierpakke
 
  pl: Aktualizacja pakietu zwycięstwa dra Grordborta
 
  pt: Atualização do Pack Vitorioso do Dr. Grordbort
 
  pt-br: Atualização do Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort
 
  ru: Победоносный набор доктора Грордборта
 
  sv: Dr. Grordborts Segerpaket
 
  tr: Dr. Grordbort'un Zafer Paketi Güncellemesi
 
  zh-hans: 葛保诺博士的王者套装更新
 
  zh-hant: 葛保諾更新
 
  
manno-technology bundle:
+
# To mark unreleased content
   en: Manno-Technology Bundle
+
unreleased:
   da: Manno-teknologi-bundtet
+
   en: Unreleased
   de: Manno-Technologie-Paket
+
  cs: Nevydáno
   es: Lote Manno-Tecnológico
+
   da: Uudgivet
   fi: Manno-teknologinen paketti
+
   de: Unveröffentlicht
   fr: Pack Manno-Technologie
+
   es: No lanzado aún
   hu: Manno-Technológia Csomag
+
   fi: Julkaisematon
   it: Pacchetto Manno-Tecnologia
+
   fr: Non disponible
  ja: Manno-Technology バンドル
+
   hu: Nem kiadott
   ko: 마노 테크놀러지 꾸러미
+
   it: Non pubblicato
   nl: Manno-technologiebundel
+
   ko: 비공개
   no: Manno-Teknologipakken
+
   nl: Niet uitgebracht
   pl: Pakiet mannotechnologii
+
   no: Ulansert
   pt: Conjunto Manno-Tecnologia
+
   pl: Niewydano
   pt-br: Pacote da Manno-Tecnologia
+
   pt: Não lançado
   ru: Набор «Маннотехнология»
+
   pt-br: Não lançado
  sv: Manno-Teknologi-Bunten
+
   ru: Не выпущено
   tr: Manno-Teknoloji Paketi
+
   tr: Yayınlanmamış
   zh-hans: 曼诺科技捆绑包
+
   zh-hans: 尚未发布
   zh-hant: 曼恩科技產品更新
+
   zh-hant: 尚未釋出
  
manniversary update & sale | manniversary update:
+
gold rush update:
   en: Manniversary Update & Sale
+
   en: Gold Rush Update
   da: Manniversary-opdatering & udsalg
+
   da: Gold Rush-opdateringen
   de: Manniversary Update & Sale
+
   de: Goldrush-Update
   es: Actualización del Manniversario y Rebajas
+
   es: Actualización de la Fiebre del Oro
   fi: Manniversary-päivitys ja -ale
+
   fi: Gold Rush -päivitys
   fr: Mise à Jour Manniversaire & Vente
+
   fr: Mise à Jour Gold Rush
   hu: Manniversary Frissítés és Vásár
+
   hu: Gold Rush Frissítés
   it: Aggiornamento e Saldi del Manniversario
+
   it: Aggiornamento Gold Rush
   ja: Manniversary アップデート&セール
+
   ja: Gold Rush アップデート
   ko: 만념일 업데이트와 할인
+
   ko: 골드 러쉬 업데이트
   nl: Ceremannie Update & Uitverkoop
+
   nl: Gold Rush Update
   no: Manniversary oppdateringen & Salg
+
   no: Gold Rush oppdateringen
   pl: Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy
+
   pl: Aktualizacja Gold Rush
   pt: Atualização e Venda do Manniversário
+
   pt: Atualização Gold Rush
   pt-br: Atualização e liquidação de Manniversário
+
   pt-br: Atualização Gold Rush
   ru: Манн-юбилейные обновление и распродажа
+
  ro: Actualizarea Gold Rush
   sv: Manniversary Uppdateringen & Rea
+
   ru: Обновление «Золотая лихорадка»
   tr: Mann-eleksel Güncellemesi ve Satışları
+
   sv: Gold Rush Uppdateringen
   zh-hans: 曼恩周年庆更新与促销
+
   tr: Gold Rush Güncellemesi
   zh-hant: 曼恩周年慶更新
+
   zh-hans: 淘金热更新
 +
   zh-hant: 淘金熱 - 醫護兵更新
  
very scary halloween special | scream fortress very scary halloween special | scream fortress iii:
+
pyro update | the pyro update:
   en: Very Scary Halloween Special
+
   en: Pyro Update
   da: Very Scary Halloween Special
+
   da: Pyro-opdateringen
   de: Sehr gruseliges Halloween-Special
+
   de: Pyro-Update
   es: Especial de Halloween Muy Siniestro
+
   es: Actualización del Pyro
   fi: Hyvin Pelottava Halloween-Spesiaali
+
   fi: Pyro-päivitys
   fr: Spécial Very Scary Halloween
+
   fr: Mise à Jour du Pyro
   hu: Nagyon Ijesztő Halloween Különkiadás
+
   hu: Piró Frissítés
   it: Speciale di Halloween Molto Spaventoso
+
   it: Aggiornamento del Piro
   ja: ベリースケアリー ハロウィーンスペシャル
+
   ja: Pyro アップデート
   ko: 정말 무서운 핼러윈 특집
+
   ko: 파이로 업데이트
   nl: Zeer Enge Halloween Special
+
   nl: Pyro Update
   no: Veldig skremmende Halloween spesial
+
   no: Pyro oppdateringen
   pl: Bardzo straszne Halloween
+
   pl: Aktualizacja Pyro
   pt: Evento Assustador do Dia das Bruxas
+
   pt: Atualização do Pyro
   pt-br: Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas
+
   pt-br: Atualização Pyro
   ru: Очень страшный хеллоуинский выпуск
+
  ro: Actualizarea Pyro
   sv: Mycket Läskiga Halloweenspecialen
+
   ru: Обновление поджигателя
   tr: Çok Korkunç Cadılar Bayramı Özel
+
   sv: Pyrouppdateringen
   zh-hans: 非常恐怖的万圣节特约
+
   tr: Pyro Güncellemesi
   zh-hant: 2011萬聖節更新
+
   zh-hans: 火焰兵更新
 +
   zh-hant: 火焰兵更新
  
dr. grordbort's moonman pack:
+
heavy update | a heavy update:
   en: Dr. Grordbort's Moonman Pack
+
   en: Heavy Update
   da: Dr. Grordborts Månemand-pakke
+
   da: Heavy-opdateringen
   de: Dr. Grordborts Mondmann-Paket
+
   de: Heavy-Update
   es: Lote del Lunícola del Dr. Grordbort
+
   es: Actualización del Heavy
   fi: Tri Grordbortin kuumies -paketti
+
   fi: Heavy-päivitys
   fr: Le Lot Lunaire du Dr. Grordbort
+
   fr: Une Grosse Mise à Jour
   hu: Dr. Grordbort Holdember Csomagja
+
   hu: Gépágyús Frissítés
   it: Pacchetto Astronauta del Dr. Grordbort
+
   it: Aggiornamento del Grosso
   ja: Dr. Grordbort's Moonman パック
+
   ja: Heavy アップデート
   ko: 그로드보트 박사의 월인 무장
+
   ko: 헤비 업데이트
   nl: Dr. Grordborts Maanmanpakket
+
   nl: Een Zware Update
   no: Dr. Grordborts Månemann-pakke
+
   no: En Heavy oppdatering
   pl: Pakiet księżycowego człeka dra Grordborta
+
   pl: Gruba aktualizacja
   pt: Pack para Lunáticos do Dr. Grordbort
+
   pt: Atualização do Heavy
   pt-br: Pacote do Homem da Lua do Dr. Grordbort
+
   pt-br: Atualização do Heavy
   ru: Набор человека-на-луне от доктора Грордборта
+
   ru: Обновление пулемётчика
   sv: Dr. Grordborts Månmanspaket
+
   sv: En Tung Uppdatering
   tr: Dr. Grordbort'un Kozmonot Paketi
+
   tr: Heavy Güncellemesi
   zh-hans: 葛保诺博士的月球漫步者套装
+
   zh-hans: 机枪手更新
   zh-hant: 登月者套裝
+
   zh-hant: 重裝兵更新
  
dr. grordbort's brainiac pack:
+
scout update | the scout update:
   en: Dr. Grordbort's Brainiac Pack
+
   en: Scout Update
   da: Dr. Grordborts Brainiac-pakke
+
   da: Scout-opdateringen
   de: Dr. Grordborts Superhirn-Paket
+
   de: Scout-Update
   es: Lote del Cerebrito del Dr. Grordbort
+
   es: Actualización del Scout
   fi: Tri Grordbortin kuuaivo -tuplapaketti
+
   fi: Scout-päivitys
   fr: Le Lot Braniac du Dr. Grordbort
+
   fr: Mise à Jour du Scout
   hu: Dr. Grordbor Brainiac Csomagja
+
   hu: Felderítő Frissítés
   it: Pacchetto Cervellone del Dr. Grordbort
+
   it: Aggiornamento dell’Esploratore
   ja: Dr. Grordbort's Brainiac パック
+
   ja: Scout アップデート
   ko: 그로드보트 박사의 괴짜 무장
+
   ko: 스카웃 업데이트
   nl: Dr. Grordborts Slimmerikenpakket
+
   nl: Scout Update
   no: Dr. Grordborts Geni pakke
+
   no: Scout oppdateringen
   pl: Pakiet mózgowca dra Grordborta
+
   pl: Aktualizacja Skauta
   pt: Pack do Génio Louco do Dr. Grordbort
+
   pt: Atualização do Scout
   pt-br: Pacote Neural do Dr. Grordbort
+
   pt-br: Atualização do Scout
   ru: Набор умника от доктора Грордборта
+
   ru: Обновление разведчика
   sv: Dr. Grordborts Genipaket
+
   sv: Spanaruppdateringen
   tr: Dr. Grordbort'un Dâhi Paketi
+
   tr: Scout Güncellemesi
   zh-hans: 葛保诺博士的天才发明家套装
+
   zh-hans: 侦察兵更新
   zh-hant: 超級金頭腦套裝
+
   zh-hant: 偵察兵更新
  
australian christmas 2011:
+
sniper vs. spy update | the sniper vs. spy update | sniper vs spy update:
   en: Australian Christmas 2011
+
   en: Sniper vs. Spy Update
   da: Australsk jul 2011
+
  ar: التحديث السنايبر ضد السباي
   de: Australische Weihnachten 2011
+
  cs: Sniper vs. Spy Aktualizace
   es: Navidad Australiana 2011
+
   da: Sniper vs. Spy-opdateringen
   fi: Australialainen joulu 2011
+
   de: Sniper vs. Spy-Update
   fr: Noël Australien 2011
+
   es: Actualización del Sniper contra el Spy
   hu: Ausztrál Karácsony 2011
+
   fi: Sniper vs. Spy -päivitys
   it: Natale Australiano del 2011
+
   fr: Mise à Jour du Sniper vs. Spy
   ja: Australian Christmas 2011
+
   hu: Mesterlövész kontra Kém Frissítés
   ko: 2011년 호주의 크리스마스
+
   it: Aggiornamento Cecchino vs. Spia
   nl: Australisch Kerstfeest 2011
+
   ja: Sniper vs. Spy アップデート
   no: Australsk jul 2011
+
   ko: 스나이퍼 대 스파이 업데이트
   pl: Australijskie święta 2011
+
   nl: Sniper vs. Spy Update
   pt: Natal Australiano 2011
+
   no: Sniper vs. Spy oppdateringen
   pt-br: Natal Australiano de 2011
+
   pl: Snajper kontra Szpieg
   ru: Австралийское Рождество 2011
+
   pt: Atualização Sniper vs. Spy
   sv: Australisk Jul 2011
+
   pt-br: Atualização Sniper vs. Spy
   tr: Avustralya Noeli 2011
+
  ro: Actualizarea Sniper vs. Spy
   zh-hans: 澳大利亚圣诞节 2011
+
   ru: Обновление «Снайпер против шпиона»
   zh-hant: 2011澳大利亞聖誕更新
+
   sv: Krypskytt mot Spion-Uppdateringen
 +
   tr: Sniper vs. Spy Güncellemesi
 +
   zh-hans: 狙击手 vs. 间谍更新
 +
   zh-hant: 狙擊手 vs. 間諜更新
  
the great gift pile | great gift pile:
+
classless update:
   en: The Great Gift Pile
+
   en: Classless Update
   da: Den Store Gavebunke
+
  ar: التحديث الكلاسليس
   de: Der große Geschenkehaufen
+
   da: Den klasseløse opdatering
   es: El Gran Montón de Regalos
+
   de: Klassenloses Update
   fi: Suuri lahjakasa
+
   es: Actualización sin Clases
   fr: La Pile de cadeau
+
   fi: Luokaton päivitys
   hu: A Nagy Ajándék-halom
+
   fr: Mise à Jour Sans-Classe
   it: La Grande Pila di Regali
+
   hu: Osztálytalan Frissítés
   ja: The Great Gift Pile
+
   it: Aggiornamento Senza Classe
   ko: 엄청난 선물 더미
+
   ja: Classless アップデート
   nl: De Grote Cadeauhoop
+
   ko: 병과 무제한 업데이트
   no: Det store Gavedrysset
+
   nl: Klasseloze Update
   pl: Wielki Stos Prezentów
+
   no: Den Klasseløse oppdateringen
   pt: A Grande Pilha de Presentes
+
   pl: Bezklasowa aktualizacja
   pt-br: A Grande Pilha de Presentes
+
   pt: Atualização Sem Classe
   ru: Большая куча подарков
+
   pt-br: Atualização Sem Classe
   tr: Büyük Hediye Yığını
+
   ru: Бесклассовое обновление
   zh-hans: 大礼物桩
+
  sv: Klasslösa Uppdateringen
 +
   tr: Sınıfsız Güncelleme
 +
   zh-hans: 无差别兵种更新
 +
  zh-hant: 無差別職業更新
  
# This was the patch where the second wave of vintage items were created. To enable the "list" context switcher, it needs to be additionally translated here, independently of [[Template:Patch name]].
+
haunted halloween special | haunted hallowe'en special | scream fortress i:
new vintage patch | march 15, 2011 patch:
+
   en: Haunted Hallowe'en Special
   en: March 15, 2011 Patch
+
   de: Speziell Spukendes Halloween
  cs: Patch z 15. března 2011
+
   es: Especial Embrujado de Halloween
  da: 15. March 2011-opdateringen
+
   fi: Halloween-päivitys
   de: 15. März 2011-Patch
+
   fr: Mise à Jour Spécial Hallowe'en
   es: Parche del 15 de marzo de 2011
+
   hu: Kísértetjárta Halloweeni Különkiadás
   fi: 15. maaliskuuta 2011 -päivitys
+
   it: Speciale di Halloween Stregato
   fr: Patch du 15 mars 2011
+
   ja: 幽霊なハロウィンスペシャル
   hu: 2011. March 15-i Javítás
+
   ko: 저주받은 핼러윈 특집
   it: Patch del 15 marzo del 2011
+
   nl: Bespookte Halloween Special
   ja: 2011/03/15 パッチ
+
   pl: Nawiedzone Halloween
   ko: 2011년 3월 15일 패치
+
   pt: Especial Dia das Bruxas Assombrado
   nl: 15 maart 2011-patch
+
   pt-br: Especial Assombrado de Dia das Bruxas
  no: 15 Mars 2011 Patch
+
   ru: Призрачное хеллоуинское обновление
   pl: Aktualizacja z 15 marca 2011
+
   sv: Hemsökta Halloweenspecialen
   pt: Atualização de 15 de março de 2011
+
   tr: Lanetli Cadılar Bayramı Özel
   pt-br: Atualização de 15 de março de 2011
+
   zh-hans: 闹鬼的万圣节特约
  ro: 15 March 2011 Patch
+
   zh-hant: 2009萬聖節更新
   ru: Обновление от 15 марта 2011
 
   sv: 15 Mars 2011 Patch
 
   tr: 15 Mart 2011 Yaması
 
   zh-hans: 2011年3月15日补丁
 
   zh-hant: 2011年3月15日更新
 
  
propaganda contest:
+
war! update:
   en: Propaganda Contest
+
   en: WAR! Update
   da: Propaganda-konkurrencen
+
  ar: !تحديث ووار
   de: Propaganda-Wettbewerb
+
   da: WAR!-opdateringen
   es: Concurso de carteles
+
   de: WAR!-Update
   fi: Propaganda-kilpailu
+
   es: Actualización ¡GUERRA!
   fr: Concours de Propagande
+
   fi: WAR!-päivitys
   hu: Propaganda Verseny
+
   fr: Mise à Jour WAR!
   it: Propaganda Contest
+
   hu: HÁBORÚ! Frissítés
   ja: Propaganda Contest
+
   it: Aggiornamento GUERRA!
   ko: 선전 대회
+
   ja: WAR! アップデート
   nl: Propagandawedstrijd
+
   ko: 전쟁! 업데이트
   no: Propaganda konkurransen
+
   nl: OORLOG! Update
   pl: Konkurs propagandy
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+
   pl: WOJNA!
   pt-br: Concurso de Propaganda
+
   pt: Atualização GUERRA!
   ru: Пропаганда
+
   pt-br: Atualização GUERRA!
   tr: Propaganda Yarışması
+
  ro: Actualizarea WAR!
   zh-hans: 海报宣传赛
+
   ru: Обновление «Война!»
   zh-hant: 宣傳海報競賽
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  sv: WAR!-Uppdateringen
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   tr: SAVAŞ! Güncellemesi
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 +
   zh-hant: 戰爭!更新
  
pyromania update:
+
first community contribution update:
   en: Pyromania Update
+
   en: First Community Contribution Update
   da: Pyromania-opdateringen
+
   da: Den første fællesskabsbidragelse-opdatering
   de: Pyromania-Update
+
   de: Erster Beitrag der Community-Update
   es: Actualización de la Pyromanía
+
   es: Primera actualización de contribuciones de la comunidad
   fi: Pyromania-päivitys
+
   fi: Ensimmäinen yhteisöpäivitys
   fr: Mise à Jour Pyromania
+
   fr: Première Mise à Jour des Contributions de la Communauté
   hu: Pirómánia Frissítés
+
   hu: Első Közösség Által Hozzájárult Frissítés
   it: Aggiornamento Pyromania
+
   it: Aggiornamento dei Contributi della Comunità
   ja: Pyromania アップデート
+
   ja: First Community Contribution アップデート
   ko: 파이로매니아 업데이트
+
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   nl: Pyromania Update
+
   nl: Eerste Community Bijdrage Update
   no: Pyromania oppdateringen
+
   no: Første samfunns bidrag oppdateringen
   pl: Aktualizacja Pyromanii
+
   pl: Pierwsza paczka przedmiotów społeczności
   pt: Atualização da Pyromania
+
   pt: Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade
   pt-br: Atualização da Pyromania
+
   pt-br: Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade
   ru: Обновление «Пиромания»
+
  ro: Prima Actualizare Contribuită de Comunitate
   tr: Pyromania Güncellemesi
+
   ru: Первое обновление сообщества
   zh-hans: 纵火狂更新
+
  sv: Första Vågen av Spelarskapat Material
   zh-hant: 縱火狂更新
+
   tr: İlk Topluluk Katkısı Güncellemesi
 +
   zh-hans: 第一次社区贡献更新
 +
   zh-hant: 第一次社群貢獻更新
  
triad pack:
+
119th update:
   en: Triad Pack
+
   en: 119th Update
   da: Triade-pakken
+
  ar: التحديث ال119
   de: Triaden-Paket
+
   da: Den 119. opdatering
   es: Lote de la Tríada
+
   de: 119tes Update
   fi: Triad-paketti
+
   es: Actualización N.° 119
   fr: Pack Triade
+
   fi: 119. päivitys
   hu: Triád Csomag
+
   fr: 119<sup>e</sup> Mise à Jour
   it: Pacchetto Triade
+
   hu: 119. Frissítés
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+
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   ko: 삼합회 묶음
+
   ja: 119th アップデート
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+
   ko: 119번째 업데이트
   no: Triad-pakken
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   nl: 119de Update
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+
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+
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+
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   ru: Набор триады
+
   pt-br: 119ª Atualização
   tr: Üçlü Paket
+
   ru: 119-ое обновление
   zh-hans: 三合会更新包
+
  sv: 119e Uppdateringen
   zh-hant: 三合會更新
+
   tr: 119. Güncelleme
 +
   zh-hans: 第 119 次更新
 +
   zh-hant: 119更新
  
mann vs. machine (update) | mann vs. machine update | mann vs machine (update) | mann vs machine update:
+
second community contribution update:
   en: Mann vs. Machine Update
+
   en: Second Community Contribution Update
   da: Mann vs. Machine-opdateringen
+
  ar: تحديث الموميونتي كونترابيوشن الثاني
   de: Mann vs. Machine-Update
+
   da: Den anden fællesskabsbidragelse-opdatering
   es: Actualización Mann vs. Máquinas
+
   de: Zweiter Beitrag der Community-Update
   fi: Mann vs. Masiina -päivitys
+
   es: Segunda actualización de contribuciones de la comunidad
   fr: Mise à Jour Mann vs. Machine
+
   fi: Toinen yhteisöpäivitys
   hu: Mann vs. Masina Frissítés
+
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   it: Aggiornamento Mann vs. Machine
+
   hu: Második Közösség Által Hozzájárult Frissítés
   ja: Mann vs. Machine アップデート
+
   it: Aggiornamento dei Contributi della Comunità
   ko: Mann 대 기계 업데이트
+
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   nl: Mann vs. Machine Update
+
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+
   nl: Tweede Community Bijdrage Update
   pl: Mann vs Maszyny
+
   no: Andre samfunns bidrag oppdateringen
   pt: Atualização Mann vs. Máquina
+
   pl: Druga paczka przedmiotów społeczności
   pt-br: Atualização Mann vs. Máquina
+
   pt: Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade
   ru: Обновление «Манн против машин»
+
   pt-br: Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade
   tr: Mann vs. Makine Güncellemesi
+
  ro: A Doua Actualizare Contribuită de Comunitate
   zh-hans: 曼恩 vs. 机器更新
+
   ru: Второе обновление сообщества
   zh-hant: 曼恩 vs. 機器更新
+
  sv: Andra Vågen av Spelarskapat Material
 +
   tr: İkinci Topluluk Katkısı Güncellemesi
 +
   zh-hans: 第二次社区贡献更新
 +
   zh-hant: 第二次社群貢獻更新
  
spectral halloween special | scream fortress spectral halloween special | scream fortress iv:
+
mac update | the mac update:
   en: Spectral Halloween Special
+
   en: Mac Update
   da: Spectral Halloween Special
+
  ar: التحديث ماك
   de: Jährliches Halloween-Special
+
   da: Mac-opdateringen
   es: Especial Espectral de Halloween
+
   de: Mac-Update
   fi: Aavemainen Halloween-spesiaali
+
   es: Actualización Mac
   fr: Spécial Spectral Halloween
+
   fi: Mac-päivitys
   hu: Kísérteties Halloween Különkiadás
+
   fr: Mise à Jour Mac
   it: Speciale di Halloween Spettrale
+
   hu: Mac Frissítés
   ja: 妖怪のハロウィーンスペシャル
+
   it: Aggiornamento del Mac
   ko: 유령 같은 핼러윈 특집
+
   ja: Mac アップデート
   nl: Spectrale Halloween Special
+
   ko: Mac 업데이트
   pl: Spektralne Halloween
+
   nl: Mac Update
   pt: Evento Espectral do Dia das Bruxas
+
  no: Mac oppdateringen
   pt-br: Especial Espectral de Dia das Bruxas
+
   pl: Aktualizacja Maca
   ru: Призрачный Хеллоуинский Выпуск
+
   pt: Atualização do Mac
   tr: Ürkünç Cadılar Bayramı Özel
+
   pt-br: Atualização do Mac
   zh-hans: 幽灵万圣节特约
+
  ro: Actualizarea Mac
   zh-hant: 2012萬聖節更新
+
   ru: Обновление для macOS
 +
  sv: Macuppdateringen
 +
   tr: Mac Güncellemesi
 +
   zh-hans: Mac 更新
 +
   zh-hant: 麥金塔更新
  
mecha update:
+
engineer update | the engineer update:
   en: Mecha Update
+
   en: Engineer Update
   da: Mecha-opdateringen
+
  ar: التحديث إينجينير
   de: Mecha-Update
+
   da: Engineer-opdateringen
   es: Mecactualización
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+
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   hu: Mecha Frissítés
+
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+
   hu: Mérnök Frissítés
   ja: Mecha アップデート
+
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+
   ja: Engineer アップデート
   nl: Mecha Update
+
   ko: 엔지니어 업데이트
   pl: Mecha aktualizacja
+
   nl: Engineer Update
   pt: Atualização Mecha
+
  no: Engineer oppdateringen
   pt-br: Atualização Mecha
+
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   ru: Меха-обновление
+
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   tr: Mecha Güncellemesi
+
   pt-br: Atualização do Engineer
   zh-hans: 机器兵团更新
+
  ro: Actualizarea Engineer
   zh-hant: 鐵甲軍團更新
+
   ru: Обновление инженера
 +
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 +
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 +
   zh-hant: 工程師更新
  
eastralian update:
+
mann-conomy update | the mann-conomy update:
   en: Eastralian Update
+
   en: Mann-Conomy Update
   da: Eastralian-opdateringen
+
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+
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   ja: Eastralian Update
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+
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   zh-hant: 復活節更新
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 +
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 +
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robotic boogaloo:
+
scream fortress | scream fortress update | scream fortress ii:
   en: Robotic Boogaloo
+
   en: Scream Fortress Update
   da: Robotic Boogaloo
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  de: Scream Fortress
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+
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   pt-br: Robotic Boogaloo
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   ru: Обновление «Robotic Boogaloo»
+
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   tr: Robotic Boogaloo
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first workshop content pack:
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community map pack update:
   en: First Workshop Content Pack
+
   en: Community Map Pack Update
   da: Første Værkstedsindhold-pakke
+
   da: Fællesskabsbanepakke-opdateringen
   de: Erstes Workshop-Inhaltspaket
+
   de: Community-Karten-Update
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   es: Actualización del Paquete de Mapas de la Comunidad
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   it: Primo Pacchetto Contenuto del Workshop
+
   it: Aggiornamento del Map Pack della Comunità
   ja: First Workshop Content Pack
+
   ja: コミュニティマップパック アップデート
   ko: 제1회 창작마당 콘텐츠 묶음
+
   ko: 커뮤니티 맵 묶음 업데이트
   pl: Pierwsza warsztatowa paczka przedmiotów
+
  nl: Community Map Pakket Update
   pt: Primeiro Pacote de Conteúdo do Workshop
+
  no: Samfunns kart pakken
   pt-br: Primeiro Pacote de Conteúdo da Oficina
+
   pl: Paczka map społeczności
   ru: Первый набор предметов мастерской
+
   pt: Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade
   tr: Birinci Atölye İçeriği Paketi
+
   pt-br: Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade
   zh-hans: 第一次工坊内容更新
+
   ru: Набор карт сообщества
   zh-hant: 第一次工作坊物品更新
+
  sv: Gemenskaps-kartpaketet
 +
   tr: Topluluk Harita Paketi Güncellemesi
 +
   zh-hans: 社区地图包更新
 +
   zh-hant: 社群地圖包更新
  
second workshop content pack:
+
shogun pack:
   en: Second Workshop Content Pack
+
   en: Shogun Pack
   da: Anden Værkstedsindhold-pakke
+
  ar: مجموعة الشوجون
   de: Zweites Workshop-Inhaltspaket
+
   da: Shogun-pakken
   es: Segundo Paquete de Contenido de Workshop
+
   de: Shogun-Paket
   fi: Toinen Workshop-sisältöpakkaus
+
   es: Lote Sogún
   fr: Second pack de contenu du Workshop
+
   fi: Shogun-paketti
   hu: Második Műhely Tartalom Csomag
+
   fr: Pack Shogun
   it: Secondo Pacchetto Contenuto del Workshop
+
   hu: Shogun Csomag
   ja: Second Workshop Content Pack
+
   it: Pacchetto Shogun
   ko: 제2회 창작마당 콘텐츠 묶음
+
   ja: Shogun パック
   pl: Druga warsztatowa paczka przedmiotów
+
   ko: 쇼군 묶음
   pt: Segundo Pacote de Conteúdo do Workshop
+
  nl: Shogun Pakket
   pt-br: Segundo Pacote de Conteúdo da Oficina
+
  no: Shogun pakken
   ru: Второй набор предметов мастерской
+
   pl: Zestaw szoguna
   tr: İkinci Atölye İçeriği Paketi
+
   pt: Pacote Shogun
   zh-hans: 第二次工坊内容更新
+
   pt-br: Pacote Shogun
   zh-hant: 第二次工作坊物品更新
+
  ro: Pachetul Shogun
 +
   ru: Набор «Сёгун»
 +
  sv: Shogun-paketet
 +
   tr: Shogun Paketi
 +
   zh-hans: 幕府将军更新包
 +
   zh-hant: 全軍破敵包更新
  
summer event 2013:
+
japan charity bundle:
   en: Summer Event 2013
+
   en: Japan Charity Bundle
   da: Sommerbegivenhed 2013
+
  cs: Japonský charitativní balíček
   de: Sommer-Event 2013
+
   da: Japan-velgørenhedsbundtet
   es: Evento de Verano 2013
+
   de: Japan Wohltätigkeits-Bündel
   fi: Kesätapahtuma 2013
+
   es: Lote de Caridad hacia Japón
   fr: Événement d'été 2013
+
   fi: Japanin hyväntekeväisyyspaketti
   hu: Nyári Esemény 2013
+
   fr: Ensemble pour l'aide au Japon
   it: Evento Estivo 2013
+
   hu: Japán Jótékonysági Csomag
   ja: Summer Event 2013
+
   it: Pacchetto Beneficenza per il Giappone
   ko: 2013년 여름 행사
+
   ja: 日本チャリティバンドル
   pl: Letnie wydarzenie 2013
+
   ko: 일본 구호 물품
   pt: Verão 2013
+
  nl: Liefdadigheidsbundel Japan
   pt-br: Férias de 2013
+
  no: Japan veldedighets pakken
   ru: Летнее событие 2013
+
   pl: Japońska paczka charytatywna
   tr: Yaz Etkinliği 2013
+
   pt: Conjunto de Caridade para o Japão
   zh-hans: 夏季活动 2013
+
   pt-br: Pacote de caridade para o Japão
   zh-hant: 2013夏季更新
+
  ro: Japan Charity Bundle
 +
   ru: Набор «Японская благотворительность»
 +
  sv: Japans Välgörenhetspaket
 +
   tr: Japonya'ya Yardım Paketi
 +
   zh-hans: 日本慈善捆绑包
 +
   zh-hant: 日本公益組合包
  
fall event 2013:
+
third community contribution update:
   en: Fall Event 2013
+
   en: Third Community Contribution Update
   da: Efterårsbegivenhed 2013
+
   da: Den tredje fællesskabsbidragelse-opdatering
   de: Herbst-Event 2013
+
   de: Dritter Beitrag der Community-Update
   es: Evento de Otoño 2013
+
   es: Tercera actualización de contribuciones de la comunidad
   fi: Syystapahtuma 2013
+
   fi: Kolmas yhteisöpäivitys
   fr: Événement d'Automne 2013
+
   fr: Troisième Mise à Jour des Contributions de la Communauté
   hu: Őszi Esemény 2013
+
   hu: Harmadik Közösség Által Hozzájárult Frissítés
   it: Evento Autunnale 2013
+
   it: 3° Aggiornamento dei Contributi della Comunità
   ja: Fall Event 2013
+
   ja: Third Community Contribution アップデート
   ko: 2013년 가을 행사
+
   ko: 제3회 커뮤니티 출품 업데이트
   pl: Jesienne wydarzenie 2013
+
  nl: Derde Community Bijdrage Update
   pt: Outono 2013
+
  no: Andre samfunns bidrag oppdateringen
   pt-br: Folhas Secas de 2013
+
   pl: Trzecia paczka przedmiotów społeczności
   ru: Осеннее событие 2013
+
   pt: Terceira Atualização de Contribuição da Comunidade
   tr: Sonbahar Etkinliği 2013
+
   pt-br: Terceira Atualização de Contribuição da Comunidade
   zh-hans: 秋季活动 2013
+
  ro: A Treia Actualizare Contribuită de Comunitate
   zh-hant: 2013秋季活動
+
   ru: Третье обновление сообщества
 +
  sv: Tredje Vågen Av Spelarskapat Material
 +
   tr: Üçüncü Topluluk Katkısı Güncellemesi
 +
   zh-hans: 第三次社区贡献更新
 +
   zh-hant: 第三次社群貢獻更新
  
scream fortress 2013 | scream fortress v:
+
hatless update | the hatless update:
  en: Scream Fortress V
+
   en: Hatless Update
  da: Scream Fortress 2013
+
   da: Den hatteløse opdatering
  es: Scream Fortress 2013
+
   de: Hutloses Update
  fi: Scream Fortress 2013
+
   es: Actualización sin Sombreros
  fr: Scream Fortress 2013
+
   fi: Hatuton päivitys
  hu: Scream Fortress 2013
+
   fr: Mise à Jour Sans-Chapeau
  it: Scream Fortress 2013
+
   hu: Sapkátlan Frissítés
  ja: スクリームフォートレス 2013
+
   it: Aggiornamento Senza Cappelli
  ko: 2013년 스크림 포트리스
+
   ja: Hatless アップデート
  pl: Scream Fortress 2013
+
   ko: 모자없는 업데이트
  pt: Scream Fortress 2013
+
  nl: Hoedloze Update
  pt-br: Scream Fortress V
+
  no: Den Hatteløse oppdateringen
  ru: Вииизг Фортресс 2013
+
   pl: Bezczapkowa aktualizacja
  tr: Scream Fortress 2013
+
   pt: Atualização Sem Chapéu
  zh-hans: 尖叫要塞 2013
+
   pt-br: Atualização Sem Chapéu
  zh-hant: 2013萬聖節更新
+
  ro: Actualizarea Hatless
 
+
   ru: Бесшляпное обновление
two cities update:
+
   sv: Hattlösa Uppdateringen
   en: Two Cities Update
+
   tr: Şapkasız Güncelleme
   da: Two Cities-opdateringen
+
   zh-hans: 无帽更新
   de: Zwei Städte-Update
+
   zh-hant: 無帽日更新
   es: Actualización Dos Ciudades
 
   fi: Two Cities -päivitys
 
   fr: Mise à Jour Two Cities
 
   hu: Két Város Frissítés
 
   it: Aggiornamento Due Città
 
   ja: Two Cities アップデート
 
   ko: 두 도시 업데이트
 
   pl: Dwa miasta
 
   pt: Atualização Duas Cidades
 
   pt-br: Atualização Duas Cidades
 
   ru: Обновление «Два города»
 
   sv: Two Cities Uppdateringen
 
   tr: İki Şehir Güncellemesi
 
   zh-hans: 双城之战更新
 
   zh-hant: 雙城更新
 
  
smissmas 2013:
+
replay update | the replay update:
   en: Smissmas 2013
+
   en: Replay Update
   da: Smissmas 2013
+
   da: Gengivelses-opdateringen
   es: Navidad 2013
+
  de: Replay-Update
   fi: Smissmas 2013
+
   es: Actualización de Grabación
   fr: Smissmas 2013
+
   fi: Uusintapäivitys
   hu: Galácsony 2013
+
   fr: Mise à Jour de l'Enregistrement
   it: Smissmas 2013
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   hu: Visszajátszás Frissítés
   ja: スミスマス 2013
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   it: Aggiornamento Replay
   ko: 스미스마스 2013
+
   ja: Replay アップデート
   nl: Smissmas 2013
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   pl: Śnięta 2013
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   nl: Herhalingsupdate
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+
  no: Replay oppdateringen
   pt-br: Natal de 2013
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   ru: Шмождество 2013
+
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   tr: Smissmas 2013
+
   pt-br: Atualização Replay
   zh-hans: 圣诞节 2013
+
  ro: Actualizarea Replay
   zh-hant: 2013聖彈佳節
+
   ru: Обновление «Записи»
 +
  sv: Reprisuppdateringen
 +
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 +
   zh-hans: 回放更新
 +
   zh-hant: 重播更新
  
strongbox pack:
+
uber update | über update:
   en: Strongbox Pack
+
   en: Über Update
   da: Fragtkasse-pakken
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   de: Tresor-Paket
+
   de: Über-Update
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+
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   fi: Varustearkkupaketti
+
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+
   fr: Über Mise à Jour
   hu: Páncélkazetta csomag
+
   hu: Über Frissítés
   it: Pacchetto Cassaforte
+
   it: Aggiornamento Über
   ja: Strongbox パック
+
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   ko: 금고 묶음
+
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   pl: Paczka wzmocnionej skrzynki
+
  nl: Über Update
   pt: Pacote Caixa-forte
+
  no: Über oppdateringen
   pt-br: Pacote Caixa-forte
+
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   ru: Набор из сейфов Манн Ко
+
   pt: Über Atualização
   tr: Kasa Paketi
+
   pt-br: Über Atualização
   zh-hans: 保险箱更新包
+
  ru: Убер-обновление
   zh-hant: 保險箱更新
+
   sv: Über Uppdateringen
 +
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 +
   zh-hans: 超能更新
 +
   zh-hant: 超能更新
  
love & war update | love and war update:
+
dr. grordbort's victory pack update:
   en: Love & War Update
+
   en: Dr. Grordbort's Victory Pack Update
   da: Love & War-opdateringen
+
   da: Dr. Grordborts Sejrspakke-opdateringen
   de: Love & War-Update
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   de: Dr. Grordborts Sieges-Paket
   es: Actualización Amor y Guerra
+
   es: Actualización del Lote Victorioso del Dr. Grordbort
   fi: Love & War -päivitys
+
   fi: Tri Grordbortin voittopaketti
   fr: Mise à Jour Love & War
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   hu: Szeretet és Háború frissítés
+
   hu: Dr. Grordbort Győzelmi Csomagja
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   ko: 사랑과 전쟁 업데이트
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   pl: Miłość i wojna
+
  nl: Dr. Grordborts Overwinningspakket
   pt: Atualização 'Love & War'
+
  no: Dr. Grordbots seierpakke
   pt-br: Atualização Amor e Guerra
+
   pl: Aktualizacja pakietu zwycięstwa dra Grordborta
   ru: Обновление «Любовь и Война»
+
   pt: Atualização do Pack Vitorioso do Dr. Grordbort
   sv: Kärlek & Krig Uppdateringen
+
   pt-br: Atualização do Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort
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   ru: Победоносный набор доктора Грордборта
   zh-hans: 爱情与战争更新
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   zh-hant: 愛與戰爭更新
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   tr: Dr. Grordbort'un Zafer Paketi Güncellemesi
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   zh-hans: 葛保诺博士的王者套装更新
 +
   zh-hant: 葛保諾更新
  
scream fortress 2014 | scream fortress vi:
+
manno-technology bundle:
   en: Scream Fortress VI
+
   en: Manno-Technology Bundle
   da: Scream Fortress 2014
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   da: Manno-teknologi-bundtet
   es: Scream Fortress 2014
+
  de: Manno-Technologie-Paket
   fi: Scream Fortress 2014
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   fr: Scream Fortress 2014
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   fi: Manno-teknologinen paketti
   hu: Scream Fortress 2014
+
   fr: Pack Manno-Technologie
   it: Scream Fortress 2014
+
   hu: Manno-Technológia Csomag
   ja: スクリームフォートレス 2014
+
   it: Pacchetto Manno-Tecnologia
   ko: 2014년 스크림 포트리스
+
   ja: Manno-Technology バンドル
   pl: Scream Fortress 2014
+
   ko: 마노 테크놀러지 꾸러미
   pt: Scream Fortress 2014
+
  nl: Manno-technologiebundel
   pt-br: Scream Fortress VI
+
  no: Manno-Teknologipakken
   ru: Вииизг Фортресс 2014
+
   pl: Pakiet mannotechnologii
   tr: Scream Fortress 2014
+
   pt: Conjunto Manno-Tecnologia
   zh-hans: 尖叫要塞 2014
+
   pt-br: Pacote da Manno-Tecnologia
   zh-hant: 2014萬聖節更新
+
   ru: Набор «Маннотехнология»
 +
  sv: Manno-Teknologi-Bunten
 +
   tr: Manno-Teknoloji Paketi
 +
   zh-hans: 曼诺科技捆绑包
 +
   zh-hant: 曼恩科技產品更新
  
end of the line update:
+
manniversary update & sale | manniversary update:
   en: End of the Line Update
+
   en: Manniversary Update & Sale
   da: End of the Line-opdateringen
+
   da: Manniversary-opdatering & udsalg
   de: End of the Line-Update
+
   de: Manniversary Update & Sale
   es: Actualización End of the Line
+
   es: Actualización del Manniversario y Rebajas
   fi: End of the Line -päivitys
+
   fi: Manniversary-päivitys ja -ale
   fr: Mise à Jour End of the Line
+
   fr: Mise à Jour Manniversaire & Vente
   hu: Végállomás Frissítés
+
   hu: Manniversary Frissítés és Vásár
   it: Aggiornamento End of the Line
+
   it: Aggiornamento e Saldi del Manniversario
   ja: End of the Line アップデート
+
   ja: Manniversary アップデート&セール
   ko: 선로의 끝 업데이트
+
   ko: 만념일 업데이트와 할인
   pl: Koniec trasy
+
  nl: Ceremannie Update & Uitverkoop
   pt: Atualização do 'End of the Line'
+
  no: Manniversary oppdateringen & Salg
   pt-br: Atualização End of the Line
+
   pl: Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy
   ru: Обновление «End of the Line»
+
   pt: Atualização e Venda do Manniversário
   tr: End of the Line Güncellemesi
+
   pt-br: Atualização e liquidação de Manniversário
   zh-hans: End of the Line 更新
+
   ru: Манн-юбилейные обновление и распродажа
   zh-hant: 鐵道盡頭更新
+
  sv: Manniversary Uppdateringen & Rea
 +
   tr: Mann-eleksel Güncellemesi ve Satışları
 +
   zh-hans: 曼恩周年庆更新与促销
 +
   zh-hant: 曼恩周年慶更新
  
smissmas 2014:
+
very scary halloween special | scream fortress very scary halloween special | scream fortress iii:
   en: Smissmas 2014
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   en: Very Scary Halloween Special
   da: Smissmas 2014
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   da: Very Scary Halloween Special
   es: Navidad 2014
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  de: Sehr gruseliges Halloween-Special
   fi: Smissmas 2014
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   es: Especial de Halloween Muy Siniestro
   fr: Smissmas 2014
+
   fi: Hyvin Pelottava Halloween-Spesiaali
   hu: Galácsony 2014
+
   fr: Spécial Very Scary Halloween
   it: Smissmas 2014
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   hu: Nagyon Ijesztő Halloween Különkiadás
   ja: スミスマス 2014
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   it: Speciale di Halloween Molto Spaventoso
   ko: 스미스마스 2014
+
   ja: ベリースケアリー ハロウィーンスペシャル
   nl: Smissmas 2014
+
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   pl: Śnięta 2014
+
   nl: Zeer Enge Halloween Special
   pt: Natal 2014
+
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   pt-br: Natal de 2014
+
   pl: Bardzo straszne Halloween
   ru: Шмождество 2014
+
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   tr: Smissmas 2014
+
   pt-br: Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas
   zh-hans: 圣诞节 2014
+
   ru: Очень страшный хеллоуинский выпуск
   zh-hant: 2014聖彈佳節
+
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gun mettle update:
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dr. grordbort's moonman pack:
   en: Gun Mettle Update
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   en: Dr. Grordbort's Moonman Pack
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   de: Gun-Mettle-Update
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   es: Actualización Gun Mettle
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   hu: Fegyverre Termett Frissítés
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   hu: Dr. Grordbort Holdember Csomagja
   it: Aggiornamento Gun Mettle
+
   it: Pacchetto Astronauta del Dr. Grordbort
   ja: Gun Mettle アップデート
+
   ja: Dr. Grordbort's Moonman パック
   ko: 총기 패기 업데이트
+
   ko: 그로드보트 박사의 월인 무장
   pl: Siła charakteru
+
  nl: Dr. Grordborts Maanmanpakket
   pt: Atualização Gun Mettle
+
  no: Dr. Grordborts Månemann-pakke
   pt-br: Atualização Arsenal Artístico
+
   pl: Pakiet księżycowego człeka dra Grordborta
   ru: Обновление «Лихие пушки»
+
   pt: Pack para Lunáticos do Dr. Grordbort
   sv: Gun Mettle Uppdateringen
+
   pt-br: Pacote do Homem da Lua do Dr. Grordbort
   tr: Gun Mettle Güncellemesi
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   ru: Набор человека-на-луне от доктора Грордборта
   zh-hans: 枪魂更新
+
   sv: Dr. Grordborts Månmanspaket
   zh-hant: 大顯槍手更新
+
   tr: Dr. Grordbort'un Kozmonot Paketi
 +
   zh-hans: 葛保诺博士的月球漫步者套装
 +
   zh-hant: 登月者套裝
  
invasion update | invasion community update:
+
dr. grordbort's brainiac pack:
   en: Invasion Community Update
+
   en: Dr. Grordbort's Brainiac Pack
   da: Invasion-fællesskabsopdateringen
+
   da: Dr. Grordborts Brainiac-pakke
   de: Invasion-Communityupdate
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   de: Dr. Grordborts Superhirn-Paket
   es: Actualización Comunitaria Invasión
+
   es: Lote del Cerebrito del Dr. Grordbort
   fi: Invaasio-yhteisöpäivitys
+
   fi: Tri Grordbortin kuuaivo -tuplapaketti
   fr: Mise à jour Invasion
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   fr: Le Lot Braniac du Dr. Grordbort
   hu: Invázió Közösségi Frissítés
+
   hu: Dr. Grordbor Brainiac Csomagja
   it: Aggiornamento Invasion
+
   it: Pacchetto Cervellone del Dr. Grordbort
   ja: Invasion コミュニティアップデート
+
   ja: Dr. Grordbort's Brainiac パック
   ko: 침공 커뮤니티 업데이트
+
   ko: 그로드보트 박사의 괴짜 무장
   pl: Inwazja
+
  nl: Dr. Grordborts Slimmerikenpakket
   pt: Atualização Invasion
+
  no: Dr. Grordborts Geni pakke
   pt-br: Atualização da Comunidade Invasão
+
   pl: Pakiet mózgowca dra Grordborta
   ru: Обновление «Вторжение»
+
   pt: Pack do Génio Louco do Dr. Grordbort
   sv: Invasionsuppdateringen
+
   pt-br: Pacote Neural do Dr. Grordbort
   tr: İstila Topluluk Güncellemesi
+
   ru: Набор умника от доктора Грордборта
   zh-hans: 异形入侵社区更新
+
   sv: Dr. Grordborts Genipaket
   zh-hant: 外星入侵社群更新
+
   tr: Dr. Grordbort'un Dâhi Paketi
 +
   zh-hans: 葛保诺博士的天才发明家套装
 +
   zh-hant: 超級金頭腦套裝
  
scream fortress 2015 | scream fortress vii:
+
australian christmas 2011:
   en: Scream Fortress VII
+
   en: Australian Christmas 2011
   da: Scream Fortress 2015
+
   da: Australsk jul 2011
   es: Scream Fortress 2015
+
  de: Australische Weihnachten 2011
   fi: Scream Fortress 2015
+
   es: Navidad Australiana 2011
   fr: Scream Fortress 2015
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   hu: Scream Fortress 2015
+
   fr: Noël Australien 2011
   it: Scream Fortress 2015
+
   hu: Ausztrál Karácsony 2011
   ja: スクリームフォートレス 2015
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   it: Natale Australiano del 2011
   ko: 2015년 스크림 포트리스
+
   ja: Australian Christmas 2011
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# This was the patch where the second wave of vintage items were created. To enable the "list" context switcher, it needs to be additionally translated here, independently of [[Template:Patch name]].
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scream fortress 2016 | scream fortress viii:
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scream fortress 2017 | scream fortress ix:
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scream fortress 2018 | scream fortress x:
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smissmas 2018:
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second workshop content pack:
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scream fortress 2019 | scream fortress xi:
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   tr: Scream Fortress 2021
   pt-br: Especial "Top 12" de 2021
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   zh-hans: 尖叫要塞 2021
  ro: Top 12 speciale pentru 2021
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   zh-hant: 2021萬聖節更新
   ru: 12 лучших моментов 2021 года
 
  sv: Topp 12-specialare för 2021
 
   tr: 2021'e özel ilk 12
 
   zh-hans: 2021 年的 12 个最佳时刻
 
   zh-hant: 2021 年度最佳 12 個精彩遊戲片段
 
  
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scream fortress 2022 | scream fortress xiv:
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smissmas 2022:
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   en: Smissmas 2022
   en: TF2Maps 72-Hour Summer Jam Showcase
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   tr: TF2Maps 72-Hour Summer Jam Vitrini
 
   zh-hans: 72 小时 TF2Maps Summer Jam 作品展
 
   zh-hant: TF2Maps 72 小時夏季即興創作營成果發表
 
  
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summer 2023 | summer 2023 pack | summer 2023 update:
blog donk off the deck tournament:
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   en: Summer 2023 Update
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   ro: Actualizarea de vară 2023
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   it: Torneo "Donk Off the Deck"
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   sv: Sommar 2023 uppdatering
   ko: Donk off the Deck 토너먼트
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   zh-hans: 2023 夏季更新
   nl: Toernooi: Donk off the Deck
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  no: Donk off the Deck – turnering
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scream fortress 2023 | scream fortress xv:
  pl: Turniej Donk off the Deck
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   en: Scream Fortress XV
   pt: Torneio Donk off the Deck
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   pt-br: Scream Fortress XV
   pt-br: Torneio Donk off the Deck
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   ru: Вииизг Фортресс XV
  ro: Turneul „Donk off the Deck”
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   zh-hans: 尖叫要塞 2023
   ru: Турнир Donk off the Deck
 
  sv: Donk off the Deck-turnering
 
  tr: Donk off the Deck Turnuvası
 
   zh-hans: Donk off the Deck 锦标赛
 
  zh-hant: Donk off the Deck 錦標賽
 
  
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smissmas 2023:
blog scream fortress xiv has arrived!:
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   en: Scream Fortress XIV has arrived!
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   zh-hant: 2023聖誕佳節
  nl: Scream Fortress XIV is er!
 
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   pl: Scream Fortress XIV już tu jest!
 
   pt: O Scream Fortress XIV já chegou!
 
   pt-br: O Scream Fortress XIV chegou!
 
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   ru: Начинается Вииизг Фортресс XIV!
 
  sv: Scream Fortress XIV är här!
 
  tr: Scream Fortress XIV geldi!
 
   zh-hans: 尖叫要塞 XIV 来了!
 
   zh-hant: 驚聲要塞 XIV 現已展開!
 
  
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scream fortress 2024 | scream fortress xvi:
blog gertrude's gallery of garments 2:
+
   en: Scream Fortress XVI
   en: Gertrude's Gallery of Garments
+
   pt-br: Scream Fortress XVI
  cs: Gertrude's Gallery of Garments
+
   ru: Вииизг Фортресс XVI
  da: Gertruds Gyselige Garderobe
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   zh-hans: 尖叫要塞 2024
  de: Gertrude’s Gallery of Garments
 
  es: Gertrude's Gallery of Garments
 
  fi: Gertruden kivat kamppeet
 
  fr: La garde-robe de Gertrude
 
  hu: Gertrude Gúnyagalériája
 
  it: La Galleria degli abiti di Gertrude
 
  ko: Gertrude's Gallery of Garments
 
  nl: Gertrude's Gallery of Garments
 
  no: Gertrude's Gallery of Garments
 
  pl: Gertrude's Gallery of Garments
 
  pt: Gertrude's Gallery of Garments
 
   pt-br: Vencedores do concurso "Gertrude's Gallery of Garments"
 
  ro: Gertrude's Gallery of Garments
 
   ru: Конкурс «Гардероб Гертруды»
 
  sv: Gertrude's Gallery of Garments
 
  tr: Gertrude'ün Giysi Galerisi
 
   zh-hans: Gertrude's Gallery of Garments(格特鲁德饰品展会)
 
  zh-hant: Gertrude's Gallery of Garments
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1111968
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smissmas 2024:
blog operation holographic harvest:
+
   en: Smissmas 2024
   en: Operation Holographic Harvest
+
   es: Navidad 2024
   es: Operación Cosecha Holográfica
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   hu: Galácsony 2024
  fi: Operaatio Holographic Harvest
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  fr: Opération Holographic Harvest
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   ko: 스미스마스 2024
   hu: Holographic Harvest Hadművelet
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   pl: Śnięta 2024
   it: Operazione Holographic Harvest
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   pl: Operacja Holographic Harvest
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   ru: Шмождество 2024
   pt: Operação Holographic Harvest
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   zh-hans: 圣诞节 2024
   ro: Operațiunea Holographic Harvest
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   zh-hant: 2024聖誕佳節
   ru: Операция Holographic Harvest
 
  tr: Holografik Hasat Operasyonu
 
   zh-hans: Operation Holographic Harvest(全息丰收行动)
 
   zh-hant: 投影大豐收行動
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1113848
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scream fortress 2025 | scream fortress xvii:
blog tf2cc north american newbie cup:
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   en: Scream Fortress XVII
   en: TF2CC North American Newbie Cup
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   pt-br: Scream Fortress XVII
  da: TF2CC – Nordamerikas Newbie Cup
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   ru: Вииизг Фортресс XVII
  fi: TF2CC Pohjois-Amerikan aloittelijaturnaus
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   zh-hans: 尖叫要塞 2025
  hu: TF2CC – Észak-amerikai Newbie Cup
 
  ko: TF2CC 북미 뉴비 컵
 
  no: TF2CC – North American Newbie Cup
 
  pl: TF2 Coaching Central Newbie Cup – Ameryka Północna
 
   pt-br: Torneio North American Newbie Cup da TF2CC
 
   ru: TF2CC: североамериканский кубок новичков
 
  tr: TF2CC Kuzey Amerika Newbie Kupası
 
   zh-hans: TF2CC 北美新手杯(North American Newbie Cup)
 
  zh-hant: TF2CC 北美新手盃
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1114616
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smissmas 2025:
blog festive fisticuffs 2022 charity tournament:
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   en: Smissmas 2025
   en: Festive Fisticuffs 2022 Charity Tournament
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   es: Navidad 2025
  cs: Charitativní turnaj Festive Fisticuffs 2022
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   hu: Galácsony 2025
  da: Festive Fisticuffs 2022 – velgørenhedsturnering
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   ja: スミスマス 2025
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   ko: 스미스마스 2025
   es: Torneo benéfico Festive Fisticuffs de 2022
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   pl: Śnięta 2025
  fi: Festive Fisticuffs 2022 -hyväntekeväisyysturnaus
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   pt: Natal 2025
  fr: Tournoi caritatif Festive Fisticuffs 2022
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   pt-br: Natal de 2025
   hu: Festive Fisticuffs 2022 jótékonysági bajnokság
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   ru: Шмождество 2025
   it: Torneo di beneficenza Festive Fisticuffs 2022
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   zh-hans: 圣诞节 2025
   ko: Festive Fisticuffs 2022 자선 토너먼트
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   zh-hant: 2025聖誕佳節
  nl: Liefdadigheidstoernooi: Festive Fisticuffs 2022
 
  no: Festive Fisticuffs 2022 – veldedighetsturnering
 
   pl: Turniej charytatywny Festive Fisticuffs 2022
 
   pt: Torneio de caridade Festive Fisticuffs 2022
 
   pt-br: Torneio de caridade Festive Fisticuffs 2022
 
  ro: Turneul caritabil Festive Fisticuffs 2022
 
   ru: Благотворительный турнир Festive Fisticuffs 2022
 
  sv: Festive Fisticuffs 2022 – Välgörenhetsturnering
 
  tr: Festive Fisticuffs 2022 Yardım Toplama Turnuvası
 
   zh-hans: Festive Fisticuffs(节日大挥拳)2022 慈善锦标赛
 
   zh-hant: Festive Fisticuffs 2022 慈善錦標賽
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1114640
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# Generic titles. Ex: {{common strings|Smissmas|2020}} -> Smissmas 2020
blog rcadia fortress tf2 community lan:
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   zh-hant: 2022 年 TFConnect
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   it: Felice Natale 2022!
 
  ko: 해피 스미스마스 2022!
 
  nl: Fijne Smissmas 2022!
 
  no: Gledelig Smissmas 2022!
 
   pl: Wesołych Śniąt 2022!
 
  pt: O evento de Natal de 2022 já começou!
 
   pt-br: Já é Natal no TF2!
 
  ro: Smissmas 2022 fericit!
 
   ru: Счастливого Шмождества 2022!
 
  sv: God smissmas 2022!
 
  tr: Smissmas 2022 kutlu olsun!
 
   zh-hans: 2022 圣诞快乐!
 
   zh-hant: 2022 聖彈佳節快樂!
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1119120
+
-->
blog north american collegiate tf2 league:
 
  en: North American Collegiate TF2 League
 
  cs: Collegiate TF2 oznamuje severoamerickou ligu
 
  da: Collegiate TF2 – nordamerikansk liga
 
  de: Collegiate TF2 League für Nordamerika
 
  fi: Pohjois-Amerikan Collegiate TF2 -liiga
 
  fr: Collegiate TF2 League d'Amérique du Nord
 
  hu: Észak-amerikai Collegiate TF2 liga
 
  it: Collegiate TF2 League (Nord America)
 
  ko: 북아메리카 Collegiate TF2 리그
 
  nl: Collegiate TF2 League van Noord-Amerika
 
  no: Collegiate TF2 – nordamerikansk liga
 
  pl: Północnoamerykańska liga Collegiate TF2
 
  pt: Collegiate TF2 League (América do Norte)
 
  pt-br: Torneio Collegiate TF2 League
 
  ro: Liga Nord-Americană Collegiate TF2
 
  ru: Североамериканская лига Collegiate TF2
 
  sv: Collegiate TF2 – nordamerikansk liga
 
  tr: Kuzey Amerika Collegiate TF2 Ligi
 
  zh-hans: 北美大学生 TF2 联赛
 
  zh-hant: 北美大學校際 TF2 聯賽
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1120016
+
=== blog post titles ===
blog cappingtv tf2 summer brawl:
+
* Translations taken from [https://store.steampowered.com/news/app/440 News Hub]/Valve Crowdin. No self translations!
  en: CappingTV TF2 Summer Brawl
+
<!--
  it: Summer Brawl di TF2 su CappingTV
 
  ko: CappingTV TF2 Summer Brawl 대회
 
  nl: De TF2 Summer Brawl van CappingTV
 
  no: CappingTV – TF2 Summer Brawl
 
  pl: TF2 Summer Brawl organizowane przez CappingTV
 
  pt: TF2 Summer Brawl da CappingTV
 
  pt-br: Torneio Summer Brawl da CappingTV
 
  sv: CappingTV – TF2 Summer Brawl
 
  zh-hans: CappingTV TF2 夏季乱斗
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1409010
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#918824
blog attention, steam workshop creators!:
+
blog team fortress 2 update released:
   en: Attention, Steam Workshop Creators!
+
   en: Team Fortress 2 Update Released
   cs: Budíček pro komunitní tvůrce!
+
   cs: Aktualizace hry Team Fortress 2
   da: Må vi bede om jeres opmærksomhed, skabere i Steam-værkstedet!
+
   da: Opdatering til Team Fortress 2
   de: Aufgepasst, Inhaltsersteller für TF2!
+
   de: Team Fortress 2 – Update {{#if:{{{2|}}}|vom {{{2}}}.{{{3}}}.{{{4}}}|veröffentlicht}}
   es: ¡Atención, creadores de Steam Workshop!
+
   es: Actualización de Team Fortress 2
   fi: Huomio, Steam Workshop- sisällönluojat!
+
   fi: Team Fortress 2 -päivitys on julkaistu
   fr: Appel aux créateurs et créatrices de contenu du Workshop Steam !
+
   fr: Mise à jour de Team Fortress 2 publiée
   hu: Figyelem, Steam Műhely-alkotók!
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   hu: Team Fortress 2 frissítés jelent meg
   it: Attenzione, creatori del Workshop di Steam!
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   it: Nuovo aggiornamento di Team Fortress 2
   ja: 注意, スチームワークショップクリエイター!
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   ja: Team Fortress 2 アップデートがリリースされました
   ko: Steam 창작마당 제작자 여러분, 주목해 주세요!
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   ko: Team Fortress 2 업데이트 출시
   nl: Attentie! Attentie! Hier volgt een bericht voor Steam Workshop-makers!
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   nl: Update voor Team Fortress 2 beschikbaar
   no: Hør etter, skapere i Steam Workshop!
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   no: Oppdatering til Team Fortress 2
   pl: Uwaga, twórcy Warsztatu Steam!
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   pl: Aktualizacja Team Fortress 2
   pt: Atenção, criadores de itens do Steam Workshop!
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   pt: Nova atualização do Team Fortress 2 disponível
   pt-br: Atenção, criadores da Oficina Steam!
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   pt-br: Team Fortress 2 — Detalhes da atualização {{#if:{{{2|}}}|de {{{2}}}/{{{3}}}/{{{4}}}|}}
  ro: Atenție, creatori din atelierul Steam!
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   ru: Вышло обновление Team Fortress 2
   ru: Вниманию творцов Мастерской Steam!
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   sv: Uppdatering av Team Fortress 2 släppt
   sv: Får vi be om er uppmärksamhet Steam Workshop-skapare!
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   tr: Team Fortress 2 Güncellemesi Yayınlandı
   tr: Steam Atölyesi Yaratıcılarının Dikkatine!
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   zh-hans: 《军团要塞 2》更新已发布
   zh-hans: 请注意,Steam 创意工坊的创作者们!
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   zh-hant: 《絕地要塞 2》釋出更新
   zh-hant: 各位 Steam 工作坊創作者請注意!
 
  
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+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#918880
blog etf2l highlander winter 2023 premiership grand final:
+
blog operation peculiar pandemonium:
   en: ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership Grand Final
+
   en: Operation Peculiar Pandemonium
  cs: Velké finále turnaje ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
+
   da: Operation Særpræget Ståhej
   da: Finalen i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
+
   es: Operación Pandemonio Peculiar
  de: Großes Finale der ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
+
   fr: Opération Peculiar Pandemonium
   es: La gran final de invierno 2023 del ETF2L Highlander Premiership
+
   hu: Fura Felfordulás Hadművelet
  fi: Vuoden 2023 ETF2L Highlander Premiership -finaali
+
   ko: Peculiar Pandemonium 작전
   fr: Grande finale du tournoi Highlander ETF2L de l'hiver 2023
+
   pl: Operacja Peculiar Pandemonium
   it: Finalissima della ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
+
   ru: Операция Peculiar Pandemonium
   ko: ETF2L 하이랜더 겨울 2023 프리미어쉽 그랜드 파이널
+
   zh-hans: Peculiar Pandemonium 行动
  nl: De grote finale van het ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
+
   zh-hant: 怪奇大亂鬥行動
  no: Finale i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 
   pl: Wielki finał zimowego sezonu ETF2L Highlander Premiership 2023!
 
  pt: Grande Final da ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 
  pt-br: Grande final do Winter 2023 Highlander Premiership da ETF2L
 
  ro: Marea finală a ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 
   ru: Гранд-финал зимней премьер-лиги ETF2L Highlander 2023 года
 
  sv: Finalen i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 
  tr: ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership Büyük Finali
 
   zh-hans: 2023 年冬季 ETF2L 挑战者超级联赛总决赛
 
   zh-hant: ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership 總決賽
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1802202
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#918970
blog operation last laugh:
+
blog bowmann brawl tournament:
   en: Operation Last Laugh
+
   en: Bowmann Brawl Tournament
   es: Operación Quien Ríe el Último
+
   cs: Turnaj Bowmann Brawl
   fi: Operaatio Räkänauru
+
   da: Bowmann Brawl-turnering
   hu: Ki Nevet a Végén Hadművelet
+
  de: Bowmann-Brawl-Turnier
   ko: 승리의 미소 작전
+
  fr: Tournoi Bowmann Brawl
   pt: Operação Last Laugh
+
  it: Torneo Bowmann Brawl
   ro: Operațiunea Last Laugh
+
  ja: ボウマン乱闘トーナメント
   ru: Операция Last Laugh
+
   nl: Bowman Bral Toernooi
   tr: Son Gülen Operasyonu
+
   pl: Turniej Bowmann Brawl
   zh-hans: Operation Last Laugh(笑到最后行动)
+
   pt: Torneio Bowmann Brawl
   zh-hant: 笑到最後行動
+
  pt-br: Torneio Bowmann Brawl
 +
   ro: Turneul Bowmann Brawl
 +
   ru: Турнир Bowmann Brawl
 +
   tr: Bowmann Brawl Turnuvası
 +
   zh-hans: Bowmann Brawl 锦标赛
 +
   zh-hant: Bowmann Brawl 錦標賽
  
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+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#919090
blog tf2 coaching central newbie cup:
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blog the 2021 winter jam showcase:
   en: TF2 Coaching Central Newbie Cup
+
   en: The 2021 Winter Jam Showcase
   es: Newbie Cup de TF2 Coaching Central
+
   cs: Výstava TF2Maps Winter Jam 2021
   fi: TF2 Coaching Centralin aloittelijaturnaus
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  da: Winter Jam Showcase 2021
   fr: Newbie Cup de TF2 Coaching Central
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  de: Kreationen des TF2Maps Winter Jam 2021
   ko: TF2 Coaching Central 뉴비 컵
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   es: Muestra de TF2Maps Winter Jam de 2021
   no: TF2 Coaching Central – Newbie Cup
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   fr: Créations de TF2Maps Winter Jam 2021
   pt-br: Torneio Newbie Cup da TF2 Coaching Central
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  hu: A 2021-es Winter Jam bemutató
   ro: Cupa TF2 Coaching Central Newbie
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  it: La vetrina della Winter Jam 2021
   ru: TF2 Coaching Central: кубок новичков
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   ko: 2021 겨울 잼 쇼케이스
   tr: TF2 Coaching Central Newbie Kupası
+
  nl: De Winter Jam Showcase van 2021
   zh-hans: TF2 Coaching Central Newbie Cup(TF2 指导中心新手杯)
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   no: Utstillingen for vinterverkstedet 2021
   zh-hant: TF2 Coaching Central 新手盃
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  pl: Pokaz Winter Jam 2021
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  pt: Destaques do Winter Jam 2021
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   pt-br: Exposição do TF2Maps Winter Jam de 2021
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   ro: Vitrina De Iarnă 2021
 +
   ru: Зимний джем 2021
 +
  sv: Showcase av 2021 års vinterfest
 +
   tr: 2021 Kış Jam Vitrini
 +
   zh-hans: 2021 年冬季 Jam 作品展
 +
   zh-hant: 2021 冬季即興創作營作品展
  
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#929481
blog mann o' war tournament:
+
blog operation rewired rampage:
   en: Mann O' War Tournament
+
   en: Operation Rewired Rampage
  cs: Turnaj Mann O' War
+
   da: Rewired Rampage-kampagnen
   da: Mann O' War-turnering
+
   es: Operación Masacre Reconfigurada
  de: Turnier: Mann O' War
+
   fr: Opération Rewired Rampage
   es: Torneo Mann O' War
+
   hu: Rewired Rampage Hadművelet
  fi: Mann O' War -turnaus
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   it: Operazione Rewired Rampage
   fr: Tournoi Mann O' War
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   ko: 리와이어드 램페이지 작전
   hu: Mann O' War Bajnokság
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   nl: Operatie Rewired Rampage
   it: Torneo Mann O' War
+
   pl: Operacja Rewired Rampage
   ko: Mann의 전쟁 토너먼트
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   pt: Operação Rewired Rampage
   nl: Mann O' War-toernooi
+
   ro: Operațiunea Măcelul Mașinăriilor
  no: Mann O' War-turnering
+
   ru: Операция Rewired Rampage
   pl: Turniej Mann O' War
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   tr: Kablolu Karmaşa Operasyonu
  pt: Torneio Mann O' War
+
   zh-hans: Rewired Rampage(重装狂暴)行动
   pt-br: Torneio Mann O' War
+
   zh-hant: 電路重組亂亂來行動
   ro: Turneul Mann O' War
 
   ru: Турнир Mann O' War
 
  sv: Mann O' War-turneringen
 
   tr: Mann O' War Turnuvası
 
   zh-hans: Mann O' War 锦标赛
 
   zh-hant: Mann O' War 錦標賽
 
  
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#929443
blog operation voltaic violence:
+
blog localhost tf2 lan:
   en: Operation Voltaic Violence
+
   en: Localhost TF2 LAN
   es: Operación Violencia Voltaica
+
   cs: Akce Localhost TF2 LAN
   fi: Operaatio Korkeajännitteinen kahakka
+
   ja: ローカルホスト TF2 LAN
  hu: Galvanizált Erőszak Hadművelet
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   pl: Turniej LAN-owy TF2 organizowany przez Localhost
  it: Operazione Voltaic Violence
+
   ru: Localhost TF2 LAN
   pl: Operacja Voltaic Violence
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   tr: Yerel ana bilgisiyar TF2 LAN
  pt: Operação Voltaic Violence
 
  ro: Operațiunea Voltaic Violence
 
   ru: Операция Voltaic Violence
 
   tr: Voltaik Şiddet Operasyonu
 
  zh-hans: Operation Voltaic Violence(高压暴力行动)
 
  zh-hant: 電流暴力行動
 
  
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#933085
blog etf2l highlander spring 2023 premiership grand final:
+
blog lan downunder 2022:
   en: ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership Grand Final
+
   en: LAN Downunder 2022
  cs: Velké finále turnaje ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
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   fi: LAN Alaspäin 2022
  da: Finalen i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
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   fr: LAN Downunder 2022
  de: Großes Finale der ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
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   ja: ローカルエリアネットワークDownunder ー 2022
  es: La Gran final del ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
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   ru: LAN Downunder 2022
   fi: Kevään 2023 ETF2L Highlander Premiership -finaali
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   zh-hant: 2022 年 LAN Downunder 活動
   fr: Grande finale du tournoi Highlander ETF2L du printemps 2023
 
  it: Finalissima della ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
 
  ko: ETF2L 하이랜더 2023 봄 프리미어십 그랜드 파이널
 
  nl: De grote finale van het ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
 
  no: Finale i ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
 
  pl: Wielki finał wiosennego sezonu ETF2L Highlander Premiership 2023
 
  pt: Grande Final da ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
 
  pt-br: Grande final do Spring 2023 Highlander Premiership da ETF2L
 
   ro: Marea finală a ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 
   ru: Гранд-финал весенней премьер-лиги ETF2L Highlander 2023 года
 
  sv: Finalen av ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
 
  tr: ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership Büyük Finali
 
  zh-hans: 2023 年春季 ETF2L 挑战者超级联赛总决赛
 
   zh-hant: ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership 總決賽
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1964003
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#933115
blog lan downunder 2023:
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blog tf2maps 72-hour summer jam:
   en: LAN Downunder 2023
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   en: TF2Maps 72-Hour Summer Jam
   es: LAN Downunder 2023
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   es: Summer Jam de 72 horas de TF2Maps
   fr: LAN Downunder 2023
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   fr: Les 72 Heures du Summer Jam de TF2Maps
   ko: LAN 다운언더 2023
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  it: 72-Hour Summer Jam di TF2Maps
   zh-hant: 2023 年 LAN Downunder 活動
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   ko: TF2Maps 72시간 하계 잼버리
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  nl: TF2Maps 72-uur durende zomerjam
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  pl: 72-godzinny Summer Jam od TF2Maps
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  pt: 72-Hour Summer Jam do TF2Maps
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  pt-br: TF2Maps Summer Jam de 2022
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  ru: 72-часовой летний джем от TF2Maps
 +
  zh-hans: 72 小时 TF2Maps Summer Jam
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   zh-hant: TF2Maps 72 小時夏季即興創作營
  
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#934887
blog charity cup 3 summer time:
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blog operation anniversary annihilation:
   en: Charity Cup 3: Summer Time
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   en: Operation Anniversary Annihilation
   de: Charity Cup 3: Sommer
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  da: Operation Jubilæumsudslettelse
   es: Charity Cup 3: ¡Llegó el verano!
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   es: Operación Aniquilación de Aniversario
   fi: Kolmas Charity Cup: Kesäaika
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  fi: Operaatio Anniversary Annihilation
   pl: Letnia odsłona Charity Cup 3
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  hu: Évfordulós Megsemmisítés Hadművelet
   pt-br: Evento Charity Cup 3
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   it: Operazione Anniversary Annihilation
   ru: Летнее состязание Charity Cup 3
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  ko: Anniversary Annihilation 작전
   sv: Charity Cup 3: Sommartider hej hej
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   nl: Operatie Jubileum Vernietiging
   zh-hans: Charity Cup(慈善杯) 3:夏日时光
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   pl: Operacja Anniversary Annihilation
   zh-hant: 慈善盃 3:夏日時光
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   pt: Operação Anniversary Annihilation
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  ro: Operațiunea Anniversary Annihilation
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   ru: Операция Anniversary Annihilation
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   tr: Yıldönümü Yıkımı Operasyonu
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   zh-hans: Operation Anniversary Annihilation(周年湮灭行动)
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   zh-hant: 週年慶殲滅行動
  
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#934995
blog hugs.tf 2023:
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blog major league mayhem tournament:
   en: hugs.tf 2023
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   en: Major League Mayhem Tournament
   es: hugs.tf 2023
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  cs: Turnaj Major League Mayhem
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  da: Turnering: Major League Mayhem
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  de: Turnier – Major League Mayhem
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   es: Torneo Major League Mayhem
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  it: Torneo Major League Mayhem
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  ko: 메이저 리그 메이헴 토너먼트
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  no: Major League Mayhem-turnering
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  pt: Torneio Major League Mayhem
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  pt-br: Torneio Major League Mayhem
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  ru: Турнир Major League Mayhem
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  sv: Turnering – Major League Mayhem
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  tr: Major League Mayhem Turnuvası
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  zh-hans: Major League Mayhem(棒球大乱斗)锦标赛
 +
  zh-hant: Major League Mayhem 錦標賽
  
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#935033
blog one in the chamber tournament:
+
blog blapbash 2022:
   en: One in the Chamber Tournament
+
   en: BlapBash 2022
  cs: Turnaj One in the Chamber
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   nl: BlapBash 2022!
  da: Turnering: One in the Chamber
+
   ru: BlapBash 2022
  de: Turnier: One in the Chamber
 
  es: Torneo «Una en la recámara»
 
  fi: One in the Chamber -turnaus
 
  fr: Tournoi One in the Chamber
 
  hu: One in the Chamber bajnokság
 
  it: Torneo One in the Chamber
 
  ko: One in the Chamber 토너먼트
 
   nl: Het toernooi 'One in the Chamber'
 
  no: Turnering: One in the Chamber
 
  pl: Turniej One in the Chamber
 
  pt: Torneio One in the Chamber
 
  pt-br: Torneio One in the Chamber
 
  ro: Turneul One in the Chamber
 
   ru: Турнир One in the Chamber
 
  sv: Turnering: One in the Chamber
 
  tr: One in the Chamber Turnuvası
 
  zh-hans: One in the Chamber(一发入魂)锦标赛
 
  zh-hant: One in the Chamber 錦標賽
 
  
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#936101
blog asiafortress invite season finals:
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blog pass time federation season 3:
   en: AsiaFortress Invite Season Finals
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   en: PASS Time Federation Season 3
   cs: Finále AsiaFortress Invite Season
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   cs: PASS Time Federation – 3. sezóna
   da: Finalespillet i AsiaFortress Invite
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   da: PASS Time Federation 3. sæson
   de: Finale der AsiaFortress Invite-Saison
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   de: 3. Saison von PASS Time Federation
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   es: Temporada 3 de PASS Time Federation
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   fi: PASS Time Federationin kolmas kausi
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  fr: Saison 3 de la fédération PASSE-temps
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   hu: PASS Time Federation 3. szezon
   ko: AsiaFortress Invite 시즌 결승
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   it: PASS Time Federation - Stagione 3
   nl: Finale van het AsiaFortress Invite-seizoen
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  ja: PASS Time Federation-シーズン3
   no: Finalespillet i AsiaFortress Invite
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   ko: PASS Time Federation 시즌 3
   pl: Finał sezonu AsiaFortress Invite
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   nl: PASS Time Federation – Seizoen 3
   pt: AsiaFortress Invite - Finais da Temporada de Verão
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   no: PASS Time Federation – sesong 3
   pt-br: Finais da temporada de convidadas da AsiaFortress
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   pl: 3. sezon PASS Time Federation
   ro: Etapa finală a campionatului AsiaFortress Invite
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   pt: PASS Time Federation - Temporada 3
   ru: Финал сезона AsiaFortress Invite
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   pt-br: PASS Time Federation — 3ª temporada
   sv: Säsongsfinalen av AsiaFortress Invite
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   ro: PASS Time Federation – Sezonul 3
   tr: AsiaFortress Invite Sezon Finalleri
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   ru: Pass Time Federation — третий сезон
   zh-hans: AsiaFortress 邀请赛季总决赛
+
   sv: PASS Time Federation – Säsong 3
   zh-hant: AsiaFortress 邀請賽季決賽
+
   tr: PASS Time Federation Sezon 3
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   zh-hans: PASS Time Federation(手球时刻联盟) 第 3 赛季
 +
   zh-hant: PASS Time Federation 第三季
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2006861
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#936153
blog ozfortress oce highlander s4 premier grand final:
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blog rgl.gg season 9 lan playoffs:
   en: ozfortress OCE Highlander S4 Premier Grand Final
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   en: RGL.gg Season 9 LAN Playoffs
   cs: Velké finále ozfortress OCE Highlander S4 Premier
+
   cs: LAN playoff 9. sezóny ligy RGL.gg
   da: Finale – ozfortress OCE Highlander S4 Premier
+
   da: Slutspillet for RGL.gg 9. sæson LAN
   de: ozfortress OCE Highlander S4 Premier – Finale
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   de: RGL.gg Saison 9 – LAN-Play-offs
   es: Gran final del ozfortress OCE Highlander S4 Premier
+
   es: Eliminatorias LAN de la temporada 9 de la RGL.gg
   fi: Finaaliottelu: ozfortress OCE Highlander S4 Premier
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   fi: RGL.gg 9. kauden LAN-pudotuspelit
   fr: Grande finale d'ozfortress OCE de la ligue Highlander S4 Premier
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   fr: Éliminatoires de la saison 9 du RGL.gg LAN
   it: Finalissima della ozfortress OCE Highlander S4 Premier
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   hu: RGL.gg 9. szezon LAN-rájátszás
   ja: ozfortress OCE Highlander S4 Premierグランドファイナル
+
   it: RGL.gg - Stagione 9 Playoff LAN
   ko: ozfortress 오세아니아 하이랜더 시즌 4 프리미어 결승전
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   ko: RGL.gg 시즌 9 LAN 플레이오프
   nl: De grote finale van ozfortress OCE Highlander S4 Premier
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   nl: RGL.gg – LAN-play-offs voor seizoen 9
   no: Finale ozfortress OCE Highlander S4 Premier
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   no: RGL.gg – LAN-sluttspill sesong 9
   pl: Wielki finał 4. sezonu ligi Highlander Premier od ozfortress OCE
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   pl: 9. sezon ligi RGL.gg – play-offy LAN
   pt: Grande Final da ozfortress OCE Highlander S4 Premier
+
   pt: RGL.gg - Playoffs em LAN da Temporada 9
   pt-br: Grande final da temporada da ozfortress Highlander na Oceania
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   pt-br: Eliminatórias em LAN da temporada da RGL.gg
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   zh-hant: ozfortress OCE Highlander S4 Premier 總決賽
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   en: Top 12 Special for 2021
   es: Insomnia 71
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   ja: 不眠症 71
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   fr: Classement des 12 meilleures actions de 2021
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   en: TF2Maps 72-Hour Jam 2023
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   pl: 72-godzinny Jam 2023 od TF2Maps
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   zh-hans: 2021 年的 12 个最佳时刻
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  pl: Operacja Galvanized Gauntlet
 
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   zh-hans: 欧洲 vs 北美 - 2023 Highlander 表演赛
 
  zh-hant: 歐盟對抗北美 2023 年 Highlander 表演賽
 
  
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blog particle mayhem 2:
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   en: Particle Mayhem 2
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   pt-br: Exposição do TF2Maps 72-Hour Jam de 2023
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   es: LAN de la comunidad de RCADIA Fortress TF2
   fr: Joyeux Smissmas 2023 !
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   fi: RCADIA Fortress TF2-yhteisön LAN-tapahtuma
   hu: Boldog 2023-as Galácsonyt!
+
   fr: LAN communautaire TF2 de RCADIA Fortress
  it: Buon Natale 2023!
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   hu: RCADIA Fortress TF2 közösségi LAN
   nl: Fijne Smissmas 2023!
+
   nl: RCADIA Fortress: Community-LAN voor TF2
  no: Gledelig Smissmas 2023!
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   pl: TF2 Community LAN od RCADIA Fortress
   pl: Wesołych Śniąt 2023!
+
   pt-br: Torneio RCADIA Fortress TF2 Community LAN
   pt: O evento de Natal de 2023 já começou!
+
   ro: RCADIA Fortress – Eveniment LAN pentru comunitatea TF2
   pt-br: Já é Natal no TF2!
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   ru: LAN-турнир для сообщества TF2 от RCADIA Fortress
   ru: Счастливого Шмождества 2023!
+
   sv: RCADIA Fortress TF2 – Gemenskaps-LAN
   sv: God smissmas 2023!
+
   tr: RCADIA Fortress TF2 Topluluk LAN Etkinliği
   zh-hant: 2023 聖彈佳節快樂!
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2302270
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1115748
blog tf2 coaching central newbie cup 6:
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blog tfconnect 2022:
   en: TF2 Coaching Central Newbie Cup 6
+
   en: TFConnect 2022
  es: Newbie Cup 6 de TF2 Coaching Central
+
   ru: TFConnect 2022
  fi: TF2 Coaching Central Newbie Cup 6 -aloittelijaturnaus
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   zh-hant: 2022 年 TFConnect
  fr: Newbie Cup 6 de TF2 Coaching Central
 
  no: TF2 Coaching Central – Newbie Cup 6
 
  pl: TF2 Coaching Central Newbie Cup nr 6
 
   ru: TF2 Coaching Central: шестой кубок новичков
 
   zh-hant: 第 6 屆 TF2 Coaching Central 新手盃
 
  
# Source: N/A
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1116322
blog top 10 tf2 plays of the decade:
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blog happy smissmas 2022!:
   en: Top 10 TF2 plays of the DECADE
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   en: Happy Smissmas 2022!
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  cs: Veselé Vánoce 2022!
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  da: Glædelig Smissmas 2022!
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  de: Fröhliche Smissmas 2022!
 +
  es: ¡Feliz Navidad 2022!
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  fi: Smissmas 2022 tulee!
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  fr: Joyeux Smissmas 2022 !
 +
  hu: Boldog 2022-es Galácsonyt!
 +
  it: Felice Natale 2022!
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  ko: 해피 스미스마스 2022!
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  nl: Fijne Smissmas 2022!
 +
  no: Gledelig Smissmas 2022!
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  pl: Wesołych Śniąt 2022!
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  pt: O evento de Natal de 2022 já começou!
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  pt-br: Já é Natal no TF2!
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  ro: Smissmas 2022 fericit!
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  ru: Счастливого Шмождества 2022!
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  sv: God smissmas 2022!
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  tr: Smissmas 2022 kutlu olsun!
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  zh-hans: 2022 圣诞快乐!
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  zh-hant: 2022 聖彈佳節快樂!
  
# Source: none. Added by PhoneWave.  
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1119120
blog asiafortress fall invite season finals:
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blog north american collegiate tf2 league:
   en: AsiaFortress Fall Invite Season Finals
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   en: North American Collegiate TF2 League
 
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  cs: Collegiate TF2 oznamuje severoamerickou ligu
# Source: none. Added by PhoneWave.
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  da: Collegiate TF2 – nordamerikansk liga
blog tfconnect afterparty:
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  de: Collegiate TF2 League für Nordamerika
   en: TFConnect Afterparty
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  fi: Pohjois-Amerikan Collegiate TF2 -liiga
 
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  fr: Collegiate TF2 League d'Amérique du Nord
# Source: none. Added by PhoneWave.
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  hu: Észak-amerikai Collegiate TF2 liga
blog tf2 summer brawl 2024:
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  it: Collegiate TF2 League (Nord America)
   en: TF2 Summer Brawl 2024
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  ko: 북아메리카 Collegiate TF2 리그
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  nl: Collegiate TF2 League van Noord-Amerika
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  no: Collegiate TF2 – nordamerikansk liga
 +
  pl: Północnoamerykańska liga Collegiate TF2
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  pt: Collegiate TF2 League (América do Norte)
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  pt-br: Torneio Collegiate TF2 League
 +
  ro: Liga Nord-Americană Collegiate TF2
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   ru: Североамериканская лига Collegiate TF2
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  sv: Collegiate TF2 – nordamerikansk liga
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  tr: Kuzey Amerika Collegiate TF2 Ligi
 +
  zh-hans: 北美大学生 TF2 联赛
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   zh-hant: 北美大學校際 TF2 聯賽
  
# Source: none. Added by PhoneWave.  
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1120016
blog poland.tf winter 2024 is here!:
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blog cappingtv tf2 summer brawl:
   en: poLANd.tf Winter 2024 is here!
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   en: CappingTV TF2 Summer Brawl
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  it: Summer Brawl di TF2 su CappingTV
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  ko: CappingTV TF2 Summer Brawl 대회
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  nl: De TF2 Summer Brawl van CappingTV
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  no: CappingTV – TF2 Summer Brawl
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  pl: TF2 Summer Brawl organizowane przez CappingTV
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  pt: TF2 Summer Brawl da CappingTV
 +
  pt-br: Torneio Summer Brawl da CappingTV
 +
  sv: CappingTV – TF2 Summer Brawl
 +
  zh-hans: CappingTV TF2 夏季乱斗
  
# Source: none. Added by PhoneWave.  
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1409010
blog torchlight tango tournament:
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blog attention, steam workshop creators!:
   en: Torchlight Tango Tournament
+
   en: Attention, Steam Workshop Creators!
   ru: Турнир Torchlight Tango
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  cs: Budíček pro komunitní tvůrce!
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  da: Må vi bede om jeres opmærksomhed, skabere i Steam-værkstedet!
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  de: Aufgepasst, Inhaltsersteller für TF2!
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  es: ¡Atención, creadores de Steam Workshop!
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  fi: Huomio, Steam Workshop- sisällönluojat!
 +
  fr: Appel aux créateurs et créatrices de contenu du Workshop Steam !
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  hu: Figyelem, Steam Műhely-alkotók!
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  it: Attenzione, creatori del Workshop di Steam!
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  ja: 注意, スチームワークショップクリエイター!
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  ko: Steam 창작마당 제작자 여러분, 주목해 주세요!
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  nl: Attentie! Attentie! Hier volgt een bericht voor Steam Workshop-makers!
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  no: Hør etter, skapere i Steam Workshop!
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  pl: Uwaga, twórcy Warsztatu Steam!
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  pt: Atenção, criadores de itens do Steam Workshop!
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  pt-br: Atenção, criadores da Oficina Steam!
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  ro: Atenție, creatori din atelierul Steam!
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   ru: Вниманию творцов Мастерской Steam!
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  sv: Får vi be om er uppmärksamhet Steam Workshop-skapare!
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  tr: Steam Atölyesi Yaratıcılarının Dikkatine!
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  zh-hans: 请注意,Steam 创意工坊的创作者们!
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  zh-hant: 各位 Steam 工作坊創作者請注意!
  
-->
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1797740
 +
blog etf2l highlander winter 2023 premiership grand final:
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  en: ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership Grand Final
 +
  cs: Velké finále turnaje ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
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  da: Finalen i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 +
  de: Großes Finale der ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 +
  es: La gran final de invierno 2023 del ETF2L Highlander Premiership
 +
  fi: Vuoden 2023 ETF2L Highlander Premiership -finaali
 +
  fr: Grande finale du tournoi Highlander ETF2L de l'hiver 2023
 +
  it: Finalissima della ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 +
  ko: ETF2L 하이랜더 겨울 2023 프리미어쉽 그랜드 파이널
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  nl: De grote finale van het ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
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  no: Finale i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 +
  pl: Wielki finał zimowego sezonu ETF2L Highlander Premiership 2023!
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  pt: Grande Final da ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
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  pt-br: Grande final do Winter 2023 Highlander Premiership da ETF2L
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  ro: Marea finală a ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
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  ru: Гранд-финал зимней премьер-лиги ETF2L Highlander 2023 года
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  sv: Finalen i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 +
  tr: ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership Büyük Finali
 +
  zh-hans: 2023 年冬季 ETF2L 挑战者超级联赛总决赛
 +
  zh-hant: ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership 總決賽
  
=== Saxxy Awards titles ===
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1802202
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blog operation last laugh:
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  en: Operation Last Laugh
 +
  es: Operación Quien Ríe el Último
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  fi: Operaatio Räkänauru
 +
  hu: Ki Nevet a Végén Hadművelet
 +
  ko: 승리의 미소 작전
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  pt: Operação Last Laugh
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  ro: Operațiunea Last Laugh
 +
  ru: Операция Last Laugh
 +
  tr: Son Gülen Operasyonu
 +
  zh-hans: Operation Last Laugh(笑到最后行动)
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  zh-hant: 笑到最後行動
  
<!--
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1802341
 
+
blog tf2 coaching central newbie cup:
saxxy awards | annual saxxy awards:
+
   en: TF2 Coaching Central Newbie Cup
   en: Annual Saxxy Awards
+
   es: Newbie Cup de TF2 Coaching Central
   da: Årlige Saxxy-prisudgivning
+
   fi: TF2 Coaching Centralin aloittelijaturnaus
   es: Premios anuales Saxxy
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   fr: Newbie Cup de TF2 Coaching Central
   fi: Vuosittainen Saxxy -palkintogaala
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   ko: TF2 Coaching Central 뉴비 컵
   ko: 연간 Saxxy 어워드
+
   no: TF2 Coaching Central – Newbie Cup
   pl: Coroczne Nagrody Saxxy
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   pt-br: Torneio Newbie Cup da TF2 Coaching Central
   pt-br: Saxxy Awards
+
  ro: Cupa TF2 Coaching Central Newbie
   ru: Ансамбль ежегодных премий Сакси
+
   ru: TF2 Coaching Central: кубок новичков
   tr: Geleneksel Saxxy Ödülleri
+
   tr: TF2 Coaching Central Newbie Kupası
   zh-hans: 萨氏年度金像奖
+
   zh-hans: TF2 Coaching Central Newbie Cup(TF2 指导中心新手杯)
   zh-hant: 薩氏金像獎
+
   zh-hant: TF2 Coaching Central 新手盃
  
saxxys 2011 | first annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1874723
   en: First Annual Saxxy Awards
+
blog mann o' war tournament:
   da: Første årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: Mann O' War Tournament
   de: Erste alljährlichen Saxxy-Awards
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  cs: Turnaj Mann O' War
   es: Primera entrega de los premios anuales Saxxy
+
   da: Mann O' War-turnering
   fi: Ensimmäinen vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   de: Turnier: Mann O' War
   fr: Première cérémonie annuelle des Saxxy Awards
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   es: Torneo Mann O' War
   hu: Először Megrendezett Saxxy Díjátadó
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   fi: Mann O' War -turnaus
   it: Primi Saxxy Awards Annuali
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   fr: Tournoi Mann O' War
  ja: First Annual Saxxy Awards
+
   hu: Mann O' War Bajnokság
   ko: 제1회 연간 Saxxy 어워드
+
   it: Torneo Mann O' War
   nl: Eerste Jaarlijkse Saxxy Awards
+
   ko: Mann의 전쟁 토너먼트
   no: Første årlige Saxxy-utdeling
+
   nl: Mann O' War-toernooi
   pl: Pierwsze Coroczne Nagrody Saxxy
+
   no: Mann O' War-turnering
   pt: Primeira Edição Anual Saxxy
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   pl: Turniej Mann O' War
   pt-br: Primeiro Saxxy Awards
+
   pt: Torneio Mann O' War
   ru: Первая ежегодная премия Сакси
+
   pt-br: Torneio Mann O' War
   sv: Första åriga Saxxy-utdelning
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  ro: Turneul Mann O' War
   tr: Birinci Geleneksel Saxxy Ödülleri
+
   ru: Турнир Mann O' War
   zh-hans: 第一届萨氏年度金像奖
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   sv: Mann O' War-turneringen
   zh-hant: 第一屆薩氏金像獎
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   tr: Mann O' War Turnuvası
 +
   zh-hans: Mann O' War 锦标赛
 +
   zh-hant: Mann O' War 錦標賽
  
saxxys 2012 | second annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1906273
  en: Second Annual Saxxy Awards
+
blog operation voltaic violence:
   da: Anden årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: Operation Voltaic Violence
   es: Segunda entrega de los premios anuales Saxxy
+
   es: Operación Violencia Voltaica
   fi: Toinen vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   fi: Operaatio Korkeajännitteinen kahakka
   fr: Seconde cérémonie annuelle des Saxxys Awards
+
   hu: Galvanizált Erőszak Hadművelet
   ko: 제2회 연간 Saxxy 어워드
+
   it: Operazione Voltaic Violence
   pl: Drugie Coroczne Nagrody Saxxy
+
   pl: Operacja Voltaic Violence
   pt-br: Segundo Saxxy Awards
+
   pt: Operação Voltaic Violence
   ru: Вторая ежегодная премия Сакси
+
  ro: Operațiunea Voltaic Violence
   tr: İkinci Geleneksel Saxxy Ödülleri
+
   ru: Операция Voltaic Violence
   zh-hans: 第二届萨氏年度金像奖
+
   tr: Voltaik Şiddet Operasyonu
   zh-hant: 第二屆薩氏金像獎
+
   zh-hans: Operation Voltaic Violence(高压暴力行动)
 +
   zh-hant: 電流暴力行動
  
saxxys 2013 | third annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1963183
   en: Third Annual Saxxy Awards
+
blog etf2l highlander spring 2023 premiership grand final:
   da: Tredje årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership Grand Final
   es: Tercera entrega de los premios anuales Saxxy
+
  cs: Velké finále turnaje ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
   fi: Kolmas vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   da: Finalen i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
   fr: Troisième cérémonie annuelle des Saxxys Awards
+
  de: Großes Finale der ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
   ko: 제3회 연간 Saxxy 어워드
+
   es: La Gran final del ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
   pl: Trzecie Coroczne Nagrody Saxxy
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   fi: Kevään 2023 ETF2L Highlander Premiership -finaali
   pt-br: Terceiro Saxxy Awards
+
   fr: Grande finale du tournoi Highlander ETF2L du printemps 2023
   ru: Третья ежегодная премия Сакси
+
  it: Finalissima della ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
   tr: Üçüncü Geleneksel Saxxy Ödülleri
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   ko: ETF2L 하이랜더 2023 봄 프리미어십 그랜드 파이널
   zh-hans: 第三届萨氏年度金像奖
+
  nl: De grote finale van het ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
   zh-hant: 第三屆薩氏金像獎
+
  no: Finale i ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
 +
   pl: Wielki finał wiosennego sezonu ETF2L Highlander Premiership 2023
 +
  pt: Grande Final da ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
 +
   pt-br: Grande final do Spring 2023 Highlander Premiership da ETF2L
 +
  ro: Marea finală a ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 +
   ru: Гранд-финал весенней премьер-лиги ETF2L Highlander 2023 года
 +
  sv: Finalen av ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
 +
   tr: ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership Büyük Finali
 +
   zh-hans: 2023 年春季 ETF2L 挑战者超级联赛总决赛
 +
   zh-hant: ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership 總決賽
  
saxxys 2014 | fourth annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1964003
  en: Fourth Annual Saxxy Awards
+
blog lan downunder 2023:
   da: Fjerde årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: LAN Downunder 2023
   es: Cuarta entrega de los premios anuales Saxxy
+
   es: LAN Downunder 2023
  fi: Neljäs vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   fr: LAN Downunder 2023
   fr: Quatrième cérémonie annuelle des Saxxys Awards
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   ko: LAN 다운언더 2023|
   ko: 제4회 연간 Saxxy 어워드
+
   ru: LAN Downunder 2023
  pl: Czwarte Coroczne Nagrody Saxxy
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   zh-hant: 2023 年 LAN Downunder 活動
  pt-br: Quarto Saxxy Awards
 
   ru: Четвёртая ежегодная премия Сакси
 
  tr: Dördüncü Geleneksel Saxxy Ödülleri
 
  zh-hans: 第四届萨氏年度金像奖
 
   zh-hant: 第四屆薩氏金像獎
 
  
saxxys 2015 | fifth annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1974937
   en: Fifth Annual Saxxy Awards
+
blog charity cup 3 summer time:
   da: Femte årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: Charity Cup 3: Summer Time
   es: Qunita entrega de los premios anuales Saxxy
+
   de: Charity Cup 3: Sommer
   fi: Viides vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   es: Charity Cup 3: ¡Llegó el verano!
  fr: Cinquième cérémonie annuelle des Saxxys Awards
+
   fi: Kolmas Charity Cup: Kesäaika
  ko: 제5회 연간 Saxxy 어워드
+
   pl: Letnia odsłona Charity Cup 3
   pl: Piąte Coroczne Nagrody Saxxy
+
   pt-br: Evento Charity Cup 3
   pt-br: Quinto Saxxy Awards
+
   ru: Летнее состязание Charity Cup 3
   ru: Пятая ежегодная премия Сакси
+
   sv: Charity Cup 3: Sommartider hej hej
   tr: Beşinci Geleneksel Saxxy Ödülleri
+
   zh-hans: Charity Cup(慈善杯) 3:夏日时光
   zh-hans: 第五届萨氏年度金像奖
+
   zh-hant: 慈善盃 3:夏日時光
   zh-hant: 第五屆薩氏金像獎
 
  
saxxys 2016 | sixth annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1974961
  en: Sixth Annual Saxxy Awards
+
blog hugs.tf 2023:
   da: Sjette årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: hugs.tf 2023
   es: Sexta entrega de los premios anuales Saxxy
+
   es: hugs.tf 2023
  fi: Kuudes vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   ru: hugs.tf 2023
  fr: Sixième cérémonie annuelle des Saxxys Awards
 
  ko: 제6회 연간 Saxxy 어워드
 
  pl: Szóste Coroczne Nagrody Saxxy
 
  pt-br: Sexto Saxxy Awards
 
   ru: Шестая ежегодная премия Сакси
 
  tr: Altıncı Geleneksel Saxxy Ödülleri
 
  zh-hans: 第六届萨氏年度金像奖
 
  zh-hant: 第六屆薩氏金像獎
 
  
saxxys 2017 | seventh annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1976959
   en: Seventh Annual Saxxy Awards
+
blog one in the chamber tournament:
   da: Syvende årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: One in the Chamber Tournament
   es: Septima entrega de los premios anuales Saxxy
+
  cs: Turnaj One in the Chamber
   fi: Seitsemäs vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   da: Turnering: One in the Chamber
   fr: Septième cérémonie annuelle des Saxxys Awards
+
  de: Turnier: One in the Chamber
   ko: 제7회 연간 Saxxy 어워드
+
   es: Torneo «Una en la recámara»
   pl: Siódme Coroczne Nagrody Saxxy
+
   fi: One in the Chamber -turnaus
   pt-br: Sétimo Saxxy Awards
+
   fr: Tournoi One in the Chamber
   ru: Седьмая ежегодная премия Сакси
+
  hu: One in the Chamber bajnokság
   tr: Yedinci Geleneksel Saxxy Ödülleri
+
  it: Torneo One in the Chamber
   zh-hans: 第七届萨氏年度金像奖
+
   ko: One in the Chamber 토너먼트
   zh-hant: 第七屆薩氏金像獎
+
  nl: Het toernooi 'One in the Chamber'
 
+
  no: Turnering: One in the Chamber
-->
+
   pl: Turniej One in the Chamber
 
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  pt: Torneio One in the Chamber
=== mann vs. machine ===
+
   pt-br: Torneio One in the Chamber
<!--
+
  ro: Turneul One in the Chamber
 +
   ru: Турнир One in the Chamber
 +
  sv: Turnering: One in the Chamber
 +
   tr: One in the Chamber Turnuvası
 +
   zh-hans: One in the Chamber(一发入魂)锦标赛
 +
   zh-hant: One in the Chamber 錦標賽
 +
 
 +
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2006201
 +
blog asiafortress invite season finals:
 +
  en: AsiaFortress Invite Season Finals
 +
  cs: Finále AsiaFortress Invite Season
 +
  da: Finalespillet i AsiaFortress Invite
 +
  de: Finale der AsiaFortress Invite-Saison
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  es: Finales de la temporada de verano del AsiaFortress Invite
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  fi: AsiaFortress Invite -finaaliottelut
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  fr: Finales du tournoi saisonnier d'AsiaFortress
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  it: AsiaFortress Invite: finali di stagione
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  zh-hans: AsiaFortress 邀请赛季总决赛
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  zh-hant: AsiaFortress 邀請賽季決賽
  
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blog ozfortress oce highlander s4 premier grand final:
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   en: ozfortress OCE Highlander S4 Premier Grand Final
   da: Bølge
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   cs: Velké finále ozfortress OCE Highlander S4 Premier
   de: Welle
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   es: Oleada
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   de: ozfortress OCE Highlander S4 Premier – Finale
   fi: Aalto
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   it: Ondata
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   ja: ウェーブ
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   no: Finale – ozfortress OCE Highlander S4 Premier
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   pt: Grande Final da ozfortress OCE Highlander S4 Premier
   pt-br: Onda
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   tr: ozfortress OCE Highlander S4 Premier Büyük Finali
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   zh-hant: ozfortress OCE Highlander S4 Premier 總決賽
  
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  zh-hant: 2023 TF2Maps 72 小時即興創作營
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blog operation galvanized gauntlet:
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missions:
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blog eu vs na 2023 highlander showmatch:
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   hu: 2023-as Hegylakó bemutatómeccs – Európa vs. Észak-Amerika
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   nl: Highlander Showmatch 2023 – Europa tegen Noord-Amerika
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   pl: Mecz pokazowy Highlandera: Europa kontra Ameryka Północna 2023
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   zh-hans: 欧洲 vs 北美 - 2023 Highlander 表演赛
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   zh-hant: 歐盟對抗北美 2023 年 Highlander 表演賽
  
botkiller weapon:
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canteen:
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blog resup.gg tf2 lan:
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   fr: LAN TF2 organisée par RESUP.GG
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   ru: RESUP.GG TF2 LAN
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  pt-br: Cantil
 
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  tr: Matara
 
  zh-hans: 增益水壶
 
  zh-hant: 水壺
 
  
mann up:
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   no: Scream Fortress XV er her!
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   tr: Mann Up
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blog seasonalander fall 2023:
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  sv: Seasonalander – hösten 2023
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   zh-hans: 2023 年秋季 Seasonalander
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   zh-hant: 2023 年秋季 Seasonalander
  
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blog tf2maps 72-hour jam showcase 2023:
   de: Attributes
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   en: TF2Maps 72-Hour Jam Showcase 2023
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   de: Kreationen des TF2Maps 72-Hour Jam 2023
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   fi: TF2Maps 72-Hour Jam 2023 -tapahtuman luomukset
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  hu: 2023-as TF2Maps 72-Hour Jam bemutató
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   ru: Способности
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   zh-hans: 属性
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   nl: TF2Maps 72-Hour Jam Showcase van 2023
   zh-hant: 特殊能力
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  no: TF2Maps 72-Hour Jam-utstillingen 2023
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   ru: Лучшие работы с 72-часового джема 2023 года от TF2Maps
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   zh-hans: 2023 年 TF2Maps 72 小时 Jam 作品展
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   zh-hant: 2023 TF2Maps 72 小時即興創作營作品展
  
# botkiller weapons quality
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blog united dodgeball league 2023 winter cup:
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   zh-hans: United Dodgeball League(联合躲避球联盟)2023 冬季杯
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   zh-hant: 第 6 屆 TF2 Coaching Central 新手盃
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snowplow | map name snowplow:
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  en: Snowplow
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  sv: Snowplow
 
  tr: Snowplow
 
  zh-hans: Snowplow
 
  zh-hant: Snowplow
 
  
# tours of duty
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steel trap:
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blog tf2 summer brawl 2024:
   en: Steel Trap
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   en: TF2 Summer Brawl 2024
   cs: Ocelová past
+
   ru: TF2 Summer Brawl 2024 года
   de: Bärenfalle
+
 
   es: Trampa de Acero
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# Source: none. Added by PhoneWave.
   fi: Steel Trap
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   fr: Piège d'Acier
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   en: poLANd.tf Winter 2024 is here!
   hu: Acélcsapda
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   it: Trappola d'Acciaio
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  ko: 강철덫
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   pl: Stalowa Pułapka
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   en: Torchlight Tango Tournament
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   ru: Турнир Torchlight Tango
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   en: ozfortress Sixes Autumn '24 Grand Final
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   en: Top 12 Special for 2022
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   en: CLTF2 Season 4
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   en: Particle Mayhem 2 Results
  
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  en: Oil Spill
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   en: TF2 Coaching Central Newbie Cup VII
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  es: Vierteaceite
 
  fi: Oil Spill
 
  fr: Marée Noire
 
  hu: Olajfolt
 
  it: Perdita di Petrolio
 
  ko: 기름 유출
 
  pl: Wyciek Ropy
 
  pt: Derrame de Crude
 
  pt-br: Vazamento de Óleo
 
  ru: Разлив нефти
 
  tr: Yağ Sızıntısı
 
  zh-hans: 机油泄漏
 
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gear grinder:
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  en: Gear Grinder
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blog fireside cup:
   cs: Drtič železa
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   en: Fireside Cup
  de: Getriebemühle
 
  es: Rompepiños
 
  fi: Gear Grinder
 
  fr: Broyeur de Matos
 
  hu: Fogaskerék-gyalu
 
  it: Macina Ingranaggi
 
  ko: 기기 분쇄기
 
  pl: Pozyskiwanie Sprzętu
 
  pt: Engrenagens Moídas
 
  pt-br: Maquinário Maligno
 
  ru: Шлифовка шестерёнок
 
  tr: Ezici Çark
 
  zh-hans: 机械绞肉机
 
  zh-hant: 攪碎機器大作戰
 
  
mecha engine:
+
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  en: Mecha Engine
 
  cs: Mechanizace
 
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  es: Mecapocalipsis
 
  fi: Mecha Engine
 
  fr: Moteur Mécanique
 
  hu: Mech Motor
 
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  ko: 기계 엔진
 
  pl: Mecha-Silnik
 
  pt: Engenharia Mecânica
 
  pt-br: Engenharia Mecatrônica
 
  ru: Инже-мех
 
  tr: Mekanik Motor
 
  zh-hans: 机械化战争
 
  zh-hant: 鐵甲軍團
 
  
two cities:
+
=== Saxxy Awards titles ===
  en: Two Cities
 
  de: Zwei Städte
 
  es: Dos Ciudades
 
  it: Due Città
 
  ko: 두 도시
 
  pl: Dwa Miasta
 
  pt-br: Duas Cidades
 
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  tr: İki Şehir
 
  zh-hans: 双城之战
 
  zh-hant: 雙城作戰
 
  
# misson types
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invasion:
 
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  pt-br: Invasão
 
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  tr: İstila
 
  zh-hans: 防御
 
  zh-hant: 侵略戰
 
  
endurance:
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saxxy awards | annual saxxy awards:
   en: Endurance
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   ru: Ансамбль ежегодных премий Сакси
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   tr: Geleneksel Saxxy Ödülleri
   ko: 버티기
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   zh-hans: 萨氏年度金像奖
  no: Endurance
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   zh-hant: 薩氏金像獎
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   pt-br: Resistência
 
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   tr: Dayanım
 
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# mission difficulty
+
saxxys 2011 | first annual saxxy awards:
mission intermediate:
+
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   en: Intermediate
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   hu: Először Megrendezett Saxxy Díjátadó
   fr: Intermédiaire
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   it: Primi Saxxy Awards Annuali
   hu: Közepes
+
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   ko: 제1회 연간 Saxxy 어워드
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   no: Første årlige Saxxy-utdeling
   nl: Gemiddeld
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   pt: Primeira Edição Anual Saxxy
   pl: Średni
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   pt-br: Primeiro Saxxy Awards
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   ru: Первая ежегодная премия Сакси
   pt-br: Intermediária
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  sv: Första åriga Saxxy-utdelning
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   zh-hans: 第一届萨氏年度金像奖
   zh-hans: 中等
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   zh-hant: 第一屆薩氏金像獎
   zh-hant: 中等
 
  
mission advanced:
+
saxxys 2012 | second annual saxxy awards:
   en: Advanced
+
   en: Second Annual Saxxy Awards
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   da: Anden årlige Saxxy-prisudgivning
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   es: Segunda entrega de los premios anuales Saxxy
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   fr: Seconde cérémonie annuelle des Saxxys Awards
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   pt-br: Avançada
 
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saxxys 2013 | third annual saxxy awards:
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  nl: Expert
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   zh-hant: 第三屆薩氏金像獎
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   pt-br: Experiente
 
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   zh-hans: 专家
 
   zh-hant: 專家
 
  
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saxxys 2014 | fourth annual saxxy awards:
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   zh-hans: 第四届萨氏年度金像奖
   zh-hans: 噩梦
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  zh-hant: 第四屆薩氏金像獎
  
-->
+
saxxys 2015 | fifth annual saxxy awards:
==== Mann vs. Machine community operation tables ====
+
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<!--
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  da: Femte årlige Saxxy-prisudgivning
 +
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 +
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  zh-hans: 第五届萨氏年度金像奖
 +
  zh-hant: 第五屆薩氏金像獎
  
# headers
+
saxxys 2016 | sixth annual saxxy awards:
contest placement:
+
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   en: Placement
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   es: Sexta entrega de los premios anuales Saxxy
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   pt-br: Colocação
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   zh-hans: 地点
+
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   zh-hant: 地點
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   zh-hant: 第六屆薩氏金像獎
  
contest score:
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saxxys 2017 | seventh annual saxxy awards:
   en: Score
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   es: Puntuación
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   fr: Score
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   zh-hans: 第七届萨氏年度金像奖
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   zh-hant: 第七屆薩氏金像獎
  
intermediate mission:
+
-->
  en: Intermediate Mission
 
  es: Misión intermedia
 
  fr: Mission intermédiaire
 
  pt-br: Missão intermediária
 
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  zh-hans: 中等任务
 
  zh-hant: 中等任務
 
  
intermediate missions:
+
=== mann vs. machine ===
  en: Intermediate Missions
+
<!--
  es: Misiones intermedias
 
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  pt-br: Missões intermediárias
 
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  zh-hans: 中等任务
 
  zh-hant: 中等任務
 
  
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wave:
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+
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# botkiller weapons quality
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==== Mann vs. Machine missions tables ====
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mt count:
+
diamond:
   en: Count
+
   en: Diamond
   da: Antal
+
   da: Diamant
   de: Anzahl
+
   de: Diamant
   es: Cantidad
+
   es: de Diamante
  fi: Määrä
+
   fr: de Diamant
   fr: Nombre
+
   it: Di Diamante
   it: Quantità
+
   ja: ダイヤモンド
   ko: 횟수
+
   ko: 금강석
   nl: Aantal
+
   pl: Diamentowa
  no: Teller
+
   pt-br: Diamantada
   pl: Liczba
+
   ru: Алмазное
  pt: Contagem
+
   tr: Elmas
   pt-br: Contagem
+
   zh-hant: 鑽的
   ru: Количество
 
   zh-hans: 数量
 
   zh-hant: 數量
 
  
mt count hint:
+
rust:
   en: spawn in groups of, max alive at once, total
+
   en: Rust
   da: spawner i grupper af, max i live på en gang, total
+
   da: Rust
   de: spawnt in Gruppen von, maximal zeitgleich am Leben, gesamt
+
   de: Rostige
   es: aparecen en grupos de, máximos vivos a la vez, total
+
   es: con Óxido
   fi: ryhmän koko, maksimimäärä hengissä, yhteensä
+
   fr: Rouillé
   fr: apparaît en groupes de, nombre maximum à la fois, total
+
   it: Arrugginita
   it: Compaiono in gruppi di, massimo vivi per volta, totale
+
   ja: さびた
   ko: 한 번에 소환되는 수, 맵에 있을 수 있는 최대 수, 총합
+
   ko: 녹슨
   pl: liczba w grupie, maks. żywych jednocześnie, łącznie
+
   pl: Zardzewiała
   pt: aparecem em grupos de, máx. de vivos simultâneos, total
+
   pt-br: Enferrujada
   pt-br: aparecem em grupos de, máx. de vivos simultâneos, total
+
   ru: Ржавое
   ru: Кол-во в группе, макс. одновременно, всего
+
   tr: Rust
   zh-hans: 团组数量/最多在场存活数/总数量
+
   zh-hans: 锈铁
   zh-hant: 群組數量/最多在場存活數/總數量
+
   zh-hant: 鏽蝕
  
mt delays:
+
blood:
   en: Delay(s)
+
   en: Blood
   da: Ventetid
+
   da: Blod
   de: Abstände
+
   de: Blutige
   es: Demora(s)
+
   es: Manchada de Sangre
  fi: Viive(et)
+
   fr: Sanglant
   fr: Délai(s)
+
   it: Insanguinata
   it: Ritardo(i)
+
   ja: ブラッド
   ko: 지연(초)
+
   ko: 피묻은
   nl: Vertraging(en)
+
   pl: Zakrwawiona
  no: Forsinkelse®
+
   pt-br: Ensanguentada
   pl: Opóźnienie/a
+
   ru: Окровавленное
  pt: Atraso(s)
+
   tr: Kan
   pt-br: Atraso(s)
+
   zh-hans: 喋血
   ru: Паузы
+
   zh-hant: 染血的
   tr: Gecikme(ler)
 
   zh-hans: 延迟(秒)
 
   zh-hant: 延遲(秒)
 
  
mt delays hint:
+
# maps
  en: delay before starting, delay between spawns
 
  da: ventetid før begyndelse, ventetid mellem spawns
 
  de: Verzögerung vor Start, Abstände zwischen Spawns
 
  es: Demora antes de empezar, demora entre reapariciones
 
  fi: viive ennen alkamista, viive syntymisien välillä
 
  fr: délai avant le départ, délai entre réapparitions
 
  it: ritarda prima di cominciare, ritarda fra le riapparizioni
 
  ko: 시작 전 대기시간(초), 부활 대기 시간(초)
 
  no: forsinkelse før start, forsinkelse mellom spawn
 
  pl: opóźnienie przed rozpoczęciem, opóźnienie między pojawianiem się
 
  pt: atraso antes de começar, atraso entre spawns
 
  pt-br: atraso antes de começar, atraso entre nascimento
 
  ru: Пауза перед началом, паузы между группами
 
  tr: başlamadan önceki gecikme, canlanmalar arasındaki gecikme
 
  zh-hans: 开始前的延迟/出场之间的延迟
 
  zh-hant: 開始前的延遲/出場之間的延遲
 
  
mt credits:
+
snowplow | map name snowplow:
   en: Credits
+
   en: Snowplow
   da: Kredit
+
  cs: Snowplow
   de: Credits
+
   da: Snowplow
   es: créditos
+
   de: Snowplow
   fi: Krediitit
+
   es: Snowplow
   fr: Crédits
+
   fi: Snowplow
   hu: Pénz
+
   fr: Snowplow
   it: Crediti
+
   hu: Snowplow
   ko: 자금
+
   it: Snowplow
   nl: Kredieten
+
  ja: Snowplow
   no: Penger
+
   ko: Snowplow
   pl: Kredytów
+
   nl: Snowplow
   pt: Créditos
+
   no: Snowplow
   pt-br: Créditos
+
   pl: Snowplow
   ru: Кредиты
+
   pt: Snowplow
   tr: Krediler
+
   pt-br: Snowplow
   zh-hans: 金钱
+
  ro: Snowplow
   zh-hant: 資金
+
   ru: Snowplow
 +
  sv: Snowplow
 +
   tr: Snowplow
 +
   zh-hans: Snowplow
 +
   zh-hant: Snowplow
  
mt credits hint:
+
# tours of duty
   en: divided equally amongst all bots
+
steel trap:
   da: fordelt ligeligt mellem alle robotter
+
   en: Steel Trap
   de: gleichmäßig unter allen Bots aufgeteilt
+
   cs: Ocelová past
   es: dividido equitativamente entre todos los bots
+
   de: Bärenfalle
   fi: jaettu tasaisesti kaikkien robottien välillä
+
   es: Trampa de Acero
   fr: divisés équitablement entre tous les bots
+
   fi: Steel Trap
   hu: egyaránt elosztva az összes bot között
+
   fr: Piège d'Acier
   it: Diviso equamente fra tutti i robot
+
   hu: Acélcsapda
   ko: 해당 로봇에서 나오는 자금의 총합
+
   it: Trappola d'Acciaio
  no: delt likt mellom alle robotene
+
   ko: 강철덫
   pl: podzielone jednakowo na wszystkie boty
+
   pl: Stalowa Pułapka
   pt: dividido igualmente entre todos os robots
+
   pt: Armadilha de Aço
   pt-br: dividido igualmente entre todos os robôs
+
   pt-br: Armadilha de Aço
   ru: Распределены поровну между ботами
+
   ru: Стальной капкан
   tr: botlar arasında eşit olarak paylaştırılır
+
   tr: Metal Tuzak
   zh-hans: 平均分配给所有机器人
+
   zh-hans: 钢铁陷阱
   zh-hant: 平分給所有機器人
+
   zh-hant: 鋼鐵大陷阱
  
# table content
+
oil spill:
mt support:
+
   en: Oil Spill
   en: Support
+
   cs: Olejová skvrna
   da: Opbakning
+
   de: Ölteppich
   de: Unterstützer
+
   es: Vierteaceite
   es: Apoyo
+
   fi: Oil Spill
   fi: Tuki
+
   fr: Marée Noire
   fr: Soutien
+
   hu: Olajfolt
   hu: Támogató
+
   it: Perdita di Petrolio
   it: Supporto
+
   ko: 기름 유출
   ko: 지원
+
   pl: Wyciek Ropy
  no: Støtte
+
   pt: Derrame de Crude
   pl: Wsparcie
+
   pt-br: Vazamento de Óleo
   pt: Suporte
+
   ru: Разлив нефти
   pt-br: Suporte
+
   tr: Yağ Sızıntısı
   ru: Поддержка
+
   zh-hans: 机油泄漏
   tr: Destek
+
   zh-hant: 漏油行動
   zh-hans: 支援
 
   zh-hant: 支援
 
  
wave begins after:
+
gear grinder:
   en: Begins after
+
   en: Gear Grinder
   da: Begynder efter
+
   cs: Drtič železa
   de: Beginnt nachdem
+
   de: Getriebemühle
   es: Comienza después de que
+
   es: Rompepiños
   fi: Alkaa jälkeen
+
   fi: Gear Grinder
   fr: Commence après que
+
   fr: Broyeur de Matos
   it: Inizia dopo
+
  hu: Fogaskerék-gyalu
   ko: 시작 조건 :
+
   it: Macina Ingranaggi
   pl: Początek fali
+
   ko: 기기 분쇄기
   pt: Começa após
+
   pl: Pozyskiwanie Sprzętu
   pt-br: Começa após
+
   pt: Engrenagens Moídas
   ru: Начинается когда
+
   pt-br: Maquinário Maligno
   zh-hans: 开始前,先等待
+
   ru: Шлифовка шестерёнок
   zh-hant: 出發前, 先等待
+
  tr: Ezici Çark
 +
   zh-hans: 机械绞肉机
 +
   zh-hant: 攪碎機器大作戰
  
wave stops after:
+
mecha engine:
   en: Stops after
+
   en: Mecha Engine
   da: Stoppt nach
+
   cs: Mechanizace
   es: Termina después de que
+
  de: Mecha-Engine
   pt-br: Termina após
+
   es: Mecapocalipsis
   ru: Останавливается после
+
  fi: Mecha Engine
   zh-hans: 停止前,先等待
+
  fr: Moteur Mécanique
   zh-hant: 停止前, 先等待
+
  hu: Mech Motor
 +
  it: Motore Mecha
 +
  ko: 기계 엔진
 +
  pl: Mecha-Silnik
 +
  pt: Engenharia Mecânica
 +
   pt-br: Engenharia Mecatrônica
 +
   ru: Инже-мех
 +
  tr: Mekanik Motor
 +
   zh-hans: 机械化战争
 +
   zh-hant: 鐵甲軍團
  
wave has finished spawning | wave is all spawned:
+
two cities:
   en: has finished spawning
+
   en: Two Cities
  da: er færdig med at spawne
+
   de: Zwei Städte
   de: komplett gespawnt ist
+
   es: Dos Ciudades
   es: han terminado de generarse
+
   it: Due Città
  fi: on lopettanut syntymisen
+
   ko: 두 도시
  fr: a fini d'apparaître
+
   pl: Dwa Miasta
  hu: befejezte az újraszületést
+
   pt-br: Duas Cidades
   it: Cessa di comparire
+
   ru: Два города
   ko: 가 부활하면
+
   tr: İki Şehir
   pl: kończy się pojawiać
+
   zh-hans: 双城之战
   pt: terminou de aparecer
+
   zh-hant: 雙城作戰
   pt-br: terminarem de aparecer
 
   ru: заканчивает появляться
 
   zh-hans: 波全数出现
 
   zh-hant: 波全數出現
 
  
wave is all dead | wave has all died:
+
# misson types
   en: is all dead
+
invasion:
   da: er fuldstændig udraderet
+
   en: Invasion
   de: komplett tot ist
+
   cs: Invaze
   es: están todos muertos
+
   da: Invasion
   fi: on kuollut kokonaan
+
   es: Invasión
   fr: est détruite
+
   fi: Invaasio
   hu: halott
+
   fr: Invasion
   it: Completamente distrutta
+
   hu: Invázio
   ko: 가 모두 죽으면
+
   it: Invasione
   pl: nie żyją
+
   ko: 침공
   pt: estão todos mortos
+
  nl: Invasie
   pt-br: estarem todos mortos
+
  no: Invasjon
   ru: уничтожена
+
   pl: Inwazja
   zh-hans: 波全数阵亡
+
   pt: Invasão
   zh-hant: 波全數陣亡
+
   pt-br: Invasão
 +
   ru: Вторжение
 +
  tr: İstila
 +
   zh-hans: 防御
 +
   zh-hant: 侵略戰
  
wave all bots on field:
+
endurance:
   en: all current active bots
+
   en: Endurance
   de: Alle derzeit aktiven Bots
+
  cs: Přežití
   es: todos los robots activos actualmente
+
  da: Udholdenhed
   pt-br: todos os robôs atualmente ativos
+
   de: Ausdauer
   ru: все текущие активные боты
+
   es: Supervivencia
   zh-hans: 所有在场的机器人
+
  fi: Kestävyys
   zh-hant: 所有在場的機器人
+
  fr: Endurance
 +
  hu: Kitartás
 +
  it: Resistenza
 +
  ko: 버티기
 +
  no: Endurance
 +
  pl: Wytrzymałość
 +
  pt: Resistência
 +
   pt-br: Resistência
 +
   ru: Выживание
 +
  tr: Dayanım
 +
   zh-hans: 生存
 +
   zh-hant: 耐久戰
  
wave begins countdown:
+
# mission difficulty
   en: Begins Countdown
+
mission intermediate:
   de: Beginnt den Countdown
+
   en: Intermediate
   es: Comienza la cuenta atrás
+
  cs: Mírně pokročilá
   pt-br: Inicia a contagem regressiva
+
  da: Mellem
   ru: Начинает обратный отсчёт
+
   de: Mittel
   zh-hans: 开始倒计时
+
   es: Intermedio
   zh-hant: 開始計算倒數
+
  fi: Keskitaso
 +
  fr: Intermédiaire
 +
  hu: Közepes
 +
  it: Intermedia
 +
  ja: 中級
 +
  ko: 중급
 +
  nl: Gemiddeld
 +
  no: Middels
 +
  pl: Średni
 +
  pt: Intermédia
 +
   pt-br: Intermediária
 +
   ru: Средняя
 +
  tr: Orta
 +
   zh-hans: 中等
 +
   zh-hant: 中等
  
wave bomb resets after:
+
mission advanced:
   en: Bomb resets after
+
   en: Advanced
   de: Bombe wird zurückgesetzt nachdem
+
  cs: Pokročilá
   es: La bomba se reinicia después de que
+
  da: Avanceret
   pt-br: A bomba reinicia após
+
   de: Fortgeschritten
   ru: Бомба сбрасывается после
+
   es: Avanzada
   zh-hans: 炸弹重置前,先等待
+
  fi: Haastava
   zh-hant: 炸彈重置前, 先等待
+
  fr: Avancée
 +
  hu: Haladó
 +
  it: Avanzata
 +
  ja: 上級
 +
  ko: 상급
 +
  nl: Gevorderd
 +
  no: Avansert
 +
  pl: Zaawansowany
 +
  pt: Avançada
 +
   pt-br: Avançada
 +
   ru: Сложная
 +
  tr: Gelişmiş
 +
   zh-hans: 高级
 +
   zh-hant: 進階
  
wave points are captured:
+
mission expert:
   en: Points are all captured
+
   en: Expert
   de: Punkte sind alle eingenommen
+
  cs: Expert
   es: Todos los puntos son capturados
+
  da: Ekspert
   pt-br: Todos os pontos são capturados
+
   de: Experte
   ru: Все точки захвачены
+
   es: Experto
   zh-hans: 控制点全部被占领
+
  fi: Mestari
   zh-hant: 控制點全被佔領
+
  fr: Expert
 +
  hu: Szakértő
 +
  it: Esperta
 +
  ja: エキスパート
 +
  ko: 전문가
 +
  nl: Expert
 +
  no: Ekspert
 +
  pl: Ekspercki
 +
  pt: Especialista
 +
   pt-br: Experiente
 +
   ru: Эксперт
 +
  tr: Uzman
 +
   zh-hans: 专家
 +
   zh-hant: 專家
  
wave points are captured2:
+
mission nightmare:
   en: points are all captured
+
   en: Nightmare
   de: Punkte sind alle eingenommen
+
  da: Mareridt
   es: todos los puntos son capturados
+
   de: Alptraum
   pt-br: todos os pontos são capturados
+
   es: Pesadilla
   ru: все точки захвачены
+
  it: Incubo
   zh-hans: 控制点全部被占领
+
  ko: 악몽
   zh-hant: 控制點全被佔領
+
  no: Mareritt
 +
  pl: Koszmar
 +
   pt-br: Pesadelo
 +
   ru: Кошмар
 +
   tr: Kâbus
 +
   zh-hans: 噩梦
  
wave gates are captured:
+
-->
  en: Gates are all captured
+
==== Mann vs. Machine community operation tables ====
  de: Tore sind alle eingenommen
+
<!--
  es: Todos las puertas son capturadas
 
  pt-br: Todos os portões são capturados
 
  ru: Все ворота захвачены
 
  zh-hans: 大门全部被占领
 
  zh-hant: 門全被佔領
 
  
wave gates are captured2:
+
# headers
   en: gates are all captured
+
contest placement:
   de: Tore sind alle eingenommen
+
   en: Placement
   es: todos las puertas son capturadas
+
   es: Colocación
   pt-br: todos os portões são capturados
+
   fr: Placement
   ru: все ворота захвачены
+
   pt-br: Colocação
   zh-hans: 大门全部被占领
+
   ru: Место
   zh-hant: 門全被佔領
+
   zh-hans: 地点
 +
   zh-hant: 地點
  
wave support limited cash drops:
+
contest score:
   en: will only drop cash
+
   en: Score
   de: wird nur Geld fallen lassen
+
   es: Puntuación
   es: solo se obtendrá dinero
+
   fr: Score
   pt-br: apenas deixará(ão) cair dinheiro
+
   pt-br: Pontos
   ru: будут только наличные
+
   ru: Счёт
   zh-hans: 只会掉落金钱
+
   zh-hans: 分数
   zh-hant: 只會掉落金錢
+
   zh-hant: 分數
  
bot easy:
+
intermediate mission:
   en: Easy
+
   en: Intermediate Mission
  da: Let
+
   es: Misión intermedia
  de: Leicht
+
   fr: Mission intermédiaire
   es: Fácil
+
   pt-br: Missão intermediária
  fi: Helppo
+
   ru: Средняя миссия
   fr: Facile
+
   zh-hans: 中等任务
  hu: Könnyű
+
   zh-hant: 中等任務
  it: Facile
 
  ko: 쉬움
 
  nl: Makkelijk
 
  no: Lett
 
  pl: Łatwy
 
  pt: Fácil
 
   pt-br: Fácil
 
   ru: Лёгкий
 
  tr: Kolay
 
   zh-hans: 简单
 
   zh-hant: 簡單
 
  
bot normal:
+
intermediate missions:
   en: Normal
+
   en: Intermediate Missions
  da: Normal
+
   es: Misiones intermedias
  de: Normal
+
   fr: Missions intermédiaires
   es: Normal
+
   pt-br: Missões intermediárias
  fi: Normaali
+
   ru: Миссии средней сложности
   fr: Normale
+
   zh-hans: 中等任务
  hu: Normális
+
   zh-hant: 中等任務
  it: Normale
 
  ko: 보통
 
  nl: Normaal
 
  no: Normal
 
  pl: Normalny
 
  pt: Normal
 
   pt-br: Normal
 
   ru: Обычный
 
  tr: Normal
 
   zh-hans: 普通
 
   zh-hant: 一般
 
  
bot hard:
+
advanced mission:
   en: Hard
+
   en: Advanced Mission
  da: Svær
+
   es: Misión avanzada
  de: Schwer
+
   fr: Mission avancée
   es: Difícil
+
   pt-br: Missão avançada
  fi: Vaikea
+
   ru: Сложная миссия
   fr: Difficile
+
   zh-hans: 高级任务
  hu: Nehéz
+
   zh-hant: 進階任務
  it: Difficile
 
  ko: 어려움
 
  nl: Moeilijk
 
  no: Vanskelig
 
  pl: Trudny
 
  pt: Difícil
 
   pt-br: Difícil
 
   ru: Сложный
 
  tr: Zor
 
   zh-hans: 困难
 
   zh-hant: 困難
 
  
bot expert:
+
advanced missions:
   en: Expert
+
   en: Advanced Missions
  da: Ekspert
+
   es: Misiones avanzadas
  de: Experte
+
   fr: Missions avancées
   es: Experto
+
   pt-br: Missões avançadas
  fi: Ekspertti
+
   ru: Миссии сложной сложности
   fr: Expert
+
   zh-hans: 高级任务
  hu: Szakértő
+
   zh-hant: 進階任務
  it: Esperto
 
  ko: 전문가
 
  nl: Expert
 
  no: Ekspert
 
  pl: Ekspercki
 
  pt: Experiente
 
   pt-br: Experiente
 
   ru: Эксперт
 
  tr: Uzman
 
   zh-hans: 专家
 
   zh-hant: 專家
 
  
bot hp:
+
expert mission:
   en: HP
+
   en: Expert Mission
  da: HP
+
   es: Misión experta
   es: PS
+
   fr: Mission expert
  fi: HP
+
   pt-br: Missão experiente
   fr: PV
+
   ru: Экспертная миссия
  it: HP
+
   zh-hans: 专家任务
  ja: HP
+
   zh-hant: 專家任務
  ko: 체력
 
  pl: PZ
 
  pt: HP
 
   pt-br: de vida
 
   ru: ОЗ
 
  tr: HP
 
   zh-hans: 生命值
 
   zh-hant: 生命值
 
  
bot always fire:
+
expert missions:
   en: Fires continuously
+
   en: Expert Missions
  da: Skyder uafbrudt
+
   es: Misiones expertas
  de: Feuert ununterbrochen
+
   fr: Missions experts
   es: Dispara continuamente
+
   pt-br: Missões experientes
  fi: Ampuu jatkuvasti
+
   ru: Миссии экспертной сложности
   fr: Tire continuellement
+
   zh-hans: 专家任务
  hu: Folyamatosan tüzel
+
   zh-hant: 專家任務
  it: Spara in continuazione
 
  ko: 속사
 
  no: Skyter konstant
 
  pl: Strzela bezustannie
 
  pt: Atira constantemente
 
   pt-br: Disparos contínuos
 
   ru: Постоянно стреляет
 
  tr: Devamlı ateş eder
 
   zh-hans: 持续开火
 
   zh-hant: 持續開火
 
  
bot always fire2:
+
nightmare mission:
   en: {{c|!|Fires continuously}}
+
   en: Nightmare Mission
  da: {{c|!|Skyder uafbrudt}}
+
   es: Misión pesadilla
  de: {{c|!|Feuert ununterbrochen}}
+
   fr: Mission cauchemardesque
   es: {{c|!|Dispara continuamente}}
+
   pt-br: Missão pesadelo
  fi: {{c|!|Ampuu jatkuvasti}}
+
   ru: Кошмарная миссия
   fr: {{c|!|Tire continuellement}}
+
   zh-hans: 噩梦任务
  hu: {{c|!|Folyamatosan tüzel}}
+
   zh-hant: 夢魘任務
  it: {{c|!|Spara in continuazione}}
 
  ko: {{c|!|속사}}
 
  no: {{c|!|Skyter konstant}}
 
  pl: {{c|!|Strzela bezustannie}}
 
  pt: {{c|!|Atira constantemente}}
 
   pt-br: {{c|!|Disparos contínuos}}
 
   ru: {{c|!|Постоянно стреляет}}
 
  tr: {{c|!|Devamlı ateş eder}}
 
   zh-hans: {{c|!|持续开火}}
 
   zh-hant: {{c|!|持續開火}}
 
  
bot flank left:
+
nightmare missions:
   en: Flank defenders's left
+
   en: Nightmare Missions
  da: Flankerer venstre
+
   es: Misiones pesadillas
  de: Flankiert links
+
   fr: Missions cauchemardesques
   es: Flanco izquierdo
+
   pt-br: Missões pesadelo
  fi: Kiertää vasemmalta
+
   ru: Миссии кошмарной сложности
   fr: Flanc gauche
+
   zh-hans: 噩梦任务
  hu: Bal oldalról támad
+
   zh-hant: 夢魘任務
  it: Fianco a sinistra
 
  ko: 좌측면
 
  no: Flank venstre
 
  pl: Lewa flanka
 
  pt: Flanco esquerdo
 
   pt-br: Flanco esquerdo
 
   ru: Обходит слева
 
   zh-hans: 从左侧路线进攻
 
   zh-hant: 往左翼進攻
 
  
bot flank right:
+
master mission:
   en: Flank defenders's right
+
   en: Master Mission
  da: Flankerer højre
+
   zh-hans: 大师任务
  de: Flankiert rechts
 
  es: Flanco derecho
 
  fi: Kiertää oikealta
 
  fr: Flanc droit
 
  hu: Jobb oldalról támad
 
  it: Fianco a destra
 
  ko: 우측면
 
  no: Flank høyre
 
  pl: Prawa flanka
 
  pt: Flanco direito
 
  pt-br: Flanco direito
 
  ru: Обходит справа
 
   zh-hans: 从右侧路线进攻
 
  zh-hant: 往右翼進攻
 
  
bot flank top:
+
master missions:
   en: Flank defenders's top
+
   en: Master Missions
  es: Flanco superior defensivo
+
   zh-hans: 大师任务
  pt-br: Flanco superior da defesa
 
  ru: Обходит сверху
 
   zh-hans: 从上方路线进攻
 
  zh-hant: 從上面突襲守方的側翼
 
  
bot flank bottom:
+
mission creators:
   en: Flank defenders's bottom
+
   en: Creators
   es: Flanco inferior defensivo
+
   es: Creadores
   pt-br: Flanco inferior da defesa
+
  fr: Créateurs
   ru: Обходит снизу
+
   pt-br: Criadores
   zh-hans: 从下方路线进攻
+
   ru: Создатели
   zh-hant: 從下面突襲守方的側翼
+
   zh-hans: 任务作者
 +
   zh-hant: 任務創作者
  
bot prefer left:
+
anonymous contributor:
   en: Prefers defenders's left
+
   en: Anonymous
   es: Preferencia por defensa izquierda
+
   es: Anónimo
  pt-br: Prefere a esquerda da defesa
+
   ru: Аноним
   ru: Предпочитает игроков слева
+
   zh-hans: 匿名贡献者
   zh-hans: 偏向于从左侧路线进攻
+
   zh-hant: 匿名貢獻者
   zh-hant: 較想走守方的左邊
 
  
bot flank main left:
+
mission type:
   en: Flank main left
+
   en: Type
   es: Flanco principal izquierdo
+
   es: Tipo
   ru: Основной левый фланг
+
  fr: Type
   zh-hans: 主要从左侧路线进攻
+
  pt-br: Tipo
 +
   ru: Тип
 +
   zh-hans: 类型
 +
  zh-hant: 任務類型
  
bot flank main right:
+
-->
  en: Flank main right
 
  es: Flanco principal derecho
 
  ru: Основной правый фланг
 
  zh-hans: 主要从右侧路线进攻
 
  
bot flank top left:
+
==== Mann vs. Machine missions tables ====
  en: Flank top left
+
<!--
  es: Flanco superior izquierdo
 
  ru: Верхний левый фланг
 
  zh-hans: 从上方左侧路线进攻
 
  
bot flank top right:
+
# headers
   en: Flank top right
+
mt subwave:
   es: Flanco superior derecho
+
   en: Sub-wave
   ru: Верхний правый фланг
+
  da: Sub-bølge
   zh-hans: 从上方右侧路线进攻
+
  de: Sub-Welle
 
+
   es: Suboleada
bot prefer right:
+
   fi: Ala-aalto
   en: Prefers defenders's right
+
  fr: Sous-vague
   es: Preferencia por defensa derecha
+
   it: Sub-Onda
   pt-br: Prefere a direita da defesa
+
  ko: 보조 공격
   ru: Предпочитает игроков справа
+
  nl: Sub-golf
   zh-hans: 偏向于从右侧路线进攻
+
  no: Sekundær bølge
   zh-hant: 較想走守方的右邊
+
   pl: Subfala
 +
   pt: Sub-onda
 +
   pt-br: Sub-onda
 +
   ru: Волна
 +
  tr: Alt dalga
 +
   zh-hans: 次级波数
 +
   zh-hant: 波數
  
bot prefer top:
+
mt count:
   en: Prefers defenders's top
+
   en: Count
   es: Preferencia por defensa superior
+
  da: Antal
   pt-br: Prefere a parte de cima da defesa
+
  de: Anzahl
   ru: Предпочитает игроков сверху
+
   es: Cantidad
   zh-hans: 偏向于从上方路线进攻
+
  fi: Määrä
   zh-hant: 較想走守方的上面
+
  fr: Nombre
 +
  it: Quantità
 +
  ko: 횟수
 +
  nl: Aantal
 +
  no: Teller
 +
  pl: Liczba
 +
  pt: Contagem
 +
   pt-br: Contagem
 +
   ru: Количество
 +
   zh-hans: 数量
 +
   zh-hant: 數量
  
bot prefer bottom:
+
mt count hint:
   en: Prefers defenders's bottom
+
   en: spawn in groups of, max alive at once, total
   es: Preferencia por defensa inferior
+
  da: spawner i grupper af, max i live på en gang, total
   pt-br: Prefere a parte de baixo da defesa
+
  de: spawnt in Gruppen von, maximal zeitgleich am Leben, gesamt
   ru: Предпочитает игроков снизу
+
   es: aparecen en grupos de, máximos vivos a la vez, total
   zh-hans: 偏向于从下方路线进攻
+
  fi: ryhmän koko, maksimimäärä hengissä, yhteensä
   zh-hant: 較想走守方的下面
+
  fr: apparaît en groupes de, nombre maximum à la fois, total
 +
  it: Compaiono in gruppi di, massimo vivi per volta, totale
 +
  ko: 한 번에 소환되는 수, 맵에 있을 수 있는 최대 수, 총합
 +
  pl: liczba w grupie, maks. żywych jednocześnie, łącznie
 +
  pt: aparecem em grupos de, máx. de vivos simultâneos, total
 +
   pt-br: aparecem em grupos de, máx. de vivos simultâneos, total
 +
   ru: Кол-во в группе, макс. одновременно, всего
 +
   zh-hans: 团组数量/最多在场存活数/总数量
 +
   zh-hant: 群組數量/最多在場存活數/總數量
  
# bot spawn strings - general
+
mt delays:
bot spawn left:
+
  en: Delay(s)
   en: Spawns at the left
+
   da: Ventetid
   de: Spawnt von links
+
   de: Abstände
   es: Aparece a la izquierda
+
   es: Demora(s)
   ko: 왼쪽에서 스폰됨
+
  fi: Viive(et)
   pt-br: Aparece à esquerda
+
  fr: Délai(s)
   ru: Появляется слева
+
  it: Ritardo(i)
   zh-hans: 从左侧路线出现
+
  ko: 지연(초)
   zh-hant: 從左邊出現
+
  nl: Vertraging(en)
 +
  no: Forsinkelse®
 +
  pl: Opóźnienie/a
 +
   pt: Atraso(s)
 +
   pt-br: Atraso(s)
 +
   ru: Паузы
 +
  tr: Gecikme(ler)
 +
   zh-hans: 延迟(秒)
 +
   zh-hant: 延遲(秒)
  
bot spawn left and mid:
+
mt delays hint:
   en: Spawns at the left and mid
+
   en: delay before starting, delay between spawns
   de: Spawnt auf der linken und mittleren Seite
+
  da: ventetid før begyndelse, ventetid mellem spawns
   es: Aparece a la izquierda y al centro
+
  de: Verzögerung vor Start, Abstände zwischen Spawns
   pt-br: Aparece à esquerda e no meio
+
   es: Demora antes de empezar, demora entre reapariciones
   ru: Появляется слева и по центру
+
  fi: viive ennen alkamista, viive syntymisien välillä
   zh-hans: 从左侧和中间路线出现
+
   fr: délai avant le départ, délai entre réapparitions
   zh-hant: 從左邊和中間出現
+
  it: ritarda prima di cominciare, ritarda fra le riapparizioni
 +
  ko: 시작 전 대기시간(초), 부활 대기 시간(초)
 +
  no: forsinkelse før start, forsinkelse mellom spawn
 +
  pl: opóźnienie przed rozpoczęciem, opóźnienie między pojawianiem się
 +
  pt: atraso antes de começar, atraso entre spawns
 +
   pt-br: atraso antes de começar, atraso entre nascimento
 +
   ru: Пауза перед началом, паузы между группами
 +
  tr: başlamadan önceki gecikme, canlanmalar arasındaki gecikme
 +
   zh-hans: 开始前的延迟/出场之间的延迟
 +
   zh-hant: 開始前的延遲/出場之間的延遲
  
bot spawn left and right:
+
mt credits:
   en: Spawns at the left and right
+
   en: Credits
   de: Spawnt links und rechts
+
  da: Kredit
   es: Aparece a la izquierda y la derecha
+
   de: Credits
   pt-br: Aparece à esquerda e à direita
+
   es: créditos
   ru: Появляется слева и справа
+
  fi: Krediitit
   zh-hans: 从左侧和右侧路线出现
+
  fr: Crédits
   zh-hant: 從左邊和右邊出現
+
  hu: Pénz
 +
  it: Crediti
 +
  ko: 자금
 +
  nl: Kredieten
 +
  no: Penger
 +
  pl: Kredytów
 +
  pt: Créditos
 +
   pt-br: Créditos
 +
   ru: Кредиты
 +
  tr: Krediler
 +
   zh-hans: 金钱
 +
   zh-hant: 資金
  
bot spawn left and top:
+
mt credits hint:
   en: Spawns at the left and top
+
   en: divided equally amongst all bots
   de: Spawnt links und oben
+
  da: fordelt ligeligt mellem alle robotter
   es: Aparece a la izquierda y arriba
+
   de: gleichmäßig unter allen Bots aufgeteilt
   pt-br: Aparece à esquerda e acima
+
   es: dividido equitativamente entre todos los bots
   ru: Появляется слева и сверху
+
  fi: jaettu tasaisesti kaikkien robottien välillä
   zh-hans: 从左侧和上方路线出现
+
  fr: divisés équitablement entre tous les bots
   zh-hant: 從左邊和上面出現
+
  hu: egyaránt elosztva az összes bot között
 +
  it: Diviso equamente fra tutti i robot
 +
  ko: 해당 로봇에서 나오는 자금의 총합
 +
  no: delt likt mellom alle robotene
 +
  pl: podzielone jednakowo na wszystkie boty
 +
  pt: dividido igualmente entre todos os robots
 +
   pt-br: dividido igualmente entre todos os robôs
 +
   ru: Распределены поровну между ботами
 +
  tr: botlar arasında eşit olarak paylaştırılır
 +
   zh-hans: 平均分配给所有机器人
 +
   zh-hant: 平分給所有機器人
  
bot spawn left and top left:
+
# table content
   en: Spawns at the left and top left
+
mt support:
   de: Spawnt links und oben links
+
   en: Support
   es: Aparece a la izquierda y arriba a la izquierda
+
  da: Opbakning
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à esquerda
+
   de: Unterstützer
   ru: Появляется слева и сверху слева
+
   es: Apoyo
   zh-hans: 从左侧和上方的左侧路线出现
+
  fi: Tuki
   zh-hant: 從左邊和上面的左邊出現
+
  fr: Soutien
 +
  hu: Támogató
 +
  it: Supporto
 +
  ko: 지원
 +
  no: Støtte
 +
  pl: Wsparcie
 +
  pt: Suporte
 +
   pt-br: Suporte
 +
   ru: Поддержка
 +
  tr: Destek
 +
   zh-hans: 支援
 +
   zh-hant: 支援
  
 +
wave begins after:
 +
  en: Begins after
 +
  da: Begynder efter
 +
  de: Beginnt nachdem
 +
  es: Comienza después de que
 +
  fi: Alkaa jälkeen
 +
  fr: Commence après que
 +
  it: Inizia dopo
 +
  ko: 시작 조건 :
 +
  pl: Początek fali
 +
  pt: Começa após
 +
  pt-br: Começa após
 +
  ru: Начинается когда
 +
  zh-hans: 开始前,先等待
 +
  zh-hant: 出發前, 先等待
  
bot spawn left and top right:
+
wave stops after:
   en: Spawns at the left and top right
+
   en: Stops after
   de: Spawnt links und oben rechts
+
   da: Stoppt nach
   es: Aparece a la izquierda y arriba a la derecha
+
   es: Termina después de que
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à direita
+
   pt-br: Termina após
   ru: Появляется слева и сверху справа
+
   ru: Останавливается после
   zh-hans: 从左侧和上方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 停止前,先等待
   zh-hant: 從左邊和上面的右邊出現
+
   zh-hant: 停止前, 先等待
  
bot spawn left and bottom:
+
wave has finished spawning | wave is all spawned:
   en: Spawns at the left and bottom
+
   en: has finished spawning
   de: Spawnt links und unten
+
  da: er færdig med at spawne
   es: Aparece a la izquierda y abajo
+
   de: komplett gespawnt ist
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo
+
   es: han terminado de generarse
   ru: Появляется слева и внизу
+
  fi: on lopettanut syntymisen
   zh-hans: 从左侧和下方路线出现
+
  fr: a fini d'apparaître
   zh-hant: 從左邊和下面出現
+
  hu: befejezte az újraszületést
 +
  it: Cessa di comparire
 +
  ko: 가 부활하면
 +
  pl: kończy się pojawiać
 +
  pt: terminou de aparecer
 +
   pt-br: terminarem de aparecer
 +
   ru: заканчивает появляться
 +
   zh-hans: 波全数出现
 +
   zh-hant: 波全數出現
  
bot spawn left and bottom left:
+
wave is all dead | wave has all died:
   en: Spawns at the left and bottom left
+
   en: is all dead
   de: Spawnt links und unten links
+
  da: er fuldstændig udraderet
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la izquierda
+
   de: komplett tot ist
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à esquerda
+
   es: están todos muertos
   ru: Появляется слева и внизу слева
+
  fi: on kuollut kokonaan
   zh-hans: 从左侧和下方的左侧路线出现
+
  fr: est détruite
   zh-hant: 從左邊和上面的左邊出現
+
  hu: halott
 +
  it: Completamente distrutta
 +
  ko: 가 모두 죽으면
 +
  pl: nie żyją
 +
  pt: estão todos mortos
 +
   pt-br: estarem todos mortos
 +
   ru: уничтожена
 +
   zh-hans: 波全数阵亡
 +
   zh-hant: 波全數陣亡
  
bot spawn left and bottom right:
+
wave all bots on field:
   en: Spawns at the left and bottom right
+
   en: all current active bots
   de: Spawnt links und unten rechts
+
   de: Alle derzeit aktiven Bots
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la derecha
+
   es: todos los robots activos actualmente
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à direita
+
   pt-br: todos os robôs atualmente ativos
   ru: Появляется слева и внизу справа
+
   ru: все текущие активные боты
   zh-hans: 从左侧和下方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 所有在场的机器人
   zh-hant: 從左邊和下面的右邊出現
+
   zh-hant: 所有在場的機器人
  
bot spawn right:
+
wave begins countdown:
   en: Spawns at the right
+
   en: Begins Countdown
   de: Spawnt von rechts
+
   de: Beginnt den Countdown
   es: Aparece a la derecha
+
   es: Comienza la cuenta atrás
  ko: 오른쪽에서 스폰됨
+
   pt-br: Inicia a contagem regressiva
   pt-br: Aparece à direita
+
   ru: Начинает обратный отсчёт
   ru: Появляется справа
+
   zh-hans: 开始倒计时
   zh-hans: 从右侧路线出现
+
   zh-hant: 開始計算倒數
   zh-hant: 從右邊出現
 
  
bot spawn right and left:
+
wave bomb resets after:
   en: Spawns at the right and left
+
   en: Bomb resets after
   de: Spawnt rechts und links
+
   de: Bombe wird zurückgesetzt nachdem
   es: Aparece a la derecha y la izquierda
+
   es: La bomba se reinicia después de que
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda
+
   pt-br: A bomba reinicia após
   ru: Появляется справа и слева
+
   ru: Бомба сбрасывается после
   zh-hans: 从右侧和左侧路线出现
+
   zh-hans: 炸弹重置前,先等待
   zh-hant: 從右邊和左邊出現
+
   zh-hant: 炸彈重置前, 先等待
  
bot spawn right and mid:
+
wave points are captured:
   en: Spawns at the right and mid
+
   en: Points are all captured
   de: Spawnt auf der rechten und mittleren Seite
+
   de: Punkte sind alle eingenommen
   es: Aparece a la derecha y al centro
+
   es: Todos los puntos son capturados
   pt-br: Aparece à direita e no meio
+
   pt-br: Todos os pontos são capturados
   ru: Появляется справа и по центру
+
   ru: Все точки захвачены
   zh-hans: 从右侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 控制点全部被占领
   zh-hant: 從右邊和中間出現
+
   zh-hant: 控制點全被佔領
  
bot spawn right and top:
+
wave points are captured2:
   en: Spawns at the right and top
+
   en: points are all captured
   de: Spawnt rechts und oben
+
   de: Punkte sind alle eingenommen
   es: Aparece a la derecha y arriba
+
   es: todos los puntos son capturados
   pt-br: Aparece à direita e acima
+
   pt-br: todos os pontos são capturados
   ru: Появляется справа и сверху
+
   ru: все точки захвачены
   zh-hans: 从右侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 控制点全部被占领
   zh-hant: 從右邊和上面出現
+
   zh-hant: 控制點全被佔領
  
bot spawn right and top left:
+
wave gates are captured:
   en: Spawns at the right and top left
+
   en: Gates are all captured
   de: Spawnt rechts und oben links
+
   de: Tore sind alle eingenommen
   es: Aparece a la derecha y arriba a la izquierda
+
   es: Todos las puertas son capturadas
   pt-br: Aparece à direita e acima à esquerda
+
   pt-br: Todos os portões são capturados
   ru: Появляется справа и сверху слева
+
   ru: Все ворота захвачены
   zh-hans: 从右侧和上方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 大门全部被占领
   zh-hant: 從右邊和上面的左邊出現
+
   zh-hant: 門全被佔領
  
bot spawn right and top right:
+
wave gates are captured2:
   en: Spawns at the right and top right
+
   en: gates are all captured
   de: Spawnt rechts und oben rechts
+
   de: Tore sind alle eingenommen
   es: Aparece a la derecha y arriba a la derecha
+
   es: todos las puertas son capturadas
   pt-br: Aparece à direita e acima à direita
+
   pt-br: todos os portões são capturados
   ru: Появляется справа и сверху справа
+
   ru: все ворота захвачены
   zh-hans: 从右侧和上方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 大门全部被占领
   zh-hant: 從右邊和上面的右邊出現
+
   zh-hant: 門全被佔領
  
bot spawn right and bottom:
+
wave support limited cash drops:
   en: Spawns at the right and bottom
+
   en: will only drop cash
   de: Spawnt rechts und unten
+
   de: wird nur Geld fallen lassen
   es: Aparece a la derecha y abajo
+
   es: solo se obtendrá dinero
   pt-br: Aparece à direita e embaixo
+
   pt-br: apenas deixará(ão) cair dinheiro
   ru: Появляется справа и снизу
+
   ru: будут только наличные
   zh-hans: 从右侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 只会掉落金钱
   zh-hant: 從右邊和下面出現
+
   zh-hant: 只會掉落金錢
  
bot spawn right and bottom left:
+
bot easy:
   en: Spawns at the right and bottom left
+
   en: Easy
   de: Spawnt rechts und unten links
+
  da: Let
   es: Aparece a la derecha y abajo a la izquierda
+
   de: Leicht
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à esquerda
+
   es: Fácil
   ru: Появляется справа и снизу слева
+
   fi: Helppo
   zh-hans: 从右侧和下方的左侧路线出现
+
   fr: Facile
   zh-hant: 從右邊和上面的左邊出現
+
   hu: Könnyű
 
+
   it: Facile
bot spawn right and bottom right:
+
  ko: 쉬움
   en: Spawns at the right and bottom right
+
  nl: Makkelijk
   de: Spawnt rechts und unten rechts
+
   no: Lett
   es: Aparece a la derecha y abajo a la derecha
+
   pl: Łatwy
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à direita
+
   pt: Fácil
   ru: Появляется справа и снизу справа
+
   pt-br: Fácil
   zh-hans: 从右侧和下方的右侧路线出现
+
   ru: Лёгкий
   zh-hant: 從右邊和下面的右邊出現
+
  tr: Kolay
 +
   zh-hans: 简单
 +
   zh-hant: 簡單
  
bot spawn mid:
+
bot normal:
   en: Spawns at the mid
+
   en: Normal
   de: Spawnt von der Mitte
+
  da: Normal
   es: Aparece al centro
+
   de: Normal
   ko: 중앙에서 스폰됨
+
   es: Normal
   pt-br: Aparece no meio
+
  fi: Normaali
   ru: Появляется по центру
+
  fr: Normale
   zh-hans: 从中间路线出现
+
  hu: Normális
   zh-hant: 從中間出現
+
  it: Normale
 +
   ko: 보통
 +
  nl: Normaal
 +
  no: Normal
 +
  pl: Normalny
 +
  pt: Normal
 +
   pt-br: Normal
 +
   ru: Обычный
 +
  tr: Normal
 +
   zh-hans: 普通
 +
   zh-hant: 一般
  
bot spawn mid and left:
+
bot hard:
   en: Spawns at the mid and left
+
   en: Hard
   de: Spawnt in der Mitte und links
+
  da: Svær
   es: Aparece al centro y a la izquierda
+
   de: Schwer
   pt-br: Aparece no meio e à esquerda
+
   es: Difícil
   ru: Появляется по центру и слева
+
  fi: Vaikea
   zh-hans: 从中间和左侧路线出现
+
  fr: Difficile
   zh-hant: 從中間和左邊出現
+
  hu: Nehéz
 +
  it: Difficile
 +
  ko: 어려움
 +
  nl: Moeilijk
 +
  no: Vanskelig
 +
  pl: Trudny
 +
  pt: Difícil
 +
   pt-br: Difícil
 +
   ru: Сложный
 +
  tr: Zor
 +
   zh-hans: 困难
 +
   zh-hant: 困難
  
bot spawn mid and right:
+
bot expert:
   en: Spawns at the mid and right
+
   en: Expert
   de: Spawnt in der Mitte und rechts
+
  da: Ekspert
   es: Aparece al centro y a la derecha
+
   de: Experte
   pt-br: Aparece no meio e à direita
+
   es: Experto
   ru: Появляется по центру и справа
+
  fi: Ekspertti
   zh-hans: 从中间和右侧路线出现
+
  fr: Expert
   zh-hant: 從中間和右邊出現
+
  hu: Szakértő
 +
  it: Esperto
 +
  ko: 전문가
 +
  nl: Expert
 +
  no: Ekspert
 +
  pl: Ekspercki
 +
  pt: Experiente
 +
   pt-br: Experiente
 +
   ru: Эксперт
 +
  tr: Uzman
 +
   zh-hans: 专家
 +
   zh-hant: 專家
  
bot spawn mid and top:
+
bot hp:
   en: Spawns at the mid and top
+
   en: HP
   de: Spawnt in der Mitte und oben
+
   da: HP
   es: Aparece al centro y arriba
+
   es: PS
   pt-br: Aparece no meio e acima
+
  fi: HP
   ru: Появляется по центру и сверху
+
  fr: PV
   zh-hans: 从中间和上方路线出现
+
  it: HP
   zh-hant: 從中間和上面出現
+
  ja: HP
 +
  ko: 체력
 +
  pl: PZ
 +
  pt: HP
 +
   pt-br: de vida
 +
   ru: ОЗ
 +
  tr: HP
 +
   zh-hans: 生命值
 +
   zh-hant: 生命值
  
bot spawn mid and top left:
+
bot always fire:
   en: Spawns at the mid and top left
+
   en: Fires continuously
   de: Spawnt in der Mitte und oben links
+
  da: Skyder uafbrudt
   es: Aparece al centro y abajo
+
   de: Feuert ununterbrochen
   pt-br: Aparece no meio e acima à esquerda
+
  es: Dispara continuamente
   ru: Появляется по центру и сверху слева
+
  fi: Ampuu jatkuvasti
   zh-hans: 从中间和上方的左侧路线出现
+
  fr: Tire continuellement
   zh-hant: 從中間和上面的左邊出現
+
  hu: Folyamatosan tüzel
 +
  it: Spara in continuazione
 +
   ko: 속사
 +
  no: Skyter konstant
 +
  pl: Strzela bezustannie
 +
  pt: Atira constantemente
 +
   pt-br: Disparos contínuos
 +
   ru: Постоянно стреляет
 +
  tr: Devamlı ateş eder
 +
   zh-hans: 持续开火
 +
   zh-hant: 持續開火
  
bot spawn mid and top right:
+
bot always fire2:
   en: Spawns at the mid and top right
+
   en: {{c|!|Fires continuously}}
   de: Spawnt in der Mitte und oben rechts
+
  da: {{c|!|Skyder uafbrudt}}
   es: Aparece al centro y arriba a la derecha
+
   de: {{c|!|Feuert ununterbrochen}}
   pt-br: Aparece no meio e acima à direita
+
  es: {{c|!|Dispara continuamente}}
   ru: Появляется по центру и сверху справа
+
  fi: {{c|!|Ampuu jatkuvasti}}
   zh-hans: 从中间和上方的右侧路线出现
+
  fr: {{c|!|Tire continuellement}}
   zh-hant: 從中間和上面的右邊出現
+
  hu: {{c|!|Folyamatosan tüzel}}
 +
  it: {{c|!|Spara in continuazione}}
 +
   ko: {{c|!|속사}}
 +
  no: {{c|!|Skyter konstant}}
 +
  pl: {{c|!|Strzela bezustannie}}
 +
  pt: {{c|!|Atira constantemente}}
 +
   pt-br: {{c|!|Disparos contínuos}}
 +
   ru: {{c|!|Постоянно стреляет}}
 +
  tr: {{c|!|Devamlı ateş eder}}
 +
   zh-hans: {{c|!|持续开火}}
 +
   zh-hant: {{c|!|持續開火}}
  
bot spawn mid and bottom:
+
bot flank left:
   en: Spawns at the mid and bottom
+
   en: Flank defenders's left
   de: Spawnt in der Mitte und unten
+
  da: Flankerer venstre
   es: Aparece al centro y abajo
+
   de: Flankiert links
   pt-br: Aparece no meio e embaixo
+
   es: Flanco izquierdo
   ru: Появляется по центру и снизу
+
  fi: Kiertää vasemmalta
   zh-hans: 从中间和下方路线出现
+
  fr: Flanc gauche
   zh-hant: 从中間和下面出現
+
  hu: Bal oldalról támad
 +
  it: Fianco a sinistra
 +
  ko: 좌측면
 +
  no: Flank venstre
 +
  pl: Lewa flanka
 +
  pt: Flanco esquerdo
 +
   pt-br: Flanco esquerdo
 +
   ru: Обходит слева
 +
   zh-hans: 从左侧路线进攻
 +
   zh-hant: 往左翼進攻
  
bot spawn mid and bottom left:
+
bot flank right:
   en: Spawns at the mid and top left
+
   en: Flank defenders's right
   de: Spawnt in der Mitte und unten links
+
  da: Flankerer højre
   es: Aparece al centro y abajo a la izquierda
+
   de: Flankiert rechts
   pt-br: Aparece no meio e acima à esquerda
+
   es: Flanco derecho
   ru: Появляется по центру и снизу слева
+
   fi: Kiertää oikealta
   zh-hans: 从中间和下方的左侧路线出现
+
   fr: Flanc droit
   zh-hant: 從中間和下面的左邊出現
+
   hu: Jobb oldalról támad
 
+
   it: Fianco a destra
bot spawn mid and bottom right:
+
  ko: 우측면
   en: Spawns at the mid and top right
+
   no: Flank høyre
   de: Spawnt in der Mitte und unten rechts
+
   pl: Prawa flanka
   es: Aparece al centro y abajo a la derecha
+
   pt: Flanco direito
   pt-br: Aparece no meio e acima à direita
+
   pt-br: Flanco direito
   ru: Появляется по центру и снизу справа
+
   ru: Обходит справа
   zh-hans: 从中间和下方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从右侧路线进攻
   zh-hant: 從中間和下面的右邊出現
+
   zh-hant: 往右翼進攻
  
bot spawn top:
+
bot flank top:
   en: Spawns at the top
+
   en: Flank defenders's top
  de: Spawnt aus dem oberen Bereich
+
   es: Flanco superior defensivo
   es: Aparece arriba
+
   pt-br: Flanco superior da defesa
  ko: 윗쪽에서 스폰됨
+
   ru: Обходит сверху
   pt-br: Aparece acima
+
   zh-hans: 从上方路线进攻
   ru: Появляется сверху
+
   zh-hant: 從上面突襲守方的側翼
   zh-hans: 从上方路线出现
 
   zh-hant: 從上面出現
 
  
bot spawn top and left:
+
bot flank bottom:
   en: Spawns at the top and left
+
   en: Flank defenders's bottom
  de: Spawnt oben und links
+
   es: Flanco inferior defensivo
   es: Aparece arriba y a la izquierda
+
   pt-br: Flanco inferior da defesa
   pt-br: Aparece acima e à esquerda
+
   ru: Обходит снизу
   ru: Появляется сверху и слева
+
   zh-hans: 从下方路线进攻
   zh-hans: 从上方和左侧路线出现
+
   zh-hant: 從下面突襲守方的側翼
   zh-hant: 從上面和左邊出現
 
  
bot spawn top and mid:
+
bot prefer left:
   en: Spawns at the top and mid
+
   en: Prefers defenders's left
  de: Spawnt an der Spitze und in der Mitte
+
   es: Preferencia por defensa izquierda
   es: Aparece arriba y al centro
+
   pt-br: Prefere a esquerda da defesa
  ko: 윗쪽에서 스폰됨
+
   ru: Предпочитает игроков слева
   pt-br: Aparece acima e no meio
+
   zh-hans: 偏向于从左侧路线进攻
   ru: Появляется сверху и по центру
+
   zh-hant: 較想走守方的左邊
   zh-hans: 从上方和中间路线出现
 
   zh-hant: 從上面和中間出現
 
  
bot spawn top and right:
+
bot flank main left:
   en: Spawns at the top and right
+
   en: Flank main left
  de: Spawnt oben und rechts
+
   es: Flanco principal izquierdo
   es: Aparece arriba y a la derecha
+
   ru: Основной левый фланг
  ko: 윗쪽에서 스폰됨
+
   zh-hans: 主要从左侧路线进攻
  pt-br: Aparece acima e à direita
 
   ru: Появляется сверху и справа
 
   zh-hans: 从上方和右侧路线出现
 
  zh-hant: 從上面和右邊出現
 
  
bot spawn top and top left:
+
bot flank main right:
   en: Spawns at the top and top left
+
   en: Flank main right
  de: Spawnt oben und oben links
+
   es: Flanco principal derecho
   es: Aparece arriba y a la izquierda
+
   ru: Основной правый фланг
  pt-br: Aparece acima e à esquerda acima
+
   zh-hans: 主要从右侧路线进攻
   ru: Появляется сверху и сверху слева
 
   zh-hans: 从上方和上方的左侧路线出现
 
  zh-hant: 從上面和上面的左邊出現
 
  
bot spawn top and top right:
+
bot flank top left:
   en: Spawns at the top and top right
+
   en: Flank top left
  de: Spawnt oben und oben rechts
+
   es: Flanco superior izquierdo
   es: Aparece arriba y arriba a la derecha
+
   ru: Верхний левый фланг
  pt-br: Aparece acima e à direita acima
+
   zh-hans: 从上方左侧路线进攻
   ru: Появляется сверху и сверху справа
 
   zh-hans: 从上方和上方的右侧路线出现
 
  zh-hant: 從上面和上面的右邊出現
 
  
bot spawn top and bottom:
+
bot flank top right:
   en: Spawns at the top and bottom
+
   en: Flank top right
  de: Spawnt oben und unten
+
   es: Flanco superior derecho
   es: Aparece arriba y abajo
+
   ru: Верхний правый фланг
  pt-br: Aparece acima e embaixo
+
   zh-hans: 从上方右侧路线进攻
   ru: Появляется сверху и снизу
 
   zh-hans: 从上方和下方路线出现
 
  zh-hant: 從上面和下面出現
 
  
bot spawn top and bottom left:
+
bot prefer right:
   en: Spawns at the top and bottom left
+
   en: Prefers defenders's right
  de: Spawnt oben und unten links
+
   es: Preferencia por defensa derecha
   es: Aparece arriba y abajo a la izquierda
+
   pt-br: Prefere a direita da defesa
   pt-br: Aparece acima e embaixo à esquerda
+
   ru: Предпочитает игроков справа
   ru: Появляется сверху и снизу слева
+
   zh-hans: 偏向于从右侧路线进攻
   zh-hans: 从上方和下方的左侧路线出现
+
   zh-hant: 較想走守方的右邊
   zh-hant: 從上面和下面的左邊出現
 
  
bot spawn top and bottom right:
+
bot prefer top:
   en: Spawns at the top and bottom right
+
   en: Prefers defenders's top
  de: Spawnt oben und unten rechts
+
   es: Preferencia por defensa superior
   es: Aparece arriba y abajo a la derecha
+
   pt-br: Prefere a parte de cima da defesa
   pt-br: Aparece acima e embaixo à direita
+
   ru: Предпочитает игроков сверху
   ru: Появляется сверху и снизу справа
+
   zh-hans: 偏向于从上方路线进攻
   zh-hans: 从上方和下方的右侧路线出现
+
   zh-hant: 較想走守方的上面
   zh-hant: 從上面和下面的右邊出現
 
  
bot spawn top left:
+
bot prefer bottom:
   en: Spawns at the top left
+
   en: Prefers defenders's bottom
  de: Spawnt oben links
+
   es: Preferencia por defensa inferior
   es: Aparece arriba a la izquierda
+
   pt-br: Prefere a parte de baixo da defesa
   pt-br: Aparece acima à esquerda
+
   ru: Предпочитает игроков снизу
   ru: Появляется сверху слева
+
   zh-hans: 偏向于从下方路线进攻
   zh-hans: 从上方的左侧路线出现
+
   zh-hant: 較想走守方的下面
   zh-hant: 從上面的左邊出現
 
  
bot spawn top left and left:
+
# bot spawn strings - general
   en: Spawns at the top left and left
+
bot spawn left:
   de: Spawnt oben links und links
+
   en: Spawns at the left
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la izquierda
+
   de: Spawnt von links
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à esquerda
+
   es: Aparece a la izquierda
   ru: Появляется сверху слева и слева
+
  ko: 왼쪽에서 스폰됨
   zh-hans: 从上方的左侧和左侧路线出现
+
   pt-br: Aparece à esquerda
   zh-hant: 從上面的左邊和左邊出現
+
   ru: Появляется слева
 +
   zh-hans: 从左侧路线出现
 +
   zh-hant: 從左邊出現
  
bot spawn top left and mid:
+
bot spawn left and mid:
   en: Spawns at the top left and mid
+
   en: Spawns at the left and mid
   de: Spawnt oben links und Mitte
+
   de: Spawnt auf der linken und mittleren Seite
   es: Aparece arriba a la izquierda y al centro
+
   es: Aparece a la izquierda y al centro
   pt-br: Aparece à esquerda acima e no meio
+
   pt-br: Aparece à esquerda e no meio
   ru: Появляется сверху слева и по центру
+
   ru: Появляется слева и по центру
   zh-hans: 从上方的左侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和中间路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊和中間出現
+
   zh-hant: 從左邊和中間出現
  
bot spawn top left and right:
+
bot spawn left and right:
   en: Spawns at the top left and right
+
   en: Spawns at the left and right
   de: Spawnt oben links und rechts
+
   de: Spawnt links und rechts
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la derecha
+
   es: Aparece a la izquierda y la derecha
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à direita
+
   pt-br: Aparece à esquerda e à direita
   ru: Появляется сверху слева и справа
+
   ru: Появляется слева и справа
   zh-hans: 从上方的左侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和右侧路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊和右邊出現
+
   zh-hant: 從左邊和右邊出現
  
bot spawn top left and top:
+
bot spawn left and top:
   en: Spawns at the top left and top
+
   en: Spawns at the left and top
   de: Spawnt oben links und oben
+
   de: Spawnt links und oben
   es: Aparece arriba a la izquierda y arriba
+
   es: Aparece a la izquierda y arriba
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima
+
   pt-br: Aparece à esquerda e acima
   ru: Появляется сверху слева и сверху
+
   ru: Появляется слева и сверху
   zh-hans: 从上方的左侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和上方路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊和上方出現
+
   zh-hant: 從左邊和上面出現
  
bot spawn top left and top right:
+
bot spawn left and top left:
   en: Spawns at the top left and top right
+
   en: Spawns at the left and top left
   de: Spawnt oben links und oben rechts
+
   de: Spawnt links und oben links
   es: Aparece arriba a la izquierda y arriba a la derecha
+
   es: Aparece a la izquierda y arriba a la izquierda
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à direita acima
+
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à esquerda
   ru: Появляется сверху слева и сверху справа
+
   ru: Появляется слева и сверху слева
   zh-hans: 从上方的左侧和上方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和上方的左侧路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊和上方的右邊出現
+
   zh-hant: 從左邊和上面的左邊出現
  
bot spawn top left and bottom:
 
  en: Spawns at the top left and bottom
 
  de: Spawnt oben links und unten
 
  es: Aparece arriba a la izquierda y abajo
 
  pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo
 
  ru: Появляется сверху слева и снизу
 
  zh-hans: 从上方的左侧和下方路线出现
 
  zh-hant: 從上面的左邊和下方出現
 
  
bot spawn top left and bottom left:
+
bot spawn left and top right:
   en: Spawns at the top left and bottom left
+
   en: Spawns at the left and top right
   de: Spawnt oben links und unten links
+
   de: Spawnt links und oben rechts
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo a la izquierda
+
   es: Aparece a la izquierda y arriba a la derecha
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à esquerda
+
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à direita
   ru: Появляется сверху слева и снизу слева
+
   ru: Появляется слева и сверху справа
   zh-hans: 从上方的左侧和下方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和上方的右侧路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊和下方的左邊出現
+
   zh-hant: 從左邊和上面的右邊出現
  
bot spawn top left and bottom right:
+
bot spawn left and bottom:
   en: Spawns at the top left and bottom right
+
   en: Spawns at the left and bottom
   de: Spawnt oben links und unten rechts
+
   de: Spawnt links und unten
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo a la derecha
+
   es: Aparece a la izquierda y abajo
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à direita
+
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo
   ru: Появляется сверху слева и снизу справа
+
   ru: Появляется слева и внизу
   zh-hans: 从上方的左侧和下方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和下方路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊和下方的右邊出現
+
   zh-hant: 從左邊和下面出現
  
bot spawn top right:
+
bot spawn left and bottom left:
   en: Spawns at the top right
+
   en: Spawns at the left and bottom left
   de: Spawnt oben rechts
+
   de: Spawnt links und unten links
   es: Aparece arriba a la derecha
+
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la izquierda
   pt-br: Aparece à direita acima
+
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à esquerda
   ru: Появляется сверху справа
+
   ru: Появляется слева и внизу слева
   zh-hans: 从上方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和下方的左侧路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊出現
+
   zh-hant: 從左邊和上面的左邊出現
  
bot spawn top right and left:
+
bot spawn left and bottom right:
   en: Spawns at the top right and left
+
   en: Spawns at the left and bottom right
   de: Spawnt oben rechts und links
+
   de: Spawnt links und unten rechts
   es: Aparece arriba a la derecha y a la izquierda
+
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la derecha
   pt-br: Aparece à direita acima e à esquerda
+
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à direita
   ru: Появляется сверху справа и слева
+
   ru: Появляется слева и внизу справа
   zh-hans: 从上方的右侧和左侧路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和下方的右侧路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和左邊出現
+
   zh-hant: 從左邊和下面的右邊出現
  
bot spawn top right and mid:
+
bot spawn right:
   en: Spawns at the top right and mid
+
   en: Spawns at the right
   de: Spawnt oben rechts und Mitte
+
   de: Spawnt von rechts
   es: Aparece arriba a la derecha y al centro
+
   es: Aparece a la derecha
   pt-br: Aparece à direita acima e no meio
+
  ko: 오른쪽에서 스폰됨
   ru: Появляется сверху справа и по центру
+
   pt-br: Aparece à direita
   zh-hans: 从上方的右侧和中间路线出现
+
   ru: Появляется справа
   zh-hant: 從上面的右邊和中間出現
+
   zh-hans: 从右侧路线出现
 +
   zh-hant: 從右邊出現
  
bot spawn top right and right:
+
bot spawn right and left:
   en: Spawns at the top right and right
+
   en: Spawns at the right and left
   de: Spawnt oben rechts und rechts
+
   de: Spawnt rechts und links
   es: Aparece arriba a la derecha y a la derecha
+
   es: Aparece a la derecha y la izquierda
   pt-br: Aparece à direita acima e à direita
+
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda
   ru: Появляется сверху справа и справа
+
   ru: Появляется справа и слева
   zh-hans: 从上方的右侧和左侧路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和左侧路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和左邊出現
+
   zh-hant: 從右邊和左邊出現
  
bot spawn top right and top:
+
bot spawn right and mid:
   en: Spawns at the top right and top
+
   en: Spawns at the right and mid
   de: Spawnt oben rechts und oben
+
   de: Spawnt auf der rechten und mittleren Seite
   es: Aparece arriba a la derecha y arriba
+
   es: Aparece a la derecha y al centro
   pt-br: Aparece acima à direita e acima
+
   pt-br: Aparece à direita e no meio
   ru: Появляется сверху справа и сверху
+
   ru: Появляется справа и по центру
   zh-hans: 从上方的右侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和中间路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和上方出現
+
   zh-hant: 從右邊和中間出現
  
bot spawn top right and top left:
+
bot spawn right and top:
   en: Spawns at the top right and top left
+
   en: Spawns at the right and top
   de: Spawnt oben rechts und oben links
+
   de: Spawnt rechts und oben
   es: Aparece arriba a la derecha y arriba a la izquierda
+
   es: Aparece a la derecha y arriba
   pt-br: Aparece à direita acima e à esquerda acima
+
   pt-br: Aparece à direita e acima
   ru: Появляется сверху справа и сверху слева
+
   ru: Появляется справа и сверху
   zh-hans: 从上方的右侧和上方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和上方路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和上方的左邊出現
+
   zh-hant: 從右邊和上面出現
  
bot spawn top right and bottom:
+
bot spawn right and top left:
   en: Spawns at the top right and bottom
+
   en: Spawns at the right and top left
   de: Spawnt oben rechts und unten
+
   de: Spawnt rechts und oben links
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo
+
   es: Aparece a la derecha y arriba a la izquierda
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo
+
   pt-br: Aparece à direita e acima à esquerda
   ru: Появляется сверху справа и снизу
+
   ru: Появляется справа и сверху слева
   zh-hans: 从上方的右侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和上方的左侧路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和下方出現
+
   zh-hant: 從右邊和上面的左邊出現
  
bot spawn top right and bottom left:
+
bot spawn right and top right:
   en: Spawns at the top right and bottom left
+
   en: Spawns at the right and top right
   de: Spawnt oben rechts und unten links
+
   de: Spawnt rechts und oben rechts
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo a la izquierda
+
   es: Aparece a la derecha y arriba a la derecha
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à esquerda
+
   pt-br: Aparece à direita e acima à direita
   ru: Появляется сверху справа и снизу слева
+
   ru: Появляется справа и сверху справа
   zh-hans: 从上方的右侧和下方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和上方的右侧路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和下方的左邊出現
+
   zh-hant: 從右邊和上面的右邊出現
  
bot spawn top right and bottom right:
+
bot spawn right and bottom:
   en: Spawns at the top right and bottom right
+
   en: Spawns at the right and bottom
   de: Spawnt oben rechts und unten rechts
+
   de: Spawnt rechts und unten
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo a la derecha
+
   es: Aparece a la derecha y abajo
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à direita
+
   pt-br: Aparece à direita e embaixo
   ru: Появляется сверху справа и снизу справа
+
   ru: Появляется справа и снизу
   zh-hans: 从上方的右侧和下方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和下方路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和下方的右邊出現
+
   zh-hant: 從右邊和下面出現
  
bot spawn bottom:
+
bot spawn right and bottom left:
   en: Spawns at the bottom
+
   en: Spawns at the right and bottom left
   de: Spawnt aus dem Bodenbereich
+
   de: Spawnt rechts und unten links
   es: Aparece abajo
+
   es: Aparece a la derecha y abajo a la izquierda
  ko: 아래쪽에서 스폰됨
+
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à esquerda
   pt-br: Aparece embaixo
+
   ru: Появляется справа и снизу слева
   ru: Появляется снизу
+
   zh-hans: 从右侧和下方的左侧路线出现
   zh-hans: 从下方路线出现
+
   zh-hant: 從右邊和上面的左邊出現
   zh-hant: 從下面出現
 
  
bot spawn bottom and left:
+
bot spawn right and bottom right:
   en: Spawns at the bottom and left
+
   en: Spawns at the right and bottom right
   de: Spawnt unten und links
+
   de: Spawnt rechts und unten rechts
   es: Aparece abajo y a la izquierda
+
   es: Aparece a la derecha y abajo a la derecha
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda
+
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à direita
   ru: Появляется снизу и слева
+
   ru: Появляется справа и снизу справа
   zh-hans: 从下方和左侧路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和下方的右侧路线出现
   zh-hant: 從下方和左邊出現
+
   zh-hant: 從右邊和下面的右邊出現
  
bot spawn bottom and mid:
+
bot spawn mid:
   en: Spawns at the bottom and mid
+
   en: Spawns at the mid
   de: Spawnt unten und in der Mitte
+
   de: Spawnt von der Mitte
   es: Aparece abajo y al centro
+
   es: Aparece al centro
   pt-br: Aparece embaixo e no meio
+
  ko: 중앙에서 스폰됨
   ru: Появляется снизу и по центру
+
   pt-br: Aparece no meio
   zh-hans: 从下方和中间路线出现
+
   ru: Появляется по центру
   zh-hant: 從下方和中間出現
+
   zh-hans: 从中间路线出现
 +
   zh-hant: 從中間出現
  
bot spawn bottom and right:
+
bot spawn mid and left:
   en: Spawns at the bottom and right
+
   en: Spawns at the mid and left
   de: Spawnt unten und rechts
+
   de: Spawnt in der Mitte und links
   es: Aparece abajo y a la derecha
+
   es: Aparece al centro y a la izquierda
   pt-br: Aparece embaixo e à direita
+
   pt-br: Aparece no meio e à esquerda
   ru: Появляется снизу и справа
+
   ru: Появляется по центру и слева
   zh-hans: 从下方和右侧路线出现
+
   zh-hans: 从中间和左侧路线出现
   zh-hant: 從下方和右邊出現
+
   zh-hant: 從中間和左邊出現
  
bot spawn bottom and top:
+
bot spawn mid and right:
   en: Spawns at the bottom and top
+
   en: Spawns at the mid and right
   de: Spawnt unten und oben
+
   de: Spawnt in der Mitte und rechts
   es: Aparece abajo y arriba
+
   es: Aparece al centro y a la derecha
   pt-br: Aparece embaixo e acima
+
   pt-br: Aparece no meio e à direita
   ru: Появляется снизу и сверху
+
   ru: Появляется по центру и справа
   zh-hans: 从下方和上方路线出现
+
   zh-hans: 从中间和右侧路线出现
   zh-hant: 從下方和上方出現
+
   zh-hant: 從中間和右邊出現
  
bot spawn bottom left:
+
bot spawn mid and top:
   en: Spawns at the bottom left
+
   en: Spawns at the mid and top
   de: Spawnt unten links
+
   de: Spawnt in der Mitte und oben
   es: Aparece abajo a la izquierda
+
   es: Aparece al centro y arriba
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda
+
   pt-br: Aparece no meio e acima
   ru: Появляется снизу слева
+
   ru: Появляется по центру и сверху
   zh-hans: 从下方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从中间和上方路线出现
   zh-hant: 從下面的左邊出現
+
   zh-hant: 從中間和上面出現
  
bot spawn bottom left and left:
+
bot spawn mid and top left:
   en: Spawns at the bottom left and left
+
   en: Spawns at the mid and top left
   de: Spawnt unten links und links
+
   de: Spawnt in der Mitte und oben links
   es: Aparece abajo a la izquierda y a la izquierda
+
   es: Aparece al centro y abajo
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e à esquerda
+
   pt-br: Aparece no meio e acima à esquerda
   ru: Появляется снизу слева и слева
+
   ru: Появляется по центру и сверху слева
   zh-hans: 从下方的左侧和左侧路线出现
+
   zh-hans: 从中间和上方的左侧路线出现
   zh-hant: 從下面的左邊和左邊出現
+
   zh-hant: 從中間和上面的左邊出現
  
bot spawn bottom left and mid:
+
bot spawn mid and top right:
   en: Spawns at the bottom left and mid
+
   en: Spawns at the mid and top right
   de: Spawnt unten links und in der Mitte
+
   de: Spawnt in der Mitte und oben rechts
   es: Aparece abajo a la izquierda y al centro
+
   es: Aparece al centro y arriba a la derecha
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e no meio
+
   pt-br: Aparece no meio e acima à direita
   ru: Появляется снизу слева и по центру
+
   ru: Появляется по центру и сверху справа
   zh-hans: 从下方的左侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 从中间和上方的右侧路线出现
   zh-hant: 從下面的左邊和中間出現
+
   zh-hant: 從中間和上面的右邊出現
  
bot spawn bottom left and right:
+
bot spawn mid and bottom:
   en: Spawns at the bottom left and right
+
   en: Spawns at the mid and bottom
   de: Spawnt unten links und rechts
+
   de: Spawnt in der Mitte und unten
   es: Aparece abajo a la izquierda y a la derecha
+
   es: Aparece al centro y abajo
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à direita
+
   pt-br: Aparece no meio e embaixo
   ru: Появляется снизу слева и справа
+
   ru: Появляется по центру и снизу
   zh-hans: 从下方的左侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 从中间和下方路线出现
   zh-hant: 從下面的左邊和右邊出現
+
   zh-hant: 从中間和下面出現
  
bot spawn bottom left and top:
+
bot spawn mid and bottom left:
   en: Spawns at the bottom left and top
+
   en: Spawns at the mid and top left
   de: Spawnt unten links und oben
+
   de: Spawnt in der Mitte und unten links
   es: Aparece abajo a la izquierda y arriba
+
   es: Aparece al centro y abajo a la izquierda
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e acima
+
   pt-br: Aparece no meio e acima à esquerda
   ru: Появляется снизу слева и сверху
+
   ru: Появляется по центру и снизу слева
   zh-hans: 从下方的左侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 从中间和下方的左侧路线出现
   zh-hant: 從下面的左邊和上方出現
+
   zh-hant: 從中間和下面的左邊出現
  
bot spawn bottom right:
+
bot spawn mid and bottom right:
   en: Spawns at the bottom right
+
   en: Spawns at the mid and top right
   de: Spawnt unten rechts
+
   de: Spawnt in der Mitte und unten rechts
   es: Aparece abajo a la derecha
+
   es: Aparece al centro y abajo a la derecha
   pt-br: Aparece embaixo à direita
+
   pt-br: Aparece no meio e acima à direita
   ru: Появляется снизу справа
+
   ru: Появляется по центру и снизу справа
   zh-hans: 从下方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从中间和下方的右侧路线出现
   zh-hant: 從下面的右邊出現
+
   zh-hant: 從中間和下面的右邊出現
  
bot spawn bottom right and left:
+
bot spawn top:
   en: Spawns at the bottom right and left
+
   en: Spawns at the top
   de: Spawnt unten rechts und links
+
   de: Spawnt aus dem oberen Bereich
   es: Aparece abajo a la derecha y a la izquierda
+
   es: Aparece arriba
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à esquerda
+
  ko: 윗쪽에서 스폰됨
   ru: Появляется снизу справа и слева
+
   pt-br: Aparece acima
   zh-hans: 从下方的右侧和左侧路线出现
+
   ru: Появляется сверху
   zh-hant: 從下面的右邊和左邊出現
+
   zh-hans: 从上方路线出现
 +
   zh-hant: 從上面出現
  
bot spawn bottom right and mid:
+
bot spawn top and left:
   en: Spawns at the bottom right and mid
+
   en: Spawns at the top and left
   de: Spawnt unten rechts und in der Mitte
+
   de: Spawnt oben und links
   es: Aparece abajo a la derecha y al centro
+
   es: Aparece arriba y a la izquierda
   pt-br: Aparece embaixo à direita e no meio
+
   pt-br: Aparece acima e à esquerda
   ru: Появляется снизу справа и по центру
+
   ru: Появляется сверху и слева
   zh-hans: 从下方的右侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 从上方和左侧路线出现
   zh-hant: 從下面的右邊和中間出現
+
   zh-hant: 從上面和左邊出現
  
bot spawn bottom right and right:
+
bot spawn top and mid:
   en: Spawns at the bottom right and right
+
   en: Spawns at the top and mid
   de: Spawnt unten rechts und rechts
+
   de: Spawnt an der Spitze und in der Mitte
   es: Aparece abajo a la derecha y a la derecha
+
   es: Aparece arriba y al centro
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à direita
+
  ko: 윗쪽에서 스폰됨
   ru: Появляется снизу справа и справа
+
   pt-br: Aparece acima e no meio
   zh-hans: 从下方的右侧和右侧路线出现
+
   ru: Появляется сверху и по центру
   zh-hant: 從下面的右邊和右邊出現
+
   zh-hans: 从上方和中间路线出现
 +
   zh-hant: 從上面和中間出現
  
bot spawn bottom right and top:
+
bot spawn top and right:
   en: Spawns at the bottom right and top
+
   en: Spawns at the top and right
   de: Spawnt unten rechts und oben
+
   de: Spawnt oben und rechts
   es: Aparece abajo a la derecha y arriba
+
   es: Aparece arriba y a la derecha
   pt-br: Aparece embaixo à direita e acima
+
  ko: 윗쪽에서 스폰됨
   ru: Появляется снизу справа и сверху
+
   pt-br: Aparece acima e à direita
   zh-hans: 从下方的右侧和上方路线出现
+
   ru: Появляется сверху и справа
   zh-hant: 從下面的右邊和上方出現
+
   zh-hans: 从上方和右侧路线出现
 +
   zh-hant: 從上面和右邊出現
  
bot spawn bottom right and bottom:
+
bot spawn top and top left:
   en: Spawns at the bottom right and bottom
+
   en: Spawns at the top and top left
   de: Spawnt unten rechts und unten
+
   de: Spawnt oben und oben links
   es: Aparece abajo a la derecha y abajo
+
   es: Aparece arriba y a la izquierda
   pt-br: Aparece embaixo à direita e embaixo
+
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima
   ru: Появляется снизу справа и снизу
+
   ru: Появляется сверху и сверху слева
   zh-hans: 从下方的右侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 从上方和上方的左侧路线出现
   zh-hant: 從下面的右邊和下方出現
+
   zh-hant: 從上面和上面的左邊出現
  
# bot spawn strings - gates
+
bot spawn top and top right:
bot spawn gate a left:
+
   en: Spawns at the top and top right
   en: Spawns at gate A's left if allowed
+
   de: Spawnt oben und oben rechts
   de: Spawnt an Gate A's links wenn erlaubt
+
   es: Aparece arriba y arriba a la derecha
   es: Aparece a la izquierda del portal A si se puede
+
   pt-br: Aparece acima e à direita acima
   pt-br: Aparece à esquerda do portão A se for permitido
+
   ru: Появляется сверху и сверху справа
   ru: Появляется у ворот А слева, если это разрешено
+
   zh-hans: 从上方和上方的右侧路线出现
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧路线出现
+
   zh-hant: 從上面和上面的右邊出現
   zh-hant: 會從門A的左邊出現如果有機會
 
  
bot spawn gate a left and mid:
+
bot spawn top and bottom:
   en: Spawns at gate A's left and mid if allowed
+
   en: Spawns at the top and bottom
   de: Spawnt an Gate A's links und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben und unten
   es: Aparece a la izquierda y al centro del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba y abajo
   pt-br: Aparece à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e embaixo
   ru: Появляется у ворот А слева и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху и снизу
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 从上方和下方路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面和下面出現
  
bot spawn gate a left and right:
+
bot spawn top and bottom left:
   en: Spawns at gate A's left and right if allowed
+
   en: Spawns at the top and bottom left
   de: Spawnt an Gate A's links und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben und unten links
   es: Aparece a la izquierda y a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba y abajo a la izquierda
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e embaixo à esquerda
   ru: Появляется у ворот А слева и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху и снизу слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方和下方的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面和下面的左邊出現
  
bot spawn gate a left and top:
+
bot spawn top and bottom right:
   en: Spawns at gate A's left and top if allowed
+
   en: Spawns at the top and bottom right
   de: Spawnt an Gate A's links und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben und unten rechts
   es: Aparece a la izquierda y arriba del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba y abajo a la derecha
   pt-br: Aparece à esquerda e acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e embaixo à direita
   ru: Появляется у ворот А слева и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху и снизу справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 从上方和下方的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面和下面的右邊出現
  
bot spawn gate a left and top left:
+
bot spawn top left:
   en: Spawns at gate A's left and top left if allowed
+
   en: Spawns at the top left
   de: Spawnt an Gate A's links und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben links
   es: Aparece a la izquierda y arriba a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima à esquerda
   ru: Появляется у ворот А слева и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的左邊出現
  
bot spawn gate a left and top right:
+
bot spawn top left and left:
   en: Spawns at gate A's left and top right if allowed
+
   en: Spawns at the top left and left
   de: Spawnt an Gate A's links und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben links und links
   es: Aparece a la izquierda y arriba a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la izquierda
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à esquerda
   ru: Появляется у ворот А слева и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху слева и слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的左邊和左邊出現
  
bot spawn gate a left and bottom:
+
bot spawn top left and mid:
   en: Spawns at gate A's left and bottom if allowed
+
   en: Spawns at the top left and mid
   de: Spawnt an Gate A's links und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben links und Mitte
   es: Aparece a la izquierda y abajo del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y al centro
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e no meio
   ru: Появляется у ворот А слева и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху слева и по центру
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的左邊和中間出現
  
bot spawn gate a left and bottom left:
+
bot spawn top left and right:
   en: Spawns at gate A's left and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at the top left and right
   de: Spawnt an Gate A's links und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben links und rechts
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la derecha
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à esquerda do portão A se permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à direita
   ru: Появляется у ворот А слева и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху слева и справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的左邊和右邊出現
  
bot spawn gate a left and bottom right:
+
bot spawn top left and top:
   en: Spawns at gate A's left and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at the top left and top
   de: Spawnt an Gate A's links und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben links und oben
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y arriba
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à direita do portão A se permitido
+
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima
   ru: Появляется у ворот А слева и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху слева и сверху
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的左邊和上方出現
  
bot spawn gate a mid:
+
bot spawn top left and top right:
   en: Spawns at gate A's mid if allowed
+
   en: Spawns at the top left and top right
   de: Spawnt an der Mitte von Gate A wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben links und oben rechts
   es: Aparece al centro del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y arriba a la derecha
   pt-br: Aparece no meio do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à direita acima
   ru: Появляется у ворот А по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху слева и сверху справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和上方的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的左邊和上方的右邊出現
  
bot spawn gate a mid and left:
+
bot spawn top left and bottom:
   en: Spawns at gate A's mid and left if allowed
+
   en: Spawns at the top left and bottom
   de: Spawnt an Gate A's Mitte und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben links und unten
   es: Aparece al centro y a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo
   pt-br: Aparece no meio e à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo
   ru: Появляется у ворот А по центру и слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху слева и снизу
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和左侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和下方路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的左邊和下方出現
  
bot spawn gate a mid and right:
+
bot spawn top left and bottom left:
   en: Spawns at gate A's mid and right if allowed
+
   en: Spawns at the top left and bottom left
   de: Spawnt an Gate A's Mitte und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben links und unten links
   es: Aparece al centro y a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo a la izquierda
   pt-br: Aparece no meio e à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à esquerda
   ru: Появляется у ворот А по центру и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху слева и снизу слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和下方的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的左邊和下方的左邊出現
  
bot spawn gate a mid and top:
+
bot spawn top left and bottom right:
   en: Spawns at gate A's mid and top if allowed
+
   en: Spawns at the top left and bottom right
   de: Spawnt an Gate A's Mitte und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben links und unten rechts
   es: Aparece al centro y arriba del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo a la derecha
   pt-br: Aparece no meio e acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à direita
   ru: Появляется у ворот А по центру и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху слева и снизу справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和上方路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和下方的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的左邊和下方的右邊出現
  
bot spawn gate a mid and top left:
+
bot spawn top right:
   en: Spawns at gate A's mid and top left if allowed
+
   en: Spawns at the top right
   de: Spawnt an Gate A's mid und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts
   es: Aparece al centro y arriba a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha
   pt-br: Aparece no meio e acima à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima
   ru: Появляется у ворот А по центру и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和上方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊出現
  
bot spawn gate a mid and top right:
+
bot spawn top right and left:
   en: Spawns at gate A's mid and top right if allowed
+
   en: Spawns at the top right and left
   de: Spawnt an Gate A's mid und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und links
   es: Aparece al centro y a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y a la izquierda
   pt-br: Aparece no meio e acima à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e à esquerda
   ru: Появляется у ворот А по центру и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和左邊出現
  
bot spawn gate a mid and bottom:
+
bot spawn top right and mid:
   en: Spawns at gate A's mid and bottom if allowed
+
   en: Spawns at the top right and mid
   de: Spawnt an Gate A's mid und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und Mitte
   es: Aparece al centro y abajo del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y al centro
   pt-br: Aparece no meio e embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e no meio
   ru: Появляется у ворот А по центру и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и по центру
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和下方路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和中間出現
  
bot spawn gate a mid and bottom left:
+
bot spawn top right and right:
   en: Spawns at gate A's mid and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at the top right and right
   de: Spawnt an Gate A's mid und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und rechts
   es: Aparece al centro y abajo a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y a la derecha
   pt-br: Aparece no meio e embaixo à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e à direita
   ru: Появляется у ворот А по центру и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和左邊出現
  
bot spawn gate a mid and bottom right:
+
bot spawn top right and top:
   en: Spawns at gate A's mid and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at the top right and top
   de: Spawnt an Gate A's mid und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und oben
   es: Aparece al centro y abajo a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y arriba
   pt-br: Aparece no meio e embaixo à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima à direita e acima
   ru: Появляется у ворот А по центру и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и сверху
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和上方出現
  
bot spawn gate a right:
+
bot spawn top right and top left:
   en: Spawns at gate A's right if allowed
+
   en: Spawns at the top right and top left
   de: Spawnt an Gate A rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und oben links
   es: Aparece a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y arriba a la izquierda
   pt-br: Aparece à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e à esquerda acima
   ru: Появляется у ворот А справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и сверху слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和上方的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和上方的左邊出現
  
bot spawn gate a right and left:
+
bot spawn top right and bottom:
   en: Spawns at gate A's right and left if allowed
+
   en: Spawns at the top right and bottom
   de: Spawnt an Gate A's rechts und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und unten
   es: Aparece a la derecha y a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo
   ru: Появляется у ворот А справа и слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и снизу
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和下方路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和下方出現
  
bot spawn gate a right and mid:
+
bot spawn top right and bottom left:
   en: Spawns at gate A's right and mid if allowed
+
   en: Spawns at the top right and bottom left
   de: Spawnt an Gate A's rechts und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und unten links
   es: Aparece a la derecha y al centro del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo a la izquierda
   pt-br: Aparece à direita e no meio do portão A e for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à esquerda
   ru: Появляется у ворот А справа и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и снизу слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和下方的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和下方的左邊出現
  
bot spawn gate a right and top:
+
bot spawn top right and bottom right:
   en: Spawns at gate A's right and top if allowed
+
   en: Spawns at the top right and bottom right
   de: Spawnt an Gate A's rechts und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und unten rechts
   es: Aparece a la derecha y arriba del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo a la derecha
   pt-br: Aparece à direita e acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à direita
   ru: Появляется у ворот А справа и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и снизу справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和下方的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和下方的右邊出現
  
bot spawn gate a right and top left:
+
bot spawn bottom:
   en: Spawns at gate A's right and top left if allowed
+
   en: Spawns at the bottom
   de: Spawnt an Gate A's rechts und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt aus dem Bodenbereich
   es: Aparece a la derecha y arriba a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo
   pt-br: Aparece à direita e acima à esquerda do portão A se for permitido
+
  ko: 아래쪽에서 스폰됨
   ru: Появляется у ворот А справа и сверху слева, если это разрешено
+
   pt-br: Aparece embaixo
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和上面的左侧路线出现
+
   ru: Появляется снизу
   zh-hant: 會從門A的右邊和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hans: 从下方路线出现
 +
   zh-hant: 從下面出現
  
bot spawn gate a right and top right:
+
bot spawn bottom and left:
   en: Spawns at gate A's right and top right if allowed
+
   en: Spawns at the bottom and left
   de: Spawnt an Gate A's rechts und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten und links
   es: Aparece a la derecha y arriba a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo y a la izquierda
   pt-br: Aparece à direita e acima à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda
   ru: Появляется у ворот А справа и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу и слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下方和左邊出現
  
bot spawn gate a right and bottom:
+
bot spawn bottom and mid:
   en: Spawns at gate A's right and bottom if allowed
+
   en: Spawns at the bottom and mid
   de: Spawnt an Gate A's recbts und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten und in der Mitte
   es: Aparece a la derecha y abajo del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo y al centro
   pt-br: Aparece à direita e embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e no meio
   ru: Появляется у ворот А справа и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу и по центру
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 从下方和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下方和中間出現
  
bot spawn gate a right and bottom left:
+
bot spawn bottom and right:
   en: Spawns at gate A's right and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at the bottom and right
   de: Spawnt an Gate A's rechts und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten und rechts
   es: Aparece a la derecha y abajo a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo y a la derecha
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e à direita
   ru: Появляется у ворот А справа и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу и справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下方和右邊出現
  
bot spawn gate a right and bottom right:
+
bot spawn bottom and top:
   en: Spawns at gate A's right and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at the bottom and top
   de: Spawnt an Gate A's rechts und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten und oben
   es: Aparece a la derecha y abajo a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo y arriba
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e acima
   ru: Появляется у ворот А справа и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу и сверху
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方和上方路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下方和上方出現
  
bot spawn gate a top:
+
bot spawn bottom left:
   en: Spawns at gate A's top if allowed
+
   en: Spawns at the bottom left
   de: Spawnt an Gate A's oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten links
   es: Aparece arriba del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda
   pt-br: Aparece acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda
   ru: Появляется у ворот А сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上方路线出现
+
   zh-hans: 从下方的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的左邊出現
  
bot spawn gate a top and left:
+
bot spawn bottom left and left:
   en: Spawns at gate A's top and left if allowed
+
   en: Spawns at the bottom left and left
   de: Spawnt an Gate A's oben und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten links und links
   es: Aparece arriba y a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda y a la izquierda
   pt-br: Aparece acima e à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e à esquerda
   ru: Появляется у ворот А сверху и слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу слева и слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和左侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的左侧和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面和左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的左邊和左邊出現
  
bot spawn gate a top and mid:
+
bot spawn bottom left and mid:
   en: Spawns at gate A's top and mid if allowed
+
   en: Spawns at the bottom left and mid
   de: Spawnt an Gate A's oben und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten links und in der Mitte
   es: Aparece arriba y al centro del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda y al centro
   pt-br: Aparece acima e no meio do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e no meio
   ru: Появляется у ворот А сверху и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу слева и по центру
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和中间路线出现
+
   zh-hans: 从下方的左侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的左邊和中間出現
  
bot spawn gate a top and right:
+
bot spawn bottom left and right:
   en: Spawns at gate A's top and right if allowed
+
   en: Spawns at the bottom left and right
   de: Spawnt an Gate A's oben und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten links und rechts
   es: Aparece arriba y a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda y a la derecha
   pt-br: Aparece acima e à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à direita
   ru: Появляется у ворот А сверху и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу слева и справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和右侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的左侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的左邊和右邊出現
  
bot spawn gate a top and top left:
+
bot spawn bottom left and top:
   en: Spawns at gate A's top and top left if allowed
+
   en: Spawns at the bottom left and top
   de: Spawnt an Gate A's oben und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten links und oben
   es: Aparece arriba y arriba a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda y arriba
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e acima
   ru: Появляется у ворот А сверху и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу слева и сверху
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的左侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的左邊和上方出現
  
bot spawn gate a top and top right:
+
bot spawn bottom right:
   en: Spawns at gate A's top and top right if allowed
+
   en: Spawns at the bottom right
   de: Spawnt an Gate A's oben und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten rechts
   es: Aparece arriba y arriba a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha
   pt-br: Aparece acima e à direita acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à direita
   ru: Появляется у ворот А сверху и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的右邊出現
  
bot spawn gate a top and bottom:
+
bot spawn bottom right and left:
   en: Spawns at gate A's top and bottom if allowed
+
   en: Spawns at the bottom right and left
   de: Spawnt an Gate A's oben und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten rechts und links
   es: Aparece arriba y abajo del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y a la izquierda
   pt-br: Aparece acima e embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à esquerda
   ru: Появляется у ворот А сверху и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу справа и слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和下方路线出现
+
   zh-hans: 从下方的右侧和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的右邊和左邊出現
  
bot spawn gate a top and bottom left:
+
bot spawn bottom right and mid:
   en: Spawns at gate A's top and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at the bottom right and mid
   de: Spawnt an Gate A's oben und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten rechts und in der Mitte
   es: Aparece arriba y abajo a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y al centro
   pt-br: Aparece acima e embaixo à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à direita e no meio
   ru: Появляется у ворот А сверху и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу справа и по центру
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的右侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的右邊和中間出現
  
bot spawn gate a top and bottom right:
+
bot spawn bottom right and right:
   en: Spawns at gate A's top and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at the bottom right and right
   de: Spawnt an Gate A's oben und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten rechts und rechts
   es: Aparece arriba y abajo a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y a la derecha
   pt-br: Aparece acima e embaixo à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à direita
   ru: Появляется у ворот А сверху и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу справа и справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的右侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的右邊和右邊出現
  
bot spawn gate a top left:
+
bot spawn bottom right and top:
   en: Spawns at gate A's top left if allowed
+
   en: Spawns at the bottom right and top
   de: Spawnt an Gate A's oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten rechts und oben
   es: Aparece arriba a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y arriba
   pt-br: Aparece à esquerda acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à direita e acima
   ru: Появляется у ворот А сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу справа и сверху
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的右侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的右邊和上方出現
  
bot spawn gate a top left and left:
+
bot spawn bottom right and bottom:
   en: Spawns at gate A's top left and left if allowed
+
   en: Spawns at the bottom right and bottom
   de: Spawnt an Gate A's oben links und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten rechts und unten
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y abajo
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à direita e embaixo
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу справа и снизу
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和左侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的右侧和下方路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的右邊和下方出現
  
bot spawn gate a top left and mid:
+
# bot spawn strings - gates
   en: Spawns at gate A's top left and mid if allowed
+
bot spawn gate a left:
   de: Spawnt an Gate A's oben links und Mitte wenn erlaubt
+
   en: Spawns at gate A's left if allowed
   es: Aparece arriba a la izquierda y al centro del portal A si se puede
+
   de: Spawnt an Gate A's links wenn erlaubt
   pt-br: Aparece à esquerda acima e no meio do portão A se for permitido
+
   es: Aparece a la izquierda del portal A si se puede
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и по центру, если это разрешено
+
   pt-br: Aparece à esquerda do portão A se for permitido
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和中间路线出现
+
   ru: Появляется у ворот А слева, если это разрешено
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧路线出现
 +
   zh-hant: 會從門A的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a top left and right:
+
bot spawn gate a left and mid:
   en: Spawns at gate A's top left and right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's left and mid if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben links und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's links und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda y al centro del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А слева и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的左邊和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate a top left and top:
+
bot spawn gate a left and right:
   en: Spawns at gate A's top left and top if allowed
+
   en: Spawns at gate A's left and right if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben links und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's links und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda y al centro del portal A si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda y a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А слева и справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的左邊和右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a top left and top right:
+
bot spawn gate a left and top:
   en: Spawns at gate A's top left and top right if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate A's oben links und oben rechts wenn erlaubt
+
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   es: Aparece arriba a la izquierda y arriba a la derecha del portal A si se puede
+
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   pt-br: Aparece à esquerda e à direita acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda e acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и сверху справа, если это разрешено
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+
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   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和上面的右邊出現如果有機會
+
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bot spawn gate a top left and bottom:
+
bot spawn gate a left and top left:
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的中間出現如果有機會
  
bot spawn gate a top right and right:
+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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   en: Spawns at gate A's bottom and left if allowed
+
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+
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   es: Aparece abajo y a la izquierda del portal A si se puede
+
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+
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+
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+
   ru: Появляется у ворот А справа и снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的右邊和下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom left and mid:
+
bot spawn gate a top:
   en: Spawns at gate A's bottom left and mid if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten links und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la izquierda y al centro del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e no meio do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上方路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom left and right:
+
bot spawn gate a top and left:
   en: Spawns at gate A's bottom left and right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top and left if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten links und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben und links wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la izquierda y a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba y a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху и слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面和左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom left and top:
+
bot spawn gate a top and mid:
   en: Spawns at gate A's bottom left and top if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top and mid if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten links und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la izquierda y arriba del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba y al centro del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e no meio do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom left and top left:
+
bot spawn gate a top and right:
   en: Spawns at gate A's bottom left and top left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top and right if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten links und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la izquierda y arriba a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba y a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à esquerda acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху и справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面和右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom left and top right:
+
bot spawn gate a top and top left:
   en: Spawns at gate A's bottom left and top right if allowed
+
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+
   de: Spawnt an Gate A's oben und oben links wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la izquierda y arriba a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba y arriba a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à direita acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу слева сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху и сверху слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和上面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面和上面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom left and bottom:
+
bot spawn gate a top and top right:
   en: Spawns at gate A's bottom left and bottom if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate A's unten links und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben und oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la izquierda y abajo del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba y arriba a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e à direita acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom left and bottom right:
+
bot spawn gate a top and bottom:
   en: Spawns at gate A's botton left and bottom right if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate A's unten links und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben und unten wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la izquierda y abajo a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba y abajo del portal A si se puede
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху и снизу, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和下方路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面和下面出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right:
+
bot spawn gate a top and bottom left:
   en: Spawns at gate A's bottom right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top and bottom left if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben und unten links wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba y abajo a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e embaixo à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面和下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and left:
+
bot spawn gate a top and bottom right:
   en: Spawns at gate A's bottom right and left if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben und unten rechts wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y al a izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba y abajo a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e embaixo à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху и снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和左侧路线出现
+
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+
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bot spawn gate a bottom right and mid:
+
bot spawn gate a top left:
   en: Spawns at gate A's bottom right and mid if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben links wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y al centro del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita embaixo e no meio do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and right:
+
bot spawn gate a top left and left:
   en: Spawns at gate A's bottom right and right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top left and left if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben links und links wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and top:
+
bot spawn gate a top left and mid:
   en: Spawns at gate A's bottom right and top if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top left and mid if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben links und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y arriba del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y al centro del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita e acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e no meio do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and top left:
+
bot spawn gate a top left and right:
   en: Spawns at gate A's bottom right and top left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top left and right if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben links und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y arriba a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à esquerda acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and top right:
+
bot spawn gate a top left and top:
   en: Spawns at gate A's bottom right and top right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top left and top if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben links und oben wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y arriba a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y al centro del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à direita acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和上面出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and bottom:
+
bot spawn gate a top left and top right:
   en: Spawns at gate A's bottom right and bottom if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top left and top right if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben links und oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y abajo del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y arriba a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece abaixo à direita e abaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda e à direita acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and bottom left:
+
bot spawn gate a top left and bottom:
   en: Spawns at gate A's botton right and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top left and bottom if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben links und unten wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y abajo a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и снизу, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和下方路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和下面出現如果有機會
  
bot spawn gate a all spawns:
+
bot spawn gate a top left and bottom left:
   en: Spawns at all gate A's spawns if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top left and bottom left if allowed
   de: Spawns an allen Spawns von Gate A wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben links und unten links wenn erlaubt
   es: Aparece en todas las zonas del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece em todos os arredores do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется на всей территории ворот А, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的全边路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的全邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b left:
+
bot spawn gate a top left and bottom right:
   en: Spawns at gate B's left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top left and bottom right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben links und unten rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en todas las zonas del portal B si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and mid:
+
bot spawn gate a top right:
   en: Spawns at gate B's left and mid if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y al medio si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e no meio do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and right:
+
bot spawn gate a top right and left:
   en: Spawns at gate B's left and right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und links wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y a la derecha si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and top:
+
bot spawn gate a top right and mid:
   en: Spawns at gate B's left and top if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and mid if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y arriba si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y al centro del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e acima do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e no meio do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and top left:
+
bot spawn gate a top right and right:
   en: Spawns at gate B's left and top left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and top right:
+
bot spawn gate a top right and top:
   en: Spawns at gate B's left and top right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and top if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und oben wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y arriba a la derecha si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y arriba del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e à direita acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和上面出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and bottom:
+
bot spawn gate a top right and top right:
   en: Spawns at gate B's left and bottom if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and top right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y abajo si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y arriba a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e à direita acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and bottom left:
+
bot spawn gate a top right and bottom:
   en: Spawns at gate B's left and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and bottom if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und unten wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y abajo a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и снизу, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和下方路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和下面出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and bottom right:
+
bot spawn gate a top right and bottom left:
   en: Spawns at gate B's left and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and bottom left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und unten rechts wenn erlaubt
+
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   es: Aparece a la izquierda de puerta B y abajo a la derecha si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid:
+
bot spawn gate a top right and bottom right:
   en: Spawns at gate B's mid if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and bottom right if allowed
   de: Spawnt an der Mitte von Gate b wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und unten rechts wenn erlaubt
   es: Aparece al centro de puerta B si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece no meio do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid and left:
+
bot spawn gate a bottom:
   en: Spawns at gate B's mid and left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom if allowed
   de: Spawnt an Gate B's Mitte und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an der Unterseite von Gate A wenn erlaubt
   pt-br: Aparece no meio e à esquerda do portão B se for permitido
+
  es: Aparece abajo del portal A si se puede
   ru: Появляется у ворот B по центру и слева, если это разрешено
+
   pt-br: Aparece embaixo do portão A se for permitido
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和左侧路线出现
+
   ru: Появляется у ворот А снизу, если это разрешено
   zh-hant: 會從門B的中間和左邊出現如果有機會
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下方路线出现
 +
   zh-hant: 會從門A的下面出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid and right:
+
bot spawn gate a bottom and left:
   en: Spawns at gate B's mid and right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom and left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's Mitte und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten und links wenn erlaubt
   es: Aparece al centro de puerta B y a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece abajo y a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece no meio e à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B по центру и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу и слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的中間和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面和左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid and top:
+
bot spawn gate a bottom and mid:
   en: Spawns at gate B's mid and top if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom and mid if allowed
   de: Spawnt an Gate B's Mitte und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece al centro de puerta B y arriba si se puede
+
   es: Aparece abajo y al centro del portal A si se puede
   pt-br: Aparece no meio e acima do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e no meio do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B по центру и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和上方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面和中间路线出现
   zh-hant: 會從門B的中間和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid and top left:
+
bot spawn gate a bottom and right:
   en: Spawns at gate B's mid and top left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom and right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's mid und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece al centro de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece abajo y a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece no meio e acima à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B по центру и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу и справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和上面的左侧路线出现
+
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+
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bot spawn gate b mid and top right:
+
bot spawn gate a bottom and top:
   en: Spawns at gate B's mid and top right if allowed
+
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+
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+
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   pt-br: Aparece no meio e acima à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e acima do portão A se for permitido
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+
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和上面的右侧路线出现
+
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+
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+
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+
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+
   de: Spawnt an Gate A's unten und oben links wenn erlaubt
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+
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   pt-br: Aparece no meio e embaixo do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e acima à esquerda do portão A se for permitido
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+
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+
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   zh-hant: 會從門B的中間和下面出現如果有機會
+
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bot spawn gate b mid and bottom left:
+
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+
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+
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   es: Aparece al centro de puerta B y abajo a la izquierda si se puede
+
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   pt-br: Aparece no meio e embaixo à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e acima à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B по центру и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和下面的左侧路线出现
+
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+
   zh-hant: 會從門A的下面和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid and bottom right:
+
bot spawn gate a bottom and bottom left:
   en: Spawns at gate B's mid and bottom right if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate B's mid und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten und unten links wenn erlaubt
   es: Aparece al centro de puerta B y arriba a la derecha si se puede
+
   es: Aparece abajo y abajo a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece no meio e embaixo à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B по центру и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу и снизу сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的中間和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面和下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b right:
+
bot spawn gate a bottom and bottom right:
   en: Spawns at gate B's right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's botton and bottom right if allowed
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+
   de: Spawnt an Gate A's unten und unten rechts wenn erlaubt
   es: Aparece al centro de puerta B y a la derecha si se puede
+
   es: Aparece abajo y abajo a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e à direita embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B справа, если это разрешено
+
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面和下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b right and left:
+
bot spawn gate a bottom left:
   en: Spawns at gate B's right and left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's rechts und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten links wenn erlaubt
   es: Aparece a la derecha de puerta B y a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B справа и слева, если это разрешено
+
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的右侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的右邊和中間出現如果有機會
+
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bot spawn gate b right and mid:
+
bot spawn gate a bottom left and left:
   en: Spawns at gate B's right and mid if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom left and left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's rechts und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten links und links wenn erlaubt
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+
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   pt-br: Aparece à direita e no meio do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B справа и по центру, если это разрешено
+
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的右侧和中间路线出现
+
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   zh-hant: 會從門B的右邊和中間出現如果有機會
+
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bot spawn gate b right and top:
+
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   en: Spawns at gate B's right and top if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate B's rechts und oben wenn erlaubt
+
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+
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   ru: Появляется у ворот B справа и сверху, если это разрешено
+
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+
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+
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bot spawn gate b right and top left:
+
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+
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   de: Spawnt an Gate B's rechts und oben links wenn erlaubt
+
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   es: Aparece a la derecha de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
+
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+
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+
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+
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+
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bot spawn gate b right and bottom right:
+
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+
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   de: Spawnt an Gate A's unten links und unten wenn erlaubt
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   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B справа и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и снизу, если это разрешено
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+
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bot spawn gate b top:
+
bot spawn gate a bottom left and bottom right:
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   de: Spawnt an Gate A's unten links und unten rechts wenn erlaubt
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   ru: Появляется у ворот B сверху, если это разрешено
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
   es: Aparece abajo a la derecha y al centro del portal A si se puede
   pt-br: Aparece acima e à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e no meio do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate b top and top left:
+
bot spawn gate a bottom right and right:
   en: Spawns at gate B's top and top left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom right and right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece arriba de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b top and top right:
+
bot spawn gate a bottom right and top:
   en: Spawns at gate B's top and top right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom right and top if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und oben wenn erlaubt
   es: Aparece arriba de puerta de B y arriba a la derecha si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y arriba del portal A si se puede
   pt-br: Aparece acima e à direita acima do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita e acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和上面出現如果有機會
  
bot spawn gate b top and bottom:
+
bot spawn gate a bottom right and top left:
   en: Spawns at gate B's top and bottom if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom right and top left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und oben links wenn erlaubt
   es: Aparece arriba de puerta B y abajo si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y arriba a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece acima e embaixo do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à esquerda acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и сверху слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和下方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和上面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和上面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b top and bottom left:
+
bot spawn gate a bottom right and top right:
   en: Spawns at gate B's top and bottom left if allowed
+
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+
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+
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+
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面和下面的左邊出現如果有機會
+
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bot spawn gate b top and bottom right:
+
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+
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+
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   es: Aparece abajo a la derecha y abajo del portal A si se puede
   pt-br: Aparece acima e embaixo à direita do portão B se for permitido
+
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   ru: Появляется у ворот B сверху и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и снизу, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和下方路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和下面出現如果有機會
  
bot spawn gate b top left:
+
bot spawn gate a bottom right and bottom left:
   en: Spawns at gate B's top left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's botton right and bottom left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und unten links wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda de puerta B si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y abajo a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda acima do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b top left and left:
+
bot spawn gate a all spawns:
   en: Spawns at gate B's top left and left if allowed
+
   en: Spawns at all gate A's spawns if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben links und links wenn erlaubt
+
   de: Spawns an allen Spawns von Gate A wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda de puerta B y a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece en todas las zonas del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece em todos os arredores do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху слева и слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется на всей территории ворот А, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的全边路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的全邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b top left and mid:
+
bot spawn gate b left:
   en: Spawns at gate B's top left and mid if allowed
+
   en: Spawns at gate B's left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben links und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's links wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda de puerta B y al centro si se puede
+
   es: Aparece en todas las zonas del portal B si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda acima e no meio do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху слева и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b top left and right:
+
bot spawn gate b left and mid:
   en: Spawns at gate B's top left and right if allowed
+
   en: Spawns at gate B's left and mid if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben links und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's links und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda de puerta B y a la derecha si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y al medio si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda e no meio do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху слева и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B слева и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的左邊和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate b top left and top:
+
bot spawn gate b left and right:
   en: Spawns at gate B's top left and top if allowed
+
   en: Spawns at gate B's left and right if allowed
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+
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+
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece acima à esquerda e acima do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda e à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху слева и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B слева и справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的左邊和右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b top left and top right:
+
bot spawn gate b left and top:
   en: Spawns at gate B's top left and top right if allowed
+
   en: Spawns at gate B's left and top if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben links und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's links und oben wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda de puerta B y arriba a la derecha si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y arriba si se puede
   pt-br: Aparece acima à esquerda e à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda e acima do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху слева и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B слева и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的左邊和上面出現如果有機會
  
bot spawn gate b top left and bottom:
+
bot spawn gate b left and top left:
   en: Spawns at gate B's top left and bottom if allowed
+
   en: Spawns at gate B's left and top left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben links und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's links und oben links wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda de puerta B y abajo si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo do portão B se for permitido
+
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+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和上面的左侧路线出现
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bot spawn gate b top left and bottom left:
+
bot spawn gate b left and top right:
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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bot spawn gate b top left and bottom right:
+
bot spawn gate b left and bottom:
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+
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+
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+
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+
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bot spawn gate b top right:
+
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+
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+
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bot spawn gate b top right and left:
+
bot spawn gate b left and bottom right:
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   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und links wenn erlaubt
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   de: Spawnt an Gate B's links und unten rechts wenn erlaubt
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   pt-br: Aparece à direita acima e à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à direita do portão B se for permitido
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+
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+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的左邊和下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b top right and mid:
+
bot spawn gate b mid:
   en: Spawns at gate B's top right and mid if allowed
+
   en: Spawns at gate B's mid if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an der Mitte von Gate b wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y al centro si se puede
+
   es: Aparece al centro de puerta B si se puede
   pt-br: Aparece à direita acima e no meio do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece no meio do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху справа и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的右侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的中間出現如果有機會
  
bot spawn gate b top right and right:
+
bot spawn gate b mid and left:
   en: Spawns at gate B's top right and right if allowed
+
   en: Spawns at gate B's mid and left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's Mitte und links wenn erlaubt
  es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y a la derecha si se puede
+
   pt-br: Aparece no meio e à esquerda do portão B se for permitido
   pt-br: Aparece à direita acima e à direita do portão B se for permitido
+
   ru: Появляется у ворот B по центру и слева, если это разрешено
   ru: Появляется у ворот B сверху справа и справа, если это разрешено
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和左侧路线出现
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的右侧和右侧路线出现
+
   zh-hant: 會從門B的中間和左邊出現如果有機會
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和右邊出現如果有機會
 
  
bot spawn gate b top right and top:
+
bot spawn gate b mid and right:
   en: Spawns at gate B's top right and top if allowed
+
   en: Spawns at gate B's mid and right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's Mitte und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y arriba si se puede
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   es: Aparece al centro de puerta B y a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece acima à direita e acima do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece no meio e à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху справа и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B по центру и справа, если это разрешено
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+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和上面出現如果有機會
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   zh-hant: 會從門B的中間和右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b top right and top right:
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bot spawn gate b mid and top:
   en: Spawns at gate B's top right and top right if allowed
+
   en: Spawns at gate B's mid and top if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und oben rechts wenn erlaubt
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   de: Spawnt an Gate B's Mitte und oben wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y arriba a la derecha si se puede
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   es: Aparece al centro de puerta B y arriba si se puede
   pt-br: Aparece à direita acima e acima à direita do portão B se for permitido
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   pt-br: Aparece no meio e acima do portão B se for permitido
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bot spawn gate b mid and top left:
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+
bot spawn gate b mid and bottom left:
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   de: Spawnt an Gate B's mid und unten links wenn erlaubt
   es: Aparece abajo de puerta B si se puede
+
   es: Aparece al centro de puerta B y abajo a  la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece embaixo do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece no meio e embaixo à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B по центру и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的中間和下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom and left:
+
bot spawn gate b mid and bottom right:
   en: Spawns at gate B's bottom and left if allowed
+
   en: Spawns at gate B's mid and bottom right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's unten und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's mid und unten rechts wenn erlaubt
   es: Aparece abajo de puerta B y a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece al centro de puerta B y arriba a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece no meio e embaixo à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу и слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B по центру и снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面和左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的中間和下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom and mid:
+
bot spawn gate b right:
   en: Spawns at gate B's bottom and mid if allowed
+
   en: Spawns at gate B's right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's unten und Mitte wenn erlaubt
+
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   es: Aparece abajo de puerta B y al centro si se puede
+
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   pt-br: Aparece embaixo e no meio do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom and right:
+
bot spawn gate b right and left:
   en: Spawns at gate B's bottom and right if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate B's unten und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's rechts und links wenn erlaubt
   es: Aparece abajo de puerta B y a la derecha si se puede
+
   es: Aparece a la derecha de puerta B y a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece embaixo e à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B справа и слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的右侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的右邊和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom and top:
+
bot spawn gate b right and mid:
   en: Spawns at gate B's bottom and top if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate B's unten und oben wenn erlaubt
+
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+
   es: Aparece a la derecha de puerta B y al centro si se puede
   pt-br: Aparece embaixo e acima do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita e no meio do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B справа и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和上方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的右侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的右邊和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom and top left:
+
bot spawn gate b right and top:
   en: Spawns at gate B's bottom and top left if allowed
+
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+
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   es: Aparece abajo de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
+
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   pt-br: Aparece embaixo e acima à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita e acima do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B справа и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的右侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的右邊和上面出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom and top right:
+
bot spawn gate b right and top left:
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+
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+
   de: Spawnt an Gate B's rechts und oben links wenn erlaubt
   es: Aparece abajo de puerta B y arriba a la derecha si se puede
+
   es: Aparece a la derecha de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece aparece embaixo e acima à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita e acima à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B справа сверху слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的右侧和上面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的右邊和上面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom and bottom left:
+
bot spawn gate b right and top right:
   en: Spawns at gate B's bottom and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at gate B's right and top right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's unten und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's rechts und oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece abajo de puerta B y abajo la izquierda si se puede
+
   es: Aparece a la derecha de puerta B y arriba a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda embaixo do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita e acima à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B справа и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的右侧和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的右邊和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom and bottom right:
+
bot spawn gate b right and bottom:
   en: Spawns at gate B's botton and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at gate B's right and bottom if allowed
   de: Spawnt an Gate B's unten und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's recbts und unten wenn erlaubt
   es: Aparece abajo de puerta B y abajo a la derecha si se puede
+
   es: Aparece a la derecha de puerta B y abajo si se puede
   pt-br: Aparece embaixo e à direita embaixo do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita e embaixo do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B справа и снизу, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和下面的右侧路线出现
+
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   zh-hant: 會從門B的下面和下面的右邊出現如果有機會
+
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bot spawn gate b bottom left:
+
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+
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+
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+
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+
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+
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bot spawn gate b bottom left and left:
+
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+
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   de: Spawnt an Gate B's rechts und unten rechts wenn erlaubt
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+
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+
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à direita do portão B se for permitido
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+
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+
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+
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bot spawn gate b bottom left and mid:
+
bot spawn gate b top:
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+
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+
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bot spawn gate b bottom left and right:
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   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's oben links und oben wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y arriba a la derecha si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda de puerta B y arriba si se puede
   pt-br: Aparece à direita embaixo e acima à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima à esquerda e acima do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B сверху слева и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和上面出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom right and bottom:
+
bot spawn gate b top left and top right:
   en: Spawns at gate B's bottom right and bottom if allowed
+
   en: Spawns at gate B's top left and top right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's oben links und oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y abajo si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda de puerta B y arriba a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece embaixo à direita e embaixo do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima à esquerda e à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B сверху слева и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom right and bottom left:
+
bot spawn gate b top left and bottom:
   en: Spawns at gate B's bottom right and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at gate B's top left and bottom if allowed
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's oben links und unten wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y abajo a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda de puerta B y abajo si se puede
   pt-br: Aparece embaixo à direita e à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B сверху слева и снизу, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和下方路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和下面出現如果有機會
  
bot spawn gate b all spawns:
+
bot spawn gate b top left and bottom left:
   en: Spawns at all gate B's spawns if allowed
+
   en: Spawns at gate B's top left and bottom left if allowed
   de: Spawns an allen Spawns von Gate b wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's oben links und unten links wenn erlaubt
   es: Aparece en todas las zonas de puerta B si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda de puerta B y abajo a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece em todos os arredores do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется на всей территории ворот B, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B сверху слева и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的全边路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的全邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和下面的左邊出現如果有機會
  
# bot spawn strings - miscellaneous
+
bot spawn gate b top left and bottom right:
bot spawn all 3sides | bot spawn all three sides:
+
   en: Spawns at gate B's top left and bottom right if allowed
   en: Spawns from all three sides
+
   de: Spawnt an Gate B's oben links und unten rechts wenn erlaubt
   de: Spawnt an allen drei Seiten
+
   es: Aparece arriba a la izquierda de puerta B y arriba a la derecha si se puede
   es: Aparece en los 3 lados
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à direita do portão B se for permitido
   pt-br: Aparece dos três lados
+
   ru: Появляется у ворот B сверху слева и снизу справа, если это разрешено
   ru: Появляется со всех 3 сторон
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和下面的右侧路线出现
   zh-hans: 从全三边出现
+
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和下面的右邊出現如果有機會
   zh-hant: 從全三邊出現
 
  
bot spawn all 4sides | bot spawn all four sides:
+
bot spawn gate b top right:
   en: Spawns from all four sides
+
   en: Spawns at gate B's top right if allowed
   de: Spawnt an allen vier Seiten
+
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en los 4 lados
+
   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B si se puede
   pt-br: Aparece dos quatro lados
+
   pt-br: Aparece à direita acima do portão B se for permitido
   ru: Появляется со всех 4 сторон
+
   ru: Появляется у ворот B сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 从全四边出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的右侧路线出现
   zh-hant: 從全四邊出現
+
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn all 5sides | bot spawn all five sides:
+
bot spawn gate b top right and left:
   en: Spawns from all five sides
+
   en: Spawns at gate B's top right and left if allowed
   de: Spawnt an allen fünf Seiten
+
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und links wenn erlaubt
   es: Aparece en los 5 lados
+
   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece dos cinco lados
+
   pt-br: Aparece à direita acima e à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется со всех 5 сторон
+
   ru: Появляется у ворот B сверху справа и слева, если это разрешено
   zh-hans: 从全五边出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的右侧和左侧路线出现
   zh-hant: 從全五邊出現
+
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和左邊出現如果有機會
  
bot spawn all | bot spawn all sides:
+
bot spawn gate b top right and mid:
   en: Spawns from all sides
+
   en: Spawns at gate B's top right and mid if allowed
   de: Spawnt von allen Seiten
+
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece en todos los lados
+
   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y al centro si se puede
  ko: 모든 방향에서 스폰됨
+
   pt-br: Aparece à direita acima e no meio do portão B se for permitido
   pt-br: Aparece de todos os lados
+
   ru: Появляется у ворот B сверху справа и по центру, если это разрешено
   ru: Появляется со всех сторон
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的右侧和中间路线出现
   zh-hans: 从全部边出现
+
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和中間出現如果有機會
   zh-hant: 從全邊出現
 
  
bot spawn carrier tank or lower tunnel:
+
bot spawn gate b top right and right:
   en: Spawns from the carrier tank or lower tunnel
+
   en: Spawns at gate B's top right and right if allowed
   de: Spawnt aus dem carrier tank oder unteren Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en el tanque o el túnel inferior
+
   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece do tanque de combate ou do túnel inferior
+
   pt-br: Aparece à direita acima e à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется из несущего резервуара или нижнего туннеля
+
   ru: Появляется у ворот B сверху справа и справа, если это разрешено
   zh-hans: 从运输坦克或下方地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的右侧和右侧路线出现
   zh-hant: 從戰鬥要塞或下面的地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和右邊出現如果有機會
  
bot spawn sky:
+
bot spawn gate b top right and top:
   en: Spawns from the sky
+
   en: Spawns at gate B's top right and top if allowed
   de: Spawnt aus dem Himmel
+
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und oben wenn erlaubt
   es: Aparece desde el cielo
+
   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y arriba si se puede
   pt-br: Aparece do céu
+
   pt-br: Aparece acima à direita e acima do portão B se for permitido
   ru: Появляется с неба
+
   ru: Появляется у ворот B сверху справа и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 从天空出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的右侧和上方路线出现
   zh-hant: 從天空出現
+
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和上面出現如果有機會
  
bot spawn tank tunnel:
+
bot spawn gate b top right and top right:
   en: Spawns at the tank tunnel
+
   en: Spawns at gate B's top right and top right if allowed
   de: Spawnt am Tank Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en el túnel del tanque
+
   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y arriba a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece do túnel do tanque
+
   pt-br: Aparece à direita acima e acima à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется в туннеле танка
+
   ru: Появляется у ворот B сверху справа и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 从坦克地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的右侧和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 從坦克地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn tank tunnel left:
+
bot spawn gate b top right and bottom:
   en: Spawns at the left tank tunnel
+
   en: Spawns at gate B's top right and bottom if allowed
   de: Spawnt am linken Tank Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und unten wenn erlaubt
   es: Aparece en en túnel del tanque izquierdo
+
   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y abajo si se puede
   pt-br: Aparece do túnel do tanque da esquerda
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo do portão B se for permitido
   ru: Появляется в левом туннеле танка
+
   ru: Появляется у ворот B сверху справа и снизу, если это разрешено
   zh-hans: 从左边的坦克地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的右侧和下方路线出现
   zh-hant: 從左邊的坦克地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和下面出現如果有機會
  
bot spawn tank tunnel right:
+
bot spawn gate b top right and bottom left:
   en: Spawns at the right tank tunnel
+
   en: Spawns at gate B's top right and bottom left if allowed
   de: Spawnt am rechten Tank Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und unten links wenn erlaubt
   es: Aparece en en túnel del tanque derecho
+
   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y abajo a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece do túnel do tanque da direita
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется в правом туннеле танка
+
   ru: Появляется у ворот B сверху справа и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 从右边的坦克地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的右侧和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 從右邊的坦克地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn tank tunnel top:
+
bot spawn gate b top right and bottom right:
   en: Spawns at the top tank tunnel
+
   en: Spawns at gate B's top right and bottom right if allowed
   de: Spawnt am oberen Tank Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und unten rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en en túnel del tanque superior
+
   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y abajo a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece do túnel do tanque de cima
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется в верхнем туннеле танка
+
   ru: Появляется у ворот B сверху справа и снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 从上面的坦克地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的右侧和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 從上面的坦克地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn tank tunnel bottom:
+
bot spawn gate b bottom:
   en: Spawns at the bottom tank tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom if allowed
   de: Spawnt am unteren Tank Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten wenn erlaubt
   es: Aparece en en túnel del tanque inferior
+
   es: Aparece abajo de puerta B si se puede
   pt-br: Aparece do túnel do tanque de baixo
+
   pt-br: Aparece embaixo do portão B se for permitido
   ru: Появляется в нижнем туннеле танка
+
   ru: Появляется у ворот B снизу, если это разрешено
   zh-hans: 从下面的坦克地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下方路线出现
   zh-hant: 從下面的坦克地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面出現如果有機會
  
bot spawn tunnel:
+
bot spawn gate b bottom and left:
   en: Spawns at the tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom and left if allowed
   de: Spawnt am Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und links wenn erlaubt
   es: Aparece en el túnel
+
   es: Aparece abajo de puerta B y a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece do túnel
+
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется в туннеле
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и слева, если это разрешено
   zh-hans: 从地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和左侧路线出现
   zh-hant: 從地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面和左邊出現如果有機會
  
bot spawn tunnel left:
+
bot spawn gate b bottom and mid:
   en: Spawns at the left tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom and mid if allowed
   de: Spawnt am linken Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece en el túnel de la izquierda
+
   es: Aparece abajo de puerta B y al centro si se puede
   pt-br: Aparece do túnel da esquerda
+
   pt-br: Aparece embaixo e no meio do portão B se for permitido
   ru: Появляется в левом туннеле
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 从左边的地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和中间路线出现
   zh-hant: 從左邊的地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面和中間出現如果有機會
  
bot spawn tunnel right:
+
bot spawn gate b bottom and right:
   en: Spawns at the right tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom and right if allowed
   de: Spawnt am rechten Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en el túnel de la derecha
+
   es: Aparece abajo de puerta B y a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece do túnel da direita
+
  pt-br: Aparece embaixo e à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется в правом туннеле
+
  ru: Появляется у ворот B снизу и справа, если это разрешено
   zh-hans: 从右边的地道出现
+
  zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和右侧路线出现
   zh-hant: 從右邊的地道出現
+
  zh-hant: 會從門B的下面和右邊出現如果有機會
 +
 
 +
bot spawn gate b bottom and top:
 +
  en: Spawns at gate B's bottom and top if allowed
 +
  de: Spawnt an Gate B's unten und oben wenn erlaubt
 +
  es: Aparece abajo de puerta B y arriba si se puede
 +
   pt-br: Aparece embaixo e acima do portão B se for permitido
 +
   ru: Появляется у ворот B снизу и сверху, если это разрешено
 +
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和上方路线出现
 +
   zh-hant: 會從門B的下面和上面出現如果有機會
  
bot spawn tunnel top:
+
bot spawn gate b bottom and top left:
   en: Spawns at the top tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom and top left if allowed
   de: Spawnt am oberen Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und oben links wenn erlaubt
   es: Aparece en el túnel superior
+
   es: Aparece abajo de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece do túnel de cima
+
   pt-br: Aparece embaixo e acima à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется в верхнем туннеле
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и сверху слева, если это разрешено
   zh-hans: 从上面的地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和上面的左侧路线出现
   zh-hant: 從上面的地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面和上面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn tunnel bottom:
+
bot spawn gate b bottom and top right:
   en: Spawns at the bottom tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom and top right if allowed
   de: Spawnt am unteren Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en el túnel inferior
+
   es: Aparece abajo de puerta B y arriba a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece do túnel de baixo
+
   pt-br: Aparece aparece embaixo e acima à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется в нижнем туннеле
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 从下面的地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 從下面的地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn never:
+
bot spawn gate b bottom and bottom left:
   en: Never spawns
+
   en: Spawns at gate B's bottom and bottom left if allowed
   es: No aparece
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und unten links wenn erlaubt
   fr: N'apparaît jamais
+
   es: Aparece abajo de puerta B y abajo la izquierda si se puede
   pt-br: Nunca aparece
+
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda embaixo do portão B se for permitido
   ru: Никогда не появляется
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и снизу слева, если это разрешено
 +
  zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和下面的左侧路线出现
 +
  zh-hant: 會從門B的下面和下面的左邊出現如果有機會
  
# modification attributes and other
+
bot spawn gate b bottom and bottom right:
bot hidden icon:
+
   en: Spawns at gate B's botton and bottom right if allowed
   en: Icon is hidden
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und unten rechts wenn erlaubt
   es: Icono oculto
+
   es: Aparece abajo de puerta B y abajo a la derecha si se puede
   fr: L'icône est cachée
+
   pt-br: Aparece embaixo e à direita embaixo do portão B se for permitido
   pt-br: Ícone fica oculto
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и снизу справа, если это разрешено
   ru: Иконка скрыта
+
  zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和下面的右侧路线出现
 +
  zh-hant: 會從門B的下面和下面的右邊出現如果有機會
  
bot random choice:
+
bot spawn gate b bottom left:
   en: Random choice
+
   en: Spawns at gate B's bottom left if allowed
   es: Elección al azar
+
  de: Spawnt an Gate B's unten links wenn erlaubt
   pt-br: Escolha aleatória
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B si se puede
   ru: Случайный выбор
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo do portão B se for permitido
 +
   ru: Появляется у ворот B снизу слева, если это разрешено
 +
  zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧路线出现
 +
  zh-hant: 會從門B的下面的左邊出現如果有機會
  
bot vision range:
+
bot spawn gate b bottom left and left:
   en: Vision range
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and left if allowed
  da: Synsrækkevidde
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und links wenn erlaubt
   de: Sichtweite
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y a la izquierda si se puede
   es: Campo de visión
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à esquerda do portão B se for permitido
  fi: Näköetäisyys
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и слева, если это разрешено
  fr: Portée de vision
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和左侧路线出现
  hu: Látótávolság
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和左邊出現如果有機會
  it: Raggio visivo
 
  ko: 시야 거리
 
  no: Visuell avstand
 
  pl: Pole widzenia
 
  pt: Alcance de visão de
 
   pt-br: Alcance da visão de
 
   ru: Дальность зрения
 
  tr: Görüş menzili
 
   zh-hans: 视野范围
 
   zh-hant: 視野範圍
 
  
bot uber charge rate | bot ubercharge rate:
+
bot spawn gate b bottom left and mid:
   en: ÜberCharge rate
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and mid if allowed
  da: übercharge-rate
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und Mitte wenn erlaubt
   de: Überladungsrate
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y al centro si se puede
   es: velocidad de Supercarga
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e no meio do portão B se for permitido
  fi: ylilatauksen latausnopeus
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и по центру, если это разрешено
  fr: taux de charge de l'Über
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和中间路线出现
  hu: ÜberTöltés gyűjtési sebesség
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和中間出現如果有機會
  it: Velocità di übercarica
 
  ko: 우버 충전율
 
  no: overladings rate
 
  pl: tempa ładowania ÜberCharge'a
 
  pt: taxa de carregamento da ÜberCarga
 
   pt-br: na taxa de carregamento da ÜberCarga
 
   ru: скорость накопления убер-заряда
 
  tr: überşarj oranı
 
   zh-hans: ÜberCharge 蓄积速度
 
   zh-hant: ÜberCharge 充電速率
 
  
bot gain uber when ubered:
+
bot spawn gate b bottom left and right:
   en: Gains Übercharge when using Übercharge
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and right if allowed
   de: Verdient Übercharge bei Benutzung von Übercharge
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und rechts wenn erlaubt
   es: Obtiene Supercarga al usar Supercarga
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y a la derecha si se puede
   pt-br: Ganha ÜberCarga enquanto usa ÜberCarga
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à direita do portão B se for permitido
   ru: Получение убер-заряда при его использовании
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и справа, если это разрешено
   zh-hans: 获得 ÜberCharge 当已经在使用 ÜberCharge
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和右侧路线出现
   zh-hant: 獲得 ÜberCharge 當已經在使用 ÜberCharge
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和右邊出現如果有機會
  
bot lose uber when not ubered:
+
bot spawn gate b bottom left and top:
   en: Loses Übercharge when not using Übercharge
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and top if allowed
   de: Verliert Übercharge, wenn Übercharge nicht genutzt wird
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und oben wenn erlaubt
   es: Pierde la Supercarga al no usar la Supercarga
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y arriba si se puede
   pt-br: Perde ÜberCarga enquanto não usa ÜberCarga
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e acima do portão B se for permitido
   ru: Трата убер-заряда при его ц
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 失去 ÜberCharge 当未使用 ÜberCharge
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和上方路线出现
   zh-hant: 失去 ÜberCharge 當未使用 ÜberCharge
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和上面出現如果有機會
  
bot heal rate:
+
bot spawn gate b bottom left and top left:
   en: heal rate
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and top left if allowed
  da: hele-rate
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und oben links wenn erlaubt
   de: Heilrate
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
   es: velocidad de curación
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e acima à esquerda do portão B se for permitido
  fi: parannusnopeus
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и сверху слева, если это разрешено
  fr: taux de soins
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和上面的左侧路线出现
  hu: gyógyítási sebesség
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和上面的左邊出現如果有機會
  it: Velocità di guarigione
 
  ko: 치료율
 
  no: helse rate
 
  pl: tempa leczenia
 
  pt: taxa de cura
 
   pt-br: de taxa de cura
 
   ru: скорость лечения
 
  tr: iyileştirme oranı
 
   zh-hans: 治疗速度
 
   zh-hant: 治療速率
 
  
bot spawns with full uber | bot spawn with full uber | bot spawn with full charge | bot spawns with full charge:
+
bot spawn gate b bottom left and top right:
   en: {{buff|Spawns with full Über}}
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and top right if allowed
  da: {{buff|Spawner med fuld über}}
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und oben rechts wenn erlaubt
   de: {{buff|Spawnt mit voller Überladung}}
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y arriba a la derecha si se puede
   es: {{buff|Aparece con Supercarga}}
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e acima à direita do portão B se for permitido
  fi: {{buff|Syntyy täydellä Ylilatauksella}}
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и сверху справа, если это разрешено
  fr: {{buff|Apparaît avec l'Über prête}}
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和上面的右侧路线出现
  hu: {{buff|Teli ÜberTöltéssel szület}}
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和上面的右邊出現如果有機會
  it: {{buff|Appare con Übercarica}}
 
  ko: {{buff|우버차지가 준비된 상태로 부활}}
 
  no: {{buff|Spawner med full über}}
 
  pl: {{buff|Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em}}
 
  pt: {{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}
 
   pt-br: {{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}
 
   ru: {{buff|Появляется с полным убер-зарядом}}
 
  tr: {{buff|Tam über ile canlanır}}
 
   zh-hans: {{buff|出场时已经有满 Über}}
 
   zh-hant: {{buff|出場時就有全滿 Über}}
 
  
bot spawns with full uber2 | bot spawns with full charge2:
+
bot spawn gate b bottom left and bottom:
   en: Spawns with full Über
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and bottom if allowed
  da: Spawner med fuld über
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und unten wenn erlaubt
   de: Spawnt mit voller Überladung
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y abajo si se puede
   es: Aparece con Supercarga
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e embaixo do portão B se for permitido
  fi: Syntyy täydellä Ylilatauksella
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и снизу, если это разрешено
  fr: Apparaît avec l'Über prête
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和下方路线出现
  hu: Teli ÜberTöltéssel szület
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和下面出現如果有機會
  it: Appare con Übercarica
 
  ko: 우버차지가 준비된 상태로 부활
 
  no: Spawner med full über
 
  pl: Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em
 
  pt: Aparece com ÜberCarga cheia
 
   pt-br: Aparece com ÜberCarga cheia
 
   ru: Появляется с полным убер-зарядом
 
  tr: Tam über ile canlanır
 
   zh-hans: 出场时已经有满 Über
 
   zh-hant: 出場時就有全滿 Über
 
  
# e.g. -3 seconds uber duration
+
bot spawn gate b bottom left and bottom right:
bot uber duration:
+
   en: Spawns at gate B's botton left and bottom right if allowed
   en: seconds Über duration
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und unten rechts wenn erlaubt
  da: sekunders über-varighed
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y abajo a la derecha si se puede
   de: Sekunden Über-Dauer
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e à direita do portão B se for permitido
   es: duración de Supercarga (seg.)
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и снизу справа, если это разрешено
  fi: Ylilatauksen kesto
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和下面的右侧路线出现
  fr: secondes de durée d'über
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和下面的右邊出現如果有機會
  hu: ÜberTöltés gyűjtési sebesség
 
  it: Durata Übercarica
 
  ko: 우버 지속 시간 (초)
 
  pl: sekund trwania ÜberCharge'a
 
  pt: segundos de duração da ÜberCarga
 
   pt-br: segundos na duração da ÜberCarga
 
   ru: секунды длительности убер-заряда
 
  tr: saniye über süresi
 
   zh-hans: 秒 Über 持续时间
 
   zh-hant: 秒 Über 持續時間
 
  
bot shield duration:
+
bot spawn gate b bottom right:
   en: shield duration
+
   en: Spawns at gate B's bottom right if allowed
   de: Schilddauer
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts wenn erlaubt
   es: duración del escudo
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B si se puede
   pt-br: de duração do escudo
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo do portão B se for permitido
   ru: длительность щита
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 投射物护盾持续时间
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧路线出现
   zh-hant: 投射物護盾持續時間
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn with full rage | bot spawns with full rage:
+
bot spawn gate b bottom right and left:
   en: {{buff|Spawns with full rage}}
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and left if allowed
  da: {{buff|Spawner med fuld raseri}}
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und links wenn erlaubt
   de: {{buff|Spawnt mit voller Wut}}
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y a la izquierda si se puede
   es: {{buff|Aparece con furia}}
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à esquerda do portão B se for permitido
  fi: {{buff|Syntyy täydellä raivolla}}
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и слева, если это разрешено
  fr: {{buff|Apparaît avec la fureur pleine}}
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和左侧路线出现
  hu: {{buff|Teli düh-mérővel születik}}
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和左邊出現如果有機會
  it: {{buff|Appare con rabbia al massimo}}
 
  ko: {{buff|분노치가 최대인 상태로 부활}}
 
  pl: {{buff|Pojawia się z pełną furią}}
 
  pt: {{buff|Aparece com raiva cheia}}
 
   pt-br: {{buff|Aparece com Fúria cheia}}
 
   ru: {{buff|Появляется с полным зарядом ярости}}
 
  tr: {{buff|Tam öfke ile canlanır}}
 
   zh-hans: {{buff|出场时已经有满愤怒量}}
 
   zh-hant: {{buff|出場時就有全滿怒氣值}}
 
  
bot spawn with full rage2 | bot spawns with full rage2:
+
bot spawn gate b bottom right and mid:
   en: Spawns with full rage
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and mid if allowed
  da: Spawner med fuld raseri
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und Mitte wenn erlaubt
   de: Spawnt mit voller Wut
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y al centro si se puede
   es: Aparece con furia
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e no meio do portão B se for permitido
  fi: Syntyy täydellä raivolla
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и по центру, если это разрешено
  fr: Apparaît avec la fureur pleine
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和中间路线出现
  hu: Teli düh-mérővel születik
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和中間出現如果有機會
  it: Appare con rabbia al massimo
 
  ko: 분노치가 최대인 상태로 부활
 
  pl: Pojawia się z pełną furią
 
  pt: Aparece com raiva cheia
 
   pt-br: Aparece com Fúria cheia
 
   ru: Появляется с полным зарядом ярости
 
  tr: Tam öfke ile canlanır
 
   zh-hans: 出场时已经有满愤怒量
 
   zh-hant: 出場時就有全滿怒氣值
 
  
bot spawn with full mmmph | bot spawns with full mmmph:
+
bot spawn gate b bottom right and right:
   en: {{buff|Spawns with full 'Mmmph'}}
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and right if allowed
   es: {{buff|Aparece con «Mmmf» lleno}}
+
  de: Spawnt an Gate B's unten rechts und rechts wenn erlaubt
   pt-br: {{buff|Aparece com "Mmmph" cheio}}
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y a la derecha si se puede
   ru: {{buff|Появляется с полным 'МММФХ'}}
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à direita do portão B se for permitido
   zh-hant: {{buff|出場時就有全滿 "Mmmph" 值}}
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и справа, если это разрешено
 +
  zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和右侧路线出现
 +
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和右邊出現如果有機會
  
bot spawn with full mmmph2 | bot spawns with full mmmph2:
+
bot spawn gate b bottom right and top:
   en: Spawns with full 'МММФХ'
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and top if allowed
   es: Aparece con «Mmmf» lleno
+
  de: Spawnt an Gate B's unten rechts und oben wenn erlaubt
   pt-br: Aparece com "Mmmph" cheio
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y arriba si se puede
   ru: Появляется с полным 'МММФХ'
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e acima do portão B se for permitido
   zh-hant: 出場時就有全滿 "Mmmph" 值
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и сверху, если это разрешено
 +
  zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和上方路线出现
 +
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和上面出現如果有機會
  
bot melee only:
+
bot spawn gate b bottom right and top left:
   en: Melee only
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and top left if allowed
  da: Kun nærkamp
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und oben links wenn erlaubt
   de: Nur Nahkampf
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
   es: Solo cuerpo a cuerpo
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e acima à esquerda do portão B se for permitido
  fi: Vain toissijainen ase
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и сверху слева, если это разрешено
  fr: Mêlée uniquement
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和上面的左侧路线出现
  hu: Csak közelharc fegyverek
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和上面的左邊出現如果有機會
  it: Solo armi da mischia
 
  ko: 근접무기만 사용
 
  no: Kun nærkamp våpen
 
  pl: Tylko walka wręcz
 
  pt: Apenas corpo a corpo
 
   pt-br: Apenas corpo a corpo
 
   ru: Только ближний бой
 
  tr: Sadece yakın dövüş silahı
 
   zh-hans: 只能使用近战武器
 
   zh-hant: 只使用近戰武器
 
  
bot secondary only:
+
bot spawn gate b bottom right and top right:
   en: Secondary only
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and top right if allowed
  da: Kun sekundære våben
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und oben rechts wenn erlaubt
   de: Nur Sekundärfeuer
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y arriba a la derecha si se puede
   es: Solo secundaria
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e acima à direita do portão B se for permitido
  fi: Vain toissijainen ase
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа, если это разрешено
  fr: Secondaire uniquement
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和上面的右侧路线出现
  hu: Csak másodlagos fegyverek
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和上面的右邊出現如果有機會
  it: Solo Secondarie
 
  ko: 보조무기만 사용
 
  pl: Tylko broń pomocnicza
 
  pt: Apenas secundária
 
   pt-br: Apenas arma secundária
 
   ru: Только дополнительное оружие
 
  tr: Sadece ikincil silah
 
   zh-hans: 只能使用辅助武器
 
   zh-hant: 只使用次要武器
 
  
bot primary only:
+
bot spawn gate b bottom right and bottom:
   en: Primary only
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and bottom if allowed
  da: Kun primære våben
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und unten wenn erlaubt
   de: Nur Primärfeuer
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y abajo si se puede
   es: Solo principal
+
   pt-br: Aparece embaixo à direita e embaixo do portão B se for permitido
  fi: Vain ensisijainen ase
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и снизу, если это разрешено
  fr: Principale uniquement
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和下方路线出现
  hu: Csak elsődleges fegyverek
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和下面出現如果有機會
  it: Solo Primarie
 
  ko: 주무기만 사용
 
  no: Kun primær
 
  pl: Tylko broń podstawowa
 
  pt: Apenas primária
 
   pt-br: Apenas arma primária
 
   ru: Только основное оружие
 
  tr: Sadece birincil silah
 
   zh-hans: 只能使用主武器
 
   zh-hant: 只使用主要武器
 
  
# e.g. Takes path "special_main_left"
+
bot spawn gate b bottom right and bottom left:
bot takes path:
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and bottom left if allowed
   en: Takes path
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und unten links wenn erlaubt
  da: Tager rute
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y abajo a la izquierda si se puede
   de: Nimmt den Weg
+
   pt-br: Aparece embaixo à direita e à esquerda do portão B se for permitido
   es: Toma el camino
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и снизу слева, если это разрешено
  fi: Käyttää reittiä
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和下面的左侧路线出现
  fr: Emprunte le passage
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和下面的左邊出現如果有機會
  hu: Bot ezt az irányt választja
 
  it: Si dirigono
 
  ko: Takes path
 
  pl: Idzie po ścieżce
 
  pt: Toma caminho
 
   pt-br: Toma o caminho
 
   ru: Выбирает путь
 
  tr: Bu yolu alır:
 
   zh-hans: 採取路经
 
   zh-hant: 採取路徑
 
  
bot does not have crit | bot does not have crits:
+
bot spawn gate b all spawns:
   de: Bot hat keine crits
+
   en: Spawns at all gate B's spawns if allowed
   en: Bot does not have crits
+
   de: Spawns an allen Spawns von Gate b wenn erlaubt
   es: Los bots no tiene críticos
+
   es: Aparece en todas las zonas de puerta B si se puede
   pt-bt: Robô não tem críticos
+
   pt-br: Aparece em todos os arredores do portão B se for permitido
   ru: Робот не имеет критов
+
   ru: Появляется на всей территории ворот B, если это разрешено
   zh-hans: 机器人没有爆击
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的全边路线出现
   zh-hant: 機器人沒有爆擊
+
   zh-hant: 會從門B的全邊出現如果有機會
  
bot charged mangler:
+
# bot spawn strings - miscellaneous
   en: Uses charged Mangler shots
+
bot spawn all 3sides | bot spawn all three sides:
   de: Verwendet geladene mangler schüsse
+
   en: Spawns from all three sides
   es: Carga los disparos del Exprimevacas
+
   de: Spawnt an allen drei Seiten
   pt-br: Usa disparos-alt do Avacalhador
+
   es: Aparece en los 3 lados
   ru: Использует заряженные выстрелы линчевателя
+
   pt-br: Aparece dos três lados
   zh-hans: 只用绞牛机的强力攻击
+
   ru: Появляется со всех 3 сторон
   zh-hant: 只用絞牛機的強力攻擊
+
   zh-hans: 从全三边出现
 +
   zh-hant: 從全三邊出現
  
bot uber deploy | bot uber deploy delay:
+
bot spawn all 4sides | bot spawn all four sides:
   en: Deploys Über after {{{2}}} seconds
+
   en: Spawns from all four sides
   de: Setzt Über nach {{{2}}} Sekunden ein
+
   de: Spawnt an allen vier Seiten
   es: Usa la Supercarga a los {{{2}}} segundos
+
   es: Aparece en los 4 lados
   pt-br: Ativa Über após {{{2}}} segundos
+
   pt-br: Aparece dos quatro lados
   ru: Использует убер-заряд через {{{2}}} секунды
+
   ru: Появляется со всех 4 сторон
   zh-hans: 在 {{{2}}} 秒后使用 Über
+
   zh-hans: 从全四边出现
   zh-hant: 在 {{{2}}} 秒後使用 Über
+
   zh-hant: 從全四邊出現
  
bot uber health | bot uber health threshold:
+
bot spawn all 5sides | bot spawn all five sides:
   en: Uses Übercharge when health is at or below {{{2}}}
+
   en: Spawns from all five sides
   de: Verwendet Überladung, wenn die Gesundheit bei oder unter {{{2}}} liegt
+
   de: Spawnt an allen fünf Seiten
   es: Usa la Supercarga cuando la vida baja de {{{2}}}
+
   es: Aparece en los 5 lados
   pt-br: Usa ÜberCarga quando a vida é igual ou menor que {{{2}}}
+
   pt-br: Aparece dos cinco lados
   ru: Использует убер-заряд, когда здоровье находится на уровне или ниже {{{2}}}
+
   ru: Появляется со всех 5 сторон
   zh-hans: 当生命值到或少过 {{{2}}} 时使用 Über
+
   zh-hans: 从全五边出现
   zh-hant: 當生命值到或少過 {{{2}}} 時使用 Über
+
   zh-hant: 從全五邊出現
  
bot sniper behaviour | bot sniper behavior:
+
bot spawn all | bot spawn all sides:
   en: Uses Sniper bot behavior
+
   en: Spawns from all sides
   de: Verwendet verhalten des Sniper Bot
+
   de: Spawnt von allen Seiten
   es: Se comporta como el Sniper
+
   es: Aparece en todos los lados
   pt-br: Usa comportamento de bot Sniper
+
  ko: 모든 방향에서 스폰됨
   ru: Использует поведение бота снайпера
+
   pt-br: Aparece de todos os lados
   zh-hans: 用狙击手的行为
+
   ru: Появляется со всех сторон
   zh-hant: 用狙擊手的行為
+
   zh-hans: 从全部边出现
 +
   zh-hant: 從全邊出現
  
bot swaps loadout:
+
bot spawn carrier tank or lower tunnel:
   en: Swaps between several loadouts
+
   en: Spawns from the carrier tank or lower tunnel
   de: Wechselt zwischen mehreren Loadouts
+
   de: Spawnt aus dem carrier tank oder unteren Tunnel
   es: Cambian de equipamiento de la mochila
+
   es: Aparece en el tanque o el túnel inferior
   pt-br: Alterna entre vários equipamentos
+
   pt-br: Aparece do tanque de combate ou do túnel inferior
   ru: Переключение между несколькими вариантами экипировки
+
   ru: Появляется из несущего резервуара или нижнего туннеля
   zh-hans: 会随时换自己的装备
+
   zh-hans: 从运输坦克或下方地道出现
   zh-hant: 會隨時換自己的裝備
+
   zh-hant: 從戰鬥要塞或下面的地道出現
  
bot takes point a:
+
bot spawn sky:
   en: Goes for Point A
+
   en: Spawns from the sky
   de: Geht zuerst zu Punkt A
+
   de: Spawnt aus dem Himmel
   es: Van al punto A
+
   es: Aparece desde el cielo
   pt-br: Vai atrás do Ponto A
+
   pt-br: Aparece do céu
   ru: Идёт к точке А
+
   ru: Появляется с неба
   zh-hans: 先去佔領控制点A
+
   zh-hans: 从天空出现
   zh-hant: 先去佔領控制點A
+
   zh-hant: 從天空出現
  
bot takes point b:
+
bot spawn tank tunnel:
   en: Goes for Point B
+
   en: Spawns at the tank tunnel
   de: Geht zuerst zu Punkt B
+
   de: Spawnt am Tank Tunnel
   es: Van al punto B
+
   es: Aparece en el túnel del tanque
   pt-br: Vai atrás do Ponto B
+
   pt-br: Aparece do túnel do tanque
   ru: Идёт к точке B
+
   ru: Появляется в туннеле танка
   zh-hans: 先去佔領控制点B
+
   zh-hans: 从坦克地道出现
   zh-hant: 先去佔領控制點B
+
   zh-hant: 從坦克地道出現
  
bot takes point c:
+
bot spawn tank tunnel left:
   en: Goes for Point C
+
   en: Spawns at the left tank tunnel
   de: Geht zuerst zu Punkt C
+
   de: Spawnt am linken Tank Tunnel
   es: Van al punto C
+
   es: Aparece en en túnel del tanque izquierdo
   pt-br: Vai atrás do Ponto C
+
   pt-br: Aparece do túnel do tanque da esquerda
   ru: Идёт к точке C
+
   ru: Появляется в левом туннеле танка
   zh-hans: 先去佔領控制点C
+
   zh-hans: 从左边的坦克地道出现
   zh-hant: 先去佔領控制點C
+
   zh-hant: 從左邊的坦克地道出現
  
bot takes point d:
+
bot spawn tank tunnel right:
   en: Goes for Point D
+
   en: Spawns at the right tank tunnel
   de: Geht zuerst zu Punkt D
+
   de: Spawnt am rechten Tank Tunnel
   es: Van al punto D
+
   es: Aparece en en túnel del tanque derecho
   pt-br: Vai atrás do Ponto D
+
   pt-br: Aparece do túnel do tanque da direita
   ru: Идёт к точке D
+
   ru: Появляется в правом туннеле танка
   zh-hans: 先去佔領控制点D
+
   zh-hans: 从右边的坦克地道出现
   zh-hant: 先去佔領控制點D
+
   zh-hant: 從右邊的坦克地道出現
  
bot takes point e:
+
bot spawn tank tunnel top:
   en: Goes for Point E
+
   en: Spawns at the top tank tunnel
   de: Geht zuerst zu Punkt E
+
   de: Spawnt am oberen Tank Tunnel
   es: Van al punto E
+
   es: Aparece en en túnel del tanque superior
   pt-br: Vai atrás do Ponto E
+
   pt-br: Aparece do túnel do tanque de cima
   ru: Идёт к точке E
+
   ru: Появляется в верхнем туннеле танка
   zh-hans: 先去佔領控制点E
+
   zh-hans: 从上面的坦克地道出现
   zh-hant: 先去佔領控制點E
+
   zh-hant: 從上面的坦克地道出現
  
bot takes gate a:
+
bot spawn tank tunnel bottom:
   en: Goes for Gate A
+
   en: Spawns at the bottom tank tunnel
   de: Geht zuerst zu Gate A
+
   de: Spawnt am unteren Tank Tunnel
   es: Van a la puerta A
+
   es: Aparece en en túnel del tanque inferior
   pt-br: Vai atrás do Portão A
+
   pt-br: Aparece do túnel do tanque de baixo
   ru: Идёт к воротам A
+
   ru: Появляется в нижнем туннеле танка
   zh-hans: 先去佔領门A
+
   zh-hans: 从下面的坦克地道出现
   zh-hant: 先去佔領門A
+
   zh-hant: 從下面的坦克地道出現
  
bot takes gate b:
+
bot spawn tunnel:
   en: Goes for Gate B
+
   en: Spawns at the tunnel
   de: Geht zuerst zu Gate B
+
   de: Spawnt am Tunnel
   es: Van a la puerta B
+
   es: Aparece en el túnel
   pt-br: Vai atrás do Portão B
+
   pt-br: Aparece do túnel
   ru: Идёт к воротам B
+
   ru: Появляется в туннеле
   zh-hans: 先去佔領门B
+
   zh-hans: 从地道出现
   zh-hant: 先去佔領門B
+
   zh-hant: 從地道出現
  
bot takes gate c:
+
bot spawn tunnel left:
   en: Goes for Gate C
+
   en: Spawns at the left tunnel
   de: Geht zuerst zu Gate C
+
   de: Spawnt am linken Tunnel
   es: Van a la puerta C
+
   es: Aparece en el túnel de la izquierda
   pt-br: Vai atrás do Portão C
+
   pt-br: Aparece do túnel da esquerda
   ru: Идёт к воротам C
+
   ru: Появляется в левом туннеле
   zh-hans: 先去佔領门C
+
   zh-hans: 从左边的地道出现
   zh-hant: 先去佔領門C
+
   zh-hant: 從左邊的地道出現
  
bot takes gate d:
+
bot spawn tunnel right:
   en: Goes for Gate D
+
   en: Spawns at the right tunnel
   de: Geht zuerst zu Gate D
+
   de: Spawnt am rechten Tunnel
   es: Van a la puerta D
+
   es: Aparece en el túnel de la derecha
   pt-br: Vai atrás do Portão D
+
   pt-br: Aparece do túnel da direita
   ru: Идёт к воротам D
+
   ru: Появляется в правом туннеле
   zh-hans: 先去佔領门D
+
   zh-hans: 从右边的地道出现
   zh-hant: 先去佔領門D
+
   zh-hant: 從右邊的地道出現
  
bot takes gate e:
+
bot spawn tunnel top:
   en: Goes for Gate E
+
   en: Spawns at the top tunnel
   de: Geht zuerst zu Gate E
+
   de: Spawnt am oberen Tunnel
   es: Van a la puerta E
+
   es: Aparece en el túnel superior
   pt-br: Vai atrás do Portão E
+
   pt-br: Aparece do túnel de cima
   ru: Идёт к воротам E
+
   ru: Появляется в верхнем туннеле
   zh-hans: 先去佔領门E
+
   zh-hans: 从上面的地道出现
   zh-hant: 先去佔領門E
+
   zh-hant: 從上面的地道出現
  
bot 100 crit chance:
+
bot spawn tunnel bottom:
   en: {{buff|100% crit chance}}
+
   en: Spawns at the bottom tunnel
  da: {{buff|100% kritisk chance}}
+
   de: Spawnt am unteren Tunnel
   de: {{buff|100% Kritchance}}
+
   es: Aparece en el túnel inferior
   es: {{buff|Probabilidad de crítico al 100 %}}
+
   pt-br: Aparece do túnel de baixo
  fi: {{buff|100% kriittisten mahdollisuus}}
+
   ru: Появляется в нижнем туннеле
  fr: {{buff|100 % de chances de critiques}}
+
   zh-hans: 从下面的地道出现
  hu: {{buff|100% esély kritikus találatra}}
+
   zh-hant: 從下面的地道出現
  it: {{buff|100% Probabilità Critico}}
 
  ko: {{buff|치명타 발동 확률 100%}}
 
  no: {{buff|100% kritt sjanse}}
 
  pl: {{buff|100% szans na obrażenia krytyczne}}
 
  pt: {{buff|100% de chances de crítico}}
 
   pt-br: {{buff|100% de críticos}}
 
   ru: {{buff|100% шанс крита}}
 
  tr: {{buff|100% kritik şansı}}
 
   zh-hans: {{buff|100% 爆击加成}}
 
   zh-hant: {{buff|100% 爆擊加成}}
 
  
bot hold fire until full reload:
+
bot spawn never:
   en: Holds fire until full reload
+
   en: Never spawns
   de: Hält das Feuer bis zum vollständigen Nachladen
+
   es: No aparece
   es: Sigue disparando mientras esté cargado
+
   fr: N'apparaît jamais
   pt-br: Não dispara até totalmente recarregado
+
   pt-br: Nunca aparece
   ru: Ведёт огонь до полной перезарядки
+
   ru: Никогда не появляется
  zh-hans: 在完全装弹前不会发射
 
  zh-hant: 在完全裝彈前不會發射
 
  
bot ignores enemies | bot ignore enemies:
+
# modification attributes and other
   en: Ignores enemies
+
bot hidden icon:
   es: Ignora a los enemigos
+
   en: Icon is hidden
   fr: Ignorent les ennemis
+
   es: Icono oculto
   pt-br: Ignora inimigos
+
   fr: L'icône est cachée
   ru: Игнорирует врагов
+
   pt-br: Ícone fica oculto
  zh-hans: 无视敌人
+
   ru: Иконка скрыта
  zh-hant: 不理敵人
 
  
bot ignores flag | bot ignore flag | bot ignore bomb | bot ignores bomb:
+
bot random choice:
   en: Ignores the bomb
+
   en: Random choice
  de: Ignoriert die Bombe
+
   es: Elección al azar
   es: Ignora la bomba
+
   pt-br: Escolha aleatória
  ko: 폭탄을 무시한다
+
   ru: Случайный выбор
   pt-br: Ignora a bomba
 
   ru: Игнорирует бомбу
 
  zh-hans: 无视炸弹
 
  zh-hant: 不理炸彈
 
  
bot cannot pick up the flag | bot cannot pick up the bomb:
+
bot vision range:
   en: Cannot pick up the bomb
+
   en: Vision range
   de: Kann die Bombe nicht aufheben
+
  da: Synsrækkevidde
   es: No puede coger la bomba
+
   de: Sichtweite
   ko: 폭탄을 지닐 수 없음
+
   es: Campo de visión
   pt-br: Incapaz de pegar a bomba
+
  fi: Näköetäisyys
   ru: Не может подобрать бомбу
+
  fr: Portée de vision
   zh-hans: 无法拿起炸弹
+
  hu: Látótávolság
   zh-hant: 無法拿起炸彈
+
  it: Raggio visivo
 +
   ko: 시야 거리
 +
  no: Visuell avstand
 +
  pl: Pole widzenia
 +
  pt: Alcance de visão de
 +
   pt-br: Alcance da visão de
 +
   ru: Дальность зрения
 +
  tr: Görüş menzili
 +
   zh-hans: 视野范围
 +
   zh-hant: 視野範圍
  
bot auto jump:
+
bot uber charge rate | bot ubercharge rate:
   en: Auto jumps every {{{2}}} second(s)
+
   en: ÜberCharge rate
   de: Auto sprung jede {{{2}}} sekunde(n)
+
  da: übercharge-rate
   es: Salta automáticamente cada {{{2}}} segundo(s)
+
   de: Überladungsrate
   fr: Saut automatique chaque {{{2}}} seconde(s)
+
   es: velocidad de Supercarga
   ko: {{{2}}} 초에 한번씩 자동 점프
+
   fi: ylilatauksen latausnopeus
   pt-br: Pula automaticamente a cada {{{2}}} segundo(s)
+
   fr: taux de charge de l'Über
   ru: Авто прыжок каждые {{{2}}} сек.
+
   hu: ÜberTöltés gyűjtési sebesség
   zh-hans: 每 {{{2}}} 秒自动跳跃
+
   it: Velocità di übercarica
   zh-hant: 每 {{{2}}} 秒自動跳躍
+
   ko: 우버 충전율
 
+
   no: overladings rate
bot cannot jump | bot cant jump:
+
   pl: tempa ładowania ÜberCharge'a
   en: Can't jump
+
   pt: taxa de carregamento da ÜberCarga
   de: Kann nicht springen
+
   pt-br: na taxa de carregamento da ÜberCarga
  es: No puede saltar
+
   ru: скорость накопления убер-заряда
   pt-br: Incapaz de pular
+
  tr: überşarj oranı
   ru: Не может прыгать
+
   zh-hans: ÜberCharge 蓄积速度
   zh-hans: 无法跳跃
+
   zh-hant: ÜberCharge 充電速率
   zh-hant: 無法跳躍
 
  
bot cannot attack | bot cant attack:
+
bot gain uber when ubered:
   en: Can't attack
+
   en: Gains Übercharge when using Übercharge
   de: Kann nicht angreifen
+
   de: Verdient Übercharge bei Benutzung von Übercharge
   es: No puede atacar
+
   es: Obtiene Supercarga al usar Supercarga
   pt-br: Incapaz de atacar
+
   pt-br: Ganha ÜberCarga enquanto usa ÜberCarga
   ru: Не может атаковать
+
   ru: Получение убер-заряда при его использовании
   zh-hans: 无法攻击
+
   zh-hans: 获得 ÜberCharge 当已经在使用 ÜberCharge
   zh-hant: 無法攻擊
+
   zh-hant: 獲得 ÜberCharge 當已經在使用 ÜberCharge
  
bot cannot move | bot cant move:
+
bot lose uber when not ubered:
   en: Can't move
+
   en: Loses Übercharge when not using Übercharge
   de: Kann sich nicht bewegen
+
   de: Verliert Übercharge, wenn Übercharge nicht genutzt wird
   es: No puede moverse
+
   es: Pierde la Supercarga al no usar la Supercarga
   pt-br: Incapaz de andar
+
   pt-br: Perde ÜberCarga enquanto não usa ÜberCarga
   ru: Не может двигаться
+
   ru: Трата убер-заряда при его ц
   zh-hans: 无法移动
+
   zh-hans: 失去 ÜberCharge 当未使用 ÜberCharge
   zh-hant: 無法移動
+
   zh-hant: 失去 ÜberCharge 當未使用 ÜberCharge
  
bot buff duration:
+
bot heal rate:
   en: buff duration
+
   en: heal rate
   da: buff varighed
+
   da: hele-rate
   de: Buffdauer
+
   de: Heilrate
   es: Duración del subidón
+
   es: velocidad de curación
   fi: voimistuksen kesto
+
   fi: parannusnopeus
   fr: durée du buff
+
   fr: taux de soins
   hu: erősítés-időtartam
+
   hu: gyógyítási sebesség
   it: Durata Potenziamento
+
   it: Velocità di guarigione
   ko: 증진 지속 시간
+
   ko: 치료율
   pl: czasu trwania premii
+
  no: helse rate
   pt: duração do impulso
+
   pl: tempa leczenia
   pt-br: de duração do bônus
+
   pt: taxa de cura
   ru: длительность эффекта знамени
+
   pt-br: de taxa de cura
   tr: destek süresi
+
   ru: скорость лечения
   zh-hans: 旗帜效果持续时间
+
   tr: iyileştirme oranı
   zh-hant: 旗幟效果持續時間
+
   zh-hans: 治疗速度
 +
   zh-hant: 治療速率
  
bot damage dealt:
+
bot spawns with full uber | bot spawn with full uber | bot spawn with full charge | bot spawns with full charge:
   en: damage dealt
+
   en: {{buff|Spawns with full Über}}
   da: skade gjort
+
   da: {{buff|Spawner med fuld über}}
   de: ausgeteilter Schaden
+
   de: {{buff|Spawnt mit voller Überladung}}
   es: daños causados
+
   es: {{buff|Aparece con Supercarga}}
   fr: dégâts infligés
+
  fi: {{buff|Syntyy täydellä Ylilatauksella}}
   hu: okozott sebzés
+
   fr: {{buff|Apparaît avec l'Über prête}}
   it: Danno Inflitto
+
   hu: {{buff|Teli ÜberTöltéssel szület}}
   ko: 입힌 피해량
+
   it: {{buff|Appare con Übercarica}}
   pl: zadawanych obrażeń
+
   ko: {{buff|우버차지가 준비된 상태로 부활}}
   pt: dano causado
+
  no: {{buff|Spawner med full über}}
   pt-br: de dano causado
+
   pl: {{buff|Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em}}
   ru: наносимый урон
+
   pt: {{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}
   tr: hasar verildi
+
   pt-br: {{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}
   zh-hans: 伤害值
+
   ru: {{buff|Появляется с полным убер-зарядом}}
   zh-hant: 傷害值
+
   tr: {{buff|Tam über ile canlanır}}
 +
   zh-hans: {{buff|出场时已经有满 Über}}
 +
   zh-hant: {{buff|出場時就有全滿 Über}}
  
bot clip size bonus:
+
bot spawns with full uber2 | bot spawns with full charge2:
   en: clip size bonus
+
   en: Spawns with full Über
   de: clip-größenbonus
+
  da: Spawner med fuld über
   es: tamaño del cargador adicional
+
   de: Spawnt mit voller Überladung
   fr: bonus de munitions
+
   es: Aparece con Supercarga
   ko: 탄창 크기 증가
+
  fi: Syntyy täydellä Ylilatauksella
   pt-br: no tamanho do cartucho
+
   fr: Apparaît avec l'Über prête
   ru: увеличение размера обоймы
+
  hu: Teli ÜberTöltéssel szület
   zh-hans: 弹匣容量增加
+
  it: Appare con Übercarica
   zh-hant: 彈夾容量增加
+
   ko: 우버차지가 준비된 상태로 부활
 +
  no: Spawner med full über
 +
  pl: Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em
 +
  pt: Aparece com ÜberCarga cheia
 +
   pt-br: Aparece com ÜberCarga cheia
 +
   ru: Появляется с полным убер-зарядом
 +
  tr: Tam über ile canlanır
 +
   zh-hans: 出场时已经有满 Über
 +
   zh-hant: 出場時就有全滿 Über
  
bot clip size penalty:
+
# e.g. -3 seconds uber duration
   en: clip size penalty
+
bot uber duration:
   de: clip-größenabzug
+
   en: seconds Über duration
   es: tamaño del cargador menor
+
  da: sekunders über-varighed
   fr: pénalité de munitions
+
   de: Sekunden Über-Dauer
   ko: 탄창 크기 감소
+
   es: duración de Supercarga (seg.)
   pt-br: no tamanho do cartucho
+
  fi: Ylilatauksen kesto
   ru: уменьшение размера обоймы
+
   fr: secondes de durée d'über
   zh-hans: 弹匣容量减少
+
  hu: ÜberTöltés gyűjtési sebesség
   zh-hant: 彈夾容量減少
+
  it: Durata Übercarica
 +
   ko: 우버 지속 시간 (초)
 +
  pl: sekund trwania ÜberCharge'a
 +
  pt: segundos de duração da ÜberCarga
 +
   pt-br: segundos na duração da ÜberCarga
 +
   ru: секунды длительности убер-заряда
 +
  tr: saniye über süresi
 +
   zh-hans: 秒 Über 持续时间
 +
   zh-hant: 秒 Über 持續時間
  
bot faster reload rate:
+
bot shield duration:
   en: faster reload rate
+
   en: shield duration
  da: hurtigere genladsningsrate
+
   de: Schilddauer
   de: höhere Nachladerate
+
   es: duración del escudo
   es: recarga más rápida
+
   pt-br: de duração do escudo
  fi: nopeampi latausnopeus
+
   ru: длительность щита
  fr: rechargement plus rapide
+
   zh-hans: 投射物护盾持续时间
  hu: gyorsabb újratöltés
+
   zh-hant: 投射物護盾持續時間
  it: Velocità di Ricarica
 
  ko: 빠른 재장전 속도
 
  pl: szybszego czasu przeładowania
 
  pt: mais de taxa de recarga
 
   pt-br: de velocidade de recarga
 
   ru: ускоренная перезарядка
 
  tr: daha yüksek dolum hızı
 
   zh-hans: 较快装弹速度
 
   zh-hant: 較快裝彈速度
 
  
bot slower reload rate:
+
bot spawn with full rage | bot spawns with full rage:
  en: slower reload rate
+
   en: {{buff|Spawns with full rage}}
  de: geringere Nachladegeschwindigkeit
+
   da: {{buff|Spawner med fuld raseri}}
  es: ralentización de recarga
+
   de: {{buff|Spawnt mit voller Wut}}
  fr: rechargement plus lent
+
   es: {{buff|Aparece con furia}}
  pt-br: de velocidade de recarga
+
   fi: {{buff|Syntyy täydellä raivolla}}
  ru: меньшая скорость перезарядки
+
   fr: {{buff|Apparaît avec la fureur pleine}}
  zh-hans: 较慢装弹速度
+
   hu: {{buff|Teli düh-mérővel születik}}
  zh-hant: 較慢裝彈速度
+
   it: {{buff|Appare con rabbia al massimo}}
 
+
   ko: {{buff|분노치가 최대인 상태로 부활}}
bot fire rate bonus:
+
   pl: {{buff|Pojawia się z pełną furią}}
   en: fire rate bonus
+
   pt: {{buff|Aparece com raiva cheia}}
   da: affyringsbonus
+
   pt-br: {{buff|Aparece com Fúria cheia}}
   de: Feuerratenbonus
+
   ru: {{buff|Появляется с полным зарядом ярости}}
   es: velocidad de disparo adicional
+
   tr: {{buff|Tam öfke ile canlanır}}
   fi: tulinopeusbonus
+
   zh-hans: {{buff|出场时已经有满愤怒量}}
   fr: bonus de cadence de tir
+
   zh-hant: {{buff|出場時就有全滿怒氣值}}
   hu: gyorsabb lövéssebesség
 
   it: Velocità di Fuoco
 
   ko: 발사 속도 상승
 
   pl: większej szybkoszczelności
 
   pt: bónus de taxa de disparo
 
   pt-br: de velocidade de disparo
 
   ru: скорость стрельбы
 
   tr: atış hızı bonusu
 
   zh-hans: 加快开火速度
 
   zh-hant: 發射速率加成
 
  
bot fire rate penalty:
+
bot spawn with full rage2 | bot spawns with full rage2:
   en: fire rate penalty
+
   en: Spawns with full rage
   da: affyringsstraf
+
   da: Spawner med fuld raseri
   de: geringere Feuerrate
+
   de: Spawnt mit voller Wut
   es: velocidad de disparo menor
+
   es: Aparece con furia
   fi: tulinopeusvähennys
+
   fi: Syntyy täydellä raivolla
   fr: pénalité de cadence de tir
+
   fr: Apparaît avec la fureur pleine
   it: Velocità di Fuoco penalizzata
+
  hu: Teli düh-mérővel születik
   ko: 발사 속도 감소
+
   it: Appare con rabbia al massimo
   pl: mniejszej szybkoszczelności
+
   ko: 분노치가 최대인 상태로 부활
   pt: penalidade de taxa de disparo
+
   pl: Pojawia się z pełną furią
   pt-br: de velocidade de disparo
+
   pt: Aparece com raiva cheia
   ru: Уменьшенная скорострельность
+
   pt-br: Aparece com Fúria cheia
   tr: atış hızı cezası
+
   ru: Появляется с полным зарядом ярости
   zh-hans: 较慢开火速度
+
   tr: Tam öfke ile canlanır
   zh-hant: 較慢發射速率
+
   zh-hans: 出场时已经有满愤怒量
 +
   zh-hant: 出場時就有全滿怒氣值
  
bot fire rate bonus with reduced health:
+
bot spawn with full mmmph | bot spawns with full mmmph:
   en: Fire rate bonus gained based on health lost, up to
+
   en: {{buff|Spawns with full 'Mmmph'}}
  de: Die Feuerrate steigt mit abnehmender Gesundheit, bis zu
+
   es: {{buff|Aparece con «Mmmf» lleno}}
   es: Aumenta la velocidad de disparo cuando baja la salud, hasta
+
   pt-br: {{buff|Aparece com "Mmmph" cheio}}
   pt-br: Bônus na velocidade de disparo baseado na vida perdida, até um máximo de
+
   ru: {{buff|Появляется с полным 'МММФХ'}}
   ru: Бонус к скорости стрельбы, получаемый в зависимости от потерянного здоровья, до
+
   zh-hant: {{buff|出場時就有全滿 "Mmmph" 值}}
  zh-hans: 开火速度随著生命值减少时加快
 
   zh-hant: 開火速度隨著生命值減少時加快
 
  
bot movement speed:
+
bot spawn with full mmmph2 | bot spawns with full mmmph2:
   en: movement speed
+
   en: Spawns with full 'МММФХ'
  da: bevægelseshastighed
+
   es: Aparece con «Mmmf» lleno
  de: Laufgeschwindigkeit
+
   pt-br: Aparece com "Mmmph" cheio
   es: velocidad de movimiento
+
   ru: Появляется с полным 'МММФХ'
  fi: liikkumisnopeus
+
   zh-hant: 出場時就有全滿 "Mmmph" 值
  fr: vitesse de déplacement
 
  hu: mozgássebesség
 
  it: Velocità di Movimento
 
  ko: 이동속도
 
  pl: prędkości poruszania się
 
  pt: velocidade de movimento
 
   pt-br: de velocidade de movimento
 
   ru: скорость движения
 
  tr: hareket hızı
 
  zh-hans: 移动速度
 
   zh-hant: 移動速度
 
  
bot projectile speed:
+
bot melee only:
   en: projectile speed
+
   en: Melee only
   da: projektilhastighed
+
   da: Kun nærkamp
   de: Projektilgeschwindigkeit
+
   de: Nur Nahkampf
   es: velocidad del proyectil
+
   es: Solo cuerpo a cuerpo
   fi: projektiilinopeus
+
   fi: Vain toissijainen ase
   fr: vitesse des projectiles
+
   fr: Mêlée uniquement
   hu: lövedékek sebessége
+
   hu: Csak közelharc fegyverek
   it: Velocità Proiettile
+
   it: Solo armi da mischia
   ko: 투사체 속도
+
   ko: 근접무기만 사용
   pl: prędkości pocisku
+
  no: Kun nærkamp våpen
   pt: velocidade do projéctil
+
   pl: Tylko walka wręcz
   pt-br: de velocidade do projétil
+
   pt: Apenas corpo a corpo
   ru: скорость снарядов
+
   pt-br: Apenas corpo a corpo
   tr: patlayıcı hızı
+
   ru: Только ближний бой
   zh-hans: 飞行物速度
+
   tr: Sadece yakın dövüş silahı
   zh-hant: 投射物速度
+
   zh-hans: 只能使用近战武器
 +
   zh-hant: 只使用近戰武器
  
bot projectile spread angle | bot degrees projectile spread angle:
+
bot secondary only:
   en: degrees projectile spread angle
+
   en: Secondary only
   de: Grad Projektilspreizwinkel
+
  da: Kun sekundære våben
   es: ángulo de apertura de los proyectiles
+
   de: Nur Sekundärfeuer
   pt-br: graus no ângulo do espalhamento dos projéteis
+
   es: Solo secundaria
   ru: угол разброса снарядов
+
  fi: Vain toissijainen ase
   zh-hans: 角度飞行物扩散
+
  fr: Secondaire uniquement
   zh-hant: 角度飛行物擴散
+
  hu: Csak másodlagos fegyverek
 +
  it: Solo Secondarie
 +
  ko: 보조무기만 사용
 +
  pl: Tylko broń pomocnicza
 +
  pt: Apenas secundária
 +
   pt-br: Apenas arma secundária
 +
   ru: Только дополнительное оружие
 +
  tr: Sadece ikincil silah
 +
   zh-hans: 只能使用辅助武器
 +
   zh-hant: 只使用次要武器
  
bot does not teleport in:
+
bot primary only:
   en: Does not teleport in
+
   en: Primary only
   da: Teleporterer ikke ind
+
   da: Kun primære våben
   de: Teleportiert sich nicht hinein
+
   de: Nur Primärfeuer
   es: No se teleporta en
+
   es: Solo principal
   fi: Ei teleporttaa paikkaan
+
   fi: Vain ensisijainen ase
   fr: N'arrive pas en se téléportant
+
   fr: Principale uniquement
   hu: Nem teleportál
+
   hu: Csak elsődleges fegyverek
   it: Non si teletrasportano
+
   it: Solo Primarie
   ko: 텔레포터로 투입할 수 없음
+
   ko: 주무기만 사용
   pl: nie teleportuje się
+
  no: Kun primær
   pt: Não teletransporta em
+
   pl: Tylko broń podstawowa
   pt-br: Não se teletransporta para o mapa
+
   pt: Apenas primária
   ru: Не телепортируется в
+
   pt-br: Apenas arma primária
   zh-hans: 不会直接传送进场
+
   ru: Только основное оружие
   zh-hant: 不會直接傳送進場
+
  tr: Sadece birincil silah
 +
   zh-hans: 只能使用主武器
 +
   zh-hant: 只使用主要武器
  
bot does not build teleporters:
+
# e.g. Takes path "special_main_left"
   en: Does not build teleporters
+
bot takes path:
   da: Bygger ikke teleportere
+
   en: Takes path
   de: Baut keine Teleporter
+
   da: Tager rute
   es: No construye teleportadores
+
   de: Nimmt den Weg
   fi: Ei rakenna teleportteja
+
   es: Toma el camino
   fr: Ne construit pas de téléporteurs
+
   fi: Käyttää reittiä
   hu: Nem épít teleportokat
+
   fr: Emprunte le passage
   it: Non Costruiscono Teletrasporti
+
   hu: Bot ezt az irányt választja
   ko: 텔레포터를 짓지 않음
+
   it: Si dirigono
   pl: Nie buduje Teleportów
+
   ko: Takes path
   pt: Não constrói teletransportador
+
   pl: Idzie po ścieżce
   pt-br: Não constrói Teletransportadores
+
   pt: Toma caminho
   ru: Не строит телепорты
+
   pt-br: Toma o caminho
   zh-hans: 不会建造传送装置
+
   ru: Выбирает путь
   zh-hant: 不會建造傳送裝置
+
  tr: Bu yolu alır:
 +
   zh-hans: 採取路经
 +
   zh-hant: 採取路徑
  
bot no airblast:
+
bot does not have crit | bot does not have crits:
   en: Does not attempt to airblast
+
   de: Bot hat keine crits
   de: Versucht nicht zu Airblasten
+
   en: Bot does not have crits
   es: No usan aire comprimido
+
   es: Los bots no tiene críticos
   pt-br: Não tenta usar rajadas de ar
+
   pt-bt: Robô não tem críticos
   ru: Не пытается использовать сжатый воздух
+
   ru: Робот не имеет критов
   zh-hans: 不会尝试压缩空气
+
   zh-hans: 机器人没有爆击
   zh-hant: 不會嘗試壓縮氣
+
   zh-hant: 機器人沒有爆擊
  
bot no airblast2:
+
bot charged mangler:
   en: Can't airblast
+
   en: Uses charged Mangler shots
   de: Kann nicht Airblasten
+
   de: Verwendet geladene mangler schüsse
   es: No pueden usar aire comprimido
+
   es: Carga los disparos del Exprimevacas
   pt-br: Incapaz de usar rajada de ar
+
   pt-br: Usa disparos-alt do Avacalhador
   ru: Не может использовать сжатый воздух
+
   ru: Использует заряженные выстрелы линчевателя
   zh-hans: 无压缩空气
+
   zh-hans: 只用绞牛机的强力攻击
   zh-hant: 無壓縮氣
+
   zh-hant: 只用絞牛機的強力攻擊
  
bot no dodge:
+
bot uber deploy | bot uber deploy delay:
   en: Does not attempt to dodge
+
   en: Deploys Über after {{{2}}} seconds
   es: No intentan esquivar
+
  de: Setzt Über nach {{{2}}} Sekunden ein
   pt-br: Não tenta se esquivar
+
   es: Usa la Supercarga a los {{{2}}} segundos
   ru: Не пытается уклониться
+
   pt-br: Ativa Über após {{{2}}} segundos
   zh-hant: 不會嘗試躲避
+
   ru: Использует убер-заряд через {{{2}}} секунды
 +
  zh-hans: 在 {{{2}}} 秒后使用 Über
 +
   zh-hant: 在 {{{2}}} 秒後使用 Über
  
bot damage reduction:
+
bot uber health | bot uber health threshold:
   en: damage reduction
+
   en: Uses Übercharge when health is at or below {{{2}}}
  da: skadereduktion
+
   de: Verwendet Überladung, wenn die Gesundheit bei oder unter {{{2}}} liegt
   de: Schadensreduktion
+
   es: Usa la Supercarga cuando la vida baja de {{{2}}}
   es: reducción de daño
+
   pt-br: Usa ÜberCarga quando a vida é igual ou menor que {{{2}}}
  fr: diminution des dégâts
+
   ru: Использует убер-заряд, когда здоровье находится на уровне или ниже {{{2}}}
  it: Riduzione Danno
+
   zh-hans: 当生命值到或少过 {{{2}}} 时使用 Über
  ko: 피해량 감소
+
   zh-hant: 當生命值到或少過 {{{2}}} 時使用 Über
  pl: redukcji obrażeń
 
   pt-br: de dano
 
   ru: уменьшение урона
 
  tr: hasar azaltma
 
   zh-hans: 受到的傷害
 
   zh-hant: 受到的傷害
 
  
bot damage penalty:
+
bot sniper behaviour | bot sniper behavior:
   en: damage penalty
+
   en: Uses Sniper bot behavior
  da: skadestraf
+
   de: Verwendet verhalten des Sniper Bot
   de: weniger Schaden
+
   es: Se comporta como el Sniper
   es: penalización de daño
+
   pt-br: Usa comportamento de bot Sniper
  fi: vahinkovähennys
+
   ru: Использует поведение бота снайпера
  fr: pénalité de dégâts
+
   zh-hans: 用狙击手的行为
  hu: sebzéscsökkentés
+
   zh-hant: 用狙擊手的行為
  it: Danno Penalizzato
 
  ko: 피해량 감소
 
  pl: zmniejszonych obrażeń
 
  pt: penalidade de dano
 
   pt-br: de dano
 
   ru: уменьшение урона
 
  tr: hasar cezası
 
   zh-hans: 伤害值
 
   zh-hant: 傷害值
 
  
bot no damage penalty:
+
bot swaps loadout:
   en: No damage penalty
+
   en: Swaps between several loadouts
  da: Ingen skadestraf
+
   de: Wechselt zwischen mehreren Loadouts
   de: Kein verringerter Schaden
+
   es: Cambian de equipamiento de la mochila
   es: Sin penalización de daño
+
   pt-br: Alterna entre vários equipamentos
  fi: Ei vahinkovähennystä
+
   ru: Переключение между несколькими вариантами экипировки
  fr: Pas de pénalité de dégâts
+
   zh-hans: 会随时换自己的装备
  hu: nincs sebzéscsökkentés
+
   zh-hant: 會隨時換自己的裝備
  it: Senza Danno Penalizzato
 
  ko: 피해량 감소 없음
 
  pl: Bez zmniejszonych obrażeń
 
  pt: Sem penalidade de dano
 
   pt-br: Sem penalidade de dano
 
   ru: Нет уменьшения урона
 
  tr: Hasar cezası yok
 
   zh-hans: 没有减少伤害值
 
   zh-hant: 沒有傷害減低缺點
 
  
bot gatebot:
+
bot takes point a:
   en: Gatebot
+
   en: Goes for Point A
  da: Gatebot
+
   de: Geht zuerst zu Punkt A
   de: Tor-Roboter
+
   es: Van al punto A
   es: Gatebot
+
   pt-br: Vai atrás do Ponto A
  fr: Gatebot
+
   ru: Идёт к точке А
  it: Gatebot
+
   zh-hans: 先去佔領控制点A
  ko: 관문 로봇
+
   zh-hant: 先去佔領控制點A
  pl: Bramo-robot
 
   pt-br: Capturador de portões
 
   ru: Врато-бот
 
  tr: Gatebot
 
   zh-hans: 破门机器人
 
   zh-hant: 佔點機器人
 
  
bot gatebot2:
+
bot takes point b:
   en: {{c|!|Gatebot}}
+
   en: Goes for Point B
  da: {{c|!|Gatebot}}
+
   de: Geht zuerst zu Punkt B
   de: {{c|!|Tor-Roboter}}
+
   es: Van al punto B
   es: {{c|!|Gatebot}}
+
   pt-br: Vai atrás do Ponto B
  fr: {{c|!|Gatebot}}
+
   ru: Идёт к точке B
  it: {{c|!|Gatebot}}
+
   zh-hans: 先去佔領控制点B
  ko: {{c|!|관문 로봇}}
+
   zh-hant: 先去佔領控制點B
  pl: {{c|!|Bramo-robot}}
 
   pt-br: {{c|!|Capturador de portões}}
 
   ru: {{c|!|Врато-бот}}
 
  tr: {{c|!|Gatebot}}
 
   zh-hans: {{c|!|破门机器人}}
 
   zh-hant: {{c|!|佔點機器人}}
 
  
bot goes for hatch:
+
bot takes point c:
   en: Goes for the hatch first
+
   en: Goes for Point C
   de: Geht als erstes zur Luke
+
   de: Geht zuerst zu Punkt C
   es: Va primero a la compuerta
+
   es: Van al punto C
  ko: 해치로 먼저 감
+
   pt-br: Vai atrás do Ponto C
   pt-br: Vai para a escotilha primeiro
+
   ru: Идёт к точке C
   ru: Сразу идёт к люку
+
   zh-hans: 先去佔領控制点C
   zh-hans: 先去[[Mann_Co./zh-hans|曼恩]]基地的炸弹口
+
   zh-hant: 先去佔領控制點C
   zh-hant: 先去[[Mann_Co./zh-hant|曼恩]]基地的炸彈口
 
  
# e.g. -2 seconds charge time
+
bot takes point d:
bot charge time duration:
+
   en: Goes for Point D
   en: seconds [[Charging|charge]] time
+
   de: Geht zuerst zu Punkt D
  da: sekunders ladningstid
+
   es: Van al punto D
   de: Sekunden Ansturmdauer
+
   pt-br: Vai atrás do Ponto D
   es: segundos de la [[Charging/es|carga]]
+
   ru: Идёт к точке D
  fr: secondes de durée de [[Charging/fr|charge]]
+
   zh-hans: 先去佔領控制点D
  it: Durata carica
+
   zh-hant: 先去佔領控制點D
  ko: 충전 시간 (초)
 
  pl: sekund ładowania
 
   pt-br: segundos na duração da [[Charging/pt-br|investida]]
 
   ru: секунд время [[Charging/ru|зарядки]]
 
  tr: saniye şarj süresi
 
   zh-hans: 秒[[Charging/zh-hans|衝刺]]时间
 
   zh-hant: 秒[[Charging/zh-hant|衝刺]]時間
 
  
bot recharge rate:
+
bot takes point e:
   en: recharge rate
+
   en: Goes for Point E
  da: genladningsrate
+
   de: Geht zuerst zu Punkt E
   de: Aufladerate
+
   es: Van al punto E
   es: velocidad de recarga
+
   pt-br: Vai atrás do Ponto E
  fr: vitesse de recharge
+
   ru: Идёт к точке E
  it: Intervallo di Ricarica
+
   zh-hans: 先去佔領控制点E
  ko: 재충전율
+
   zh-hant: 先去佔領控制點E
  pl: szybkości odnawiania
 
   pt-br: na taxa de recarga
 
   ru: скорость перезарядки
 
  tr: yeniden dolum hızı
 
   zh-hans: 量表恢复速度
 
   zh-hant: 量表恢復速度
 
  
bot jump height:
+
bot takes gate a:
   en: jump height
+
   en: Goes for Gate A
  da: hoppehøjde
+
   de: Geht zuerst zu Gate A
   de: Sprunghöhe
+
   es: Van a la puerta A
   es: altura del salto
+
   pt-br: Vai atrás do Portão A
  fr: hauteur de saut
+
   ru: Идёт к воротам A
  it: Altezza del Salto
+
   zh-hans: 先去佔領门A
  ko: 점프 높이
+
   zh-hant: 先去佔領門A
  pl: wysokości skoku
 
   pt-br: de altura do pulo
 
   ru: высота прыжка
 
  tr: zıplama yüksekliği
 
   zh-hans: 跳跃高度
 
   zh-hant: 跳躍高度
 
  
bot air control:
+
bot takes gate b:
   en: air control
+
   en: Goes for Gate B
   de: air control
+
   de: Geht zuerst zu Gate B
   es: control aéreo
+
   es: Van a la puerta B
   pt-br: de controle aéreo
+
   pt-br: Vai atrás do Portão B
   ru: контроль в воздухе
+
   ru: Идёт к воротам B
   zh-hans: 空中控制力
+
   zh-hans: 先去佔領门B
   zh-hant: 空中控制力
+
   zh-hant: 先去佔領門B
  
bot air control when blast jumping | bot air control from blast jumps:
+
bot takes gate c:
   en: air control when blast jumping
+
   en: Goes for Gate C
   de: air control beim blast jumping
+
   de: Geht zuerst zu Gate C
   es: control aéreo al saltar con aire comprimido
+
   es: Van a la puerta C
   pt-br: de controle aéreo durante saltos explosivos
+
   pt-br: Vai atrás do Portão C
   ru: контроль в воздухе при взрывных прыжках
+
   ru: Идёт к воротам C
   zh-hans: 空中控制力当爆破跳跃
+
   zh-hans: 先去佔領门C
   zh-hant: 空中控制力當爆破跳躍
+
   zh-hant: 先去佔領門C
  
bot bullet spread:
+
bot takes gate d:
   en: bullet spread
+
   en: Goes for Gate D
  da: patronspredning
+
   de: Geht zuerst zu Gate D
   de: Kugelstreuung
+
   es: Van a la puerta D
   es: apertura de balas
+
   pt-br: Vai atrás do Portão D
  fr: dispersion des balles
+
   ru: Идёт к воротам D
  it: Dispersione dei Proiettili
+
   zh-hans: 先去佔領门D
  ko: 탄환 분산
+
   zh-hant: 先去佔領門D
  pl: rozrzutu śrutu
 
   pt-br: de espalhamento de tiros
 
   ru: разброс пуль
 
  tr: mermi yayılımı
 
   zh-hans: 弹道散布
 
   zh-hant: 彈道散佈
 
  
bot bullets per shot:
+
bot takes gate e:
   en: bullets per shot
+
   en: Goes for Gate E
   de: Kugeln pro Schuss
+
   de: Geht zuerst zu Gate E
   es: balas por disparo
+
   es: Van a la puerta E
   pt-br: balas por disparo
+
   pt-br: Vai atrás do Portão E
   ru: пуль за выстрел
+
   ru: Идёт к воротам E
   zh-hans: 单发霰弹量
+
   zh-hans: 先去佔領门E
   zh-hant: 單發霰彈量
+
   zh-hant: 先去佔領門E
  
bot explosion radius:
+
bot 100 crit chance:
   en: explosion radius
+
   en: {{buff|100% crit chance}}
   de: Explosionsradius
+
  da: {{buff|100% kritisk chance}}
   es: radio de explosión
+
   de: {{buff|100% Kritchance}}
   pt-br: de raio da explosão
+
   es: {{buff|Probabilidad de crítico al 100 %}}
   ru: радиус взрыва
+
  fi: {{buff|100% kriittisten mahdollisuus}}
   zh-hans: 爆炸范围
+
  fr: {{buff|100 % de chances de critiques}}
   zh-hant: 爆炸範圍
+
  hu: {{buff|100% esély kritikus találatra}}
 +
  it: {{buff|100% Probabilità Critico}}
 +
  ko: {{buff|치명타 발동 확률 100%}}
 +
  no: {{buff|100% kritt sjanse}}
 +
  pl: {{buff|100% szans na obrażenia krytyczne}}
 +
  pt: {{buff|100% de chances de crítico}}
 +
   pt-br: {{buff|100% de críticos}}
 +
   ru: {{buff|100% шанс крита}}
 +
  tr: {{buff|100% kritik şansı}}
 +
   zh-hans: {{buff|100% 爆击加成}}
 +
   zh-hant: {{buff|100% 爆擊加成}}
  
bot fuse time:
+
bot hold fire until full reload:
   en: fuse time
+
   en: Holds fire until full reload
   de: zündzeit
+
   de: Hält das Feuer bis zum vollständigen Nachladen
   es: tiempo de explosión
+
   es: Sigue disparando mientras esté cargado
   pt-br: de tempo do pavio
+
   pt-br: Não dispara até totalmente recarregado
   ru: время взрыва
+
   ru: Ведёт огонь до полной перезарядки
   zh-hans: 爆炸时间
+
   zh-hans: 在完全装弹前不会发射
   zh-hant: 爆炸時間
+
   zh-hant: 在完全裝彈前不會發射
  
bot fuse time2:
+
bot ignores enemies | bot ignore enemies:
   en: grenade fuse time
+
   en: Ignores enemies
   de: Granaten zündzeit
+
   es: Ignora a los enemigos
   es: tiempo de explosión de granada
+
   fr: Ignorent les ennemis
   pt-br: de tempo do pavio da granada
+
   pt-br: Ignora inimigos
   ru: время взрыва гранаты
+
   ru: Игнорирует врагов
   zh-hans: 榴弹引信点燃时间
+
   zh-hans: 无视敌人
   zh-hant: 榴彈引信點燃時間
+
   zh-hant: 不理敵人
  
bot ignite:
+
bot ignores flag | bot ignore flag | bot ignore bomb | bot ignores bomb:
   en: Sets enemies on fire for {{{2}}} seconds
+
   en: Ignores the bomb
   de: Steckt Feinde in Brand für {{{2}}} Sekunde
+
   de: Ignoriert die Bombe
   es: Incendia a los enemigos durante {{{2}}} segundos
+
   es: Ignora la bomba
   pt-br: Coloca inimigos em chamas por {{{2}}} segundos
+
  ko: 폭탄을 무시한다
   ru: Поджигает врагов на {{{2}}} секунды
+
   pt-br: Ignora a bomba
   zh-hans: 点燃敌人们 {{{2}}}秒
+
   ru: Игнорирует бомбу
   zh-hant: 點燃敵人們 {{{2}}}秒
+
   zh-hans: 无视炸弹
 +
   zh-hant: 不理炸彈
  
bot afterburn duration:
+
bot cannot pick up the flag | bot cannot pick up the bomb:
   en: afterburn duration
+
   en: Cannot pick up the bomb
   de: afterburn Länge
+
   de: Kann die Bombe nicht aufheben
   es: duración de quemaduras
+
   es: No puede coger la bomba
   pt-br: na duração da queimação
+
  ko: 폭탄을 지닐 수 없음
   ru: продолжительность догорания
+
   pt-br: Incapaz de pegar a bomba
   zh-hans: 馀火时间
+
   ru: Не может подобрать бомбу
   zh-hant: 餘火時間
+
   zh-hans: 无法拿起炸弹
 +
   zh-hant: 無法拿起炸彈
  
bot afterburn damage:
+
bot auto jump:
   en: afterburn damage
+
   en: Auto jumps every {{{2}}} second(s)
   de: afterburn Schaden
+
   de: Auto sprung jede {{{2}}} sekunde(n)
   es: daño de quemaduras
+
   es: Salta automáticamente cada {{{2}}} segundo(s)
   pt-br: no dano da queimação
+
  fr: Saut automatique chaque {{{2}}} seconde(s)
   ru: урон от догорания
+
  ko: {{{2}}} 초에 한번씩 자동 점프
   zh-hans: 馀火伤害
+
   pt-br: Pula automaticamente a cada {{{2}}} segundo(s)
   zh-hant: 餘火傷害
+
   ru: Авто прыжок каждые {{{2}}} сек.
 +
   zh-hans: 每 {{{2}}} 秒自动跳跃
 +
   zh-hant: 每 {{{2}}} 秒自動跳躍
  
bot bleed:
+
bot cannot jump | bot cant jump:
   en: Bleeds enemies for {{{2}}} seconds
+
   en: Can't jump
   de: Blutet Feinde aus für {{{2}}} Sekunde
+
   de: Kann nicht springen
   es: Hemorragia en enemigos durante {{{2}}} segundos
+
   es: No puede saltar
   pt-br: Faz inimigos sangrarem por {{{2}}} segundos
+
   pt-br: Incapaz de pular
   ru: Кровотечение врагов на {{{2}}} секунды
+
   ru: Не может прыгать
   zh-hans: 使敌人们流血 {{{2}}}秒
+
   zh-hans: 无法跳跃
   zh-hant: 使敵人們流血 {{{2}}}秒
+
   zh-hant: 無法跳躍
  
bot ring of fire:
+
bot cannot attack | bot cant attack:
   en: ring of fire
+
   en: Can't attack
   de: Feuerring
+
   de: Kann nicht angreifen
   es: anillo de fuego
+
   es: No puede atacar
   pt-br: no anel de fogo
+
   pt-br: Incapaz de atacar
   ru: кольцо огня
+
   ru: Не может атаковать
   zh-hans: 火圈
+
   zh-hans: 无法攻击
   zh-hant: 火圈
+
   zh-hant: 無法攻擊
  
bot ring of fire2:
+
bot cannot move | bot cant move:
   en: Ring of fire
+
   en: Can't move
   de: Feuerring
+
   de: Kann sich nicht bewegen
   es: Anillo de fuego
+
   es: No puede moverse
   pt-br: Anel de fogo
+
   pt-br: Incapaz de andar
   ru: Кольцо огня
+
   ru: Не может двигаться
   zh-hans: 火圈
+
   zh-hans: 无法移动
   zh-hant: 火圈
+
   zh-hant: 無法移動
  
bot health from healers:
+
bot buff duration:
   en: health from healers
+
   en: buff duration
   de: Gesundheit von Heilern
+
  da: buff varighed
   es: salud de fuentes de curación
+
   de: Buffdauer
   pt-br: de vida de fontes de cura
+
   es: Duración del subidón
   ru: здоровье от медиков
+
  fi: voimistuksen kesto
   zh-hans: 从治疗者得到的生命值
+
  fr: durée du buff
   zh-hant: 從治療者得到的生命值
+
  hu: erősítés-időtartam
 +
  it: Durata Potenziamento
 +
  ko: 증진 지속 시간
 +
  pl: czasu trwania premii
 +
  pt: duração do impulso
 +
   pt-br: de duração do bônus
 +
   ru: длительность эффекта знамени
 +
  tr: destek süresi
 +
   zh-hans: 旗帜效果持续时间
 +
   zh-hant: 旗幟效果持續時間
  
bot health from all sources:
+
bot damage dealt:
   en: health from all sources
+
   en: damage dealt
   de: Gesundheit von allen Quellen
+
  da: skade gjort
   es: salud de todas las fuentes
+
   de: ausgeteilter Schaden
   pt-br: de vida de todas as fontes
+
   es: daños causados
   ru: здоровье от всех источников
+
  fr: dégâts infligés
   zh-hans: 从各种方式的生命值回复量
+
  hu: okozott sebzés
   zh-hant: 從各種方式的生命值回復量
+
  it: Danno Inflitto
 +
  ko: 입힌 피해량
 +
  pl: zadawanych obrażeń
 +
  pt: dano causado
 +
   pt-br: de dano causado
 +
   ru: наносимый урон
 +
  tr: hasar verildi
 +
   zh-hans: 伤害值
 +
   zh-hant: 傷害值
  
bot cannot be healed | bot cant be healed:
+
bot clip size bonus:
   en: Can't be healed
+
   en: clip size bonus
   de: Kann nicht geheilt werden
+
   de: clip-größenbonus
   es: No se puede curar
+
   es: tamaño del cargador adicional
   pt-br: Não pode ser curado
+
  fr: bonus de munitions
   ru: Не может лечиться
+
  ko: 탄창 크기 증가
   zh-hans: 无法被治疗
+
   pt-br: no tamanho do cartucho
   zh-hant: 無法被治療
+
   ru: увеличение размера обоймы
 +
   zh-hans: 弹匣容量增加
 +
   zh-hant: 彈夾容量增加
  
bot deflect projectiles:
+
bot clip size penalty:
   en: [[Upgrade Station#Primary|Destroy Projectiles]] upgrade is level {{{2}}}
+
   en: clip size penalty
   de: [[Upgrade Station/de#Primär|Zerstört Projektile]] Upgrade ist Level {{{2}}}
+
   de: clip-größenabzug
   es: La mejora [[Upgrade Station/es#Principal|Destruir proyectiles]] está a nivel {{{2}}}
+
   es: tamaño del cargador menor
   ko: [[Upgrade Station/ko#주무기|투사체 파괴]] 레벨 {{{2}}}
+
  fr: pénalité de munitions
   pt-br: Melhoria [[Upgrade Station/pt-br#Primárias|Destruir projéteis]] está no nível {{{2}}}
+
   ko: 탄창 크기 감소
   ru: Улучшение [[Upgrade Station/ru#Primary|уничтожение снарядов]] уровень {{{2}}}
+
   pt-br: no tamanho do cartucho
   zh-hans: [[Upgrade Station/zh-hans#主武器|击落飞行物]]的等级是 {{{2}}}
+
   ru: уменьшение размера обоймы
   zh-hant: [[Upgrade Station/zh-hant#主要武器|摧毀投射物]]的等級是 {{{2}}}
+
   zh-hans: 弹匣容量减少
 +
   zh-hant: 彈夾容量減少
  
bot deflect projectiles2:
+
bot faster reload rate:
   en: Can deflect projectiles
+
   en: faster reload rate
   de: Kann Projektile abwehren
+
  da: hurtigere genladsningsrate
   es: Puede devolver proyectiles
+
   de: höhere Nachladerate
   ko: 투사체를 튕겨낼 수 있음
+
   es: recarga más rápida
   pt-br: Capaz de refletir projéteis
+
  fi: nopeampi latausnopeus
   ru: Может отклонять снаряды
+
  fr: rechargement plus rapide
   zh-hans: 能反弹飞行物
+
  hu: gyorsabb újratöltés
   zh-hant: 能反彈投射物
+
  it: Velocità di Ricarica
 +
   ko: 빠른 재장전 속도
 +
  pl: szybszego czasu przeładowania
 +
  pt: mais de taxa de recarga
 +
   pt-br: de velocidade de recarga
 +
   ru: ускоренная перезарядка
 +
  tr: daha yüksek dolum hızı
 +
   zh-hans: 较快装弹速度
 +
   zh-hant: 較快裝彈速度
  
bot projectile shield:
+
bot slower reload rate:
   en: [[Upgrade Station#Secondary|Projectile Shield]] upgrade is level {{{2}}}
+
   en: slower reload rate
   de: [[Upgrade Station/de#Sekundär|Projektilschild]] Upgrade ist Level {{{2}}}
+
   de: geringere Nachladegeschwindigkeit
   es: La mejora [[Upgrade Station/es#Secundaria|Escudo contra proyectiles]] está a nivel {{{2}}}
+
  es: ralentización de recarga
   pt-br: Melhoria [[Upgrade Station/pt-br#Secundárias|Escudo antiprojéteis]] está no nível {{{2}}}
+
   fr: rechargement plus lent
   ru: Улучшение [[Upgrade Station/ru#Secondary|щит от снарядов]] уровень {{{2}}}
+
   pt-br: de velocidade de recarga
   zh-hans: [[Upgrade Station/zh-hans#副武器|投射物护盾]]的等级是 {{{2}}}
+
   ru: меньшая скорость перезарядки
   zh-hant: [[Upgrade Station/zh-hant#次要武器|投射物護盾]]的等级是 {{{2}}}
+
   zh-hans: 较慢装弹速度
 +
   zh-hant: 較慢裝彈速度
  
bot projectile shield2:
+
bot fire rate bonus:
   en: [[Projectile Shield]] upgrade is level {{{2}}}
+
   en: fire rate bonus
   de: [[Projectile Shield/de|Projektilschild]] Upgrade ist Level {{{2}}}
+
  da: affyringsbonus
   es: La mejora [[Projectile Shield/es#Secundaria|Escudo contra proyectiles]] está a nivel {{{2}}}
+
   de: Feuerratenbonus
   pt-br: Melhoria [[Projectile Shield/pt-br|Escudo antiprojéteis]] está no nível {{{2}}}
+
  es: velocidad de disparo adicional
   ru: Улучшение [[Projectile Shield/ru|щит от снарядов]] уровень {{{2}}}
+
  fi: tulinopeusbonus
   zh-hans: [[Projectile Shield/zh-hans|投射物护盾]]的等级是 {{{2}}}
+
   fr: bonus de cadence de tir
   zh-hant: [[Projectile Shield/zh-hant|投射物護盾]]的等級是 {{{2}}}
+
  hu: gyorsabb lövéssebesség
 +
  it: Velocità di Fuoco
 +
  ko: 발사 속도 상승
 +
  pl: większej szybkoszczelności
 +
   pt: bónus de taxa de disparo
 +
  pt-br: de velocidade de disparo
 +
   ru: скорость стрельбы
 +
  tr: atış hızı bonusu
 +
   zh-hans: 加快开火速度
 +
   zh-hant: 發射速率加成
  
bot flame max speed | bot flame maximum speed:
+
bot fire rate penalty:
   en: flame maximum speed
+
   en: fire rate penalty
   de: Maximale Flammengeschwindigkeit
+
  da: affyringsstraf
   es: velocidad máxima de llamas
+
   de: geringere Feuerrate
   pt-br: de velocidade máxima das chamas
+
   es: velocidad de disparo menor
   ru: максимальная скорость огня
+
  fi: tulinopeusvähennys
   zh-hans: 最高火焰速度
+
  fr: pénalité de cadence de tir
   zh-hant: 最高火焰速度
+
  it: Velocità di Fuoco penalizzata
 +
  ko: 발사 속도 감소
 +
  pl: mniejszej szybkoszczelności
 +
  pt: penalidade de taxa de disparo
 +
   pt-br: de velocidade de disparo
 +
   ru: Уменьшенная скорострельность
 +
  tr: atış hızı cezası
 +
   zh-hans: 较慢开火速度
 +
   zh-hant: 較慢發射速率
  
bot flame speed:
+
bot fire rate bonus with reduced health:
   en: flame speed
+
   en: Fire rate bonus gained based on health lost, up to
   de: Flammeneschwindigkeit
+
   de: Die Feuerrate steigt mit abnehmender Gesundheit, bis zu
   es: velocidad de llamas
+
   es: Aumenta la velocidad de disparo cuando baja la salud, hasta
   pt-br: de velocidade das chamas
+
   pt-br: Bônus na velocidade de disparo baseado na vida perdida, até um máximo de
   ru: скорость огня
+
   ru: Бонус к скорости стрельбы, получаемый в зависимости от потерянного здоровья, до
   zh-hans: 火焰速度
+
   zh-hans: 开火速度随著生命值减少时加快
   zh-hant: 火焰速度
+
   zh-hant: 開火速度隨著生命值減少時加快
  
bot flame drag:
+
bot movement speed:
   en: flame drag
+
   en: movement speed
   de: Flammenwiderstand
+
  da: bevægelseshastighed
   es: gravedad de las llamas
+
   de: Laufgeschwindigkeit
   pt-br: de gravidade das chamas
+
   es: velocidad de movimiento
   ru: сопротивление огню
+
  fi: liikkumisnopeus
   zh-hans: 火焰阻力
+
  fr: vitesse de déplacement
   zh-hant: 火焰阻力
+
  hu: mozgássebesség
 +
  it: Velocità di Movimento
 +
  ko: 이동속도
 +
  pl: prędkości poruszania się
 +
  pt: velocidade de movimento
 +
   pt-br: de velocidade de movimento
 +
   ru: скорость движения
 +
  tr: hareket hızı
 +
   zh-hans: 移动速度
 +
   zh-hant: 移動速度
  
bot flame gravity:
+
bot projectile speed:
   en: flame gravity
+
   en: projectile speed
   de: Flammengravitation
+
  da: projektilhastighed
   es: gravedad de las llamas
+
   de: Projektilgeschwindigkeit
   pt-br: de gravidade das chamas
+
   es: velocidad del proyectil
   ru: притяжение огня
+
  fi: projektiilinopeus
   zh-hans: 火焰引力
+
  fr: vitesse des projectiles
   zh-hant: 火焰引力
+
  hu: lövedékek sebessége
 +
  it: Velocità Proiettile
 +
  ko: 투사체 속도
 +
  pl: prędkości pocisku
 +
  pt: velocidade do projéctil
 +
   pt-br: de velocidade do projétil
 +
   ru: скорость снарядов
 +
  tr: patlayıcı hızı
 +
   zh-hans: 飞行物速度
 +
   zh-hant: 投射物速度
  
bot flame life:
+
bot projectile spread angle | bot degrees projectile spread angle:
   en: flame life
+
   en: degrees projectile spread angle
   de: Flammenleben
+
   de: Grad Projektilspreizwinkel
   es: duración de las llamas
+
   es: ángulo de apertura de los proyectiles
   pt-br: de duração das chamas
+
   pt-br: graus no ângulo do espalhamento dos projéteis
   ru: время огня в воздухе
+
   ru: угол разброса снарядов
   zh-hans: 火焰生存时间
+
   zh-hans: 角度飞行物扩散
   zh-hant: 火焰生存時間
+
   zh-hant: 角度飛行物擴散
  
bot flame size:
+
bot does not teleport in:
   en: flame size
+
   en: Does not teleport in
   de: Flammengröße
+
  da: Teleporterer ikke ind
   es: tamaño de las llamas
+
   de: Teleportiert sich nicht hinein
   pt-br: de tamanho das chamas
+
   es: No se teleporta en
   ru: размер огня
+
  fi: Ei teleporttaa paikkaan
   zh-hans: 火焰大小
+
  fr: N'arrive pas en se téléportant
   zh-hant: 火焰大小
+
  hu: Nem teleportál
 +
  it: Non si teletrasportano
 +
  ko: 텔레포터로 투입할 수 없음
 +
  pl: nie teleportuje się
 +
  pt: Não teletransporta em
 +
   pt-br: Não se teletransporta para o mapa
 +
   ru: Не телепортируется в
 +
   zh-hans: 不会直接传送进场
 +
   zh-hant: 不會直接傳送進場
  
bot degrees flame random deviation | bot flame spread angle:
+
bot does not build teleporters:
   en: degrees random flame deviation
+
   en: Does not build teleporters
   de: Grad zufällige Flammenabweichung
+
  da: Bygger ikke teleportere
   es: desviación aleatoria de las llamas
+
   de: Baut keine Teleporter
   pt-br: graus de deviação aleatória das chamas
+
   es: No construye teleportadores
   ru: угол случайного отклонения огня
+
  fi: Ei rakenna teleportteja
   zh-hans: 火焰扩散
+
  fr: Ne construit pas de téléporteurs
   zh-hant: 火焰擴散
+
  hu: Nem épít teleportokat
 +
  it: Non Costruiscono Teletrasporti
 +
  ko: 텔레포터를 짓지 않음
 +
  pl: Nie buduje Teleportów
 +
  pt: Não constrói teletransportador
 +
   pt-br: Não constrói Teletransportadores
 +
   ru: Не строит телепорты
 +
   zh-hans: 不会建造传送装置
 +
   zh-hant: 不會建造傳送裝置
  
bot knockback:
+
bot no airblast:
   en: knockback
+
   en: Does not attempt to airblast
  da: tilbageslag
+
   de: Versucht nicht zu Airblasten
   de: Rückstoß
+
   es: No usan aire comprimido
   es: retroceso
+
   pt-br: Não tenta usar rajadas de ar
  fr: recul
+
   ru: Не пытается использовать сжатый воздух
  it: Repulsione
+
   zh-hans: 不会尝试压缩空气
  ko: 넉백
+
   zh-hant: 不會嘗試壓縮氣
  pl: odrzutu
 
   pt-br: de coice
 
   ru: отбрасывание
 
  tr: geri tepme
 
   zh-hans: 击退
 
   zh-hant: 擊退
 
  
bot damage airblast:
+
bot no airblast2:
   en: Damage causes airblast
+
   en: Can't airblast
  da: Skade giver tilbageslag
+
   de: Kann nicht Airblasten
   de: Schaden verursacht Rückstoß
+
   es: No pueden usar aire comprimido
   es: Daño por aire comprimido
+
   pt-br: Incapaz de usar rajada de ar
  fr: Dégât repousse
+
   ru: Не может использовать сжатый воздух
  it: Danno Complessore
+
   zh-hans: 无压缩空气
  ko: 피해를 입으면 밀려남
+
   zh-hant: 無壓縮氣
  pl: odpychania od obrażeń
 
   pt-br: Dano causa rajada de ar
 
   ru: Сжатый воздух наносит урон
 
   zh-hans: 伤害造成压缩空气
 
   zh-hant: 傷害造成壓縮氣爆
 
  
bot airblast force:
+
bot no dodge:
   en: airblast force
+
   en: Does not attempt to dodge
   es: fuerza del aire comprimido
+
   es: No intentan esquivar
  fr: force du tir d'air comprimé
+
   pt-br: Não tenta se esquivar
  ko: 압축공기 세기
+
   ru: Не пытается уклониться
   pt-br: de força na rajada de ar
+
   zh-hant: 不會嘗試躲避
   ru: сила сжатого воздуха
 
  zh-hans: 压缩空气推力
 
   zh-hant: 壓縮氣力量
 
  
bot airblast refire time:
+
bot damage reduction:
   en: airblast refire delay
+
   en: damage reduction
   da: lufttrykstød genaffyrings-ventetid
+
   da: skadereduktion
   de: Airblast-Verzögerung
+
   de: Schadensreduktion
   es: intervalo de recarga del compresor de aire
+
   es: reducción de daño
   it: Intervallo di Fuoco del Compressore
+
  fr: diminution des dégâts
   ko: 압축 공기 분사 재발사 지연
+
   it: Riduzione Danno
   pl: opóźnienia między kolejnym atakiem sprężonym powietrzem
+
   ko: 피해량 감소
   pt-br: de demora para usar a rajada de ar novamente
+
   pl: redukcji obrażeń
   ru: время повторного использования сжатого воздуха
+
   pt-br: de dano
   tr: yeniden püskürtme süresi
+
   ru: уменьшение урона
   zh-hans: 压缩空气冷却时间
+
   tr: hasar azaltma
   zh-hant: 壓縮氣冷卻時間
+
   zh-hans: 受到的傷害
 +
   zh-hant: 受到的傷害
  
bot airblast multi:
+
bot damage penalty:
   en: airblast vulnerability multiplier
+
   en: damage penalty
   da: lufttrykstød sårbarhedsmultiplikation
+
   da: skadestraf
   de: Airblast-Verwundbarkeit Multiplikator
+
   de: weniger Schaden
   es: multiplicador de vulnerabilidad al aire comprimido
+
   es: penalización de daño
   fr: multiplicateur de vulnérabilité au tir d'air comprimé
+
  fi: vahinkovähennys
   it: Moltiplicatore Vulnerabilità dal Compressore
+
   fr: pénalité de dégâts
   pl: mnożnika wrażliwości na odepchnięcie
+
  hu: sebzéscsökkentés
   pt-br: para o multiplicador de vulnerabilidade a rajadas de ar
+
   it: Danno Penalizzato
   ru: множитель уязвимости от сжатого воздуха
+
  ko: 피해량 감소
   tr: püskürtmeye karşı hassasiyet çarpanı
+
   pl: zmniejszonych obrażeń
   zh-hans: 提高受压缩空气击退作用
+
  pt: penalidade de dano
   zh-hant: 提高受壓縮氣擊退作用
+
   pt-br: de dano
 +
   ru: уменьшение урона
 +
   tr: hasar cezası
 +
   zh-hans: 伤害值
 +
   zh-hant: 傷害值
  
bot airblast vertical multi:
+
bot no damage penalty:
   en: airblast vertical vulnerability multiplier
+
   en: No damage penalty
   de: airblast vertikaler verwundbarkeit multiplikator
+
  da: Ingen skadestraf
   es: multiplicador de vulnerabilidad vertical al aire comprimido
+
   de: Kein verringerter Schaden
   fr: multiplicateur de vulnérabilité au tir vertical d'air comprimé
+
   es: Sin penalización de daño
   ko: 압축 공기 수직 저항 계수
+
  fi: Ei vahinkovähennystä
   pt-br: para o multiplicador de vulnerabilidade vertical a rajadas de ar
+
   fr: Pas de pénalité de dégâts
   ru: множитель вертикальной уязвимости от сжатого воздуха
+
  hu: nincs sebzéscsökkentés
   zh-hans: 提高受垂直压缩空气击退作用
+
  it: Senza Danno Penalizzato
   zh-hant: 提高受垂直壓縮氣擊退作用
+
   ko: 피해량 감소 없음
 +
  pl: Bez zmniejszonych obrażeń
 +
  pt: Sem penalidade de dano
 +
   pt-br: Sem penalidade de dano
 +
   ru: Нет уменьшения урона
 +
  tr: Hasar cezası yok
 +
   zh-hans: 没有减少伤害值
 +
   zh-hant: 沒有傷害減低缺點
  
bot airblast destroy projectiles:
+
bot gatebot:
   en: Airblast will instead destroy projectiles
+
   en: Gatebot
   de: Airblast wird stattdessen Projektile zerstören
+
  da: Gatebot
   es: El aire comprimido destruirá los proyectiles
+
   de: Tor-Roboter
   pt-br: Rajada de ar destrói projéteis ao invés de refletir
+
   es: Gatebot
   ru: Сжатый воздух уничтожает снаряды
+
  fr: Gatebot
   zh-hans: 压缩空气只能反弹飞行物
+
  it: Gatebot
   zh-hant: 壓縮氣只能反彈投射物
+
  ko: 관문 로봇
 +
  pl: Bramo-robot
 +
   pt-br: Capturador de portões
 +
   ru: Врато-бот
 +
  tr: Gatebot
 +
   zh-hans: 破门机器人
 +
   zh-hant: 佔點機器人
  
bot airblast cannot deflect projectiles:
+
bot gatebot2:
   en: Airblast does nothing to projectiles
+
   en: {{c|!|Gatebot}}
   de: Airblast tut nichts zu Projektilen
+
  da: {{c|!|Gatebot}}
   es: El aire comprimido no hace nada a los proyectiles
+
   de: {{c|!|Tor-Roboter}}
   pt-br: Rajada de ar não afeta projéteis
+
   es: {{c|!|Gatebot}}
   ru: Сжатый воздух не уничтожает снаряды
+
  fr: {{c|!|Gatebot}}
   zh-hans: 压缩空气对飞行物无效
+
  it: {{c|!|Gatebot}}
   zh-hant: 壓縮氣對投射物無效
+
  ko: {{c|!|관문 로봇}}
 +
  pl: {{c|!|Bramo-robot}}
 +
   pt-br: {{c|!|Capturador de portões}}
 +
   ru: {{c|!|Врато-бот}}
 +
  tr: {{c|!|Gatebot}}
 +
   zh-hans: {{c|!|破门机器人}}
 +
   zh-hant: {{c|!|佔點機器人}}
  
bot crits on kill duration:
+
bot goes for hatch:
   en: seconds of [[Critical hits|crits]] on kill
+
   en: Goes for the hatch first
  da: sekunder af [[Critical hits/da|kritisk skade]] ved drab
+
   de: Geht als erstes zur Luke
   de: Sekunden garantierte [[Critical hits/de|kritische Treffer]] bei Tötung
+
   es: Va primero a la compuerta
   es: segundos de [[Critical hits/es|críticos]] por víctima
+
   ko: 해치로 먼저 감
  fr: secondes de [[Critical hit/fr|critiques]] par victime
+
   pt-br: Vai para a escotilha primeiro
  it: durata di [[Critical hits/it|Critici]] su Uccisione
+
   ru: Сразу идёт к люку
   ko: 처치 시 [[Critical hits/ko|치명타]] 지속 시간 (초)
+
   zh-hans: 先去[[Mann_Co./zh-hans|曼恩]]基地的炸弹口
  pl: sekund [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]] po zabiciu
+
   zh-hant: 先去[[Mann_Co./zh-hant|曼恩]]基地的炸彈口
   pt-br: segundos de [[Critical hits/pt-br|críticos]] ao matar
 
   ru: секунды [[Critical hits/ru|критов]] при убийстве
 
  tr: saniye[[Critical hits|kritik]]ler, öldürme üzerine
 
   zh-hans: [[Critical hits/zh-hans|爆击]]获得当成功杀敌
 
   zh-hant: [[Critical hits/zh-hant|爆擊]]獲得當成功殺敵
 
  
bot speed boost on hit:
+
# e.g. -2 seconds charge time
   en: seconds of speed boost on hit
+
bot charge time duration:
   de: sekundenlanger Geschwindigkeitsschub bei einem Treffer
+
   en: seconds [[Charging|charge]] time
   es: segundos de velocidad por impacto
+
  da: sekunders ladningstid
   pt-br: segundos de bônus de velocidade ao acertar
+
   de: Sekunden Ansturmdauer
   ru: секунды увеличения скорости при попадании
+
   es: segundos de la [[Charging/es|carga]]
   zh-hans: 秒速度加成获得当成功击敌
+
  fr: secondes de durée de [[Charging/fr|charge]]
   zh-hant: 秒速度加成獲得當成功擊敵
+
  it: Durata carica
 +
  ko: 충전 시간 (초)
 +
  pl: sekund ładowania
 +
   pt-br: segundos na duração da [[Charging/pt-br|investida]]
 +
   ru: секунд время [[Charging/ru|зарядки]]
 +
  tr: saniye şarj süresi
 +
   zh-hans: 秒[[Charging/zh-hans|衝刺]]时间
 +
   zh-hant: 秒[[Charging/zh-hant|衝刺]]時間
  
bot speed boost on kill:
+
bot recharge rate:
   en: seconds of speed boost on kill
+
   en: recharge rate
   de: sekundenlanger Geschwindigkeitsschub beim Töten
+
  da: genladningsrate
   es: segundos de velocidad por víctima
+
   de: Aufladerate
   pt-br: segundos de bônus de velocidade ao matar
+
   es: velocidad de recarga
   ru: секунды увеличения скорости при убийстве
+
  fr: vitesse de recharge
   zh-hans: 秒速度加成获得当成功杀敌
+
  it: Intervallo di Ricarica
   zh-hant: 秒速度加成獲得當成功殺敵
+
  ko: 재충전율
 +
  pl: szybkości odnawiania
 +
   pt-br: na taxa de recarga
 +
   ru: скорость перезарядки
 +
  tr: yeniden dolum hızı
 +
   zh-hans: 量表恢复速度
 +
   zh-hant: 量表恢復速度
  
bot heals on hit:
+
bot jump height:
   en: {{c|!|Heals {{{2}}} health on hit}}
+
   en: jump height
   da: {{c|!|Heler {{{2}}} liv ved træffer}}
+
   da: hoppehøjde
   de: {{c|!|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Treffer}}
+
   de: Sprunghöhe
   es: {{c|!|Cura {{{2}}} PS por impacto}}
+
   es: altura del salto
   fr: {{c|!|Soins {{{2}}} soins par coup}}
+
   fr: hauteur de saut
   it: {{c|!|Cura {{{2}}} Salute per colpo}}
+
   it: Altezza del Salto
   ko: {{c|!|타격 시 체력 {{{2}}} 회복}}
+
   ko: 점프 높이
   pl: {{c|!|Heals {{{2}}} zdrowia po trafieniu}}
+
   pl: wysokości skoku
   pt-br: {{c|!|Regenera {{{2}}} de vida ao acertar}}
+
   pt-br: de altura do pulo
   ru: {{c|!|Лечит {{{2}}} здоровья при попадании}}
+
   ru: высота прыжка
   tr: {{c|!|İsabette {{{2}}} sağlık doldurur}}
+
   tr: zıplama yüksekliği
   zh-hans: {{c|!|击中后回复 {{{2}}} 生命值}}
+
   zh-hans: 跳跃高度
   zh-hant: {{c|!|擊後中回復 {{{2}}} 生命值}}
+
   zh-hant: 跳躍高度
  
bot heals on hit2:
+
bot air control:
   en: {{buff|Heals {{{2}}} health on hit}}
+
   en: air control
  da: {{buff|Heler {{{2}}} liv ved træffer}}
+
   de: air control
   de: {{buff|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Treffer}}
+
   es: control aéreo
   es: {{buff|Cura {{{2}}} PS por impacto}}
+
   pt-br: de controle aéreo
  fr: {{buff|Soins {{{2}}} soins par coup}}
+
   ru: контроль в воздухе
  it: {{buff|Cura {{{2}}} Salute per colpo}}
+
   zh-hans: 空中控制力
  ko: {{buff|타격 시 체력 {{{2}}} 회복}}
+
   zh-hant: 空中控制力
  pl: {{buff|Heals {{{2}}} zdrowia po trafieniu}}
 
   pt-br: {{buff|Regenera {{{2}}} de vida ao acertar}}
 
   ru: {{buff|Лечит {{{2}}} здоровья при попадании}}
 
  tr: {{buff|İsabette {{{2}}} sağlık doldurur}}
 
   zh-hans: {{buff|击中后回复 {{{2}}} 生命值}}
 
   zh-hant: {{buff|擊中後回復 {{{2}}} 生命值}}
 
  
bot heals on kill:
+
bot air control when blast jumping | bot air control from blast jumps:
   en: {{c|!|Heals {{{2}}} health on kill}}
+
   en: air control when blast jumping
  da: {{c|!|Heler {{{2}}} liv ved drab}}
+
   de: air control beim blast jumping
   de: {{c|!|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Tötung}}
+
   es: control aéreo al saltar con aire comprimido
   es: {{c|!|Cura {{{2}}} PS por víctima}}
+
   pt-br: de controle aéreo durante saltos explosivos
  fr: {{c|!|Soins {{{2}}} soins par victime}}
+
   ru: контроль в воздухе при взрывных прыжках
  it: {{c|!|Cura{{{2}}} Salute per Uccisione}}
+
   zh-hans: 空中控制力当爆破跳跃
  ko: {{c|!|처치 시 체력 {{{2}}} 회복}}
+
   zh-hant: 空中控制力當爆破跳躍
  pl: {{c|!|Heals {{{2}}} zdrowia po zabiciu}}
 
   pt-br: {{c|!|Regenera {{{2}}} de vida ao matar}}
 
   ru: {{c|!|Лечит {{{2}}} здоровья при убийстве}}
 
  tr: {{c|!|Öldürmede {{{2}}} sağlık doldurur}}
 
   zh-hans: {{c|!|杀敌后回复 {{{2}}} 生命值}}
 
   zh-hant: {{c|!|殺敵後回復 {{{2}}} 生命值}}
 
  
bot heals on kill2:
+
bot bullet spread:
   en: {{buff|Heals {{{2}}} health on kill}}
+
   en: bullet spread
   da: {{buff|Heler {{{2}}} liv ved drab}}
+
   da: patronspredning
   de: {{buff|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Tötung}}
+
   de: Kugelstreuung
   es: {{buff|Cura {{{2}}} PS por víctima}}
+
   es: apertura de balas
   fr: {{buff|Soins {{{2}}} soins par victime}}
+
   fr: dispersion des balles
   it: {{buff|Cura{{{2}}} Salute per Uccisione}}
+
   it: Dispersione dei Proiettili
   ko: {{buff|처치 시 체력 {{{2}}} 회복}}
+
   ko: 탄환 분산
   pl: {{buff|Heals {{{2}}} zdrowia po zabiciu}}
+
   pl: rozrzutu śrutu
   pt-br: {{buff|Regenera {{{2}}} de vida ao matar}}
+
   pt-br: de espalhamento de tiros
   ru: {{buff|Лечит {{{2}}} здоровья при убийстве}}
+
   ru: разброс пуль
   tr: {{buff|Öldürmede {{{2}}} sağlık doldurur}}
+
   tr: mermi yayılımı
   zh-hans: {{buff|杀敌后回复 {{{2}}} 生命值}}
+
   zh-hans: 弹道散布
   zh-hant: {{buff|殺敵後回復 {{{2}}} 生命值}}
+
   zh-hant: 彈道散佈
  
bot restore health on kill:
+
bot bullets per shot:
   en: of victim's base health restored for self on kill
+
   en: bullets per shot
   de: der Grundgesundheit des Opfers wird bei der Tötung für sich selbst wiederhergestellt
+
   de: Kugeln pro Schuss
   es: PS de la víctima restaurados por cada víctima
+
   es: balas por disparo
   pt-br: da vida base da vítima restaurada para si mesmo ao matar
+
   pt-br: balas por disparo
   ru: восстановление себе здоровья жертвы при убийстве
+
   ru: пуль за выстрел
   zh-hans: 被杀者的基础生命值回复给己
+
   zh-hans: 单发霰弹量
   zh-hant: 被殺者的基礎生命值回復給己
+
   zh-hant: 單發霰彈量
  
bot huge smoke:
+
bot explosion radius:
   en: Explosions releases huge smoke
+
   en: explosion radius
   de: Explosionen setzen starken Rauch frei
+
   de: Explosionsradius
   es: Las explosiones sueltan mucho humo
+
   es: radio de explosión
  ko: 폭발이 많은 연기를 발생시킴
+
   pt-br: de raio da explosão
   pt-br: Explosões liberam muita fumaça
+
   ru: радиус взрыва
   ru: При взрывах образуется огромное количество дыма
+
   zh-hans: 爆炸范围
   zh-hans: 飞行物的爆炸造成巨大煙霧
+
   zh-hant: 爆炸範圍
   zh-hant: 投射物的爆炸造成巨大煙霧
 
  
bot passive weapon | bot multiple weapons:
+
bot fuse time:
   en: {{{2}}} and {{{3}}} are both equipped at once
+
   en: fuse time
   de: {{{2}}} und {{{3}}} sind beide gleichzeitig ausgerüstet
+
   de: zündzeit
   es: Se ha equipado {{{2}}} y {{{3}}} a la vez
+
   es: tiempo de explosión
   pt-br: {{{2}}} e {{{3}}} são equipados ao mesmo tempo
+
   pt-br: de tempo do pavio
   ru: {{{2}}} и {{{3}}} экипированы одновременно
+
   ru: время взрыва
   zh-hans: {{{2}}} 和 {{{3}}} 被同时使用
+
   zh-hans: 爆炸时间
   zh-hant: {{{2}}} 和 {{{3}}} 被同時使用
+
   zh-hant: 爆炸時間
  
bot when active | on active:
+
bot fuse time2:
   en: When {{{2}}} is active,
+
   en: grenade fuse time
   de: wenn {{{2}}} aktiv ist,
+
   de: Granaten zündzeit
   es: Cuando {{{2}}} está activado
+
   es: tiempo de explosión de granada
   pt-br: Quando {{{2}}} está ativo(a),
+
   pt-br: de tempo do pavio da granada
   ru: Когда {{{2}}} активен,
+
   ru: время взрыва гранаты
   zh-hans: 使用 {{{2}}} 时,
+
   zh-hans: 榴弹引信点燃时间
   zh-hant: 使用 {{{2}}} 時,
+
   zh-hant: 榴彈引信點燃時間
  
bot damage resistance:
+
bot ignite:
   en: damage resistance
+
   en: Sets enemies on fire for {{{2}}} seconds
   de: Schadensresistenz
+
   de: Steckt Feinde in Brand für {{{2}}} Sekunde
   es: resistencia al daño
+
   es: Incendia a los enemigos durante {{{2}}} segundos
   pt-br: de resistência a dano
+
   pt-br: Coloca inimigos em chamas por {{{2}}} segundos
   ru: сопротивление урону
+
   ru: Поджигает врагов на {{{2}}} секунды
   zh-hans: 伤害防御
+
   zh-hans: 点燃敌人们 {{{2}}}秒
   zh-hant: 傷害防禦
+
   zh-hant: 點燃敵人們 {{{2}}}秒
  
bot damage taken:
+
bot afterburn duration:
   en: damage taken
+
   en: afterburn duration
   de: erlittener Schaden
+
   de: afterburn Länge
   es: daño recibido
+
   es: duración de quemaduras
   pt-br: de dano sofrido
+
   pt-br: na duração da queimação
   ru: получаемый урон
+
   ru: продолжительность догорания
   zh-hans: 受到的伤害
+
   zh-hans: 馀火时间
   zh-hant: 受到的傷害
+
   zh-hant: 餘火時間
  
bot damage taken from bullets | bot damage taken from bullet:
+
bot afterburn damage:
   en: damage taken from bullets
+
   en: afterburn damage
   de: Schäden durch Geschosse
+
   de: afterburn Schaden
   es: daño por balas
+
   es: daño de quemaduras
   pt-br: de dano balístico sofrido
+
   pt-br: no dano da queimação
   ru: получаемый урон от пуль
+
   ru: урон от догорания
   zh-hans: 受到的子弹伤害
+
   zh-hans: 馀火伤害
   zh-hant: 受到的子彈傷害
+
   zh-hant: 餘火傷害
  
bot damage taken from explosions | bot damage taken from explosion:
+
bot bleed:
   en: damage taken from explosions
+
   en: Bleeds enemies for {{{2}}} seconds
   de: Schäden durch Explosionen
+
   de: Blutet Feinde aus für {{{2}}} Sekunde
   es: daño por explosiones
+
   es: Hemorragia en enemigos durante {{{2}}} segundos
   pt-br: de dano sofrido de explosões
+
   pt-br: Faz inimigos sangrarem por {{{2}}} segundos
   ru: получаемый урон от взрывов
+
   ru: Кровотечение врагов на {{{2}}} секунды
   zh-hans: 受到的爆炸伤害
+
   zh-hans: 使敌人们流血 {{{2}}}秒
   zh-hant: 受到的爆炸傷害
+
   zh-hant: 使敵人們流血 {{{2}}}秒
  
bot damage taken from fires | bot damage taken from fire:
+
bot ring of fire:
   en: damage taken from fires
+
   en: ring of fire
   de: Schäden durch Brände
+
   de: Feuerring
   es: daño por fuego
+
   es: anillo de fuego
   pt-br: de dano sofrido de chamas
+
   pt-br: no anel de fogo
   ru: получаемый урон от огня
+
   ru: кольцо огня
   zh-hans: 受到的火焰伤害
+
   zh-hans: 火圈
   zh-hant: 受到的火焰傷害
+
   zh-hant: 火圈
  
bot damage taken from crits | bot damage taken from crit:
+
bot ring of fire2:
   en: damage taken from crits
+
   en: Ring of fire
   de: Erlittener Schaden durch Crits
+
   de: Feuerring
   es: daño por críticos
+
   es: Anillo de fuego
   pt-br: de dano sofrido de críticos
+
   pt-br: Anel de fogo
   ru: получаемый урон от критов
+
   ru: Кольцо огня
   zh-hans: 受到的爆击伤害
+
   zh-hans: 火圈
   zh-hant: 受到的爆擊傷害
+
   zh-hant: 火圈
  
bot damage taken from melees | bot damage taken from melee:
+
bot health from healers:
   en: damage taken from melees
+
   en: health from healers
   de: Schaden durch Nahkampf
+
   de: Gesundheit von Heilern
   es: daño cuerpo a cuerpo
+
   es: salud de fuentes de curación
   pt-br: de dano sofrido de armas corpo a corpo
+
   pt-br: de vida de fontes de cura
   ru: получаемый урон от ближнего боя
+
   ru: здоровье от медиков
   zh-hans: 受到的近战武器伤害
+
   zh-hans: 从治疗者得到的生命值
   zh-hant: 受到的近戰武器傷害
+
   zh-hant: 從治療者得到的生命值
  
bot no honorbound:
+
bot health from all sources:
   en: No honorbound
+
   en: health from all sources
   de: Keine Ehrenpflicht
+
   de: Gesundheit von allen Quellen
   es: Sin «Honorable»
+
   es: salud de todas las fuentes
   pt-br: Sem penalidade por desonra
+
   pt-br: de vida de todas as fontes
   ru: Нет эффекта чести
+
   ru: здоровье от всех источников
   zh-hans: 无荣誉之缚
+
   zh-hans: 从各种方式的生命值回复量
   zh-hant: 無榮譽之縛
+
   zh-hant: 從各種方式的生命值回復量
  
bot regenerate | bot regen | bot regeneration:
+
bot cannot be healed | bot cant be healed:
   en: Regenerates {{{2}}} HP per second
+
   en: Can't be healed
   de: Regeneriert {{{2}}} HP pro Sekunde
+
   de: Kann nicht geheilt werden
   es: Regenera {{{2}}} PS por segundo
+
   es: No se puede curar
  fr: Régénère {{{2}}} PV par seconde
+
   pt-br: Não pode ser curado
  ko: 초당 {{{2}}} 만큼의 체력을 회복함
+
   ru: Не может лечиться
   pt-br: Regenera {{{2}}} de vida por segundo
+
   zh-hans: 无法被治疗
   ru: Восстанавливает {{{2}}} ОЗ в секунду
+
   zh-hant: 無法被治療
   zh-hans: 每秒回复 {{{2}}} 生命值
 
   zh-hant: 每秒補 {{{2}}} 生命值
 
  
bot loses | bot degen | bot degenerate | bot degeneration | bot drain:
+
bot deflect projectiles:
   en: Loses {{{2}}} HP per second
+
   en: [[Upgrade Station#Primary|Destroy Projectiles]] upgrade is level {{{2}}}
   de: Verliert {{{2}}} HP pro Sekunde
+
   de: [[Upgrade Station/de#Primär|Zerstört Projektile]] Upgrade ist Level {{{2}}}
   es: Pierde {{{2}}} PS por segundo
+
   es: La mejora [[Upgrade Station/es#Principal|Destruir proyectiles]] está a nivel {{{2}}}
   fr: Perd {{{2}}} PV par seconde
+
   ko: [[Upgrade Station/ko#주무기|투사체 파괴]] 레벨 {{{2}}}
  ko: 초당 {{{2}}} 만큼의 체력을 잃음
+
   pt-br: Melhoria [[Upgrade Station/pt-br#Primárias|Destruir projéteis]] está no nível {{{2}}}
   pt-br: Perde {{{2}}} de vida por segundo
+
   ru: Улучшение [[Upgrade Station/ru#Primary|уничтожение снарядов]] уровень {{{2}}}
   ru: Теряет {{{2}}} ОЗ в секунду
+
   zh-hans: [[Upgrade Station/zh-hans#主武器|击落飞行物]]的等级是 {{{2}}}
   zh-hans: 每秒损失 {{{2}}} 生命值
+
   zh-hant: [[Upgrade Station/zh-hant#主要武器|摧毀投射物]]的等級是 {{{2}}}
   zh-hant: 每秒失 {{{2}}} 生命值
 
  
bot while half alive:
+
bot deflect projectiles2:
   en: while health below 50% of max
+
   en: Can deflect projectiles
   de: während die Gesundheit unter 50% des Maximums liegt
+
   de: Kann Projektile abwehren
   es: cuando la salud baja del 50 %
+
   es: Puede devolver proyectiles
   pt-br: enquanto a vida estiver abaixo de 50% do máximo
+
  ko: 투사체를 튕겨낼 수 있음
   ru: пока здоровье ниже 50% от максимального
+
   pt-br: Capaz de refletir projéteis
   zh-hans: 当生命值 50% 以上
+
   ru: Может отклонять снаряды
   zh-hant: 當生命值 50% 以上
+
   zh-hans: 能反弹飞行物
 +
   zh-hant: 能反彈投射物
  
bot while half alive2:
+
bot projectile shield:
   en: While health below 50%
+
   en: [[Upgrade Station#Secondary|Projectile Shield]] upgrade is level {{{2}}}
   de: während die Gesundheit unter 50% liegt
+
   de: [[Upgrade Station/de#Sekundär|Projektilschild]] Upgrade ist Level {{{2}}}
   es: Cuando la salud baja del 50 %
+
   es: La mejora [[Upgrade Station/es#Secundaria|Escudo contra proyectiles]] está a nivel {{{2}}}
   pt-br: Enquanto com a vida abaixo de 50%
+
   pt-br: Melhoria [[Upgrade Station/pt-br#Secundárias|Escudo antiprojéteis]] está no nível {{{2}}}
   ru: Пока здоровье ниже 50%
+
   ru: Улучшение [[Upgrade Station/ru#Secondary|щит от снарядов]] уровень {{{2}}}
   zh-hans: 当生命值 50% 以上
+
   zh-hans: [[Upgrade Station/zh-hans#副武器|投射物护盾]]的等级是 {{{2}}}
   zh-hant: 當生命值 50% 以上
+
   zh-hant: [[Upgrade Station/zh-hant#次要武器|投射物護盾]]的等级是 {{{2}}}
  
bot while half dead:
+
bot projectile shield2:
   en: while health above 50% of max
+
   en: [[Projectile Shield]] upgrade is level {{{2}}}
   de: während die Gesundheit über 50% des Maximums liegt
+
   de: [[Projectile Shield/de|Projektilschild]] Upgrade ist Level {{{2}}}
   es: cuando la salud pasa del 50 %
+
   es: La mejora [[Projectile Shield/es#Secundaria|Escudo contra proyectiles]] está a nivel {{{2}}}
   pt-br: enquanto a vida estiver acima de 50% do máximo
+
   pt-br: Melhoria [[Projectile Shield/pt-br|Escudo antiprojéteis]] está no nível {{{2}}}
   ru: пока здоровье выше 50% от максимального
+
   ru: Улучшение [[Projectile Shield/ru|щит от снарядов]] уровень {{{2}}}
   zh-hans: 当生命值 50% 以下
+
   zh-hans: [[Projectile Shield/zh-hans|投射物护盾]]的等级是 {{{2}}}
   zh-hant: 當生命值 50% 以下
+
   zh-hant: [[Projectile Shield/zh-hant|投射物護盾]]的等級是 {{{2}}}
  
bot while half dead2:
+
bot flame max speed | bot flame maximum speed:
   en: While health above 50%
+
   en: flame maximum speed
   de: während die Gesundheit über 50% liegt
+
   de: Maximale Flammengeschwindigkeit
   es: Cuando la salud pasa del 50 %
+
   es: velocidad máxima de llamas
   pt-br: Enquanto com a vida acima de 50%
+
   pt-br: de velocidade máxima das chamas
   ru: Пока здоровье выше 50%
+
   ru: максимальная скорость огня
   zh-hans: 当生命值 50% 以下
+
   zh-hans: 最高火焰速度
   zh-hant: 當生命值 50% 以下
+
   zh-hant: 最高火焰速度
  
bot bigger | bot larger:
+
bot flame speed:
   en: {{{2}}}% bigger in size
+
   en: flame speed
   de: {{{2}}}% größer in Größe
+
   de: Flammeneschwindigkeit
   es: {{{2}}} % más grande
+
   es: velocidad de llamas
  fr: {{{2}}}% plus gros en taille
+
   pt-br: de velocidade das chamas
  ko: {{{2}}}% 큼
+
   ru: скорость огня
   pt-br: {{{2}}}% maior
+
   zh-hans: 火焰速度
   ru: На {{{2}}}% больше по размеру
+
   zh-hant: 火焰速度
   zh-hans: {{{2}}}% 较大的大小
 
   zh-hant: {{{2}}}% 較大的大小
 
  
bot bigger2 | bot larger2:
+
bot flame drag:
   en: bigger in size
+
   en: flame drag
   de: größer in Größe
+
   de: Flammenwiderstand
   es: más grande
+
   es: gravedad de las llamas
  fr: plus gros en taille
+
   pt-br: de gravidade das chamas
  ko: 큼
+
   ru: сопротивление огню
   pt-br: maior
+
   zh-hans: 火焰阻力
   ru: На {{{2}}} больше по размеру
+
   zh-hant: 火焰阻力
   zh-hans: 较大的大小
 
   zh-hant: 較大的大小
 
  
bot smaller | bot tinier:
+
bot flame gravity:
   en: {{{2}}}% smaller in size
+
   en: flame gravity
   de: {{{2}}}% kleiner in Größe
+
   de: Flammengravitation
   es: {{{2}}} % más pequeño
+
   es: gravedad de las llamas
  fr: {{{2}}}% plus petit en taille
+
   pt-br: de gravidade das chamas
  ko: {{{2}}}% 작음
+
   ru: притяжение огня
   pt-br: {{{2}}}% menor
+
   zh-hans: 火焰引力
   ru: На {{{2}}}% меньше по размеру
+
   zh-hant: 火焰引力
   zh-hans: {{{2}}}% 较小的大小
 
   zh-hant: {{{2}}}% 較小的大小
 
  
bot smaller2 | bot tinier2:
+
bot flame life:
   en: smaller in size
+
   en: flame life
   de: kleiner in Größe
+
   de: Flammenleben
   es: más pequeño
+
   es: duración de las llamas
  fr: plus petit en taille
+
   pt-br: de duração das chamas
  ko: 작음
+
   ru: время огня в воздухе
   pt-br: menor
+
   zh-hans: 火焰生存时间
   ru: На {{{2}}} меньше по размеру
+
   zh-hant: 火焰生存時間
   zh-hans: 较小的大小
 
   zh-hant: 較小的大小
 
  
bot bigger head | bot larger head:
+
bot flame size:
   en: {{{2}}}% bigger head size
+
   en: flame size
   de: {{{2}}}% größere Kopfgröße
+
   de: Flammengröße
   es: cabeza un {{{2}}} % más grande
+
   es: tamaño de las llamas
   pt-br: Cabeça {{{2}}}% maior
+
   pt-br: de tamanho das chamas
   ru: {{{2}}}% больше размер головы
+
   ru: размер огня
   zh-hans: {{{2}}}% 较大的头大小
+
   zh-hans: 火焰大小
   zh-hant: {{{2}}}% 較大的头大小
+
   zh-hant: 火焰大小
  
bot bigger head2 | bot larger head2:
+
bot degrees flame random deviation | bot flame spread angle:
   en: bigger head size
+
   en: degrees random flame deviation
   de: größere Kopfgröße
+
   de: Grad zufällige Flammenabweichung
   es: cabeza más grande
+
   es: desviación aleatoria de las llamas
   pt-br: no tamanho da cabeça
+
   pt-br: graus de deviação aleatória das chamas
   ru: больше размер головы
+
   ru: угол случайного отклонения огня
   zh-hans: 较大的头大小
+
   zh-hans: 火焰扩散
   zh-hant: 較大的头大小
+
   zh-hant: 火焰擴散
  
bot smaller head | bot tinier head:
+
bot knockback:
   en: {{{2}}}% smaller head size
+
   en: knockback
   de: {{{2}}}% kleinere Kopfgröße
+
  da: tilbageslag
   es: cabeza un {{{2}}} % más pequeña
+
   de: Rückstoß
   pt-br: Cabeça {{{2}}}% menor
+
   es: retroceso
   ru: {{{2}}}% меньше размер головы
+
  fr: recul
   zh-hans: {{{2}}}% 较小的头大小
+
  it: Repulsione
   zh-hant: {{{2}}}% 較小的頭大小
+
  ko: 넉백
 +
  pl: odrzutu
 +
   pt-br: de coice
 +
   ru: отбрасывание
 +
  tr: geri tepme
 +
   zh-hans: 击退
 +
   zh-hant: 擊退
  
bot smaller head2 | bot tinier head2:
+
bot damage airblast:
   en: smaller head size
+
   en: Damage causes airblast
   de: kleinere Kopfgröße
+
  da: Skade giver tilbageslag
   es: cabeza más pequeña
+
   de: Schaden verursacht Rückstoß
   pt-br: no tamanho da cabeça
+
   es: Daño por aire comprimido
   ru: меньше размер головы
+
  fr: Dégât repousse
   zh-hans: 较小的头大小
+
  it: Danno Complessore
   zh-hant: 較小的頭大小
+
  ko: 피해를 입으면 밀려남
 +
  pl: odpychania od obrażeń
 +
   pt-br: Dano causa rajada de ar
 +
   ru: Сжатый воздух наносит урон
 +
   zh-hans: 伤害造成压缩空气
 +
   zh-hant: 傷害造成壓縮氣爆
  
bot bigger torso | bot larger torso:
+
bot airblast force:
   en: {{{2}}}% bigger torso size
+
   en: airblast force
   de: {{{2}}}% größere Torsogröße
+
   es: fuerza del aire comprimido
   es: torso un {{{2}}} % más grande
+
  fr: force du tir d'air comprimé
   pt-br: Torso {{{2}}}% maior
+
   ko: 압축공기 세기
   ru: {{{2}}}% больше размер туловища
+
   pt-br: de força na rajada de ar
   zh-hans: {{{2}}}% 较大的躯干大小
+
   ru: сила сжатого воздуха
   zh-hant: {{{2}}}% 較大的軀幹大小
+
   zh-hans: 压缩空气推力
 +
   zh-hant: 壓縮氣力量
  
bot bigger torso2 | bot larger torso2:
+
bot airblast refire time:
   en: bigger torso size
+
   en: airblast refire delay
   de: größere Torsogröße
+
  da: lufttrykstød genaffyrings-ventetid
   es: torso más grande
+
   de: Airblast-Verzögerung
   pt-br: no tamanho do torso
+
   es: intervalo de recarga del compresor de aire
   ru: больше размер туловища
+
  it: Intervallo di Fuoco del Compressore
   zh-hans: 较大的躯干大小
+
  ko: 압축 공기 분사 재발사 지연
   zh-hant: 較大的軀幹大小
+
  pl: opóźnienia między kolejnym atakiem sprężonym powietrzem
 +
   pt-br: de demora para usar a rajada de ar novamente
 +
   ru: время повторного использования сжатого воздуха
 +
  tr: yeniden püskürtme süresi
 +
   zh-hans: 压缩空气冷却时间
 +
   zh-hant: 壓縮氣冷卻時間
  
bot smaller torso | bot tinier torso:
+
bot airblast multi:
   en: {{{2}}}% smaller torso size
+
   en: airblast vulnerability multiplier
   de: {{{2}}}% kleinere Torsogröße
+
  da: lufttrykstød sårbarhedsmultiplikation
   es: torso un {{{2}}} % más pequeño
+
   de: Airblast-Verwundbarkeit Multiplikator
   pt-br: Torso {{{2}}}% menor
+
   es: multiplicador de vulnerabilidad al aire comprimido
   ru: {{{2}}}% меньше размер туловища
+
  fr: multiplicateur de vulnérabilité au tir d'air comprimé
   zh-hans: {{{2}}}% 较小的躯干大小
+
  it: Moltiplicatore Vulnerabilità dal Compressore
   zh-hant: {{{2}}}% 較小的軀幹大小
+
  pl: mnożnika wrażliwości na odepchnięcie
 +
   pt-br: para o multiplicador de vulnerabilidade a rajadas de ar
 +
   ru: множитель уязвимости от сжатого воздуха
 +
  tr: püskürtmeye karşı hassasiyet çarpanı
 +
   zh-hans: 提高受压缩空气击退作用
 +
   zh-hant: 提高受壓縮氣擊退作用
  
bot smaller torso2 | bot tinier torso2:
+
bot airblast vertical multi:
   en: smaller torso size
+
   en: airblast vertical vulnerability multiplier
   de: kleinere Torsogröße
+
   de: airblast vertikaler verwundbarkeit multiplikator
   es: torso más pequeño
+
   es: multiplicador de vulnerabilidad vertical al aire comprimido
   pt-br: no tamanho do torso
+
  fr: multiplicateur de vulnérabilité au tir vertical d'air comprimé
   ru: меньше размер туловища
+
  ko: 압축 공기 수직 저항 계수
   zh-hans: 较小的躯干大小
+
   pt-br: para o multiplicador de vulnerabilidade vertical a rajadas de ar
   zh-hant: 較小的軀幹大小
+
   ru: множитель вертикальной уязвимости от сжатого воздуха
 +
   zh-hans: 提高受垂直压缩空气击退作用
 +
   zh-hant: 提高受垂直壓縮氣擊退作用
  
bot bigger hand | bot larger hand:
+
bot airblast destroy projectiles:
   en: {{{2}}}% bigger hand size
+
   en: Airblast will instead destroy projectiles
   de: {{{2}}}% größere Handgröße
+
   de: Airblast wird stattdessen Projektile zerstören
   es: manos un {{{2}}} % más grande
+
   es: El aire comprimido destruirá los proyectiles
   pt-br: Mão {{{2}}}% maior
+
   pt-br: Rajada de ar destrói projéteis ao invés de refletir
   ru: {{{2}}}% больше размер рук
+
   ru: Сжатый воздух уничтожает снаряды
   zh-hans: {{{2}}}% 较大的手大小
+
   zh-hans: 压缩空气只能反弹飞行物
   zh-hant: {{{2}}}% 較大的手大小
+
   zh-hant: 壓縮氣只能反彈投射物
  
bot bigger hand2 | bot larger hand2:
+
bot airblast cannot deflect projectiles:
   en: bigger hand size
+
   en: Airblast does nothing to projectiles
   de: größere Handgröße
+
   de: Airblast tut nichts zu Projektilen
   es: manos más grandes
+
   es: El aire comprimido no hace nada a los proyectiles
   pt-br: no tamanho da mão
+
   pt-br: Rajada de ar não afeta projéteis
   ru: больше размер рук
+
   ru: Сжатый воздух не уничтожает снаряды
   zh-hans: 较大的手大小
+
   zh-hans: 压缩空气对飞行物无效
   zh-hant: 較大的手大小
+
   zh-hant: 壓縮氣對投射物無效
  
bot smaller hand | bot tinier hand:
+
bot crits on kill duration:
   en: {{{2}}}% smaller hand size
+
   en: seconds of [[Critical hits|crits]] on kill
   de: {{{2}}}% kleinere Handgröße
+
  da: sekunder af [[Critical hits/da|kritisk skade]] ved drab
   es: manos un {{{2}}} % más pequeñas
+
   de: Sekunden garantierte [[Critical hits/de|kritische Treffer]] bei Tötung
   pt-br: Mão {{{2}}}% menor
+
   es: segundos de [[Critical hits/es|críticos]] por víctima
   ru: {{{2}}}% меньше размер рук
+
  fr: secondes de [[Critical hit/fr|critiques]] par victime
   zh-hans: {{{2}}}% 较小的手大小
+
  it: durata di [[Critical hits/it|Critici]] su Uccisione
   zh-hant: {{{2}}}% 較小的手大小
+
  ko: 처치 시 [[Critical hits/ko|치명타]] 지속 시간 (초)
 +
  pl: sekund [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]] po zabiciu
 +
   pt-br: segundos de [[Critical hits/pt-br|críticos]] ao matar
 +
   ru: секунды [[Critical hits/ru|критов]] при убийстве
 +
  tr: saniye[[Critical hits|kritik]]ler, öldürme üzerine
 +
   zh-hans: 秒[[Critical hits/zh-hans|爆击]]获得当成功杀敌
 +
   zh-hant: 秒[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]獲得當成功殺敵
  
bot smaller hand2 | bot tinier hand2:
+
bot speed boost on hit:
   en: smaller hand size
+
   en: seconds of speed boost on hit
   de: kleinere Handgröße
+
   de: sekundenlanger Geschwindigkeitsschub bei einem Treffer
   es: manos más pequeñas
+
   es: segundos de velocidad por impacto
   pt-br: no tamanho da mão
+
   pt-br: segundos de bônus de velocidade ao acertar
   ru: меньше размер рук
+
   ru: секунды увеличения скорости при попадании
   zh-hans: 较小的手大小
+
   zh-hans: 秒速度加成获得当成功击敌
   zh-hant: 較小的手大小
+
   zh-hant: 秒速度加成獲得當成功擊敵
  
bot higher voice pitch | bot larger voice pitch:
+
bot speed boost on kill:
   en: higher voice pitch
+
   en: seconds of speed boost on kill
   de: höhere Stimmlage
+
   de: sekundenlanger Geschwindigkeitsschub beim Töten
   es: voz más aguda
+
   es: segundos de velocidad por víctima
   pt-br: na altura da voz
+
   pt-br: segundos de bônus de velocidade ao matar
   ru: повышенный тон голоса
+
   ru: секунды увеличения скорости при убийстве
   zh-hans: 較高的语音音調
+
   zh-hans: 秒速度加成获得当成功杀敌
   zh-hant: 較高的語音音調
+
   zh-hant: 秒速度加成獲得當成功殺敵
  
bot lower voice pitch | bot tinier voice pitch:
+
bot heals on hit:
   en: lower voice pitch
+
   en: {{c|!|Heals {{{2}}} health on hit}}
   de: tiefere Stimmlage
+
  da: {{c|!|Heler {{{2}}} liv ved træffer}}
   es: voz más grave
+
   de: {{c|!|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Treffer}}
   pt-br: na altura da voz
+
   es: {{c|!|Cura {{{2}}} PS por impacto}}
   ru: пониженный тон голоса
+
  fr: {{c|!|Soins {{{2}}} soins par coup}}
   zh-hans: 較低的语音音調
+
  it: {{c|!|Cura {{{2}}} Salute per colpo}}
   zh-hant: 較低的語音音調
+
  ko: {{c|!|타격 시 체력 {{{2}}} 회복}}
 +
  pl: {{c|!|Heals {{{2}}} zdrowia po trafieniu}}
 +
   pt-br: {{c|!|Regenera {{{2}}} de vida ao acertar}}
 +
   ru: {{c|!|Лечит {{{2}}} здоровья при попадании}}
 +
  tr: {{c|!|İsabette {{{2}}} sağlık doldurur}}
 +
   zh-hans: {{c|!|击中后回复 {{{2}}} 生命值}}
 +
   zh-hant: {{c|!|擊後中回復 {{{2}}} 生命值}}
  
bot cannot use voice lines | bot no voice lines:
+
bot heals on hit2:
   en: Cannot use voice lines
+
   en: {{buff|Heals {{{2}}} health on hit}}
   de: Voice lines können nicht verwendet werden
+
  da: {{buff|Heler {{{2}}} liv ved træffer}}
   es: No puede usar líneas de voz
+
   de: {{buff|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Treffer}}
   pt-br: Não fala
+
   es: {{buff|Cura {{{2}}} PS por impacto}}
   ru: Не может использовать реплики
+
  fr: {{buff|Soins {{{2}}} soins par coup}}
   zh-hans: 语音无法出声
+
  it: {{buff|Cura {{{2}}} Salute per colpo}}
   zh-hant: 語音無法出聲
+
  ko: {{buff|타격 시 체력 {{{2}}} 회복}}
 +
  pl: {{buff|Heals {{{2}}} zdrowia po trafieniu}}
 +
   pt-br: {{buff|Regenera {{{2}}} de vida ao acertar}}
 +
   ru: {{buff|Лечит {{{2}}} здоровья при попадании}}
 +
  tr: {{buff|İsabette {{{2}}} sağlık doldurur}}
 +
   zh-hans: {{buff|击中后回复 {{{2}}} 生命值}}
 +
   zh-hant: {{buff|擊中後回復 {{{2}}} 生命值}}
  
bot gesture speed:
+
bot heals on kill:
   en: gesture speed
+
   en: {{c|!|Heals {{{2}}} health on kill}}
   de: gestengeschwindigkeit
+
  da: {{c|!|Heler {{{2}}} liv ved drab}}
   es: velocidad de gestos
+
   de: {{c|!|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Tötung}}
   pt-br: de velocidade de gesto
+
   es: {{c|!|Cura {{{2}}} PS por víctima}}
   ru: скорость жестов
+
  fr: {{c|!|Soins {{{2}}} soins par victime}}
   zh-hans: 动作速度
+
  it: {{c|!|Cura{{{2}}} Salute per Uccisione}}
   zh-hant: 動作速度
+
  ko: {{c|!|처치 시 체력 {{{2}}} 회복}}
 +
  pl: {{c|!|Heals {{{2}}} zdrowia po zabiciu}}
 +
   pt-br: {{c|!|Regenera {{{2}}} de vida ao matar}}
 +
   ru: {{c|!|Лечит {{{2}}} здоровья при убийстве}}
 +
  tr: {{c|!|Öldürmede {{{2}}} sağlık doldurur}}
 +
   zh-hans: {{c|!|杀敌后回复 {{{2}}} 生命值}}
 +
   zh-hant: {{c|!|殺敵後回復 {{{2}}} 生命值}}
  
bot unusual effect:
+
bot heals on kill2:
   en: unusual effect
+
   en: {{buff|Heals {{{2}}} health on kill}}
   de: Ungewöhnlicher Effekt
+
  da: {{buff|Heler {{{2}}} liv ved drab}}
   es: efecto inusual
+
   de: {{buff|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Tötung}}
   fr: effet inhabituel
+
   es: {{buff|Cura {{{2}}} PS por víctima}}
   pt-br: de efeito Incomum
+
   fr: {{buff|Soins {{{2}}} soins par victime}}
   ru: необычный эффект
+
  it: {{buff|Cura{{{2}}} Salute per Uccisione}}
   zh-hans: 异常效果
+
  ko: {{buff|처치 시 체력 {{{2}}} 회복}}
   zh-hant: 異常效果
+
  pl: {{buff|Heals {{{2}}} zdrowia po zabiciu}}
 +
   pt-br: {{buff|Regenera {{{2}}} de vida ao matar}}
 +
   ru: {{buff|Лечит {{{2}}} здоровья при убийстве}}
 +
  tr: {{buff|Öldürmede {{{2}}} sağlık doldurur}}
 +
   zh-hans: {{buff|杀敌后回复 {{{2}}} 生命值}}
 +
   zh-hant: {{buff|殺敵後回復 {{{2}}} 生命值}}
  
bot no fall damage:
+
bot restore health on kill:
   en: Never takes falling damage
+
   en: of victim's base health restored for self on kill
   de: Erleidet nie Fallschaden
+
   de: der Grundgesundheit des Opfers wird bei der Tötung für sich selbst wiederhergestellt
   es: Sin daño por caída
+
   es: PS de la víctima restaurados por cada víctima
   pt-br: Nunca toma dano por queda
+
   pt-br: da vida base da vítima restaurada para si mesmo ao matar
   ru: Никогда не получает урон от падения
+
   ru: восстановление себе здоровья жертвы при убийстве
   zh-hans: 摔落时无法受害
+
   zh-hans: 被杀者的基础生命值回复给己
   zh-hant: 摔落時無法受害
+
   zh-hant: 被殺者的基礎生命值回復給己
  
bot rage given to players:
+
bot huge smoke:
   en: rage given to players
+
   en: Explosions releases huge smoke
   de: Wut zu Spielern gegeben
+
   de: Explosionen setzen starken Rauch frei
   es: furia para los jugadores
+
   es: Las explosiones sueltan mucho humo
   pt-br: de Fúria dada aos jogadores
+
  ko: 폭발이 많은 연기를 발생시킴
   ru: получаемая ярость игроками
+
   pt-br: Explosões liberam muita fumaça
   zh-hans: 玩家得到的愤怒
+
   ru: При взрывах образуется огромное количество дыма
   zh-hant: 玩家得到的憤怒
+
   zh-hans: 飞行物的爆炸造成巨大煙霧
 +
   zh-hant: 投射物的爆炸造成巨大煙霧
  
bot phase:
+
bot passive weapon | bot multiple weapons:
   en: in phase
+
   en: {{{2}}} and {{{3}}} are both equipped at once
   de: in Phase
+
   de: {{{2}}} und {{{3}}} sind beide gleichzeitig ausgerüstet
   es: en fase
+
   es: Se ha equipado {{{2}}} y {{{3}}} a la vez
   pt-br: na fase
+
   pt-br: {{{2}}} e {{{3}}} são equipados ao mesmo tempo
   ru: в фазе
+
   ru: {{{2}}} и {{{3}}} экипированы одновременно
   zh-hans: 阶段
+
   zh-hans: {{{2}}} 和 {{{3}}} 被同时使用
   zh-hant: 階段
+
   zh-hant: {{{2}}} 和 {{{3}}} 被同時使用
  
bot knockback resistance:
+
bot when active | on active:
   en: {{{2}}}% knockback resistance
+
   en: When {{{2}}} is active,
   de: {{{2}}}% Rückstoß Resistenz
+
   de: wenn {{{2}}} aktiv ist,
   es: {{{2}}} % de resistencia al retroceso
+
   es: Cuando {{{2}}} está activado
  fr: {{{2}}}% de résistance au recul
+
   pt-br: Quando {{{2}}} está ativo(a),
   pt-br: {{{2}}}% de resistência a arremessos
+
   ru: Когда {{{2}}} активен,
   ru: {{{2}}}% сопротивление отталкиванию
+
   zh-hans: 使用 {{{2}}} 时,
   zh-hans: {{{2}}}% 击退抗性
+
   zh-hant: 使用 {{{2}}} 時,
   zh-hant: {{{2}}}% 擊退抗性
 
  
bot extra airblast resistance:
+
bot damage resistance:
   en: Extra {{{2}}}% airblast resistance
+
   en: damage resistance
   de: Extra {{{2}}}% Airblast-resistenz
+
   de: Schadensresistenz
   es: {{{2}}} % de resistencia al aire comprimido
+
   es: resistencia al daño
  fr: Extra {{{2}}}% de resistance au tir d'air comprimé
+
   pt-br: de resistência a dano
   pt-br: {{{2}}}% de resistência extra a rajadas de ar
+
   ru: сопротивление урону
   ru: Дополнительные {{{2}}}% сопротивления сжатому воздуху
+
   zh-hans: 伤害防御
   zh-hans: 额外的 {{{2}}}% 压缩空气抗性
+
   zh-hant: 傷害防禦
   zh-hant: 額外的 {{{2}}}% 壓縮空氣抗性
 
  
bot extra vertical airblast resistance:
+
bot damage taken:
   en: Extra {{{2}}}% vertical airblast resistance
+
   en: damage taken
   de: Extra {{{2}}}% Vertikale Airblast-resistenz
+
   de: erlittener Schaden
   es: {{{2}}} % de resistencia vertical al aire comprimido
+
   es: daño recibido
   fr: Extra {{{2}}}% de resistance au tir vertical d'air comprimé
+
  pt-br: de dano sofrido
   pt-br: {{{2}}}% de resistência extra a rajadas de ar verticais
+
  ru: получаемый урон
   ru: Дополнительные {{{2}}}% вертикального сопротивления сжатому воздуху
+
   zh-hans: 受到的伤害
   zh-hans: 额外的 {{{2}}}% 垂直压缩空气抗性
+
  zh-hant: 受到的傷害
   zh-hant: 額外的 {{{2}}}% 垂直壓縮空氣抗性
+
 
 +
bot damage taken from bullets | bot damage taken from bullet:
 +
  en: damage taken from bullets
 +
  de: Schäden durch Geschosse
 +
  es: daño por balas
 +
   pt-br: de dano balístico sofrido
 +
   ru: получаемый урон от пуль
 +
   zh-hans: 受到的子弹伤害
 +
   zh-hant: 受到的子彈傷害
  
-->
+
bot damage taken from explosions | bot damage taken from explosion:
 +
  en: damage taken from explosions
 +
  de: Schäden durch Explosionen
 +
  es: daño por explosiones
 +
  pt-br: de dano sofrido de explosões
 +
  ru: получаемый урон от взрывов
 +
  zh-hans: 受到的爆炸伤害
 +
  zh-hant: 受到的爆炸傷害
  
==== Mission names ====
+
bot damage taken from fires | bot damage taken from fire:
<!--
+
  en: damage taken from fires
 +
  de: Schäden durch Brände
 +
  es: daño por fuego
 +
  pt-br: de dano sofrido de chamas
 +
  ru: получаемый урон от огня
 +
  zh-hans: 受到的火焰伤害
 +
  zh-hant: 受到的火焰傷害
  
doe's drill:
+
bot damage taken from crits | bot damage taken from crit:
   en: Doe's Drill
+
   en: damage taken from crits
  cs: Doeův výcvik
+
   de: Erlittener Schaden durch Crits
  da: Does Bor
+
   es: daño por críticos
   de: Does Drill
+
   pt-br: de dano sofrido de críticos
   es: Instrucción Matutina
+
   ru: получаемый урон от критов
  fi: Doe's Drill
+
   zh-hans: 受到的爆击伤害
  fr: Entraînement de Doe
+
   zh-hant: 受到的爆擊傷害
  hu: Doe kiképzése
 
  it: Esercitazione di Doe
 
  ko: 도우의 훈련
 
  no: Doe's Øvelse
 
  pl: Dryl Doego
 
  pt: Destino de Doe
 
   pt-br: Desafio do Doe
 
   ru: Упражнения Доу
 
  tr: Doe'nun Matkabı
 
   zh-hans: 无名氏的训练
 
   zh-hant: 無名氏領地
 
  
disk deletion:
+
bot damage taken from melees | bot damage taken from melee:
   en: Disk Deletion
+
   en: damage taken from melees
  cs: Vymazání disku
+
   de: Schaden durch Nahkampf
  da: Diskdeletion
+
   es: daño cuerpo a cuerpo
   de: Floppy-Formatierung
+
   pt-br: de dano sofrido de armas corpo a corpo
   es: Supresión del Disco
+
   ru: получаемый урон от ближнего боя
  fi: Disk Deletion
+
   zh-hans: 受到的近战武器伤害
  fr: Effacement du disque
+
   zh-hant: 受到的近戰武器傷害
  hu: Lemeztörlés
 
  it: Formattazione del Disco
 
  ko: 디스크 삭제
 
  nl: Disk-vernietiging
 
  no: Diskformatering
 
  pl: Format dysku
 
  pt: Desfragmentação de Discos
 
   pt-br: Deletando Discos
 
   ru: Удаление диска
 
  tr: Disk Silinimi
 
   zh-hans: 磁盘删除
 
   zh-hant: 光碟破壞記
 
  
data demolition:
+
bot no honorbound:
   en: Data Demolition
+
   en: No honorbound
  cs: Zničení dat
+
   de: Keine Ehrenpflicht
  da: Data-demolering
+
   es: Sin «Honorable»
   de: Daten-Demolierung
+
   pt-br: Sem penalidade por desonra
   es: Demolición de Datos
+
   ru: Нет эффекта чести
  fi: Data Demolition
+
   zh-hans: 无荣誉之缚
  fr: Démolition de données
+
   zh-hant: 無榮譽之縛
  hu: Adatrombolás
 
  it: Demolizione dei Dati
 
  ko: 데이터 폭파
 
  nl: Data-sloop
 
  no: Data utslettelse
 
  pl: Destrukcja danych
 
  pt: Demolição de Dados
 
   pt-br: Demolição de Dados
 
   ru: Уничтожение данных
 
  tr: Data İmhası
 
   zh-hans: 数据爆破
 
   zh-hant: 資料爆破日
 
  
doe's doom:
+
bot regenerate | bot regen | bot regeneration:
   en: Doe's Doom
+
   en: Regenerates {{{2}}} HP per second
  cs: Doeova zkáza
+
   de: Regeneriert {{{2}}} HP pro Sekunde
  da: Does Dommedag
+
   es: Regenera {{{2}}} PS por segundo
   de: Does Debakel
+
   fr: Régénère {{{2}}} PV par seconde
   es: La Perdición de Doe
+
   ko: 초당 {{{2}}} 만큼의 체력을 회복함
  fi: Doe's Doom
+
   pt-br: Regenera {{{2}}} de vida por segundo
   fr: Destin de Doe
+
   ru: Восстанавливает {{{2}}} ОЗ в секунду
  hu: Doe végzete
+
   zh-hans: 每秒回复 {{{2}}} 生命值
  it: Incubo di Doe
+
   zh-hant: 每秒補 {{{2}}} 生命值
   ko: 도우의 파멸
 
  no: Doe's Sjebne
 
  pl: Zagłada Doe'a
 
  pt: Destino de Doe
 
   pt-br: Destruição do Doe
 
   ru: Удел Доу
 
  tr: Doe'nun Felaketi
 
   zh-hans: 无名氏的厄运
 
   zh-hant: 無名氏之災
 
  
day of wreckening:
+
bot loses | bot degen | bot degenerate | bot degeneration | bot drain:
   en: Day of Wreckening
+
   en: Loses {{{2}}} HP per second
  cs: Sběr šrotu
+
   de: Verliert {{{2}}} HP pro Sekunde
  da: Vragdagen
+
   es: Pierde {{{2}}} PS por segundo
   de: Tag der Abwrackung
+
   fr: Perd {{{2}}} PV par seconde
   es: Día del Estropicio Final
+
   ko: 초당 {{{2}}} 만큼의 체력을 잃음
  fi: Day of Wreckening
+
   pt-br: Perde {{{2}}} de vida por segundo
   fr: Jour d'accident
+
   ru: Теряет {{{2}}} ОЗ в секунду
  hu: Bontási nap
+
   zh-hans: 每秒损失 {{{2}}} 生命值
  it: Giornata della Rottamazione
+
   zh-hant: 每秒失 {{{2}}} 生命值
   ko: 철거일
 
  no: Day of Wreckening
 
  pl: Dzień demolki
 
  pt: Dia da Destruição
 
   pt-br: Dia do Juízo Final
 
   ru: Уничтожение за день
 
  tr: Yıkım Günü
 
   zh-hans: 毁灭之日
 
   zh-hant: 破滅之日
 
  
desperation:
+
bot while half alive:
   en: Desperation
+
   en: while health below 50% of max
  cs: Sběr šrotu
+
   de: während die Gesundheit unter 50% des Maximums liegt
  da: Desperation
+
   es: cuando la salud baja del 50 %
   de: Verzweiflung
+
   pt-br: enquanto a vida estiver abaixo de 50% do máximo
   es: Desesperación
+
   ru: пока здоровье ниже 50% от максимального
  fi: Desperation
+
   zh-hans: 当生命值 50% 以上
  fr: Désespoir
+
   zh-hant: 當生命值 50% 以上
  hu: Kétségbeesés
 
  it: Disperazione
 
  ko: 필사적인 사투
 
  no: Desperation
 
  pl: Rozpacz
 
  pt: Desespero
 
   pt-br: Desespero
 
   ru: Умалишение
 
  tr: Çaresizlik
 
   zh-hans: 绝望
 
   zh-hant: 絕望之戰
 
  
crash course:
+
bot while half alive2:
   en: Crash Course
+
   en: While health below 50%
  cs: Rychlokurz
+
   de: während die Gesundheit unter 50% liegt
  da: Lynkursus
+
   es: Cuando la salud baja del 50 %
   de: Crash-Kurs
+
   pt-br: Enquanto com a vida abaixo de 50%
   es: Curso Intensivo
+
   ru: Пока здоровье ниже 50%
   fi: Crash Course
+
   zh-hans: 当生命值 50% 以上
   fr: Formation accélérée
+
   zh-hant: 當生命值 50% 以上
   hu: Gyorstalpaló
+
 
   it: Corso Intensivo
+
bot while half dead:
  ja: クラッシュ・コース
+
   en: while health above 50% of max
  ko: 집중 훈련
+
   de: während die Gesundheit über 50% des Maximums liegt
   no: Crash Course
+
   es: cuando la salud pasa del 50 %
   pl: Kurs kolizyjny
+
   pt-br: enquanto a vida estiver acima de 50% do máximo
   pt: Curto-Circuito
+
   ru: пока здоровье выше 50% от максимального
   pt-br: Curso de Colisão
+
   zh-hans: 当生命值 50% 以下
   ru: Курс молодого бойца
+
   zh-hant: 當生命值 50% 以下
  tr: Kaza Bölgesi
 
   zh-hans: 速成班
 
   zh-hant: 毀機課程
 
  
ctrl alt destruction:
+
bot while half dead2:
   en: Ctrl+Alt+Destruction
+
   en: While health above 50%
  cs: Ctrl+Alt+Destrukce
+
   de: während die Gesundheit über 50% liegt
  da: Ctrl+Alt+Destruktion
+
   es: Cuando la salud pasa del 50 %
   de: Strg+Alt+Zerstörung
+
   pt-br: Enquanto com a vida acima de 50%
   es: Ctrl+Alt+Destrucción
+
   ru: Пока здоровье выше 50%
  fi: Ctrl+Alt+Destruction
+
   zh-hans: 当生命值 50% 以下
  fr: Ctrl+Alt+Suppression
+
   zh-hant: 當生命值 50% 以下
  hu: Ctrl+Alt+Diadal
 
  it: Ctrl+Alt+Distruzione
 
  ko: 컨트롤+알트+말살
 
  nl: Ctrl+Alt+Destructie
 
  no: Ctrl+Alt+Destruksjon
 
  pl: Ctrl+Alt+Destrukcja
 
  pt: Ctrl+Alt+Destruição
 
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   zh-hans: 机械切割
 
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  pt: Mann-sacre
 
   pt-br: Mannsacre
 
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  tr: Mann kıyımı
 
   zh-hans: 人肉屠宰场
 
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+
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   en: Benign Infiltration
+
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+
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+
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+
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+
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+
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  hu: Jóindulatú beszívárgás
 
  it: Infiltrazione Benigna
 
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  pl: Niegroźna infiltracja
 
  pt: Bela Barracada
 
   pt-br: Bombando Furtivamente
 
   ru: Бесшумное проникновение
 
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   zh-hans: 良性渗透
 
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+
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+
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+
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+
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  pl: Zniszczone części
 
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   pt-br: Botando pra Quebrar
 
   ru: Бракованные детали
 
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   zh-hans: 碎片
 
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bone shaker:
+
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+
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  pl: Przetrząsacz kości
 
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   pt-br: Balançando as Estruturas
 
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   zh-hans: 分崩离析
 
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+
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+
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  pl: Upiorne uderzenie
 
  pt: Catástrofe Caliginosa
 
   pt-br: Caos Cabalístico
 
   ru: Кровавые проказы
 
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   zh-hans: 黑夜行动
 
   zh-hant: 地獄軍勢 666
 
  
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  ko: 제국의 확장
 
  nl: Imperiuminvasie
 
  pl: Eskalacja w Empire State
 
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   pt-br: Iminência Imperial
 
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  sv: Tekniken från tunnelbanan
 
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  sv: Big Apple-barrikaden
 
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   zh-hans: 纽约街垒
 
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tour of duty:
+
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   en: Tour of Duty
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   zh-hans: 使命之旅
 
   zh-hant: 任務之旅
 
  
-->
+
bot rage given to players:
==== Mission names (community events) ====
+
  en: rage given to players
<!--
+
  de: Wut zu Spielern gegeben
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
  zh-hant: 玩家得到的憤怒
  
# Canteen Crasher
+
bot phase:
corroding cadavers:
+
   en: in phase
   en: Corroding Cadavers
+
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+
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+
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 +
   zh-hant: 階段
  
frosted furnace:
+
bot knockback resistance:
   en: Frosted Furnace
+
   en: {{{2}}}% knockback resistance
   de: Gefrierofen
+
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   ru: Frosted Furnace
+
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+
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 +
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 +
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mannstorm:
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 +
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 +
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 +
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 +
  fr: Extra {{{2}}}% de resistance au tir vertical d'air comprimé
 +
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 +
   ru: Дополнительные {{{2}}}% вертикального сопротивления сжатому воздуху
 +
  zh-hans: 额外的 {{{2}}}% 垂直压缩空气抗性
 +
  zh-hant: 額外的 {{{2}}}% 垂直壓縮空氣抗性
  
snowy slaughter:
+
-->
  en: Snowy Slaughter
 
  de: Schneeschlachtung
 
  ru: Snowy Slaughter
 
  zh-hant: 多雪屠殺
 
  
turbulence tumult:
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==== Mission names ====
  en: Turbulence Tumult
+
<!--
  de: Turbulenz Tumult
 
  ru: Turbulence Tumult
 
  
ultra uplink:
+
doe's drill:
   en: Ultra Uplink
+
   en: Doe's Drill
   de: Ultra Uplink
+
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   ru: Ultra Uplink
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  da: Does Bor
 
+
   de: Does Drill
# Madness vs Machines
+
  es: Instrucción Matutina
alluvion:
+
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   en: Alluvion
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  fr: Entraînement de Doe
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   zh-hant: 氾濫成災
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  zh-hant: 超聯盟偵察人(Hyper League Scout)
 
  
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# Canteen Crasher
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  zh-hans: 装甲巨型睡魔侦察兵
 
   zh-hant: 超級裝甲偵察人 (Armored Giant Sandman Scout)
 
  
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  pt-br: Giant Bonk Scout
 
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  zh-hans: 巨型原子能侦察兵
 
   zh-hant: 超級Bonk偵察人 (Giant Bonk Scout)
 
  
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  zh-hans: 爆击装甲巨型睡魔侦察兵
 
  zh-hant: 超級爆擊裝甲偵察人 (Charged Armored Giant Sandman Scout)
 
  
super fan of war scout:
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   ru: Суперразведчик с Неумолимой силой
 
  tr: Kontrolsüz Güç Süper Scout
 
  zh-hans: 自然之力超级侦察兵
 
  zh-hant: 超級自然之力偵察人 (Force-A-Nature Super Scout)
 
  
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  ja: スーパー・チャージド・ジャンピング・スカウト
 
  pl: Super naładowany skaczący Skaut
 
  pt-br: Super Charged Jumping Scout
 
   ru: Заряженный прыгающий суперразведчик
 
  tr: Süper Şarjlı Zıplayan Scout
 
  zh-hans: 超级爆击弹跳侦察兵
 
   zh-hant: 超級爆擊彈跳偵察人 (Super Charged Jumping Scout)
 
  
super jumping scout:
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   en: Giant Jumping Sandman Scout
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  pl: Super skaczący Skaut
 
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   ru: Гигантский бронированный разведчик
 
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  tr: Dev Zıplayan Uyku Perisi Scout
 
  zh-hans: 巨型弹跳睡魔侦察兵
 
  zh-hant: 超級彈跳偵察人 (Giant Jumping Sandman Scout)
 
  
super scout:
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   en: Super Scout
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  fr: Super Scout
 
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  pt-br: Super Scout
 
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  sv: Super Spanare
 
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  zh-hans: 超级侦察兵
 
  zh-hant: 超級偵察人 (Super Scout)
 
  
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# Madness vs Machines
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  es: Scout cargado de la Liga de Campeones
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+
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+
   zh-hant: 氾濫成災
  ko: 메이저 리그 충전 스카웃
 
  pl: Naładowany Skaut Wyższej Ligi
 
  pt-br: Major League Charged Scout
 
   ru: Заряженный разведчик из высшей лиги
 
  tr: Major League Şarjlı Scout
 
  zh-hans: 棒球大联盟爆击侦察兵
 
   zh-hant: 爆擊大聯盟偵察人 (Major League Charged Scout)
 
  
major league scout:
+
autonomous annihilation:
   en: Major League Scout
+
   en: Autonomous Annihilation
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  es: Scout de la Liga de Campeones
+
   zh-hant: 自生自滅
  fi: Major League -Scout
 
  fr: Scout de ligue majeure
 
  hu: Elsőosztályú Felderítő
 
  it: Esploratore di lega Maggiore
 
  ja: メジャーリーグ・スカウト
 
  ko: 메이저 리그 스카웃
 
  no: Major League Scout
 
  pl: Skaut Wyższej Ligi
 
  pt: Scout de Liga Principal
 
  pt-br: Major League Scout
 
   ru: Разведчик из высшей лиги
 
  tr: Major League Scout
 
  zh-hans: 棒球大联盟侦察兵
 
   zh-hant: 大聯盟偵察人 (Major League Scout)
 
  
soldier robot:
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  no: Soldier Robot
 
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  sv: Soldat Robot
 
  tr: Soldier Robot
 
  zh-hans: 士兵机器人
 
  zh-hant: 火箭兵機器人
 
  
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+
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   en: Buff Soldier
+
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+
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  es: Soldier con Estandarte
+
   ru: Covert Compromise
  fi: Vahvistaja-Soldier
 
  fr: Soldier Buff
 
  hu: Erősítő Katona
 
  it: Soldato Potenziato
 
  ja: バフ・ソルジャー
 
  ko: 증진 솔저
 
  no: Buff Soldier
 
  pl: Żołnierz ze Sztandarem chwały
 
  pt: Soldier com Bónus
 
  pt-br: Buff Soldier
 
   ru: Вдохновляющий солдат
 
  tr: Destek Soldier
 
  zh-hans: 战旗士兵
 
  zh-hant: 增幅火箭人(Buff Soldier)
 
  
giant backup soldier:
+
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   en: Giant Battalion Soldier
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   en: Disruption
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+
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+
   ru: Disruption
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+
   zh-hant: 毀滅之路
  it: Soldato Gigante da Rinforzo
 
  ja: ジャイアント・バックアップ・ソルジャー
 
  ko: 거대 지원 솔저
 
  pl: Gigantyczny Żołnierz ze Wsparciem batalionu
 
  pt-br: Giant Battalion Soldier
 
   ru: Гигантский солдат с Поддержкой батальона
 
  tr: Dev Tümen Desteği Soldier
 
  zh-hans: 巨型支援士兵
 
   zh-hant: 巨型後援火箭人 (Giant Battalion Soldier)
 
  
giant buff soldier:
+
flemish feud:
   en: Giant Buff Banner Soldier
+
   en: Flemish Feud
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+
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  es: Soldier gigante con Estandarte
+
   ru: Flemish Feud
  fr: Soldier Drapeau Buff Géant
 
  it: Soldato Potenziato Gigante
 
  ja: ジャイアント・バフ・ソルジャー
 
  ko: 거대 증진 솔저
 
  pl: Gigantyczny Żołnierz ze Sztandarem chwały
 
  pt-br: Giant Buff Banner Soldier
 
   ru: Гигантский солдат с Вдохновляющим знаменем
 
  tr: Dev Destek Sancağı Soldier
 
  zh-hans: 巨型战旗士兵
 
  zh-hant: 巨型增幅火箭人 (Giant Buff Banner Soldier)
 
  
giant conch soldier:
+
forest catastrophe:
   en: Giant Concheror Soldier
+
   en: Forest Catastrophe
   da: Stor Konkylie-Soldier
+
   de: Waldkatastrophe
  es: Soldier gigante con Conchistador
+
   ru: Forest Catastrophe
  fr: Soldier Conque-érant Géant
+
   zh-hant: 焦土森林
  it: Soldato Gigante Strombozzatore
 
  ja: ジャイアント・コンク・ソルジャー
 
  ko: 거대 전복 솔저
 
  pl: Gigantyczny Żołnierz ze Sashimonem straceńca
 
  pt-br: Giant Concheror Soldier
 
   ru: Гигантский солдат с Завоевателем
 
  tr: Dev Fatih Soldier
 
  zh-hans: 巨型征服者士兵
 
   zh-hant: 巨型家徽旗火箭人 (Giant Concheror Soldier)
 
  
giant soldier:
+
frozen fortitude:
   en: Giant Soldier
+
   en: Frozen Fortitude
   cs: Gigant Soldier
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+
   ru: Frozen Fortitude
  es: Soldier gigante
 
  fi: Jätti-Soldier
 
  fr: Soldier Géant
 
  hu: Óriás Katona
 
  it: Soldato Gigante
 
  ja: ジャイアント・ソルジャー
 
  ko: 거대 솔저
 
  no: Giant Soldier
 
  pl: Gigantyczny Żołnierz
 
  pt: Soldier Gigante
 
  pt-br: Giant Soldier
 
   ru: Гигантский солдат
 
  sv: Gigantisk Soldat
 
  tr: Dev Soldier
 
  zh-hans: 巨型士兵
 
  zh-hant: 巨型火箭人 (Giant Soldier)
 
  
giant charged barrage soldier:
+
fusion and intrusion:
   en: Charged Colonel Barrage
+
   en: Fusion and Intrusion
   es: Soldier cargado de usía
+
   de: Fusion und Eindringen
  fr: Colonel Barrage Chargé
+
   ru: Fusion and Intrusion
  it: Soldato Gigante Caricato da Barriera
 
  ja: ジャイアント・チャージド・バレッジ・ソルジャー
 
  ko: 거대 충전 대령 솔저
 
  pl: Gigantyczny naładowany zaporowy Żołnierz
 
  pt-br: Charged Colonel Barrage
 
   ru: Гигантский полковник Барраж
 
  tr: Şarjlı Albay Yayılım Ateşi
 
  zh-hans: 爆击弹幕上校
 
  zh-hant: 爆擊彈幕上校 (Charged Colonel Barrage)
 
  
giant barrage soldier:
+
homestead happenings:
   en: Colonel Barrage
+
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  fr: Colonel Barrage
+
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  ja: ジャイアント・バレッジ・ソルジャー
 
  ko: 거대 대령 솔저
 
  pl: Gigantyczny zaporowy Żołnierz
 
  pt-br: Colonel Barrage
 
   ru: Полковник Барраж
 
  tr: Albay Yayılım Ateşi
 
  zh-hans: 弹幕上校
 
  zh-hant: 彈幕上校 (Colonel Barrage)
 
  
giant burst fire liberty launcher soldier:
+
nuclear winter:
   en: Giant Blast Soldier
+
   en: Nuclear Winter
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+
   ru: Nuclear Winter
  fr: Blast Soldier Géant
+
   zh-hant: 核戰之冬
  it: Soldato Gigante con Lancia Razzi della Libertà
 
  ja: ジャイアント・バースト・ファイア・リバティー・ランチャー・ソルジャー
 
  ko: 거대 집중 사격 자유투사 솔저
 
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  pt-br: Giant Blast Soldier
 
   ru: Гигантский солдат с ракетомётом
 
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  zh-hans: 巨型击退士兵
 
   zh-hant: 巨型擊退火箭人 (Giant Blast Soldier)
 
  
giant blackbox soldier:
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   zh-hant: 最後通牒
  it: Soldato Gigante con Scatola Nera
+
 
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+
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+
   zh-hant: 海港登陸
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  tr: Dev Kara Kutu Soldier
 
  zh-hans: 巨型黑匣子士兵
 
   zh-hant: 巨型黑盒子火箭人 (Giant Blackbox Soldier)
 
  
giant charged-rapid fire soldier | giant charged rapid fire soldier:
+
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   en: Giant Charged Rapid-Fire Soldier
+
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  es: Soldier gigante cargado hiperactivo
+
   ru: Raid Resort
  fr: Soldier Géant chargé à tir rappide
+
   zh-hant: 旅館圍城
  it: Soldato Gigante Caricato Spara-Fuoco Rapido
 
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  pl: Gigantyczny naładowany szybkostrzelny Żołnierz
 
  pt-br: Giant Charged Rapid-Fire Soldier
 
   ru: Гигантский заряженный быстро стреляющий солдат
 
  tr: Dev Şarjlı Seri Ateş Soldier
 
  zh-hans: 巨型爆击速射士兵
 
   zh-hant: 巨型爆擊連發型火箭人 (Giant Charged Rapid-fire Soldier)
 
  
giant rapid-fire soldier | giant rapid fire soldier:
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+
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  pl: Gigantyczny szybkostrzelny Żołnierz
 
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  pt-br: Giant Rapid-Fire Soldier
 
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  zh-hans: 巨型速射士兵
 
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+
   en: Rural Roadblock
   es: Soldier gigante cargado infinito
+
   de: Ländliche Straßenblockade
  fr: Soldier infinit Géant chargé
+
   ru: Rural Roadblock
  it: Soldato Gigante Infinitamente Caricato
 
  ja: ジャイアント・チャージド・インフィニット・ソルジャー
 
  ko: 거대 충전 무한 솔저
 
  pl: Gigantyczny nieskończenie naładowany Żołnierz
 
  pt-br: Giant Charged Infinite Soldier
 
   ru: Гигантский заряженный бесконечно стреляющий солдат
 
  sv: Gigantisk Laddad Soldat
 
  tr: Dev Şarjlı Sonsuz Soldier
 
  zh-hans: 巨型无尽爆击士兵
 
  zh-hant: 巨型爆擊無限火箭人 (Giant Charged Infinite Soldier)
 
  
chief concheror soldier:
+
scrap metal:
   en: Chief Concheror Soldier
+
   en: Scrap Metal
   es: Soldier caudillo con Conchistador
+
   de: Schrott Metall
   fr: Chief Concheror Soldier
+
   ru: Scrap Metal
   pt-br: Chief Concheror Soldier
+
   zh-hant: 廢銅爛鐵
   ru: Шеф-завоеватель
+
 
   zh-hans: 征服者主将
+
shudder:
   zh-hant: 家徽旗主將
+
   en: Shudder
 +
  de: Schauder
 +
   ru: Shudder
 +
   zh-hant: 機件顫動
  
pyro robot:
+
sparkbag subroutine:
   en: Pyro Robot
+
   en: Sparkbag Subroutine
  cs: Robo-Pyro
+
   de: Sparkbag Subroutine
  da: Pyro-Robot
+
   ru: Sparkbag Subroutine
   de: Pyro-Roboter
 
  es: Pyro Robot
 
  fi: Pyro-robotti
 
  fr: Robot Pyro
 
  it: Piro Robot
 
  ja: パイロロボット
 
  ko: 파이로 로봇
 
  pl: Robo-Pyro
 
  pt: Pyro Robot
 
  pt-br: Pyro Robô
 
   ru: Робот-поджигатель
 
  sv: Pyro Robot
 
  tr: Pyro Robot
 
  zh-hans: 火焰兵机器人
 
  zh-hant: 火焰兵機器人
 
  
flare pyro:
+
overclock:
   en: Flare Pyro
+
   en: Overclock
   da: Signalpistol Pyro
+
   de: Übertakten
  es: Pyro de Bengala
+
   pt-br: Overclock
  fi: Valopistooli-Pyro
+
   ru: Overclock
  fr: Pyro à fusée éclairante
+
   zh-hans: 超载
  it: Piro con Pistola Lanciarazzi
+
   zh-hant: 超載
  ja: フレア・パイロ
 
  ko: 조명탄 파이로
 
  no: Flare Pyro
 
  pl: Pyro z Pistoletem sygnałowym
 
  pt: Pyro Sinalizador
 
   pt-br: Flare Pyro
 
   ru: Поджигатель с ракетницей
 
  tr: İşaret Fişeği Pyro
 
   zh-hans: 信号枪火焰兵
 
   zh-hant: 信號彈火焰人(Flare Pyro)
 
  
giant charged pyro:
+
treacherous waters:
   en: Giant Charged Pyro
+
   en: Treacherous Waters
   da: Stor Lader Pyro
+
   de: Tückische Gewässer
  es: Pyro gigante cargado
+
   ru: Treacherous Waters
  fr: Pyro Géant Chargé
+
   zh-hant: 致命污水
  it: Piro Gigante Caricato
 
  ja: ジャイアント・チャージド・パイロ
 
  ko: 거대 충전 파이로
 
  pl: Gigantyczny naładowany Pyro
 
  pt-br: Giant Charged Pyro
 
   ru: Гигантский заряженный поджигатель
 
  sv: Gigantisk Laddad Pyro
 
  tr: Dev Şarjlı Pyro
 
  zh-hans: 巨型爆击火焰兵
 
   zh-hant: 巨型爆擊火焰人 (Giant Charged Pyro)
 
  
giant pyro:
+
unoptimized output:
   en: Giant Pyro
+
   en: Unoptimized Output
  cs: Gigant Pyro
+
   ru: Unoptimized Output
  da: Stor pyro
 
  es: Pyro gigante
 
  fi: Jätti-Pyro
 
  fr: Pyro Géant
 
  it: Piro Gigante
 
  ja: ジャイアント・パイロ
 
  ko: 거대 파이로
 
  no: Giant Pyro
 
  pl: Gigantyczny Pyro
 
  pt: Pyro Gigante
 
  pt-br: Giant Pyro
 
   ru: Гигантский поджигатель
 
  sv: Gigantisk Pyro
 
  tr: Dev Pyro
 
  zh-hans: 巨型火焰兵
 
  zh-hant: 巨型火焰人 (Giant Pyro)
 
  
giant flare pyro:
+
waterway wringout:
   en: Giant Flare Pyro
+
   en: Waterway Wringout
   cs: Gigant Flare Pyro
+
   de: Wasserstraßen-Wringout
  da: Stor Signalpistol Pyro
+
   ru: Waterway Wringout
  es: Pyro de Bengala gigante
 
  fi: Jätti-valopistooli-Pyro
 
  fr: Pyro à fusée éclairante Géant
 
  it: Piro Gigante con Pistola Lanciarazzi
 
  ja: ジャイアント・フレア・パイロ
 
  ko: 거대 조명탄 파이로
 
  no: Giant Flare Pyro
 
  pl: Gigantyczny Pyro z Pistoletem sygnałowym
 
  pt: Pyro Gigante de Sinalização
 
  pt-br: Giant Flare Pyro
 
   ru: Гигантский поджигатель с ракетницей
 
  tr: Dev İşaret Fişeği Pyro
 
  zh-hans: 巨型信号枪火焰兵
 
  zh-hant: 巨型信號彈火焰人 (Giant Flare Pyro)
 
  
demoman robot:
+
winters bite:
   en: Demoman Robot
+
   en: Winter's Bite
  cs: Robo-Demoman
+
   ru: Winter's Bite
  da: Demoman-Robot
+
   zh-hant: 絕對零度
  de: Demoman-Roboter
 
  es: Demoman Robot
 
  fi: Demoman-robotti
 
  fr: Robot Demoman
 
  it: Demolitore Robot
 
  ja: デモマンロボット
 
  ko: 데모맨 로봇
 
  no: Demoman Robot
 
  pl: Robo-Demoman
 
  pt: Demoman Robot
 
  pt-br: Demoman Robô
 
   ru: Робот-подрывник
 
  sv: Demoman Robot
 
  tr: Demoman Robot
 
  zh-hans: 爆破手机器人
 
   zh-hant: 爆破兵機器人
 
  
burst fire demoman:
+
-->
  en: Burst Fire Demoman
 
  es: Demoman lanzabombas
 
  fr: Burst Fire Demoman
 
  pt-br: Burst Fire Demoman
 
  ru: Стреляющий очередями подрывник
 
  zh-hans: 狂暴爆破手
 
  zh-hant: 瘋狂連發爆破兵
 
  
demoknight:
+
==== Robot names ====
  en: Demoknight
+
<!--
  da: Demoridder
 
  es: Democaballero
 
  fi: Demoritari
 
  fr: Demoknight
 
  it: Democavaliere
 
  ja: デモナイト
 
  ko: 흑기사
 
  no: Demoknight
 
  pl: Demorycerz
 
  pt: Democavaleiro
 
  pt-br: Demoknight
 
  ru: Рыцарь-подрывник
 
  sv: Demoknäckt
 
  tr: Demoknight
 
  zh-hans: 爆破骑士
 
  zh-hant: 爆破騎士
 
  
giant demoman | giant demo:
+
robots:
   en: Giant Demoman
+
   en: Robots
   cs: Gigant Demoman
+
   cs: Roboty
   da: Stor Demoman
+
   da: Robotter
   es: Demoman gigante
+
  de: Roboter
   fi: Jätti-Demoman
+
   es: Robots
   fr: Demoman Géant
+
   fi: Robotit
   it: Demolitore Gigante
+
   fr: Robots
   ja: ジャイアント・デモマン
+
  hu: Robotok
   ko: 거대 데모맨
+
   it: Robots
   no: Giant Demoman
+
   ja: ロボット
   pl: Gigantyczny Demoman
+
   ko: 로봇
   pt: Demoman Gigante
+
  nl: Robots
   pt-br: Giant Demoman
+
   no: Roboter
   ru: Гигантский подрывник
+
   pl: Roboty
   sv: Gigantisk Demoman
+
   pt: Robots
   tr: Dev Demoman
+
   pt-br: Robôs
   zh-hans: 巨型爆破手
+
   ru: Роботы
   zh-hant: 巨型爆破人 (Giant Demoman)
+
   sv: Robotar
 +
   tr: Robotlar
 +
   zh-hans: 机器人
 +
   zh-hant: 機器人
  
giant charged burst fire demoman:
+
robot type:
   en: Giant Charged Burst Fire Demoman
+
   en: (Type {{{2}}})
   da: Stor Ladet Spred-Skud Demoman
+
   de: (Typ {{{2}}})
   es: Demoman lanzabombas gigante cargado
+
   es: (Tipo {{{2}}})
   fr: Burst Fire Demoman Géant chargé
+
   fr: (Type {{{2}}})
   it: Demolitore Gigante a Bruciapelo
+
   pt: (Tipo {{{2}}})
  ja: ジャイアント・チャージド・バースト・ファイア・デモマン
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   pt-br: (Tipo {{{2}}})
  ko: 거대 충전 집중 사격 데모맨
+
   ru: (Вариант {{{2}}})
  pl: Gigantyczny naładowany impulsywny Demoman
+
   zh-hans: (类型 {{{2}}})
   pt-br: Giant Charged Burst Fire Demoman
+
   zh-hant: (第{{{2}}}種)
   ru: Гигантский заряженный подрывник с гранатомётом
 
  tr: Dev Şarjlı Darbe Ateşi Demoman
 
   zh-hans: 巨型爆击狂暴爆破手
 
   zh-hant: 巨型爆擊瘋狂連發爆破人 (Giant Charged Burst Fire Demoman)
 
  
giant burst fire demoman:
+
type2 | robot type2:
   en: Giant Burst Fire Demoman
+
   en: Type {{{2}}}
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   de: Typ {{{2}}}
   es: Demoman lanzabombas gigante
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   it: Demolitore a Bruciapelo
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   ru: Вариант {{{2}}}
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+
   zh-hant: 第{{{2}}}種
   ru: Гигантский подрывник с гранатомётом
 
  tr: Dev Darbe Ateşi Demoman
 
   zh-hans: 巨型狂暴爆破手
 
   zh-hant: 巨型瘋狂連發爆破人 (Giant Burst Fire Demoman)
 
  
giant blast demoman:
+
sentry buster:
   en: Giant Blast Demoman
+
   en: Sentry Buster
   da: Stor Eksplosions-Demoman
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   es: Demoman explosivo gigante
+
  de: Sentry-Buster
   fr: Blast Demoman géant
+
   es: Petacentinelas
   it: Demolitore Gigante Esplosivo
+
  fi: Tykintuhoaja
   ja: ジャイアント・ブラスト・デモマン
+
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   ko: 거대 폭발 데모맨
+
  hu: Őrtoronyirtó
   pl: Gigantyczny wybuchowy Demoman
+
   it: Sentry Buster
   pt-br: Giant Blast Demoman
+
   ja: セントリーバスター
   ru: Гигантский подрывник с гранатомётом
+
   ko: 센트리 파괴자
   tr: Dev Patlayıcı Demoman
+
  no: Sentry Buster
   zh-hans: 巨型击退爆破手
+
   pl: Niszczyciel działek
   zh-hant: 巨型擊退爆破人 (Giant Blast Demoman)
+
  pt: Rebenta-Sentinelas
 +
   pt-br: Sentry Buster
 +
   ru: Разрушитель турелей
 +
   tr: Taret Patlatıcı
 +
   zh-hans: 步哨毁灭者
 +
   zh-hant: 步哨毀滅者
  
giant rapid-fire demoman | giant rapid fire demoman:
+
tank robot:
   en: Giant Rapid-Fire Demoman
+
   en: Tank
   cs: Gigant Rapid-Fire Demoman
+
   da: Tank
   da: Stor Hurtig-Skydende Demoman
+
   de: Panzer
   es: Demoman gigante hiperactivo
+
   es: Tanque
   fi: Jätti-sarjatuli-Demoman
+
   fi: Tankki
   fr: Demoman Géant à tir rappide
+
   fr: Tank robot
   it: Demolitore Gigante a Sparo-Rapido
+
   it: Carro
   ja: ジャイアント・ラピッド・ファイア・デモマン
+
   ja: タンク
   ko: 거대 속사 데모맨
+
   ko: 전차
   no: Giant Rapid-Fire Demoman
+
   no: Tank
   pl: Gigantyczny szybkostrzelny Demoman
+
   pl: Czołg
   pt: Demoman Gigante de disparo rápido
+
   pt: Tanque
   pt-br: Giant Rapid-Fire Demoman
+
   pt-br: Tanque
   ru: Быстро стреляющий подрывник
+
   ru: Танк
   tr: Dev Seri Ateş Demoman
+
   tr: Tank
   zh-hans: 巨型速射爆破手
+
   zh-hans: 坦克
   zh-hant: 巨型連發爆破人 (Giant Rapid-Fire Demoman)
+
   zh-hant: 坦克
  
giant demoknight:
+
scout robot:
   en: Giant Demoknight
+
   en: Scout Robot
   cs: Gigant Demoknight
+
   cs: Scout Rob-Scout
   da: Stor Demoridder
+
   da: Scout-Robot
   es: Democaballero gigante
+
  de: Scout-Roboter
   fi: Jätti-Demoritari
+
   es: Scout Robot
   fr: Demoknight Géant
+
   fi: Scout-robotti
   it: Democavaliere Gigante
+
   fr: Robot Scout
   ja: ジャイアント・デモナイト
+
  hu: Felderítő robot
   ko: 거대 흑기사
+
   it: Robot Esploratore
   no: Giant Demoknight
+
   ja: スカウトロボット
   pl: Gigantyczny Demorycerz
+
   ko: 스카웃 로봇
   pt: Democavaleiro Gigante
+
   no: Scout Robot
   pt-br: Giant Demoknight
+
   pl: Robo-Skaut
   ru: Гигантский рыцарь-подрывник
+
   pt: Scout Robot
   sv: Gigantisk Demoknäckt
+
   pt-br: Scout Robô
   tr: Dev Demoknight
+
   ru: Робот-разведчик
   zh-hans: 巨型爆破骑士
+
   sv: Spanar Robot
   zh-hant: 巨型爆破騎士 (Giant Demoknight)
+
   tr: Scout Robot
 +
   zh-hans: 侦察兵机器人
 +
   zh-hant: 偵察兵機器人
  
heavy robot:
+
bonk scout:
   en: Heavy Robot
+
   en: Bonk Scout
   cs: Robo-Heavy
+
   da: Bonk Scout
   da: Heavy-Robot
+
   es: Scout con Bonk
   de: Heavy-Roboter
+
   fi: Naps-Scout
   es: Heavy Robot
+
   fr: Bonk Scout
   fi: Heavy-robotti
+
   hu: Poff Felderítő
   it: Grosso Robot
+
   it: Esploratore Bonk
   ja: ヘビーロボット
+
   ja: ボンク・スカウト
   ko: 헤비 로봇
+
   ko: 봉크 스카웃
   no: Heavy Robot
+
   no: Bonk Scout
   pl: Robo-Gruby
+
   pl: Bonk-Skaut
   pt: Heavy Robot
+
   pt: Scout Bonk
   pt-br: Heavy Robô
+
   pt-br: Bonk Scout
   ru: Робот-пулемётчик
+
   ru: Бонк-разведчик
   sv: Tung Artillerist Robot
+
   sv: Bonk Spanare
   tr: Heavy Robot
+
   tr: Bonk Scout
   zh-hans: 机枪手机器人
+
   zh-hans: 原子能侦察兵
   zh-hant: 重裝兵機器人
+
   zh-hant: Bonk 偵察人 (Bonk Scout)
  
heavyweight champion | heavyweight champ:
+
minor league scout:
   en: Heavyweight Champ
+
   en: Minor League Scout
   da: Sværvægts Champion
+
   da: Minor League Scout
   es: Heavy campeón de lucha libre
+
   es: Scout de la Liga
   fi: Raskaansarjan mestari
+
   fi: Minor League -Scout
   it: Campione di Pesi Massimi
+
  fr: Scout de ligue mineure
   ja: ヘビーウェイト・チャンプ
+
  hu: Másodosztályú Felderítő
   ko: 헤비급 챔피언
+
   it: Esploratori di lega minore
   no: Heavyweight Champ
+
   ja: マイナーリーグ・スカウト
   pl: Czempion wagi ciężkiej
+
   ko: 마이너 리그 스카웃
   pt: Campeão Heavyweight
+
   no: Minor League Scout
   pt-br: Heavyweight Champ
+
   pl: Skaut Niższej Ligi
   ru: Пулемётчик-тяжеловес
+
   pt: Scout de Liga Menor
  sv: Tungviktsmästare
+
   pt-br: Minor League Scout
   tr: Heavyweight Şampiyon
+
   ru: Разведчик из низшей лиги
   zh-hans: 重量级拳击冠军
+
   tr: Minor League Scout
   zh-hant: 重量級拳擊者 (Heavyweight Champ)
+
   zh-hans: 小联盟侦察兵
 +
   zh-hant: 小聯盟偵察人 (Minor League Scout)
  
fast heavyweight champ | fast heavyweight champion:
+
hyper league scout:
   en: Fast Heavyweight Champ
+
   en: Hyper League Scout
  da: Hurtig Sværvægts Champion
+
   es: Scout de la Hiperliga
   es: Heavy campeón de lucha libre veloz
+
   fr: Hyper League Scout
  fi: Nopea raskaansarjan mestari
+
   pt-br: Hyper League Scout
   it: Campione di Pesi Massimi Veloce
+
   ru: Разведчик из гиперлиги
  ja: ファスト・ヘビーウェイト・チャンプ
+
   zh-hans: 超级联盟侦察兵
  ko: 고속 헤비급 챔피언
+
   zh-hant: 超聯盟偵察人(Hyper League Scout)
  no: Fast Heavyweight Champ
 
  pl: Szybki czempion wagi ciężkiej
 
  pt: Campeão Heavyweight Rápido
 
   pt-br: Fast Heavyweight Champ
 
   ru: Проворный пулемётчик-тяжеловес
 
  sv: Snabb Tungviktsmästare
 
  tr: Hızlı Heavyweight Şampiyon
 
   zh-hans: 快速重量级拳击冠军
 
   zh-hant: 快速重量級拳擊者
 
  
steel gauntlet:
+
super armored scout:
   en: Steel Gauntlet
+
   en: Armored Giant Sandman Scout
   da: Stål Handske
+
   es: Scout gigante con Somnífero
   es: Guante de acero
+
   fr: Scout Marchand de Sable Géant blindé
  fi: Teräshanska
+
   it: Esploratori Super-armati
   it: Guanti D'acciaio
+
   ja: スーパー・アーマード・スカウト
   ja: スチール・ガントレット
+
   pl: Super opancerzony Skaut
  ko: 강철 주먹
+
   pt-br: Armored Giant Sandman Scout
  no: Steel Gauntlet
+
   ru: Гигантский бронированный разведчик
   pl: Stalowe rękawice
+
   sv: Super Armerad Spanare
   pt: Manopla de Aço
+
   tr: Zırhlı Dev Uyku Perisi Scout
   pt-br: Steel Gauntlet
+
   zh-hans: 装甲巨型睡魔侦察兵
   ru: Пулемётчик в стальных перчатках
+
   zh-hant: 超級裝甲偵察人 (Armored Giant Sandman Scout)
   tr: Çelik Yumruk
 
   zh-hans: 钢拳护卫
 
   zh-hant: 鋼鐵護衛 (Steel Gauntlet)
 
  
heavy mittens:
+
super bonk scout:
   en: Heavy Mittens
+
   en: Giant Bonk Scout
  da: Heavy Vanter
+
   es: Scout gigante con Bonk
   es: Heavy con guantes
+
   fr: Bonk Scout Géant
  fi: Lapas-Heavy
+
   it: Super Esploratori Bonk
   fr: Heavy Mittens
+
   ja: スーパー・ボンク・スカウト
   it: Grosso con Guanti
+
   ko: 수퍼 봉크 스카웃
   ja: ヘビー・ミトンズ
+
   pl: Super Bonk Skaut
   ko: 헤비 벙어리 장갑
+
   pt-br: Giant Bonk Scout
  no: Heavy Mittens
+
   ru: Гигантский разведчик с Бонком
   pl: Wełniane rękawice
+
   tr: Dev Bonk Scout
   pt-br: Heavy Mittens
+
   zh-hans: 巨型原子能侦察兵
   ru: Пулемётчик в тяжёлых рукавицах
+
   zh-hant: 超級Bonk偵察人 (Giant Bonk Scout)
   tr: Heavy Mittens
 
   zh-hans: 欢乐机枪手
 
   zh-hant: 重量級發笑者 (Heavy Mittens)
 
  
giant charged heavy:
+
super charged armored scout:
   en: Giant Charged Heavy
+
   en: Charged Armored Giant Sandman Scout
  da: Stor Lader Heavy
+
   es: Scout gigante cargado con Somnífero
   es: Heavy gigante cargado
+
   fr: Scout Marchand de Sable Géant chargé blindé
   fi: Jättiläinen voima-heavy
+
   it: Esploratore super caricato corazzato
   it: Grosso Gigante Caricato
+
   ja: スーパー・チャージド・アーマード・スカウト
   ja: ジャイアント・チャージド・ヘビー
+
   pl: Super naładowany opancerzony Skaut
  ko: 거대 충전 헤비
+
   pt-br: Charged Armored Giant Sandman Scout
   pl: Gigantyczny naładowany Gruby
+
   ru: Гигантский заряженный бронированный разведчик
   pt-br: Giant Charged Heavy
+
   tr: Şarjlı Zırhlı Dev Uyku Perisi Scout
   ru: Гигантский заряженный пулемётчик
+
   zh-hans: 爆击装甲巨型睡魔侦察兵
  sv: Gigantisk Laddad Tung Artillerist
+
   zh-hant: 超級爆擊裝甲偵察人 (Charged Armored Giant Sandman Scout)
   tr: Dev Şarjlı Heavy
 
   zh-hans: 巨型爆击机枪手
 
   zh-hant: 巨型爆擊重裝人 (Giant Charged Heavy)
 
  
giant charged heater heavy:
+
super fan of war scout:
   en: Giant Charged Heater Heavy
+
   en: Force-A-Nature Super Scout
  da: Stor lader Opvarmer Heavy
+
   es: Superscout con Dispensadora de Caña
   es: Heavy gigante caliente cargado
+
   fr: Super Scout Force-de-la-Nature
   fi: Jättiläinen kuumentava voima-heavy
+
   it: Super Esploratore Ven-taglio
   it: Grosso Gigante Riscaldatore Caricato
+
   ja: スーパー・ファンオブウォー・スカウト
   ja: ジャイアント・チャージド・ヒーター・ヘビー
+
   ko: 슈퍼 죽음의 부채 스카웃
   ko: 거대 충전 발열기 헤비
+
   pl: Super Skaut z Wachlarzem wojennym
   pl: Gigantyczny naładowany rozgrzany Gruby
+
   pt-br: Force-A-Nature Super Scout
   pt-br: Giant Charged Heater Heavy
+
   ru: Суперразведчик с Неумолимой силой
   ru: Гигантский заряженный пулемётчик с огненным драконом
+
   tr: Kontrolsüz Güç Süper Scout
   tr: Dev Şarjlı Isıtıcı Heavy
+
   zh-hans: 自然之力超级侦察兵
   zh-hans: 巨型爆击火龙机枪手
+
   zh-hant: 超級自然之力偵察人 (Force-A-Nature Super Scout)
   zh-hant: 巨型爆擊赤焰重裝人 (Giant Charged Heater Heavy)
 
  
giant heavy:
+
super charged jumping scout:
   en: Giant Heavy
+
   en: Super Charged Jumping Scout
  cs: Gigant Heavy
+
   es: Scout saltador supercargado
  da: Stor Heavy
+
   fr: Super Scout sautant chargé
   es: Heavy gigante
+
   it: Super Esploratore Saltatore Caricato
   fi: Jätti-Heavy
+
   ja: スーパー・チャージド・ジャンピング・スカウト
   it: Grosso Gigante
+
   pl: Super naładowany skaczący Skaut
   ja: ジャイアント・ヘビー
+
   pt-br: Super Charged Jumping Scout
  ko: 거대 헤비
+
   ru: Заряженный прыгающий суперразведчик
  no: Giant Heavy
+
   tr: Süper Şarjlı Zıplayan Scout
   pl: Gigantyczny Gruby
+
   zh-hans: 超级爆击弹跳侦察兵
  pt: Heavy Gigante
+
   zh-hant: 超級爆擊彈跳偵察人 (Super Charged Jumping Scout)
   pt-br: Giant Heavy
 
   ru: Гигантский пулемётчик
 
  sv: Gigantisk Tung Artillerist
 
   tr: Dev Heavy
 
   zh-hans: 巨型机枪手
 
   zh-hant: 巨型重裝人 (Giant Heavy)
 
  
giant charged deflector heavy:
+
super jumping scout:
   en: Giant Charged Deflector Heavy
+
   en: Giant Jumping Sandman Scout
   da: Stor Ladet Afleder Heavy
+
   es: Scout gigante saltador con Somnífero
   es: Heavy blindado gigante cargado
+
   fr: Géant Scout Marchand de Sable sautant
   it: Grosso Gigante Deflettore Caricato
+
   it: Super Esploratore Saltatore
   ja: ジャイアント・チャージド・ディフレクター・ヘビー
+
   ja: スーパー・ジャンピング・スカウト
   ko: 거대 충전 굴절기 헤비
+
   ko: 슈퍼 점프 스카웃
   pl: Gigantyczny naładowany odpierający Gruby
+
   pl: Super skaczący Skaut
   pt-br: Giant Charged Deflector Heavy
+
   pt-br: Giant Jumping Sandman Scout
   ru: Гигантский заряженный пулемётчик с отражателем
+
   ru: Гигантский бронированный разведчик
   sv: Gigantisk Laddad Deflektor Tung Artillerist
+
   sv: Super Hoppande Spanare
   tr: Dev Şarjlı Saptırıcı Heavy
+
   tr: Dev Zıplayan Uyku Perisi Scout
   zh-hans: 巨型爆击反弹机枪手
+
   zh-hans: 巨型弹跳睡魔侦察兵
   zh-hant: 巨型爆擊絕對防禦重裝人 (Giant Charged Deflector Heavy)
+
   zh-hant: 超級彈跳偵察人 (Giant Jumping Sandman Scout)
  
giant charged deflector healing heavy:
+
super scout:
   en: Giant Charged Heal-on-Kill Heavy
+
   en: Super Scout
   es: Heavy gigante cargado que se cura al matar
+
  da: Super Scout
   it: Grosso Gigante Deflettore e Curante Caricato
+
  es: Super Scout
   ja: ジャイアント・チャージド・ディフレクター・ヒーリング・ヘビー
+
  fi: Super-Scout
   ko: 거대 충전 굴절기 치료 헤비
+
  fr: Super Scout
   pl: Gigantyczny naładowany odpierający samo leczący Gruby
+
   hu: Super Felderítő
   pt-br: Giant Charged Heal-on-Kill Heavy
+
   it: Super Esploratore
   ru: Гигантский заряженный, лечащийся за убийства, пулемётчик
+
   ja: スーパー・スカウト
   sv: Gigantisk Ladded Deflektor Helande Tung Artillerist
+
   ko: 슈퍼 스카웃
   tr: Dev Şarjlı Heal-on-Kill Heavy
+
  no: Super Scout
   zh-hans: 巨型爆击吸血机枪手
+
   pl: Super Skaut
   zh-hant: 巨型爆擊擊殺回血絕對防禦重裝人 (Giant Charged Heal-on-Kill Heavy)
+
  pt: Super Scout
 +
   pt-br: Super Scout
 +
   ru: Суперразведчик
 +
   sv: Super Spanare
 +
   tr: Süper Scout
 +
   zh-hans: 超级侦察兵
 +
   zh-hant: 超級偵察人 (Super Scout)
  
chief heal-on-kill deflector heavy:
+
major league charged scout:
   en: Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy
+
   en: Major League Charged Scout
   es: Heavy caudillo blindado que se cura al matar
+
   es: Scout cargado de la Liga de Campeones
   fr: Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy
+
   fr: Scout de ligue majeure chargé
   pt-br: Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy
+
  it: Esploratore Caricato di lega Maggiore
   ru: Командор исцеляющийся от убийств пулемётчик-отражатель
+
  ja: メジャーリーグ・チャージド・スカウト
   zh-hans: 吸血反弹机枪手主将
+
  ko: 메이저 리그 충전 스카웃
   zh-hant: 擊殺回血絕對防禦重裝人總長(chief heal-on-kill deflector heavy)
+
  pl: Naładowany Skaut Wyższej Ligi
 +
   pt-br: Major League Charged Scout
 +
   ru: Заряженный разведчик из высшей лиги
 +
  tr: Major League Şarjlı Scout
 +
   zh-hans: 棒球大联盟爆击侦察兵
 +
   zh-hant: 爆擊大聯盟偵察人 (Major League Charged Scout)
  
giant deflector healing heavy:
+
major league scout:
   en: Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy
+
   en: Major League Scout
   es: Heavy gigante blindado que se cura al matar
+
  da: Major League Scout
   it: Grosso Gigante Deflettore e Curante
+
  es: Scout de la Liga de Campeones
   ja: ジャイアント・ディフレクター・ヒーリング・ヘビー
+
  fi: Major League -Scout
   ko: 거대 굴절기 치료 헤비
+
  fr: Scout de ligue majeure
   pl: Gigantyczny odpierający samo leczący Gruby
+
   hu: Elsőosztályú Felderítő
   pt-br: Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy
+
   it: Esploratore di lega Maggiore
   ru: Гигантский исцеляющийся от убийств пулемётчик-отражатель
+
   ja: メジャーリーグ・スカウト
  sv: Laddad Deflektor Tung Artillerist
+
   ko: 메이저 리그 스카웃
   tr: Dev Heal-on-Kill Heavy
+
  no: Major League Scout
   zh-hans: 巨型吸血反弹机枪手
+
   pl: Skaut Wyższej Ligi
   zh-hant: 巨型擊殺回血絕對防禦重裝人 (Giant Heal-on-Kill Heavy)
+
  pt: Scout de Liga Principal
 +
   pt-br: Major League Scout
 +
   ru: Разведчик из высшей лиги
 +
   tr: Major League Scout
 +
   zh-hans: 棒球大联盟侦察兵
 +
   zh-hant: 大聯盟偵察人 (Major League Scout)
  
giant deflector heavy:
+
soldier robot:
   en: Giant Deflector Heavy
+
   en: Soldier Robot
   cs: Gigant Deflector Heavy
+
   cs: Robo-Soldier
   da: Stor Afleder Heavy
+
   da: Soldier-Robot
   es: Heavy gigante blindado
+
  de: Soldier-Roboter
   fi: Jätti-Torjuja-Heavy
+
   es: Soldier Robot
   it: Grosso Gigante Deflettore
+
   fi: Soldier-robotti
   ja: ジャイアント・ディフレクター・ヘビー
+
  fr: Robot Soldier
   ko: 거대 굴절기 헤비
+
  hu: Katona robot
   no: Giant Deflector Heavy
+
   it: Soldato Robot
   pl: Gigantyczny odpierający Gruby
+
   ja: ソルジャーロボット
   pt: Heavy Deflector Gigante
+
   ko: 솔저 로봇
   pt-br: Giant Deflector Heavy
+
   no: Soldier Robot
   ru: Гигантский пулемётчик-отражатель
+
   pl: Robo-Żołnierz
   sv: Gigantisk Tung Artillerist
+
   pt: Soldier Robot
   tr: Dev Saptırıcı Heavy
+
   pt-br: Soldier Robô
   zh-hans: 巨型反弹机枪手
+
   ru: Робот-солдат
   zh-hant: 巨型絕對防禦重裝人 (Giant Deflector Heavy)
+
   sv: Soldat Robot
 +
   tr: Soldier Robot
 +
   zh-hans: 士兵机器人
 +
   zh-hant: 火箭兵機器人
  
sniper robot:
+
buff soldier:
   en: Sniper Robot
+
   en: Buff Soldier
   cs: Robo-Sniper
+
   da: Buff-Soldier
   da: Sniper Robot
+
   es: Soldier con Estandarte
   de: Sniper-Roboter
+
   fi: Vahvistaja-Soldier
   es: Sniper Robot
+
   fr: Soldier Buff
   fi: Sniper-robotti
+
   hu: Erősítő Katona
   it: Cecchino Robot
+
   it: Soldato Potenziato
   ja: スナイパーロボット
+
   ja: バフ・ソルジャー
   ko: 스나이퍼 로봇
+
   ko: 증진 솔저
   no: Sniper Robot
+
   no: Buff Soldier
   pl: Robo-Snajper
+
   pl: Żołnierz ze Sztandarem chwały
   pt: Sniper Robot
+
   pt: Soldier com Bónus
   pt-br: Sniper Robô
+
   pt-br: Buff Soldier
   ru: Робот-снайпер
+
   ru: Вдохновляющий солдат
  sv: Krypskyttsrobot
+
   tr: Destek Soldier
   tr: Sniper Robot
+
   zh-hans: 战旗士兵
   zh-hans: 狙击手机器人
+
   zh-hant: 增幅火箭人(Buff Soldier)
   zh-hant: 狙擊手機器人
 
  
bowman:
+
giant backup soldier:
   en: Bowman
+
   en: Giant Battalion Soldier
   da: Buemand
+
   da: Stor Forsvars-Soldier
   es: Arquero
+
   es: Soldier gigante con Refuerzo del Batallón
   fi: Jousimies
+
   fr: Soldier Soutien du bataillon Géant
   it: Arciere
+
   it: Soldato Gigante da Rinforzo
   ja: ボウマン
+
   ja: ジャイアント・バックアップ・ソルジャー
   ko: 궁수
+
   ko: 거대 지원 솔저
  no: Bowman
+
   pl: Gigantyczny Żołnierz ze Wsparciem batalionu
   pl: Łucznik
+
   pt-br: Giant Battalion Soldier
  pt: Arqueiro
+
   ru: Гигантский солдат с Поддержкой батальона
   pt-br: Bowman
+
   tr: Dev Tümen Desteği Soldier
   ru: Лучник
+
   zh-hans: 巨型支援士兵
  sv: Bågskytt
+
   zh-hant: 巨型後援火箭人 (Giant Battalion Soldier)
   tr: Okçu
 
   zh-hans: 弓箭手
 
   zh-hant: 弓箭人(Bowman)
 
  
sydney sniper:
+
giant buff soldier:
   en: Sydney Sniper
+
   en: Giant Buff Banner Soldier
   da: Sydney-Sover Sniper
+
   da: Stor Buff-Soldier
   es: Francotirador de Sídney
+
   es: Soldier gigante con Estandarte
   fi: Sydneyn tarkka-ampuja
+
   fr: Soldier Drapeau Buff Géant
   it: Cecchino di Sydney
+
   it: Soldato Potenziato Gigante
   ja: シドニー・スナイパー
+
   ja: ジャイアント・バフ・ソルジャー
   ko: 시드니 스나이퍼
+
   ko: 거대 증진 솔저
   no: Sydney Sniper
+
  pl: Gigantyczny Żołnierz ze Sztandarem chwały
   pl: Snajper z Sydnejskim usypiaczem
+
  pt-br: Giant Buff Banner Soldier
   pt: Sniper com Sydney
+
  ru: Гигантский солдат с Вдохновляющим знаменем
   pt-br: Sydney Sniper
+
  tr: Dev Destek Sancağı Soldier
   ru: Сиднейский снайпер
+
  zh-hans: 巨型战旗士兵
   tr: Sidney Sniper
+
  zh-hant: 巨型增幅火箭人 (Giant Buff Banner Soldier)
   zh-hans: 悉尼狙击手
+
 
   zh-hant: 雪梨狙擊人(Sydney Sniper)
+
giant conch soldier:
 +
  en: Giant Concheror Soldier
 +
  da: Stor Konkylie-Soldier
 +
  es: Soldier gigante con Conchistador
 +
  fr: Soldier Conque-érant Géant
 +
   it: Soldato Gigante Strombozzatore
 +
   ja: ジャイアント・コンク・ソルジャー
 +
  ko: 거대 전복 솔저
 +
   pl: Gigantyczny Żołnierz ze Sashimonem straceńca
 +
   pt-br: Giant Concheror Soldier
 +
   ru: Гигантский солдат с Завоевателем
 +
   tr: Dev Fatih Soldier
 +
   zh-hans: 巨型征服者士兵
 +
   zh-hant: 巨型家徽旗火箭人 (Giant Concheror Soldier)
  
razorback sniper:
+
giant soldier:
   en: Razorback Sniper
+
   en: Giant Soldier
   da: Razorback-skjoldet Sniper
+
  cs: Gigant Soldier
   es: Sniper con Caparazumbador
+
   da: Stor Soldier
   fi: Selkäsuoja-Sniper
+
   es: Soldier gigante
   it: Cecchino Razorback
+
   fi: Jätti-Soldier
   ja: レイザーバック・スナイパー
+
  fr: Soldier Géant
   ko: 레이저백 스나이퍼
+
  hu: Óriás Katona
   no: Razorback Sniper
+
   it: Soldato Gigante
   pl: Snajper z Antyklingą
+
   ja: ジャイアント・ソルジャー
   pt: Snipers de Carapaça
+
   ko: 거대 솔저
   pt-br: Razorback Sniper
+
   no: Giant Soldier
   ru: Снайпер с Бронепанцирем
+
   pl: Gigantyczny Żołnierz
   tr: Jiletsırtı Sniper
+
   pt: Soldier Gigante
   zh-hans: 背脊盾狙击手
+
   pt-br: Giant Soldier
   zh-hant: 劍脊狙擊人(Razorback Sniper)
+
   ru: Гигантский солдат
 +
  sv: Gigantisk Soldat
 +
   tr: Dev Soldier
 +
   zh-hans: 巨型士兵
 +
   zh-hant: 巨型火箭人 (Giant Soldier)
  
spy robot:
+
giant charged barrage soldier:
   en: Spy Robot
+
   en: Charged Colonel Barrage
   cs: Robo-Spy
+
   es: Soldier cargado de usía
  da: Spy-Robot
+
   fr: Colonel Barrage Chargé
  de: Spy-Roboter
+
   it: Soldato Gigante Caricato da Barriera
   es: Spy Robot
+
   ja: ジャイアント・チャージド・バレッジ・ソルジャー
  fi: Spy-robotti
+
   ko: 거대 충전 대령 솔저
   it: Spia Robot
+
   pl: Gigantyczny naładowany zaporowy Żołnierz
   ja: スパイロボット
+
   pt-br: Charged Colonel Barrage
   ko: 스파이 로봇
+
   ru: Гигантский полковник Барраж
  no: Spy Robot
+
   tr: Şarjlı Albay Yayılım Ateşi
   pl: Robo-Szpieg
+
   zh-hans: 爆击弹幕上校
  pt: Spy Robot
+
   zh-hant: 爆擊彈幕上校 (Charged Colonel Barrage)
   pt-br: Spy Robô
 
   ru: Робот-шпион
 
  sv: Spion robot
 
   tr: Spy Robot
 
   zh-hans: 间谍机器人
 
   zh-hant: 間諜機器人
 
  
medic robot:
+
giant barrage soldier:
   en: Medic Robot
+
   en: Colonel Barrage
   cs: Robo-Medic
+
   es: Soldier de usía
   da: Medic-Robot
+
  fr: Colonel Barrage
   de: Medic-Roboter
+
   it: Soldato Gigante da Barriera
   es: Medic Robot
+
  ja: ジャイアント・バレッジ・ソルジャー
   fi: Medic-robotti
+
  ko: 거대 대령 솔저
   it: Medico Robot
+
  pl: Gigantyczny zaporowy Żołnierz
   ja: メディックロボット
+
  pt-br: Colonel Barrage
   ko: 메딕 로봇
+
   ru: Полковник Барраж
   no: Medic Robot
+
  tr: Albay Yayılım Ateşi
   pl: Robo-Medyk
+
  zh-hans: 弹幕上校
   pt: Medic Robot
+
   zh-hant: 彈幕上校 (Colonel Barrage)
   pt-br: Medic Robô
+
 
   ru: Робот-медик
+
giant burst fire liberty launcher soldier:
  sv: Sjukvårdarrobot
+
   en: Giant Blast Soldier
   tr: Medic Robot
+
   es: Soldier gigante explosivo
   zh-hans: 医生机器人
+
   fr: Blast Soldier Géant
   zh-hant: 醫護兵機器人
+
   it: Soldato Gigante con Lancia Razzi della Libertà
 +
   ja: ジャイアント・バースト・ファイア・リバティー・ランチャー・ソルジャー
 +
   ko: 거대 집중 사격 자유투사 솔저
 +
   pl: Gigantyczny impulsywny Żołnierz z Wyrzutnią wolności
 +
   pt-br: Giant Blast Soldier
 +
   ru: Гигантский солдат с ракетомётом
 +
   tr: Dev Patlayıcı Soldier
 +
   zh-hans: 巨型击退士兵
 +
   zh-hant: 巨型擊退火箭人 (Giant Blast Soldier)
  
quick-fix medic:
+
giant blackbox soldier:
   en: Quick-Fix Medic
+
   en: Giant Blackbox Soldier
   da: Hurtig-Fiks Medic
+
   da: Stor Sort Boks Soldier
   es: Medic con Apañador
+
   es: Soldier gigante con Caja Negra
   fi: Pikapiristys-Medic
+
   fr: Soldier Boîte Noire Géant
   it: Medico con la Soluzione Rapida
+
   it: Soldato Gigante con Scatola Nera
   ja: クイックフィックス・メディック
+
   ja: ジャイアント・ブラックボックス・ソルジャー
   ko: 응급조치 메딕
+
   ko: 거대 블랙박스 솔저
  no: Quick-Fix Medic
+
   pl: Gigantyczny Żołnierz z Czarną skrzynką
   pl: Medyk z Quick-Fixem
+
   pt-br: Giant Blackbox Soldier
  pt: Medic de Desenrasca
+
   ru: Гигантский солдат с Чёрным ящиком
   pt-br: Quick-Fix Medic
+
   tr: Dev Kara Kutu Soldier
   ru: Робот-медик с быстроправом
+
   zh-hans: 巨型黑匣子士兵
   tr: Hızlı Çözüm Medic
+
   zh-hant: 巨型黑盒子火箭人 (Giant Blackbox Soldier)
   zh-hans: 快速医疗医生
 
   zh-hant: 快速醫療人(Quick-Fix Medic)
 
  
uber medic | über medic:
+
giant charged-rapid fire soldier | giant charged rapid fire soldier:
   en: Über Medic
+
   en: Giant Charged Rapid-Fire Soldier
  da: Über Medic
+
   es: Soldier gigante cargado hiperactivo
   es: Supermedic
+
   fr: Soldier Géant chargé à tir rappide
  fi: Ylilataus-Medic
+
   it: Soldato Gigante Caricato Spara-Fuoco Rapido
   fr: Über Medic
+
   ja: ジャイアント・チャージド・ラピッド・ファイア・ソルジャー
   it: Medico Übercaricato
+
   ko: 거대 충전 속사 솔저
   ja: ユーバー・メディック
+
   pl: Gigantyczny naładowany szybkostrzelny Żołnierz
   ko: 우버 메딕
+
   pt-br: Giant Charged Rapid-Fire Soldier
  no: Über Medic
+
   ru: Гигантский заряженный быстро стреляющий солдат
   pl: Über Medyk
+
   tr: Dev Şarjlı Seri Ateş Soldier
  pt: Über Medic
+
   zh-hans: 巨型爆击速射士兵
   pt-br: Über Medic
+
   zh-hant: 巨型爆擊連發型火箭人 (Giant Charged Rapid-fire Soldier)
   ru: Убер-медик
 
   tr: Über Medic
 
   zh-hans: 超能医生
 
   zh-hant: 無敵醫療人(Über Medic)
 
  
giant medic:
+
giant rapid-fire soldier | giant rapid fire soldier:
   en: Giant Medic
+
   en: Giant Rapid-Fire Soldier
   cs: Gigant Medic
+
   cs: Gigant Rapid-Fire Soldier
   da: Stor Medic
+
   da: Stor Hurtig-Skydende Soldier
   es: Medic gigante
+
   es: Soldier gigante hiperactivo
   fi: Jätti-Medic
+
   fi: Jätti-sarjatuli-Soldier
   it: Medico Gigante
+
  fr: Soldier Géant à tir rapide
   ja: ジャイアント・メディック
+
  it: Soldato Gigante Spara-Fuoco Rapido
   ko: 거대 메딕
+
  ja: ジャイアント・ラピッド・ファイア・ソルジャー
   no: Giant Medic
+
  ko: 거대 속사 솔저
   pl: Gigantyczny Medyk
+
  no: Giant Rapid-Fire Soldier
   pt: Medic Gigante
+
  pl: Gigantyczny szybkostrzelny Żołnierz
   pt-br: Giant Medic
+
  pt: Soldier Gigante de disparo rápido
   ru: Гигантский медик
+
  pt-br: Giant Rapid-Fire Soldier
   sv: Gigantisk sjukvårdare
+
  ru: Гигантский быстро стреляющий солдат
   tr: Dev Medic
+
  tr: Dev Seri Ateş Soldier
   zh-hans: 巨型医生
+
  zh-hans: 巨型速射士兵
   zh-hant: 巨型醫療人 (Giant Medic)
+
  zh-hant: 巨型連發型火箭人 (Giant Rapid-fire Soldier)
 +
 
 +
giant charged soldier:
 +
  en: Giant Charged Soldier
 +
  cs: Gigant Charged Soldier
 +
  da: Stor Ladet Soldier
 +
  es: Soldier gigante cargado
 +
  fi: Ladattu jätti-Soldier
 +
  fr: Soldier Géant chargé
 +
   it: Soldato Gigante Caricato
 +
   ja: ジャイアント・チャージド・ソルジャー
 +
   ko: 거대 충전 솔저
 +
   no: Giant Charged Soldier
 +
   pl: Gigantyczny naładowany Żołnierz
 +
   pt: Soldier Gigante Carregado
 +
   pt-br: Giant Charged Soldier
 +
   ru: Гигантский заряженный солдат
 +
   sv: Gigantisk Laddad Soldat
 +
   tr: Dev Şarjlı Soldier
 +
   zh-hans: 巨型爆击士兵
 +
   zh-hant: 巨型爆擊火箭人 (Giant Charged Soldier)
  
giant heater heavy:
+
giant charged infinite soldier:
   en: Giant Heater Heavy
+
   en: Giant Charged Infinite Soldier
  cs: Gigant Heater Heavy
+
   es: Soldier gigante cargado infinito
  da: Stor Opvarmer Heavy
+
   fr: Soldier infinit Géant chargé
   es: Medic gigante ardiente
+
   it: Soldato Gigante Infinitamente Caricato
   fi: Jätti-kärvennys-Heavy
+
   ja: ジャイアント・チャージド・インフィニット・ソルジャー
   it: Grosso Gigante Riscaldatore
+
   ko: 거대 충전 무한 솔저
   ja: ジャイアント・ヒーター・ヘビー
+
   pl: Gigantyczny nieskończenie naładowany Żołnierz
   ko: 거대 발열기 헤비
+
   pt-br: Giant Charged Infinite Soldier
  no: Giant Heater Heavy
+
   ru: Гигантский заряженный бесконечно стреляющий солдат
   pl: Gigantyczny rozgrzany Gruby
+
  sv: Gigantisk Laddad Soldat
   pt-br: Giant Heater Heavy
+
   tr: Dev Şarjlı Sonsuz Soldier
   ru: Гигантский огненный пулемётчик
+
   zh-hans: 巨型无尽爆击士兵
   tr: Dev Isıtıcı Heavy
+
   zh-hant: 巨型爆擊無限火箭人 (Giant Charged Infinite Soldier)
   zh-hans: 巨型火龙机枪手
 
   zh-hant: 巨型赤焰重裝人 (Giant Heater Heavy)
 
  
pusher pyro:
+
chief concheror soldier:
   en: Pusher Pyro
+
   en: Chief Concheror Soldier
  da: Skubber Pyro
+
   es: Soldier caudillo con Conchistador
   es: Pyro opresor
+
   fr: Chief Concheror Soldier
  fi: Työntäjä-Pyro
+
   pt-br: Chief Concheror Soldier
  it: Piro Riflettente
+
   ru: Шеф-завоеватель
  ja: プッシャー・パイロ
+
   zh-hans: 征服者主将
  ko: 밀기꾼 파이로
+
   zh-hant: 家徽旗主將
   no: Pusher Pyro
 
  pl: Odpychający Pyro
 
  pt: Pyro que afasta
 
   pt-br: Pusher Pyro
 
   ru: Поджигатель-отталкиватель
 
  tr: İtici Pyro
 
   zh-hans: 焦化火焰兵
 
   zh-hant: 推推火焰人 (Pusher Pyro)
 
  
extended buff soldier:
+
pyro robot:
   en: Extended Buff Soldier
+
   en: Pyro Robot
   da: Forlænget Buff-Soldier
+
  cs: Robo-Pyro
   es: Soldier con Estandarte extenso
+
   da: Pyro-Robot
   fi: Pitkitetty vahvistaja-Soldier
+
  de: Pyro-Roboter
   it: Soldato Potenziato Esteso
+
   es: Pyro Robot
   ja: エクステンデッド・バフ・ソルジャー
+
   fi: Pyro-robotti
   ko: 연장형 증진 솔저
+
  fr: Robot Pyro
  no: Extended Buff Soldier
+
   it: Piro Robot
   pl: Żołnierz z przedłużonym efektem Sztandaru chwały
+
   ja: パイロロボット
   pt: Soldier de bónus prolongado
+
   ko: 파이로 로봇
   pt-br: Extended Buff Soldier
+
   pl: Robo-Pyro
   ru: Улучшенный вдохновляющий солдат
+
   pt: Pyro Robot
   tr: Uzatılmış Destek Soldier
+
   pt-br: Pyro Robô
   zh-hans: 强化型战旗士兵
+
   ru: Робот-поджигатель
   zh-hant: 延長型增幅火箭人 (Extended Buff Soldiers)
+
  sv: Pyro Robot
 +
   tr: Pyro Robot
 +
   zh-hans: 火焰兵机器人
 +
   zh-hant: 火焰兵機器人
  
extended conch soldier:
+
flare pyro:
   en: Extended Conch Soldier
+
   en: Flare Pyro
   da: Forlænget Konkylie-Soldier
+
   da: Signalpistol Pyro
   es: Soldier con Concha extensa
+
   es: Pyro de Bengala
   fi: Pitkitetty Näkinkeisari-Soldier
+
   fi: Valopistooli-Pyro
   it: Soldato Strombozzatore Esteso
+
  fr: Pyro à fusée éclairante
   ja: エクステンデッド・コンク・ソルジャー
+
   it: Piro con Pistola Lanciarazzi
   ko: 연장형 전복 솔저
+
   ja: フレア・パイロ
   no: Extended Conch Soldier
+
   ko: 조명탄 파이로
   pl: Żołnierz z przedłużonym efektem Sashimona straceńca
+
   no: Flare Pyro
   pt: Soldier de Conch prolongado
+
   pl: Pyro z Pistoletem sygnałowym
   pt-br: Extended Conch Soldier
+
   pt: Pyro Sinalizador
   ru: Улучшенный солдат завоеватель
+
   pt-br: Flare Pyro
   tr: Uzatılmış Fatih Soldier
+
   ru: Поджигатель с ракетницей
   zh-hans: 强化型征服者士兵
+
   tr: İşaret Fişeği Pyro
   zh-hant: 延長型家徽旗火箭人
+
   zh-hans: 信号枪火焰兵
 +
   zh-hant: 信號彈火焰人(Flare Pyro)
  
extended backup soldier:
+
giant charged pyro:
   en: Extended Backup Soldier
+
   en: Giant Charged Pyro
   da: Forlænget Forsvars-Soldier
+
   da: Stor Lader Pyro
   es: Soldier con Refuerzo extenso
+
   es: Pyro gigante cargado
   fi: Pitkitetty apujoukko-Soldier
+
   fr: Pyro Géant Chargé
   it: Soldato da Rinforzo Esteso
+
   it: Piro Gigante Caricato
   ja: エクステンデッド・バックアップ・ソルジャー
+
   ja: ジャイアント・チャージド・パイロ
   ko: 연장형 지원 솔저
+
   ko: 거대 충전 파이로
  no: Extended Backup Soldier
+
   pl: Gigantyczny naładowany Pyro
   pl: Żołnierz z przedłużonym efektem Wsparcia batalionu
+
   pt-br: Giant Charged Pyro
   pt: Soldier de Suporte prolongado
+
   ru: Гигантский заряженный поджигатель
   pt-br: Extended Backup Soldier
+
   sv: Gigantisk Laddad Pyro
   ru: Улучшенный солдат поддержки
+
   tr: Dev Şarjlı Pyro
   tr: Uzatılmış Destek Soldier
+
   zh-hans: 巨型爆击火焰兵
   zh-hans: 强化型支援士兵
+
   zh-hant: 巨型爆擊火焰人 (Giant Charged Pyro)
   zh-hant: 延長型後援火箭人 (Extended Backup Soldier)
 
  
engineer robot:
+
giant pyro:
   en: Engineer Robot
+
   en: Giant Pyro
   cs: Robo-Engineer
+
   cs: Gigant Pyro
   da: Engineer-Robot
+
  da: Stor pyro
   de: Engineer-Roboter
+
  es: Pyro gigante
   es: Engineer Robot
+
  fi: Jätti-Pyro
   fi: Engineer-robotti
+
   fr: Pyro Géant
   it: Ingeniere Robot
+
  it: Piro Gigante
   ja: エンジニアロボット
+
  ja: ジャイアント・パイロ
   ko: 엔지니어 로봇
+
  ko: 거대 파이로
   no: Engineer Robot
+
  no: Giant Pyro
   pl: Robo-Inżynier
+
  pl: Gigantyczny Pyro
   pt: Robot Engineer
+
  pt: Pyro Gigante
   pt-br: Engineer Robô
+
  pt-br: Giant Pyro
   ru: Робот-инженер
+
  ru: Гигантский поджигатель
  sv: Ingenjörsrobot
+
  sv: Gigantisk Pyro
   tr: Engineer Robot
+
  tr: Dev Pyro
   zh-hans: 工程师机器人
+
   zh-hans: 巨型火焰兵
   zh-hant: 工程師機器人
+
  zh-hant: 巨型火焰人 (Giant Pyro)
 +
 
 +
giant flare pyro:
 +
  en: Giant Flare Pyro
 +
  cs: Gigant Flare Pyro
 +
  da: Stor Signalpistol Pyro
 +
   es: Pyro de Bengala gigante
 +
   fi: Jätti-valopistooli-Pyro
 +
  fr: Pyro à fusée éclairante Géant
 +
   it: Piro Gigante con Pistola Lanciarazzi
 +
   ja: ジャイアント・フレア・パイロ
 +
   ko: 거대 조명탄 파이로
 +
   no: Giant Flare Pyro
 +
   pl: Gigantyczny Pyro z Pistoletem sygnałowym
 +
   pt: Pyro Gigante de Sinalização
 +
   pt-br: Giant Flare Pyro
 +
   ru: Гигантский поджигатель с ракетницей
 +
   tr: Dev İşaret Fişeği Pyro
 +
   zh-hans: 巨型信号枪火焰兵
 +
   zh-hant: 巨型信號彈火焰人 (Giant Flare Pyro)
  
giant heavy weight champ:
+
demoman robot:
   en: Giant Heavy Weight Champ
+
   en: Demoman Robot
   cs: Gigant Heavy Weight Champ
+
   cs: Robo-Demoman
   es: Heavy gigante campeón de lucha libre
+
  da: Demoman-Robot
   fi: Jätti-raskaansarjan mestari
+
  de: Demoman-Roboter
   it: Grosso Gigante Campione di Pesi Massimi
+
   es: Demoman Robot
   ja: ジャイアント・ヘビーウェイト・チャンプ
+
   fi: Demoman-robotti
   ko: 거대 헤비급 챔피언
+
  fr: Robot Demoman
   no: Giant Heavy Weight Champ
+
   it: Demolitore Robot
   pl: Gigantyczny czempion wagi ciężkiej
+
   ja: デモマンロボット
   pt: Gigante Heavy Weight Champ
+
   ko: 데모맨 로봇
   pt-br: Giant Heavy Weight Champ
+
   no: Demoman Robot
   ru: Гигантский пулемётчик-тяжеловес
+
   pl: Robo-Demoman
   sv: Gigantisk tungviktsmästare
+
   pt: Demoman Robot
   tr: Dev Heavy Weight Şampiyonu
+
   pt-br: Demoman Robô
   zh-hans: 巨型重量级拳击冠军
+
   ru: Робот-подрывник
   zh-hant: 巨型重量級拳擊者 (Giant Heavy Weight Champ)
+
   sv: Demoman Robot
 +
   tr: Demoman Robot
 +
   zh-hans: 爆破手机器人
 +
   zh-hant: 爆破兵機器人
  
mecha-engineer:
+
burst fire demoman:
   en: Mecha-Engineer
+
   en: Burst Fire Demoman
  da: Mecha-Engineer
+
   es: Demoman lanzabombas
   es: MecaEngineer
+
   fr: Burst Fire Demoman
  fi: Mecha-Engineer
+
   pt-br: Burst Fire Demoman
  it: Ingeniere Mecha
+
   ru: Стреляющий очередями подрывник
  ja: メカエンジニア
+
   zh-hans: 狂暴爆破手
  ko: 메카 엔지니어
+
   zh-hant: 瘋狂連發爆破兵
   pl: Mecha-Inżynier
 
  pt: Mecha-Engineer
 
   pt-br: Mecha-Engineer
 
   ru: Меха-инженер
 
  tr: Mekanik Engineer
 
   zh-hans: 机器工程师
 
   zh-hant: 機器工程師
 
  
giant burst fire soldier:
+
demoknight:
   en: Giant Burst Fire Soldier
+
   en: Demoknight
   cs: Gigant Burst Fire Soldier
+
   da: Demoridder
   da: Stor Briste-Skydende Soldier
+
   es: Democaballero
   es: Soldier gigante lanzacohetes
+
   fi: Demoritari
   fi: Jätti-pursketuli-Soldier
+
   fr: Demoknight
   it: Soldato Gigante Esplosivo
+
   it: Democavaliere
   ja: ジャイアント・バースト・ファイア・ソルジャー
+
   ja: デモナイト
   ko: 거대 속사 솔저
+
   ko: 흑기사
   pl: Gigantyczny impulsywny Żołnierz
+
  no: Demoknight
   pt: Soldier Gigante Burst Fire
+
   pl: Demorycerz
   pt-br: Giant Burst Fire Soldier
+
   pt: Democavaleiro
   ru: Гигантский солдат с ракетомётом
+
   pt-br: Demoknight
   tr: Dev Darbe Ateşi Soldier
+
   ru: Рыцарь-подрывник
   zh-hans: 巨型狂暴士兵
+
  sv: Demoknäckt
   zh-hant: 瘋狂連發火箭人 (Giant Burst Fire Soldier)
+
   tr: Demoknight
 +
   zh-hans: 爆破骑士
 +
   zh-hant: 爆破騎士
  
captain punch:
+
giant demoman | giant demo:
   en: Captain Punch
+
   en: Giant Demoman
   da: Kaptajn Slag
+
  cs: Gigant Demoman
   es: Capitán puñetazo
+
   da: Stor Demoman
   fi: Kapteeni Nyrkki
+
   es: Demoman gigante
   it: Capitan Cazzotto
+
   fi: Jätti-Demoman
   ja: キャプテン・パンチ
+
  fr: Demoman Géant
   ko: 주먹질 대위
+
   it: Demolitore Gigante
   pl: Kapitan Grzmot
+
   ja: ジャイアント・デモマン
   pt: Capitão Murro
+
   ko: 거대 데모맨
   pt-br: Captain Punch
+
  no: Giant Demoman
   ru: Капитан Кулак
+
   pl: Gigantyczny Demoman
   tr: Captain Punch
+
   pt: Demoman Gigante
   zh-hans: 钢拳上尉
+
   pt-br: Giant Demoman
   zh-hant: 鋼拳大隊長 (Captain Punch)
+
   ru: Гигантский подрывник
 +
  sv: Gigantisk Demoman
 +
   tr: Dev Demoman
 +
   zh-hans: 巨型爆破手
 +
   zh-hant: 巨型爆破人 (Giant Demoman)
  
sergeant crits:
+
giant charged burst fire demoman:
   en: Sergeant Crits
+
   en: Giant Charged Burst Fire Demoman
   da: Sergent Crits
+
   da: Stor Ladet Spred-Skud Demoman
   es: Sargento de críticos
+
   es: Demoman lanzabombas gigante cargado
  fi: Kersantti Crits
+
   fr: Burst Fire Demoman Géant chargé
   fr: Sergeant Crits
+
   it: Demolitore Gigante a Bruciapelo
   it: Sergente Critici
+
   ja: ジャイアント・チャージド・バースト・ファイア・デモマン
   ja: サージェント・クリッツ
+
   ko: 거대 충전 집중 사격 데모맨
   ko: 치명적인 병장
+
   pl: Gigantyczny naładowany impulsywny Demoman
   pl: Sierżant Kryt
+
   pt-br: Giant Charged Burst Fire Demoman
  pt: Sargento Crits
+
   ru: Гигантский заряженный подрывник с гранатомётом
   pt-br: Sergeant Crits
+
   tr: Dev Şarjlı Darbe Ateşi Demoman
   ru: Сержант Крит
+
   zh-hans: 巨型爆击狂暴爆破手
  sv: Sergant Krits
+
   zh-hant: 巨型爆擊瘋狂連發爆破人 (Giant Charged Burst Fire Demoman)
   tr: Sergeant Crits
 
   zh-hans: 爆击中士
 
   zh-hant: 爆擊士官長 (Sergeant Crits)
 
  
major bomber:
+
giant burst fire demoman:
   en: Major Bomber
+
   en: Giant Burst Fire Demoman
   da: Major Bomber
+
   da: Stor Spred-Skud Demoman
   es: Bombardero
+
   es: Demoman lanzabombas gigante
   fi: Majuri Pommittaja
+
   fr: Burst Fire Demoman Géant
   it: Maggiore Bombardiere
+
   it: Demolitore a Bruciapelo
   ja: メジャー・ボマー
+
   ja: ジャイアント・バースト・ファイア・デモマン
   ko: 폭격자 소령
+
   ko: 거대 집중 사격 데모맨
   pl: Major Bombowiec
+
   pl: Gigantyczny impulsywny Demoman
  pt: Bombista Principal
+
   pt-br: Giant Burst Fire Demoman
   pt-br: Major Bomber
+
   ru: Гигантский подрывник с гранатомётом
   ru: Майор бомбардировщик
+
   tr: Dev Darbe Ateşi Demoman
   tr: Major Bomber
+
   zh-hans: 巨型狂暴爆破手
   zh-hans: 爆破少校
+
   zh-hant: 巨型瘋狂連發爆破人 (Giant Burst Fire Demoman)
   zh-hant: 炸彈教主(Major Bomber)
 
  
chief tavish:
+
giant blast demoman:
   en: Chief Tavish
+
   en: Giant Blast Demoman
   da: Chef Tavish
+
   da: Stor Eksplosions-Demoman
   es: Jefe Tavish
+
   es: Demoman explosivo gigante
   fi: Päällikkö Tavish
+
   fr: Blast Demoman géant
   it: Capo Tavish
+
   it: Demolitore Gigante Esplosivo
   ja: チーフ・ターヴィッシュ
+
   ja: ジャイアント・ブラスト・デモマン
   ko: 대장 태비시
+
   ko: 거대 폭발 데모맨
   pl: Wódz Tavish
+
   pl: Gigantyczny wybuchowy Demoman
  pt: Chefe Tavish
+
   pt-br: Giant Blast Demoman
   pt-br: Chief Tavish
+
   ru: Гигантский подрывник с гранатомётом
   ru: Командор Тавиш
+
   tr: Dev Patlayıcı Demoman
   tr: Chief Tavish
+
   zh-hans: 巨型击退爆破手
   zh-hans: 塔维什主将
+
   zh-hant: 巨型擊退爆破人 (Giant Blast Demoman)
   zh-hant: 塔維什主將 (Chief Tavish)
 
  
chief pyro:
+
giant rapid-fire demoman | giant rapid fire demoman:
   en: Chief Pyro
+
   en: Giant Rapid-Fire Demoman
   da: Chef Pyro
+
  cs: Gigant Rapid-Fire Demoman
   es: Jefe Pyro
+
   da: Stor Hurtig-Skydende Demoman
   fi: Päällikkö Pyro
+
   es: Demoman gigante hiperactivo
   it: Cuoco Piro
+
   fi: Jätti-sarjatuli-Demoman
   ja: チーフ・パイロ
+
  fr: Demoman Géant à tir rappide
   ko: 대장 파이로
+
   it: Demolitore Gigante a Sparo-Rapido
   pl: Wódz Pyro
+
   ja: ジャイアント・ラピッド・ファイア・デモマン
   pt: Chief Pyro
+
   ko: 거대 속사 데모맨
   pt-br: Chief Pyro
+
  no: Giant Rapid-Fire Demoman
   ru: Шеф-поджигатель
+
   pl: Gigantyczny szybkostrzelny Demoman
   tr: Chief Pyro
+
   pt: Demoman Gigante de disparo rápido
   zh-hans: 炭烧司令
+
   pt-br: Giant Rapid-Fire Demoman
   zh-hant: 火焰人主將
+
   ru: Быстро стреляющий подрывник
 +
   tr: Dev Seri Ateş Demoman
 +
   zh-hans: 巨型速射爆破手
 +
   zh-hant: 巨型連發爆破人 (Giant Rapid-Fire Demoman)
  
major league:
+
giant demoknight:
   en: Major League
+
   en: Giant Demoknight
   da: Major League
+
  cs: Gigant Demoknight
   es: Liga de Campeones
+
   da: Stor Demoridder
   fi: Major League
+
   es: Democaballero gigante
   it: Lega Maggiore
+
   fi: Jätti-Demoritari
   ja: メジャーリーグ
+
  fr: Demoknight Géant
   ko: 메이저 리그
+
   it: Democavaliere Gigante
   pl: Pierwsza liga
+
   ja: ジャイアント・デモナイト
   pt: Liga Principal
+
   ko: 거대 흑기사
   pt-br: Major League
+
  no: Giant Demoknight
   ru: Лига Чемпионов
+
   pl: Gigantyczny Demorycerz
   tr: Major League
+
   pt: Democavaleiro Gigante
   zh-hans: 棒球大联盟
+
   pt-br: Giant Demoknight
   zh-hant: 重大聯盟偵察人 (Major League)
+
   ru: Гигантский рыцарь-подрывник
 +
  sv: Gigantisk Demoknäckt
 +
   tr: Dev Demoknight
 +
   zh-hans: 巨型爆破骑士
 +
   zh-hant: 巨型爆破騎士 (Giant Demoknight)
  
heavy shotgun:
+
heavy robot:
   en: Heavy Shotgun
+
   en: Heavy Robot
   da: Haglgevær Heavy
+
  cs: Robo-Heavy
   es: Heavy con escopeta
+
   da: Heavy-Robot
   it: Grosso con Fucile a Pompa
+
  de: Heavy-Roboter
   ja: ヘビー・ショットガン
+
   es: Heavy Robot
   ko: 산탄총 헤비
+
  fi: Heavy-robotti
   pl: Gruby ze Strzelbą
+
   it: Grosso Robot
   pt-br: Heavy Shotgun
+
   ja: ヘビーロボット
   ru: Пулемётчик с дробовиком
+
   ko: 헤비 로봇
   tr: Heavy Av Tüfeği
+
  no: Heavy Robot
   zh-hans: 机枪手霰弹枪
+
   pl: Robo-Gruby
   zh-hant: 重裝人散彈槍
+
  pt: Heavy Robot
 +
   pt-br: Heavy Robô
 +
   ru: Робот-пулемётчик
 +
  sv: Tung Artillerist Robot
 +
   tr: Heavy Robot
 +
   zh-hans: 机枪手机器人
 +
   zh-hant: 重裝兵機器人
  
shotgun heavy:
+
heavyweight champion | heavyweight champ:
   en: Shotgun Heavy
+
   en: Heavyweight Champ
   es: Heavy con escopeta
+
  da: Sværvægts Champion
   fr: Shotgun Heavy
+
   es: Heavy campeón de lucha libre
   pt-br: Shotgun Heavy
+
  fi: Raskaansarjan mestari
   ru: Пулемётчик с дробовиком
+
  it: Campione di Pesi Massimi
   zh-hans: 霰弹枪机枪手
+
  ja: ヘビーウェイト・チャンプ
   zh-hant: 散彈槍重裝人
+
  ko: 헤비급 챔피언
 +
  no: Heavyweight Champ
 +
  pl: Czempion wagi ciężkiej
 +
   pt: Campeão Heavyweight
 +
   pt-br: Heavyweight Champ
 +
   ru: Пулемётчик-тяжеловес
 +
  sv: Tungviktsmästare
 +
  tr: Heavyweight Şampiyon
 +
   zh-hans: 重量级拳击冠军
 +
   zh-hant: 重量級拳擊者 (Heavyweight Champ)
  
steel gauntlet pusher:
+
fast heavyweight champ | fast heavyweight champion:
   en: Steel Gauntlet Pusher
+
   en: Fast Heavyweight Champ
   da: Stål Handske Skubber
+
   da: Hurtig Sværvægts Champion
   es: Opresor del guante de acero
+
   es: Heavy campeón de lucha libre veloz
   it: Guanti D'acciaio spingente
+
  fi: Nopea raskaansarjan mestari
   ja: スチール・ガントレット・プッシャー
+
   it: Campione di Pesi Massimi Veloce
   ko: 강철 주먹 밀기꾼
+
   ja: ファスト・ヘビーウェイト・チャンプ
   pl: Stalowe popychające rękawice
+
   ko: 고속 헤비급 챔피언
   pt-br: Steel Gauntlet Pusher
+
  no: Fast Heavyweight Champ
   ru: Отталкивающий пулемётчик в стальных перчатках
+
   pl: Szybki czempion wagi ciężkiej
   tr: Çelik Yumruk İtici
+
  pt: Campeão Heavyweight Rápido
   zh-hans: 击退钢拳护卫
+
   pt-br: Fast Heavyweight Champ
   zh-hant: 推進式鋼鐵護衛
+
   ru: Проворный пулемётчик-тяжеловес
 +
  sv: Snabb Tungviktsmästare
 +
   tr: Hızlı Heavyweight Şampiyon
 +
   zh-hans: 快速重量级拳击冠军
 +
   zh-hant: 快速重量級拳擊者
  
giant shotgun heavy:
+
steel gauntlet:
   en: Giant Shotgun Heavy
+
   en: Steel Gauntlet
   da: Stor Haglgevær Heavy
+
   da: Stål Handske
   es: Heavy gigante con Escopeta
+
   es: Guante de acero
   it: Grosso Gigante con Fucile a Pompa
+
  fi: Teräshanska
   ja: ジャイアント・ショットガン・ヘビー
+
   it: Guanti D'acciaio
   ko: 거대 산탄총 헤비
+
   ja: スチール・ガントレット
   pl: Gigantyczny Gruby ze Strzelbą
+
   ko: 강철 주먹
   pt-br: Giant Shotgun Heavy
+
  no: Steel Gauntlet
   ru: Гигантский пулемётчик с дробовиком
+
   pl: Stalowe rękawice
   tr: Dev Av Tüfeği Heavy
+
  pt: Manopla de Aço
   zh-hans: 巨型霰弹枪机枪手
+
   pt-br: Steel Gauntlet
   zh-hant: 巨型散彈槍重裝人 (Giant Shotgun Heavy)
+
   ru: Пулемётчик в стальных перчатках
 +
   tr: Çelik Yumruk
 +
   zh-hans: 钢拳护卫
 +
   zh-hant: 鋼鐵護衛 (Steel Gauntlet)
  
giant heal-on-kill heavy:
+
heavy mittens:
   en: Giant Heal-on-Kill Heavy
+
   en: Heavy Mittens
   da: Stor Hel-på-Drab Heavy
+
   da: Heavy Vanter
   es: Heavy gigante que se cura al matar
+
  es: Heavy con guantes
   it: Grosso Gigante Curatore-dopo-Uccisione
+
  fi: Lapas-Heavy
   ja: ジャイアント・ヒール・オン・キル・ヘビー
+
   fr: Heavy Mittens
   ko: 거대 처치 시 회복 헤비
+
   it: Grosso con Guanti
   pl: Gigantyczny samo leczący po zabiciu Gruby
+
   ja: ヘビー・ミトンズ
   pt-br: Giant Heal-on-Kill Heavy
+
   ko: 헤비 벙어리 장갑
   ru: Гигантский исцеляющийся от убийств пулемётчик
+
  no: Heavy Mittens
   tr: Dev Heal-on-Kill Heavy
+
   pl: Wełniane rękawice
   zh-hans: 巨型吸血机枪手
+
   pt-br: Heavy Mittens
   zh-hant: 巨型擊殺回血重裝人 (Giant Heal-on-Kill Heavy)
+
   ru: Пулемётчик в тяжёлых рукавицах
 +
   tr: Heavy Mittens
 +
   zh-hans: 欢乐机枪手
 +
   zh-hant: 重量級發笑者 (Heavy Mittens)
  
giant heavy shotgun:
+
giant charged heavy:
   en: Giant Heavy Shotgun
+
   en: Giant Charged Heavy
   es: Heavy gigante con Escopeta
+
  da: Stor Lader Heavy
   it: Grosso Gigante Fucile a Pompa
+
   es: Heavy gigante cargado
   ja: ジャイアント・ヘビー・ショットガン
+
  fi: Jättiläinen voima-heavy
   ko: 거대 산탄총 헤비
+
   it: Grosso Gigante Caricato
   pl: Gigantyczny Gruby ze Strzelbą
+
   ja: ジャイアント・チャージド・ヘビー
   pt-br: Giant Heavy Shotgun
+
   ko: 거대 충전 헤비
   ru: Гигантский пулемётчик с дробовиком
+
   pl: Gigantyczny naładowany Gruby
   tr: Dev Heavy Av Tüfeği
+
   pt-br: Giant Charged Heavy
   zh-hans: 巨型机枪手霰弹枪
+
   ru: Гигантский заряженный пулемётчик
   zh-hant: 巨型重裝人散彈槍 (Giant Heavy Shotgun)
+
  sv: Gigantisk Laddad Tung Artillerist
 +
   tr: Dev Şarjlı Heavy
 +
   zh-hans: 巨型爆击机枪手
 +
   zh-hant: 巨型爆擊重裝人 (Giant Charged Heavy)
  
deflector heavy:
+
giant charged heater heavy:
   en: Deflector Heavy
+
   en: Giant Charged Heater Heavy
   da: Afleder Heavy
+
   da: Stor lader Opvarmer Heavy
   es: Heavy blindado
+
   es: Heavy gigante caliente cargado
   it: Grosso Deflettore
+
  fi: Jättiläinen kuumentava voima-heavy
   ja: ジャイアント・ディフレクター・ヘビー
+
   it: Grosso Gigante Riscaldatore Caricato
   ko: 굴절기 헤비
+
   ja: ジャイアント・チャージド・ヒーター・ヘビー
   pl: Odpierający Gruby
+
   ko: 거대 충전 발열기 헤비
   pt-br: Deflector Heavy
+
   pl: Gigantyczny naładowany rozgrzany Gruby
   ru: Пулемётчик-отражатель
+
   pt-br: Giant Charged Heater Heavy
  sv: Deflektor Tung Artillerist
+
   ru: Гигантский заряженный пулемётчик с огненным драконом
   tr: Saptırıcı Heavy
+
   tr: Dev Şarjlı Isıtıcı Heavy
   zh-hans: 反弹机枪手
+
   zh-hans: 巨型爆击火龙机枪手
   zh-hant: 反彈重裝兵
+
   zh-hant: 巨型爆擊赤焰重裝人 (Giant Charged Heater Heavy)
  
sir nukesalot:
+
giant heavy:
   en: Sir Nukesalot
+
   en: Giant Heavy
   da: Sir Bombaderermeget
+
  cs: Gigant Heavy
   es: Señor Bombasamontón
+
   da: Stor Heavy
   ja: サー・ヌークサロット
+
   es: Heavy gigante
   ko: 뉴커롯 경
+
  fi: Jätti-Heavy
   pt-br: Sir Nukesalot
+
  it: Grosso Gigante
   ru: Сэр Нуксалот
+
   ja: ジャイアント・ヘビー
   tr: Sir Nukesalot
+
   ko: 거대 헤비
   zh-hans: 核弹爵士
+
  no: Giant Heavy
   zh-hant: 核彈爵士 (Sir Nukesalot)
+
  pl: Gigantyczny Gruby
 +
  pt: Heavy Gigante
 +
   pt-br: Giant Heavy
 +
   ru: Гигантский пулемётчик
 +
  sv: Gigantisk Tung Artillerist
 +
   tr: Dev Heavy
 +
   zh-hans: 巨型机枪手
 +
   zh-hant: 巨型重裝人 (Giant Heavy)
  
major crits:
+
giant charged deflector heavy:
   en: Major Crits
+
   en: Giant Charged Deflector Heavy
   da: Major Crits
+
   da: Stor Ladet Afleder Heavy
   es: Críticos a cholón
+
   es: Heavy blindado gigante cargado
   fr: Major Crits
+
   it: Grosso Gigante Deflettore Caricato
   ja: メジャー・クリッツ
+
   ja: ジャイアント・チャージド・ディフレクター・ヘビー
   ko: 치명적 소령
+
   ko: 거대 충전 굴절기 헤비
   pt-br: Major Crits
+
  pl: Gigantyczny naładowany odpierający Gruby
   ru: Майор Критс
+
   pt-br: Giant Charged Deflector Heavy
   tr: Major Crits
+
   ru: Гигантский заряженный пулемётчик с отражателем
   zh-hans: 爆击少校
+
  sv: Gigantisk Laddad Deflektor Tung Artillerist
   zh-hant: 爆擊少校 (Major Crits)
+
   tr: Dev Şarjlı Saptırıcı Heavy
 +
   zh-hans: 巨型爆击反弹机枪手
 +
   zh-hant: 巨型爆擊絕對防禦重裝人 (Giant Charged Deflector Heavy)
  
-->
+
giant charged deflector healing heavy:
 +
  en: Giant Charged Heal-on-Kill Heavy
 +
  es: Heavy gigante cargado que se cura al matar
 +
  it: Grosso Gigante Deflettore e Curante Caricato
 +
  ja: ジャイアント・チャージド・ディフレクター・ヒーリング・ヘビー
 +
  ko: 거대 충전 굴절기 치료 헤비
 +
  pl: Gigantyczny naładowany odpierający samo leczący Gruby
 +
  pt-br: Giant Charged Heal-on-Kill Heavy
 +
  ru: Гигантский заряженный, лечащийся за убийства, пулемётчик
 +
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 +
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 +
  zh-hans: 巨型爆击吸血机枪手
 +
  zh-hant: 巨型爆擊擊殺回血絕對防禦重裝人 (Giant Charged Heal-on-Kill Heavy)
  
==== Operation names (community events) ====
+
chief heal-on-kill deflector heavy:
<!--
+
  en: Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy
 +
  es: Heavy caudillo blindado que se cura al matar
 +
  fr: Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy
 +
  pt-br: Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy
 +
  ru: Командор исцеляющийся от убийств пулемётчик-отражатель
 +
  zh-hans: 吸血反弹机枪手主将
 +
  zh-hant: 擊殺回血絕對防禦重裝人總長(chief heal-on-kill deflector heavy)
  
operation titanium tank:
+
giant deflector healing heavy:
   en: Operation Titanium Tank
+
   en: Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy
   es: Operación Titanium Tank
+
   es: Heavy gigante blindado que se cura al matar
   pl: Operacja Titanium Tank
+
  it: Grosso Gigante Deflettore e Curante
   ru: Операция Titanium Tank
+
  ja: ジャイアント・ディフレクター・ヒーリング・ヘビー
   zh-hans: 钛合金坦克行动
+
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 +
   pl: Gigantyczny odpierający samo leczący Gruby
 +
  pt-br: Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy
 +
   ru: Гигантский исцеляющийся от убийств пулемётчик-отражатель
 +
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 +
  tr: Dev Heal-on-Kill Heavy
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   zh-hans: 巨型吸血反弹机枪手
 +
  zh-hant: 巨型擊殺回血絕對防禦重裝人 (Giant Heal-on-Kill Heavy)
  
operation titanium tank-short:
+
giant deflector heavy:
   en: Titanium Tank
+
   en: Giant Deflector Heavy
   es: Titanium Tank
+
   cs: Gigant Deflector Heavy
   pl: Titanium Tank
+
   da: Stor Afleder Heavy
   pt-br: Titanium Tank
+
   es: Heavy gigante blindado
   ru: Titanium Tank
+
   fi: Jätti-Torjuja-Heavy
   zh-hans: 钛合金坦克
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   it: Grosso Gigante Deflettore
 
+
  ja: ジャイアント・ディフレクター・ヘビー
operation titanium tank reforged:
+
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   en: Operation Titanium Tank: Reforged
+
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+
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   pl: Operacja Titanium Tank: Reforged
+
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   ru: Операция Titanium Tank: Reforged
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   pt-br: Giant Deflector Heavy
   zh-hans: 钛合金坦克行动:重铸版
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  ru: Гигантский пулемётчик-отражатель
 +
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  zh-hant: 巨型絕對防禦重裝人 (Giant Deflector Heavy)
  
operation titanium tank reforged-short:
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   en: Titanium Tank: Reforged
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   pl: Titanium Tank: Reforged
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   es: Sniper Robot
   zh-hans: 钛合金坦克:重铸版
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uber medic | über medic:
   en: Operation Mashed Mediocrity
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  no: Über Medic
 +
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  tr: Über Medic
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   zh-hans: 超能医生
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   zh-hans: 巨型医生
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+
   es: Medic gigante ardiente
   zh-hans: 糊里糊涂行动
+
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 +
  it: Grosso Gigante Riscaldatore
 +
  ja: ジャイアント・ヒーター・ヘビー
 +
  ko: 거대 발열기 헤비
 +
  no: Giant Heater Heavy
 +
   pl: Gigantyczny rozgrzany Gruby
 +
  pt-br: Giant Heater Heavy
 +
   ru: Гигантский огненный пулемётчик
 +
  tr: Dev Isıtıcı Heavy
 +
   zh-hans: 巨型火龙机枪手
 +
  zh-hant: 巨型赤焰重裝人 (Giant Heater Heavy)
  
operation starched silliness-short:
+
pusher pyro:
   en: Starched Silliness
+
   en: Pusher Pyro
   es: Starched Silliness
+
  da: Skubber Pyro
   pl: Starched Silliness
+
   es: Pyro opresor
   pt-br: Starched Silliness
+
  fi: Työntäjä-Pyro
   ru: Starched Silliness
+
  it: Piro Riflettente
   zh-hans: 糊里糊涂
+
  ja: プッシャー・パイロ
 +
  ko: 밀기꾼 파이로
 +
  no: Pusher Pyro
 +
   pl: Odpychający Pyro
 +
  pt: Pyro que afasta
 +
   pt-br: Pusher Pyro
 +
   ru: Поджигатель-отталкиватель
 +
  tr: İtici Pyro
 +
   zh-hans: 焦化火焰兵
 +
  zh-hant: 推推火焰人 (Pusher Pyro)
  
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+
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   en: Operation Digital Directive
+
   en: Extended Buff Soldier
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+
  da: Forlænget Buff-Soldier
   pl: Operacja Digital Directive
+
   es: Soldier con Estandarte extenso
   ru: Операция Digital Directive
+
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   zh-hans: 数码指令行动
+
  it: Soldato Potenziato Esteso
 +
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 +
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 +
  no: Extended Buff Soldier
 +
   pl: Żołnierz z przedłużonym efektem Sztandaru chwały
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
   zh-hans: 强化型战旗士兵
 +
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   en: Digital Directive
+
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+
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   pl: Digital Directive
+
   es: Soldier con Concha extensa
   pt-br: Digital Directive
+
  fi: Pitkitetty Näkinkeisari-Soldier
   ru: Digital Directive
+
  it: Soldato Strombozzatore Esteso
   zh-hans: 数码指令
+
  ja: エクステンデッド・コンク・ソルジャー
 +
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 +
  no: Extended Conch Soldier
 +
   pl: Żołnierz z przedłużonym efektem Sashimona straceńca
 +
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 +
   pt-br: Extended Conch Soldier
 +
   ru: Улучшенный солдат завоеватель
 +
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 +
   zh-hans: 强化型征服者士兵
 +
  zh-hant: 延長型家徽旗火箭人
  
operation hexadecimal horrors:
+
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   en: Operation Hexadecimal Horrors
+
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   es: Operación Hexadecimal Horrors
+
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   pl: Operacja Hexadecimal Horrors
+
   es: Soldier con Refuerzo extenso
   pt-br: Operation Hexadecimal Horrors
+
  fi: Pitkitetty apujoukko-Soldier
   ru: Операция Hexadecimal Horrors
+
  it: Soldato da Rinforzo Esteso
   zh-hans: 十六进制惊悚行动
+
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 +
  ko: 연장형 지원 솔저
 +
  no: Extended Backup Soldier
 +
   pl: Żołnierz z przedłużonym efektem Wsparcia batalionu
 +
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 +
   pt-br: Extended Backup Soldier
 +
   ru: Улучшенный солдат поддержки
 +
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 +
   zh-hans: 强化型支援士兵
 +
  zh-hant: 延長型後援火箭人 (Extended Backup Soldier)
  
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+
engineer robot:
   en: Hexadecimal Horrors
+
   en: Engineer Robot
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+
  cs: Robo-Engineer
   pl: Hexadecimal Horrors
+
  da: Engineer-Robot
   pt-br: Hexadecimal Horrors
+
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   ru: Hexadecimal Horrors
+
   es: Engineer Robot
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+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
  zh-hant: 工程師機器人
  
operation binary blackout:
+
giant heavy weight champ:
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   es: Operación Binary Blackout
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   zh-hans: 二元管制行动
+
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   ru: Гигантский пулемётчик-тяжеловес
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  zh-hant: 巨型重量級拳擊者 (Giant Heavy Weight Champ)
  
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  fi: Mecha-Engineer
   zh-hans: 二元管制
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 +
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   zh-hans: 机器工程师
 +
  zh-hant: 機器工程師
  
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+
giant burst fire soldier:
operation peculiar pandemonium:
+
   en: Giant Burst Fire Soldier
   en: Operation Peculiar Pandemonium
+
   cs: Gigant Burst Fire Soldier
   cs: Operation Peculiar Pandemonium
+
   da: Stor Briste-Skydende Soldier
   da: Operation Særpræget Ståhej
+
   es: Soldier gigante lanzacohetes
   de: Operation Peculiar Pandemonium
+
   fi: Jätti-pursketuli-Soldier
   es: Operación Pandemonio Peculiar
+
   it: Soldato Gigante Esplosivo
   hu: Fura Felfordulás Hadművelet
+
   ja: ジャイアント・バースト・ファイア・ソルジャー
   it: Operation Peculiar Pandemonium
+
   ko: 거대 속사 솔저
   no: Operation Peculiar Pandemonium
+
   pl: Gigantyczny impulsywny Żołnierz
   pl: Operacja Peculiar Pandemonium
+
   pt: Soldier Gigante Burst Fire
   pt: Operation Peculiar Pandemonium
+
   pt-br: Giant Burst Fire Soldier
   pt-br: Operation Peculiar Pandemonium
+
   ru: Гигантский солдат с ракетомётом
   ru: Операция Peculiar Pandemonium
+
   tr: Dev Darbe Ateşi Soldier
   sv: Operation Peculiar Pandemonium
+
   zh-hans: 巨型狂暴士兵
   zh-hans: 群魔怪舞行动
+
  zh-hant: 瘋狂連發火箭人 (Giant Burst Fire Soldier)
  
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+
captain punch:
operation peculiar pandemonium-short:
+
   en: Captain Punch
   en: Peculiar Pandemonium
+
   da: Kaptajn Slag
  cs: Peculiar Pandemonium
+
   es: Capitán puñetazo
   da: Særpræget Ståhej
+
   fi: Kapteeni Nyrkki
   de: Peculiar Pandemonium
+
   it: Capitan Cazzotto
   es: Pandemonio Peculiar
+
   ja: キャプテン・パンチ
   hu: Felfordulás Hadművelet
+
   ko: 주먹질 대위
   it: Peculiar Pandemonium
+
   pl: Kapitan Grzmot
   no: Peculiar Pandemonium
+
   pt: Capitão Murro
   pl: Peculiar Pandemonium
+
   pt-br: Captain Punch
   pt: Peculiar Pandemonium
+
   ru: Капитан Кулак
   pt-br: Peculiar Pandemonium
+
  tr: Captain Punch
   ru: Peculiar Pandemonium
+
   zh-hans: 钢拳上尉
   zh-hans: 群魔怪舞
+
  zh-hant: 鋼拳大隊長 (Captain Punch)
  
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+
sergeant crits:
operation rewired rampage:
+
  en: Sergeant Crits
   en: Operation Rewired Rampage
+
   da: Sergent Crits
   es: Operación Masacre Reconfigurada
+
   es: Sargento de críticos
   pl: Operacja Rewired Rampage
+
  fi: Kersantti Crits
   ru: Операция Rewired Rampage
+
  fr: Sergeant Crits
   zh-hans: 重装狂暴行动
+
  it: Sergente Critici
 +
  ja: サージェント・クリッツ
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  ko: 치명적인 병장
 +
   pl: Sierżant Kryt
 +
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 +
  pt-br: Sergeant Crits
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   ru: Сержант Крит
 +
  sv: Sergant Krits
 +
  tr: Sergeant Crits
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   zh-hans: 爆击中士
 +
  zh-hant: 爆擊士官長 (Sergeant Crits)
  
# See "blog operation rewired rampage" (under "blog post titles") for reference
+
major bomber:
operation rewired rampage-short:
+
  en: Major Bomber
   en: Rewired Rampage
+
   da: Major Bomber
   es: Masacre Reconfigurada
+
   es: Bombardero
   pl: Rewired Rampage
+
  fi: Majuri Pommittaja
   ru: Rewired Rampage
+
  it: Maggiore Bombardiere
   zh-hans: 重装狂暴
+
  ja: メジャー・ボマー
 +
  ko: 폭격자 소령
 +
   pl: Major Bombowiec
 +
  pt: Bombista Principal
 +
  pt-br: Major Bomber
 +
   ru: Майор бомбардировщик
 +
  tr: Major Bomber
 +
   zh-hans: 爆破少校
 +
  zh-hant: 炸彈教主(Major Bomber)
  
# See "blog operation anniversary annihilation" (under "blog post titles") for reference
+
chief tavish:
operation anniversary annihilation:
+
  en: Chief Tavish
   en: Operation Anniversary Annihilation
+
   da: Chef Tavish
   es: Operación Aniversario de Aniquilación
+
   es: Jefe Tavish
   pl: Operacja Anniversary Annihilation
+
   fi: Päällikkö Tavish
   ru: Операция Anniversary Annihilation
+
   it: Capo Tavish
   zh-hans: 周年湮灭行动
+
   ja: チーフ・ターヴィッシュ
 
+
  ko: 대장 태비시
# See "blog operation anniversary annihilation" (under "blog post titles") for reference
+
  pl: Wódz Tavish
operation anniversary annihilation-short:
+
  pt: Chefe Tavish
   en: Anniversary Annihilation
+
   pt-br: Chief Tavish
   es: Aniversario de Aniquilación
+
   ru: Командор Тавиш
   pl: Anniversary Annihilation
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   tr: Chief Tavish
   ru: Anniversary Annihilation
+
   zh-hans: 塔维什主将
   zh-hans: 周年湮灭
+
   zh-hant: 塔維什主將 (Chief Tavish)
  
# See "blog operation holographic harvest" (under "blog post titles") for reference
+
chief pyro:
operation holographic harvest:
+
  en: Chief Pyro
   en: Operation Holographic Harvest
+
   da: Chef Pyro
   es: Operación Cosecha Holográfica
+
   es: Jefe Pyro
   pl: Operacja Holographic Harvest
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  fi: Päällikkö Pyro
   ru: Операция Holographic Harvest
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  it: Cuoco Piro
   zh-hans: 全息丰收行动
+
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  pt-br: Chief Pyro
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   ru: Шеф-поджигатель
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  tr: Chief Pyro
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   zh-hans: 炭烧司令
 +
  zh-hant: 火焰人主將
  
# See "blog operation holographic harvest" (under "blog post titles") for reference
+
major league:
operation holographic harvest-short:
+
  en: Major League
   en: Holographic Harvest
+
   da: Major League
   es: Cosecha Holográfica
+
   es: Liga de Campeones
   pl: Holographic Harvest
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  fi: Major League
   ru: Holographic Harvest
+
  it: Lega Maggiore
   zh-hans: 全息丰收
+
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 +
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 +
   pl: Pierwsza liga
 +
  pt: Liga Principal
 +
  pt-br: Major League
 +
   ru: Лига Чемпионов
 +
  tr: Major League
 +
   zh-hans: 棒球大联盟
 +
  zh-hant: 重大聯盟偵察人 (Major League)
  
# See "blog operation last laugh" (under "blog post titles") for reference
+
heavy shotgun:
operation last laugh:
+
  en: Heavy Shotgun
   en: Operation Last Laugh
+
   da: Haglgevær Heavy
   es: Operación Quien Ríe el Último
+
   es: Heavy con escopeta
   pl: Operacja Last Laugh
+
  it: Grosso con Fucile a Pompa
   ru: Операция Last Laugh
+
  ja: ヘビー・ショットガン
   zh-hans: 笑到最后行动
+
  ko: 산탄총 헤비
 +
   pl: Gruby ze Strzelbą
 +
  pt-br: Heavy Shotgun
 +
   ru: Пулемётчик с дробовиком
 +
  tr: Heavy Av Tüfeği
 +
   zh-hans: 机枪手霰弹枪
 +
  zh-hant: 重裝人散彈槍
  
# See "blog operation last laugh" (under "blog post titles") for reference
+
shotgun heavy:
operation last laugh-short:
+
   en: Shotgun Heavy
   en: Last Laugh
+
   es: Heavy con escopeta
   es: Quien Ríe el Último
+
  fr: Shotgun Heavy
   pl: Last Laugh
+
   pt-br: Shotgun Heavy
   ru: Last Laugh
+
   ru: Пулемётчик с дробовиком
   zh-hans: 笑到最后
+
   zh-hans: 霰弹枪机枪手
 +
  zh-hant: 散彈槍重裝人
  
# See "blog operation voltaic violence" (under "blog post titles") for reference
+
steel gauntlet pusher:
operation voltaic violence:
+
  en: Steel Gauntlet Pusher
   en: Operation Voltaic Violence
+
   da: Stål Handske Skubber
   es: Operación Violencia Voltaica
+
   es: Opresor del guante de acero
   pl: Operacja Voltaic Violence
+
   it: Guanti D'acciaio spingente
   ru: Операция Voltaic Violence
+
   ja: スチール・ガントレット・プッシャー
   zh-hans: 高压暴力行动
+
   ko: 강철 주먹 밀기꾼
 
+
  pl: Stalowe popychające rękawice
# See "blog operation voltaic violence" (under "blog post titles") for reference
+
   pt-br: Steel Gauntlet Pusher
operation voltaic violence-short:
+
   ru: Отталкивающий пулемётчик в стальных перчатках
   en: Voltaic Violence
+
   tr: Çelik Yumruk İtici
   es: Violencia Voltaica
+
   zh-hans: 击退钢拳护卫
   pl: Voltaic Violence
+
   zh-hant: 推進式鋼鐵護衛
   ru: Voltaic Violence
 
   zh-hans: 高压暴力
 
  
# See "blog operation galvanized gauntlet" (under "blog post titles") for reference
+
giant shotgun heavy:
operation galvanized gauntlet:
+
  en: Giant Shotgun Heavy
   en: Operation Galvanized Gauntlet
+
   da: Stor Haglgevær Heavy
   es: Operación Guantelete Galvanizado
+
   es: Heavy gigante con Escopeta
   pl: Operacja Galvanized Gauntlet
+
  it: Grosso Gigante con Fucile a Pompa
   ru: Операция Galvanized Gauntlet
+
  ja: ジャイアント・ショットガン・ヘビー
   zh-hans: 镀锌手套行动
+
  ko: 거대 산탄총 헤비
 +
   pl: Gigantyczny Gruby ze Strzelbą
 +
  pt-br: Giant Shotgun Heavy
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   ru: Гигантский пулемётчик с дробовиком
 +
  tr: Dev Av Tüfeği Heavy
 +
   zh-hans: 巨型霰弹枪机枪手
 +
  zh-hant: 巨型散彈槍重裝人 (Giant Shotgun Heavy)
  
# See "blog operation galvanized gauntlet" (under "blog post titles") for reference
+
giant heal-on-kill heavy:
operation galvanized gauntlet-short:
+
   en: Giant Heal-on-Kill Heavy
   en: Galvanized Gauntlet
+
  da: Stor Hel-på-Drab Heavy
   es: Guantelete Galvanizado
+
   es: Heavy gigante que se cura al matar
   pl: Galvanized Gauntlet
+
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   ru: Galvanized Gauntlet
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  ja: ジャイアント・ヒール・オン・キル・ヘビー
   zh-hans: 镀锌手套
+
  ko: 거대 처치 시 회복 헤비
 +
   pl: Gigantyczny samo leczący po zabiciu Gruby
 +
  pt-br: Giant Heal-on-Kill Heavy
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   ru: Гигантский исцеляющийся от убийств пулемётчик
 +
  tr: Dev Heal-on-Kill Heavy
 +
   zh-hans: 巨型吸血机枪手
 +
  zh-hant: 巨型擊殺回血重裝人 (Giant Heal-on-Kill Heavy)
  
# See "blog operation firmware frenzy" (under "blog post titles") for reference
+
giant heavy shotgun:
operation firmware frenzy:
+
   en: Giant Heavy Shotgun
   en: Operation Firmware Frenzy
+
   es: Heavy gigante con Escopeta
   es: Operación Firmware Frenético
+
  it: Grosso Gigante Fucile a Pompa
   ru: Операция Firmware Frenzy
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   zh-hans: 固件狂热行动
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  ko: 거대 산탄총 헤비
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  pl: Gigantyczny Gruby ze Strzelbą
 +
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   ru: Гигантский пулемётчик с дробовиком
 +
  tr: Dev Heavy Av Tüfeği
 +
   zh-hans: 巨型机枪手霰弹枪
 +
  zh-hant: 巨型重裝人散彈槍 (Giant Heavy Shotgun)
  
# See "blog operation firmware frenzy" (under "blog post titles") for reference
+
deflector heavy:
operation firmware frenzy-short:
+
  en: Deflector Heavy
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+
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   zh-hans: 固件狂热
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  zh-hant: 反彈重裝兵
  
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+
sir nukesalot:
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 +
  zh-hant: 核彈爵士 (Sir Nukesalot)
  
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+
major crits:
<!--
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   en: Major Crits
 
+
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map locations notice:
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   en: Mouseover the markers to see the name of the location
+
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   da: Hold musen over en af markørerne for at se navnet på stedet
+
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  fr: Passez la souris sur les repères pour voir le nom de l'emplacement
+
   ko: 치명적 소령
   pt-br: Passe o mouse sobre os marcadores para ver o nome do local
+
   pt-br: Major Crits
  ro: Mișcați cursorul mouse-ului peste simboluri pentru a vedea numele locației
+
   ru: Майор Критс
   ru: Наведите указатель мыши на маркер, чтобы отобразить название локации
+
   tr: Major Crits
  zh-hans: 将鼠标悬停在标记上即可查看该位置的具体名称
+
   zh-hans: 爆击少校
 
+
   zh-hant: 爆擊少校 (Major Crits)
map locations areas:
 
  en: Locations
 
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   fr: Emplacements
 
   pt-br: Locais
 
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   ru: Локации
 
   zh-hans: 位置
 
 
 
map locations spawns:
 
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  pt-br: Bases
 
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  ru: Зоны возрождения
 
   zh-hans: 重生点
 
  
 
-->
 
-->
  
=== map environment ===
+
==== Operation names (community events) ====
 
<!--
 
<!--
  
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  pt-br: Alpino
 
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  zh-hant: 高山
 
  
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   zh-hans: 钛合金坦克:重铸版
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  zh-hant: 城市
 
  
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   pt-br: Construção
 
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operation madness vs machines-short:
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  zh-hant: 埃及風
 
  
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   en: Spytech
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   es: Hexadecimal Horrors
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   ru: Hexadecimal Horrors
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  it: Spytech
 
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# See "blog operation peculiar pandemonium" (under "blog post titles") for reference
 +
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# See "blog operation peculiar pandemonium" (under "blog post titles") for reference
==== arena maps ====
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  zh-hans: 群魔怪舞
  
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# See "blog operation rewired rampage" (under "blog post titles") for reference
   en: Badlands (Arena)
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   pt-br: Badlands (Arena)
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   ru: Операция Rewired Rampage
  zh-hant: Badlands/險惡之地
+
   zh-hans: 重装狂暴行动
  
byre | map name byre:
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# See "blog operation rewired rampage" (under "blog post titles") for reference
   en: Byre
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  de: Byre
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   es: Byre
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   zh-hans: Byre
 
  zh-hant: Byre
 
  
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# See "blog operation anniversary annihilation" (under "blog post titles") for reference
   en: Granary (Arena)
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   pt-br: Granary (Arena)
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   ru: Granary (Арена)
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   pl: Operacja Anniversary Annihilation
   zh-hans: Granary(竞技场)
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   ru: Операция Anniversary Annihilation
  zh-hant: Granary/糧倉
+
   zh-hans: 周年湮灭行动
  
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# See "blog operation anniversary annihilation" (under "blog post titles") for reference
   en: Graveyard
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   en: Anniversary Annihilation
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   es: Aniversario de Aniquilación
  de: Graveyard
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   pl: Anniversary Annihilation
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   ru: Anniversary Annihilation
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   zh-hans: 周年湮灭
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   zh-hans: Graveyard
 
  zh-hant: Graveyard
 
  
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# See "blog operation holographic harvest" (under "blog post titles") for reference
   en: Lumberyard
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   en: Operation Holographic Harvest
  da: Lumberyard
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  de: Lumberyard
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   pl: Operacja Holographic Harvest
   es: Lumberyard
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   ru: Операция Holographic Harvest
  fi: Lumberyard
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  hu: Lumberyard
 
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   zh-hans: Lumberyard
 
  zh-hant: Lumberyard
 
  
nucleus (arena) | map name nucleus (arena):
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# See "blog operation holographic harvest" (under "blog post titles") for reference
   en: Nucleus (Arena)
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   en: Holographic Harvest
   pt-br: Nucleus (Arena)
+
   es: Cosecha Holográfica
   ru: Nucleus (Арена)
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   pl: Holographic Harvest
   zh-hans: Nucleus(竞技场)
+
   ru: Holographic Harvest
  zh-hant: Nucleus/核心
+
   zh-hans: 全息丰收
  
offblast | map name offblast:
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# See "blog operation last laugh" (under "blog post titles") for reference
   en: Offblast
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operation last laugh:
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   en: Operation Last Laugh
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   es: Operación Quien Ríe el Último
  de: Offblast
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   pl: Operacja Last Laugh
   es: Offblast
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   ru: Операция Last Laugh
  fi: Offblast
+
   zh-hans: 笑到最后行动
  hu: Offblast
 
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   ru: Offblast
 
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   zh-hans: Offblast
 
  zh-hant: Offblast
 
  
perks | map name perks:
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# See "blog operation last laugh" (under "blog post titles") for reference
   en: Perks
+
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   ko: Perks
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   en: Last Laugh
 +
  es: Quien Ríe el Último
 +
  pl: Last Laugh
 +
  ru: Last Laugh
 +
   zh-hans: 笑到最后
  
ravine | map name ravine:
+
# See "blog operation voltaic violence" (under "blog post titles") for reference
   en: Ravine
+
operation voltaic violence:
   it: Ravine
+
   en: Operation Voltaic Violence
   ko: Ravine
+
   es: Operación Violencia Voltaica
  pt-br: Ravine
+
   pl: Operacja Voltaic Violence
   ru: Ravine
+
   ru: Операция Voltaic Violence
   zh-hant: Ravine
+
   zh-hans: 高压暴力行动
  
sawmill (arena) | map name sawmill (arena):
+
# See "blog operation voltaic violence" (under "blog post titles") for reference
   en: Sawmill (Arena)
+
operation voltaic violence-short:
   ko: Sawmill (아레나)
+
   en: Voltaic Violence
   pt-br: Sawmill (Arena)
+
   es: Violencia Voltaica
   ru: Sawmill (Арена)
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   pl: Voltaic Violence
   zh-hans: Sawmill(竞技场)
+
   ru: Voltaic Violence
  zh-hant: Sawmill/鋸木廠 (競技場模式)
+
   zh-hans: 高压暴力
  
watchtower | map name watchtower:
+
# See "blog operation galvanized gauntlet" (under "blog post titles") for reference
   en: Watchtower
+
operation galvanized gauntlet:
  cs: Watchtower
+
   en: Operation Galvanized Gauntlet
  da: Watchtower
+
   es: Operación Guantelete Galvanizado
  de: Watchtower
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   pl: Operacja Galvanized Gauntlet
   es: Watchtower
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   ru: Операция Galvanized Gauntlet
  fi: Watchtower
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   zh-hans: 镀锌手套行动
  hu: Watchtower
 
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   zh-hans: Watchtower
 
  zh-hant: Watchtower
 
  
well (arena) | map name well (arena):
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# See "blog operation galvanized gauntlet" (under "blog post titles") for reference
   en: Well (Arena)
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operation galvanized gauntlet-short:
   ko: Well (아레나)
+
   en: Galvanized Gauntlet
   pt-br: Well (Arena)
+
  es: Guantelete Galvanizado
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+
  pl: Galvanized Gauntlet
   zh-hans: Well(竞技场)
+
   ru: Galvanized Gauntlet
   zh-hant: Well/水井
+
   zh-hans: 镀锌手套
 +
 
 +
# See "blog operation firmware frenzy" (under "blog post titles") for reference
 +
operation firmware frenzy:
 +
  en: Operation Firmware Frenzy
 +
  es: Operación Firmware Frenético
 +
   ru: Операция Firmware Frenzy
 +
   zh-hans: 固件狂热行动
 +
 
 +
# See "blog operation firmware frenzy" (under "blog post titles") for reference
 +
operation firmware frenzy-short:
 +
  en: Firmware Frenzy
 +
  es: Firmware Frenético
 +
  ru: Firmware Frenzy
 +
   zh-hans: 固件狂热
  
 
-->
 
-->
  
==== ctf maps ====
+
=== {{anchor|Map locations strings}} {{tl|Map locations}} strings ===
 
<!--
 
<!--
  
2fort | map name 2fort:
+
map locations notice:
   en: 2Fort
+
   en: Mouseover the markers to see the name of the location
   cs: 2Fort
+
   da: Hold musen over en af markørerne for at se navnet på stedet
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+
   fr: Passez la souris sur les repères pour voir le nom de l'emplacement
   de: 2Fort
+
   pt-br: Passe o mouse sobre os marcadores para ver o nome do local
   es: 2Fort
+
   ro: Mișcați cursorul mouse-ului peste simboluri pentru a vedea numele locației
   fi: 2Fort
+
   ru: Наведите указатель мыши на маркер, чтобы отобразить название локации
   hu: 2Fort
+
   zh-hans: 将鼠标悬停在标记上即可查看该位置的具体名称
   it: 2Fort
+
 
   ja: 2Fort
+
map locations areas:
   ko: 2Fort
+
   en: Locations
   nl: 2Fort
+
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   no: 2Fort
+
   fr: Emplacements
   pl: 2Fort
+
   pt-br: Locais
   pt: 2Fort
+
   ro: Locații
   pt-br: 2Fort
+
   ru: Локации
   ro: 2Fort
+
   zh-hans: 位置
   ru: 2Fort
+
 
   sv: 2Fort
+
map locations spawns:
   tr: 2Fort
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   en: Spawns
   zh-hans: 2Fort
+
   da: Baser
   zh-hant: 2Fort
+
   fr: Zone de réapparition
 +
   pt-br: Bases
 +
   ro: Zone de revenire
 +
   ru: Зоны возрождения
 +
   zh-hans: 重生点
  
2fort invasion | map name 2fort invasion:
+
-->
  en: 2Fort Invasion
 
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  da: 2Fort Invasion
 
  de: 2Fort Invasion
 
  es: 2Fort Invasion
 
  fi: 2Fort Invasion
 
  hu: 2Fort Invasion
 
  it: 2Fort Invasion
 
  ja: 2Fort Invasion
 
  ko: 2Fort Invasion
 
  nl: 2Fort Invasion
 
  no: 2Fort Invasion
 
  pl: 2Fort Invasion
 
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  pt-br: 2Fort Invasion
 
  ro: 2Fort Invasion
 
  ru: 2Fort Invasion
 
  sv: 2Fort Invasion
 
  tr: 2Fort Invasion
 
  zh-hans: 2Fort Invasion
 
  zh-hant: 2Fort Invasion
 
  
carrier | map name carrier:
+
=== map environment ===
  en: Carrier
+
<!--
  
crasher | map name crasher:
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   en: Alpine
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   en: Dev Textures
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sawmill (capture the flag) | map name sawmill (capture the flag) | map name sawmill (ctf):
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egyptian:
   en: Sawmill (Capture the Flag)
+
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  es: Egipcio
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   fr: Égyptien
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map name coal pit:
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mann manor | map name mann manor | map name mannmanor:
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haarp | map name haarp:
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mercenary park (map) | map name mercenary park:
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mossrock | map name mossrock:
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+
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reckoner | map name reckoner:
+
sawmill (capture the flag) | map name sawmill (capture the flag) | map name sawmill (ctf):
   en: Reckoner
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  pt-br: Sawmill (Capture a Bandeira)
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 +
  zh-hans: Sawmill(夺旗)
 +
  zh-hant: Sawmill/鋸木廠 (搶奪情報箱模式)
  
spookeyridge | map name spookeyridge:
+
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 +
turbine center | map name turbine center:
 +
  en: Turbine Center
  
sulfur | map name sulfur:
+
well (capture the flag) | map name well (capture the flag):
   en: Sulfur
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   en: Well (Capture the Flag)
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 +
  pt-br: Well (Capture a Bandeira)
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  zh-hans: Well(夺旗)
 +
  zh-hant: Well/水井(搶奪情報箱模式)
  
degroot keep | map name degroot keep:
+
-->
  en: DeGroot Keep
 
  cs: DeGroot Keep
 
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  de: DeGroot Keep
 
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  ko: DeGroot Keep
 
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  pt-br: DeGroot Keep
 
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  tr: DeGroot Keep
 
  zh-hans: DeGroot Keep
 
  zh-hant: DeGroot Keep
 
  
sandcastle | map name sandcastle:
+
==== cp maps ====
  en: Sandcastle
+
<!--
  ko: Sandcastle
 
  
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   de: 5Gorge
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-->
+
badlands (control point) | map name badlands (control point) | map namd badlands (cp):
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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==== koth maps ====
+
coldfront | map name coldfront:
<!--
+
  en: Coldfront
 +
  cs: Coldfront
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  ro: Coldfront
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  sv: Coldfront
 +
  tr: Coldfront
 +
  zh-hans: Coldfront
 +
  zh-hant: Coldfront
  
badlands (king of the hill) | map name badlands (king of the hill) | map name badlands (koth):
+
fastlane | map name fastlane:
   en: Badlands (King of the Hill)
+
   en: Fastlane
   fr: Badlands (Roi de la Colline)
+
   cs: Fastlane
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+
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+
  de: Fastlane
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+
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+
  fi: Fastlane
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 +
   pt-br: Fastlane
 +
  ro: Fastlane
 +
   ru: Fastlane
 +
  sv: Fastlane
 +
  tr: Fastlane
 +
   zh-hans: Fastlane
 +
  zh-hant: Fastlane
  
brazil | map name brazil:
+
foundry (control point) | map name foundry (control point) | map name foundry (cp):
   en: Brazil
+
   en: Foundry (Control Point)
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   fr: Foundry (Points de Contrôle)
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+
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+
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  fi: Brazil
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  fr: Brazil
 
  hu: Brazil
 
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   pt-br: Brazil
 
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   zh-hans: Brazil
 
  zh-hant: Brazil
 
  
cascade | map name cascade:
+
freight | map name freight:
   en: Cascade
+
   en: Freight
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+
   cs: Freight
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   es: Freight
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   sv: Freight
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   tr: Freight
 +
  zh-hans: Freight
 +
  zh-hant: Freight
  
cauldron | map name cauldron:
+
granary (control point) | map name granary (control point) | map name granary (cp):
   en: Cauldron
+
   en: Granary (Control Point)
  cs: Cauldron
+
   de: Granary(Kontrollpunkte)
  da: Cauldron
+
   es: Granary (CP)
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+
   fr: Granary (Points de Contrôle)
   es: Cauldron
+
   pt-br: Granary (Pontos de Controle)
  fi: Cauldron
+
   ru: Granary (Захват контрольных точек)
   fr: Cauldron
+
   zh-hans: Granary(控制点)
  hu: Cauldron
 
  it: Cauldron
 
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  nl: Cauldron
 
  no: Cauldron
 
  pl: Cauldron
 
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   pt-br: Cauldron
 
  ro: Cauldron
 
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  sv: Cauldron
 
  tr: Cauldron
 
   zh-hans: Cauldron
 
  zh-hant: Cauldron
 
  
coalplant | map name coalplant:
+
gullywash | map name gullywash:
   en: Coalplant
+
   en: Gullywash
  ko: Coalplant
+
   cs: Gullywash
 
+
   da: Gullywash
eyeaduct | map name eyeaduct:
+
   de: Gullywash
  en: Eyeaduct
+
   es: Gullywash
   cs: Eyeaduct
+
   fi: Gullywash
   da: Eyeaduct
+
   hu: Gullywash
   de: Eyeaduct
+
   it: Gullywash
   es: Eyeaduct
+
   ko: Gullywash
   fi: Eyeaduct
+
   nl: Gullywash
  fr: Eyeaduct
+
   no: Gullywash
   hu: Eyeaduct
+
   pl: Gullywash
   it: Eyeaduct
+
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+
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+
   ro: Gullywash
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+
   ru: Gullywash
   no: Eyeaduct
+
   sv: Gullywash
   pl: Eyeaduct
+
   tr: Gullywash
   pt: Eyeaduct
+
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   pt-br: Eyeaduct
+
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   ru: Eyeaduct
 
   sv: Eyeaduct
 
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   zh-hans: Eyeaduct
 
   zh-hant: Eyeaduct
 
  
ghost fort | map name ghost fort:
+
metalworks | map name metalworks:
   en: Ghost Fort
+
   en: Metalworks
   cs: Ghost Fort
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   cs: Metalworks
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# "Thundermountain" in-game
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<!--
 
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# all maps here follow [[List of maps]] document except for beta map(s).
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pit of death | map name pit of death:
+
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   zh-hans: 血水之盆{{#if:{{{list|}}}||(Bloodwater)}}
   zh-hans: Pit of Death
 
  zh-hant: Pit of Death
 
  
selbyen | map name selbyen:
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watergate | map name watergate:
+
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-->
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==== vsh / zi maps ====
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map name murky:
+
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   en: Enclosure
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+
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map name woods:
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   zh-hant: Frostcliff
  
-->
+
gold rush | goldrush | map name gold rush | map name goldrush:
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  sv: Goldrush
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  zh-hans: Goldrush
 +
  zh-hant: Gold Rush
  
==== other maps ====
+
gravestone | map name gravestone:
Niche game modes (Mann Power, PASS Time, Special Delivery, Territorial Control, Training, etc) and strings for maps with multiple variants (Well, Nucleus, etc).
+
  en: Gravestone
<!--
+
  cs: Gravestone
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  da: Gravestone
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  de: Gravestone
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  es: Gravestone
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  sv: Gravestone
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  tr: Gravestone
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  zh-hans: Gravestone
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  zh-hant: Gravestone
  
# Short for "2Fort Invasion":
+
ghoulpit | map name ghoulpit:
map name invasion:
+
   en: Ghoulpit
   en: Invasion
+
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   tr: Ghoulpit
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# Multiple variants
+
hassle castle | map name hassle castle:
map name well:
+
   en: Hassle Castle
   en: Well
+
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  da: Hassle Castle
dustbowl | map name dustbowl:
+
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+
  fi: Hassle Castle
map name badlands:
+
  fr: Hassle Castle
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+
  hu: Hassle Castle
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  no: Hassle Castle
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  pl: Hassle Castle
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  pt-br: Hassle Castle
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   ru: Hassle Castle
 +
  sv: Hassle Castle
 +
  tr: Hassle Castle
 +
   zh-hans: 迷途城堡{{#if:{{{list|}}}||(Hassle Castle)}}
  
map name foundry:
+
hellstone | map name hellstone:
   en: Foundry
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   en: Hellstone
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map name granary:
+
hoodoo | map name hoodoo:
   en: Granary
+
   en: Hoodoo
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map name nucleus:
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phoenix | map name phoenix:
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map name sawmill:
+
pier | map name pier:
   en: Sawmill
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badwater | map name badwater:
+
polar | map name polar:
   en: Badwater
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   en: Polar
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# Mann Co. Beta Maps
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  es: Polar
asteroid | map name asteroid:
+
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+
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  sv: Polar
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  tr: Polar
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  zh-hans: Polar
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cactus canyon | map name cactus canyon:
+
precipice | map name precipice:
   en: Cactus Canyon
+
   en: Precipice
   tr: Kaktüs Kanyonu
+
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   tr: Precipice
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  zh-hans: Precipice
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# Niche gamemodes
+
rumford | map name rumford:
hydro | map name hydro:
+
   en: Rumford
   en: Hydro
+
  cs: Rumford
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  ro: Rumford
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  ru: Rumford
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  sv: Rumford
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  tr: Rumford
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  zh-hans: Rumford
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  zh-hant: Rumford
  
dustbowl (training) | map name dustbowl (training):
+
snowycoast | map name snowycoast:
   en: Dustbowl (Training)
+
   en: Snowycoast
   cs: Dustbowl (trénink)
+
   cs: Snowycoast
   da: Dustbowl (træning)
+
   da: Snowycoast
   de: Dustbowl (Training)
+
   de: Snowycoast
   es: Dustbowl (entrenamiento)
+
   es: Snowycoast
   fi: Dustbowl (Harjoittelu)
+
   fi: Snowycoast
   fr: Dustbowl (Entraînement)
+
   fr: Snowycoast
   hu: Dustbowl (kiképzés)
+
   hu: Snowycoast
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+
   it: Snowycoast
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+
   ko: Snowycoast
   nl: Dustbowl (training)
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   nl: Snowycoast
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+
   pl: Snowycoast
   pt-br: Dustbowl (Treinamento)
+
   pt: Snowycoast
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+
   pt-br: Snowycoast
   ru: Dustbowl (Обучение)
+
   ro: Snowycoast
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+
   ru: Snowycoast
   tr: Dustbowl (Eğitim)
+
   sv: Snowycoast
   zh-hans: Dustbowl(训练)
+
   tr: Snowycoast
   zh-hant: Dustbowl(訓練)
+
   zh-hans: Snowycoast
 +
   zh-hant: Snowycoast
  
target | map name target:
+
spineyard | map name spineyard:
   en: Target
+
   en: Spineyard
  
target (training) | map name target (training):
+
swiftwater | map name swiftwater:
   en: Target (Training)
+
   en: Swiftwater
   cs: Target (trénink)
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   cs: Swiftwater
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+
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+
   de: Swiftwater
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+
   es: Swiftwater
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+
   fi: Swiftwater
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+
   fr: Swiftwater
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+
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   it: Target (Addestramento)
+
   it: Swiftwater
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   ko: Swiftwater
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+
   pl: Swiftwater
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+
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+
   pt-br: Swiftwater
   ro: Target (antrenament)
+
   ro: Swiftwater
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+
   ru: Swiftwater
   sv: Target (Träning)
+
   sv: Swiftwater
   tr: Target (Eğitim)
+
   tr: Swiftwater
   zh-hans: Target(训练)
+
   zh-hans: Swiftwater
   zh-hant: Target(訓練)
+
   zh-hant: Swiftwater
  
carnival of carnage | map name carnival of carnage:
+
map name terror:
   en: Carnival of Carnage
+
   en: Terror
   fr: Carnaval du Carnage
+
  cs: Terror
   zh-hant: 殺戮嘉年華
+
  da: Terror
 +
  de: Terror
 +
  es: Terror
 +
  fi: Terror
 +
   fr: Terror
 +
   hu: Terror
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  it: Terror
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  nl: Terror
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  no: Terror
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  pl: Terror
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  pt-br: Terror
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  ro: Terror
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  ru: Terror
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  sv: Terror
 +
  tr: Terror
  
doomsday | map name doomsday:
+
# "Thundermountain" in-game
   en: Doomsday
+
thunder mountain | thundermountain | map name thunder mountain | map name thundermountain:
 +
   en: Thunder Mountain
 +
  cs: Thundermountain
 +
  da: Thundermountain
 +
  de: Thundermountain
 +
  es: Thundermountain
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  fi: Thundermountain
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  fr: Thundermountain
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  hu: Thundermountain
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 +
  zh-hant: Thunder Mountain
  
# PASS time
+
upward | map name upward:
brickyard | map name brickyard:
+
   en: Upward
   en: Brickyard
+
  cs: Upward
 +
  da: Upward
 +
  de: Upward
 +
  es: Upward
 +
  fi: Upward
 +
  fr: Upward
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  hu: Upward
 +
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 +
  ja: Upward
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 +
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 +
  pl: Upward
 +
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 +
  pt-br: Upward
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 +
  sv: Upward
 +
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 +
  zh-hans: Upward
 +
  zh-hant: Upward
  
district | map name district:
+
venice | map name venice:
   en: District
+
   en: Venice
   tr: Bölge
+
   ru: Venice
  
timbertown | map name timbertown:
+
wutville | map name wutville:
   en: Timbertown
+
   en: Wutville
 +
  cs: Wutville
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  da: Wutville
 +
  de: Wutville
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  es: Wutville
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  fi: Wutville
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  fr: Wutville
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  hu: Wutville
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  it: Wutville
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  ja: Wutville
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  ko: Wutville
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  no: Wutville
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  pl: Wutville
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  pt: Wutville
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  pt-br: Wutville
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  ro: Wutville
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  ru: Wutville
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  sv: Wutville
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  tr: Wutville
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  zh-hans: Wutville
 +
  zh-hant: Wutville
  
# Mann vs. Machine
+
-->
bigrock | map name bigrock:
 
  en: Bigrock
 
  
coal town | map name coal town:
+
==== plr maps ====
  en: Coal Town
+
<!--
  
decoy | map name decoy:
+
banana bay | map name banana bay:
   en: Decoy
+
   en: Banana Bay
 +
  cs: Banana Bay
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  da: Banana Bay
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example | map name example:
+
bonesaw (map) | map name bonesaw | map name bonesaw (map):
   en: Example
+
   en: Bonesaw
 +
  cs: Bonesaw
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  ru: Bonesaw
  
ghost town | map name ghost town:
+
hacksaw | map name hacksaw:
   en: Ghost Town
+
   en: Hacksaw
  
mannhattan | map name mannhattan:
+
helltower | map name helltower:
   en: Mannhattan
+
   en: Helltower
 +
  cs: Helltower
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  zh-hant: 地獄高塔
  
mannworks | map name mannworks:
+
hightower | map name hightower:
   en: Mannworks
+
   en: Hightower
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  cs: Hightower
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  es: Hightower
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  fi: Hightower
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  tr: Hightower
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  zh-hans: Hightower
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  zh-hant: Hightower
  
rottenburg | map name rottenburg:
+
nightfall | map name nightfall:
   en: Rottenburg
+
   en: Nightfall
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  cs: Nightfall
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  de: Nightfall
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  es: Nightfall
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  fi: Nightfall
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  ja: 日暮れ
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  ko: Nightfall
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  sv: Nightfall
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 +
  zh-hant: Nightfall
  
# Mann Power
+
pipeline | map name pipeline:
foundry (capture the flag) | map name foundry (capture the flag):
+
   en: Pipeline
   en: Foundry (Capture the Flag)
+
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+
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+
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+
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+
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   zh-hans: Foundry(夺旗)
+
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  ja: Pipeline
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 +
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  tr: Pipeline
 +
   zh-hans: Pipeline
 +
  zh-hant: Pipeline
  
gorge (capture the flag) | map name gorge (capture the flag):
+
-->
  en: Gorge (Capture the Flag)
 
  fr: Gorge (Capture de Drapeau)
 
  ko: Gorge (깃발 탈취)
 
  pt-br: Gorge (Capture a Bandeira)
 
  ru: Gorge (Захват флага)
 
  zh-hans: Gorge(夺旗)
 
  
thunder mountain (capture the flag) | thundermountain (capture the flag) | map name thunder mountain (capture the flag) | map name thundermountain (capture the flag) | map name thunder mountain (ctf) | map name thundermountain (ctf):
+
==== pd maps ====
  en: Thunder Mountain (Capture the Flag)
+
<!--
  fr: Thunder Mountain (Capture de Drapeau)
 
  ko: Thunder Mountain (깃발 탈취)
 
  pt-br: Thunder Mountain (Capture a Bandeira)
 
  ru: Thunder Mountain (Захват флага)
 
  zh-hans: Thunder Mountain(夺旗)
 
  zh-hant: Thundermountain
 
  
hellfire | map name hellfire:
+
cursed cove | map name cursed cove:
   en: Hellfire
+
   en: Cursed Cove
 +
  cs: Cursed Cove
 +
  da: Cursed Cove
 +
  de: Cursed Cove
 +
  es: Cursed Cove
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  fi: Cursed Cove
 +
  fr: Cursed Cove
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  hu: Cursed Cove
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  nl: Cursed Cove
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  pl: Cursed Cove
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  pt-br: Cursed Cove
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  ro: Cursed Cove
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  ru: Cursed Cove
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  sv: Cursed Cove
 +
  tr: Cursed Cove
 +
  zh-hans: Cursed Cove
 +
  zh-hant: Cursed Cove
  
# dev maps
+
farmageddon | map name farmageddon:
map name background01:
+
   en: Farmageddon
   en: background01
+
  cs: Farmageddon
 +
  da: Farmageddon
 +
  de: Farmageddon
 +
  es: Farmageddon
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  fi: Farmageddon
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  fr: Farmageddon
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 +
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 +
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 +
  sv: Farmageddon
 +
  tr: Farmageddon
  
map name cloak:
+
galleria | map name galleria:
   en: Cloak
+
   en: Galleria
  
map name cloak (test map):
+
mannsylvania | map name mannsylvania:
   en: Cloak (Test Map)
+
   en: Mannsylvania
  fr: Cloak (carte d'essai)
 
  pt-br: Cloak (Mapa de Teste)
 
  ru: Cloak  (Test Map)
 
  zh-hans: Cloak(测试地图)
 
  
map name cloak (control point):
+
monster bash | map name monster bash:
   en: Cloak (Control Point)
+
   en: Monster Bash
   fr: Cloak (Points de Contrôle)
+
  cs: Monster Bash
   pt-br: Cloak (Pontos de Controle)
+
  da: Monster Bash
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+
  de: Monster Bash
   zh-hans: Cloak(控制点)
+
  es: Monster Bash
 +
  fi: Monster Bash
 +
   fr: Monster Bash
 +
  hu: Monster Bash
 +
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  tr: Monster Bash
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   zh-hans: Monster Bash
 +
  zh-hant: Monster Bash
  
map name devtest:
+
pit of death | map name pit of death:
   en: Devtest
+
   en: Pit of Death
   pt-br: devtest
+
  cs: Pit of Death
   ru: Devtest
+
  da: Pit of Death
 +
  de: Pit of Death
 +
  es: Pit of Death
 +
  fi: Pit of Death
 +
  fr: Pit of Death
 +
  hu: Pit of Death
 +
  it: Pit of Death
 +
  ko: Pit of Death
 +
  nl: Pit of Death
 +
  no: Pit of Death
 +
  pl: Pit of Death
 +
  pt: Pit of Death
 +
   pt-br: Pit of Death
 +
  ro: Pit of Death
 +
   ru: Pit of Death
 +
  sv: Pit of Death
 +
  tr: Pit of Death
 +
  zh-hans: Pit of Death
 +
  zh-hant: Pit of Death
  
map name itemtest:
+
selbyen | map name selbyen:
   en: Itemtest
+
   en: Selbyen
  pt-br: itemtest
+
   ru: Selbyen
   ru: Itemtest
 
  
map name dustbowl 2:
+
snowville | map name snowville:
   en: Dustbowl 2
+
   en: SnowVille
 +
  cs: SnowVille
 +
  da: SnowVille
 +
  de: SnowVille
 +
  es: SnowVille
 +
  fi: SnowVille
 +
  fr: SnowVille
 +
  hu: SnowVille
 +
  it: SnowVille
 +
  ko: SnowVille
 +
  nl: SnowVille
 +
  no: SnowVille
 +
  pl: SnowVille
 +
  pt: SnowVille
 +
  pt-br: SnowVille
 +
  ro: SnowVille
 +
  ru: SnowVille
 +
  sv: SnowVille
 +
  tr: SnowVille
  
map name badlands (capture the flag):
+
watergate | map name watergate:
   en: Badlands (Capture the Flag)
+
   en: Watergate
   fr: Badlands (Capture de Drapeau)
+
   cs: Watergate
   ko: Badlands (깃발 탈취)
+
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   pt-br: Badlands (Capture a Bandeira)
+
  de: Watergate
   ru: Badlands (Захват флага)
+
  es: Watergate
   zh-hans: Badlands(夺旗)
+
   fi: Watergate
 
+
   fr: Watergate
map name nightfall (control point):
+
   hu: Watergate
   en: Nightfall (Control Point)
+
   it: Watergate
   fr: Nightfall (Points de Contrôle)
+
  ja: Watergate
   pt-br: Nightfall (Pontos de Controle)
+
  ko: Watergate
   ru: Nightfall (Захват контрольных точек)
+
  nl: Watergate
   zh-hans: Nightfall(控制点)
+
   pl: Watergate
 +
   pt: Watergate
 +
   pt-br: Watergate
 +
  ro: Watergate
 +
   ru: Watergate
 +
  sv: Watergate
 +
  tr: Watergate
 +
   zh-hans: Watergate
 +
  zh-hant: Watergate
  
 
-->
 
-->
  
==== Classic maps ====
+
==== vsh / zi maps ====
 
<!--
 
<!--
  
map name 2fort5:
+
vsh tiny rock | tiny rock | map name tiny rock | map name vsh tiny rock:
   en: 2Fort5
+
   en: Tiny Rock
 +
  ko: Tiny Rock
 +
  pt-br: Tiny Rock (VSH)
  
map name canalzon:
+
vsh distillery | distillery | map name distillery | map name vsh distillery:
   en: Canalzon
+
   en: Distillery
 +
  ko: Distillery
 +
  pt-br: Distillery (VSH)
  
map name rock1:
+
vsh skirmish | skirmish | map name skirmish | map name vsh skirmish:
   en: Rock1
+
   en: Skirmish
 +
  ko: Skirmish
 +
  pt-br: Skirmish (VSH)
  
map name well6:
+
vsh nucleus | nucleus vsh | map name nucleus vsh | map name vsh nucleus:
   en: Well6
+
   en: Nucleus VSH
 +
  ko: Nucleus VSH
 +
  pt-br: Nucleus (VSH)
  
map name avanti:
+
map name murky:
   en: Avanti
+
   en: Murky
 +
  ko: Murky
 +
  pt-br: Murky (ZI)
  
map name boot camp:
+
map name atoll:
   en: Boot Camp
+
   en: Atoll
 +
  ko: Atoll
 +
  pt-br: Atoll (ZI)
  
map name bounce:
+
map name woods:
   en: Bounce
+
   en: Woods
 +
  ko: Woods
 +
  pt-br: Woods (ZI)
  
map name canalzone 2:
+
map name sanitarium:
   en: Canalzone 2
+
   en: Sanitarium
 +
  ko: Sanitarium
 +
  pt-br: Sanitarium (ZI)
  
map name casbah:
+
map name devastation:
   en: Casbah
+
   en: Devastation
 +
  ko: Devastation
 +
  pt-br: Devastation (ZI)
  
map name crossfire:
+
-->
  en: Crossfire
 
  
map name crossover 2:
+
==== other maps ====
  en: Crossover 2
+
Niche game modes (Mann Power, PASS Time, Special Delivery, Territorial Control, Training, etc) and strings for maps with multiple variants (Well, Nucleus, etc).
 +
<!--
  
map name datacore:
+
# Short for "2Fort Invasion":
   en: Datacore
+
map name invasion:
 +
   en: Invasion
 +
  tr: İstilası
 +
  zh-hant: 外星入侵
  
map name epicenter:
+
# Multiple variants
   en: Epicenter
+
map name well:
 +
   en: Well
  
map name flagrun:
+
dustbowl | map name dustbowl:
   en: Flagrun
+
   en: Dustbowl
  
map name frenzy:
+
map name badlands:
   en: Frenzy
+
   en: Badlands
  
map name gasworks:
+
map name foundry:
   en: Gasworks
+
   en: Foundry
  
map name hunted:
+
map name granary:
   en: Hunted
+
   en: Granary
  
map name lambda bunker:
+
map name nucleus:
   en: Lambda Bunker
+
   en: Nucleus
  
map name push:
+
map name sawmill:
   en: Push
+
   en: Sawmill
  
map name rapidcore:
+
badwater | map name badwater:
   en: Rapidcore
+
   en: Badwater
 +
  ko: Badwater Basin
 +
  zh-hant: Badwater Basin
  
map name ravelin:
+
# Mann Co. Beta Maps
   en: Ravelin
+
asteroid | map name asteroid:
 +
   en: Asteroid
  
map name rock 2:
+
cactus canyon | map name cactus canyon:
   en: Rock 2
+
   en: Cactus Canyon
 +
  tr: Kaktüs Kanyonu
  
map name snark pit:
+
# Niche gamemodes
   en: Snark Pit
+
hydro | map name hydro:
 +
   en: Hydro
  
map name stalkyard:
+
dustbowl (training) | map name dustbowl (training):
   en: Stalkyard
+
   en: Dustbowl (Training)
 
+
  cs: Dustbowl (trénink)
map name subtransit:
+
  da: Dustbowl (træning)
   en: Subtransit
+
  de: Dustbowl (Training)
 +
  es: Dustbowl (entrenamiento)
 +
  fi: Dustbowl (Harjoittelu)
 +
  fr: Dustbowl (Entraînement)
 +
  hu: Dustbowl (kiképzés)
 +
  it: Dustbowl (Addestramento)
 +
  ko: Dustbowl (훈련용)
 +
  nl: Dustbowl (training)
 +
  pl: Dustbowl (Trening)
 +
  pt: Dustbowl (Treino)
 +
  pt-br: Dustbowl (Treinamento)
 +
  ro: Dustbowl (antrenament)
 +
  ru: Dustbowl (Обучение)
 +
  sv: Dustbowl (Träning)
 +
  tr: Dustbowl (Eğitim)
 +
  zh-hans: Dustbowl(训练)
 +
   zh-hant: Dustbowl(訓練)
  
map name undertow:
+
target | map name target:
   en: Undertow
+
   en: Target
  
map name warpath:
+
target (training) | map name target (training):
   en: Warpath
+
   en: Target (Training)
 +
  cs: Target (trénink)
 +
  da: Target (træning)
 +
  de: Target (Training)
 +
  es: Target (entrenamiento)
 +
  fi: Target (Harjoittelu)
 +
  fr: Target (Entraînement)
 +
  hu: Target (kiképzés)
 +
  it: Target (Addestramento)
 +
  ko: Target (훈련용)
 +
  nl: Target (training)
 +
  pl: Target (Trening)
 +
  pt: Target (Treino)
 +
  pt-br: Target (Treinamento)
 +
  ro: Target (antrenament)
 +
  ru: Target (Обучение)
 +
  sv: Target (Träning)
 +
  tr: Target (Eğitim)
 +
  zh-hans: Target(训练)
 +
  zh-hant: Target(訓練)
  
-->
+
carnival of carnage | map name carnival of carnage:
 +
  en: Carnival of Carnage
 +
  fr: Carnaval du Carnage
 +
  zh-hant: 殺戮嘉年華
  
=== NPC names ===
+
doomsday | map name doomsday:
<!--
+
  en: Doomsday
  
gray mann:
+
# PASS time
   en: Gray Mann
+
brickyard | map name brickyard:
  ar: غراي مان
+
   en: Brickyard
  de: Gray Mann
 
  es: Gray Mann
 
  fi: Gray Mann
 
  fr: Gray Mann
 
  hu: Gray Mann
 
  it: Gray Mann
 
  ja: グレイ・マン
 
  ko: 그레이 만
 
  no: Gray Mann
 
  pl: Gray Mann
 
  pt: Gray Mann
 
  pt-br: Gray Mann
 
  ru: Грей Манн
 
  sv: Gray Mann
 
  tr: Gray Mann
 
  zh-hans: 格雷·曼恩
 
  zh-hant: 葛灰.曼恩
 
  
davy jones:
+
district | map name district:
   en: Davy Jones
+
   en: District
   es: Davy Jones
+
   tr: Bölge
  hu: Davy Jones
 
  pl: Davy Jones
 
  pt: Davy Jones
 
  pt-br: Davy Jones
 
  ru: Дэйви Джонс
 
  zh-hans: 戴维·琼斯
 
  
farmer:
+
timbertown | map name timbertown:
   en: Farmer
+
   en: Timbertown
  ar: مزارع
 
  hu: Farmer
 
  ru: Фермер
 
  zh-hans: 庄稼汉
 
  
toastmaster:
+
# Mann vs. Machine
   en: Toastmaster
+
bigrock | map name bigrock:
  ar: توست ماستر
+
   en: Bigrock
  hu: Toastmaster
 
  ru: Тамада
 
  zh-hans: 庄园主管
 
  
blutarch mann:
+
coal town | map name coal town:
   en: Blutarch Mann
+
   en: Coal Town
  ar: بلوتارش مان
+
 
  de: Blutarch Mann
+
decoy | map name decoy:
   es: Blutarch Mann
+
   en: Decoy
  fi: Blutarch Mann
+
 
  fr: Blutarch Mann
+
example | map name example:
   hu: Blutarch Mann
+
   en: Example
  it: Blutarch Mann
+
 
  ja: ブルターク・マン
+
ghost town | map name ghost town:
  ko: 블루타크 만
+
   en: Ghost Town
   no: Blutarch Mann
 
  pl: Blutarch Mann
 
  pt: Blutarch Mann
 
  pt-br: Blutarch Mann
 
  ru: Блутарх Манн
 
  sv: Blutarch Mann
 
  tr: Blutarch Mann
 
  zh-hans: 布鲁塔克·曼恩
 
  zh-hant: 藍特哈克.曼恩
 
  
zepheniah mann:
+
mannhattan | map name mannhattan:
   en: Zepheniah Mann
+
   en: Mannhattan
  ar: زيفيناه مان
 
  de: Zepheniah Mann
 
  es: Zepheniah Mann
 
  fi: Zepheniah Mann
 
  fr: Zepheniah Mann
 
  hu: Zepheniah Mann
 
  it: Zepheniah Mann
 
  ja: ゼファナイア・マン
 
  ko: 제페니아 만
 
  no: Zepheniah Mann
 
  pl: Zepheniah Mann
 
  pt: Zepheniah Mann
 
  pt-br: Zepheniah Mann
 
  ru: Зефенайя Манн
 
  sv: Zepheniah Mann
 
  tr: Zepheniah Mann
 
  zh-hans: 泽菲尼亚·曼恩
 
  zh-hant: 薩凡尼亞.曼恩
 
  
redmond mann:
+
mannworks | map name mannworks:
   en: Redmond Mann
+
   en: Mannworks
  ar: ريدموند مان
 
  de: Redmond Mann
 
  es: Redmond Mann
 
  fi: Redmond Mann
 
  fr: Redmond Mann
 
  hu: Redmond Mann
 
  it: Redmond Mann
 
  ja: レドモンド・マン
 
  ko: 레드먼드 만
 
  no: Redmond Mann
 
  pl: Redmond Mann
 
  pt: Redmond Mann
 
  pt-br: Redmond Mann
 
  ru: Редмонд Манн
 
  sv: Redmond Mann
 
  tr: Redmond Mann
 
  zh-hans: 雷德蒙德·曼恩
 
  zh-hant: 紅德蒙得.曼恩
 
  
saxton hale:
+
rottenburg | map name rottenburg:
   en: Saxton Hale
+
   en: Rottenburg
  ar: ساكستون هيل
 
  de: Saxton Hale
 
  es: Saxton Hale
 
  fi: Saxton Hale
 
  fr: Saxton Hale
 
  hu: Saxton Hale
 
  it: Saxton Hale
 
  ja: サクストン・ヘイル
 
  ko: 색스턴 헤일
 
  no: Saxton Hale
 
  pl: Saxton Hale
 
  pt: Saxton Hale
 
  pt-br: Saxton Hale
 
  ru: Сакстон Хейл
 
  sv: Saxton Hale
 
  tr: Saxton Hale
 
  zh-hans: 萨克斯顿·霍尔
 
  zh-hant: 薩克斯頓.海爾
 
  
miss pauling:
+
# Mann Power
   en: Miss Pauling
+
foundry (capture the flag) | map name foundry (capture the flag):
   ar: مس بولينغ
+
   en: Foundry (Capture the Flag)
  de: Miss Pauling
+
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   es: Miss Pauling
+
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   fi: Miss Pauling
+
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   fr: Miss Pauling
+
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   hu: Miss Pauling
+
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  it: Miss Pauling
+
 
  ja: ミス・ポーリング
+
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   ko: 폴링 양
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+
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  pt: Miss Pauling
+
   pt-br: Gorge (Capture a Bandeira)
   pt-br: Srta. Pauling
+
   ru: Gorge (Захват флага)
   ru: Мисс Полинг
+
   zh-hans: Gorge(夺旗)
  sv: Miss Pauling
 
  tr: Miss Pauling
 
   zh-hans: 宝琳小姐
 
  zh-hant: 寶琳小姐
 
  
ghost:
+
thunder mountain (capture the flag) | thundermountain (capture the flag) | map name thunder mountain (capture the flag) | map name thundermountain (capture the flag) | map name thunder mountain (ctf) | map name thundermountain (ctf):
   en: Ghost
+
   en: Thunder Mountain (Capture the Flag)
   ar: الغوست
+
   fr: Thunder Mountain (Capture de Drapeau)
  cs: Duch
+
   ko: Thunder Mountain (깃발 탈취)
  de: Geist
+
   pt-br: Thunder Mountain (Capture a Bandeira)
  es: Fantasma
+
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   zh-hans: Thunder Mountain(夺旗)
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+
   zh-hant: Thundermountain
  hu: Szellem
 
  it: Fantasma
 
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  pl: Duch
 
  pt: Fantasma
 
   pt-br: Fantasma
 
  ro: Fantomă
 
   ru: Призрак
 
  sv: Spöke
 
   zh-hans: 鬼魂
 
   zh-hant: 鬼魂
 
  
-->
+
hellfire | map name hellfire:
 +
  en: Hellfire
  
=== patch names ===
+
# dev maps
<!--
+
map name background01:
 +
  en: background01
  
# No touchy
+
map name cloak:
patch-suffix:
+
   en: Cloak
  beta: _(Beta)
 
  classic: _(Classic)
 
  ps3: _(PS3)
 
   xbox: _(Xbox)
 
  
patch-default-fmt:
+
map name cloak (test map):
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
+
   en: Cloak (Test Map)
  ar: التصحيحات البرنامج {{{3}}} {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}}
+
   fr: Cloak (carte d'essai)
  cs: Patch z {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
+
   pt-br: Cloak (Mapa de Teste)
  da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-opdateringen
+
   ru: Cloak  (Test Map)
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch
+
   zh-hans: Cloak(测试地图)
  es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivitys
 
   fr: Patch du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i Javítás
 
  it: Patch del {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ
 
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치
 
  nl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-patch
 
  no: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch
 
  pl: Aktualizacja z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  pt: Atualização de {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 
   pt-br: Atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 
  ro: Patch-ul din {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
   ru: Обновление от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  sv: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
 
  tr: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Yaması
 
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁
 
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新
 
  
# Used for "In the [May 5th Patch], something happened"-type sentenced. Only specify the format for what is in brackets, not the "in the" part.
+
map name cloak (control point):
patch-in-the-fmt:
+
   en: Cloak (Control Point)
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
+
   fr: Cloak (Points de Contrôle)
   es: parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
+
   pt-br: Cloak (Pontos de Controle)
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivityksessä
+
   ru: Cloak (Захват контрольных точек)
  fr: Dans le patch du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
+
   zh-hans: Cloak(控制点)
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i Javítás
 
  it: Patch del {{{2}}} di {{lang date|{{{1}}}}} di {{{3}}}
 
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ
 
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치
 
  pl: Aktualizacji z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
   pt-br: atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 
   ru: Обновлении от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}} Yaması
 
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁
 
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新
 
  
# Used for "with the release of the [May 5th Patch] things are possible"-type sentences. Only specify the format for what is in brackets, not the "of the" part.
+
map name devtest:
patch-of-the-fmt:
+
   en: Devtest
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
+
   pt-br: devtest
  es: parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
+
   ru: Devtest
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivityksen
 
  fr: Avec la sortie du patch du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i Javítás
 
  it: Rilascio Patch del{{lang date|{{{1}}}}} si Può {{{2}}}, {{{3}}}
 
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ
 
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치
 
  pl: Aktualizacji z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
   pt-br: atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 
   ru: Обновления от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}} Yaması
 
  zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁
 
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新
 
  
patch-beta-fmt:
+
map name itemtest:
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (Beta)
+
   en: Itemtest
  cs: Patch (Beta) z {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
+
   pt-br: itemtest
  da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-opdateringen (Beta)
+
   ru: Itemtest
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch (Beta)
 
  es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Beta)
 
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivitys (Beta)
 
  fr: Patch Bêta du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i (Béta) Javítás
 
  it: Patch (Beta) del {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ (Beta)
 
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치 (베타)
 
  nl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-patch (bèta)
 
  no: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch (Beta)
 
  pl: Aktualizacja z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (beta)
 
  pt: Atualização de {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Beta)
 
   pt-br: Atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Beta)
 
   ru: Обновление от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (Бета)
 
  sv: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (Beta)
 
  tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}} Yaması (Beta)
 
  zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁(测试版)
 
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日測試版更新
 
  
patch-xbox-fmt:
+
map name dustbowl 2:
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (Xbox)
+
   en: Dustbowl 2
  cs: Patch (Xbox) z {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-opdateringen (Xbox)
 
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch (Xbox)
 
  es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Xbox)
 
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivitys (Xbox)
 
  fr: Patch Xbox du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i (Xbox) Javítás
 
  it: Patch (Xbox) del {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ (Xbox)
 
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치 (Xbox)
 
  nl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-patch (Xbox)
 
  no: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch (Xbox)
 
  pl: Aktualizacja z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (Xbox)
 
  pt: Atualização de {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Xbox)
 
  pt-br: Atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Xbox)
 
  ru: Обновление от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (Xbox)
 
  sv: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (Xbox)
 
  tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}} Yaması (Xbox)
 
  zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁(Xbox)
 
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日XBOX更新
 
  
patch-ps3-fmt:
+
map name badlands (capture the flag):
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (PS3)
+
   en: Badlands (Capture the Flag)
   es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (PS3)
+
   fr: Badlands (Capture de Drapeau)
   fr: Patch PS3 du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
+
   ko: Badlands (깃발 탈취)
   pt-br: Atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (PS3)
+
   pt-br: Badlands (Capture a Bandeira)
   ru: Обновление от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (PS3)
+
   ru: Badlands (Захват флага)
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+
   zh-hans: Badlands(夺旗)
  
patch-classic-fmt:
+
map name nightfall (control point):
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+
   en: Nightfall (Control Point)
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+
   fr: Nightfall (Points de Contrôle)
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+
   pt-br: Nightfall (Pontos de Controle)
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch (Classic)
+
   ru: Nightfall (Захват контрольных точек)
  es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Classic)
+
   zh-hans: Nightfall(控制点)
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivitys (Classic)
+
 
   fr: Patch (Classic) du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
+
-->
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i (Klasszikus) Javítás
 
  it: Patch (Classico) del {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ (Classic)
 
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  pl: Aktualizacja z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (Classic)
 
  pt: Atualização de {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Classic)
 
   pt-br: Atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Classic)
 
   ru: Обновление от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (Classic)
 
  sv: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (Classic)
 
  tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}} Yaması (Classic)
 
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁(经典)
 
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新(經典版)
 
  
patch-date-default-fmt | patch-date-beta-fmt | patch-date-xbox-fmt | patch-date-classic-fmt | patch-date-ps3-fmt:
+
==== Classic maps ====
  en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}}
+
<!--
  cs: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  es: {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 
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  pt-br: {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 
  ru: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} года
 
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  zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日
 
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日
 
  
date-fmt:
+
map name 2fort5:
   en: {{lang date|{{{2}}}}} {{{3}}}, {{{4}}}
+
   en: 2Fort5
  cs: {{{3}}}. {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
 
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  es: {{{3}}} de {{lang date|{{{2}}}}} de {{{4}}}
 
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  zh-hant: {{{4}}}年{{lang date|{{{2}}}}}{{{3}}}日
 
  
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   en: Launch
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=== [[Respawn times]] strings ===
+
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<!--
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   en: Crossover 2
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  ru: Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
 
  zh-hans: 红队最长重生波时间
 
  
blu respawn wave:
+
map name hunted:
   en: BLU respawn wave
+
   en: Hunted
  de: BLU Wiedereinstiegszeiten
 
  es: Oleada de regeneración de BLU
 
  fr: Durée de Réapparition BLU
 
  ja: BLU リスポーン時間
 
  no: BLU gjenopplivningsbølge
 
  pl: Czas odradzania się BLU
 
  pt-br: Onda de renascimento da BLU
 
  ro: Valul de revenire BLU
 
  ru: Волна возрождения СИНИХ
 
  sv: BLU Återskapningstider
 
  zh-hans: 蓝队重生波
 
  
blu checkpoints passed:
+
map name lambda bunker:
   en: BLU checkpoints passed
+
   en: Lambda Bunker
  es: Puntos de control avanzados por BLU
 
  no: BLU sjekkpunkt passert
 
  pl: Czas odradzania się BLU
 
  pt-br: Pontos BLU passados
 
  ro: Puncte capturate
 
  ru: Пройденные контрольные точки СИНИМИ
 
  zh-hans: 蓝队已通过的检查点
 
  
owner of cp?:
+
map name push:
   en: Owner of CP?
+
   en: Push
  de: Kontrollpunkte in Besitz?
 
  es: Dueño del CP?
 
  fr: Contrôle du PdC?
 
  ja: CPを占領中かどうか
 
  ko: CP의 주인?
 
  no: Erobret CP?
 
  pl: Ktoś posiada punkt kontrolny?
 
  pt-br: Controla o ponto?
 
  ro: Deținătorul punctului?
 
  ru: Контрольная точка захвачена?
 
  sv: Ägare av kontrollpunkt?
 
  zh-hans: 是否为控制点占领方?
 
  
# As in "The control point is currently neutral, not owned by red nor blu"
+
map name rapidcore:
neutral:
+
   en: Rapidcore
   en: Neutral
 
  de: Neutral
 
  es: Neutral
 
  fr: Neutre
 
  ja: 中立
 
  no: Nøytral
 
  pl: Jest neutraly
 
  pt-br: Neutro
 
  ro: Neutru
 
  ru: Нейтральная
 
  sv: Neutral
 
  zh-hans: 中立
 
  
control points owned by blu:
+
map name ravelin:
   en: Control points owned by BLU
+
   en: Ravelin
  es: Puntos controlados por BLU
 
  no: Kontrollpunkter erobret av BLU
 
  pl: Ilość posiadanych punktów kontrolnych przez BLU
 
  pt-br: Pontos controlados pela BLU
 
  ro: Punctele deținute de echipa BLU
 
  ru: Контрольные точки, принадлежащие СИНИМ
 
  zh-hans: 蓝队所属的控制点
 
  
# A shorter version of the previous string, used where table width is at a premium
+
map name rock 2:
blu cps owned:
+
   en: Rock 2
   en: BLU CPs owned
 
  es: Puntos controlados por BLU
 
  fr: PdC Contrôlé(s)
 
  no: BLU CP erobret
 
  pl: Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU
 
  pt-br: Pontos controlados pela BLU
 
  ro: Punctele BLU
 
  ru: КТ, принадлежащие СИН
 
  zh-hans: 蓝队控制点
 
  
# "Any number of control points owned"
+
map name snark pit:
cp-owned-any:
+
   en: Snark Pit
   en: Any
 
  es: Cualquiera
 
  no: Vilkårlig
 
  pl: Jakiekolwiek
 
  pt-br: Qualquer
 
  ro: Oricâte
 
  ru: Любые
 
  zh-hans: 任意
 
  
# "On any map"
+
map name stalkyard:
map-any:
+
   en: Stalkyard
   en: Any
 
  es: Cualquiera
 
  no: Vilkårlig
 
  pl: Jakikolwiek
 
  pt-br: Qualquer
 
  ro: Orice
 
  ru: Любая
 
  zh-hans: 任意
 
  
# "Any number of checkpoints passed"
+
map name subtransit:
cp-passed-any:
+
   en: Subtransit
   en: Any
 
  es: Cualquiera
 
  no: Vilkårlig
 
  pt-br: Qualquer
 
  ro: Orice
 
  ru: Любое
 
  zh-hans: 任意
 
  
# "At any Mann vs. Machine Difficulty"
+
map name undertow:
mvm-difficulty-any:
+
   en: Undertow
   en: Any
 
  es: Cualquiera
 
  no: Alle oppdrag
 
  pl: Wszystkie misje
 
  pt-br: Qualquer
 
  ro: Oricare
 
  ru: Любое
 
  zh-hans: 任意
 
  
# "With the payload at any status"
+
map name warpath:
payload-status-any:
+
   en: Warpath
   en: Any
 
  es: Cualquiera
 
  no: Vilkårlig
 
  pl: Jakikolwiek
 
  pt-br: Qualquer
 
  ro: Oricare
 
  ru: Любое
 
  zh-hans: 任意
 
  
payload-stage:
+
-->
  en: Stage
 
  es: Etapa
 
  no: Stadie
 
  pl: Etap
 
  pt-br: Estágio
 
  ro: Etapa
 
  ru: Этап
 
  zh-hans: 阶段
 
  
payload-status:
+
=== NPC names ===
  en: Status
+
<!--
  es: Estado
 
  no: Status
 
  pl: Status
 
  pt-br: Estado
 
  ro: Statut
 
  ru: Состояние
 
  zh-hans: 状态
 
  
payload-status-map-start:
+
gray mann:
   en: Map Start
+
   en: Gray Mann
   es: Inicio del mapa
+
   ar: غراي مان
   no: Banestart
+
   de: Gray Mann
   pl: Początek mapy
+
   es: Gray Mann
   pt-br: Início do mapa
+
   fi: Gray Mann
   ro: Începerea rundei
+
   fr: Gray Mann
   ru: В начале карты
+
   hu: Gray Mann
   zh-hans: 地图起始
+
   it: Gray Mann
 
+
  ja: グレイ・マン
payload-status-checkpoint-1:
+
   ko: 그레이 만
   en: Checkpoint 1
+
   no: Gray Mann
   es: Punto 1
+
   pl: Gray Mann
   no: Sjekkpunkt 1
+
   pt: Gray Mann
   pl: Checkpoint 1
+
   pt-br: Gray Mann
   pt-br: Ponto 1
+
  ru: Грей Манн
   ro: Punctul 1
+
   sv: Gray Mann
   ru: Как только вагонетка пересечёт первый контрольный пункт
+
   tr: Gray Mann
   zh-hans: 检查点 1
+
   zh-hans: 格雷·曼恩
 +
  zh-hant: 葛灰.曼恩
  
payload-status-checkpoint-2:
+
davy jones:
   en: Checkpoint 2
+
   en: Davy Jones
   es: Punto 2
+
   es: Davy Jones
   no: Sjekkpunkt 2
+
   hu: Davy Jones
   pl: Checkpoint 2
+
   pl: Davy Jones
   pt-br: Ponto 2
+
   pt: Davy Jones
   ro: Punctul 2
+
   pt-br: Davy Jones
   ru: Как только вагонетка пересечёт второй контрольный пункт
+
   ru: Дэйви Джонс
   zh-hans: 检查点 2
+
   zh-hans: 戴维·琼斯
  
team point differences:
+
farmer:
   en: Team point differences
+
   en: Farmer
   es: Diferencia de puntos de equipo
+
   ar: مزارع
   no: Lagenes poengforskjell
+
   hu: Farmer
   pl: Różnica punktów drużyn
+
   ru: Фермер
  pt-br: Diferenças nos pontos das equipes
+
   zh-hans: 庄稼汉
  ro: Diferența de puncte dintre echipe
 
   zh-hans: 团队得分差异
 
  
# Used for Player Destruction, as in "red and blue have an equal number of points"
+
toastmaster:
team points equal:
+
   en: Toastmaster
   en: Equal
+
   ar: توست ماستر
  no: Likt
+
   hu: Toastmaster
  pl: Równa
+
   ru: Тамада
   pt-br: Igual
+
   zh-hans: 庄园主管
   ro: Egalitate
 
   ru: Равный счёт
 
   zh-hans: 持平
 
  
after 20 of max score scored:
+
blutarch mann:
   en: After 20% of Max Score scored
+
   en: Blutarch Mann
   es: Después de obtener el 20% de la puntuación máxima
+
  ar: بلوتارش مان
   pt-br: Após 20% da pontuação máxima ser marcada
+
  de: Blutarch Mann
   ro: După obținerea a 20% din punctajul maxim
+
   es: Blutarch Mann
   zh-hans: 在到达最大得分的 20% 之后
+
  fi: Blutarch Mann
 
+
  fr: Blutarch Mann
mvm all difficulties:
+
  hu: Blutarch Mann
   en: All Difficulties
+
  it: Blutarch Mann
   es: Todas las dificultades
+
  ja: ブルターク・マン
   pt-br: Todas as dificuldades
+
  ko: 블루타크 만
   ro: Toate dificultățile
+
  no: Blutarch Mann
   zh-hans: 所有难度
+
  pl: Blutarch Mann
 +
  pt: Blutarch Mann
 +
  pt-br: Blutarch Mann
 +
  ru: Блутарх Манн
 +
  sv: Blutarch Mann
 +
  tr: Blutarch Mann
 +
  zh-hans: 布鲁塔克·曼恩
 +
  zh-hant: 藍特哈克.曼恩
 +
 
 +
zepheniah mann:
 +
  en: Zepheniah Mann
 +
  ar: زيفيناه مان
 +
  de: Zepheniah Mann
 +
  es: Zepheniah Mann
 +
  fi: Zepheniah Mann
 +
  fr: Zepheniah Mann
 +
  hu: Zepheniah Mann
 +
  it: Zepheniah Mann
 +
  ja: ゼファナイア・マン
 +
  ko: 제페니아 만
 +
  no: Zepheniah Mann
 +
  pl: Zepheniah Mann
 +
  pt: Zepheniah Mann
 +
  pt-br: Zepheniah Mann
 +
  ru: Зефенайя Манн
 +
  sv: Zepheniah Mann
 +
  tr: Zepheniah Mann
 +
  zh-hans: 泽菲尼亚·曼恩
 +
  zh-hant: 薩凡尼亞.曼恩
 +
 
 +
redmond mann:
 +
  en: Redmond Mann
 +
  ar: ريدموند مان
 +
  de: Redmond Mann
 +
  es: Redmond Mann
 +
  fi: Redmond Mann
 +
  fr: Redmond Mann
 +
  hu: Redmond Mann
 +
  it: Redmond Mann
 +
  ja: レドモンド・マン
 +
  ko: 레드먼드 만
 +
  no: Redmond Mann
 +
  pl: Redmond Mann
 +
  pt: Redmond Mann
 +
  pt-br: Redmond Mann
 +
  ru: Редмонд Манн
 +
  sv: Redmond Mann
 +
  tr: Redmond Mann
 +
  zh-hans: 雷德蒙德·曼恩
 +
  zh-hant: 紅德蒙得.曼恩
 +
 
 +
saxton hale:
 +
  en: Saxton Hale
 +
  ar: ساكستون هيل
 +
  de: Saxton Hale
 +
  es: Saxton Hale
 +
  fi: Saxton Hale
 +
  fr: Saxton Hale
 +
  hu: Saxton Hale
 +
  it: Saxton Hale
 +
  ja: サクストン・ヘイル
 +
  ko: 색스턴 헤일
 +
  no: Saxton Hale
 +
  pl: Saxton Hale
 +
  pt: Saxton Hale
 +
   pt-br: Saxton Hale
 +
  ru: Сакстон Хейл
 +
  sv: Saxton Hale
 +
  tr: Saxton Hale
 +
  zh-hans: 萨克斯顿·霍尔
 +
  zh-hant: 薩克斯頓.海爾
 +
 
 +
miss pauling:
 +
  en: Miss Pauling
 +
  ar: مس بولينغ
 +
  da: Frk. Pauling
 +
  de: Miss Pauling
 +
   es: Miss Pauling
 +
  fi: Miss Pauling
 +
  fr: Miss Pauling
 +
  hu: Miss Pauling
 +
  it: Miss Pauling
 +
  ja: ミス・ポーリング
 +
  ko: 폴링 양
 +
  no: Miss Pauling
 +
  pl: Miss Pauling
 +
  pt: Miss Pauling
 +
  pt-br: Srta. Pauling
 +
  ru: Мисс Полинг
 +
  sv: Miss Pauling
 +
  tr: Miss Pauling
 +
   zh-hans: 宝琳小姐
 +
  zh-hant: 寶琳小姐
 +
 
 +
ghost:
 +
   en: Ghost
 +
  ar: الغوست
 +
  cs: Duch
 +
  de: Geist
 +
   es: Fantasma
 +
  fi: Kummitus
 +
  fr: Fantôme
 +
  hu: Szellem
 +
  it: Fantasma
 +
  ja: ゴースト
 +
  ko: 유령
 +
  pl: Duch
 +
  pt: Fantasma
 +
   pt-br: Fantasma
 +
   ro: Fantomă
 +
  ru: Призрак
 +
  sv: Spöke
 +
   zh-hans: 鬼魂
 +
  zh-hant: 鬼魂
  
 
-->
 
-->
  
=== Saxxy Awards categories ===
+
=== patch names ===
 
<!--
 
<!--
  
best 30 second trailer:
+
# No touchy
  en: Best 30 Second Trailer
+
patch-suffix:
  da: Bedste 30 sekunds trailer
+
   beta: _(Beta)
  es: Mejor tráiler de 30 segundos
+
   classic: _(Classic)
  fr: Meilleure bande-annonce de 30 secondes
+
   ps3: _(PS3)
  it: Miglior Trailer da 30 Secondi
+
   xbox: _(Xbox)
   ko: 최고의 30초 예고편
 
   pl: Najlepszy 30-sekundowy zwiastun
 
   pt: Melhor Trailer de 30 Segundos
 
   pt-br: Melhor Trailer de 30 Segundos
 
  ru: Лучший 30-и секундный ролик
 
  tr: En İyi 30 Saniye Tanıtım Videosu
 
  zh-hans: 最佳 30 秒预告片
 
  zh-hant: 最佳 30 秒預告片
 
  
best action:
+
patch-default-fmt:
   en: Best Action {{{2}}}
+
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
   da: Bedste actionfilm {{{2}}}
+
  ar: التصحيحات البرنامج {{{3}}} {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}}
   de: Beste Action {{{2}}}
+
  cs: Patch z {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   es: Mejor acción {{{2}}}
+
   da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-opdateringen
   fr: Meilleure Action {{{2}}}
+
   de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch
   it: Miglior Azione {{{2}}}
+
   es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
   ko: {{{2}}} 최고의 액션
+
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivitys
   nl: Beste Actie {{{2}}}
+
   fr: Patch du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   pl: Najlepszy film akcji {{{2}}}
+
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i Javítás
   pt: Melhor de Ação {{{2}}}
+
   it: Patch del {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   pt-br: Melhor Ação {{{2}}}
+
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ
   ru: Лучший экшен {{{2}}}
+
   ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치
   tr: En İyi Aksiyon {{{2}}}
+
   nl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-patch
   zh-hans: {{{2}}} 最佳动作
+
  no: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch
   zh-hant: {{{2}}} 最佳動作
+
   pl: Aktualizacja z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
   pt: Atualização de {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 +
   pt-br: Atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 +
  ro: Patch-ul din {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
   ru: Обновление от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
  sv: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
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   tr: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Yaması
 +
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁
 +
   zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新
  
best cinematography:
+
# May 2, 2010 Patch 2, [...] Patch 3 etc.
   en: Best Cinematography
+
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+
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch {{{4}}}
   es: Mejor cinematografía
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  cs: Patch z {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} {{{4}}}
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+
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch {{{4}}}
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   pt: Melhor Cinematografia
+
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   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁 {{{4}}}
 +
   zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新 {{{4}}}
  
best comedy:
+
# Used for "In the [May 5th Patch], something happened"-type sentenced. Only specify the format for what is in brackets, not the "in the" part.
   en: Best Comedy {{{2}}}
+
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+
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+
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   es: Mejor comedia {{{2}}}
+
   fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivityksessä
   fr: La plus comique {{{2}}}
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   fr: Dans le patch du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   it: Miglior Commedia {{{2}}}
+
   hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i Javítás
   ko: {{{2}}} 최고로 웃긴
+
   it: Patch del {{{2}}} di {{lang date|{{{1}}}}} di {{{3}}}
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+
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best coordinated combat:
+
# Used for "with the release of the [May 5th Patch] things are possible"-type sentences. Only specify the format for what is in brackets, not the "of the" part.
   en: Best Coordinated Combat
+
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   es: parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
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+
   fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivityksen
   it: Miglior Combattimento Coordinato
+
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+
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i Javítás
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+
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   pt-br: Melhor Combate Coordenado
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+
   pl: Aktualizacji z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
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+
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+
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 +
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best drama:
+
patch-beta-fmt:
   en: Best Drama {{{2}}}
+
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+
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  ko: 완전히 망했어요
+
   pl: Maksymalny czas odradzania się
   pl: Największa porażka
+
   pt-br: Onde de renascimento máxima da RED
  pt: Falhanço Mais Épico
+
   ro: Durata maximă a revenirii pentru RED
   pt-br: Falha Mais Épica
+
   ru: Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
   ru: Лучший провал
+
   zh-hans: 红队最长重生波时间
   tr: En Kötü Başarısızlık
 
   zh-hans: 最佳大失误
 
  zh-hant: 最佳經典失誤
 
  
most extreme stunt:
+
blu respawn wave:
   en: Most Extreme Stunt
+
   en: BLU respawn wave
   da: Mest ekstreme stunt
+
   de: BLU Wiedereinstiegszeiten
   es: Acrobacia más extremo
+
   es: Oleada de regeneración de BLU
   it: Miglior Stunt Estremo
+
   fr: Durée de Réapparition BLU
   ko: 가장 극적인 묘기
+
   ja: BLU リスポーン時間
   pl: Najbardziej ekstremalna akrobacja
+
   no: BLU gjenopplivningsbølge
   pt: Acrobacia Mais Extrema
+
   pl: Czas odradzania się BLU
   pt-br: Acrobacia Mais Extrema
+
   pt-br: Onda de renascimento da BLU
   ru: Самый рискованный трюк
+
  ro: Valul de revenire BLU
   tr: En Uçuk Hüner
+
   ru: Волна возрождения СИНИХ
   zh-hans: 最佳极端特技
+
   sv: BLU Återskapningstider
   zh-hant: 最佳極限特技
+
   zh-hans: 蓝队重生波
 +
 
 +
blu checkpoints passed:
 +
  en: BLU checkpoints passed
 +
  es: Puntos de control avanzados por BLU
 +
  no: BLU sjekkpunkt passert
 +
  pl: Czas odradzania się BLU
 +
  pt-br: Pontos BLU passados
 +
  ro: Puncte capturate
 +
  ru: Пройденные контрольные точки СИНИМИ
 +
   zh-hans: 蓝队已通过的检查点
  
most heroic:
+
owner of cp?:
   en: Most Heroic
+
   en: Owner of CP?
   da: Mest heroiske
+
   de: Kontrollpunkte in Besitz?
   es: Más heroico
+
   es: Dueño del CP?
   it: Più Eroico
+
   fr: Contrôle du PdC?
   ko: 가장 영웅적인
+
  ja: CPを占領中かどうか
   pl: Najbardziej bohaterski
+
   ko: CP의 주인?
   pt: Mais Heróico
+
   no: Erobret CP?
   pt-br: Mais Heroico
+
   pl: Ktoś posiada punkt kontrolny?
   ru: Самый героический поступок
+
   pt-br: Controla o ponto?
   tr: En Kahramanca
+
   ro: Deținătorul punctului?
   zh-hans: 最具英雄气概
+
   ru: Контрольная точка захвачена?
   zh-hant: 最佳英雄氣概
+
   sv: Ägare av kontrollpunkt?
 +
   zh-hans: 是否为控制点占领方?
  
most inventive kill:
+
# As in "The control point is currently neutral, not owned by red nor blu"
   en: Most Inventive Kill
+
neutral:
   da: Mest opfindsomme drab
+
   en: Neutral
   es: Muerte más creativa
+
   de: Neutral
   it: Uccisione più Creativa
+
   es: Neutral
   ko: 가장 독특한 처치방법
+
   fr: Neutre
   pl: Najbardziej pomysłowe zabójstwo
+
   ja: 中立
   pt: Assassinato Mais Criativo
+
   no: Nøytral
   pt-br: Morte Mais Criativa
+
   pl: Jest neutraly
   ru: Самое изощрённое убийство
+
   pt-br: Neutro
   tr: En Yaratıcı Öldürme
+
   ro: Neutru
   zh-hans: 最有创意杀敌
+
   ru: Нейтральная
   zh-hant: 最有創意殺敵
+
   sv: Neutral
 +
   zh-hans: 中立
  
most pwnage:
+
control points owned by blu:
   en: Most Pwnage
+
   en: Control points owned by BLU
  da: Mest slagtet
+
   es: Puntos controlados por BLU
   es: Mayor humillación
+
   no: Kontrollpunkter erobret av BLU
   it: Miglior Pwnage
+
   pl: Ilość posiadanych punktów kontrolnych przez BLU
  ko: 철저한 관광
+
   pt-br: Pontos controlados pela BLU
   pl: Największa rozwałka
+
   ro: Punctele deținute de echipa BLU
  pt: Maior Razia
+
   ru: Контрольные точки, принадлежащие СИНИМ
   pt-br: Maior Pwnagem
+
   zh-hans: 蓝队所属的控制点
   ru: Самая эффектная запись
 
   tr: En İyi Rezil Etme
 
   zh-hans: 最强统治力
 
  zh-hant: 一夫當關
 
  
player's choice:
+
# A shorter version of the previous string, used where table width is at a premium
   en: Player's Choice
+
blu cps owned:
  da: Spillerens valg
+
   en: BLU CPs owned
   es: Elección de jugadores
+
   es: Puntos controlados por BLU
   it: Scelto dal Giocatore
+
   fr: PdC Contrôlé(s)
   ko: 플레이어의 선택
+
   no: BLU CP erobret
   pl: Wybór graczy
+
   pl: Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU
  pt: Escolha Do Jogador
+
   pt-br: Pontos controlados pela BLU
   pt-br: Escolha do jogador
+
   ro: Punctele BLU
   ru: Приз зрительских симпатий
+
   ru: КТ, принадлежащие СИН
   tr: Oyuncuların Seçimi
+
   zh-hans: 蓝队控制点
   zh-hans: 玩家精选
 
  zh-hant: 玩家選擇
 
  
best extended:
+
# "Any number of control points owned"
   en: Best Extended {{{2}}}
+
cp-owned-any:
  da: Bedste af forlængede {{{2}}}
+
   en: Any
   es: Mejor largometraje {{{2}}}
+
   es: Cualquiera
   it: Più Lungo {{{2}}}
+
   no: Vilkårlig
  ko: {{{2}}} 최고의 장편
+
   pl: Jakiekolwiek
   pl: Najlepszy długi film
+
   pt-br: Qualquer
  pt: Melhor Longa-metragem {{{2}}}
+
   ro: Oricâte
   pt-br: Melhor Longa {{{2}}}
+
   ru: Любые
   ru: Лучшая длиннометражка {{{2}}}
+
   zh-hans: 任意
   tr: En İyi Uzatmalar {{{2}}}
 
   zh-hans: {{{2}}} 最佳长片
 
  zh-hant: {{{2}}} 最佳長片
 
  
-->
+
# "On any map"
 +
map-any:
 +
  en: Any
 +
  es: Cualquiera
 +
  no: Vilkårlig
 +
  pl: Jakikolwiek
 +
  pt-br: Qualquer
 +
  ro: Orice
 +
  ru: Любая
 +
  zh-hans: 任意
  
=== tournament medal table ===
+
# "Any number of checkpoints passed"
<!--
+
cp-passed-any:
 +
  en: Any
 +
  es: Cualquiera
 +
  no: Vilkårlig
 +
  pt-br: Qualquer
 +
  ro: Orice
 +
  ru: Любое
 +
  zh-hans: 任意
  
medal designs:
+
# "At any Mann vs. Machine Difficulty"
   en: Medal designs
+
mvm-difficulty-any:
  de: Medaillendesigns
+
   en: Any
   es: Diseños de las medallas
+
   es: Cualquiera
  fr: Modèles de médaille
+
   no: Alle oppdrag
  ko: 훈장
+
   pl: Wszystkie misje
  nl: Medaille ontwerpen
+
   pt-br: Qualquer
   no: Medaljenes design
+
   ro: Oricare
   pl: Medale
+
   ru: Любое
   pt: Modelos das medalhas
+
   zh-hans: 任意
   pt-br: Desenhos das medalhas
 
   ru: Дизайн медалей
 
   zh-hans: 奖牌类型
 
  
list of medals:
+
# "With the payload at any status"
   en: List of medals
+
payload-status-any:
  de: Liste der medaillen
+
   en: Any
   es: Lista de medallas
+
   es: Cualquiera
  fr: Liste des médailles
+
   no: Vilkårlig
  ko: 훈장 목록
+
   pl: Jakikolwiek
  nl: Lijst van medailles
+
   pt-br: Qualquer
   no: Lijst van medailles
+
   ro: Oricare
   pl: Lista medali
+
   ru: Любое
   pt: Lista de medalhas
+
   zh-hans: 任意
   pt-br: Lista de medalhas
 
   ru: Список медалей
 
   zh-hans: 奖牌一览
 
  
compmedallist used in:
+
payload-stage:
   en: Used in
+
   en: Stage
   es: Utilizada en
+
   es: Etapa
   pt-br: Usada em
+
  no: Stadie
   ru: Использовано в
+
  pl: Etap
   zh-hans: 用于
+
   pt-br: Estágio
 +
  ro: Etapa
 +
   ru: Этап
 +
   zh-hans: 阶段
  
compmedallist also used as:
+
payload-status:
   en: <small>(also used as)</small>
+
   en: Status
   es: <small>(también utilizada como)</small>
+
   es: Estado
   pt-br: <small>(também usada como)</small>
+
  no: Status
   ru: <small>(также используется как)</small>
+
  pl: Status
   zh-hans: <small>(同时也用于)</small>
+
   pt-br: Estado
 +
  ro: Statut
 +
   ru: Состояние
 +
   zh-hans: 状态
  
compmedallist also used as-tooltip:
+
payload-status-map-start:
   en: This tournament reuses this medal under other names, including:
+
   en: Map Start
   es: Este torneo utiliza esta medalla bajo otros nombres, incluyendo:
+
   es: Inicio del mapa
   pt-br: Esta medalha foi reusada com outros nomes, incluindo:
+
  no: Banestart
   ru: Этот турнир повторно использует эту медаль под другими названиями, в том числе:
+
  pl: Początek mapy
   zh-hans: 这一锦标赛以其他名称重复地使用这枚奖牌,包括有:
+
   pt-br: Início do mapa
 +
  ro: Începerea rundei
 +
   ru: В начале карты
 +
   zh-hans: 地图起始
  
communitymedallist paint splats:
+
payload-status-checkpoint-1:
   en: Paint splats indicate custom colored medals.
+
   en: Checkpoint 1
   pt-br: Borrões de tinta indicam medalhas com pinturas personalizadas
+
  es: Punto 1
 +
  no: Sjekkpunkt 1
 +
  pl: Checkpoint 1
 +
   pt-br: Ponto 1
 +
  ro: Punctul 1
 +
  ru: Как только вагонетка пересечёт первый контрольный пункт
 +
  zh-hans: 检查点 1
  
communitymedallist contributors:
+
payload-status-checkpoint-2:
   en: Contributors
+
   en: Checkpoint 2
   pt-br: Contribuidores
+
  es: Punto 2
   zh-hans: 贡献者
+
  no: Sjekkpunkt 2
 +
  pl: Checkpoint 2
 +
   pt-br: Ponto 2
 +
  ro: Punctul 2
 +
  ru: Как только вагонетка пересечёт второй контрольный пункт
 +
   zh-hans: 检查点 2
  
communitymedallist also used as-tooltip:
+
team point differences:
   en: This group has distributed this medal during more than one event, under the names:
+
   en: Team point differences
   pt-br: Este grupo distribuiu esta medalha em mais de um evento com os nomes:
+
  es: Diferencia de puntos de equipo
   zh-hans: 该组织在不止一项的赛事活动中为这些贡献者颁发了这枚奖牌,其名字如下:
+
  no: Lagenes poengforskjell
 +
  pl: Różnica punktów drużyn
 +
   pt-br: Diferenças nos pontos das equipes
 +
  ro: Diferența de puncte dintre echipe
 +
   zh-hans: 团队得分差异
  
# Var is a number: 2017 & 2018, etc.
+
# Used for Player Destruction, as in "red and blue have an equal number of points"
compmedallist year and:
+
team points equal:
   en: {{{2}}} & {{{3}}}
+
  en: Equal
   es: {{{2}}} y {{{3}}}
+
   no: Likt
   pt-br: {{{2}}} e {{{3}}}
+
   pl: Równa
   ru: {{{2}}} и {{{3}}}
+
   pt-br: Igual
   zh-hans: {{{2}}} 和 {{{3}}}
+
  ro: Egalitate
 +
   ru: Равный счёт
 +
   zh-hans: 持平
  
# Var is a number: 2017–2021, etc.
+
after 20 of max score scored:
compmedallist year range:
+
   en: After 20% of Max Score scored
   en: {{{2}}}–{{{3}}}
+
   es: Después de obtener el 20% de la puntuación máxima
   es: {{{2}}} a {{{3}}}
+
   pt-br: Após 20% da pontuação máxima ser marcada
   pt-br: {{{2}}} a {{{3}}}
+
  ro: După obținerea a 20% din punctajul maxim
   zh-hans: {{{2}}} 至 {{{3}}}
+
   zh-hans: 在到达最大得分的 20% 之后
  
compmedallist preseason:
+
mvm all difficulties:
   en: Pre-Seasons
+
   en: All Difficulties
   es: Pre-Temporadas
+
   es: Todas las dificultades
   pt-br: Pré-temporada
+
   pt-br: Todas as dificuldades
   ru: Предсезонные
+
   ro: Toate dificultățile
   zh-hans: 季前赛
+
   zh-hans: 所有难度
  
compmedallist preseason-tooltip:
+
-->
  en: These medals were awarded for competing in a tournament which took place before officially numbered seasons.
 
  es: Estas medallas fueron otorgadas por competir en un torneo antes que las temporadas sean numeradas de manera oficial.
 
  pt-br: Estas medalhas foram concedidas em um torneio que aconteceu antes das temporadas serem oficialmente numeradas.
 
  ru: These medals were awarded for competing in a tournament which took place before officially numbered seasons.
 
  zh-hans: 这些奖牌是颁发给在参加了在官方所列入的赛季之前举行的锦标赛的选手的。
 
  
# Var is a number: Season 1, etc.
+
=== Saxxy Awards categories ===
compmedallist season:
+
<!--
  en: Season {{{2}}}
 
  es: Temporada {{{2}}}
 
  pt-br: Temporada {{{2}}}
 
  ru: {{{2}}}-й сезон
 
  zh-hans: 第 {{{2}}} 赛季
 
  
# Var is a number: Season 1 & 3, etc.
+
best 30 second trailer:
compmedallist season and:
+
  en: Best 30 Second Trailer
   en: Season {{{2}}} & {{{3}}}
+
   da: Bedste 30 sekunds trailer
   es: Temporada {{{2}}} y {{{3}}}
+
   es: Mejor tráiler de 30 segundos
   pt-br: Temporadas {{{2}}} e {{{3}}}
+
  fr: Meilleure bande-annonce de 30 secondes
   ru: {{{2}}}-й и {{{3}}}-й сезон
+
  it: Miglior Trailer da 30 Secondi
   zh-hans: 第 {{{2}}} 和第 {{{3}}} 赛季
+
  ko: 최고의 30초 예고편
 +
  pl: Najlepszy 30-sekundowy zwiastun
 +
  pt: Melhor Trailer de 30 Segundos
 +
   pt-br: Melhor Trailer de 30 Segundos
 +
   ru: Лучший 30секундный ролик
 +
  tr: En İyi 30 Saniye Tanıtım Videosu
 +
  zh-hans: 最佳 30 秒预告片
 +
   zh-hant: 最佳 30 秒預告片
  
# Var is a number: Season 1–3, etc.
+
best action:
compmedallist season range:
+
  en: Best Action {{{2}}}
   en: Season {{{2}}}{{{3}}}
+
   da: Bedste actionfilm {{{2}}}
   es: Temporada {{{2}}} a {{{3}}}
+
  de: Beste Action {{{2}}}
   pt-br: Temporadas {{{2}}} a {{{3}}}
+
   es: Mejor acción {{{2}}}
   ru: {{{2}}}{{{3}}}-й сезон
+
  fr: Meilleure Action {{{2}}}
   zh-hans: {{{2}}} 至第 {{{3}}} 赛季
+
  it: Miglior Azione {{{2}}}
 +
  ko: {{{2}}} 최고의 액션
 +
  nl: Beste Actie {{{2}}}
 +
  pl: Najlepszy film akcji {{{2}}}
 +
   pt: Melhor de Ação {{{2}}}
 +
  pt-br: Melhor Ação {{{2}}}
 +
   ru: Лучший экшен {{{2}}}
 +
  tr: En İyi Aksiyon {{{2}}}
 +
   zh-hans: {{{2}}} 最佳动作
 +
  zh-hant: {{{2}}} 最佳動作
  
# Var is a number: Season 3+
+
best cinematography:
compmedallist season ongoing:
+
  en: Best Cinematography
   en: Season {{{2}}}+
+
   da: Bedste filmtekniske virkemidler
   es: Temporada {{{2}}}+
+
   es: Mejor cinematografía
   pt-br: Temporada {{{2}}}+
+
  fr: Meilleure cinématographie
   ru: {{{2}}}-й сезон+
+
  it: Miglior Cinematografia
   zh-hans: 第 {{{2}}} 赛季往后
+
  ko: 최고의 촬영 기법
 +
  pl: Najlepsza kinematografia
 +
  pt: Melhor Cinematografia
 +
   pt-br: Melhor Cinematografia
 +
   ru: Самый кинематографический ролик
 +
  tr: En İyi Sinematografi
 +
  zh-hans: 最佳摄影
 +
   zh-hant: 最佳錄影
  
compmedallist season all:
+
best comedy:
   en: All seasons
+
   en: Best Comedy {{{2}}}
   es: Todas las temporadas
+
  da: Bedste komedie {{{2}}}
   pt-br: Todas as temporadas
+
  de: Beste Comedy {{{2}}}
   ru: Все сезоны
+
   es: Mejor comedia {{{2}}}
   zh-hans: 所有赛季
+
  fr: La plus comique {{{2}}}
 +
  it: Miglior Commedia {{{2}}}
 +
  ko: {{{2}}} 최고로 웃긴
 +
  nl: Beste Comedy {{{2}}}
 +
  pl: Najlepsza komedia {{{2}}}
 +
  pt: Melhor Comédia {{{2}}}
 +
   pt-br: Melhor Comédia {{{2}}}
 +
   ru: Лучшая комедия {{{2}}}
 +
  tr: En İyi Komedi
 +
   zh-hans: {{{2}}} 最佳喜剧
 +
  zh-hant: {{{2}}} 最佳喜劇
  
# unused separators for Season strings, meant for the Used In table sections
+
best coordinated combat:
compmedallist mseason:
+
  en: Best Coordinated Combat
   en: Season&nbsp;
+
   da: Bedste koordinerede kamp
   es: Temporada&nbsp;
+
   es: Mejor combate coordinado
   pt-br: Temporada&nbsp;
+
  fr: Meilleur combat coordonné
   ru: &nbsp;
+
  it: Miglior Combattimento Coordinato
 +
  ko: 최고의 전투 연출
 +
  pl: Najlepiej skoordynowana walka
 +
  pt: Melhor Combate Coordenado
 +
   pt-br: Melhor Combate Coordenado
 +
   ru: Самое согласованное сражение
 +
  tr: En İyi Koordine Çarpışma
 +
  zh-hans: 最佳合作作战
 +
  zh-hant: 最佳合作作戰
  
compmedallist mseason sep:
+
best drama:
   en: ,&nbsp;
+
   en: Best Drama {{{2}}}
   es: ,&nbsp;
+
  da: Bedste drama {{{2}}}
   zh-hans:
+
  de: Bestes Drama {{{2}}}
   zh-hant:
+
   es: Mejor drama {{{2}}}
 +
  fr: La plus dramatique {{{2}}}
 +
  it: Miglior Dramma {{{2}}}
 +
  ko: {{{2}}} 최고의 드라마
 +
  nl: Beste Drama {{{2}}}
 +
  pl: Najlepszy dramat {{{2}}}
 +
  pt: Melhor Drama {{{2}}}
 +
  pt-br: Melhor Drama {{{2}}}
 +
  ru: Лучшая драма {{{2}}}
 +
  tr: En İyi Drama {{{2}}}
 +
   zh-hans: {{{2}}} 最佳剧情
 +
   zh-hant: {{{2}}} 最佳戲劇性
  
compmedallist mseason sep2:
+
best editing:
   en: &nbsp;&&nbsp;
+
   en: Best Editing
   es: &nbsp;y&nbsp;
+
  da: Bedste redigering
   pt-br: &nbsp;e&nbsp;
+
   es: Mejor edición
 +
  fr: Meilleur montage
 +
  it: Miglior Editing
 +
  ko: 최고의 편집
 +
  pl: Najlepsza edycja
 +
  pt: Melhor Edição
 +
   pt-br: Melhor Edição
 +
  ru: Лучший монтаж
 +
  tr: En İyi Düzenleme
 +
  zh-hans: 最佳剪辑
 +
  zh-hant: 最佳剪輯
  
# strings for old table
+
best getaway:
# Seasons documented as far as tf localization files go
+
  en: Best Getaway
season 1:
+
  da: Bedste undslipning
   en: Season 1
+
   es: Mejor fuga
   es: Temporada 1
+
  fr: Meilleure escapade
   ru: 1-й сезон
+
  it: Miglior Via di Fuga
   zh-hans: 第 1 赛季
+
  ko: 최고의 탈출기
 +
  pl: Najlepsza ucieczka
 +
  pt: Melhor Fuga
 +
   pt-br: Melhor Fuga
 +
   ru: Лучший побег
 +
  tr: En İyi Kaçış
 +
  zh-hans: 最佳逃脱
 +
   zh-hant: 最佳逃脫
  
season 2:
+
best mid-air murder:
   en: Season 2
+
   en: Best Mid-air Murder
   es: Temporada 2
+
  da: Bedste mid-lufts drab
   ru: 2-й сезон
+
   es: Mejor asesinato en el aire
   zh-hans: 第 2 赛季
+
   fr: Meilleur meurtre en vol
 
+
   it: Miglior uccisione a Mezz'aria
season 3:
+
  ko: 최고의 공중 살인
   en: Season 3
+
  pl: Najlepsze zabójstwo w powietrzu
   es: Temporada 3
+
   pt: Melhor Assassinato em Pleno Ar
   ru: 3-й сезон
+
   pt-br: Melhor Assassinato no Ar
   zh-hans: 第 3 赛季
+
   ru: Лучшее убийство в воздухе
 +
  tr: En İyi Havada Öldürme
 +
  zh-hans: 最佳空中杀敌
 +
   zh-hant: 最佳空中殺敵
  
season 4:
+
best original soundtrack:
   en: Season 4
+
   en: Best Original Soundtrack
   es: Temporada 4
+
  da: Bedste originale lydspor
   ru: 4-й сезон
+
   es: Mejor banda sonora original
   zh-hans: 第 4 赛季
+
  fr: Meilleure bande originale
 +
  it: Miglior Colonna Sonora Originale
 +
  ko: 최고의 오리지널 사운드트랙
 +
  pl: Najlepsza ścieżka dźwiękowa
 +
  pt: Melhor Banda Sonora Original
 +
  pt-br: Melhor Trilha Sonora Original
 +
   ru: Самое оригинальное звуковое сопровождение
 +
  tr: En İyi Orijinal Müziği
 +
  zh-hans: 最佳原创音乐
 +
   zh-hant: 最佳原創音樂
  
season 5:
+
best original universe:
   en: Season 5
+
   en: Best Original Universe {{{2}}}
   es: Temporada 5
+
  da: Bedste originale univers {{{2}}}
   ru: 5-й сезон
+
  de: Bestes originales Universum{{{2}}}
   zh-hans: 第 5 赛季
+
   es: Mejor universo original {{{2}}}
 +
  fr: Meilleur Univers Original {{{2}}}
 +
  it: Miglior Universo Originale {{{2}}}
 +
  ko: {{{2}}} 최고의 독창적 세계관
 +
  pl: Najoryginalniejszy świat przedstawiony {{{2}}}
 +
  pt: Melhor Universo Original {{{2}}}
 +
  pt-br: Melhor Universo Original {{{2}}}
 +
   ru: Самая уникальная вселенная {{{2}}}
 +
  tr: En İyi Original Evren {{{2}}}
 +
  zh-hans: {{{2}}} 最佳原创世界观
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   en: These medals were awarded for competing in a tournament which took place before officially numbered seasons.
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   ru: 36-й сезон
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   zh-hans: 第 36 赛季
+
   ru: These medals were awarded for competing in a tournament which took place before officially numbered seasons.
 +
   zh-hans: 这些奖牌是颁发给在参加了在官方所列入的赛季之前举行的锦标赛的选手的。
  
# Divisions documented as new medals require them
+
# Var is a number: Season 1, etc.
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+
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 +
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  pt-br: Todas as temporadas
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open division:
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# unused separators for Season strings, meant for the Used In table sections
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# strings for old table
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# Used by nav templates in the sense "The _video_ for this update is"
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  fr: Rendu Illustratif dans Team Fortress 2
 
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  zh-hant: 中等步兵
 
  
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  hu: Találkozás a Szanitéccel
 
  it: Meet the Medic
 
  ja: Meet the Medic
 
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  zh-hant: 勾引我!
 
  
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   zh-hans: 它是有多恨我
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 +
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+
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+
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+
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+
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 +
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 +
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+
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 +
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 +
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 +
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track team fortress 2 | track team fortress 2 (main theme):
   en: health dispensed
+
   en: Team Fortress 2 (Main Theme)
   de: Gesundheit verteilt
+
  ar: تيم فورتريس تو (المين ثيم الأصلي)
   es: salud repartida
+
  cs: Team Fortress 2 (Úvodní píseň)
   fr: soins dispensés aux alliés
+
  da: Team Fortress 2 (Hovedtema)
   hu: Kiosztott életerő
+
   de: Team Fortress 2 (Main Theme)
   it: Salute generata
+
   es: Team Fortress 2 (Tema principal)
   pl: Uleczonego zdrowia sojuszników
+
  fi: Team Fortress 2 (Main Theme)
   pt: vida distribuída
+
   fr: Team Fortress 2 (Thème principal)
   pt-br: vida fornecida
+
   it: Team Fortress 2 (Tema Principale)
   ro: Viață distribuită
+
   ko: Team Fortress 2  (메인 테마)
   ru: Восстановлено здоровья союзникам
+
   nl: Team Fortress 2 (Main Theme)
   zh-hans: 补给器治疗量
+
   pl: Team Fortress 2 (Motyw przewodni)
   zh-hant: 補給器治療量
+
   pt-br: Team Fortress 2 (Main Theme)
 +
   ru: Team Fortress 2 (главная тема)
 +
   sv: Team Fortress 2 (Huvudtemat)
 +
  tr: Team Fortress 2 (Ana Tema)
 +
   zh-hans: 军团要塞 2(主题曲)
 +
   zh-hant: 絕地要塞 2 (主題曲)
  
robots destroyed:
+
track playing with danger:
   en: Robots destroyed
+
   en: Playing With Danger
  de: Roboter zerstört
+
   es: {{tooltip|Playing with Danger|Que en español significa: «Jugando con el peligro».}}
   es: Robots destruidos
+
   pt-br: Playing with Danger
  fr: Robots détruits
+
   tr: Playing with Danger
  hu: Elpusztított robotok
+
   zh-hans: 玩命游戏
  it: Robot Distrutti
+
   zh-hant: 遨遊危險
  ko: 로봇 파괴
 
  pl: Zniszczonych robotów
 
  pt: Robots destruídos
 
   pt-br: Robôs destruídos
 
  ro: Roboți distruși
 
  ru: Уничтожено роботов
 
   tr: Öldürülen robotlar
 
   zh-hans: 机器人消灭数
 
   zh-hant: 機器人消滅的數量
 
  
equipped-by:
+
track rocket jump waltz:
   en: Equipped by the {{class name|{{{2|}}}}}
+
   en: Rocket Jump Waltz
   cs: Při vybavení {{class name|{{{2|}}}}}em
+
   es: {{tooltip|Rocket jump waltz|Que en español significa: «Vals del salto con cohetes» o «Vals del ''rocket jump''».}}
  da: Udstyret af {{class name|{{{2|}}}}}
+
   pt-br: Rocket Jump Waltz
   de: Ausgerüstet vom {{class name|{{{2|}}}}}
+
   sv: Raktet Hopps Vals
   es: Equipable por el {{class name|{{{2|}}}}}
+
   tr: Rocket Jump Waltz
   fr: Équipé par {{class name|{{{2|}}}}}
+
   zh-hans: 火箭跳华尔兹
   hu: {{class name|{{{2|}}}}} által használható
+
   zh-hant: 火箭跳華爾茲
   it: Equipaggiato da: {{class name|{{{2|}}}}}
+
 
  ja: {{class name|{{{2|}}}}}のみ
+
track the art of war:
  ko: {{class name|{{{2|}}}}}에게 장착
+
   en: The Art of War
  nl: Gedragen door de {{class name|{{{2|}}}}}
+
   es: {{tooltip|The art of war|Que en español significa: «El arte de la guerra».}}
   no: Brukt av {{class name|{{{2|}}}}}
+
   pt-br: The Art of War
   pl: Do użycia przez: {{class name|{{{2|}}}}}
+
   tr: The Art of War
  pt: Equipado pelo {{class name|{{{2|}}}}}
+
   zh-hans: 战争艺术
   pt-br: Equipado pelo {{class name|{{{2|}}}}}
+
   zh-hant: 戰爭的藝術
  ro: Echipat de către {{class name|{{{2|}}}}}
 
  ru: При использовании — {{class name|{{{2|}}}}}
 
   tr: {{class name|{{{2|}}}}} tarafından kuşanılmış
 
   zh-hans: 由{{class name|{{{2|}}}}}装备
 
   zh-hant: 由{{class name|{{{2|}}}}}裝備
 
  
backstab-crit:
+
track faster than a speeding bullet:
   en: Six times the target's current health.
+
   en: Faster Than a Speeding Bullet
  ar: ستة مرات ضرر نقاط حياة الهدف الحالية
+
   es: {{tooltip|Faster than a speeding bullet|Que en español significa: «Más rápido que un tiro».}}
  cs: Šestinásobek zdraví oběti.
+
   pt-br: Faster Than a Speeding Bullet
  da: Seks gange det fjenden har i liv.
+
   tr: Faster Than a Speeding Bullet
  de: 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels.
+
   zh-hans: 超越飞弹
   es: Seis veces la salud actual de la víctima.
+
   zh-hant: 超越彈速
  fi: Kohteen kuusinkertainen terveyden määrä.
 
  fr: Six fois la santé de la victime.
 
  hu: A célpont jelenlegi életének hatszorosa.
 
  it: Sei volte la Salute attuale del nemico.
 
  ja: ターゲットの残ヘルス*6 ダメージ
 
  ko: 대상의 현재 체력의 6배 피해
 
  nl: Zes keer het slachtoffers huidige leven.
 
  no: Seks ganger så mye som målets helse.
 
  pl: Sześciokrotność aktualnego zdrowia celu
 
  pt: Seis vezes a vida atual do alvo.
 
   pt-br: Seis vezes a vida atual do alvo.
 
   ro: De șase ori mai mult decât viața actuală a inamicului.
 
  ru: В шесть раз больше здоровья жертвы.
 
  tr: Hedefin mevcut sağlığının altı katı.
 
   zh-hans: 目标当前生命值的六倍。
 
   zh-hant: 目標生命值的 6 倍。
 
  
loaded:
+
track right behind you:
   en: Loaded
+
   en: Right Behind You
   ar: عدد الذخائر المخزنة
+
   es: {{tooltip|Right behind you|Que en español significa: «Justo detrás de ti».}}
  cs: Nabitá
+
   pt-br: Right Behind You
  da: Ladt
+
   sv: Rätt Bakom Dig
  de: Geladen
+
   tr: Right Behind You
  es: Recámara
+
   zh-hans: 就在你身后
  fi: Ladattuna
+
   zh-hant: 就在你身後
  fr: Chargées
 
  hu: Tárban
 
  it: Caricate
 
  ja: 装弾数
 
  ko: 장탄수
 
  nl: Geladen
 
  no: Ladet
 
  pl: Magazynek
 
  pt: Carregada
 
   pt-br: Carregada
 
  ro: Încărcată
 
  ru: Наготове
 
   sv: Laddat
 
   tr: Şarjör
 
   zh-hans: 装弹数
 
   zh-hant: 彈藥上膛數量
 
  
carried:
+
track petite chou-fleur:
   en: Carried
+
   en: Petite Chou-Fleur
  ar: عدد الذخائر المحملة
+
   es: {{tooltip|Petite chou-fleur|Que en español significa: «Pequeña florecilla».}}
  cs: V zásobě
+
   pt-br: Petite Chou-Fleur
  da: Båret
+
   tr: Petite Chou-Fleur
  de: Getragen
+
   zh-hans: 小椰菜花
   es: Llevada
+
   zh-hant: 我的最愛
  fi: Mukana
+
 
   fr: Transportées
+
track intruder alert:
   hu: Zsebben
+
   en: Intruder Alert
   it: Portate
+
   es: {{tooltip|Intruder alert|Que en español significa: «Alerta de intruso».}}
   ja: 弾薬数
+
   pt-br: Intruder Alert
  ko: 탄환 보유량
+
   sv: Inkräktar varning
  nl: Totaal
+
   tr: Intruder Alert
   no: Holdt
+
   zh-hans: 入侵警报
   pl: Zapasowa
+
   zh-hant: 入侵警報
  pt: Transportada
 
   pt-br: Levada
 
  ro: Cărată
 
  ru: В запасе
 
   sv: Buret
 
   tr: Taşınan
 
   zh-hans: 携弹数
 
   zh-hant: 彈藥攜帶數量
 
  
bleed-damage:
+
track drunken pipe bomb:
   en: {{{2|}}} damage over {{{3|}}} seconds
+
   en: Drunken Pipe Bomb
  ar: {{{2|}}} ضرر لكل {{{3|}}} ثوان
+
   es: {{tooltip|Drunken pipe bomb|Que en español significa: «Granada borracha».}}
  cs: {{{2|}}} poškození za {{{3|}}} sekund
+
   pt-br: Drunken Pipe Bomb
  da: {{{2|}}} skade over {{{3|}}} sekunder
+
   tr: Drunken Pipe Bomb
  de: {{{2|}}} Schaden in {{{3|}}} Sekunden
+
   zh-hans: 酗酒土炸弹
   es: {{{2|}}} de daño cada {{{3|}}} segundos
+
   zh-hant: 酒醉未爆彈
  fi: {{{2|}}} vahinkoa {{{3|}}} sekunnin yli
 
  fr: {{{2|}}} points de dégât durant {{{3|}}} secondes
 
  hu: {{{2|}}} sebzés {{{3|}}} másodperc alatt
 
  it: {{{2|}}} danni in {{{3|}}} secondi
 
  ja: 最大{{{2|}}} / {{{3|}}}秒
 
  ko: {{{2|}}}초 동안 {{{3|}}} 피해
 
  nl: {{{2|}}} schade over {{{3|}}} seconden
 
  no: {{{2|}}} skade per {{{3|}}} sekunder
 
  pl: {{{2|}}} obrażeń przez {{{3|}}} sek.
 
  pt: {{{2|}}} de dano após {{{3|}}} segundos
 
   pt-br: {{{2|}}} de dano por {{{3|}}} segundos
 
  ro: {{{2|}}} pagube în {{{3|}}} secunde
 
  ru: {{{2|}}} ед. урона за {{{3|}}} секунд
 
  sv: {{{2|}}} skada över {{{3|}}} sekunder
 
   tr: {{{3|}}} saniyede {{{2|}}} hasar
 
   zh-hans: {{{3|}}}秒内{{{2|}}}点伤害
 
   zh-hant: 持續 {{{3|}}} 秒,共造成 {{{2|}}} 點傷害
 
  
duration:
+
track more gun:
   en: Duration
+
   en: More Gun
  ar: المدة
+
   es: {{tooltip|More gun|Que en español significa: «Más armas».}}
  cs: Trvání
+
   pt-br: More Gun
  da: Varighed
+
   tr: More Gun
  de: Dauer
+
   zh-hans: 更多的枪
   es: Duración
+
   zh-hant: 千槍萬彈
  fi: Kesto
 
  fr: Durée
 
  hu: Időtartam
 
  it: Durata
 
  ja: 動作時間
 
  ko: 소요 시간
 
  nl: Duur
 
  no: Varighet
 
  pl: Czas trwania
 
  pt: Duração
 
   pt-br: Duração
 
  ro: Durata
 
  ru: Время
 
  sv: Varaktighet
 
   tr: Süre
 
   zh-hans: 时长
 
   zh-hant: 時間花費
 
  
details:
+
track haunted fortress 2:
   en: Details
+
   en: Haunted Fortress 2
  ar: التفاصيل
+
   es: {{tooltip|Haunted Fortress 2|«''Hunted''» en español significa «Embrujado».}}
  cs: Detaily
+
   pt-br: Haunted Fortress 2
  da: Detaljer
+
   tr: Haunted Fortress 2
  de: Details
+
   zh-hans: 闹鬼要塞 2
   es: Detalles
+
   zh-hant: 妖魔要塞 2
  fi: Tiedot
 
  fr: Détails
 
  hu: Részletek
 
  it: Dettagli
 
  ja: 詳細
 
  ko: 설명
 
  nl: Details
 
  no: Detaljer
 
  pl: Szczegóły
 
  pt: Detalhes
 
   pt-br: Detalhes
 
  ro: Detalii
 
  ru: Примечание
 
  sv: Detaljer
 
   tr: Ayrıntılar
 
   zh-hans: 详细资料
 
   zh-hant: 特殊能力
 
  
health-dependent:
+
track tf2 saxxy 2011 theme:
   en: (Health-dependent)
+
   en: TF2 Saxxy 2011 Theme
  cs: (Závisí na zdraví)
+
   es: TF2 Saxxy 2011
  da: (Helbredsafhængig)
+
   pt-br: TF2 Saxxy 2011 Theme
  de: (Abhängig von Gesundheit)
+
   sv: TF2 Saxxy 2011 Tema
   es: (Varía dependiendo de la salud del usuario)
+
   tr: TF2 Saxxy 2011 Theme
  fi: (Terveydestä riippuva)
+
   zh-hans: 2011 TF2 萨氏金像奖主题曲
  fr: (Dépend de la santé)
+
   zh-hant: 2011 TF2 薩氏金像獎主題曲
  hu: (Élettől függ)
 
  it: (Dipende dalla Salute)
 
  ja: (残りヘルスに依存)
 
  ko: (남은 체력에 반비례)
 
  nl: (Hangt af van leven)
 
  no: (Helse avhengig)
 
  pl: (Zależnie od stanu zdrowia)
 
  pt: (Varia com a Vida)
 
   pt-br: (varia com a vida)
 
  ro: (Depinde de viață)
 
  ru: (Зависит от количества здоровья)
 
   sv: (Hälseberoende)
 
   tr: (Sağlık puanına göre değişir)
 
   zh-hans: (因生命值而变化)
 
   zh-hant: (因生命值而異)
 
  
range-dependent:
+
track a little heart to heart:
   en: (Range-dependent)
+
   en: A Little Heart to Heart
  cs: (Závisí na vzdálenosti)
+
   es: {{tooltip|A little heart to heart|Que en español significa: «Un pequeño corazón para un corazón».}}
  da: (Afstandsafhængig)
+
   pt-br: A Little Heart to Heart
  de: (Abhängig von der Entfernung)
+
   tr: A little Heart to Heart
   es: (Depende de la distancia)
+
   zh-hans: 小小的心换心
  fi: (Kantamasta riippuva)
+
   zh-hant: 真心相談
  fr: (Dépend de la portée)
 
  hu: (Távolságtól függ)
 
  it: (Dipende dalla portata)
 
  ja: (距離に依存)
 
  ko: (거리 의존)
 
  nl: (Afstandafhankelijk)
 
  no: (Avstands avhengig)
 
  pl: (Zależne od zasięgu)
 
  pt: (Varia com a distância)
 
   pt-br: (varia com a distância)
 
  ro: (depinde de distanță)
 
  ru: (Зависит от расстояния)
 
   tr: (Mesafeye bağımlı)
 
   zh-hans: (因距离而改变)
 
   zh-hant: (因距離而異)
 
  
instant:
+
track medic!:
   en: {{tooltip|Instant|Instant kill upon landing a blow on an enemy Demoman/Soldier actively wielding the Half-Zatoichi}}
+
   en: MEDIC!
   cs: {{tooltip|Okamžité zabití|Okamžité zabití při zasažení nepřátelského Demomana/Soldiera s vysunutým Half-Zatoichi}}
+
   es: {{tooltip|MEDIC!|Que en español significa: «¡MEDIC!».}}
  da: {{tooltip|Øjeblikkeligt|Øjeblikkeligt drab ved at ramme en fjendtlig Demoman/Soldier, som aktivt anvender Halv-Zatoichien}}
+
   pt-br: MEDIC!
  de: {{tooltip|Sofort|Eine sofortige Tötung bei einem Treffer, wenn der gegnerische Soldier/Demoman den {{item name|Half-Zatoichi}} ausgerüstet hat}}
+
   sv: SJUKVÅRDARE!
  es: {{tooltip|Instantáneo|Mata instantáneamente a un Soldier/Demoman con la Katana del Medio Zatoichi activa}}
+
   tr: MEDİC!
  fi: {{tooltip|Välitön|Tappaa välittömästi osuessa vastustajan Demomaniin/Soldieriin, jolla on myös Puolisokea Samurai esillä}}
+
   zh-hans: 医生!
  fr: {{tooltip|Instantané|Tue instantanément n'importe quel Demoman/Soldier brandissant le Demi-Zatoichi}}
+
   zh-hant: 醫護兵!
  hu: {{tooltip|Azonnali halál|Azonnali halált okoz ellenséges Robbantósok/Katonák ellen akik aktívan hordják a Fél-Zatoichit}}
 
  it: {{tooltip|Instantaneo|Uccisione istantanea su un Demolitore o un Soldato nemico che brandisce a sua volta uno Spadaccino Mancato}}
 
  ja: {{tooltip|即死|条件は敵のデモマンかソルジャーがこの武器を構えている場合のみ}}
 
  ko: {{tooltip|즉사|반맹인검객을 든 데모맨이나 솔저를 밸 경우}}
 
  nl: {{tooltip|Onmiddellijk|Onmiddellijke dood wanneer een vijandelijke Demoman/Soldier de Half-Zatoichi draagt}}
 
  no: {{tooltip|Umiddelbar|Umiddelbart drap om man imøtekommer Demoman/Soldier med Half-Zatoichi i bruk}}
 
  pl: {{tooltip|Natychmiastowa śmierć|Trafienie wrogiego Demomana/Żołnierza trzymającego Prawie Zatoichi zabija go natychmiastowo}}
 
  pt: {{tooltip|Instantâneo|Mata instantaneamente um inimigo Demoman / Soldier que esteja a empunhar uma Half-Zatoichi}}
 
   pt-br: {{tooltip|Instantaneamente|Morte instantânea ao atingir um Demoman ou Soldier inimigo empunhando a {{item name|Half-Zatoichi}}}}
 
  ro: {{tooltip|Instant|Ucide instant dacă inamicul lovit era un Demoman sau Soldier înarmat cu {{item name|Half-Zatoichi}}}}
 
  ru: {{tooltip|Моментально|Мгновенное убийство подрывника/солдата, который также держит Полудзатоити}}
 
   sv: {{tooltip|Omedelbar|Om du möter en Demoman/Soldat med en Halv-Zatoichi i hand så kan du döda honom med ett slag.}}
 
   tr: {{tooltip|Tek Vuruş|Yarım Zatoichi taşıyan bir Demoman/Soldier'ı tek vuruşta öldürür}}
 
   zh-hans: {{tooltip|秒杀|击中同样手持座头市之刀的爆破手或士兵时可一刀杀死对方}}
 
   zh-hant: {{tooltip|瞬殺|在敵方爆破兵/火箭兵拔出半盲劍俠後,會跟他進行瞬殺的決鬥}}
 
  
# D/D stands for Direct Damage
+
track archimedes:
per-particle:
+
   en: Archimedes
   en: {{{2|}}} per particle (D/D)
+
   es: {{tooltip|Archimedes|Que en español significa: «Arquímedes».}}
  ar: {{{2|}}} بالجزء الواحد (D/D)
+
   pt-br: Archimedes
  cs: {{{2|}}} za částici (D/D)
+
   sv: Archimedes
  da: {{{2|}}} per partikel (D/D)
+
   tr: Archimedes
  de: {{{2|}}} pro Partikel (D/D)
+
   zh-hans: 阿基米德
   es: {{{2|}}} por partícula (D/D)
+
   zh-hant: 好奇白鴿
  fi: {{{2|}}} per partikkeli (D/D)
 
  fr: {{{2|}}} par particule (D/D)
 
  hu: {{{2|}}} töltényként (D/D)
 
  it: {{{2|}}} per particella (D/D)
 
  ja: {{{2|}}} / 炎粒子 (D/D)
 
  ko: 입자당 {{{2|}}} (D/D)
 
  nl: {{{2|}}} per deeltje (D/D)
 
  no: {{{2|}}} per partikkel (D/D)
 
  pl: {{{2|}}} na cząsteczkę (bezpośr. obr.)
 
  pt: {{{2|}}} por partícula (D/D)
 
   pt-br: {{{2|}}} por partícula (Dano dir.)
 
  ro: {{{2|}}} per particulă (pagube directe)
 
  ru: {{{2|}}} за ед. топлива (ОО)
 
   sv: {{{2|}}} per partikel (D/D)
 
   tr: Parçacık başına {{{2|}}} (D/D)
 
   zh-hans: 每颗粒子{{{2|}}}(直接伤害)
 
   zh-hant: 每微粒:{{{2|}}}(直接傷害)
 
  
# M/R stands for Medium Range
+
track dreams of cruelty:
medium-range:
+
   en: Dreams of Cruelty
   en: (M/R)
+
   es: {{tooltip|Dreams of cruelty|Que en español significa: «Sueños de crueldad».}}
  cs: (stř. vzd.)
+
   pt-br: Dreams of Cruelty
  da: (M/R)
+
   sv: Grymma Drömmar
   es: (Medio)
+
   tr: Dreams of Cruelty
  fi: (M/R)
+
   zh-hans: 残暴的美梦
  fr: (M/D)
+
   zh-hant: 殘酷美夢
  it: (P/M)
 
  ja: (中距離)
 
  ko: (중거리)
 
  nl: (G/A)
 
  no: (M/A)
 
  pl: (śr. zas.)
 
  pt: (Alc./Méd.)
 
   pt-br: (Alc. méd.)
 
  ro: (dist. med.)
 
  ru: (ДД)
 
   sv: (M/A)
 
   tr: (O/M)
 
   zh-hans: (中距离)
 
   zh-hant: (中距離)
 
  
# D/D stands for Direct Damage
+
track the calm:
3-base-damage-particle:
+
   en: The Calm
   en: 3x Base damage (see range), per particle, then rounded. {{{2|}}} (D/D)
+
   es: {{tooltip|The calm|Que en español significa: «La calma».}}
  ar: 3x {{{2|}}} مرات ضرر قاعدي (أنظر إلى المدى), بالجزء الواحد, ثم براوند. (D/D)
+
   pt-br: The Calm
  cs: 3x Základní poškození za částici, zaokrouhlené. {{{2|}}} (D/D)
+
   sv: Lugnet
  da: 3x grundlæggende skade (se afstand), per partikel, derefter rundet op. {{{2|}}} (D/D)
+
   tr: The Calm
  de: 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. {{{2|}}} (D/D)
+
   zh-hans: 暴风雨前的宁静
   es: Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: {{{2|}}} (D/D)
+
   zh-hant: 危險前的寧靜
  fi: 3x perusvahingosta (huomioi kantama), per partikkeli ja pyöristettynä. {{{2|}}} (D/D)
 
  fr: 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. {{{2|}}} (D/D)
 
  hu: 3x Alap sebzés (lásd a távolságnál), töltényenként, majd ismét. {{{2|}}} (D/D)
 
  it: 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. {{{2|}}} (D/D)
 
  ja: 3倍・ダメージは{{{2|}}}程度 (D/D)
 
  ko: 기본 피해량 3배는 약 {{{2|}}} (D/D)
 
  nl: 3x normale schade (zie afstand), per deeltje, dan afgerond. {{{2|}}} (D/D)
 
  no: 3x Grunn skade (se rekkevidde), per partikkel, så rundet av. {{{2|}}} (D/D)
 
  pl: 3x podstawowe obrażenia (patrz zasięg) na cząsteczkę, następnie zaokrąglane. {{{2|}}} (bezpośr. obr.)
 
  pt: 3x Dano base (ver distância), por partícula, arredondado então. {{{2|}}} (D/D)
 
   pt-br: 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. {{{2|}}} (Dano dir.)
 
  ro: 3x Daune de bază (vezi distanța), pe particulă, apoi rotunjite. {{{2|}}} (D/D)
 
  ru: Тройной урон (в радиусе действия) за ед. топлива, затем {{{2|}}} (ОО)
 
   sv: 3x Basskada (se intervall), per partikel, sedan avrundat. {{{2|}}} (D/D)
 
   tr: Varsayılan hasarın 3 katı (mesafeye bakınız), parçacık başına, sonrasında ortalanır. {{{2|}}} (D/D)
 
   zh-hans: 每颗粒子的基础伤害的3倍(参见距离)后四舍五入。{{{2|}}}(直接伤害)
 
   zh-hant: 每微粒:基本傷害值的 3 倍(參見射程),然後四捨五入。{{{2|}}}(直接傷害)
 
  
crit-boost:
+
track robots!:
   en: (Crit boost only)
+
   en: ROBOTS!
  da: (Kun kritisk boost)
+
   es: {{tooltip|ROBOTS!|Que en español significa: «¡ROBOTS!».}}
  de: (Nur durch Krit-Boost)
+
   pt-br: ROBOTS!
   es: (solo subidón de críticos)
+
   sv: ROBOTAR!
  fi: (Vain krittibuusti)
+
   tr: ROBOTS!
  fr: (Boost de Critique seulement)
+
   zh-hans: 机器人来袭!
  hu: (Csak kritikus töltéssel)
+
   zh-hant: 機器人來襲!
  it: (Solo boost di critici)
 
  ja: (クリティカルブースト限定)
 
  ko: (치명타 증진 제한)
 
  nl: (Alleen bij voltreffersboost)
 
  no: (Kun kritisk boost)
 
  pl: (Tylko premia krytyczna)
 
  pt: (Apenas com bónus de críticos)
 
   pt-br: (Somente com bônus de críticos)
 
  ro: (numai amplificat critic)
 
  ru: (только усиление критами)
 
   sv: (Endast kritisk boost)
 
   tr: (Sadece kritik desteği)
 
   zh-hans: (只能通过爆击加成)
 
   zh-hant: (只能透過爆擊加成)
 
  
ammo-req:
+
track dapper cadaver:
   en: (ammo needed)
+
   en: Dapper Cadaver
  ar: (الذخائر مطلوبة)
+
   es: {{tooltip|Dapper cadaver|Que en español significa: «Cadáver elegante».}}
  cs: (je třeba munice)
+
   pt-br: Dapper Cadaver
  da: (ammunition nødvendigt)
+
   tr: Dapper Cadaver
  de: (Munition benötigt)
+
   zh-hans: 衣冠楚楚的死尸
   es: (munición requerida)
+
   zh-hant: 衣冠楚楚的屍體
  fi: (ammuksia oltava)
 
  fr: (Munitions Requises)
 
  hu: (lőszer szükséges)
 
  it: (Munizioni necessarie)
 
  ja: (弾薬が残っている必要あり)
 
  ko: (탄약이 필요합니다)
 
  nl: (Munitie benodigd)
 
  no: (ammunisjon nødvendig)
 
  pl: (wymagana amunicja)
 
  pt: (é necessária munição)
 
   pt-br: (é necessária munição)
 
  ro: (muniție necesară)
 
  ru: (необходимы боеприпасы)
 
  sv: (Ammunition behövs)
 
   tr: (cephane gereklidir)
 
   zh-hans: (需要弹药)
 
   zh-hant: (需要有剩餘彈藥)
 
  
range-does-not-affect-damage:
+
track rise of the living bread:
   en: range does not affect damage
+
   en: Rise of the Living Bread
   es: la distancia no afecta al daño
+
   es: {{tooltip|Rise of the living bread|Que en español significa: «Noche de los panes vivientes».}}
  fi: kantama ei vaikuta vahinkoon
+
   pt-br: Rise of the Living Bread
  fr: la portée n'affecte pas les dégâts
+
   tr: Rise of the Living Bread
  hu: távolság nincs hatással a sebzésre
+
   zh-hans: 活体面包的崛起
  it: La Distanza non Influisce sul Danno
+
   zh-hant: 活生生的麵包之崛起
  ja: 距離によって減衰しない
 
  ko: 거리에 따른 피해량 변화가 없습니다
 
  pl: odległość nie wpływa na obrażenia
 
  pt: distância não afeta o dano
 
   pt-br: distância não afeta o dano
 
   ro: Distanța nu afectează pagubele
 
   ru: урон не зависит от дистанции
 
  sv: Avstånd påverkar inte skada
 
   zh-hans: 伤害不受距离影响
 
  
# D/H stands for Direct Hit
+
track red bread:
direct-hit:
+
   en: Red Bread
   en: (D/H)
+
   es: {{tooltip|Red Bread|Que en español significa: «Pan rojo».}}
  da: (Fuldtræffer)
+
   pt-br: Red Bread
   es: (Directo)
+
   tr: Red Bread
  fi: (Täysosuma)
+
   zh-hans: 红队面包车
  fr: (Tir direct)
+
   zh-hant: 紅隊麵包
  it: (Diretto)
 
  ja: (直撃時)
 
  ko: (직격시)
 
  nl: (D/I)
 
  no: (D/H)
 
  pl: (bezpośr. traf.)
 
  pt: (Golpe Dir.)
 
   pt-br: (Golpe dir.)
 
  ro: (D/H)
 
  ru: (ПП)
 
  sv: (D/T)
 
   tr: (Direkt Vuruş)
 
   zh-hans: (直接命中)
 
   zh-hant: 直接命中
 
  
head:
+
track three days to live:
   en: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander|head]] (up to 5 heads)
+
   en: Three Days to Live
   ar: {{{2|}}} + {{{3|}}} لكل رأس (حتى خمسة رؤوس)
+
   es: {{tooltip|Three days to live|Que en español significa: «Tres días de vida».}}
  cs: {{{2|}}} + {{{3|}}} za [[Eyelander/cs|hlavu]] (až 5 hlav)
+
   pt-br: Three Days to Live
  da: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/da|Hoved]] (op til 5 hoveder)
+
   sv: Tre Dagar att leva
  de: {{{2|}}} + {{{3|}}} pro [[Eyelander/de|Kopf]] (bis zu 5 Köpfe)
+
   tr: Three Days to Live
   es: {{{2|}}} + {{{3|}}} por [[Eyelander/es|cabeza]] (máximo 5 cabezas)
+
   zh-hans: 还能活三天
   fi: {{{2|}}} + {{{3|}}} / [[Eyelander/fi|pää]] (5:teen päähän asti)
+
   zh-hant: 三天過活
   fr: {{{2|}}} + {{{3|}}} par [[Eyelander/fr|tête]] (jusqu'à êtes)
+
 
   hu: {{{2|}}} + {{{3|}}} [[Eyelander/hu|fejenként]] (5 fejig)
+
track seduce me!:
   it: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/it|testa]] (sino a 5 teste)
+
   en: Seduce Me!
  ja: {{{2|}}} + [[Eyelander/ja|ヘッド数]] * {{{3|}}} (最大で5個まで)
+
   es: {{tooltip|Seduce me!|Que en español significa: «¡Sedúceme!».}}
  ko: {{{2|}}} + 머리통 갯수당 {{{3|}}} (최대 5개까지 적용)
+
   pt-br: Seduce Me!
  nl: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/nl|hoofd]] (tot een maximum van 5 hoofden)
+
   sv: Förför mig!
   no: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/no|hode]] (opp til 5 hoder)
+
   tr: Seduce Me!
   pl: {{{2|}}} + {{{3|}}} za [[Eyelander/pl|głowę]] (do 5 głów)
+
   zh-hans: 勾引我!
  pt: {{{2|}}} + {{{3|}}} por [[Eyelander/pt|cabeça]] (até 5 cabeças)
+
   zh-hant: 勾引我!
   pt-br: {{{2|}}} + {{{3|}}} por [[Eyelander/pt-br|cabeça]] (até 5 cabeças)
 
  ro: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/ro|cap]] (până la 5 capete)
 
  ru: {{{2|}}} + {{{3|}}} за [[Eyelander/ru|голову]] (до 5 голов)
 
   sv: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/sv|huvud]] (upp till 5 huvuder)
 
   tr: {{{2|}}} + [[Eyelander/tr|kafa]] başına {{{3|}}} (5 kafaya kadar)
 
   zh-hans: {{{2|}}} + 每个[[Eyelander/zh-hans|人头]]{{{3|}}}(最多5个人头)
 
   zh-hant: {{{2|}}} + 每個[[Eyelander/zh-hant|斬首]]數 {{{3|}}}(最多 5 個頭)
 
  
per-bullet:
+
track stink lines:
   en: ({{{2|}}} per bullet)
+
   en: Stink Lines
   ar: ({{{2|}}} لكل طلقة)
+
   es: {{tooltip|Stink lines|Que en español significa: «Líneas de peste».}}
  cs: ({{{2|}}} za kulku)
+
   pt-br: Stink Lines
  da: ({{{2|}}} per patron)
+
   sv: Stinklinjer
  de: ({{{2|}}} pro Kugel)
+
   tr: Stink Lines
  es: ({{{2|}}} por bala)
+
   zh-hans: 臭气线
  fi: ({{{2|}}} / panos)
+
   zh-hant: 臭綫
  fr: ({{{2|}}} par balle)
 
  hu: ({{{2|}}} per golyó)
 
  it: ({{{2|}}} per proiettile)
 
  ja: ({{{2|}}}/弾丸)
 
  ko: (탄환당 {{{2|}}})
 
  nl: ({{{2|}}} per kogel)
 
  no: ({{{2|}}} per kule)
 
  pl: ({{{2|}}} na pocisk)
 
  pt: ({{{2|}}} por bala)
 
   pt-br: ({{{2|}}} por bala)
 
  ro: ({{{2|}}} pe glonț)
 
  ru: ({{{2|}}} за пулю)
 
   sv: ({{{2|}}} per kula)
 
   tr: (mermi başına {{{2|}}})
 
   zh-hans: (每颗子弹{{{2|}}})
 
   zh-hant: ({{{2|}}}/每發子彈)
 
  
buff-crit:
+
track it hates me so much:
   en: (Buff crit only)
+
   en: It Hates Me So Much
  da: (Kun buff-krit)
+
   es: {{tooltip|It hates me so much|Que en español significa: «Me odia mucho».}}
  de: (Nur gebuffte Krits)
+
   pt-br: It Hates Me So Much
   es: (solo subidón de críticos)
+
   sv: Det hatar mig så mycket
  fi: (Vain vahvistuskritti)
+
   tr: It Hates Me So Much
  fr: (Bonus de critique seulement)
+
   zh-hans: 它是有多恨我
  hu: (Csak kritikus töltéssel)
+
   zh-hant: 它非常恨我
  it: (Solo potenziamento di critici)
 
  ja: (ボーナスとクリティカルブースト)
 
  ko: (증진 치명타 제한)
 
  nl: (Alleen bij voltreffersboost)
 
  no: (Kun buff-krit)
 
  pl: (Tylko dla wzmocnienia obrażeniami krytycznymi)
 
  pt: (Apenas com bónus de críticos)
 
   pt-br: (Somente com bônus de críticos)
 
  ro: (Numai amplificat critic)
 
  ru: (Крит только от усилений)
 
   sv: (Endast kritiskskadesbuff)
 
   tr: (Sadece destek kritiği)
 
   zh-hans: (只能通过强制暴击)
 
   zh-hant: (只能透過爆擊加成)
 
  
per-metal:
+
track misfortune teller:
   en: 1 per {{{2|}}} Metal†
+
   en: Misfortune Teller
   da: 1 per {{{2|}}} metal†
+
   es: {{tooltip|Misfortune teller|Que en español significa: «Agorero».}}
  de: 1 bis {{{2|}}} Metall†
+
   pt-br: Misfortune Teller
  es: 1 por {{{2|}}} de metal†
+
   tr: Misfortune Teller
   fi: 1 per {{{2|}}} metalli†
+
   zh-hans: 苦难陈述者
   fr: 1 pour {{{2|}}} unités de Métal†
+
   zh-hant: 說不幸者
   hu: 1 per {{{2|}}} Fém†
+
 
   it: 1 per {{{2|}}} Metallo†
+
track soldier of dance:
  ja: 1発あたり {{{2|}}} メタル†
+
   en: Soldier of Dance
  ko: 1발 발사 시 금속 {{{2|}}} 소모†
+
   es: {{tooltip|Soldier of dance|Que en español significa: «Soldado de baile».}}
   nl: 1 per {{{2|}}} metaal†
+
   pt-br: Soldier of Dance
   no: 1 per {{{2|}}} metall†
+
   sv: Dansens Soldat
  pl: {{{2|}}} jednostek metalu na strzał†
+
   tr: Soldier of Dance
  pt: 1 por cada {{{2|}}} Metal†
+
   zh-hans: 舞蹈战士
   pt-br: 1 para cada {{{2|}}} de metal†
+
   zh-hant: 哥薩克舞
  ro: 1 pentru {{{2|}}} Metal†
 
  ru: 1 за {{{2|}}} металла†
 
   sv: 1 per {{{2|}}} metall†
 
   tr: Her {{{2|}}} Metale 1 adet†
 
   zh-hans: 每{{{2|}}}金属1发†
 
   zh-hant: {{{2|}}} 金屬†
 
  
200-metal:
+
track red triumphs!:
   en: 200 Metal†
+
   en: RED Triumphs!
  cs: 200 Kovu†
+
   es: {{tooltip|RED Triumphs!|Que en español significa: «¡RED triunfa!».}}
  da: 200 metal†
+
   pt-br: RED Triumphs!
  de: 200 Metall†
+
   tr: RED triumphs!
   es: 200 de metal†
+
   zh-hans: 红队凯旋!
  fi: 200 metallia†
+
   zh-hant: 紅隊獲勝!
  fr: 200 métal†
 
  hu: ém†
 
  it: 200 Metallo†
 
  ja: 200 メタル†
 
  ko: 200 금속†
 
  nl: 200 metaal†
 
  no: 200  metall†
 
  pl: 200 jednostek metalu†
 
  pt: 200 Metal†
 
   pt-br: 200 de metal†
 
  ro: 200 Metal†
 
  ru: 200 металла†
 
  sv: 200 metall†
 
   tr: 200 Metal†
 
   zh-hans: 200金属†
 
   zh-hant: 200 單位金屬†
 
  
ammo-metal:
+
track blu triumphs!:
   en: †Ammo for this weapon comes from the Engineer's reserve of metal.
+
   en: BLU Triumphs!
  cs: †Jako munice slouží této zbrani Engineerova zásoba kovu.
+
   es: {{tooltip|BLU Triumphs!|Que en español significa: «¡BLU triunfa!».}}
  da: †Ammo til dette våben kommer med Engineerens metalreserver.
+
   pt-br: BLU Triumphs!
  de: †Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt normale Munition.
+
   tr: BLU Triumphs!
   es: †La munición de esta arma consume metal del Engineer.
+
   zh-hans: 蓝队凯旋!
  fi: †Tämän aseen ammusvarasto tulee Engineerin metallivarastosta.
+
   zh-hant: 籃隊獲勝!
  fr: †Les munitions des cette arme proviennent de la réserve de métal de l'Engineer.
 
  hu: †Muníció ebbe a fegyverbe a Mérnök fém tartalékából ered.
 
  it: †Le munizioni per quest'arma sono tratte dalla riserva di Metallo dell'Ingegnere.
 
  ja: †この武器の弾薬は、エンジニアの所持メタルを使用します。
 
  ko: †탄약이 엔지니어의 금속에서 소모됩니다.
 
  nl: †Munitie voor dit wapen komt van het reserve metaal van de Engineer.
 
  no: †Ammunisjon til dette våpenet kommer fra Engineer's reserve metall.
 
  pl: †Amunicja do tej broni pochodzi z rezerwy metalu Inżyniera
 
  pt: †A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
 
   pt-br: †A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
 
  ro: †Muniția acestei arme provine din rezerva de metal a Engineer-ului.
 
  ru: †Боеприпасами для этого оружия служит запас металла.
 
  sv: †Ammunition från denna vapen kommer från Ingenjörens metallreserv.
 
   tr: †Bu silahın cephanesi, Engineer'ın metal kaynağından gelir.
 
   zh-hans: †该武器的弹药使用工程师储备的金属。
 
   zh-hant: †這個武器的彈藥來自於工程師所攜帶的金屬。
 
  
# hps stands for health per second
+
track yeti park:
hps:
+
   en: Yeti Park
   en: {{{2|}}}/hps
+
   es: {{tooltip|Yeti park|Que en español significa: «Parque del yeti».}}
  ar: hps/{{{2|}}}
+
   pt-br: Yeti Park
  cs: {{{2|}}}/body zdraví za sekundu
+
   tr: Yeti Park
  da: {{{2|}}}/hps
+
   zh-hans: 雪人公园
   es: {{{2|}}} de salud/segundo
+
   zh-hant: 雪怪公園
  fi: {{{2|}}}/terveyttä sekunnissa
 
  fr: {{{2|}}}/pvs
 
  hu: {{{2|}}}/életerő másodpercenként
 
  it: {{{2|}}}/Salute al Secondo
 
  ja: {{{2|}}}回復/秒
 
  ko: 초당 {{{2|}}} 회복
 
  nl: {{{2|}}}/gps
 
  no: {{{2|}}}/hps
 
  pl: {{{2|}}}/pkt. zdrowia na sek.
 
  pt: {{{2|}}}/de vida por segundo
 
   pt-br: {{{2|}}}/vida por segundo
 
  ro: {{{2|}}}/viață pe secundă
 
  ru: {{{2|}}}/озс
 
  sv: {{{2|}}}/hps
 
   tr: {{{2|}}}/saniye başına sağlık
 
   zh-hans: {{{2|}}}/每秒生命值
 
   zh-hant: {{{2|}}}/每秒回復生命值
 
  
health-more-50:
+
track saxton's dillema | track saxton's dilemma:
   en: Health greater than or equal to 50%
+
   en: Saxton's Dilemma
  cs: 50% zdraví a více
+
   es: {{tooltip|Saxton's dilemma|Que en español significa: «Dilema de Saxton».}}
  da: Helbred større eller lige med 50%
+
   ja: Saxton's Dillemma
  de: 50% oder mehr Gesundheit
+
   pt-br: Saxton's Dillema
   es: Si la salud es igual o superior al 50 %
+
   tr: Saxton's Dillema
  fi: Terveys enemmän tai yhtä suuri kuin 50%
+
   zh-hans: 萨克斯顿的困境
  fr: Au dessus ou à 50% de la santé max
+
   zh-hant: 左右為難的薩克斯頓
  hu: 50% vagy több életpont
 
  it: Salute maggiore o uguale al 50%
 
   ja: ヘルスが50%以上の時
 
  ko: 체력이 50% 이상일 때
 
  nl: Gezondheid groter dan of gelijk aan 50%
 
  no: Helse større eller lik 50%
 
  pl: Poziom zdrowia większy lub równy 50%
 
  pt: Vida maior ou igual a 50%
 
   pt-br: Vida maior ou igual a 50%
 
  ro: Cel puțin 50% viață
 
  ru: При уровне здоровья больше или равном 50%
 
  sv: Hälsa större eller lika med 50%
 
   tr: Canın %50'si ya da daha fazlası dolu olduğunda
 
   zh-hans: 生命值大于或等于50%
 
   zh-hant: 大於或等於 50% 生命值
 
  
health-less-50:
+
track mercenary park:
   en: Health lower than 50%
+
   en: Mercenary Park
  cs: Méně než 50% zdraví
+
   es: {{tooltip|Mercenary Park|Que en español significa: «Parque de los mercenarios».}}
  da: Helbred under 50%
+
   pt-br: Mercenary Park
  de: Weniger als 50% Gesundheit
+
   tr: Mercenary Park
   es: Menos del 50 % de salud
+
   zh-hans: 佣兵公园
  fi: Terveys vähemmän kuin 50%
+
   zh-hant: 傭兵公園
  fr: Moins de 50% de santé
 
  hu: Kevesebb 50% Életpontnál
 
  it: Salute minore del 50%
 
  ja: ヘルスが50%未満の時
 
  ko: 체력이 50% 미만일 때
 
  nl: Gezondheid minder dan 50%
 
  no: Helse lavere enn 50%
 
  pl: Poziom zdrowia mniejszy niż 50%
 
  pt: Vida menor que 50%
 
   pt-br: Vida menor que 50%
 
  ro: Mai puțin de 50% viață
 
  ru: При уровне здоровья меньше 50%
 
  sv: Hälsa mindre än 50%
 
   tr: Can %50'den az olduğunda
 
   zh-hans: 生命值小于50%
 
   zh-hant: 小於 50% 生命值
 
  
sapper-hp-sec:
+
track saluting the fallen:
   en: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sec.
+
   en: Saluting the Fallen
  cs: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} s.
+
   es: {{tooltip|Saluting the Fallen|Que en español significa: «Salutación a los Caídos».}}
  da: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sek.
+
   pt-br: Saluting the Fallen
  de: {{{2|}}}LP = {{{3|}}} Sek.
+
   tr: Saluting the Fallen
   es: {{{2|}}} PS = {{{3|}}} seg.
+
   zh-hans: 向逝者致敬
  fi: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sek.
+
   zh-hant: 向逝者致敬
  fr: {{{2|}}} Points de Santé = {{{3|}}} sec.
 
  hu: {{{2|}}}ÉP = {{{3|}}} mp.
 
  it: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sec.
 
  ja: {{{2|}}}HP = {{{3|}}}秒
 
  ko: {{{2|}}} 체력 = {{{3|}}}초당
 
  nl: {{{2|}}} leven = {{{3|}}} sec.
 
  no: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sek.
 
  pl: {{{2|}}} PZ = {{{3|}}} sek.
 
  pt: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} segundos
 
   pt-br: {{{2|}}} de vida = {{#ifeq: {{{3|}}} | ~10 | aprox. 10 | {{{3|}}}}} seg.
 
  ro: {{{2|}}} viață = {{{3|}}} sec.
 
  ru: {{{2|}}} ОЗ = {{{3|}}} сек.
 
  sv: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sek.
 
   tr: {{{2|}}}SP = {{{3|}}} sn.
 
   zh-hans: 生命值{{{2|}}} = {{{3|}}} 秒。
 
   zh-hant: 生命值 {{{2|}}} = {{#ifeq: {{{3|}}} | ~10 | 大約 10 | {{{3|}}}}} 秒
 
  
 
-->
 
-->
  
=== contract names ===
+
=== {{tl|weapon list}} names ===
 
<!--
 
<!--
  
# [Contracts Template] follow "tf_proto_obj_defs_[language].txt"
+
critical:
0 0 field | 4 25002 field | 4 25058 field | pyro:
+
  en: Critical
   en: Pyro
+
   ar: كريتيكال
   cs: Pyro
+
   cs: Kritické
   da: Pyro
+
   da: Kritisk
   de: Pyro
+
   de: Kritisch
   es: Pyro
+
   es: Crítico
   fi: Pyro
+
   fi: Kriittinen
   fr: Pyro
+
   fr: Coup critique
   hu: Piró
+
   hu: Kritikus sebzés
   it: Piro
+
   it: Critico
   ko: 파이로
+
  ja: クリティカル
   nl: Pyro
+
   ko: 치명타
   no: Pyro
+
   nl: Voltreffer
   pl: Pyro
+
   no: Kritisk
   pt: Pyro
+
   pl: Krytyczne
   pt-br: Pyro
+
   pt: Crítico
   ro: Pyro
+
   pt-br: Crítico
   ru: Поджигатель
+
   ro: Critice
   sv: Pyro
+
   ru: Крит
   tr: Pyro
+
   sv: Kritisk
   zh-hans: 火焰兵
+
   tr: Kritik
   zh-hant: 火焰兵
+
   zh-hans: 爆击
 +
   zh-hant: 爆擊
  
0 2 field | 4 25059 field | the dragon's fury:
+
seconds:
   en: The Dragon's Fury
+
  en: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1.0|second|seconds}}
   cs: Dragon's Fury
+
   ar: {{{2|}}} ثوان
   da: Dragens Vrede
+
   cs: {{{2|}}} sekundy
   de: Der Drachenzorn
+
   da: {{{2|}}} sekunder
   es: La Furia del Dragón
+
   de: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|Sekunde|Sekunden}}
   fi: Leppymätön lohikäärme
+
   es: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|segundo|segundos}}
   fr: La fureur du dragon
+
   fi: {{{2|}}} sekuntia
   hu: A Sárkány Haragja
+
   fr: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|seconde|secondes}}
   it: La Furia del Drago
+
   hu: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|másodperc|másodperc}}
   ko: 용의 격노
+
   it: {{{2|}}} secondi
   nl: De Drakenfurie
+
  ja: {{{2|}}}秒
   no: Dragens vrede
+
   ko: {{{2|}}}초
   pl: Smocza furia
+
   nl: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|seconde|seconden}}
   pt: Fúria do Dragão
+
   no: {{{2|}}} sekunder
   pt-br: A Fúria do Dragão
+
   pl: {{{2|}}} sek.
   ro: Dragon's Fury
+
   pt: {{{2|}}} segundos
   ru: Ярость дракона
+
   pt-br: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|segundo|segundos}}
   sv: Drakens Raseri
+
   ro: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|secundă|secunde}}
   tr: Ejderhanın Öfkesi
+
   ru: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|секунды|секунд}}
   zh-hans: 龙之怒焰
+
   sv: {{{2|}}} sekunder
   zh-hant: 龍之怒
+
   tr: {{{2|}}} saniye
 +
   zh-hans: {{{2|}}}秒
 +
   zh-hant: {{{2|}}} 秒
  
0 5 field | 4 25062 field | the thermal thruster:
+
seconds-cloaked:
   en: The Thermal Thruster
+
   en: Seconds cloaked
  cs: Thermal Thruster
+
   de: Sekunden unsichtbar
  da: Den Termiske Trykmotor
+
   es: Segundos invisible
   de: Das Thermiktriebwerk
+
   fr: Secondes invisible
   es: El Propulsor Térmico
+
   hu: Láthatatlanul töltött másodpercek
  fi: Liekittäjän lentoreppu
+
   it: Secondi da invisibile
   fr: Le propulseur thermique
+
   ko: 은폐 시간
   hu: A Hőmeghajtás
+
   pl: Sekund, będąc niewidzialnym
   it: Il Propulsore Termico
+
   pt: Segundos camuflado
   ko: 가열 가속기
+
   pt-br: Segundos camuflado
  nl: De Steekvlamspringer
+
   ro: Secunde petrecute invizibil
  no: Termisk oppdrift
+
   ru: Секунд в невидимости
   pl: Cieplny ciąg
+
   tr: Saniye görünmezlik
   pt: Propulsor Térmico
+
   zh-hans: 隐形秒数
   pt-br: O Propulsor Térmico
+
   zh-hant: 隱形秒數
   ro: Thermal Thruster
 
   ru: Термальная тяга
 
  sv: Högtrycket
 
   tr: Termal İtici
 
   zh-hans: 热能推进器
 
   zh-hant: 熱能推進器
 
  
0 6 field | 4 25060 field | the gas passer:
+
spies shocked:
   en: The Gas Passer
+
   en: Spies Shocked
   cs: Gas Passer
+
   cs: Ochromených Spyů
   da: Benzindunken
+
   da: Spies chokeret
   de: Der Benzinkanister
+
   de: Geschockte Spys
   es: El Lanzacombustible
+
   es: Spies electrocutados
   fi: Löpölevitin
+
   fi: Selkiä suojattu
   fr: Bidon d'essence
+
   fr: Poignardages Bloqué
   hu: A Gázosító
+
   hu: Megrázott Kémek
   it: Il Rifornimento di Benzina
+
   it: Spie folgorate
   ko: Gas Passer
+
   ko: 감전시킨 스파이 수
   nl: De Gasverspreider
+
   nl: Spy's geschokt
   no: Bensinkanne
+
   no: Spioner sjokke
   pl: Rozpałka
+
   pl: Porażonych Szpiegów
   pt: A Gasolina Assassina
+
   pt: Spies eletrocutados
   pt-br: O Galão de Gasolina
+
   pt-br: Spies eletrocutados
   ro: Gas Passer
+
   ro: Spy curentați
   ru: Запасной бак
+
   ru: Ударенных током шпионов
   sv: Bensindunken
+
   sv: Chockade Spioner
   tr: Gaz Kaçağı
+
   tr: Çarpılan Spylar
   zh-hans: 纵火者的油桶
+
   zh-hans: 受到电击的间谍数
   zh-hant: 瓦斯罐
+
   zh-hant: Spy 電擊數
  
0 7 field | 4 25061 field | the hot hand:
+
health-dispensed:
   en: The Hot Hand
+
   en: health dispensed
  cs: Hot Hand
+
   de: Gesundheit verteilt
  da: Den Varme Hånd
+
   es: salud repartida
   de: Die heiße Hand
+
   fr: soins dispensés aux alliés
   es: La Mano Caliente
+
   hu: Kiosztott életerő
  fi: Kuuma korvapuusti
+
   it: Salute generata
   fr: La main chaude
+
   pl: Uleczonego zdrowia sojuszników
   hu: A Tüzes Kéz
+
   pt: vida distribuída
   it: La Mano Rovente
+
   pt-br: vida fornecida
  ko: 화끈한 손
+
   ro: Viață distribuită
  nl: De Hete Hand
+
   ru: Восстановлено здоровья союзникам
  no: Håndvarmer
+
   zh-hans: 补给器治疗量
   pl: Gorący plaskacz
+
   zh-hant: 補給器治療量
   pt: A Mão Ardente
 
   pt-br: A Bofetada de Brasa
 
   ro: Hot Hand
 
   ru: Горячая рука
 
  sv: Heta handen
 
  tr: Sıcak El
 
   zh-hans: 灼热之手
 
   zh-hant: 炙手可熱
 
  
0 9 field | start:
+
robots destroyed:
   en: Start
+
   en: Robots destroyed
  cs: Začátek
+
   de: Roboter zerstört
  da: Start
+
   es: Robots destruidos
   de: Start
+
   fr: Robots détruits
   es: Inicio
+
   hu: Elpusztított robotok
  fi: Aloitus
+
   it: Robot Distrutti
   fr: Commencement
+
   ko: 로봇 파괴
   hu: Kezdés
+
   pl: Zniszczonych robotów
   it: Inizio
+
   pt: Robots destruídos
   ko: 시작
+
   pt-br: Robôs destruídos
  nl: Start
+
   ro: Roboți distruși
  no: Start
+
   ru: Уничтожено роботов
   pl: Start
+
   tr: Öldürülen robotlar
   pt: Início
+
   zh-hans: 机器人消灭数
   pt-br: Início
+
   zh-hant: 機器人消滅的數量
   ro: Start
 
   ru: Начало
 
  sv: Starta
 
   tr: Başlangıç
 
   zh-hans: 起始点
 
   zh-hant: 起點
 
  
0 10 field | offense:
+
equipped-by:
   en: Offense
+
   en: Equipped by the {{class name|{{{2|}}}}}
   cs: Útok
+
   cs: Při vybavení {{class name|{{{2|}}}}}em
   da: Angreb
+
   da: Udstyret af {{class name|{{{2|}}}}}
   de: Angriff
+
   de: Ausgerüstet vom {{class name|{{{2|}}}}}
   es: Ataque
+
   es: Equipable por el {{class name|{{{2|}}}}}
   fi: Hyökkäys
+
   fr: Équipé par {{class name|{{{2|}}}}}
   fr: Attaque
+
   hu: {{class name|{{{2|}}}}} által használható
   hu: Támadó
+
   it: Equipaggiato da: {{class name|{{{2|}}}}}
   it: Attacco
+
   ja: {{class name|{{{2|}}}}}のみ
   ko: 공격
+
   ko: {{class name|{{{2|}}}}}에게 장착
   nl: Aanval
+
   nl: Gedragen door de {{class name|{{{2|}}}}}
   no: Angrep
+
   no: Brukt av {{class name|{{{2|}}}}}
   pl: Atak
+
   pl: Do użycia przez: {{class name|{{{2|}}}}}
   pt: Ataque
+
   pt: Equipado pelo {{class name|{{{2|}}}}}
   pt-br: Ataque
+
   pt-br: Equipado pelo {{class name|{{{2|}}}}}
   ro: Ofensivă
+
   ro: Echipat de către {{class name|{{{2|}}}}}
   ru: Нападение
+
   ru: При использовании — {{class name|{{{2|}}}}}
   sv: Anfall
+
   tr: {{class name|{{{2|}}}}} tarafından kuşanılmış
   tr: Saldırı
+
   zh-hans: 由{{class name|{{{2|}}}}}装备
   zh-hans: 进攻
+
   zh-hant: 由{{class name|{{{2|}}}}}裝備
  
0 11 field | 4 25063 field | offense classes:
+
backstab-crit:
   en: Offense Classes
+
   en: Six times the target's current health.
   cs: Útočné třídy
+
  ar: ستة مرات ضرر نقاط حياة الهدف الحالية
   da: Angrebsklasser
+
   cs: Šestinásobek zdraví oběti.
   de: Angriffsklassen
+
   da: Seks gange det fjenden har i liv.
   es: Clases de ataque
+
   de: 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels.
   fi: Hyökkääjäluokat
+
   es: Seis veces la salud actual de la víctima.
   fr: Classes offensives
+
   fi: Kohteen kuusinkertainen terveyden määrä.
   hu: Támadó osztályok
+
   fr: Six fois la santé de la victime.
   it: Classi d'attacco
+
   hu: A célpont jelenlegi életének hatszorosa.
   ko: 공격 병과
+
   it: Sei volte la Salute attuale del nemico.
   nl: Aanvalsklassen
+
  ja: ターゲットの残ヘルス*6 ダメージ
   no: Angrepsklasser
+
   ko: 대상의 현재 체력의 6배 피해
   pl: Klasy ataku
+
   nl: Zes keer het slachtoffers huidige leven.
   pt: Classes de Ataque
+
   no: Seks ganger så mye som målets helse.
   pt-br: Classes de Ataque
+
   pl: Sześciokrotność aktualnego zdrowia celu
   ro: Clase ofensive
+
   pt: Seis vezes a vida atual do alvo.
   ru: Классы нападения
+
   pt-br: Seis vezes a vida atual do alvo.
   sv: Anfallsklasser
+
   ro: De șase ori mai mult decât viața actuală a inamicului.
   tr: Saldırı Sınıfları
+
   ru: В шесть раз больше здоровья жертвы.
   zh-hans: 进攻兵种
+
   tr: Hedefin mevcut sağlığının altı katı.
 +
   zh-hans: 目标当前生命值的六倍。
 +
   zh-hant: 目標生命值的 6 倍。
  
0 12 field | offense weapons 1:
+
loaded:
   en: Offense Weapons 1
+
   en: Loaded
   cs: Útočné zbraně 1
+
  ar: عدد الذخائر المخزنة
   da: Angrebsvåben 1
+
   cs: Nabitá
   de: Angriffswaffen 1
+
   da: Ladt
   es: Armas de ataque 1
+
   de: Geladen
   fi: Hyökkäysaseet 1
+
   es: Recámara
   fr: Armes offensives 1
+
   fi: Ladattuna
   hu: Támadó fegyverek 1
+
   fr: Chargées
   it: Armi d'attacco 1
+
   hu: Tárban
   ko: 공격 무기 1
+
   it: Caricate
   nl: Aanvalswapens 1
+
  ja: 装弾数
   no: Angrepsvåpen 1
+
   ko: 장탄수
   pl: Bronie ataku 1
+
   nl: Geladen
   pt: Armas de Ataque 1
+
   no: Ladet
   pt-br: Armas de Ataque I
+
   pl: Magazynek
   ro: Arme ofensive 1
+
   pt: Carregada
   ru: Оружие нападения, ч. 1
+
   pt-br: Carregada
   sv: Anfallsvapen 1
+
   ro: Încărcată
   tr: Saldırı Silahları 1
+
   ru: Наготове
   zh-hans: 进攻型武器 1
+
   sv: Laddat
 +
   tr: Şarjör
 +
   zh-hans: 装弹数
 +
  zh-hant: 彈藥上膛數量
  
0 14 field | 4 25064 field | defense:
+
carried:
   en: Defense
+
   en: Carried
   cs: Obrana
+
  ar: عدد الذخائر المحملة
   da: Forsvar
+
   cs: V zásobě
   de: Verteidigung
+
   da: Båret
   es: Defensa
+
   de: Getragen
   fi: Puolustus
+
   es: Llevada
   fr: Défense
+
   fi: Mukana
   hu: Védekező
+
   fr: Transportées
   it: Difesa
+
   hu: Zsebben
   ko: 수비
+
   it: Portate
   nl: Verdediging
+
  ja: 弾薬数
   no: Forsvar
+
   ko: 탄환 보유량
   pl: Obrona
+
   nl: Totaal
   pt: Defesa
+
   no: Holdt
   pt-br: Defesa
+
   pl: Zapasowa
   ro: Defensivă
+
   pt: Transportada
   ru: Защита
+
   pt-br: Levada
   sv: Försvar
+
   ro: Cărată
   tr: Savunma
+
   ru: В запасе
   zh-hans: 防守
+
   sv: Buret
 +
   tr: Taşınan
 +
   zh-hans: 携弹数
 +
  zh-hant: 彈藥攜帶數量
  
0 15 field | defense classes:
+
bleed-damage:
   en: Defense Classes
+
   en: {{{2|}}} damage over {{{3|}}} seconds
   cs: Obranné třídy
+
  ar: {{{2|}}} ضرر لكل {{{3|}}} ثوان
   da: Forsvarsklasser
+
   cs: {{{2|}}} poškození za {{{3|}}} sekund
   de: Verteidigungsklassen
+
   da: {{{2|}}} skade over {{{3|}}} sekunder
   es: Clases de defensa
+
   de: {{{2|}}} Schaden in {{{3|}}} Sekunden
   fi: Puolustajaluokat
+
   es: {{{2|}}} de daño cada {{{3|}}} segundos
   fr: Classes défensives
+
   fi: {{{2|}}} vahinkoa {{{3|}}} sekunnin yli
   hu: Védekező osztályok
+
   fr: {{{2|}}} points de dégât durant {{{3|}}} secondes
   it: Classi difensive
+
   hu: {{{2|}}} sebzés {{{3|}}} másodperc alatt
   ko: 수비 병과
+
   it: {{{2|}}} danni in {{{3|}}} secondi
   nl: Verdedigingsklassen
+
  ja: 最大{{{2|}}} / {{{3|}}}秒
   no: Forsvarsklasser
+
   ko: {{{2|}}}초 동안 {{{3|}}} 피해
   pl: Klasy obrony
+
   nl: {{{2|}}} schade over {{{3|}}} seconden
   pt: Classes de Defesa
+
   no: {{{2|}}} skade per {{{3|}}} sekunder
   pt-br: Classes de Defesa
+
   pl: {{{2|}}} obrażeń przez {{{3|}}} sek.
   ro: Clase defensive
+
   pt: {{{2|}}} de dano após {{{3|}}} segundos
   ru: Классы защиты
+
   pt-br: {{{2|}}} de dano por {{{3|}}} segundos
   sv: Försvarsklasser
+
   ro: {{{2|}}} pagube în {{{3|}}} secunde
   tr: Savunma Sınıfları
+
   ru: {{{2|}}} ед. урона за {{{3|}}} секунд
   zh-hans: 防守兵种
+
   sv: {{{2|}}} skada över {{{3|}}} sekunder
 +
   tr: {{{3|}}} saniyede {{{2|}}} hasar
 +
   zh-hans: {{{3|}}}秒内{{{2|}}}点伤害
 +
  zh-hant: 持續 {{{3|}}} 秒,共造成 {{{2|}}} 點傷害
  
0 16 field | defensive weapon 1:
+
duration:
   en: Defensive Weapon 1
+
   en: Duration
   cs: Obranné zbraně 1
+
  ar: المدة
   da: Forsvarsvåben 1
+
   cs: Trvání
   de: Verteidigungswaffen 1
+
   da: Varighed
   es: Armas de defensa 1
+
   de: Dauer
   fi: Puolustusaseet 1
+
   es: Duración
   fr: Armes défensives 1
+
   fi: Kesto
   hu: Védekező fegyverek 1
+
   fr: Durée
   it: Arma difensiva 1
+
   hu: Időtartam
   ko: 방어 무기 1
+
   it: Durata
   nl: Verdedigingswapens 1
+
  ja: 動作時間
   no: Forsvarsvåpen 1
+
   ko: 소요 시간
   pl: Broń obrony 1
+
   nl: Duur
   pt: Armas de Defesa 1
+
   no: Varighet
   pt-br: Armas de Defesa I
+
   pl: Czas trwania
   ro: Arme defensive 1
+
   pt: Duração
   ru: Оружие защиты, ч. 1
+
   pt-br: Duração
   sv: Försvarsvapen 1
+
   ro: Durata
   tr: Savunma Silahı 1
+
   ru: Время
   zh-hans: 防守型武器 1
+
   sv: Varaktighet
 +
   tr: Süre
 +
   zh-hans: 时长
 +
  zh-hant: 時間花費
  
0 17 field | support classes:
+
details:
   en: Support Classes
+
   en: Details
   cs: Podpůrné třídy
+
  ar: التفاصيل
   da: Supportklasser
+
   cs: Detaily
   de: Unterstützungsklassen
+
   da: Detaljer
   es: Clases de apoyo
+
   de: Details
   fi: Tukijaluokat
+
   es: Detalles
   fr: Classes de support
+
   fi: Tiedot
   hu: Támogató osztályok
+
   fr: Détails
   it: Classi di supporto
+
   hu: Részletek
   ko: 지원 병과
+
   it: Dettagli
   nl: Ondersteuningsklassen
+
  ja: 詳細
   no: Støtteklasser
+
   ko: 설명
   pl: Klasy wsparcia
+
   nl: Details
   pt: Classes de Apoio
+
   no: Detaljer
   pt-br: Classes de Suporte
+
   pl: Szczegóły
   ru: Классы поддержки
+
   pt: Detalhes
   sv: Understödsklasser
+
   pt-br: Detalhes
   tr: Destek Sınıfları
+
  ro: Detalii
   zh-hans: 支援兵种
+
   ru: Примечание
 +
   sv: Detaljer
 +
   tr: Ayrıntılar
 +
   zh-hans: 详细资料
 +
  zh-hant: 特殊能力
  
0 18 field | support weapon 1 | support weapon:
+
health-dependent:
   en: Support Weapon
+
   en: (Health-dependent)
   cs: Podpůrné zbraně 1
+
   cs: (Závisí na zdraví)
   da: Supportvåben
+
   da: (Helbredsafhængig)
   de: Unterstützungswaffen
+
   de: (Abhängig von Gesundheit)
   es: Armas de apoyo
+
   es: (Varía dependiendo de la salud del usuario)
   fi: Tukiaseet 1
+
   fi: (Terveydestä riippuva)
   fr: Armes de support 1
+
   fr: (Dépend de la santé)
   hu: Támogató fegyverek
+
   hu: (Élettől függ)
   it: Arma di supporto
+
   it: (Dipende dalla Salute)
   ko: 지원 무기 1
+
  ja: (残りヘルスに依存)
   nl: Ondersteuningswapens 1
+
   ko: (남은 체력에 반비례)
   no: Støttevåpen 1
+
   nl: (Hangt af van leven)
   pl: Broń wsparcia
+
   no: (Helse avhengig)
   pt: Armas de Apoio 1
+
   pl: (Zależnie od stanu zdrowia)
   pt-br: Armas de Suporte
+
   pt: (Varia com a Vida)
   ru: Оружие поддержки
+
   pt-br: (varia com a vida)
   sv: Understödsvapen
+
  ro: (Depinde de viață)
   tr: Destek Silahı
+
   ru: (Зависит от количества здоровья)
   zh-hans: 支援型武器
+
   sv: (Hälseberoende)
 +
   tr: (Sağlık puanına göre değişir)
 +
   zh-hans: (因生命值而变化)
 +
  zh-hant: (因生命值而異)
  
0 21 field | mercenary world:
+
range-dependent:
   en: Mercenary World
+
   en: (Range-dependent)
   cs: Svět žoldáků
+
   cs: (Závisí na vzdálenosti)
   da: Mercenary World
+
   da: (Afstandsafhængig)
   de: Mercenary World
+
   de: (Abhängig von der Entfernung)
   es: Mercenary World
+
   es: (Depende de la distancia)
   fi: Palkkasoturimaailma
+
   fi: (Kantamasta riippuva)
   fr: Mercenary World
+
   fr: (Dépend de la portée)
   hu: Mercenary World
+
   hu: (Távolságtól függ)
   it: Mercenary World
+
   it: (Dipende dalla portata)
   ko: 용병 공원 세계관
+
  ja: (距離に依存)
   nl: Mercenary World
+
   ko: (거리 의존)
   no: Mercenary World
+
   nl: (Afstandafhankelijk)
   pl: Mercenary World
+
   no: (Avstands avhengig)
   pt: Mercenary World
+
   pl: (Zależne od zasięgu)
   pt-br: Mercenary Park: Avançado
+
   pt: (Varia com a distância)
   ru: Мир наёмников
+
   pt-br: (varia com a distância)
   sv: Mercenary World
+
   ro: (depinde de distanță)
   tr: Mercenary World
+
   ru: (Зависит от расстояния)
   zh-hans: 佣兵世界
+
   tr: (Mesafeye bağımlı)
   zh-hant: 傭兵世界
+
   zh-hans: (因距离而改变)
 +
   zh-hant: (因距離而異)
  
0 24 field | mercenary park:
+
instant:
   en: Mercenary Park
+
  en: {{tooltip|Instant|Instant kill upon landing a blow on an enemy Demoman/Soldier actively wielding the Half-Zatoichi}}
   ko: Mercenary Park
+
  cs: {{tooltip|Okamžité zabití|Okamžité zabití při zasažení nepřátelského Demomana/Soldiera s vysunutým Half-Zatoichi}}
   nl: Mercenary Park
+
   da: {{tooltip|Øjeblikkeligt|Øjeblikkeligt drab ved at ramme en fjendtlig Demoman/Soldier, som aktivt anvender Halv-Zatoichien}}
   no: Mercenary Park
+
  de: {{tooltip|Sofort|Eine sofortige Tötung bei einem Treffer, wenn der gegnerische Soldier/Demoman den {{item name|Half-Zatoichi}} ausgerüstet hat}}
   pl: Mercenary Park
+
  es: {{tooltip|Instantáneo|Mata instantáneamente a un Soldier/Demoman con la Katana del Medio Zatoichi activa}}
   pt: Mercenary Park
+
  fi: {{tooltip|Välitön|Tappaa välittömästi osuessa vastustajan Demomaniin/Soldieriin, jolla on myös Puolisokea Samurai esillä}}
   pt-br: Mercenary Park
+
  fr: {{tooltip|Instantané|Tue instantanément n'importe quel Demoman/Soldier brandissant le Demi-Zatoichi}}
   ro: Mercenary Park
+
  hu: {{tooltip|Azonnali halál|Azonnali halált okoz ellenséges Robbantósok/Katonák ellen akik aktívan hordják a Fél-Zatoichit}}
   ru: Mercenary Park
+
  it: {{tooltip|Instantaneo|Uccisione istantanea su un Demolitore o un Soldato nemico che brandisce a sua volta uno Spadaccino Mancato}}
   sv: Mercenary Park
+
  ja: {{tooltip|即死|条件は敵のデモマンかソルジャーがこの武器を構えている場合のみ}}
   tr: Mercenary Park
+
   ko: {{tooltip|즉사|반맹인검객을 든 데모맨이나 솔저를 밸 경우}}
   zh-hans: 佣兵公园
+
   nl: {{tooltip|Onmiddellijk|Onmiddellijke dood wanneer een vijandelijke Demoman/Soldier de Half-Zatoichi draagt}}
   zh-hant: 傭兵公園
+
   no: {{tooltip|Umiddelbar|Umiddelbart drap om man imøtekommer Demoman/Soldier med Half-Zatoichi i bruk}}
 +
   pl: {{tooltip|Natychmiastowa śmierć|Trafienie wrogiego Demomana/Żołnierza trzymającego Prawie Zatoichi zabija go natychmiastowo}}
 +
   pt: {{tooltip|Instantâneo|Mata instantaneamente um inimigo Demoman / Soldier que esteja a empunhar uma Half-Zatoichi}}
 +
   pt-br: {{tooltip|Instantaneamente|Morte instantânea ao atingir um Demoman ou Soldier inimigo empunhando a {{item name|Half-Zatoichi}}}}
 +
   ro: {{tooltip|Instant|Ucide instant dacă inamicul lovit era un Demoman sau Soldier înarmat cu {{item name|Half-Zatoichi}}}}
 +
   ru: {{tooltip|Моментально|Мгновенное убийство подрывника/солдата, который также держит Полудзатоити}}
 +
   sv: {{tooltip|Omedelbar|Om du möter en Demoman/Soldat med en Halv-Zatoichi i hand så kan du döda honom med ett slag.}}
 +
   tr: {{tooltip|Tek Vuruş|Yarım Zatoichi taşıyan bir Demoman/Soldier'ı tek vuruşta öldürür}}
 +
   zh-hans: {{tooltip|秒杀|击中同样手持座头市之刀的爆破手或士兵时可一刀杀死对方}}
 +
   zh-hant: {{tooltip|瞬殺|在敵方爆破兵/火箭兵拔出半盲劍俠後,會跟他進行瞬殺的決鬥}}
  
0 25 field | core modes:
+
# D/D stands for Direct Damage
   en: Core Modes
+
per-particle:
   cs: Základní módy
+
   en: {{{2|}}} per particle (D/D)
   da: Kernetilstande
+
  ar: {{{2|}}} بالجزء الواحد (D/D)
   de: Kernmodi
+
   cs: {{{2|}}} za částici (D/D)
   es: Modos principales
+
   da: {{{2|}}} per partikel (D/D)
   fi: Tärkeimmät pelimuodot
+
   de: {{{2|}}} pro Partikel (D/D)
   fr: Modes principaux
+
   es: {{{2|}}} por partícula (D/D)
   hu: Alapmódok
+
   fi: {{{2|}}} per partikkeli (D/D)
   it: Modalità principali
+
   fr: {{{2|}}} par particule (D/D)
   ko: 핵심 모드
+
   hu: {{{2|}}} töltényként (D/D)
   nl: Kernmodi
+
   it: {{{2|}}} per particella (D/D)
   no: Hovedmoduser
+
  ja: {{{2|}}} / 炎粒子 (D/D)
   pl: Główne tryby gry
+
   ko: 입자당 {{{2|}}} (D/D)
   pt: Modos Principais
+
   nl: {{{2|}}} per deeltje (D/D)
   pt-br: Modos Principais
+
   no: {{{2|}}} per partikkel (D/D)
   ro: Moduri principale
+
   pl: {{{2|}}} na cząsteczkę (bezpośr. obr.)
   ru: Основные режимы
+
   pt: {{{2|}}} por partícula (D/D)
   sv: Huvudspellägen
+
   pt-br: {{{2|}}} por partícula (Dano dir.)
   tr: Temel Modlar
+
   ro: {{{2|}}} per particulă (pagube directe)
   zh-hans: 核心模式
+
   ru: {{{2|}}} за ед. топлива (ОО)
 +
   sv: {{{2|}}} per partikel (D/D)
 +
   tr: Parçacık başına {{{2|}}} (D/D)
 +
   zh-hans: 每颗粒子{{{2|}}}(直接伤害)
 +
  zh-hant: 每微粒:{{{2|}}}(直接傷害)
  
0 26 field | alternative modes:
+
# M/R stands for Medium Range
   en: Alternative Modes
+
medium-range:
   cs: Alternativní módy
+
   en: (M/R)
   da: Alternative tilstande
+
   cs: (stř. vzd.)
  de: Alternative Modi
+
   da: (M/R)
   es: Modos alternativos
+
   es: (Medio)
   fi: Vaihtoehtoiset pelimuodot
+
   fi: (M/R)
   fr: Modes alternatifs
+
   fr: (M/D)
   hu: Alternatív módok
+
   it: (P/M)
   it: Modalità alternative
+
   ja: (中距離)
   ko: 부차적인 모드
+
   ko: (중거리)
   nl: Alternatieve modi
+
   nl: (G/A)
   no: Alternative moduser
+
   no: (M/A)
   pl: Inne tryby gry
+
   pl: (śr. zas.)
   pt: Modos Alternativos
+
   pt: (Alc./Méd.)
   pt-br: Modos Alternativos
+
   pt-br: (Alc. méd.)
   ro: Moduri alternative
+
   ro: (dist. med.)
   ru: Доп. режимы
+
   ru: (ДД)
   sv: Alternativa spellägen
+
   sv: (M/A)
   tr: Alternatif Modlar
+
   tr: (O/M)
   zh-hans: 其它模式
+
   zh-hans: (中距离)
 +
  zh-hant: (中距離)
  
0 29 field | defensive weapon 2:
+
# D/D stands for Direct Damage
   en: Defensive Weapon 2
+
3-base-damage-particle:
   cs: Obranné zbraně 2
+
   en: 3x Base damage (see range), per particle, then rounded. {{{2|}}} (D/D)
   da: Forsvarsvåben 2
+
  ar: 3x {{{2|}}} مرات ضرر قاعدي (أنظر إلى المدى), بالجزء الواحد, ثم براوند. (D/D)
   de: Verteidigungswaffe 2
+
   cs: 3x Základní poškození za částici, zaokrouhlené. {{{2|}}} (D/D)
   es: Armas de defensa 2
+
   da: 3x grundlæggende skade (se afstand), per partikel, derefter rundet op. {{{2|}}} (D/D)
   fi: Puolustusaseet 2
+
   de: 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. {{{2|}}} (D/D)
   fr: Armes défensives 2
+
   es: Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: {{{2|}}} (D/D)
   hu: Védekező fegyverek 2
+
   fi: 3x perusvahingosta (huomioi kantama), per partikkeli ja pyöristettynä. {{{2|}}} (D/D)
   it: Armi difensive 2
+
   fr: 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. {{{2|}}} (D/D)
   ko: 방어 무기 2
+
   hu: 3x Alap sebzés (lásd a távolságnál), töltényenként, majd ismét. {{{2|}}} (D/D)
   nl: Verdedigingswapens 2
+
   it: 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. {{{2|}}} (D/D)
   no: Forsvarsvåpen 2
+
  ja: 3倍・ダメージは{{{2|}}}程度 (D/D)
   pl: Broń obrony 2
+
   ko: 기본 피해량 3배는 약 {{{2|}}} (D/D)
   pt: Armas de Defesa 2
+
   nl: 3x normale schade (zie afstand), per deeltje, dan afgerond. {{{2|}}} (D/D)
   pt-br: Armas de Defesa II
+
   no: 3x Grunn skade (se rekkevidde), per partikkel, så rundet av. {{{2|}}} (D/D)
   ro: Arme defensive 2
+
   pl: 3x podstawowe obrażenia (patrz zasięg) na cząsteczkę, następnie zaokrąglane. {{{2|}}} (bezpośr. obr.)
   ru: Оружие защиты, ч. 2
+
   pt: 3x Dano base (ver distância), por partícula, arredondado então. {{{2|}}} (D/D)
   sv: Försvarsvapen 2
+
   pt-br: 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. {{{2|}}} (Dano dir.)
   tr: Savunma Silahı 2
+
   ro: 3x Daune de bază (vezi distanța), pe particulă, apoi rotunjite. {{{2|}}} (D/D)
   zh-hans: 防守型武器 2
+
   ru: Тройной урон (в радиусе действия) за ед. топлива, затем {{{2|}}} (ОО)
 +
   sv: 3x Basskada (se intervall), per partikel, sedan avrundat. {{{2|}}} (D/D)
 +
   tr: Varsayılan hasarın 3 katı (mesafeye bakınız), parçacık başına, sonrasında ortalanır. {{{2|}}} (D/D)
 +
   zh-hans: 每颗粒子的基础伤害的3倍(参考距离)后四舍五入。{{{2|}}}(直接伤害)
 +
  zh-hant: 每微粒:基本傷害值的 3 倍(參見射程),然後四捨五入。{{{2|}}}(直接傷害)
  
0 30 field | advanced defense classes:
+
crit-boost:
   en: Advanced Defense Classes
+
   en: (Crit boost only)
  cs: Obranné třídy (pokročilé)
+
   da: (Kun kritisk boost)
   da: Avancerede forsvarsklasser
+
   de: (Nur durch Krit-Boost)
   de: Fortgeschritten: Verteidigungsklassen
+
   es: (solo subidón de críticos)
   es: Clases de defensa: Avanzado
+
   fi: (Vain krittibuusti)
   fi: Edistyneet puolustajaluokat
+
   fr: (Boost de Critique seulement)
   fr: Classes défensives - Avancé
+
   hu: (Csak kritikus töltéssel)
   hu: Védekező osztályok - Haladó
+
   it: (Solo boost di critici)
   it: Classi difensive Avanzato
+
  ja: (クリティカルブースト限定)
   ko: 수비 특화 병과
+
   ko: (치명타 증진 제한)
   nl: Verdedigingsklassen - geav.
+
   nl: (Alleen bij voltreffersboost)
   no: Forsvarsklasser – Avansert
+
   no: (Kun kritisk boost)
   pl: Zaawansowane klasy obrony
+
   pl: (Tylko premia krytyczna)
   pt: Classes de Defesa: Avançado
+
   pt: (Apenas com bónus de críticos)
   pt-br: Classes de Defesa: Avançado
+
   pt-br: (Somente com bônus de críticos)
   ro: Clase defensive avansate
+
   ro: (numai amplificat critic)
   ru: Классы защиты, ч. 2
+
   ru: (только усиление критами)
   sv: Försvarsklasser - Avancerad
+
   sv: (Endast kritisk boost)
   tr: Gelişmiş Savunma Sınıfları
+
   tr: (Sadece kritik desteği)
   zh-hans: 防守兵种老手
+
   zh-hans: (只能通过爆击加成)
 +
  zh-hant: (只能透過爆擊加成)
  
0 31 field | expert defense classes:
+
ammo-req:
   en: Expert Defense Classes
+
   en: (ammo needed)
   cs: Obranné třídy (expertní)
+
  ar: (الذخائر مطلوبة)
   da: Ekspert-forsvarsklasser
+
   cs: (je třeba munice)
   de: Experte: Verteidigungsklassen
+
   da: (ammunition nødvendigt)
   es: Clases de defensa: Experto
+
   de: (Munition benötigt)
   fi: Asiantuntijan puolustajaluokat
+
   es: (munición requerida)
   fr: Classes défensives - Expert
+
   fi: (ammuksia oltava)
   hu: Védekező osztályok - Szakértő
+
   fr: (Munitions Requises)
   it: Classi difensive Esperto
+
   hu: (lőszer szükséges)
   ko: 수비 전문 병과
+
   it: (Munizioni necessarie)
   nl: Verdedigingsklassen - expert
+
  ja: (弾薬が残っている必要あり)
   no: Forsvarsklasser – Ekspert
+
   ko: (탄약이 필요합니다)
   pl: Eksperckie klasy obrony
+
   nl: (Munitie benodigd)
   pt: Classes de Defesa: Experiente
+
   no: (ammunisjon nødvendig)
   pt-br: Classes de Defesa: Experiente
+
   pl: (wymagana amunicja)
   ro: Clase defensive experte
+
   pt: (é necessária munição)
   ru: Классы защиты, ч. 3
+
   pt-br: (é necessária munição)
   sv: Försvarsklasser - Expert
+
   ro: (muniție necesară)
   tr: Uzman Savunma Sınıfları
+
   ru: (необходимы боеприпасы)
   zh-hans: 防守兵种专家
+
   sv: (Ammunition behövs)
 +
   tr: (cephane gereklidir)
 +
   zh-hans: (需要弹药)
 +
  zh-hant: (需要有剩餘彈藥)
  
0 35 field | offense weapons 2:
+
range-does-not-affect-damage:
   en: Offense Weapons 2
+
   en: range does not affect damage
  cs: Útočné zbraně 2
+
   es: la distancia no afecta al daño
  da: Angrebsvåben 2
+
   fi: kantama ei vaikuta vahinkoon
  de: Angriffswaffen 2
+
   fr: la portée n'affecte pas les dégâts
   es: Armas de ataque 2
+
   hu: távolság nincs hatással a sebzésre
   fi: Hyökkäysaseet 2
+
   it: La Distanza non Influisce sul Danno
   fr: Armes offensives 2
+
   ja: 距離によって減衰しない
   hu: Támadó fegyverek 2
+
   ko: 거리에 따른 피해량 변화가 없습니다
   it: Armi d'attacco 2
+
   pl: odległość nie wpływa na obrażenia
   ko: 공격 무기 2
+
   pt: distância não afeta o dano
   nl: Aanvalswapens 2
+
   pt-br: distância não afeta o dano
  no: Forsvarsvåpen 2
+
   ro: Distanța nu afectează pagubele
   pl: Bronie ataku 2
+
   ru: урон не зависит от дистанции
   pt: Armas de Ataque 2
+
   sv: Avstånd påverkar inte skada
   pt-br: Armas de Ataque II
+
   zh-hans: 伤害不受距离影响
   ro: Arme ofensive 2
 
   ru: Оружие нападения, ч. 2
 
   sv: Anfallsvapen 2
 
  tr: Saldırı Silahı 2
 
   zh-hans: 进攻型武器 2
 
  
0 36 field | 4 25148 field | the shotgun:
+
# D/H stands for Direct Hit
   en: The Shotgun
+
direct-hit:
  cs: Shotgun
+
   en: (D/H)
   da: Haglgeværet
+
   da: (Fuldtræffer)
   de: Die Schrotflinte
+
   es: (Directo)
   es: La Escopeta
+
   fi: (Täysosuma)
   fi: Haulikko
+
   fr: (Tir direct)
   fr: Le fusil à pompe
+
   it: (Diretto)
   hu: A sörétes puska
+
   ja: (直撃時)
   it: Il fucile a pompa
+
   ko: (직격시)
   nl: De Shotgun
+
   nl: (D/I)
   no: Hagle
+
   no: (D/H)
   pl: Strzelba
+
   pl: (bezpośr. traf.)
   pt: A Caçadeira
+
   pt: (Golpe Dir.)
   pt-br: A Escopeta
+
   pt-br: (Golpe dir.)
   ro: Shotgun
+
   ro: (D/H)
   ru: Дробовик
+
   ru: (ПП)
   sv: Hagelgevär
+
   sv: (D/T)
   tr: Pompalı Tüfek
+
   tr: (Direkt Vuruş)
   zh-hans: 霰弹枪
+
   zh-hans: (直接命中)
 +
  zh-hant: 直接命中
  
0 39 field | advanced offense classes:
+
head:
   en: Advanced Offense Classes
+
   en: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander|head]] (up to 5 heads)
   cs: Útočné třídy (pokročilé)
+
  ar: {{{2|}}} + {{{3|}}} لكل رأس (حتى خمسة رؤوس)
   da: Avancerede angrebsklasser
+
   cs: {{{2|}}} + {{{3|}}} za [[Eyelander/cs|hlavu]] (až 5 hlav)
   de: Fortgeschritten: Angriffsklassen
+
   da: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/da|Hoved]] (op til 5 hoveder)
   es: Clases de ataque: Avanzado
+
   de: {{{2|}}} + {{{3|}}} pro [[Eyelander/de|Kopf]] (bis zu 5 Köpfe)
   fi: Edistyneet hyökkääjäluokat
+
   es: {{{2|}}} + {{{3|}}} por [[Eyelander/es|cabeza]] (máximo 5 cabezas)
   fr: Classes offensives - Avancé
+
   fi: {{{2|}}} + {{{3|}}} / [[Eyelander/fi|pää]] (5:teen päähän asti)
   hu: Támadó osztályok - Haladó
+
   fr: {{{2|}}} + {{{3|}}} par [[Eyelander/fr|tête]] (jusqu'à êtes)
   it: Classi d'attacco Avanzato
+
   hu: {{{2|}}} + {{{3|}}} [[Eyelander/hu|fejenként]] (5 fejig)
   nl: Aanvalsklassen - geav.
+
   it: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/it|testa]] (sino a 5 teste)
   no: Angrepsklasser – Avansert
+
  ja: {{{2|}}} + [[Eyelander/ja|ヘッド数]] * {{{3|}}} (最大で5個まで)
   pl: Zaawansowane klasy ataku
+
  ko: {{{2|}}} + 머리통 갯수당 {{{3|}}} (최대 5개까지 적용)
   pt: Classes de Ataque: Avançado
+
   nl: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/nl|hoofd]] (tot een maximum van 5 hoofden)
   pt-br: Classes de Ataque: Avançado
+
   no: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/no|hode]] (opp til 5 hoder)
   ro: Clase ofensive avansate
+
   pl: {{{2|}}} + {{{3|}}} za [[Eyelander/pl|głowę]] (do 5 głów)
   ru: Классы нападения, ч. 2
+
   pt: {{{2|}}} + {{{3|}}} por [[Eyelander/pt|cabeça]] (até 5 cabeças)
   sv: Anfallsklasser - Avancerad
+
   pt-br: {{{2|}}} + {{{3|}}} por [[Eyelander/pt-br|cabeça]] (até 5 cabeças)
   tr: Gelişmiş Saldırı Sınıfları
+
   ro: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/ro|cap]] (până la 5 capete)
   zh-hans: 进攻兵种老手
+
   ru: {{{2|}}} + {{{3|}}} за [[Eyelander/ru|голову]] (до 5 голов)
 +
   sv: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/sv|huvud]] (upp till 5 huvuder)
 +
   tr: {{{2|}}} + [[Eyelander/tr|kafa]] başına {{{3|}}} (5 kafaya kadar)
 +
   zh-hans: {{{2|}}} + 每个[[Eyelander/zh-hans|人头]]{{{3|}}}(最多5个人头)
 +
  zh-hant: {{{2|}}} + 每個[[Eyelander/zh-hant|斬首]]數 {{{3|}}}(最多 5 個頭)
  
0 40 field | expert offense classes:
+
per-bullet:
   en: Expert Offense Classes
+
   en: ({{{2|}}} per bullet)
   cs: Útočné třídy (expertní)
+
  ar: ({{{2|}}} لكل طلقة)
   da: Ekspert-angrebsklasser
+
   cs: ({{{2|}}} za kulku)
   de: Experte: Angriffsklassen
+
   da: ({{{2|}}} per patron)
   es: Clases de ataque: Experto
+
   de: ({{{2|}}} pro Kugel)
   fi: Asiantuntijan hyökkääjäluokat
+
   es: ({{{2|}}} por bala)
   fr: Classes offensives - Expert
+
   fi: ({{{2|}}} / panos)
   hu: Támadó osztályok - Szakértő
+
   fr: ({{{2|}}} par balle)
   it: Classi d'Attacco Esperto
+
   hu: ({{{2|}}} per golyó)
   nl: Aanvalsklassen - expert
+
   it: ({{{2|}}} per proiettile)
   no: Angrepsklasser – Ekspert
+
  ja: ({{{2|}}}/弾丸)
   pl: Eksperckie klasy ataku
+
  ko: (탄환당 {{{2|}}})
   pt: Classes de Ataque: Experiente
+
   nl: ({{{2|}}} per kogel)
   pt-br: Classes de Ataque: Experiente
+
   no: ({{{2|}}} per kule)
   ro: Clase ofensive experte
+
   pl: ({{{2|}}} na pocisk)
   ru: Классы нападения, ч. 3
+
   pt: ({{{2|}}} por bala)
   sv: Anfallsklasser - Expert
+
   pt-br: ({{{2|}}} por bala)
   tr: Uzman Saldırı Sınıfları
+
   ro: ({{{2|}}} pe glonț)
   zh-hans: 进攻兵种专家
+
   ru: ({{{2|}}} за пулю)
 +
   sv: ({{{2|}}} per kula)
 +
   tr: (mermi başına {{{2|}}})
 +
   zh-hans: (每颗子弹{{{2|}}})
 +
  zh-hant: ({{{2|}}}/每發子彈)
  
0 43 field | advanced support classes:
+
buff-crit:
   en: Advanced Support Classes
+
   en: (Buff crit only)
  cs: Podpůrné třídy (pokročilé)
+
   da: (Kun buff-krit)
   da: Avancerede supportklasser
+
   de: (Nur gebuffte Krits)
   de: Fortgeschritten: Unterstützungsklassen
+
   es: (solo subidón de críticos)
   es: Clases de apoyo: Avanzado
+
   fi: (Vain vahvistuskritti)
   fi: Edistyneet tukijaluokat
+
   fr: (Bonus de critique seulement)
   fr: Classes de support - Avancé
+
   hu: (Csak kritikus töltéssel)
   hu: Támogató osztályok - Haladó
+
   it: (Solo potenziamento di critici)
   it: Classi di supporto Avanzato
+
  ja: (ボーナスとクリティカルブースト)
   nl: Ondersteuningsklassen - geav.
+
  ko: (증진 치명타 제한)
   no: Støtteklasser – Avansert
+
   nl: (Alleen bij voltreffersboost)
   pl: Zaawansowane klasy wsparcia
+
   no: (Kun buff-krit)
   pt: Classes de Apoio: Avançado
+
   pl: (Tylko dla wzmocnienia obrażeniami krytycznymi)
   pt-br: Classes de Suporte: Avançado
+
   pt: (Apenas com bónus de críticos)
   ru: Классы поддержки, ч. 2
+
   pt-br: (Somente com bônus de críticos)
   sv: Understödsklasser - Avancerad
+
  ro: (Numai amplificat critic)
   tr: Gelişmiş Destek Sınıfları
+
   ru: (Крит только от усилений)
   zh-hans: 支援兵种老手
+
   sv: (Endast kritiskskadesbuff)
 +
   tr: (Sadece destek kritiği)
 +
   zh-hans: (只能通过强制暴击)
 +
  zh-hant: (只能透過爆擊加成)
  
0 44 field | expert support classes:
+
per-metal:
   en: Expert Support Classes
+
   en: 1 per {{{2|}}} Metal†
  cs: Podpůrné třídy (expertní)
+
   da: 1 per {{{2|}}} metal†
   da: Ekspert-supportklasser
+
   de: 1 bis {{{2|}}} Metall†
   de: Experte: Unterstützungsklassen
+
   es: 1 por {{{2|}}} de metal†
   es: Clases de apoyo: Experto
+
   fi: 1 per {{{2|}}} metalli†
   fi: Asiantuntijan tukijaluokat
+
   fr: 1 pour {{{2|}}} unités de Métal†
   fr: Classes de support - Expert
+
   hu: 1 per {{{2|}}} Fém†
   hu: Támogató osztályok - Szakértő
+
   it: 1 per {{{2|}}} Metallo†
   it: Classi di supporto Esperto
+
  ja: 1発あたり {{{2|}}} メタル†
   nl: Ondersteuningsklassen - expert
+
  ko: 1발 발사 시 금속 {{{2|}}} 소모†
   no: Støtteklasser – Ekspert
+
   nl: 1 per {{{2|}}} metaal†
   pl: Eksperckie klasy wsparcia
+
   no: 1 per {{{2|}}} metall†
   pt: Classes de Apoio: Experiente
+
   pl: {{{2|}}} jednostek metalu na strzał†
   pt-br: Classes de Suporte: Experiente
+
   pt: 1 por cada {{{2|}}} Metal†
   ru: Классы поддержки, ч. 3
+
   pt-br: 1 para cada {{{2|}}} de metal†
   sv: Understödsklasser - Expert
+
  ro: 1 pentru {{{2|}}} Metal†
   tr: Uzman Destek Sınıfları
+
   ru: 1 за {{{2|}}} металла†
   zh-hans: 支援兵种专家
+
   sv: 1 per {{{2|}}} metall†
 +
   tr: Her {{{2|}}} Metale 1 adet†
 +
   zh-hans: 每{{{2|}}}金属1发†
 +
  zh-hant: {{{2|}}} 金屬†
  
0 47 field | support weapons 2:
+
200-metal:
   en: Support Weapons 2
+
   en: 200 Metal†
   cs: Podpůrné zbraně 2
+
   cs: 200 Kovu†
   da: Supportvåben 2
+
   da: 200 metal†
   de: Unterstützungswaffen 2
+
   de: 200 Metall†
   es: Armas de apoyo 2
+
   es: 200 de metal†
   fi: Tukiaseet 2
+
   fi: 200 metallia†
   fr: Armes de support 2
+
   fr: 200 métal†
   hu: Támogató fegyverek 2
+
   hu: ém†
   it: Armi di supporto 2
+
   it: 200 Metallo†
   nl: Ondersteuningswapens 2
+
  ja: 200 メタル†
   no: Støttevåpen 2
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  ko: 200 금속†
   pl: Broń wsparcia 2
+
   nl: 200 metaal†
   pt: Armas de Apoio 2
+
   no: 200  metall†
   pt-br: Armas de Suporte II
+
   pl: 200 jednostek metalu†
   ru: Оружие поддержки, ч. 2
+
   pt: 200 Metal†
   sv: Understödsvapen 2
+
   pt-br: 200 de metal†
   tr: Destek Silahları 2
+
  ro: 200 Metal†
   zh-hans: 支援型武器 2
+
   ru: 200 металла†
 +
   sv: 200 metall†
 +
   tr: 200 Metal†
 +
   zh-hans: 200金属†
 +
  zh-hant: 200 單位金屬†
  
0 50 field | 4 25231 field:
+
ammo-metal:
   en: 2Fort
+
   en: †Ammo for this weapon comes from the Engineer's reserve of metal.
   zh-hans: 2Fort
+
  cs: †Jako munice slouží této zbrani Engineerova zásoba kovu.
 +
  da: †Ammo til dette våben kommer med Engineerens metalreserver.
 +
  de: †Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt normale Munition.
 +
  es: †La munición de esta arma consume metal del Engineer.
 +
  fi: †Tämän aseen ammusvarasto tulee Engineerin metallivarastosta.
 +
  fr: †Les munitions des cette arme proviennent de la réserve de métal de l'Engineer.
 +
  hu: †Muníció ebbe a fegyverbe a Mérnök fém tartalékából ered.
 +
  it: †Le munizioni per quest'arma sono tratte dalla riserva di Metallo dell'Ingegnere.
 +
  ja: †この武器の弾薬は、エンジニアの所持メタルを使用します。
 +
  ko: †탄약이 엔지니어의 금속에서 소모됩니다.
 +
  nl: †Munitie voor dit wapen komt van het reserve metaal van de Engineer.
 +
  no: †Ammunisjon til dette våpenet kommer fra Engineer's reserve metall.
 +
  pl: †Amunicja do tej broni pochodzi z rezerwy metalu Inżyniera
 +
  pt: †A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
 +
  pt-br: †A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
 +
  ro: †Muniția acestei arme provine din rezerva de metal a Engineer-ului.
 +
  ru: †Боеприпасами для этого оружия служит запас металла.
 +
  sv: †Ammunition från denna vapen kommer från Ingenjörens metallreserv.
 +
  tr: †Bu silahın cephanesi, Engineer'ın metal kaynağından gelir.
 +
   zh-hans: †该武器的弹药使用工程师储备的金属。
 +
  zh-hant: †這個武器的彈藥來自於工程師所攜帶的金屬。
  
0 51 field | 4 25245 field:
+
# hps stands for health per second
   en: Upward
+
hps:
   zh-hans: Upward
+
  en: {{{2|}}}/hps
 +
  ar: hps/{{{2|}}}
 +
  cs: {{{2|}}}/body zdraví za sekundu
 +
  da: {{{2|}}}/hps
 +
  es: {{{2|}}} de salud/segundo
 +
  fi: {{{2|}}}/terveyttä sekunnissa
 +
  fr: {{{2|}}}/pvs
 +
  hu: {{{2|}}}/életerő másodpercenként
 +
  it: {{{2|}}}/Salute al Secondo
 +
   ja: {{{2|}}}回復/秒
 +
  ko: 초당 {{{2|}}} 회복
 +
  nl: {{{2|}}}/gps
 +
  no: {{{2|}}}/hps
 +
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 +
  pt: {{{2|}}}/de vida por segundo
 +
  pt-br: {{{2|}}}/vida por segundo
 +
  ro: {{{2|}}}/viață pe secundă
 +
  ru: {{{2|}}}/озс
 +
  sv: {{{2|}}}/hps
 +
  tr: {{{2|}}}/saniye başına sağlık
 +
   zh-hans: {{{2|}}}/每秒生命值
 +
  zh-hant: {{{2|}}}/每秒回復生命值
  
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+
health-more-50:
   en: Goldrush
+
   en: Health greater than or equal to 50%
   zh-hans: Goldrush
+
  cs: 50% zdraví a více
 +
  da: Helbred større eller lige med 50%
 +
  de: 50% oder mehr Gesundheit
 +
  es: Si la salud es igual o superior al 50 %
 +
  fi: Terveys enemmän tai yhtä suuri kuin 50%
 +
  fr: Au dessus ou à 50% de la santé max
 +
  hu: 50% vagy több életpont
 +
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 +
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 +
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 +
  nl: Gezondheid groter dan of gelijk aan 50%
 +
  no: Helse større eller lik 50%
 +
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 +
  pt: Vida maior ou igual a 50%
 +
  pt-br: Vida maior ou igual a 50%
 +
  ro: Cel puțin 50% viață
 +
  ru: При уровне здоровья больше или равном 50%
 +
  sv: Hälsa större eller lika med 50%
 +
  tr: Canın %50'si ya da daha fazlası dolu olduğunda
 +
   zh-hans: 生命值大于或等于50%
 +
  zh-hant: 大於或等於 50% 生命值
  
0 53 field | 4 25247 field:
+
health-less-50:
   en: Suijin
+
   en: Health lower than 50%
   zh-hans: Suijin
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+
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+
  de: Weniger als 50% Gesundheit
   en: Badwater
+
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   zh-hans: Badwater
+
  fi: Terveys vähemmän kuin 50%
 +
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 +
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 +
  it: Salute minore del 50%
 +
  ja: ヘルスが50%未満の時
 +
  ko: 체력이 50% 미만일 때
 +
  nl: Gezondheid minder dan 50%
 +
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 +
  pl: Poziom zdrowia mniejszy niż 50%
 +
  pt: Vida menor que 50%
 +
  pt-br: Vida menor que 50%
 +
  ro: Mai puțin de 50% viață
 +
  ru: При уровне здоровья меньше 50%
 +
  sv: Hälsa mindre än 50%
 +
   tr: Can %50'den az olduğunda
 +
   zh-hans: 生命值小于50%
 +
  zh-hant: 小於 50% 生命值
  
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+
sapper-hp-sec:
   en: Hightower
+
  en: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sec.
   zh-hans: Hightower
+
  cs: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} s.
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 +
  zh-hant: 生命值 {{{2|}}} = {{#ifeq: {{{3|}}} | ~10 | 大約 10 | {{{3|}}}}} 秒
  
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+
-->
  en: Harvest
 
  zh-hans: Harvest
 
  
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+
=== contract names ===
  en: Dustbowl
+
<!--
  zh-hans: Dustbowl
 
  
0 58 field | 4 25252 field:
+
# [Contracts Template] follow "tf_proto_obj_defs_[language].txt"
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   zh-hans: Turbine
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   en: Pyro
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  zh-hant: 火焰兵
  
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0 2 field | 4 25059 field | the dragon's fury:
   en: Mossrock
+
   en: The Dragon's Fury
   zh-hans: Mossrock
+
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  da: Dragens Vrede
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
  it: La Furia del Drago
 +
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 +
  nl: De Drakenfurie
 +
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  pl: Smocza furia
 +
  pt: Fúria do Dragão
 +
  pt-br: A Fúria do Dragão
 +
  ro: Dragon's Fury
 +
  ru: Ярость дракона
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  tr: Ejderhanın Öfkesi
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+
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   en: Lazarus
+
   en: The Thermal Thruster
   zh-hans: Lazarus
+
  cs: Thermal Thruster
 +
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 +
  de: Das Thermiktriebwerk
 +
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 +
  fi: Liekittäjän lentoreppu
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  fr: Le propulseur thermique
 +
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 +
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 +
  nl: De Steekvlamspringer
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  ro: Thermal Thruster
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   en: Banana Bay
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   en: The Gas Passer
   zh-hans: Banana Bay
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  hu: A Gázosító
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 +
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 +
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  pt: A Gasolina Assassina
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  ro: Gas Passer
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   en: Consolation Prize
+
   en: The Hot Hand
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   en: Brazil
+
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+
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  es: Inicio
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+
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 +
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 +
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 +
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 +
  pt: Início
 +
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 +
  ro: Start
 +
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 +
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 +
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 +
   zh-hans: 起始点
 +
   zh-hant: 起點
  
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+
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   en: Merasmus
+
   en: Offense
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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   no: Merasmus
+
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   pl: Merasmus
+
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+
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+
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+
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+
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   en: Monoculus
+
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+
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+
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+
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   fr: Monoculus
+
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   hu: Monoculus
+
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+
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+
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+
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+
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+
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   ro: Monoculus
+
   pt-br: Classes de Ataque
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+
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+
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   tr: Monoculus
+
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+
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+
   zh-hans: 进攻兵种
  
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+
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   en: Horseless Headless Horsemann
+
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   cs: Horseless Headless Horsemann
+
   cs: Útočné zbraně 1
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+
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+
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+
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+
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+
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+
   hu: Támadó fegyverek 1
   it: Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo
+
   it: Armi d'attacco 1
   nl: Paardloze Hoofdloze Paardmann
+
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   no: Hesteløse Hodeløse Hestemannen
+
   nl: Aanvalswapens 1
   pl: Bezkonny Bezgłowy Jeździec
+
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+
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   pt-br: Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
+
   pt: Armas de Ataque 1
   ru: Пеший всадник без головы
+
   pt-br: Armas de Ataque I
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+
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   tr: Horseless Headless Horsemann
+
   ru: Оружие нападения, ч. 1
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+
   sv: Anfallsvapen 1
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+
   tr: Saldırı Silahları 1
 +
   zh-hans: 进攻型武器 1
  
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+
0 14 field | 4 25064 field | defense:
   en: Eyeaduct
+
   en: Defense
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+
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+
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+
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 +
   es: Defensa
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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+
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+
   en: Defense Classes
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+
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+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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   ru: {{item name|{{{2}}}}} из австралия
+
   tr: Merasmus
   sv: Australium {{item name|{{{2}}}}}
+
   zh-hans: 马拉莫斯
   tr: Avustralyum {{item name|{{{2}}}}}
+
   zh-hant: 魔拉斯莫斯
   zh-hans: 澳元素 {{item name|{{{2}}}}}
 
   zh-hant: 澳元素 {{item name|{{{2}}}}}
 
  
festivized item:
+
0 90 field | 4 25017 field:
   en: Festivized {{item name|{{{2}}}}}
+
   en: Monoculus
   cs: Festivized {{item name|{{{2}}}}}
+
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   da: Festliggjort {{item name|{{{2}}}}}
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   de: Monokulus
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   hu: Monoculus
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   it: Monoculus
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   nl: Monoculus
   nl: Verfeestelijkte {{item name|{{{2}}}}}
+
   no: Monoculus
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+
   pl: Monoculus
   pl: {{item name|{{{2}}}}} z dekoracjami
+
   pt: Monoculus
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   pt-br: Monoculus
   pt-br: {{item name|{{{2}}}}} (Festivizado)
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   ro: Monoculus
   ro: {{item name|{{{2}}}}} Festivizat
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  ru: Глазастус
   ru: {{item name|{{{2}}}}} с украшениями
+
  sv: Monoculus
   sv: Pyntad {{item name|{{{2}}}}}
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  tr: Monoculus
   tr: Keyiflendirilmiş {{item name|{{{2}}}}}
+
  zh-hans: 魔眼
   zh-hans: 彩灯 {{item name|{{{2}}}}}
+
  zh-hant: 畸形魔眼
   zh-hant: 節慶化 {{item name|{{{2}}}}}
+
 
 +
0 91 field | 4 25018 field:
 +
  en: Horseless Headless Horsemann
 +
  cs: Horseless Headless Horsemann
 +
  da: Hesteløse Hovedløse Hestemann
 +
  de: Pferdloser Kopfloser Reiter
 +
  es: Jinete Decapitado sin Montura
 +
  fi: Ratsuton Päätön Ratsumies
 +
  fr: Cavalier sans Tête et sans Cheval
 +
  hu: Lovatlan Fejetlen Lovas
 +
  it: Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo
 +
  nl: Paardloze Hoofdloze Paardmann
 +
  no: Hesteløse Hodeløse Hestemannen
 +
  pl: Bezkonny Bezgłowy Jeździec
 +
  pt: Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça
 +
  pt-br: Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
 +
   ru: Пеший всадник без головы
 +
   sv: Hästlöse Huvudlöse Horsemann
 +
   tr: Horseless Headless Horsemann
 +
   zh-hans: 脱缰的无头骑士
 +
   zh-hant: 連馬都沒有的無頭騎士
  
# Keep in mind that the game always uses the English format. !! ALSO UPDATE {{Backpack item}} !!
+
0 92 field | 4 25019 field:
decorated | decorated item:
+
   en: Eyeaduct
   en: {{decorated name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
+
   es: Eyeaduct
   es: {{decorated name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
+
   zh-hans: Eyeaduct
   fr: {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
+
   zh-hant: Eyeaduct
  it: <nowiki>|</nowiki> {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
 
  ko: {{decorated name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
 
  pl: {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
 
  pt: <nowiki>|</nowiki> {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
 
  pt-br: {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
 
  ro: {{decorated name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
 
  ru: «{{decorated name|{{{3}}}}}» {{item name|{{{2}}}}}
 
   zh-hans: {{decorated name|{{{3}}}|list=no}} {{item name|{{{2}}}}}
 
  
# Same as above, but for war paints. {{{2}}} is the paint name
+
0 93 field | 4 25020 field:
war paint item:
+
   en: Ghost Fort
   en: {{decorated name|{{{2}}}}} War Paint
+
   es: Ghost Fort
  da: {{decorated name|{{{2}}}}}-krigsmaling
+
   zh-hans: Ghost Fort
   es: {{decorated name|{{{2}}}}} Pintura de Guerra
+
   zh-hant: Ghost Fort<br>(惡靈堡壘)
  fr: {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Peinture de guerre
 
  it: <nowiki>|</nowiki> {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Vernice di Guerra
 
  ja: {{decorated name|{{{2}}}}} War Paint
 
  ko: {{decorated name|{{{2}}}}} 전투 도색
 
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  pl: {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Barwy wojenne
 
  pt: <nowiki>|</nowiki> {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Tinta de Guerra
 
  pt-br: {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Tinta de Guerra
 
  ro: Vopseaua de război {{decorated name|{{{2}}}}}
 
  ru: «{{decorated name|{{{2}}}}}» Боевая краска
 
  tr: {{decorated name|{{{2}}}}} Savaş Boyası
 
   zh-hans: {{decorated name|{{{2}}}|list=no}} 战绘
 
   zh-hant: {{decorated name|{{{2}}}}} 戰漆
 
  
strangifier item:
+
0 94 field | 4 25021 field:
   en: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
+
   en: Helltower
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+
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+
   zh-hant: Helltower <br>(地獄高塔)
   es: {{item name|Strangifier}} de {{item name|{{{2}}}}}
 
  fi: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
 
  fr: {{item name|Strangifier}} : {{item name|{{{2}}}}}
 
  hu: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
 
  it: {{item name|Strangifier}}:  {{item name|{{{2}}}}}
 
  ja: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
 
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  pl: {{item name|Strangifier}}: {{item name|{{{2}}}}}
 
  pt: {{item name|Strangifier}} para {{item name|{{{2}}}}}
 
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killstreak kit item:
+
0 95 field | 4 25022 field:
   en: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
+
   en: Carnival of Carnage
  cs: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
+
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+
   zh-hans: Carnival of Carnage
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+
   zh-hant: Carnival of Carnage<br>(殺戮嘉年華)
   es: {{item name|Kit}} {{item name|{{{2}}}}} de {{item name|{{{3}}}}}
+
 
   fi: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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   fr: {{item name|Kit}} : {{item name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
+
   en: Mann Manor
  hu: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
+
   es: Mann Manor
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+
   zh-hans: Mann Manor
  ja: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
+
   zh-hant: Mann Manor<br>(曼恩莊園)
   ko: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
 
   nl: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
 
  no: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
 
  pl: {{item name|Kit}} {{item name|{{{2}}}}}: {{item name|{{{3}}}}}
 
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   zh-hans: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
 
   zh-hant: {{item name|{{{2}}}}}{{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
 
  
-->
+
0 97 field | 4 25025 field:
 +
  en: Gorge Event
 +
  es: Gorge Event
 +
  zh-hans: Gorge Event
 +
  zh-hant: Gorge Event
  
=== Slots ===
+
0 98 field | 4 25026 field:
<!--
+
  en: Moonshine Event
 +
  es: Moonshine Event
 +
  zh-hans: Moonshine Event
  
# TR_Primary
+
0 99 field | 4 25027 field:
primary:
+
   en: Hellstone
   en: Primary
+
   es: Hellstone
  cs: Primární
+
   zh-hans: Hellstone
  da: Primær
+
   zh-hant: Hellstone
  de: Primär
 
   es: Primaria
 
  fi: Ensisijainen
 
  fr: Principale
 
  hu: Elsődleges
 
  it: Primario
 
  ja: メイン
 
  ko: 주무기
 
  nl: Primair
 
  no: Primær
 
  pl: Podstawowa
 
  pt: Principal
 
  pt-br: Primária
 
  ro: Primar
 
  ru: Основное
 
  sv: Huvudvapen
 
  tr: Birincil
 
   zh-hans: 主武器
 
   zh-hant: 主要武器
 
  
# LoadoutSlot_Primary
+
0 101 field | 4 25028 field:
primary weapon:
+
   en: Sinshine
   en: Primary weapon
+
   es: Sinshine
  cs: Primární zbraň
+
   zh-hans: Sinshine
  da: Primært våben
+
   zh-hant: Sinshine
  de: Primärwaffe
 
   es: Arma primaria
 
  fi: Ensisijainen ase
 
  fr: Arme principale
 
  hu: Elsődleges fegyver
 
  it: Arma primaria
 
  ja: メイン武器
 
  ko: 주무기
 
  nl: Primair wapen
 
  no: Primærvåpen
 
  pl: Broń podstawowa
 
  pt: Arma principal
 
  pt-br: Arma Primária
 
  ro: Armă principală
 
  ru: Основное оружие
 
  sv: Huvudvapen
 
  tr: Birincil Silah
 
   zh-hans: 主武器
 
   zh-hant: 主要武器
 
  
# TR_Secondary
+
0 102 field | 4 25053 field:
secondary:
+
   en: Maple Ridge Event
   en: Secondary
+
   es: Maple Ridge Event
  cs: Sekundární
+
   ru: Maple Ridge - Хеллоуин
  da: Sekundær
+
   zh-hans: Maple Ridge Event
  de: Sekundär
+
   zh-hant: Maple Ridge Event
   es: Secundaria
 
   fi: Toissijainen
 
  fr: Secondaire
 
  hu: Másodlagos
 
  it: Secondario
 
  ja: サブ
 
  ko: 보조무기
 
  nl: Secundair
 
  no: Sekundær
 
  pl: Pomocnicza
 
  pt: Secundária
 
  pt-br: Secundária
 
  ro: Secundar
 
  ru: Доп. оружие
 
  sv: Sekundärvapen
 
  tr: İkincil
 
   zh-hans: 副武器
 
   zh-hant: 次要武器
 
  
# LoadoutSlot_Secondary
+
0 103 field | 4 25054 field:
secondary weapon:
+
   en: Brimstone
   en: Secondary weapon
+
   es: Brimstone
  cs: Sekundární zbraň
+
   zh-hans: Brimstone
  da: Sekundært våben
+
   zh-hant: Brimstone
  de: Sekundärwaffe
 
   es: Arma secundaria
 
  fi: Toissijainen ase
 
  fr: Arme secondaire
 
  hu: Másodlagos fegyver
 
  it: Arma secondaria
 
  ja: サブ武器
 
  ko: 보조무기
 
  nl: Secundair wapen
 
  no: Sekundærvåpen
 
  pl: Broń pomocnicza
 
  pt: Arma secundária
 
  pt-br: Arma Secundária
 
  ro: Armă secundară
 
  ru: Доп. оружие
 
  sv: Sekundärvapen
 
  tr: İkincil Silah
 
   zh-hans: 副武器
 
   zh-hant: 次要武器
 
  
# TR_Melee
+
0 104 field | 4 25055 field:
melee:
+
   en: Pit of Death
   en: Melee
+
   es: Pit of Death
  cs: Na blízko
+
   zh-hans: Pit of Death
  da: Nærkamp
+
   zh-hant: Pit of Death
  de: Nahkampf
 
   es: Cuerpo a cuerpo
 
  fi: Lähitaistelu
 
  fr: Corps-à-corps
 
  hu: Közelharc
 
  it: Mischia
 
  ja: 接近戦用
 
  ko: 근접무기
 
  nl: Melee
 
  no: Nærkamp
 
  pl: Do walki wręcz
 
  pt: Corpo a corpo
 
  pt-br: Corpo a corpo
 
  ro: Melee
 
  ru: Ближний бой
 
  sv: Närstridsvapen
 
  tr: Yakın Dövüş
 
   zh-hans: 近战
 
   zh-hant: 近戰武器
 
  
# LoadoutSlot_Melee
+
0 161 field | 4 25015 field:
melee weapon:
+
   en: Scream Fortress
   en: Melee weapon
+
   cs: Scream Fortress
   cs: Zbraň na blízko
+
   da: Scream Fortress
   da: Nærkampsvåben
+
   de: Scream Fortress
   de: Nahkampfwaffe
+
   es: Scream Fortress
   es: Arma cuerpo a cuerpo
+
   fi: Scream Fortress
   fi: Lähitaisteluase
+
   fr: Scream Fortress
   fr: Arme corps à corps
+
   hu: Scream Fortress
   hu: Közelharc-fegyver
+
   it: Halloween
   it: Arma da mischia
+
   nl: Scream Fortress
  ja: 接近戦用武器
+
   no: Scream Fortress
  ko: 근접무기
+
   pl: Scream Fortress
   nl: Slagwapen
+
   pt: Scream Fortress
   no: Nærkampvåpen
+
   pt-br: Scream Fortress
   pl: Broń do walki wręcz
+
   ro: Scream Fortress
   pt: Arma corpo a corpo
+
   ru: Вииизг Фортресс
   pt-br: Arma Corpo a Corpo
+
   sv: Scream Fortress
   ro: Armă albă
+
   tr: Scream Fortress
   ru: Ближний бой
+
   zh-hans: 尖叫要塞
   sv: Närstridsvapen
+
   zh-hant: 驚聲要塞
   tr: Yakın Dövüş Silahı
 
   zh-hans: 近战武器
 
   zh-hant: 近戰武器
 
  
# LoadoutSlot_pda
+
0 213 field | 4 25288 field:
primary pda:
+
   en: Cauldron
   en: Primary PDA
+
   es: Cauldron
  cs: Primární PDA
+
   zh-hans: Cauldron
  da: Primær PDA
+
   zh-hant: Cauldron
  de: Primär-PDA
 
   es: PDA primaria
 
  fi: Ensisijainen PDA
 
  fr: PDA principal
 
  hu: Elsődleges PDA
 
  it: PDA Primario
 
  ja: メイン PDA
 
  ko: 기본 PDA
 
  nl: Primaire PDA
 
  no: Primær-PDA
 
  pl: Podstawowy PDA
 
  pt: PDA Principal
 
  pt-br: PDA Primário
 
  ro: PDA Principal
 
  ru: Основной КПК
 
  sv: Primär PDA
 
  tr: Birincil KDY
 
   zh-hans: 主PDA
 
   zh-hant: 主要 PDA
 
  
# LoadoutSlot_pda2
+
0 214 field | 4 25289 field:
secondary pda:
+
   en: Gravestone
   en: Secondary PDA
+
   es: Gravestone
  cs: Sekundární PDA
+
   zh-hans: Gravestone
  da: Sekundær PDA
+
   zh-hant: Gravestone
  de: Sekundär-PDA
 
   es: PDA secundaria
 
  fi: Toissijainen PDA
 
  fr: PDA secondaire
 
  hu: Másodlagos PDA
 
  it: PDA secondario
 
  ja: サブ PDA
 
  ko: 보조 PDA
 
  nl: Secundaire PDA
 
  no: Sekundær-PDA
 
  pl: Drugorzędny PDA
 
  pt: PDA Secundário
 
  pt-br: PDA Secundário
 
  ro: PDA Secundar
 
  ru: Дополнительный КПК
 
  sv: Sekundär PDA
 
  tr: İkincil KDY
 
   zh-hans: 副PDA
 
   zh-hant: 次要 PDA
 
  
# LoadoutSlot_Building
+
0 215 field | 4 25290 field:
building:
+
   en: Monster Bash
   en: Building
+
   es: Monster Bash
  cs: Budova
+
   zh-hans: Monster Bash
  da: Bygning
+
   zh-hant: Monster Bash
  de: Gebäude
 
   es: Construcción
 
  fi: Rakennus
 
  fr: Construction
 
  hu: Építmény
 
  it: Costruzione
 
  ja: 作成中
 
  ko: 구조물
 
  nl: Constructie
 
  no: Bygning
 
  pl: Konstrukcja
 
  pt: Construção
 
  pt-br: Construção
 
  ro: Construcţie
 
  ru: Постройка
 
  sv: Byggnad
 
  tr: Yapı
 
   zh-hans: 建筑物
 
   zh-hant: 建造中
 
  
-->
+
0 216 field | 4 25291 field:
 +
  en: Slasher
 +
  es: Slasher
 +
  zh-hans: Slasher
 +
  zh-hant: Slasher
  
=== {{anchor|Used by strings}} {{tl|Used by}} strings ===
+
0 217 field | 4 25292 field:
<!--
+
  en: Cursed Cove
 
+
  es: Cursed Cove
infobox-used-by-1:
+
  zh-hans: Cursed Cove
   en: {{cl|{{{2}}}}}
+
   zh-hant: Cursed Cove
  
# Example: Pain Train
+
0 266 field | 4 25307 field:
infobox-used-by-2:
+
   en: Laughter
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}
+
   es: Laughter
   ja: {{cl|{{{2}}}}}、{{cl|{{{3}}}}}
+
   zh-hans: Laughter
   zh-hans: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}}
+
   zh-hant: Laughter
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}}
 
  
# Example: Team Captain
+
0 267 field | 4 25308 field:
infobox-used-by-3:
+
   en: Precipice
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}, {{cl|{{{4}}}}}
+
   es: Precipice
   ja: {{cl|{{{2}}}}}、{{cl|{{{3}}}}}、{{cl|{{{4}}}}}
+
   zh-hans: Precipice
   zh-hans: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}}
+
   zh-hant: Precipice
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}}
 
  
# Example: Champ Stamp
+
0 313 field | 4 25323 field:
infobox-used-by-4:
+
   en: Bloodwater
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}, {{cl|{{{4}}}}}, {{cl|{{{5}}}}}
+
   es: Bloodwater
   ja: {{cl|{{{2}}}}}、{{cl|{{{3}}}}}、{{cl|{{{4}}}}}、{{cl|{{{5}}}}}
+
   zh-hans: 血水之盆
   zh-hans: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}}
+
   zh-hant: Bloodwater
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}}
 
  
# Example: Teufort Tooth Kicker
+
0 314 field | 4 25324 field:
infobox-used-by-5:
+
   en: Hassle Castle
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}, {{cl|{{{4}}}}}, {{cl|{{{5}}}}}, {{cl|{{{6}}}}}
+
   es: Hassle Castle
   ja: {{cl|{{{2}}}}}、{{cl|{{{3}}}}}、{{cl|{{{4}}}}}、{{cl|{{{5}}}}}、{{cl|{{{6}}}}}
+
   zh-hans: 迷途城堡
   zh-hans: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}},{{cl|{{{6}}}}}
+
   zh-hant: Hassle Castle
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}},{{cl|{{{6}}}}}
 
  
infobox-used-by-all:
+
0 315 field | 4 25325 field:
   en: [[Classes|All classes]]
+
   en: Megalo
  cs: [[Classes/cs|Všechny třídy]]
+
   es: Megalo
  da: [[Classes/da|Alle klasser]]
+
   zh-hans: 猛鬼车站
  de: [[Classes/de|Alle Klassen]]
+
   zh-hant: Megalo
   es: [[Classes/es|Todas las clases]]
 
  fi: [[Classes/fi|Kaikki luokat]]
 
  fr: [[Classes/fr|Toutes les classes]]
 
  hu: [[Classes/hu|Egész osztály]]
 
  it: [[Classes/it|Tutte le classi]]
 
  ja: [[Classes/ja|全クラス]]
 
  ko: [[Classes/ko|모든 병과]]
 
  nl: [[Classes/nl|Alle klassen]]
 
  no: [[Classes/no|Alle Klasser]]
 
  pl: [[Classes/pl|Wszystkie klasy]]
 
  pt: [[Classes/pt|Todas as classes]]
 
  pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]]
 
  ro: [[Classes/ro|Toate clasele]]
 
  ru: [[Classes/ru|Все классы]]
 
  sv: [[Classes/sv|Alla klasser]]
 
  tr: [[Classes/tr|Tüm sınıflar]]
 
   zh-hans: [[Classes/zh-hans|全兵种]]
 
   zh-hant: [[Classes/zh-hant|全職業]]
 
  
# Example: Particulate Protector
+
0 316 field | 4 25326 field:
infobox-used-by-all-except-1:
+
   en: Moldergrove
   en: [[Classes|All classes]] (except {{cl|{{{2}}}}})
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   es: Moldergrove
   es: [[Classes/es|Todas las clases]] (excepto {{cl|{{{2}}}}})
+
   zh-hans: 腐烂之林
   fr: [[Classes/fr|Toutes les classes]] (sauf {{cl|{{{2}}}}})
+
   zh-hant: Moldergrove
  nl: [[Classes/nl|Alle klassen]] (behalve {{cl|{{{2}}}}})
 
  pt: [[Classes/pt|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}})
 
  pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}})
 
  ro: [[Classes/ro|Toate clasele]] (înafară de {{cl|{{{2}}}}})
 
  ru: [[Classes/ru|Все классы]] (кроме {{cl|{{{2}}}}})
 
   zh-hans: [[Classes/zh-hans|全兵种]](除了{{cl|{{{2}}}}})
 
  
# Example: Reader's Choice
+
0 403 field | 425361 field:
infobox-used-by-all-except-2:
+
   en: Helltrain
  en: [[Classes|All classes]] (except {{cl|{{{2}}}}} and {{cl|{{{3}}}}})
+
   zh-hans: Helltrain
  es: [[Classes/es|Todas las clases]] (excepto {{cl|{{{2}}}}} y {{cl|{{{3}}}}})
 
  fr: [[Classes/fr|Toutes les classes]] (sauf {{cl|{{{2}}}}} et {{cl|{{{3}}}}})
 
   nl: [[Classes/nl|Alle klassen]] (behalve {{cl|{{{2}}}}} en {{cl|{{{3}}}}})
 
  pt: [[Classes/pt|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}} e {{cl|{{{3}}}}})
 
  pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}} e {{cl|{{{3}}}}})
 
  ro: [[Classes/ro|Toate clasele]] (înafară de {{cl|{{{2}}}}} și {{cl|{{{3}}}}})
 
  ru: [[Classes/ru|Все классы]] (кроме {{cl|{{{2}}}}} и {{cl|{{{3}}}}})
 
   zh-hans: [[Classes/zh-hans|全兵种]](除了{{cl|{{{2}}}}}和{{cl|{{{3}}}}})
 
  
-->
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  en: Ghoulpit
 +
  zh-hans: Ghoulpit
  
=== Team Fortress Wiki ===
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  en: Spookeyridge
 +
  zh-hans: Spookeyridge
  
==== [Main Page] Smissmas 2023 ====
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<!--
+
  en: Soul-Mill
 +
  zh-hans: Soul-Mill
  
mp smissmas 2023 date:
+
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   en: December 7 - January 7
+
   en: Bonesaw
  es: 7 de diciembre hasta el 7 de enero
+
   zh-hans: Bonesaw
  pl: 7 grudnia — 7 stycznia
 
  pt-br: 7 de dezembro a 7 de janeiro de 2024
 
   zh-hans: 2023 年 12 月 7 日 至 2024 年 1 月 7 日
 
  
-->
+
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 +
  en: Crasher
 +
  zh-hans: Crasher
  
==== Website interface ====
+
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<!--
+
  en: Spineyard
 +
  zh-hans: Spineyard
  
# MediaWiki interface strings. Please note that the strings available for translation here will be shown below the original English text.
+
0 481 field | 4 25369 field:
abusefilter disclaimer:
+
   en: Lava Pit
   en: This translated noticed is for your convenience only. In case of any disagreement, discrepancy or divergence of interpretation, the original English text shall prevail.
+
   zh-hans: Lava Pit
  ar: تمت ملاحظة هذه الترجمة لراحتك فقط. في حالة وجود أي اختلاف أو تناقض أو اختلاف في التفسير ، فإن النص الأصلي باللغة الإنجليزية هو الذي يسود.
 
  es: Esta traducción es solo para tu conveniencia. En caso de cualquier desacuerdo, discrepancia o divergencia de la interpretación, el texto original en inglés debe ser considerado la versión definitiva.
 
  pt-br: Esta tradução é oferecida apenas para a sua conveniência. Em caso de qualquer desacordo, discrepância ou divergência de interpretação, o texto original em inglês prevalecerá.
 
  ro: Această traducere există numai pentru conveniența ta. În cazul unei discuții, greșeli sau schimbări în interpretare, textul original în engleză va fi folosit.
 
  ru: Данный перевод приведён исключительно для вашего удобства. В случае каких-либо разногласий, расхождений или несовпадений в толковании преимущественную силу имеет оригинальный текст на английском языке.
 
   zh-hans: 该翻译仅供参考,如与原文有歧义,请以原文为准。
 
  
abusefilter mainspace-title:
+
0 480 field | 4 25368 field:
   en: This edit has been prevented because the article you are about to create does not conform to the general style and practices of the Team Fortress Wiki.
+
   en: Slime
  ar: تم منع هذا التعديل لأن المقالة التي توشك على إنشائها لا تتوافق مع الأسلوب العام وممارسات تيم فورتريس ويكيبيديا.
+
   zh-hans: Slime
  es: Se ha evitado esta edición debido a que el artículo que deseas crear no cumple con el estilo general de la Wiki de Team Fortress.
 
  pt-br: Esta edição foi impedida porque o artigo que você está tentando criar não está de acordo com o estilo e diretrizes gerais da Wiki do Team Fortress.
 
  ro: Acest edit a fost prevenit deoarece articolul pe care vreți să îl creați nu este conform stilului sau obiceiurilor Wiki-ului Team Fortress.
 
  ru: Эта правка была предотвращена, потому что страница, которую вы собираетесь создать, не соответствует общему стилю и практике вики Team Fortress.
 
  tr: Bu düzenleme, oluşturmak üzere olduğunuz makalenin Team Fortress Wiki'sinin genel tarzına ve usulüne uymadığı için önlenmiştir.
 
   zh-hans: 该编辑已被阻止,因为你正准备创建的条目不符合军团要塞维基的标准样式和规范。
 
  
abusefilter mainspace-description:
+
0 485 field | 4 25373 field:
  en: In order to help provide our readers with articles of high quality, we sincerely ask that you take the time to carefully read through some of the articles in our [[Help:Contents|Help center]] {{lang icon|en}}. If you believe that your edit was constructive, or if you have received this message in error, feel free to contact an [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
+
   en: Corruption
   ar: من أجل المساعدة في تزويد قرائنا بمقالات عالية الجودة ، نطلب بإخلاص أن تأخذ الوقت الكافي لقراءة بعض المقالات بعناية في [[Help:Contents|المحتويات]] {{lang icon|en}}. إذا كنت تعتقد أن تعديلك كان بناءً ، أو إذا تلقيت هذه الرسالة عن طريق الخطأ ، فلا تتردد في الاتصال بـ [[Help:Group rights#Administrators|ادمنستريتر]] {{lang icon|en}}.
+
   zh-hans: Corruption
  es: Para proveer a nuestros lectores artículos de alta calidad, sinceramente te pedimos que tomes tu tiempo para leer cautelosamente algunos de los artículos en nuestro [[Help:Contents|Centro de ayuda]] {{lang icon|en}}. Si crees que tu edición es constructiva, o si haz recibido este mensaje por error, por favor, contacta a un [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
 
  pt-br: Para fornecer artigos de alta qualidade aos nossos leitores, pedimos gentilmente que você tire parte do seu tempo e leia alguns dos artigos listados na [[Help:Contents|central de ajuda]] {{lang icon|en}}. Caso acredite que esta edição foi construtiva, ou caso tenha recebido esta mensagem por engano, entre em contato com um [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
 
  ro: Pentru a da cititorilor articole de calitate, vă rugăm sincer să citiți cu atenție articolele din [[Help:Contents|centrul de ajutor]] {{lang icon|en}}. Dacă credeți că edit-ul vostru a fost constructiv, sau a-ți primit acest mesaj din cauza unei erori, contactați un [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
 
  ru: Чтобы помочь обеспечить наших читателей статьями высокого качества, мы искренне просим вас найти время и внимательно ознакомиться с некоторыми из статей в нашем [[Help:Contents/ru|справочном центре]] {{lang icon|ru}}. Если вы считаете, что ваша правка была конструктивной, или если вы получили это сообщение по ошибке, не стесняйтесь связаться с [[Help:Group rights#Administrators|администраторами]] {{lang icon|en}}.
 
  tr: Yardımda bulunmak için okuyucularımıza yüksek kalitede makaleler sağlayınız, sizden [[Help:Contents|Yardım Merkezi'mizdeki]] {{lang icon|en}} bazı makaleleri dikkatlice okumak için zaman ayırmanızı istiyoruz. Eğer ki yaptığınız düzenlemenin yapıcı olduğunu ya da bu mesajı bir hata sonucu aldığınızı düşünüyorsanız bir [[Help:Group rights#Administrators|yönetici]] {{lang icon|en}} ile iletişime geçmekten çekinmeyiniz.
 
   zh-hans: 为了给读者提供更高质量的条目,我们建议您花一些时间来仔细阅读[[Help:Contents|帮助中心]]{{lang icon|en}}之中的文章。如果您认为这次编辑确实具有建设性,或您认为您不该看到这条消息,请联系[[Help:Group rights#Administrators|管理人员]]{{lang icon|en}}。
 
  
abusefilter blanking-prevention-title:
+
0 518 field | 4 25374 field:
   en: This edit has been prevented because it is unconstructive and/or detrimental to the Wiki.
+
   en: Murky
  ar: تم منع هذا التعديل لأنه غير بناء و / أو ضار لـ ويكي.
+
   zh-hans: Murky
  es: Se ha evitado esta edición debido a que no es constructiva y/o es perjudicial para la Wiki.
 
  pt-br: Esta edição foi impedida porque foi identificada como não construtiva e/ou prejudicial para a Wiki.
 
  ro: Acest edit a fost prevenit deoarece el este distructiv/ nu este în folosul Wiki-ului.
 
  ru: Эта правка была предотвращена, поскольку она неконструктивна и/или вредна для вики.
 
  tr: Bu düzenleme yapıcı olmadığından ve/veya Wiki'ye zarar verdiğinden önlenmiştir.
 
   zh-hans: 该编辑已被阻止,因为其对维基没有建设性或有害。
 
  
abusefilter blanking-prevention-description:
+
0 519 field | 4 25375 field:
  en: Do '''not''' blank articles or outright replace all of its content. If you'd like to mark an article for deletion, please use the {{tl|delete}} tag and open a discussion on the article's [[{{TALKPAGENAME}}|talk page]] to state your reasoning for the deletion. If you believe that your edit was constructive, or if you have received this message in error, feel free to contact an [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
+
   en: Atoll
  ar: لا تفعل "" مقالات فارغة أو تستبدل كل محتوياتها تمامًا. إذا كنت ترغب في وضع علامة على مقالة للحذف ، فيرجى استخدام العلامة {{tl|delete}} وفتح مناقشة على المقالة [[{{TALKPAGENAME}}|صفحة الحديث]] لتوضيح سبب الحذف. إذا كنت تعتقد أن تعديلك كان بناءً ، أو إذا تلقيت هذه الرسالة عن طريق الخطأ ، فلا تتردد في الاتصال بـ [[Help:Group rights#Administrators|ادمنستريتر]] {{lang icon|en}}.
+
   zh-hans: Atoll
   es: '''No''' blanquees artículos o reemplaces directamente todo su contenido. Si desea marcar un artículo para su eliminación, por favor usa la etiqueta {{tl|delete}} y empieza una discusión en inglés en la [[{{TALKPAGENAME}}|página de discusión]] del artículo para indicar tu razonamiento para la eliminación. Si crees que tu edición es constructiva, o si haz recibido este mensaje por error, por favor, contacta a un [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
 
  pt-br: '''Não''' apague ou substitua completamente o conteúdo de um artigo. Caso deseje marcar um artigo para exclusão, use o marcador {{tl|delete}} e abra uma discussão, em inglês, na [[{{TALKPAGENAME}}|página de discussão]] do artigo para justificar a exclusão. Caso acredite que esta edição foi construtiva, ou caso tenha recebido esta mensagem por engano, entre em contato com um [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
 
  ro: Vă rugăm să '''nu''' ștergeți în totalitate un articol. Dacă doriți să listați un articol pentru ștergere, folosiți eticheta {{tl|delete}} și începeți o discuție pe [[{{TALKPAGENAME}}|pagina de discuții]] al articolului respectiv, unde puteți explica motivele pentru care doriți acest articol șters. Dacă credeți că edit-ul vostru a fost constructiv, sau a-ți primit acest mesaj din cauza unei erori, contactați un [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
 
  ru: '''Не''' удаляйте пустые статьи и не заменяйте всё их содержимое. Если вы хотите отметить статью для удаления, пожалуйста, используйте метку {{tl|delete}} и откройте [[{{TALKPAGENAME}}|обсуждение]], чтобы указать причину удаления. Если вы считаете, что ваша правка была конструктивной, или если вы получили это сообщение по ошибке, не стесняйтесь обращаться к [[Help:Group rights#Administrators|администраторам]] {{lang icon|en}}.
 
   zh-hans: 请'''不要'''清空条目或尝试替换其中的所有内容。如果您想要将一个条目标记为删除,请使用{{tl|delete}}标签并在该条目的[[{{TALKPAGENAME}}|讨论页]]中阐述您想要删除的原因。如果您认为这次编辑确实具有建设性,或您认为您不该看到这条消息,请联系[[Help:Group rights#Administrators|管理员]]{{lang icon|en}}。
 
  
abusefilter badlangredirect-title:
+
0 520 field | 4 25376 field:
   en: This edit has been prevented because the article you are about to create does not conform to the multilingual guidelines of the Team Fortress Wiki.
+
   en: Woods
  ar: تم منع هذا التعديل لأن المقالة التي توشك على إنشائها لا تتوافق مع الإرشادات متعددة اللغات الخاصة بـ تيم فورتريس ويكيبيديا.
+
   zh-hans: Woods
  es: Se ha evitado esta edición debido a que el artículo que deseas crear no cumple con las directrices de contenido multilingüe de la Wiki de Team Fortress.
 
  pt-br: Esta edição foi impedida porque o artigo que você está tentando criar não está de acordo com as diretrizes de conteúdo multilíngue da Wiki do Team Fortress.
 
  ro: Acest edit a fost prevenit deoarece articolul pe care doriți să îl creați nu îndeplinește cerințele multilingvistice ale Wiki-ului Team Fortress.
 
  ru: Эта правка была предотвращена, потому что статья, которую вы собираетесь создать, не соответствует многоязычным правилам вики Team Fortress.
 
  tr: Bu düzenleme, oluşturmak üzere olduğunuz makalenin Team Fortress Wiki'sinin çoklu diller kılavuzuna uymadığı için önlenmiştir.
 
   zh-hans: 该编辑已被阻止,因为您想要创建的条目并不符合军团要塞维基的多语言方针。
 
  
abusefilter badlangredirect-desc:
+
0 521 field | 4 25377 field:
  en: This page does not include a required template used to categorize redirects to non-English articles. Please remember to '''always''' tag language redirects using the following template: {{tlx|R lang|en}} (as listed [[Help:Language translation#List of supported languages|here]]) {{lang icon|en}}. If you believe you received this message in error, please contact an [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
+
   en: Sanitarium
  ar: لا تتضمن هذه الصفحة نموذجًا مطلوبًا يستخدم لتصنيف عمليات إعادة التوجيه إلى المقالات غير الإنجليزية. يرجى تذكر إعادة توجيه لغة العلامات '' دائمًا '' باستخدام النموذج التالي: {{tlx|R lang|ar}} (كما هو موضح [[Help:Language translation#List of supported languages|هنا]]) {{lang icon|en}}. إذا كنت تعتقد أنك تلقيت هذه الرسالة عن طريق الخطأ ، فيرجى الاتصال بـ [[Help:Group rights#Administrators|ادمنستريتر]] {{lang icon|en}}.
+
   zh-hans: Sanitarium
  es: Esta página no incluye una plantilla requerida para categorizar redirecciones a artículos en idiomas diferentes al inglés. Recuerda '''siempre''' etiquetar las redirecciones usando la siguiente plantilla: {{tlx|R lang|es}} (como se indica [[Help:Language translation#List of supported languages|aquí]]) {{lang icon|en}}. Si haz recibido este mensaje por error, por favor, contacta a un [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
 
  fr: Cette page n'inclut pas un modèle nécessaire pour catégoriser les redirections pour les articles qui ne sont pas en anglais. Veuillez '''toujours''' vous souvenir d'étiquetter la langue de la redirection en utilisant le modèle suivant : {{tlx|R lang|fr}} (comme listé [[Help:Language translation#List of supported languages|ici]] {{lang icon|en}}. Si vous pensez avoir reçu ce message par erreur, veuillez contacter un [[Help:Group rights#Administrators|administrateur]] {{lang icon|en}}.
 
  pt-br: Esta página não inclui um modelo obrigatório de categorização de redirecionamentos a artigos não ingleses. Lembre-se de '''sempre''' adicionar o marcador correto específico ao idioma usando o seguinte modelo: {{tlx|R lang|pt-br}} (como listado [[Help:Language translation#List of supported languages|aqui]] {{lang icon|en}}). Caso tenha recebido esta mensagem por engano, entre em contato com um [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
 
   ro: Această pagină nu include șablonul necesar pentru a categoriza redirect-urile articolelor din alte limbi decât engleza. Vă rugăm să catalogați '''întotdeauna''' redirect-urile folosind acest șablon: {{tlx|R lang|ro}} (ce poate fi găsit [[Help:Language translation#List of supported languages|aici]]) {{lang icon|en}}. Dacă credeți că acest mesaj este o eroare, vă rugăm să contactați un [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
 
   ru: Эта страница не содержит обязательного шаблона, используемого для категоризации перенаправлений на неанглоязычные статьи. Пожалуйста, не забывайте '''всегда''' помечать языковые перенаправления с помощью следующего шаблона: {{tlx|R lang|ru}} (как указано [[Help:Language translation#List of supported languages|здесь]]) {{lang icon|en}}. Если вы считаете, что получили это сообщение по ошибке, обратитесь к [[Help:Group rights#Administrators|администраторам]] {{lang icon|en}}.
 
  zh-hans: 该条目并不包含需要的模版以正确分类重定向至非英语的条目。请记得总是使用{{tlx|R lang|zh-hans}}模版来标记语言重定向页面(参见[[Help:Language translation#List of supported languages|这里]]){{lang icon|en}}。如果您认为这次编辑确实具有建设性,或您认为您不该看到这条消息,请联系[[Help:Group rights#Administrators|管理员]] {{lang icon|en}}。
 
  
abusefilter signature-title:
+
-->
  en: You haven't signed your post yet
 
  ar: لم تقم بالتوقيع على رسالتك بعد
 
  es: Todavía no has firmado tu publicación
 
  fr: Vous n'avez pas encore signé votre message
 
  pt-br: Você não assinou a sua mensagem
 
  ro: Nu va-ți semnat postarea încă
 
  ru: Вы ещё не подписали своё сообщение
 
  tr: Gönderinizi imzalamadınız
 
  zh-hans: 你还没有为你的发言签名!
 
  
abusefilter signature-desc:
+
=== Item formatting strings ===
  en: Please sign your post by adding 4 tildes <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> at the end of your post. This will automatically add your signature, along with the current time and date.
+
<!--
  ar: يرجى التوقيع على رسالتك بإضافة 4 علامات تيلدا <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> في نهاية رسالتك. سيؤدي هذا تلقائيًا إلى إضافة توقيعك ، إلى جانب الوقت والتاريخ الحاليين.
 
  es: Firma tu publicación añadiendo 4 virgulillas <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> al final. Esto añadirá tu firma automáticamente, junto a la fecha y la hora actual.
 
  pt-br: Lembre-se de assinar a sua mensagem usando quatro tiles <code><nowiki>~~~~</nowiki></code>. Isto adicionará automaticamente a sua assinatura, com data e hora atuais.
 
  ro: Vă rugăm semnați-vă postările prin adăugarea a 4 unde <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> la sfârșitul postării. Acestea vor adăuga automat semnătura voastră, împreună cu data și timpul postării.
 
  ru: Пожалуйста, подпишите ваше сообщение, добавив 4 тильды <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> в конце вашего сообщения. Это автоматически добавит вашу подпись, а также текущее время и дату.
 
  tr: Lütfen gönderinizi en sonda 4 tilde <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> ekleyerek imzalayınız. Bu, otomatik olarak imzanızı ve beraberinde o anki zaman ile tarihi de ekler.
 
  zh-hans: 请记得在你的发言的最后添加<code><nowiki>~~~~</nowiki></code>,其会自动为你添加你的签名,以及当前的日期和时间。
 
  
editor summary-desc:
+
australium item:
   en: Briefly describe your changes, preferably in English
+
   en: Australium {{item name|{{{2}}}}}
   ar: صِف بإيجاز التغييرات التي أجريتها ، ويفضل أن تكون باللغة الإنجليزية
+
  cs: Australium {{item name|{{{2}}}}}
   es: Describe brevemente tus cambios, preferiblemente en inglés
+
   da: Australium {{item name|{{{2}}}}}
   pt-br: Descreva as suas alterações, de preferência em inglês
+
  de: {{item name|{{{2}}}}} - Australium
   ro: Descrie schimbările, de preferabil în engleză
+
   es: {{item name|{{{2}}}}} de Australium
   ru: Кратко опишите ваши изменения, желательно на английском языке
+
  fi: Australium {{item name|{{{2}}}}}
   tr: Kısaca yaptığınız değişiklikleri açıklayınız, mümkünse İngilizce açıklayınız
+
  fr: {{item name|{{{2}}}}} Australium
   zh-hans: 简要地描述您的编辑,<font color="red">'''最好是使用英语'''</font>
+
  hu: Ausztrálium {{item name|{{{2}}}}}
 +
  it: {{item name|{{{2}}}}} di Australium
 +
  ja: オーストラリウム {{item name|{{{2}}}}}
 +
  ko: 오스트레일륨 {{item name|{{{2}}}}}
 +
  nl: Australium {{item name|{{{2}}}}}
 +
  no: Australium {{item name|{{{2}}}}}
 +
  pl: {{item name|{{{2}}}}} (australium)
 +
  pt: {{item name|{{{2}}}}} de Austrálio
 +
   pt-br: {{item name|{{{2}}}}} de Austrálio
 +
   ro: {{item name|{{{2}}}}} de Australium
 +
   ru: {{item name|{{{2}}}}} из австралия
 +
  sv: Australium {{item name|{{{2}}}}}
 +
   tr: Avustralyum {{item name|{{{2}}}}}
 +
   zh-hans: 澳元素 {{item name|{{{2}}}}}
 +
  zh-hant: 澳元素 {{item name|{{{2}}}}}
  
-->
+
festivized item:
 +
  en: Festivized {{item name|{{{2}}}}}
 +
  cs: Festivized {{item name|{{{2}}}}}
 +
  da: Festliggjort {{item name|{{{2}}}}}
 +
  de: {{item name|{{{2}}}}} - Verfestlicht
 +
  es: {{item name|{{{2}}}}} de Épocas Festivas
 +
  fi: Juhlallistettu {{item name|{{{2}}}}}
 +
  fr: {{item name|{{{2}}}}} festif
 +
  hu: Ünnepiesített {{item name|{{{2}}}}}
 +
  it: {{item name|{{{2}}}}} (Festivizzato)
 +
  ko: 축제 장식된 {{item name|{{{2}}}}}
 +
  nl: Verfeestelijkte {{item name|{{{2}}}}}
 +
  no: Festliggjort {{item name|{{{2}}}}}
 +
  pl: {{item name|{{{2}}}}} z dekoracjami
 +
  pt: {{item name|{{{2}}}}} (Festivizado)
 +
  pt-br: {{item name|{{{2}}}}} (Festivizado)
 +
  ro: {{item name|{{{2}}}}} Festivizat
 +
  ru: {{item name|{{{2}}}}} с украшениями
 +
  sv: Pyntad {{item name|{{{2}}}}}
 +
  tr: Keyiflendirilmiş {{item name|{{{2}}}}}
 +
  zh-hans: 彩灯 {{item name|{{{2}}}}}
 +
  zh-hant: 節慶化 {{item name|{{{2}}}}}
  
==== Did you know... ====
+
# Keep in mind that the game always uses the English format. !! ALSO UPDATE {{Backpack item}} !!
<!--
+
decorated | decorated item:
 +
  en: {{decorated name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
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  es: {{decorated name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
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  fr: {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
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  it: <nowiki>|</nowiki> {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
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  ko: {{decorated name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
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  pl: {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
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  pt: <nowiki>|</nowiki> {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
 +
  pt-br: {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
 +
  ro: {{decorated name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
 +
  ru: «{{decorated name|{{{3}}}}}» {{item name|{{{2}}}}}
 +
  zh-hans: {{decorated name|{{{3}}}|list=no}} {{item name|{{{2}}}}}
  
dyk-mp-0:
+
# Same as above, but for war paints. {{{2}}} is the paint name
  en: ...that there are Cool Beans hidden on the map [[Banana Bay]]?
+
war paint item:
  es: ...hay ''Cool Beans'' escondidos en el mapa [[Banana Bay/es|Banana Bay]]?
+
   en: {{decorated name|{{{2}}}}} War Paint
   fr: ...qu'il y a des haricots avec des lunettes de soleil sur la carte [[Banana Bay/fr|Banana Bay]] ?
+
   da: {{decorated name|{{{2}}}}}-krigsmaling
   pt-br: ...há uns feijõezinhos escondidos no mapa [[Banana Bay/pt-br|Banana Bay]]?
+
   es: {{decorated name|{{{2}}}}} Pintura de Guerra
  ru: ...на карте [[Banana Bay/ru|Banana Bay]] спрятаны «Cool Beans» (рус. ''Крутые бобы'')?
+
   fr: {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Peinture de guerre
  zh-hans: …地图[[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]的各处隐藏着一些“酷豆”?
+
   it: <nowiki>|</nowiki> {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Vernice di Guerra
 
+
   ja: {{decorated name|{{{2}}}}} War Paint
dyk-mp-1:
+
  ko: {{decorated name|{{{2}}}}} 전투 도색
   en: ...that the [[Whoopee Cap]]'s description references [[w:Jughead Jones|Jughead Jones]], of [[w:Archie (comic book)|''Archie Comics'']] fame, who is well-known for wearing a similar cap?
+
   no: {{decorated name|{{{2}}}}} Krigs Maling
   es: ...la descripción de {{item link|Whoopee Cap}} hace referencia a [[w:es:Jughead Jones|Jughead Jones]], de [[w:es:Archie (historieta)|''Archie'']], que llevaba una gorra similar?
+
  pl: {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Barwy wojenne
   pt-br: ...a descrição do {{item link|Whoopee Cap}} faz referência ao personagem [[w:pt:Jughead Jones|Jughead Jones]] da [[w:pt:Archie (história em quadrinhos)|''Archie Comics'']], conhecido por usar um chapéu similar?
+
   pt: <nowiki>|</nowiki> {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Tinta de Guerra
   ru: ...в английском описании {{item link|Whoopee Cap}} упоминается [[w:Jughead Jones|Джагхед Джонс]] {{lang icon|en}} из [[w:Archie (comic book)|''Archie Comics'']], который известен тем, что носит похожую корону?
+
   pt-br: {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Tinta de Guerra
   zh-hans: {{item link|Whoopee Cap}}的描述参考了《[[w:Archie (comic book)|阿奇漫画]]{{lang icon|en}}》中的角色[[w:Jughead Jones|笨蛋琼斯]]{{lang icon|en}},他头上戴的帽子和这顶帽子也十分相似?
+
  ro: Vopseaua de război {{decorated name|{{{2}}}}}
 
+
   ru: «{{decorated name|{{{2}}}}}» Боевая краска
dyk-mp-2:
+
  tr: {{decorated name|{{{2}}}}} Savaş Boyası
   en: ...that a fully charged [[Machina]] headshot is one of the few things that can kill a Spy at full health while he's using the [[Dead Ringer]]?
+
   zh-hans: {{decorated name|{{{2}}}|list=no}} 战绘
  es: ...un disparo a la cabeza completamente cargado de la {{item link|Machina}} es una de las pocas cosas que pueden matar a un Spy con toda su salud mientras está usando el {{item link|Dead Ringer}}?
+
  zh-hant: {{decorated name|{{{2}}}}} 戰漆
   pt-br: ...um disparo totalmente carregado da {{item link|Machina}} é uma das poucas coisas capazes de matar um Spy com a vida cheia enquanto ele usa a {{item link|Dead Ringer}}?
 
   ru: ...выстрел в голову из полностью заряженной {{item link|Machina}} является одним из немногих вещей, способных убить шпиона с полным запасом здоровья, пока он использует {{item link|Dead Ringer}}?
 
   zh-hans: …在间谍开启{{item link|Dead Ringer}}并且生命值已满的条件下,完全充能的{{item link|Machina}}所造成的爆头伤害是游戏中为数不多能将间谍直接击杀的手段之一?
 
  
dyk-mp-3:
+
strangifier item:
   en: ...that the [[Festive Huntsman]] has a tag on that says "Merry Smissmas --Sniper"?
+
   en: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
   es: ...el {{item link|Festive Huntsman}} tiene una etiqueta que dice «{{tooltip|Merry Smissmas --Sniper|Feliz Navidad--Sniper}}
+
  cs: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
   pt-br: ...o {{item link|Festive Huntsman}} tem uma etiqueta que diz {{tooltip|Merry Smissmas --Sniper|Feliz Natal --Sniper}}?
+
  da: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
   ru: ...на {{item link|Festive Huntsman}} есть бирка с надписью «Merry Smissmas --Sniper» (рус. ''Счастливого Шмождества --Снайпер'')?
+
  de: {{item name|Strangifier}} für: {{item name|{{{2}}}}}
   zh-hans: {{item link|Festive Huntsman}}带有一个标签,其上写着“{{tooltip|Merry Smissmas --Sniper|圣诞快乐 ——狙击手}}”的字样?
+
   es: {{item name|Strangifier}} de {{item name|{{{2}}}}}
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  fi: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
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  fr: {{item name|Strangifier}} : {{item name|{{{2}}}}}
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  hu: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
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  it: {{item name|Strangifier}}:  {{item name|{{{2}}}}}
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  ko: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
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  no: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
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   pt-br: {{item name|Strangifier}} para {{item name|{{{2}}}}}
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  ro: {{item name|Strangifier}} {{item name|{{{2}}}}}
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   ru: {{item name|Strangifier}} — {{item name|{{{2}}}}}
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  sv: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
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  tr: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
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   zh-hans: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
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  zh-hant: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
  
dyk-mp-4:
+
killstreak kit item:
   en: ...that the Woodland Warrior [[Rocket Launcher]] skin has a hidden [[Spycrab]] in it?
+
   en: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
   es: ...el arma decorada {{decorated name|Woodland Warrior}} {{item link|Rocket Launcher}} esconde un {{item link|Spycrab}}?
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  cs: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
   pt-br: ...a arma decorada "{{decorated name|Woodland Warrior}} {{item link|Rocket Launcher}}" esconde um {{item link|Spycrab}}?
+
  da: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
   ru: ...в текстуре "{{decorated name|Woodland Warrior}}" для {{item link|Rocket Launcher}} спрятан {{item link|Spycrab}}?
+
  de: {{item name|Kit}} für: {{item name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
   zh-hans: {{item link|Rocket Launcher}}{{decorated name|Woodland Warrior}}装饰中有一个隐藏的{{item link|Spycrab}}
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  es: {{item name|Kit}} {{item name|{{{2}}}}} de {{item name|{{{3}}}}}
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  fi: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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  fr: {{item name|Kit}} : {{item name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
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  hu: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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  it: {{item name|Kit}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
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  ja: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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  ko: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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  nl: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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   no: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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  pl: {{item name|Kit}} {{item name|{{{2}}}}}: {{item name|{{{3}}}}}
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  pt: {{item name|Kit}} para {{item name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
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   pt-br: {{item name|Kit}} {{item name|{{{2}}}}} para {{item name|{{{3}}}}}
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  ro: {{item name|Kit}} {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}}
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   ru: {{item name|Kit}} {{item name|{{{2}}}}} — {{item name|{{{3}}}}}
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  sv: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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  tr: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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   zh-hans: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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  zh-hant: {{item name|{{{2}}}}}{{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
  
dyk-mp-5:
+
-->
  en: ...that it is possible to land [[Critical hits#Mini-crits|Mini-Crits]] using the [[Axtinguisher]] on an enemy [[Pyro]] or an enemy [[Sniper]] wearing the [[Darwin's Danger Shield]]?
 
  es: ...es posible infligir [[Critical hits/es#Mini-crits|minicríticos]] usando el {{item link|Axtinguisher}} en un {{cl|Pyro}} enemigo o un {{cl|Sniper}} enemigo usando el {{item link|Darwin's Danger Shield}}?
 
  pt-br: ...é possível causar [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] usando o {{item link|Axtinguisher}} em {{cl|Pyro}}s oponentes ou em {{cl|Sniper}}s oponentes equipados com o {{item link|Darwin's Danger Shield}}?
 
  ru: ...можно применить [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-криты]] с помощью {{item link|Axtinguisher}} на вражеском {{cl|Pyro}} или вражеском {{cl|Sniper}}, использующем {{item link|Darwin's Danger Shield}}?
 
  zh-hans: …玩家有机会使用{{item link|Axtinguisher}}对敌方的{{cl|Pyro}}或装备了{{item link|Darwin's Danger Shield}}敌方{{cl|Sniper}}造成[[Critical hits/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]?
 
  
dyk-mp-6:
+
=== Slots ===
  en: ...that it is possible to perform a [[Jumping#Flare jump|flare jump]] using the [[Flare Gun]] at a very specific angle on some locations of the maps?
+
<!--
  es: ...es posible realizar un [[Jumping/es#Flare jump|salto con bengala]] usando la {{item link|Flare Gun}} en un ángulo muy específico en algunos puntos de los mapas?
 
  pt-br: ...é possível realizar um [[Jumping/pt-br#Flare jump|salto com sinalizador]] usando a {{item link|Flare Gun}} em um ângulo muito específico em alguns pontos dos mapas?
 
  ru: ...на некоторых местах карт можно совершить [[Jumping/ru#Flare jump|прыжок с ракете]], используя {{item link|Flare Gun}} под очень определённым углом?
 
  zh-hans: …玩家可以在某些地图的某些地点用特别的角度使用{{item link|Flare Gun}}进行[[Jumping/zh-hans#Flare jump|跳跃]]?
 
  
dyk-mp-7:
+
# TR_Primary
   en: ...that it is possible to survive performing the Soldier's [[Grenade (taunt)|Grenade]] taunt by colliding with a ceiling before the explosion part of the taunt?
+
primary:
   es: ...un Soldier puede sobrevivir a la burla {{item link|Grenade (taunt)}} al colisionar con un techo antes de la explosión de la burla?
+
   en: Primary
   pt-br: ...um Soldier pode sobreviver à própria provocação {{item link|Grenade (taunt)}} ao colidir com um teto antes da explosão da provocação?
+
  cs: Primární
   ru: ...можно выжить после выполнения насмешки {{item link|Grenade (taunt)}} за солдата, столкнувшись с потолком перед взрывной частью насмешки?
+
  da: Primær
   zh-hans: …玩家头顶着天花板使用士兵的{{item link|Grenade (taunt)}}嘲讽时,有机会免于死亡?
+
  de: Primär
 +
  es: Primaria
 +
  fi: Ensisijainen
 +
  fr: Principale
 +
  hu: Elsődleges
 +
  it: Primario
 +
  ja: メイン
 +
   ko: 주무기
 +
  nl: Primair
 +
  no: Primær
 +
  pl: Podstawowa
 +
  pt: Principal
 +
   pt-br: Primária
 +
  ro: Primar
 +
   ru: Основное
 +
  sv: Huvudvapen
 +
  tr: Birincil
 +
   zh-hans: 主武器
 +
  zh-hant: 主要武器
  
dyk-mp-8:
+
# LoadoutSlot_Primary
   en: ...that [[Your Eternal Reward]] is a reference to the knife that Jafar wields in the movie ''Aladdin''?
+
primary weapon:
   es: ...{{item link|Your Eternal Reward}} es una referencia al cuchillo que Jafar utiliza en la película «Aladdin»?
+
   en: Primary weapon
   fr: que {{item link|Your Eternal Reward}} est une référence au couteau que Jafar utilise dans le film Aladdin ?
+
  cs: Primární zbraň
   pt-br: ...a {{item link|Your Eternal Reward}} é uma referência ao filme ''Aladdin''?
+
  da: Primært våben
   ru: ...{{item link|Your Eternal Reward}} ссылается на нож Джафара из мультфильма ''Аладдин''?
+
  de: Primärwaffe
   zh-hans: …{{item link|Your Eternal Reward}}参照了电影《阿拉丁》中的角色贾法尔使用的刀?
+
   es: Arma primaria
 +
  fi: Ensisijainen ase
 +
   fr: Arme principale
 +
  hu: Elsődleges fegyver
 +
  it: Arma primaria
 +
  ja: メイン武器
 +
  ko: 주무기
 +
  nl: Primair wapen
 +
  no: Primærvåpen
 +
  pl: Broń podstawowa
 +
  pt: Arma principal
 +
   pt-br: Arma Primária
 +
  ro: Armă principală
 +
   ru: Основное оружие
 +
  sv: Huvudvapen
 +
  tr: Birincil Silah
 +
   zh-hans: 主武器
 +
  zh-hant: 主要武器
  
dyk-mp-9:
+
# TR_Secondary
   en: ...that the oldest known unusual is a Circling Peace Sign [[Stout Shako]]?
+
secondary:
   es: ...el cosmético inusual más antiguo es el {{item link|Stout Shako}} con el efecto {{item name|Circling Peace Sign}}?
+
   en: Secondary
   pt-br: ...o cosmético Incomum mais antigo é um {{item link|Stout Shako}} com o efeito {{item name|Circling Peace Sign}}?
+
  cs: Sekundární
   ru: ...самым древним из известных необычных предметов является {{item name|Circling Peace Sign}} - {{item link|Stout Shako}}?
+
  da: Sekundær
   zh-hans: …已知最早的稀有饰品是一件{{item name|Circling Peace Sign}}特效的{{item link|Stout Shako}}?
+
  de: Sekundär
 +
   es: Secundaria
 +
  fi: Toissijainen
 +
  fr: Secondaire
 +
  hu: Másodlagos
 +
  it: Secondario
 +
  ja: サブ
 +
  ko: 보조무기
 +
  nl: Secundair
 +
  no: Sekundær
 +
  pl: Pomocnicza
 +
  pt: Secundária
 +
   pt-br: Secundária
 +
  ro: Secundar
 +
   ru: Доп. оружие
 +
  sv: Sekundärvapen
 +
  tr: İkincil
 +
  zh-hans: 副武器
 +
   zh-hant: 次要武器
  
dyk-mp-10:
+
# LoadoutSlot_Secondary
   en: ...that the only non-stock [[Soldier]] primary [[weapons]] that have a hollow barrel are the [[Original]] and the [[Rocket Jumper]]?
+
secondary weapon:
   es: ...las únicas [[Weapons/es|armas]] primarias del {{cl|Soldier}} además de la estándar que tienen cañón hueco son el {{item link|Original}} y el {{item link|Rocket Jumper}}?
+
   en: Secondary weapon
   pt-br: ...as únicas [[Weapons/pt-br|armas]] primárias do {{cl|Soldier}} além da padrão que têm um cano vazado são o {{item link|Original}} e o {{item link|Rocket Jumper}}?
+
   cs: Sekundární zbraň
   ru: ...единственным необычным основным [[Weapons/ru|оружием]] {{cl|Soldier}}, имеющим полый ствол, являются {{item link|Original}} и {{item link|Rocket Jumper}}?
+
   da: Sekundært våben
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}的非默认主武器中只有{{item link|Original}}与{{item link|Rocket Jumper}}的炮筒是中间贯通的?
+
   de: Sekundärwaffe
 
+
   es: Arma secundaria
dyk-mp-11:
+
  fi: Toissijainen ase
   en: ...that with the [[Lumbricus Lid]] equipped the [[Grenade (taunt)|Grenade]] taunt has a unique [[kill icon]]?
+
  fr: Arme secondaire
   es: ...la burla {{item link|Grenade (taunt)}} tiene un [[Kill icon/es|ícono de muerte]] diferente si se equipa el {{item link|Lumbricus Lid}}?
+
   hu: Másodlagos fegyver
   pt-br: ...a provocação {{item link|Grenade (taunt)}} tem um [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] diferente se o Soldier estiver usando o {{item link|Lumbricus Lid}}?
+
   it: Arma secondaria
   ru: ...с {{item link|Lumbricus Lid}} насмешка {{item link|Grenade (taunt)}} будет иметь уникальную [[Kill icon/ru|иконку убийства]]?
+
   ja: サブ武器
   zh-hans: …装备了{{item link|Lumbricus Lid}}后,士兵使用{{item link|Grenade (taunt)}}嘲讽造成击杀时拥有特殊的[[Kill icon/zh-hans|击杀图标]]?
+
   ko: 보조무기
 
+
   nl: Secundair wapen
dyk-mp-12:
+
  no: Sekundærvåpen
   en: ...that there are [[RED]] versions of the [[Mann vs. Machine]] robots in the files, but nowhere to be seen in-game?
+
  pl: Broń pomocnicza
   pt-br: ...há versões [[RED/pt-br|RED]] dos robôs de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] nos arquivos, mas em lugar algum no jogo?
+
   pt: Arma secundária
   ru: ...есть версии моделей роботов [[RED/ru|КРАСНОЙ]] команды в режиме «[[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]» в файлах игры, но нигде не встречаются в игре?
+
   pt-br: Arma Secundária
   zh-hans: …游戏中存在[[RED/zh-hans|红方]]版本的[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式机器人文件,但它们没有在游戏当中的任何位置使用过?
+
  ro: Armă secundară
 +
   ru: Доп. оружие
 +
  sv: Sekundärvapen
 +
  tr: İkincil Silah
 +
   zh-hans: 副武器
 +
  zh-hant: 次要武器
  
dyk-mp-13:
+
# TR_Melee
   en: ...that a fully [[Overheal|overhealed]] Heavy with the [[Fists of Steel]] active and under the effect of the [[Dalokohs Bar]] can survive a fully-charged [[Machina]] headshot?
+
melee:
   pt-br: ...um {{cl|Heavy}} totalmente [[Overheal/pt-br|sobrecurado]] com os {{item link|Fists of Steel}} ativos e sob o efeito da {{item link|Dalokohs Bar}} pode sobreviver a um disparo totalmente carregado da {{item link|Machina}}?
+
   en: Melee
   ru: ...{{cl|Heavy}} с полным [[Overheal/ru|сверхлечением]] со {{item link|Fists of Steel}} и под действием {{item link|Dalokohs Bar}} может пережить выстрел в голову полностью заряженной {{item link|Machina}}?
+
  cs: Na blízko
   zh-hans: …如果{{cl|Heavy}}手持{{item link|Fists of Steel}}且在{{item link|Dalokohs Bar}}的效果中,并且经过完全的[[Overheal/zh-hans|超量治疗]],则能够挺过完全充能{{item link|Machina}}所造成的爆头伤害?
+
  da: Nærkamp
 +
  de: Nahkampf
 +
  es: Cuerpo a cuerpo
 +
  fi: Lähitaistelu
 +
  fr: Corps-à-corps
 +
  hu: Közelharc
 +
  it: Mischia
 +
  ja: 接近戦用
 +
  ko: 근접무기
 +
  nl: Melee
 +
  no: Nærkamp
 +
  pl: Do walki wręcz
 +
   pt: Corpo a corpo
 +
  pt-br: Corpo a corpo
 +
  ro: Melee
 +
   ru: Ближний бой
 +
  sv: Närstridsvapen
 +
  tr: Yakın Dövüş
 +
   zh-hans: 近战
 +
  zh-hant: 近戰武器
  
dyk-mp-14:
+
# LoadoutSlot_Melee
   en: ...that the [[Festive weapons|Festive]] lights on some weapons are powered by [[List of companies|Bonk!]] batteries?
+
melee weapon:
   pt-br: ...as luzes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]] de algumas armas são energizadas por pilhas [[List of companies/pt-br|Bonk!]]?
+
   en: Melee weapon
   ru: ...[[Festive weapons/ru|праздничные]] украшения на некоторых видах оружия работают от батареек компании [[List of companies/ru|«Bonk!»]]?
+
  cs: Zbraň na blízko
   zh-hans: …某些武器上的[[Festive weapons/zh-hans|节日]]彩灯是采用[[List of companies/zh-hans|Bonk!]]公司的电池供能的?
+
  da: Nærkampsvåben
 +
   de: Nahkampfwaffe
 +
  es: Arma cuerpo a cuerpo
 +
  fi: Lähitaisteluase
 +
  fr: Arme corps à corps
 +
  hu: Közelharc-fegyver
 +
  it: Arma da mischia
 +
  ja: 接近戦用武器
 +
  ko: 근접무기
 +
  nl: Slagwapen
 +
  no: Nærkampvåpen
 +
  pl: Broń do walki wręcz
 +
  pt: Arma corpo a corpo
 +
  pt-br: Arma Corpo a Corpo
 +
  ro: Armă albă
 +
   ru: Ближний бой
 +
  sv: Närstridsvapen
 +
  tr: Yakın Dövüş Silahı
 +
   zh-hans: 近战武器
 +
  zh-hant: 近戰武器
  
dyk-mp-15:
+
# LoadoutSlot_pda
   en: ...that the [[Engineer]] at the end of ''[[Meet the Medic]]'' is playing "[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)|A Little Heart to Heart]]" on his guitar?
+
primary pda:
   pt-br: ...o {{cl|Engineer}}, ao final de ''[[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]]'', está tocando "[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)/pt-br|A Little Heart to Heart]]" em seu violão?
+
  en: Primary PDA
   ru: ...{{cl|Engineer}} в конце видеоролика «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]» играет на гитаре мелодию «[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)/ru|A Little Heart to Heart]]»?
+
  cs: Primární PDA
   zh-hans: …在《[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]》结尾片段中,{{cl|Engineer}}用吉他弹奏的曲子是《[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)/zh-hans|A Little Heart to Heart]]》?
+
  da: Primær PDA
 +
  de: Primär-PDA
 +
  es: PDA primaria
 +
  fi: Ensisijainen PDA
 +
  fr: PDA principal
 +
  hu: Elsődleges PDA
 +
  it: PDA Primario
 +
  ja: メイン PDA
 +
  ko: 기본 PDA
 +
   nl: Primaire PDA
 +
   no: Primær-PDA
 +
  pl: Podstawowy PDA
 +
  pt: PDA Principal
 +
  pt-br: PDA Primário
 +
  ro: PDA Principal
 +
   ru: Основной КПК
 +
  sv: Primär PDA
 +
  tr: Birincil KDY
 +
   zh-hans: 主PDA
 +
  zh-hant: 主要 PDA
  
dyk-mp-16:
+
# LoadoutSlot_pda2
   en: ...that it was revealed in the [[Comics]] that there were several teams hired by the [[Administrator]] named Vanguard, Echelon, and Citadel?
+
secondary pda:
   pt-br: ...foi revelados nas [[Comics/pt-br|histórias em quadrinhos]] que há várias equipes contratadas pela [[Administrator/pt-br|Administradora]] chamadas Vanguard, Echelon e Citadel?
+
  en: Secondary PDA
   ru: ...в [[Comics/ru|комиксах]] было раскрыто, что существовало несколько команд, нанятых [[Administrator/ru|Администратором]], под названиями Авангард, Эшелон и Цитадель?
+
  cs: Sekundární PDA
   zh-hans: …[[Comics/zh-hans|漫画]]中揭露了[[Administrator/zh-hans|管理员]]雇用了许多雇佣兵团队,名字分别叫作:尖峰(Vanguard)、梯阵(Echelon)和堡垒(Citadel)?
+
  da: Sekundær PDA
 +
  de: Sekundär-PDA
 +
  es: PDA secundaria
 +
  fi: Toissijainen PDA
 +
  fr: PDA secondaire
 +
   hu: Másodlagos PDA
 +
  it: PDA secondario
 +
  ja: サブ PDA
 +
  ko: 보조 PDA
 +
   nl: Secundaire PDA
 +
  no: Sekundær-PDA
 +
  pl: Drugorzędny PDA
 +
  pt: PDA Secundário
 +
  pt-br: PDA Secundário
 +
  ro: PDA Secundar
 +
   ru: Дополнительный КПК
 +
  sv: Sekundär PDA
 +
  tr: İkincil KDY
 +
   zh-hans: 副PDA
 +
  zh-hant: 次要 PDA
  
dyk-mp-17:
+
# LoadoutSlot_Building
   en: ...that there are a total of {{Itemcount|w}} weapons?
+
building:
   pt-br: ...há {{Itemcount|w}} armas no total?
+
   en: Building
   ru: ...всего в игре есть всего {{Itemcount|w}} оружия?
+
  cs: Budova
   zh-hans: …游戏中总共有{{Itemcount|w}}件武器?
+
  da: Bygning
 +
  de: Gebäude
 +
  es: Construcción
 +
  fi: Rakennus
 +
  fr: Construction
 +
  hu: Építmény
 +
  it: Costruzione
 +
  ja: 作成中
 +
  ko: 구조물
 +
  nl: Constructie
 +
  no: Bygning
 +
  pl: Konstrukcja
 +
  pt: Construção
 +
   pt-br: Construção
 +
  ro: Construcţie
 +
   ru: Постройка
 +
  sv: Byggnad
 +
  tr: Yapı
 +
   zh-hans: 建筑物
 +
  zh-hant: 建造中
  
dyk-mp-18:
+
-->
  en: ...that [[Non-player characters#Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]] invented stairs?
 
  pt-br: ...[[Non-player characters/pt-br#Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]] inventou a escada?
 
  ru: ...[[Non-player characters/ru#Авраам Линкольн|Авраам Линкольн]] изобрёл лестницу?
 
  zh-hans: …[[Non-player characters/zh-hans#亚伯拉罕·林肯|阿伯拉罕·林肯]]发明了楼梯?
 
  
dyk-mp-19:
+
=== {{anchor|Used by strings}} {{tl|Used by}} strings ===
  en: ...that the music from the [[Kazotsky Kick]] taunt can be heard in the CS:GO map [https://counterstrike.fandom.com/wiki/Train Train], coming from a small radio inside the kitchen?
+
<!--
  pt-br: ...a música da provocação {{item link|Kazotsky Kick}} pode ser ouvida no mapa de CS:GO [https://counterstrike.fandom.com/wiki/Train Train], sendo tocada em um rádio dentro da cozinha?
 
  ru: ...музыку из насмешки {{item link|Kazotsky Kick}} можно услышать на карте в CS:GO [https://counterstrike.fandom.com/ru/wiki/Train_(CS:GO) Train], исходящую из маленького радио внутри кухни?
 
  zh-hans: …在《反恐精英:全球攻势》的地图[https://counterstrike.fandom.com/wiki/Train Train]中,一个厨房内的小型收音机会播放嘲讽{{item link|Kazotsky Kick}}使用的音乐?
 
  
dyk-mp-20:
+
infobox-used-by-1:
   en: ...that the [[Clinical Trial]] is the only item set in the game that doesn't feature a cosmetic?
+
   en: {{cl|{{{2}}}}}
  pt-br: ...o {{item link|Clinical Trial}} é o único conjunto de itens do jogo que não tem um cosmético?
 
  ru: ...{{item link|Clinical Trial}} - единственный набор предметов в игре, в котором нет аксессуаров?
 
  zh-hans: …{{item link|Clinical Trial}}是游戏中唯一一个不包含饰品的套装?
 
  
dyk-mp-21:
+
# Example: Pain Train
  en: ...that at point-blank range the [[Force-A-Nature]] deals more damage than Soldier's [[Rocket Launcher]]s (except the [[Direct Hit]])?
+
infobox-used-by-2:
   pt-br: ...a {{item link|Force-A-Nature}}, à queima-roupa, causa mais dano que os {{item link|Rocket Launcher}} do Soldier (exceto pelo {{item link|Direct Hit}})?
+
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}
   ru: ...в упор {{item link|Force-A-Nature}} наносит больше урона, чем {{item link|Rocket Launcher}} солдата (кроме {{item link|Direct Hit}})?
+
   ja: {{cl|{{{2}}}}}{{cl|{{{3}}}}}
   zh-hans: {{item link|Force-A-Nature}}在近距离输出的伤害,比士兵所有的{{item link|Rocket Launcher}}以一发弹药所能造成的伤害都还要高,除了{{item link|Direct Hit}}
+
   zh-hans: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}}
 +
  zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}}
  
dyk-mp-22:
+
# Example: Team Captain
   en: ...that the [[BLU]] [[Pyro (Classic)|Team Fortress Classic Pyro]] is a woman named Beatrice?
+
infobox-used-by-3:
   pt-br: ...[[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro BLU do Team Fortress Classic]] é uma mulher chamada Beatrice?
+
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}, {{cl|{{{4}}}}}
   ru: ...[[Pyro (Classic)/ru|поджигатель из Team Fortress Classic]] [[BLU/ru|СИНЕЙ]] команды является женщиной по имени Беатрис?
+
   ja: {{cl|{{{2}}}}}、{{cl|{{{3}}}}}、{{cl|{{{4}}}}}
   zh-hans: …经典[[BLU/zh-hans|蓝队]]的[[Pyro (Classic)/zh-hans|火焰兵]]是一位名叫比贝亚特丽斯(Beatrice)的女士?
+
   zh-hans: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}}
 +
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}}
  
dyk-mp-23:
+
# Example: Champ Stamp
   en: ...that the [[Candy Cane]], [[Boston Basher]], [[Pain Train]], [[Holiday Punch]], [[Killing Gloves of Boxing]] and the [[Machina]] are the only weapons whose stats have remained unchanged since release?
+
infobox-used-by-4:
  pt-br: ...que a {{item link|Candy Cane}}, o {{item link|Boston Basher}}, {{item link|Pain Train}}, o {{item link|Holiday Punch}}, os {{item link|Killing Gloves of Boxing}} e a {{item link|Machina}} são as únicas armas cujos atributos permanecem inalterados desde seus lançamentos?
+
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}, {{cl|{{{4}}}}}, {{cl|{{{5}}}}}
  ru: ...{{item link|Candy Cane}}, {{item link|Boston Basher}}, {{item link|Pain Train}}, {{item link|Holiday Punch}}, {{item link|Killing Gloves of Boxing}} и {{item link|Machina}} являются единственным оружием, чьи статистики остались неизменными с момента выпуска игры?
+
  ja: {{cl|{{{2}}}}}、{{cl|{{{3}}}}}{{cl|{{{4}}}}}、{{cl|{{{5}}}}}
   zh-hans: {{item link|Candy Cane}}{{item link|Boston Basher}}{{item link|Pain Train}}{{item link|Holiday Punch}}、{{item link|Killing Gloves of Boxing}}与{{item link|Machina}}是少数几件自发布以来从未改动过属性的武器?
+
  zh-hans: {{cl|{{{2}}}}}{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}}
 +
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}}{{cl|{{{4}}}}}{{cl|{{{5}}}}}
  
dyk-mp-24:
+
# Example: Teufort Tooth Kicker
   en: ...that the [[Strange Bacon Grease]], despite its name, is actually in Unique quality?
+
infobox-used-by-5:
   pt-br: ...a {{item link|Strange Bacon Grease}}, apesar de seu nome, é de qualidade Única?
+
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}, {{cl|{{{4}}}}}, {{cl|{{{5}}}}}, {{cl|{{{6}}}}}
   ru: ...{{item link|Strange Bacon Grease}}, несмотря на своё название, на самом деле обладает уникальным качеством?
+
   ja: {{cl|{{{2}}}}}、{{cl|{{{3}}}}}、{{cl|{{{4}}}}}、{{cl|{{{5}}}}}、{{cl|{{{6}}}}}
   zh-hans: {{item link|Strange Bacon Grease}}的物品品质是“独特”而非“奇异”?
+
   zh-hans: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}},{{cl|{{{6}}}}}
 +
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}},{{cl|{{{6}}}}}
  
dyk-mp-25:
+
infobox-used-by-all:
   en: ...that the [[Minigun]] is named Sasha, the [[Brass Beast]] is named Oksana, the [[Huo-Long Heater]] is named Sheila, and the [[Tomislav]] is named Svetlana?
+
   en: [[Classes|All classes]]
   pt-br: ...a {{item link|Minigun}} se chama Sasha, a {{item link|Brass Beast}} se chama Oksana, as {{item link|Huo-Long Heater}} se chama Sheila e a {{item link|Tomislav}} se chama Svetlana?
+
  cs: [[Classes/cs|Všechny třídy]]
   ru: ...{{item link|Minigun}} зовут Саша, {{item link|Brass Beast}} - Оксана, {{item link|Huo-Long Heater}} - Шейла, а {{item link|Tomislav}} - Светлана?
+
  da: [[Classes/da|Alle klasser]]
   zh-hans: …{{item link|Minigun}}的名字叫莎夏(Sasha),而{{item link|Brass Beast}}、{{item link|Huo-Long Heater}}与{{item link|Tomislav}}的名字依次是奥克萨娜(Oksana)、希拉(Sheila)与斯维特兰娜(Svetlana)?
+
  de: [[Classes/de|Alle Klassen]]
 +
  es: [[Classes/es|Todas las clases]]
 +
  fi: [[Classes/fi|Kaikki luokat]]
 +
  fr: [[Classes/fr|Toutes les classes]]
 +
  hu: [[Classes/hu|Egész osztály]]
 +
  it: [[Classes/it|Tutte le classi]]
 +
  ja: [[Classes/ja|全クラス]]
 +
  ko: [[Classes/ko|모든 병과]]
 +
  nl: [[Classes/nl|Alle klassen]]
 +
  no: [[Classes/no|Alle Klasser]]
 +
  pl: [[Classes/pl|Wszystkie klasy]]
 +
  pt: [[Classes/pt|Todas as classes]]
 +
   pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]]
 +
  ro: [[Classes/ro|Toate clasele]]
 +
   ru: [[Classes/ru|Все классы]]
 +
  sv: [[Classes/sv|Alla klasser]]
 +
  tr: [[Classes/tr|Tüm sınıflar]]
 +
  zh-hans: [[Classes/zh-hans|全兵种]]
 +
   zh-hant: [[Classes/zh-hant|全職業]]
  
dyk-mp-26:
+
# Example: Particulate Protector
   en: ...that the [[Soldier's Stash]] does not in any way, shape, or form promote smoking or gambling?
+
infobox-used-by-all-except-1:
   pt-br: ...os {{item link|Soldier's Stash}} não promovem, de forma alguma, fumo nem jogos de azar?
+
   en: [[Classes|All classes]] (except {{cl|{{{2}}}}})
   ru: ...{{item link|Soldier's Stash}} никоим образом, ни в какой форме не пропагандирует курение или азартные игры?
+
  es: [[Classes/es|Todas las clases]] (excepto {{cl|{{{2}}}}})
   zh-hans: {{item link|Soldier's Stash}}这件物品并没有在任何形式上构成鼓励或宣传吸烟与赌博?
+
  fr: [[Classes/fr|Toutes les classes]] (sauf {{cl|{{{2}}}}})
 +
  nl: [[Classes/nl|Alle klassen]] (behalve {{cl|{{{2}}}}})
 +
  pt: [[Classes/pt|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}})
 +
   pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}})
 +
  ro: [[Classes/ro|Toate clasele]] (înafară de {{cl|{{{2}}}}})
 +
   ru: [[Classes/ru|Все классы]] (кроме {{cl|{{{2}}}}})
 +
   zh-hans: [[Classes/zh-hans|全兵种]](除了{{cl|{{{2}}}}}
  
dyk-mp-27:
+
# Example: Reader's Choice
   en: ...that the [[Horseless Headless Horsemann]] is the presumed brother of [[Non-player characters#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]]?
+
infobox-used-by-all-except-2:
   pt-br: ...o {{cl|Horseless Headless Horsemann}} é o presumido irmão de [[Non-player characters/pt-br#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]]?
+
   en: [[Classes|All classes]] (except {{cl|{{{2}}}}} and {{cl|{{{3}}}}})
   ru: ...{{cl|Horseless Headless Horsemann}} - предполагаемый брат [[Non-player characters/ru#Зефенайя Манн|Зефенайя Манна]]?
+
  es: [[Classes/es|Todas las clases]] (excepto {{cl|{{{2}}}}} y {{cl|{{{3}}}}})
   zh-hans: …{{cl|Horseless Headless Horsemann}}据推测可能是[[Non-player characters/zh-hans#泽菲尼亚·曼恩|泽菲尼亚·曼恩]]的兄弟?
+
  fr: [[Classes/fr|Toutes les classes]] (sauf {{cl|{{{2}}}}} et {{cl|{{{3}}}}})
 +
  nl: [[Classes/nl|Alle klassen]] (behalve {{cl|{{{2}}}}} en {{cl|{{{3}}}}})
 +
   pt: [[Classes/pt|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}} e {{cl|{{{3}}}}})
 +
  pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}} e {{cl|{{{3}}}}})
 +
   ro: [[Classes/ro|Toate clasele]] (înafară de {{cl|{{{2}}}}} și {{cl|{{{3}}}}})
 +
  ru: [[Classes/ru|Все классы]] (кроме {{cl|{{{2}}}}} и {{cl|{{{3}}}}})
 +
   zh-hans: [[Classes/zh-hans|全兵种]](除了{{cl|{{{2}}}}}和{{cl|{{{3}}}}})
  
dyk-mp-28:
+
# Example: All-Father
   en: ...that the [[Soldier]] has a higher chance of spawning [[bread]] when teleporting?
+
infobox-used-by-all-except-3:
   pt-br: ...há uma chance maior de aparecer um [[Bread/pt-br|pão]] quando o {{cl|Soldier}} se teletransporta?
+
   en: [[Classes|All classes]] (except {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}, and {{cl|{{{4}}}}})
  ru: ...при телепортации {{cl|Soldier}} более высокий шанс появится [[Bread/ru|хлебу]]?
+
  nl: [[Classes/nl|Alle klassen]] (behalve {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}} en {{cl|{{{4}}}}})
  zh-hans: …{{cl|Soldier}}在传送后刷出[[Bread/zh-hans|面包]]的可能性比其它兵种更高?
+
   pt: [[Classes/pt|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}} e {{cl|{{{4}}}}})
 +
  pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}} e {{cl|{{{4}}}}})
  
dyk-mp-29:
+
-->
  en: ...that [[Merasmus]] borrowed $12,000 from the Japanese maffia?
 
  pt-br: ...o {{cl|Merasmus}} pegou emprestado US$ 12.000,00 da máfia japonesa?
 
  ru: ...{{cl|Merasmus}} занял 12 000 долларов США у японской мафии?
 
  zh-hans: …{{cl|Merasmus}}向日本黑道借了 12,000 美元?
 
  
dyk-mp-30:
+
=== Team Fortress Wiki ===
  en: ...that the [[Isolated Merc]] and the [[Isolationist Pack]] are the only item sets in the game to provide buffs and debuffs?
 
  pt-br: ...o {{item link|Isolated Merc}} e o {{item link|Isolationist Pack}} são os únicos conjuntos no jogo que fornecem bônus e ônus?
 
  ru: ...«{{item link|Isolated Merc}}» и «{{item link|Isolationist Pack}}» являются единственными наборами предметов в игре, предоставляющими положительные и негативные эффекты?
 
  zh-hans: …{{item link|Isolated Merc}}与{{item link|Isolationist Pack}}是目前游戏中仅有的两件能提供加成或惩罚效果的物品套装?
 
  
dyk-mp-31:
+
==== Website interface ====
  en: ...that [[MONOCULUS]] went back in time and tried to become the [[Classes|Mercenaries]]' parents?
+
<!--
  pt-br: ...que o {{cl|MONOCULUS}} voltou no tempo e tentou se tornar pai dos [[Classes/pt-br|mercenários]]?
 
  ru: ...{{cl|MONOCULUS}} вернулся в прошлое и попытался стать родителями [[Classes/ru|наёмников]]?
 
  zh-hans: …{{cl|MONOCULUS}}曾穿越时空企图变成[[Classes/zh-hans|佣兵]]们的父母?
 
  
dyk-mp-32:
+
# MediaWiki interface strings. Please note that the strings available for translation here will be shown below the original English text.
   en: ...that the [[Demoman]] [[Bombinomicon (comic)|lost his eye]] due to his mother asking him to get a job?
+
abusefilter disclaimer:
   pt-br: ...o {{cl|Demoman}} [[Bombinomicon (comic)/pt-br|perdeu seu olho]] porque sua mão pediu que ele arrumasse um emprego?
+
   en: This translated noticed is for your convenience only. In case of any disagreement, discrepancy or divergence of interpretation, the original English text shall prevail.
   ru: ...{{cl|Demoman}} [[Bombinomicon (comic)/ru|потерял глаз]] из-за того, что его мать попросила его найти работу?
+
   ar: تمت ملاحظة هذه الترجمة لراحتك فقط. في حالة وجود أي اختلاف أو تناقض أو اختلاف في التفسير ، فإن النص الأصلي باللغة الإنجليزية هو الذي يسود.
   zh-hans: …{{cl|Demoman}}由于被母亲叫去找工作而[[Bombinomicon (comic)/zh-hans|瞎了一只眼]]?
+
  es: Esta traducción es solo para tu conveniencia. En caso de cualquier desacuerdo, discrepancia o divergencia de la interpretación, el texto original en inglés debe ser considerado la versión definitiva.
 
+
  pt-br: Esta tradução é oferecida apenas para a sua conveniência. Em caso de qualquer desacordo, discrepância ou divergência de interpretação, o texto original em inglês prevalecerá.
dyk-mp-33:
+
   ro: Această traducere există numai pentru conveniența ta. În cazul unei discuții, greșeli sau schimbări în interpretare, textul original în engleză va fi folosit.
  en: ...that the [[Scream Fortress 2021]] and [[Scream Fortress 2022|2022]] updates are the largest addition of [[Halloween map|Haunted maps]] to date?
+
  ru: Данный перевод приведён исключительно для вашего удобства. В случае каких-либо разногласий, расхождений или несовпадений в толковании преимущественную силу имеет оригинальный текст на английском языке.
  pt-br: ...as atualizações {{update link|Scream Fortress 2021}} e [[Scream Fortress 2022/pt-br|XIV]] são as maiores adições de [[Halloween map/pt-br|mapas assombrados]] até hoje?
+
   zh-hans: 该翻译仅供参考,如与原文有歧义,请以原文为准。
  
dyk-mp-34:
+
abusefilter mainspace-title:
   en: ...that there is an actual [[:File:War03.jpg|eye museum]] in the [[Badlands (region)|Badlands of New Mexico, USA]]?
+
   en: This edit has been prevented because the article you are about to create does not conform to the general style and practices of the Team Fortress Wiki.
   pt-br: ...há um [[:File:War03.jpg|museu de olhos]] de verdade nas [[Badlands (region)/pt-br|Badlands do Novo México, EUA]]?
+
   ar: تم منع هذا التعديل لأن المقالة التي توشك على إنشائها لا تتوافق مع الأسلوب العام وممارسات تيم فورتريس ويكيبيديا.
   ru: ...в [[Badlands (region)/ru|Badlands в Нью-Мексико]] есть настоящий [[:File:War03 ru.jpg|музей глаз]]?
+
  es: Se ha evitado esta edición debido a que el artículo que deseas crear no cumple con el estilo general de la Wiki de Team Fortress.
   zh-hans: …现实中美国新墨西哥州的[[Badlands (region)/zh-hans|贫瘠地带]]内还真有一个[[:File:War03 zh-hans.jpg|眼睛博物馆]]?
+
  pt-br: Esta edição foi impedida porque o artigo que você está tentando criar não está de acordo com o estilo e diretrizes gerais da Wiki do Team Fortress.
 +
   ro: Acest edit a fost prevenit deoarece articolul pe care vreți să îl creați nu este conform stilului sau obiceiurilor Wiki-ului Team Fortress.
 +
  ru: Эта правка была предотвращена, потому что страница, которую вы собираетесь создать, не соответствует общему стилю и практике вики Team Fortress.
 +
  tr: Bu düzenleme, oluşturmak üzere olduğunuz makalenin Team Fortress Wiki'sinin genel tarzına ve usulüne uymadığı için önlenmiştir.
 +
   zh-hans: 该编辑已被阻止,因为你正准备创建的条目不符合军团要塞维基的标准样式和规范。
  
dyk-mp-35:
+
abusefilter mainspace-description:
   en: ...that all ''Team Fortress 2'' [[Comics]] published with [[Patches|Updates]] before August, 2011, were collected in the book ''[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories]]''?
+
   en: In order to help provide our readers with articles of high quality, we sincerely ask that you take the time to carefully read through some of the articles in our [[Help:Contents|Help center]] {{lang icon|en}}. If you believe that your edit was constructive, or if you have received this message in error, feel free to contact an [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
   pt-br: ...todas as [[Comics/pt-br|histórias em quadrinhos]] do ''Team Fortress 2'' publicadas com [[Patches/pt-br|atualizações]] antes de agosto de 2011 estão no livro ''[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories/pt-br|The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories]]''?
+
  ar: من أجل المساعدة في تزويد قرائنا بمقالات عالية الجودة ، نطلب بإخلاص أن تأخذ الوقت الكافي لقراءة بعض المقالات بعناية في [[Help:Contents|المحتويات]] {{lang icon|en}}. إذا كنت تعتقد أن تعديلك كان بناءً ، أو إذا تلقيت هذه الرسالة عن طريق الخطأ ، فلا تتردد في الاتصال بـ [[Help:Group rights#Administrators|ادمنستريتر]] {{lang icon|en}}.
   ru: ...все [[Comics/ru|комиксы]] по ''Team Fortress 2'' опубликованные с [[Patches/ru|обновлением]] до августа 2011 года, были собраны в книге «[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories/ru|Жертвоприношение и другие истории Steam]]»?
+
  es: Para proveer a nuestros lectores artículos de alta calidad, sinceramente te pedimos que tomes tu tiempo para leer cautelosamente algunos de los artículos en nuestro [[Help:Contents|Centro de ayuda]] {{lang icon|en}}. Si crees que tu edición es constructiva, o si haz recibido este mensaje por error, por favor, contacta a un [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
   zh-hans: …所有在2011年8月之前随[[Patches/zh-hans|更新]]发布的《军团要塞2》主题[[Comics/zh-hans|漫画]]都被收录在了合集《[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories/zh-hans|〈牺牲〉与其它Steam游戏故事]]》中?
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   pt-br: Para fornecer artigos de alta qualidade aos nossos leitores, pedimos gentilmente que você tire parte do seu tempo e leia alguns dos artigos listados na [[Help:Contents|central de ajuda]] {{lang icon|en}}. Caso acredite que esta edição foi construtiva, ou caso tenha recebido esta mensagem por engano, entre em contato com um [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
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  ro: Pentru a da cititorilor articole de calitate, vă rugăm sincer să citiți cu atenție articolele din [[Help:Contents|centrul de ajutor]] {{lang icon|en}}. Dacă credeți că edit-ul vostru a fost constructiv, sau a-ți primit acest mesaj din cauza unei erori, contactați un [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
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   ru: Чтобы помочь обеспечить наших читателей статьями высокого качества, мы искренне просим вас найти время и внимательно ознакомиться с некоторыми из статей в нашем [[Help:Contents/ru|справочном центре]] {{lang icon|ru}}. Если вы считаете, что ваша правка была конструктивной, или если вы получили это сообщение по ошибке, не стесняйтесь связаться с [[Help:Group rights#Administrators|администраторами]] {{lang icon|en}}.
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  tr: Yardımda bulunmak için okuyucularımıza yüksek kalitede makaleler sağlayınız, sizden [[Help:Contents|Yardım Merkezi'mizdeki]] {{lang icon|en}} bazı makaleleri dikkatlice okumak için zaman ayırmanızı istiyoruz. Eğer ki yaptığınız düzenlemenin yapıcı olduğunu ya da bu mesajı bir hata sonucu aldığınızı düşünüyorsanız bir [[Help:Group rights#Administrators|yönetici]] {{lang icon|en}} ile iletişime geçmekten çekinmeyiniz.
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   zh-hans: 为了给读者提供更高质量的条目,我们建议您花一些时间来仔细阅读[[Help:Contents|帮助中心]]{{lang icon|en}}之中的文章。如果您认为这次编辑确实具有建设性,或您认为您不该看到这条消息,请联系[[Help:Group rights#Administrators|管理人员]]{{lang icon|en}}。
  
dyk-mp-36:
+
abusefilter blanking-prevention-title:
   en: ...that the [[Box Trot]] taunt is a reference to the [[w:Metal Gear|''Metal Gear'']] series?
+
   en: This edit has been prevented because it is unconstructive and/or detrimental to the Wiki.
   pt-br: ...a provocação {{item link|Box Trot}} é uma referência à série [[w:pt:Metal Gear|''Metal Gear'']]?
+
  ar: تم منع هذا التعديل لأنه غير بناء و / أو ضار لـ ويكي.
   ru: ...насмешка {{item link|Box Trot}} является отсылкой к серии игр [[w:ru:Metal Gear (серия игр)|Metal Gear]]?
+
  es: Se ha evitado esta edición debido a que no es constructiva y/o es perjudicial para la Wiki.
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Box Trot}}参考了《[[w:zh:潛龍諜影系列|合金装备]]》系列?
+
   pt-br: Esta edição foi impedida porque foi identificada como não construtiva e/ou prejudicial para a Wiki.
 +
  ro: Acest edit a fost prevenit deoarece el este distructiv/ nu este în folosul Wiki-ului.
 +
   ru: Эта правка была предотвращена, поскольку она неконструктивна и/или вредна для вики.
 +
  tr: Bu düzenleme yapıcı olmadığından ve/veya Wiki'ye zarar verdiğinden önlenmiştir.
 +
   zh-hans: 该编辑已被阻止,因为其对维基没有建设性或有害。
  
dyk-mp-37:
+
abusefilter blanking-prevention-description:
   en: ...that the [[Amputator]] has a +3 health regeneration which can negate the [[Blutsauger]]'s -2 health drain?
+
   en: Do '''not''' blank articles or outright replace all of its content. If you'd like to mark an article for deletion, please use the {{tl|delete}} tag and open a discussion on the article's [[{{TALKPAGENAME}}|talk page]] to state your reasoning for the deletion. If you believe that your edit was constructive, or if you have received this message in error, feel free to contact an [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
   pt-br: ...a {{item link|Amputator}} possui uma regeneração de +3 de vida capaz de anular o dreno de -2 de vida da {{item link|Blutsauger}}?
+
  ar: لا تفعل "" مقالات فارغة أو تستبدل كل محتوياتها تمامًا. إذا كنت ترغب في وضع علامة على مقالة للحذف ، فيرجى استخدام العلامة {{tl|delete}} وفتح مناقشة على المقالة [[{{TALKPAGENAME}}|صفحة الحديث]] لتوضيح سبب الحذف. إذا كنت تعتقد أن تعديلك كان بناءً ، أو إذا تلقيت هذه الرسالة عن طريق الخطأ ، فلا تتردد في الاتصال بـ [[Help:Group rights#Administrators|ادمنستريتر]] {{lang icon|en}}.
   zh-hans: {{item link|Amputator}}的“每秒生命值恢复+3”效果可以用于抵消{{item link|Blutsauger}}的“每秒生命值恢复-2”惩罚?
+
  es: '''No''' blanquees artículos o reemplaces directamente todo su contenido. Si desea marcar un artículo para su eliminación, por favor usa la etiqueta {{tl|delete}} y empieza una discusión en inglés en la [[{{TALKPAGENAME}}|página de discusión]] del artículo para indicar tu razonamiento para la eliminación. Si crees que tu edición es constructiva, o si haz recibido este mensaje por error, por favor, contacta a un [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
 +
   pt-br: '''Não''' apague ou substitua completamente o conteúdo de um artigo. Caso deseje marcar um artigo para exclusão, use o marcador {{tl|delete}} e abra uma discussão, em inglês, na [[{{TALKPAGENAME}}|página de discussão]] do artigo para justificar a exclusão. Caso acredite que esta edição foi construtiva, ou caso tenha recebido esta mensagem por engano, entre em contato com um [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
 +
  ro: Vă rugăm să '''nu''' ștergeți în totalitate un articol. Dacă doriți să listați un articol pentru ștergere, folosiți eticheta {{tl|delete}} și începeți o discuție pe [[{{TALKPAGENAME}}|pagina de discuții]] al articolului respectiv, unde puteți explica motivele pentru care doriți acest articol șters. Dacă credeți că edit-ul vostru a fost constructiv, sau a-ți primit acest mesaj din cauza unei erori, contactați un [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
 +
  ru: '''Не''' удаляйте пустые статьи и не заменяйте всё их содержимое. Если вы хотите отметить статью для удаления, пожалуйста, используйте метку {{tl|delete}} и откройте [[{{TALKPAGENAME}}|обсуждение]], чтобы указать причину удаления. Если вы считаете, что ваша правка была конструктивной, или если вы получили это сообщение по ошибке, не стесняйтесь обращаться к [[Help:Group rights#Administrators|администраторам]] {{lang icon|en}}.
 +
   zh-hans: 请'''不要'''清空条目或尝试替换其中的所有内容。如果您想要将一个条目标记为删除,请使用{{tl|delete}}标签并在该条目的[[{{TALKPAGENAME}}|讨论页]]中阐述您想要删除的原因。如果您认为这次编辑确实具有建设性,或您认为您不该看到这条消息,请联系[[Help:Group rights#Administrators|管理员]]{{lang icon|en}}
  
dyk-mp-38:
+
abusefilter badlangredirect-title:
   en: ...that the [[Soldier]] and [[Demoman]] were best friends, but the [[Administrator]] made them enemies?
+
   en: This edit has been prevented because the article you are about to create does not conform to the multilingual guidelines of the Team Fortress Wiki.
   pt-br: ...o {{cl|Soldier}} e o {{cl|Demoman}} eram melhores amigos, mas a [[Administrator/pt-br|Administradora]] fez com que virassem inimigos?
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   ru: ...{{cl|Soldier}} и {{cl|Demoman}} были лучшими друзьями, но [[Administrator/ru|Администратор]] сделала их врагами?
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  es: Se ha evitado esta edición debido a que el artículo que deseas crear no cumple con las directrices de contenido multilingüe de la Wiki de Team Fortress.
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}与{{cl|Demoman}}曾是最好的哥们儿,但在[[Administrator/zh-hans|管理员]]的操纵下反目成仇?
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dyk-mp-39:
+
abusefilter badlangredirect-desc:
   en: ...that the [[Tartan Spartan]] has a description that references a famous line from the 2006 movie [[w:300 (film)|''300'']]?
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   pt-br: ...a descrição do {{item link|Tartan Spartan}} faz referência a uma fala famosa do filme de 2006 [[w:pt:300 (filme)|''300'']]?
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   ru: ...в описании {{item link|Tartan Spartan}} упоминается знаменитая фраза из фильма 2006 года «[[w:ru:300 спартанцев (фильм, 2006)|300 спартанцев]]»?
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dyk-mp-40:
+
abusefilter signature-title:
   en: ...that despite its description saying otherwise, the [[RoBro 3000]] has an on/off switch?
+
   en: You haven't signed your post yet
   fr: ...que malgré sa description qui dit le contraire, le {{item link|RoBro 3000}} a un bouton allumé/éteint ?
+
  ar: لم تقم بالتوقيع على رسالتك بعد
   pt-br: ...ao contrário do que diz sua descrição, o {{item link|RoBro 3000}} tem um botão de "desligar"?
+
  es: Todavía no has firmado tu publicación
   ru: ...вопреки описанию, гласящему об обратном, у {{item link|RoBro 3000}} всё-таки есть выключатель?
+
   fr: Vous n'avez pas encore signé votre message
   zh-hans: …尽管物品描述中表示没有,但{{item link|RoBro 3000}}还真有一个开关?
+
   pt-br: Você não assinou a sua mensagem
 +
  ro: Nu va-ți semnat postarea încă
 +
   ru: Вы ещё не подписали своё сообщение
 +
  tr: Gönderinizi imzalamadınız
 +
   zh-hans: 你还没有为你的发言签名!
  
dyk-mp-41:
+
abusefilter signature-desc:
   en: ...that the [[Holiday Punch]] was originally going to have a style that gave the gloves a color scheme similar to the [[Officer's Ushanka]]?
+
   en: Please sign your post by adding 4 tildes <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> at the end of your post. This will automatically add your signature, along with the current time and date.
   pt-br: ...o {{item link|Holiday Punch}} originalmente teria um estilo que daria às luvas em esquema de cores similar ao da {{item link|Officer's Ushanka}}?
+
  ar: يرجى التوقيع على رسالتك بإضافة 4 علامات تيلدا <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> في نهاية رسالتك. سيؤدي هذا تلقائيًا إلى إضافة توقيعك ، إلى جانب الوقت والتاريخ الحاليين.
   ru: ...изначально {{item link|Holiday Punch}} должен был иметь стиль, меняющий дизайн варежек на подобный предмету {{item link|Officer's Ushanka}}?
+
  es: Firma tu publicación añadiendo 4 virgulillas <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> al final. Esto añadirá tu firma automáticamente, junto a la fecha y la hora actual.
   zh-hans: …{{item link|Holiday Punch}}本来也有一个与{{item link|Officer's Ushanka}}的配色相似的式样?
+
   pt-br: Lembre-se de assinar a sua mensagem usando quatro tiles <code><nowiki>~~~~</nowiki></code>. Isto adicionará automaticamente a sua assinatura, com data e hora atuais.
 +
  ro: Vă rugăm semnați-vă postările prin adăugarea a 4 unde <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> la sfârșitul postării. Acestea vor adăuga automat semnătura voastră, împreună cu data și timpul postării.
 +
   ru: Пожалуйста, подпишите ваше сообщение, добавив 4 тильды <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> в конце вашего сообщения. Это автоматически добавит вашу подпись, а также текущее время и дату.
 +
  tr: Lütfen gönderinizi en sonda 4 tilde <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> ekleyerek imzalayınız. Bu, otomatik olarak imzanızı ve beraberinde o anki zaman ile tarihi de ekler.
 +
   zh-hans: 请记得在你的发言的最后添加<code><nowiki>~~~~</nowiki></code>,其会自动为你添加你的签名,以及当前的日期和时间。
  
dyk-mp-42:
+
editor summary-desc:
   en: ...that there was a cosmetic called the [[Bonk'n'Flash]], which was scrapped due to copyright concerns and was replaced by the [[Bonk Boy]] and the [[Lightning Lid]]?
+
   en: Briefly describe your changes, preferably in English
   pt-br: ...havia um cosmético chamado {{item link|Bonk'n'Flash}} que foi descartado devido a preocupações com violações de direitos autorais e substituído pelo {{item link|Bonk Boy}} e pelo {{item link|Lightning Lid}}?
+
  ar: صِف بإيجاز التغييرات التي أجريتها ، ويفضل أن تكون باللغة الإنجليزية
   ru: ...существует аксессуар {{item link|Bonk'n'Flash}}, который был вырезан из игры из-за проблем с авторскими правами и был, так сказать, разделён на два предмета: {{item link|Bonk Boy}} и {{item link|Lightning Lid}}?
+
  es: Describe brevemente tus cambios, preferiblemente en inglés
   zh-hans: …曾有一件叫作“{{item link|Bonk'n'Flash}}”的饰品,但由于版权问题的考量而成了废案,并被{{item link|Bonk Boy}}与{{item link|Lightning Lid}}取代了?
+
   pt-br: Descreva as suas alterações, de preferência em inglês
 +
  ro: Descrie schimbările, de preferabil în engleză
 +
   ru: Кратко опишите ваши изменения, желательно на английском языке
 +
  tr: Kısaca yaptığınız değişiklikleri açıklayınız, mümkünse İngilizce açıklayınız
 +
   zh-hans: 简要地描述您的编辑,<font color="red">'''最好是使用英语'''</font>
  
dyk-mp-43:
+
# Table of *Contents*
   en: ...that the [[Dangeresque, Too?]] was the farthest [[Valve]] wanted to go into the future in cosmetics, as shutter shades got popular in the 1980s?
+
mw table of contents | contents:
   fr: ...que le {{item link|Dangeresque, Too?}} était le plus loin que [[Valve/fr|Valve]] voulait aller dans le futur en matière de cosmétiques, puisque les lunettes à volets ne sont devenues populaires que dans les années 80 ?
+
   en: Contents
   pt-br: ...o {{item link|Dangeresque, Too?}} foi o mais distante que a [[Valve/pt-br|Valve]] queria ter ido no futuro nos cosméticos, já que esse tipo de óculos se tornou popular na década de 1980?
+
  ar: محتويات
   ru: ...добавление предмета {{item link|Dangeresque, Too?}} стало самым дальним скачком [[Valve/ru|Valve]] в будущее в сюжете игры, поскольку очки-жалюзи обрели популярность только в 80-х?
+
  cs: Obsah
   zh-hans: …{{item link|Dangeresque, Too?}}是[[Valve/zh-hans|Valve]]希望游戏中“时空超前”程度最远的一件饰品,这种百叶遮阳眼镜在80年代才开始受人欢迎?
+
  da: Indholdsfortegnelse
 +
  de: Inhaltsverzeichnis
 +
  es: Índice
 +
  fi: Sisällysluettelo
 +
   fr: Sommaire
 +
  hu: Tartalomjegyzék
 +
  it: Indice
 +
  ja: 目次
 +
  ko: 목차
 +
  nl: Inhoud
 +
  no: Innhold
 +
  pl: Spis treści
 +
   pt: Índice
 +
  pt-br: Índice
 +
  ro: Cuprins
 +
   ru: Содержание
 +
  sv: Innehåll
 +
  tr: Konu başlıkları
 +
   zh-hans: 目录
 +
  zh-hant: 內容
  
dyk-mp-44:
+
-->
  en: ...that both [[achievements]] "{{achievement name|General|Riftwalker}}" and "{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}" are earned by killing an enemy 5 seconds after exiting a [[Teleporters|Teleporter]]?
 
  es: ...los [[Achievements/es|logros]] «{{achievement name|General|Riftwalker}}» y «{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}» se obtienen al matar un enemigo a los 5 segundos de salir de un [[Teleporters/es|teleportador]]?
 
  pt-br: ...ambas as [[Achievements/pt-br|conquistas]] "{{achievement name|General|Riftwalker}}" e "{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}" são alcançadas ao matar um inimigo 5 segundos após sair de um [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]]?
 
  ru: ...оба [[Achievements/ru|достижения]] "{{achievement name|General|Riftwalker}}" и "{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}" зарабатываются за убийство врага через 5 секунд после выхода из [[Teleporters/ru|телепорта]]?
 
  
dyk-mp-45:
+
==== Did you know... ====
  en: ...that {{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} is the biggest console command present in TF2?
+
<!--
  pt-br: ...{{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} é o maior comando do console presente no TF2?
 
  ru: ...{{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} — самая большая консольная команда в TF2?
 
  zh-hans: …{{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} 是 TF2 中出现的最长的控制台指令?
 
  
dyk-mp-46:
+
dyk-mp-0:
   en: ...that the [[PASS Time]] speed boost Haste is faster than the [[Mannpower]] powerup Haste?
+
   en: ...that there are Cool Beans hidden on the map [[Banana Bay]]?
   ru: ...ускорение в режиме «[[PASS Time/ru|Дай пас]]» делает скорость игрока выше, чем бонус ускорения в режиме «[[Mannpower/ru|Супер-Манн]]»?
+
  es: ...hay ''Cool Beans'' escondidos en el mapa [[Banana Bay/es|Banana Bay]]?
   zh-hans: [[PASS Time/zh-hans|手球时刻]]的速度提升增益比[[Mannpower/zh-hans|曼恩之力]]的速度提升增益更快?
+
   fr: ...qu'il y a des haricots avec des lunettes de soleil sur la carte [[Banana Bay/fr|Banana Bay]] ?
 +
  pt-br: ...há uns feijõezinhos escondidos no mapa [[Banana Bay/pt-br|Banana Bay]]?
 +
   ru: ...на карте [[Banana Bay/ru|Banana Bay]] спрятаны «Cool Beans» (рус. ''Крутые бобы'')?
 +
  zh-hans: …地图[[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]的各处隐藏着一些“酷豆”?
  
dyk-mp-47:
+
dyk-mp-1:
   en: ...that [[Sniper]] is actually from New Zealand?
+
   en: ...that the [[Whoopee Cap]]'s description references [[w:Jughead Jones|Jughead Jones]], of [[w:Archie (comic book)|''Archie Comics'']] fame, who is well-known for wearing a similar cap?
   pt-br: ...o {{cl|Sniper}} é, na verdade, da Nova Zelândia?
+
  es: ...la descripción de {{item link|Whoopee Cap}} hace referencia a [[w:es:Jughead Jones|Jughead Jones]], de [[w:es:Archie (historieta)|''Archie'']], que llevaba una gorra similar?
   ru: ...{{cl|Sniper}} родился в Новой Зеландии?
+
   pt-br: ...a descrição do {{item link|Whoopee Cap}} faz referência ao personagem [[w:pt:Jughead Jones|Jughead Jones]] da [[w:pt:Archie (história em quadrinhos)|''Archie Comics'']], conhecido por usar um chapéu similar?
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}其实来自新西兰?
+
   ru: ...в английском описании {{item link|Whoopee Cap}} упоминается [[w:Jughead Jones|Джагхед Джонс]] {{lang icon|en}} из [[w:Archie (comic book)|''Archie Comics'']], который известен тем, что носит похожую корону?
 +
   zh-hans: …{{item link|Whoopee Cap}}的描述参考了《[[w:Archie (comic book)|阿奇漫画]]{{lang icon|en}}》中的角色[[w:Jughead Jones|笨蛋琼斯]]{{lang icon|en}},他头上戴的帽子和这顶帽子也十分相似?
  
dyk-mp-48:
+
dyk-mp-2:
   en: ...that the [[Pyro]], during the [[Mann vs. Machine|robot invasion]], owned a company?
+
   en: ...that a fully charged [[Machina]] headshot is one of the few things that can kill a Spy at full health while he's using the [[Dead Ringer]]?
   pt-br: ...que {{cl|Pyro}}, durante a [[Mann vs. Machine/pt-br|invasão dos robôs]], tinha sua própria empresa?
+
  es: ...un disparo a la cabeza completamente cargado de la {{item link|Machina}} es una de las pocas cosas que pueden matar a un Spy con toda su salud mientras está usando el {{item link|Dead Ringer}}?
   ru: ...у {{cl|Pyro}}, во время [[Mann vs. Machine/ru|вторжения роботов]], была своя компания?
+
   pt-br: ...um disparo totalmente carregado da {{item link|Machina}} é uma das poucas coisas capazes de matar um Spy com a vida cheia enquanto ele usa a {{item link|Dead Ringer}}?
   zh-hans: …在[[Mann vs. Machine/zh-hans|机器人入侵]]期间,{{cl|Pyro}}拥有一家自己的公司?
+
   ru: ...выстрел в голову из полностью заряженной {{item link|Machina}} является одним из немногих вещей, способных убить шпиона с полным запасом здоровья, пока он использует {{item link|Dead Ringer}}?
 +
   zh-hans: …在间谍开启{{item link|Dead Ringer}}并且生命值已满的条件下,完全充能的{{item link|Machina}}所造成的爆头伤害是游戏中为数不多能将间谍直接击杀的手段之一?
  
dyk-mp-49:
+
dyk-mp-3:
   en: ...that the mercenaries, alongside other Valve characters, appeared in a version of [[w:Peggle|Peggle]] called Peggle Extreme?
+
   en: ...that the [[Festive Huntsman]] has a tag on that says "Merry Smissmas --Sniper"?
   pt-br: ...que os mercenários, além de outros personagens da Valve, apareceram em uma versão de [[w:pt:Peggle|Peggle]] chamada Peggle Extreme?
+
  es: ...el {{item link|Festive Huntsman}} tiene una etiqueta que dice «{{tooltip|Merry Smissmas --Sniper|Feliz Navidad--Sniper}}?»
   ru: ...наёмники, наряду с персонажами из других игр от Valve, появились в одной из версий игры [[w:ru:Peggle|Peggle]], именуемой как Peggle Extreme?
+
   pt-br: ...o {{item link|Festive Huntsman}} tem uma etiqueta que diz {{tooltip|Merry Smissmas --Sniper|Feliz Natal --Sniper}}?
   zh-hans: …所有雇佣兵与其他的一些Valve角色在一个特殊版本的游戏“[[w:Peggle|Peggle]]”{{lang icon|en}}叫Peggle Extreme中出现过?
+
   ru: ...на {{item link|Festive Huntsman}} есть бирка с надписью «Merry Smissmas --Sniper» (рус. ''Счастливого Шмождества --Снайпер'')?
 +
   zh-hans: …{{item link|Festive Huntsman}}带有一个标签,其上写着“{{tooltip|Merry Smissmas --Sniper|圣诞快乐 ——狙击手}}”的字样?
  
dyk-mp-50:
+
dyk-mp-4:
   en: ...that the [[Spy]] is the only class in the game with a custom PDA?
+
   en: ...that the Woodland Warrior [[Rocket Launcher]] skin has a hidden [[Spycrab]] in it?
   pt-br: ...o {{cl|Spy}} é a única classe com um PDA personalizado?
+
  es: ...el arma decorada {{decorated name|Woodland Warrior}} {{item link|Rocket Launcher}} esconde un {{item link|Spycrab}}?
   ru: ...{{cl|Spy}} — единственный класс в игре с настраиваемым КПК?
+
   pt-br: ...a arma decorada "{{decorated name|Woodland Warrior}} {{item link|Rocket Launcher}}" esconde um {{item link|Spycrab}}?
   zh-hans: …{{cl|Spy}}是游戏中唯一拥有定制 PDA 的兵种?
+
   ru: ...в текстуре "{{decorated name|Woodland Warrior}}" для {{item link|Rocket Launcher}} спрятан {{item link|Spycrab}}?
 +
   zh-hans: …{{item link|Rocket Launcher}}的{{decorated name|Woodland Warrior}}装饰中有一个隐藏的{{item link|Spycrab}}
  
dyk-mp-51:
+
dyk-mp-5:
   en: ...that [[MONOCULUS]] is the [[Demoman]]'s missing eye?
+
   en: ...that it is possible to land [[Critical hits#Mini-crits|Mini-Crits]] using the [[Axtinguisher]] on an enemy [[Pyro]] or an enemy [[Sniper]] wearing the [[Darwin's Danger Shield]]?
   pt-br: ...que o {{cl|MONOCULUS}} é o olho esquerdo do {{cl|Demoman}}?
+
  es: ...es posible infligir [[Critical hits/es#Mini-crits|minicríticos]] usando el {{item link|Axtinguisher}} en un {{cl|Pyro}} enemigo o un {{cl|Sniper}} enemigo usando el {{item link|Darwin's Danger Shield}}?
   ru: ...{{cl|MONOCULUS}} это отсутствующий глаз {{cl|Demoman}}?
+
   pt-br: ...é possível causar [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] usando o {{item link|Axtinguisher}} em {{cl|Pyro}}s oponentes ou em {{cl|Sniper}}s oponentes equipados com o {{item link|Darwin's Danger Shield}}?
   zh-hans: {{cl|MONOCULUS}}{{cl|Demoman}}的那个失去的眼睛?
+
   ru: ...можно применить [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-криты]] с помощью {{item link|Axtinguisher}} на вражеском {{cl|Pyro}} или вражеском {{cl|Sniper}}, использующем {{item link|Darwin's Danger Shield}}?
 +
   zh-hans: …玩家有机会使用{{item link|Axtinguisher}}对敌方的{{cl|Pyro}}或装备了{{item link|Darwin's Danger Shield}}敌方{{cl|Sniper}}造成[[Critical hits/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]?
  
dyk-mp-52:
+
dyk-mp-6:
   en: ...that the [[Medic]] has no class-specific domination lines?
+
   en: ...that it is possible to perform a [[Jumping#Flare jump|flare jump]] using the [[Flare Gun]] at a very specific angle on some locations of the maps?
   pt-br: ...o {{cl|Medic}} não tem falas de dominação específicas de classe?
+
  es: ...es posible realizar un [[Jumping/es#Flare jump|salto con bengala]] usando la {{item link|Flare Gun}} en un ángulo muy específico en algunos puntos de los mapas?
   ru: ...у {{cl|Medic}} нет особых реплик при доминировании?
+
   pt-br: ...é possível realizar um [[Jumping/pt-br#Flare jump|salto com sinalizador]] usando a {{item link|Flare Gun}} em um ângulo muito específico em alguns pontos dos mapas?
   zh-hans: {{cl|Medic}}没有针对任何一种兵种的控制台词?
+
   ru: ...на некоторых местах карт можно совершить [[Jumping/ru#Flare jump|прыжок с ракете]], используя {{item link|Flare Gun}} под очень определённым углом?
 +
   zh-hans: …玩家可以在某些地图的某些地点用特别的角度使用{{item link|Flare Gun}}进行[[Jumping/zh-hans#Flare jump|跳跃]]?
  
dyk-mp-53:
+
dyk-mp-7:
   en: ...that the [[Beggar's Bazooka]] kill icon's name is "dumpster_device"?
+
   en: ...that it is possible to survive performing the Soldier's [[Grenade (taunt)|Grenade]] taunt by colliding with a ceiling before the explosion part of the taunt?
   pt-br: ...o ícone de morte do {{item link|Beggar's Bazooka}} se chama "dumpster_device" ("dispositivo do lixão")?
+
  es: ...un Soldier puede sobrevivir a la burla {{item link|Grenade (taunt)}} al colisionar con un techo antes de la explosión de la burla?
   ru: ...иконка убийства {{item link|Beggar's Bazooka}} имеет название «dumpster_device» (рус. ''мусорный_агрегат'')?
+
   pt-br: ...um Soldier pode sobreviver à própria provocação {{item link|Grenade (taunt)}} ao colidir com um teto antes da explosão da provocação?
   zh-hans: {{item link|Beggar's Bazooka}}击杀图标的名字是“dumpster_device(垃圾设备)”?
+
   ru: ...можно выжить после выполнения насмешки {{item link|Grenade (taunt)}} за солдата, столкнувшись с потолком перед взрывной частью насмешки?
 +
   zh-hans: …玩家头顶着天花板使用士兵的{{item link|Grenade (taunt)}}嘲讽时,有机会免于死亡?
  
dyk-mp-54:
+
dyk-mp-8:
   en: ...that on the map [[Banana Bay]] there is a hidden ritual to [[Non-player characters#Poopy Joe]] near BLU spawn?
+
   en: ...that [[Your Eternal Reward]] is a reference to the knife that Jafar wields in the movie ''Aladdin''?
   pt-br: ...no mapa [[Banana Bay/pt-br|Banana Bay]] há um ritual secreto para [[Non-player characters/pt-br#Poopy Joe|Poopy Joe]] perto da base BLU?
+
   es: ...{{item link|Your Eternal Reward}} es una referencia al cuchillo que Jafar utiliza en la película «Aladdin»?
   ru: ...на карте [[Banana Bay/ru|Banana Bay]] недалеко от базы СИНИХ расположен скрытый ритуал [[Non-player characters/ru#Простофиля Джо|Простофили Джо]]?
+
  fr: que {{item link|Your Eternal Reward}} est une référence au couteau que Jafar utilise dans le film Aladdin ?
   zh-hans: …在地图[[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]中的[[BLU/zh-hans|蓝队]]基地附近,有一个供奉[[Non-player characters/zh-hans#波比·乔|波比·乔]]的祭坛?
+
  pt-br: ...a {{item link|Your Eternal Reward}} é uma referência ao filme ''Aladdin''?
 +
   ru: ...{{item link|Your Eternal Reward}} ссылается на нож Джафара из мультфильма ''Аладдин''?
 +
   zh-hans: …{{item link|Your Eternal Reward}}参照了电影《阿拉丁》中的角色贾法尔使用的刀?
  
dyk-mp-55:
+
dyk-mp-9:
   en: ...that the [[Carlton]] is based off a dance move done by Carlton Banks in [[w:The Fresh Prince of Bel-Air|''The Fresh Prince of Bel-Air'']]?
+
   en: ...that the oldest known unusual is a Circling Peace Sign [[Stout Shako]]?
   pt-br: ...a provocação {{item link|Carlton}} é baseada em uma dança feita por Carlton Banks em [[w:pt:The Fresh Prince of Bel-Air|''Um Maluco no Pedaço'']]?
+
  es: ...el cosmético inusual más antiguo es el {{item link|Stout Shako}} con el efecto {{item name|Circling Peace Sign}}?
   ru: ...насмешка {{item link|Carlton}} основана на танцевальных движениях Карлтона Бэнкса из американского ситкома [[w:ru:Принц из Беверли-Хиллз|Принц из Беверли-Хиллз]]?
+
   pt-br: ...o cosmético Incomum mais antigo é um {{item link|Stout Shako}} com o efeito {{item name|Circling Peace Sign}}?
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Carlton}}的设计来源于喜剧《[[w:zh:新鲜王子妙事多|新鲜王子妙事多]]》中的角色Carlton Banks的舞蹈?
+
   ru: ...самым древним из известных необычных предметов является {{item name|Circling Peace Sign}} - {{item link|Stout Shako}}?
 +
   zh-hans: …已知最早的稀有饰品是一件{{item name|Circling Peace Sign}}特效的{{item link|Stout Shako}}
  
dyk-mp-56:
+
dyk-mp-10:
   en: ...that it is a common running joke and theory that [[Spy]] is [[Scout]]'s father?
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   en: ...that the only non-stock [[Soldier]] primary [[weapons]] that have a hollow barrel are the [[Original]] and the [[Rocket Jumper]]?
   pt-br: ...é uma piada e hipótese recorrente de que o {{cl|Spy}} é o pai do {{cl|Scout}}?
+
  es: ...las únicas [[Weapons/es|armas]] primarias del {{cl|Soldier}} además de la estándar que tienen cañón hueco son el {{item link|Original}} y el {{item link|Rocket Jumper}}?
   ru: ...это распространённая шутка и теория о том, что {{cl|Spy}} — отец {{cl|Scout}}?
+
   pt-br: ...as únicas [[Weapons/pt-br|armas]] primárias do {{cl|Soldier}} além da padrão que têm um cano vazado são o {{item link|Original}} e o {{item link|Rocket Jumper}}?
   zh-hans: …有一个普遍流传的玩笑和说法称{{cl|Spy}}{{cl|Scout}}的父亲?
+
   ru: ...единственным необычным основным [[Weapons/ru|оружием]] {{cl|Soldier}}, имеющим полый ствол, являются {{item link|Original}} и {{item link|Rocket Jumper}}?
 +
   zh-hans: {{cl|Soldier}}的非默认主武器中只有{{item link|Original}}{{item link|Rocket Jumper}}的炮筒是中间贯通的?
  
dyk-mp-57:
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dyk-mp-11:
   en: ...that the scrapped [[Nail Gun]]'s ammo belt appears in the bottom space of a [[Dispenser]], regardless of level?
+
   en: ...that with the [[Lumbricus Lid]] equipped the [[Grenade (taunt)|Grenade]] taunt has a unique [[kill icon]]?
   pt-br: ...o cinto de munição da {{item link|Nail Gun}}, uma arma descartada, aparece na parte de baixo do [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]], independente do nível?
+
  es: ...la burla {{item link|Grenade (taunt)}} tiene un [[Kill icon/es|ícono de muerte]] diferente si se equipa el {{item link|Lumbricus Lid}}?
   ru: ...боеприпасы для вырезанного оружия {{item link|Nail Gun}} расположены в нижнем отсеке [[Dispenser/ru|раздатчика]], независимо от уровня постройки?
+
   pt-br: ...a provocação {{item link|Grenade (taunt)}} tem um [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] diferente se o Soldier estiver usando o {{item link|Lumbricus Lid}}?
   zh-hans: …在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]底部的物件槽中,无论哪个等级,都可以找到废案武器{{item link|Nail Gun}}的弹药带?
+
   ru: ...с {{item link|Lumbricus Lid}} насмешка {{item link|Grenade (taunt)}} будет иметь уникальную [[Kill icon/ru|иконку убийства]]?
 +
   zh-hans: …装备了{{item link|Lumbricus Lid}}后,士兵使用{{item link|Grenade (taunt)}}嘲讽造成击杀时拥有特殊的[[Kill icon/zh-hans|击杀图标]]
  
dyk-mp-58:
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dyk-mp-12:
   en: ...that the box from the [[Box Trot]] taunt has some Japanese written on it (スパイは、この箱のなかにいる) which translates to "The Spy is in this box"?
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   en: ...that there are [[RED]] versions of the [[Mann vs. Machine]] robots in the files, but nowhere to be seen in-game?
   fr: ...que le texte japonais écrit en haut de la boîte de la raillerie {{item link|Box Trot}} signifie "Le Spy est dans cette boîte" (スパイは、この箱のなかにいる) ?
+
   pt-br: ...há versões [[RED/pt-br|RED]] dos robôs de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] nos arquivos, mas em lugar algum no jogo?
  pt-br: ...a caixa da provocação {{item link|Box Trot}} possui texto escrito em japonês (スパイは、この箱のなかにいる) que pode ser traduzido para "O Spy está nesta caixa"?
+
   ru: ...есть версии моделей роботов [[RED/ru|КРАСНОЙ]] команды в режиме «[[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]» в файлах игры, но нигде не встречаются в игре?
   ru: ...текст на японском, написанный на коробке из насмешки {{item link|Box Trot}}, переводится как «Шпион в этой коробке» (スパイは、この箱のなかにいる)?
+
   zh-hans: …游戏中存在[[RED/zh-hans|红方]]版本的[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式机器人文件,但它们没有在游戏当中的任何位置使用过?
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Box Trot}}的箱子上写着日语“スパイは、この箱のなかにいる”,意为“间谍就在这个箱子中”?
 
  
dyk-mp-59:
+
dyk-mp-13:
   en: ...that [[Weapons|melee weapons]] have a higher chance to have [[Critical hits|random crits]] than any other weapons?
+
   en: ...that a fully [[Overheal|overhealed]] Heavy with the [[Fists of Steel]] active and under the effect of the [[Dalokohs Bar]] can survive a fully-charged [[Machina]] headshot?
   pt-br: ...[[Weapons/pt-br|armas corpo a corpo]] têm uma chance maior de causar [[Critical hits/pt-br|críticos aleatórios]] do que as outras armas?
+
   pt-br: ...um {{cl|Heavy}} totalmente [[Overheal/pt-br|sobrecurado]] com os {{item link|Fists of Steel}} ativos e sob o efeito da {{item link|Dalokohs Bar}} pode sobreviver a um disparo totalmente carregado da {{item link|Machina}}?
   ru: ...в отличие от всего оружия в игре, любое оружие [[Weapons/ru|ближнего боя]] имеет бóльшую вероятность на случайные [[Critical hits/ru|криты]]?
+
   ru: ...{{cl|Heavy}} с полным [[Overheal/ru|сверхлечением]] со {{item link|Fists of Steel}} и под действием {{item link|Dalokohs Bar}} может пережить выстрел в голову полностью заряженной {{item link|Machina}}?
   zh-hans: [[Weapons/zh-hans|近战武器]]比其它武器有更高的几率造成随机[[Critical hits/zh-hans|爆击]]?
+
   zh-hans: …如果{{cl|Heavy}}手持{{item link|Fists of Steel}}且在{{item link|Dalokohs Bar}}的效果中,并且经过完全的[[Overheal/zh-hans|超量治疗]],则能够挺过完全充能{{item link|Machina}}所造成的爆头伤害?
  
dyk-mp-60:
+
dyk-mp-14:
   en: ...that a fully overhealed [[Heavy]] can survive all of [[Pyro]]'s taunt kills?
+
   en: ...that the [[Festive weapons|Festive]] lights on some weapons are powered by [[List of companies|Bonk!]] batteries?
   pt-br: ...um {{cl|Heavy}} totalmente sobrecurado é capaz de sobreviver a todas as provocações de morte de {{cl|Pyro}}?
+
   pt-br: ...as luzes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]] de algumas armas são energizadas por pilhas [[List of companies/pt-br|Bonk!]]?
   ru: ...{{cl|Heavy}} со сверхлечением может пережить любые убийственные насмешки {{cl|Pyro}}?
+
   ru: ...[[Festive weapons/ru|праздничные]] украшения на некоторых видах оружия работают от батареек компании [[List of companies/ru|«Bonk!»]]?
   zh-hans: …处于完全超量治疗下的{{cl|Heavy}}能够挺过所有{{cl|Pyro}}的嘲讽攻击?
+
   zh-hans: …某些武器上的[[Festive weapons/zh-hans|节日]]彩灯是采用[[List of companies/zh-hans|Bonk!]]公司的电池供能的?
  
dyk-mp-61:
+
dyk-mp-15:
   en: ...that the [[Box Trot]] was hidden in the background of various places on the pages for the [[Gun Mettle Update]]?
+
   en: ...that the [[Engineer]] at the end of ''[[Meet the Medic]]'' is playing "[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)|A Little Heart to Heart]]" on his guitar?
   pt-br: ...a {{item link|Box Trot}} estava escondida no fundo de vários lugares nas páginas da {{update link|Gun Mettle Update}}?
+
   pt-br: ...o {{cl|Engineer}}, ao final de ''[[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]]'', está tocando "[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)/pt-br|A Little Heart to Heart]]" em seu violão?
   ru: ...коробку из насмешки {{item link|Box Trot}} можно увидеть в различных местах на фоне страниц {{update link|Gun Mettle Update}}?
+
   ru: ...{{cl|Engineer}} в конце видеоролика «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]» играет на гитаре мелодию «[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)/ru|A Little Heart to Heart]]»?
   zh-hans: …在{{update link|Gun Mettle Update}}更新页面上,嘲讽{{item link|Box Trot}}的盒子藏匿在网页背景的许多位置中?
+
   zh-hans: …在《[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]》结尾片段中,{{cl|Engineer}}用吉他弹奏的曲子是《[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)/zh-hans|A Little Heart to Heart]]》?
  
dyk-mp-62:
+
dyk-mp-16:
   en: ...that BLU team's first Pyro was former US president [[w:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]]?
+
   en: ...that it was revealed in the [[Comics]] that there were several teams hired by the [[Administrator]] named Vanguard, Echelon, and Citadel?
  fr: ...que le premier Pyro de l'équipe BLU était l'ancien président américain [[w:fr:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]] ?
+
   pt-br: ...foi revelados nas [[Comics/pt-br|histórias em quadrinhos]] que há várias equipes contratadas pela [[Administrator/pt-br|Administradora]] chamadas Vanguard, Echelon e Citadel?
   pt-br: ...a primeira equipe BLU tinha como Pyro o ex-presidente dos Estados Unidos [[w:pt:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]]?
+
   ru: ...в [[Comics/ru|комиксах]] было раскрыто, что существовало несколько команд, нанятых [[Administrator/ru|Администратором]], под названиями Авангард, Эшелон и Цитадель?
   ru: ...первым поджигателем СИНЕЙ команды был [[w:ru:Авраам Линкольн|Авраам Линкольн]]?
+
  zh-hans: …[[Comics/zh-hans|漫画]]中揭露了[[Administrator/zh-hans|管理员]]雇用了许多雇佣兵团队,名字分别叫作:尖峰(Vanguard)、梯阵(Echelon)和堡垒(Citadel)?
  
dyk-mp-63:
+
dyk-mp-17:
   en: ...that development on [[Powerhouse]] actually began in 2007, but the developer left it unfinished and then released the map for the [[Gun Mettle Update]]?
+
   en: ...that there are a total of {{Itemcount|w}} weapons?
  fr: ...que le développement de [[Powerhouse/fr|Powerhouse]] a en réalité débuté en 2007, mais le développeur l'a laissé inachevé et a ensuite publié la carte pour la {{update link|Gun Mettle Update}} ?
+
   pt-br: ...{{Itemcount|w}} armas no total?
   pt-br: ...o desenvolvimento de [[Powerhouse/pt-br|Powerhouse]] começou em 2007, mas o desenvolvedor o deixou inacabado e então lançou o mapa para a {{update link|Gun Mettle Update}}?
+
   ru: ...всего в игре есть всего {{Itemcount|w}} оружия?
   ru: ...разработка карты [[Powerhouse/ru|Powerhouse]] началась ещё в 2007 году, но её создатель оставил своё детище незаконченным, правда потом карта всё-таки была доделана и добавлена в игру с {{update link|Gun Mettle Update}}?
+
   zh-hans: …游戏中总共有{{Itemcount|w}}件武器?
   zh-hans: …地图[[Powerhouse/zh-hans|Powerhouse]]从2007年就开始开发了,但开发者一直没有完工,并在{{update link|Gun Mettle Update}}中直接将它发布了?
 
  
dyk-mp-64:
+
dyk-mp-18:
   en: ...that the [[Capo's Capper]] is a slightly modified and retextured [[Fancy Fedora]]?
+
   en: ...that [[Non-player characters#Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]] invented stairs?
   pt-br: ...o {{item link|Capo's Capper}} é uma versão levemente modificada e retexturizada do {{item link|Fancy Fedora}}?
+
   pt-br: ...[[Non-player characters/pt-br#Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]] inventou a escada?
   ru: ...{{item link|Capo's Capper}} является слегка переделанной версией предмета {{item link|Fancy Fedora}}?
+
   ru: ...[[Non-player characters/ru#Авраам Линкольн|Авраам Линкольн]] изобрёл лестницу?
   zh-hans: …{{item link|Capo's Capper}}就是一件经过稍微修改并采用了全新材质的{{item link|Fancy Fedora}}?
+
   zh-hans: …[[Non-player characters/zh-hans#亚伯拉罕·林肯|阿伯拉罕·林肯]]发明了楼梯?
  
dyk-mp-65:
+
dyk-mp-19:
   en: ...that the loading screen of [[Yukon]] still shows the old control point placement?
+
   en: ...that the music from the [[Kazotsky Kick]] taunt can be heard in the CS:GO map [https://counterstrike.fandom.com/wiki/Train Train], coming from a small radio inside the kitchen?
   pt-br: ...a tela de carregamento de [[Yukon/pt-br|Yukon]] ainda mostra o posicionamento antigo do ponto de controle?
+
   pt-br: ...a música da provocação {{item link|Kazotsky Kick}} pode ser ouvida no mapa de CS:GO [https://counterstrike.fandom.com/wiki/Train Train], sendo tocada em um rádio dentro da cozinha?
   ru: ...на загрузочном экране используется снимок старой версии карты [[Yukon/ru|Yukon]], ещё со старым местоположением контрольной точки?
+
   ru: ...музыку из насмешки {{item link|Kazotsky Kick}} можно услышать на карте в CS:GO [https://counterstrike.fandom.com/ru/wiki/Train_(CS:GO) Train], исходящую из маленького радио внутри кухни?
   zh-hans: [[Yukon/zh-hans|Yukon]]的加载界面仍然显示着旧版控制点的位置?
+
   zh-hans: …在《反恐精英:全球攻势》的地图[https://counterstrike.fandom.com/wiki/Train Train]中,一个厨房内的小型收音机会播放嘲讽{{item link|Kazotsky Kick}}使用的音乐?
  
dyk-mp-66:
+
dyk-mp-20:
   en: ...that the first time the [[Engineer]] is seen without his goggles is in the ''[[Loose Canon]]'' comic?
+
   en: ...that the [[Clinical Trial]] is the only item set in the game that doesn't feature a cosmetic?
   pt-br: ...a primeira vez que o {{cl|Engineer}} é visto sem seus óculos de proteção é na história em quadrinhos [[Loose Canon/pt-br|Materiais Perdidos]]?
+
   pt-br: ...o {{item link|Clinical Trial}} é o único conjunto de itens do jogo que não tem um cosmético?
   ru: ...впервые {{cl|Engineer}} можно увидеть без очков в комиксе [[Loose Canon/ru|Свои правила]]?
+
   ru: ...{{item link|Clinical Trial}} - единственный набор предметов в игре, в котором нет аксессуаров?
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}没有戴护目镜的模样首次在漫画[[Loose Canon/zh-hans|《跌宕事典》]]中出现了?
+
   zh-hans: …{{item link|Clinical Trial}}是游戏中唯一一个不包含饰品的套装?
  
dyk-mp-67:
+
dyk-mp-21:
   en: ...that [[Soldier]] was originally supposed to receive the [[Stratonic Swatter]] weapon?
+
   en: ...that at point-blank range the [[Force-A-Nature]] deals more damage than Soldier's [[Rocket Launcher]]s (except the [[Direct Hit]])?
   pt-br: ...o {{cl|Soldier}} teria recebido o {{item link|Stratonic Swatter}} como arma?
+
   pt-br: ...a {{item link|Force-A-Nature}}, à queima-roupa, causa mais dano que os {{item link|Rocket Launcher}} do Soldier (exceto pelo {{item link|Direct Hit}})?
   ru: ...{{cl|Soldier}} изначально должен был иметь оружие {{item link|Stratonic Swatter}}?
+
   ru: ...в упор {{item link|Force-A-Nature}} наносит больше урона, чем {{item link|Rocket Launcher}} солдата (кроме {{item link|Direct Hit}})?
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}原本有一件叫作“{{item link|Stratonic Swatter}}”的武器准备加入游戏?
+
   zh-hans: …{{item link|Force-A-Nature}}在近距离输出的伤害,比士兵所有的{{item link|Rocket Launcher}}以一发弹药所能造成的伤害都还要高,除了{{item link|Direct Hit}}
  
dyk-mp-68:
+
dyk-mp-22:
   en: ...that the [[Teleporters|Teleporter]] is the only building that does not change in appearance when upgraded?
+
   en: ...that the [[BLU]] [[Pyro (Classic)|Team Fortress Classic Pyro]] is a woman named Beatrice?
   pt-br: ...o [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]] é a única construção cuja aparência não muda quando melhorada?
+
   pt-br: ...[[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro BLU do Team Fortress Classic]] é uma mulher chamada Beatrice?
   ru: ...[[Teleporters/ru|телепорт]] является единственной постройкой, внешний вид которой не меняется при улучшении?
+
   ru: ...[[Pyro (Classic)/ru|поджигатель из Team Fortress Classic]] [[BLU/ru|СИНЕЙ]] команды является женщиной по имени Беатрис?
   zh-hans: [[Teleporters/zh-hans|传送装置]]是唯一在升级后外观不变的建筑?
+
   zh-hans: …经典[[BLU/zh-hans|蓝队]]的[[Pyro (Classic)/zh-hans|火焰兵]]是一位名叫比贝亚特丽斯(Beatrice)的女士?
  
dyk-mp-69:
+
dyk-mp-23:
   en: ...that the [[Fan O'War]] was originally going to be for Soldier instead of Scout?
+
   en: ...that the [[Candy Cane]], [[Boston Basher]], [[Pain Train]], [[Holiday Punch]], [[Killing Gloves of Boxing]] and the [[Machina]] are the only weapons whose stats have remained unchanged since release?
   pt-br: ... o {{item link|Fan O'War}} originalmente seria para o Soldier e não para o Scout?
+
   pt-br: ...que a {{item link|Candy Cane}}, o {{item link|Boston Basher}}, {{item link|Pain Train}}, o {{item link|Holiday Punch}}, os {{item link|Killing Gloves of Boxing}} e a {{item link|Machina}} são as únicas armas cujos atributos permanecem inalterados desde seus lançamentos?
   ru: ...изначально {{item link|Fan O'War}} должен был быть оружием для солдата, а не разведчика?
+
   ru: ...{{item link|Candy Cane}}, {{item link|Boston Basher}}, {{item link|Pain Train}}, {{item link|Holiday Punch}}, {{item link|Killing Gloves of Boxing}} и {{item link|Machina}} являются единственным оружием, чьи статистики остались неизменными с момента выпуска игры?
   zh-hans: …{{item link|Fan O'War}}原本是为士兵而非侦察兵设计的?
+
   zh-hans: …{{item link|Candy Cane}}、{{item link|Boston Basher}}、{{item link|Pain Train}}、{{item link|Holiday Punch}}、{{item link|Killing Gloves of Boxing}}与{{item link|Machina}}是少数几件自发布以来从未改动过属性的武器?
  
dyk-mp-70:
+
dyk-mp-24:
   en: ...that the Valve Store incorrectly listed the [[Stickybomb Launcher]] as the [[Scottish Resistance]] on the Demoman Action Figure?
+
   en: ...that the [[Strange Bacon Grease]], despite its name, is actually in Unique quality?
   pt-br: ...a Loja da Valve listou incorretamente o {{item link|Stickybomb Launcher}} como sendo a {{item link|Scottish Resistance}} na Figura de Ação do Demoman?
+
   pt-br: ...a {{item link|Strange Bacon Grease}}, apesar de seu nome, é de qualidade Única?
   ru: ...в магазине Valve Store неправильно перепутано название оружия {{item link|Stickybomb Launcher}} как {{item link|Scottish Resistance}} на фигурке подрывника?
+
   ru: ...{{item link|Strange Bacon Grease}}, несмотря на своё название, на самом деле обладает уникальным качеством?
   zh-hans: …在Valve商店中,爆破手可动人偶的{{item link|Stickybomb Launcher}}被错误地展示成{{item link|Scottish Resistance}}
+
   zh-hans: {{item link|Strange Bacon Grease}}的物品品质是“独特”而非“奇异”?
  
dyk-mp-71:
+
dyk-mp-25:
   en: ...that there are two RED Spy indicators on BLU's dashboard in ''[[Meet the Spy]]''?
+
   en: ...that the [[Minigun]] is named Sasha, the [[Brass Beast]] is named Oksana, the [[Huo-Long Heater]] is named Sheila, and the [[Tomislav]] is named Svetlana?
   pt-br: ...há dois avisos de Spy RED entre os letreiros de aviso BLU em [[Meet the Spy/pt-br|Conheça o Spy]]?
+
   pt-br: ...a {{item link|Minigun}} se chama Sasha, a {{item link|Brass Beast}} se chama Oksana, as {{item link|Huo-Long Heater}} se chama Sheila e a {{item link|Tomislav}} se chama Svetlana?
   ru: ...в ролике «Знакомьтесь, Шпион» на панели с предупреждениями СИНИХ два раза встречается сигнал [[Meet the Spy/ru|«Шпион КРС»]]?
+
   ru: ...{{item link|Minigun}} зовут Саша, {{item link|Brass Beast}} - Оксана, {{item link|Huo-Long Heater}} - Шейла, а {{item link|Tomislav}} - Светлана?
   zh-hans: …[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]中蓝队显示屏上有两个红队间谍的指示灯?
+
   zh-hans: …{{item link|Minigun}}的名字叫莎夏(Sasha),而{{item link|Brass Beast}}、{{item link|Huo-Long Heater}}与{{item link|Tomislav}}的名字依次是奥克萨娜(Oksana)、希拉(Sheila)与斯维特兰娜(Svetlana)?
  
dyk-mp-72:
+
dyk-mp-26:
   en: ...that the [[Degreaser]]'s airblast was originally intended to be chargeable, similar to the [[Stickybomb Launcher]]?
+
   en: ...that the [[Soldier's Stash]] does not in any way, shape, or form promote smoking or gambling?
   pt-br: ...a rajada de ar comprimido do {{item link|Degreaser}} originalmente poderia ser carregado, semelhante ao {{item link|Stickybomb Launcher}}?
+
   pt-br: ...os {{item link|Soldier's Stash}} não promovem, de forma alguma, fumo nem jogos de azar?
   ru: ...изначально {{item link|Degreaser}} должен был иметь силу заряда выстрела сжатым воздухом, подобно силе выстрела из {{item link|Stickybomb Launcher}}?
+
   ru: ...{{item link|Soldier's Stash}} никоим образом, ни в какой форме не пропагандирует курение или азартные игры?
   zh-hans: …{{item link|Degreaser}}的压缩空气在原设计中拥有充能能力,类似{{item link|Stickybomb Launcher}}
+
   zh-hans: …{{item link|Soldier's Stash}}这件物品并没有在任何形式上构成鼓励或宣传吸烟与赌博?
  
dyk-mp-73:
+
dyk-mp-27:
   en: ...that all of the [[Demoman]]'s alternate grenade launchers were released in Christmas updates?
+
   en: ...that the [[Horseless Headless Horsemann]] is the presumed brother of [[Non-player characters#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]]?
   pt-br: ...todos os lança-granadas alternativos do {{cl|Demoman}} foram lançados em atualizações de fim de ano?
+
   pt-br: ...o {{cl|Horseless Headless Horsemann}} é o presumido irmão de [[Non-player characters/pt-br#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]]?
   ru: ...альтернативные версии гранатомёта {{cl|Demoman}} были добавлены в Шмождественских обновлениях?
+
   ru: ...{{cl|Horseless Headless Horsemann}} - предполагаемый брат [[Non-player characters/ru#Зефенайя Манн|Зефенайя Манна]]?
   zh-hans: …{{cl|Demoman}}所有的榴弹发射器都是在圣诞节的更新中发布的?
+
   zh-hans: …{{cl|Horseless Headless Horsemann}}据推测可能是[[Non-player characters/zh-hans#泽菲尼亚·曼恩|泽菲尼亚·曼恩]]的兄弟?
  
dyk-mp-74:
+
dyk-mp-28:
   en: ...that the [[Conniver's Kunai]]'s overheal bonus removes damaging debuffs such as [[Fire|afterburn]] and [[Bleeding]]?
+
   en: ...that the [[Soldier]] has a higher chance of spawning [[bread]] when teleporting?
   pt-br: ...o bônus de sobrecura da {{item link|Conniver's Kunai}} remove aflições como [[Fire/pt-br|queimação]] e [[Bleeding/pt-br|sangramento]]?
+
   pt-br: ...há uma chance maior de aparecer um [[Bread/pt-br|pão]] quando o {{cl|Soldier}} se teletransporta?
   ru: ...при убийстве ударом в спину, {{item link|Conniver's Kunai}} убирает эффекты [[Fire/ru|догорания]] и [[Bleeding/ru|кровотечения]]?
+
   ru: ...при телепортации {{cl|Soldier}} более высокий шанс появится [[Bread/ru|хлебу]]?
   zh-hans: …{{item link|Conniver's Kunai}}的治疗效果可以移除负面效果,比如[[Fire/zh-hans|着火]]与[[Bleeding/zh-hans|流血]]
+
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}在传送后刷出[[Bread/zh-hans|面包]]的可能性比其它兵种更高?
  
dyk-mp-75:
+
dyk-mp-29:
   en: ...that in old beta [[Source Filmmaker]] builds, there are models of the [[Team Fortress Classic]] Flamethrower?
+
   en: ...that [[Merasmus]] borrowed $12,000 from the Japanese maffia?
   pt-br: ...há modelos do lança-chamas do [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]] em versões beta antigas do [[Source Filmmaker/pt-br|Source Filmmaker]]?
+
   pt-br: ...o {{cl|Merasmus}} pegou emprestado US$ 12.000,00 da máfia japonesa?
   ru: ...в старых версиях программы [[Source Filmmaker/ru|Source Filmmaker]] можно было отыскать модель огнемёта из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]?
+
   ru: ...{{cl|Merasmus}} занял 12 000 долларов США у японской мафии?
   zh-hans: …在以前的测试版[[Source Filmmaker/zh-hans|起源电影制作器]]中,存在《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》的火焰喷射器?
+
   zh-hans: …{{cl|Merasmus}}向日本黑道借了 12,000 美元?
  
dyk-mp-76:
+
dyk-mp-30:
   en: ...that the [[Stickybomb]]s placed during [[Setup time]] or [[Mann vs. Machine]] while under effect of the [[Kritzkrieg]] disappear if the Medic changes class?
+
   en: ...that the [[Isolated Merc]] and the [[Isolationist Pack]] are the only item sets in the game to provide buffs and debuffs?
   pt-br: ...[[Stickybomb/pt-br|stickybombs]] colocadas durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] ou no [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] enquanto sob os efeitos da {{item link|Kritzkrieg}} desaparecem se o Medic trocar de classe?
+
   pt-br: ...o {{item link|Isolated Merc}} e o {{item link|Isolationist Pack}} são os únicos conjuntos no jogo que fornecem bônus e ônus?
   ru: ...[[Stickybomb/ru|бомбы-липучки]], установленные во время [[Setup time/ru|периода подготовк]] или в режиме «[[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]» подрывником во время действия убер-заряда {{item link|Kritzkrieg}} исчезнут, если медик сменит класс?
+
   ru: ...«{{item link|Isolated Merc}}» и «{{item link|Isolationist Pack}}» являются единственными наборами предметов в игре, предоставляющими положительные и негативные эффекты?
   zh-hans: …在[[Setup time/zh-hans|准备时间]]或[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中,使用{{item link|Kritzkrieg}}为[[Stickybomb/zh-hans|黏性炸弹]]提供爆击的医生在更改兵种后,其爆击黏性炸弹也会随之消失?
+
   zh-hans: …{{item link|Isolated Merc}}与{{item link|Isolationist Pack}}是目前游戏中仅有的两件能提供加成或惩罚效果的物品套装?
  
dyk-mp-77:
+
dyk-mp-31:
   en: ...that players on the winning team during [[Match outcomes#Humiliation|Humiliation]] can respawn via switching classes?
+
   en: ...that [[MONOCULUS]] went back in time and tried to become the [[Classes|Mercenaries]]' parents?
  pt-br: ...jogadores da equipe vitoriosa podem resnacer durante a fase de [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|humilhação]] ao trocar de classe?
+
   pt-br: ...que o {{cl|MONOCULUS}} voltou no tempo e tentou se tornar pai dos [[Classes/pt-br|mercenários]]?
  ru: ...игроки победившей команды могут возродиться во время [[Match outcomes/ru#Унижение|периода унижения]], просто сменив класс?
+
   ru: ...{{cl|MONOCULUS}} вернулся в прошлое и попытался стать родителями [[Classes/ru|наёмников]]?
  zh-hans: …获胜方的死亡玩家在[[Match outcomes/zh-hans#羞辱|羞辱]]期间切换兵种可以立刻重生?
+
   zh-hans: …{{cl|MONOCULUS}}曾穿越时空企图变成[[Classes/zh-hans|佣兵]]们的父母?
 
 
dyk-mp-78:
 
  en: ...that the [[Dragon's Fury]] projectile can be [[Compression blast|reflected]]?
 
   pt-br: ...os projéteis da {{item link|Dragon's Fury}} podem ser [[Compression blast/pt-br|refletidos]]?
 
   ru: ...снаряд оружия {{item link|Dragon's Fury}} можно [[Compression blast/ru|отразить]]?
 
   zh-hans: …{{item link|Dragon's Fury}}的发射物可以被[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹?
 
  
dyk-mp-79:
+
dyk-mp-32:
   en: ...that 14 [[Golden Wrench]]es were destroyed for [[Golden Charity|charity]]?
+
   en: ...that the [[Demoman]] [[Bombinomicon (comic)|lost his eye]] due to his mother asking him to get a job?
   pt-br: ...14 [[Golden Wrench/pt-br|Chaves Inglesas Douradas]] foram destruídas para a [[Golden Charity/pt-br|caridade]]?
+
   pt-br: ...o {{cl|Demoman}} [[Bombinomicon (comic)/pt-br|perdeu seu olho]] porque sua mão pediu que ele arrumasse um emprego?
   ru: ...во имя [[Golden Charity/ru|благотворительности]] было уничтожено 14 [[Golden Wrench/ru|Золотых гаечных ключей]]?
+
   ru: ...{{cl|Demoman}} [[Bombinomicon (comic)/ru|потерял глаз]] из-за того, что его мать попросила его найти работу?
   zh-hans: …为了进行[[Golden Charity/zh-hans|慈善]]活动,有 14 个{{item link|Golden Wrench}}因此被销毁了?
+
   zh-hans: …{{cl|Demoman}}由于被母亲叫去找工作而[[Bombinomicon (comic)/zh-hans|瞎了一只眼]]
  
dyk-mp-80:
+
dyk-mp-33:
   en: ...that the [[Rescue Ranger]]'s sine wave changes depending on the amount of metal the player has?
+
   en: ...that the [[Scream Fortress 2021]] and [[Scream Fortress 2022|2022]] updates are the largest addition of [[Halloween map|Haunted maps]] to date?
   pt-br: ...as ondas senoidais do item {{item link|Rescue Ranger}} se alteram de acordo com a quantidade de metal que o jogador possui?
+
   pt-br: ...as atualizações {{update link|Scream Fortress 2021}} e [[Scream Fortress 2022/pt-br|XIV]] são as maiores adições de [[Halloween map/pt-br|mapas assombrados]] até hoje?
  ru: ...индикатор на мониторе оружия {{item link|Rescue Ranger}} меняется в зависимости от количества металла у владельца?
 
  zh-hans: …{{item link|Rescue Ranger}}的正弦波图会随着玩家持有的金属数量而变化?
 
  
dyk-mp-81:
+
dyk-mp-34:
   en: ...that a football ball can spawn when you equip with [[Ball-Kicking Boots]]?
+
   en: ...that there is an actual [[:File:War03.jpg|eye museum]] in the [[Badlands (region)|Badlands of New Mexico, USA]]?
  fr: ...qu'une balle de football peut apparaître lorsque vous vous équipez des {{item link|Ball-Kicking Boots}} ?
+
   pt-br: ...há um [[:File:War03.jpg|museu de olhos]] de verdade nas [[Badlands (region)/pt-br|Badlands do Novo México, EUA]]?
   pt-br: ...uma bola de futebol pode aparecer ao equipar as {{item link|Ball-Kicking Boots}}?
+
   ru: ...в [[Badlands (region)/ru|Badlands в Нью-Мексико]] есть настоящий [[:File:War03 ru.jpg|музей глаз]]?
   ru: ...при надевании предмета {{item link|Ball-Kicking Boots}} появится футбольный мяч?
+
   zh-hans: …现实中美国新墨西哥州的[[Badlands (region)/zh-hans|贫瘠地带]]内还真有一个[[:File:War03 zh-hans.jpg|眼睛博物馆]]?
   zh-hans: …当你装备了{{item link|Ball-Kicking Boots}}时,游戏里就会生成一个足球?
 
  
dyk-mp-82:
+
dyk-mp-35:
   en: ...that you will regenerate all health lost from [[drowning]]?
+
   en: ...that all ''Team Fortress 2'' [[Comics]] published with [[Patches|Updates]] before August, 2011, were collected in the book ''[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories]]''?
   pt-br: ...a vida perdida por [[Drowning/pt-br|afogamento]] é regenerada automaticamente?
+
   pt-br: ...todas as [[Comics/pt-br|histórias em quadrinhos]] do ''Team Fortress 2'' publicadas com [[Patches/pt-br|atualizações]] antes de agosto de 2011 estão no livro ''[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories/pt-br|The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories]]''?
   ru: ...всё здоровье будет восстановлено, которое игрок теряет при [[Drowning/ru|утоплении]]?
+
   ru: ...все [[Comics/ru|комиксы]] по ''Team Fortress 2'' опубликованные с [[Patches/ru|обновлением]] до августа 2011 года, были собраны в книге «[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories/ru|Жертвоприношение и другие истории Steam]]»?
 +
  zh-hans: …所有在2011年8月之前随[[Patches/zh-hans|更新]]发布的《军团要塞2》主题[[Comics/zh-hans|漫画]]都被收录在了合集《[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories/zh-hans|〈牺牲〉与其它Steam游戏故事]]》中?
  
dyk-mp-83:
+
dyk-mp-36:
   en: ...that the [[ghost]] of Zepheniah Mann is still wearing his [[Ghastly Gibus]]?
+
   en: ...that the [[Box Trot]] taunt is a reference to the [[w:Metal Gear|''Metal Gear'']] series?
   pt-br: ...o [[Ghost/pt-br|fantasma]] de Zepheniah Mann ainda usa sua {{item link|Ghastly Gibus}}?
+
   pt-br: ...a provocação {{item link|Box Trot}} é uma referência à série [[w:pt:Metal Gear|''Metal Gear'']]?
   ru: ...[[Ghost/ru|призрак]] Зефенайи Манна всё ещё носит свой {{item link|Ghastly Gibus}}?
+
   ru: ...насмешка {{item link|Box Trot}} является отсылкой к серии игр [[w:ru:Metal Gear (серия игр)|Metal Gear]]?
   zh-hans: …即使泽菲尼亚·曼恩已经变成[[ghost/zh-hans|鬼魂]]但他还是戴着他的{{item link|Ghastly Gibus}}
+
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Box Trot}}参考了《[[w:zh:潛龍諜影系列|合金装备]]》系列?
  
dyk-mp-84:
+
dyk-mp-37:
   en: ...that the [[Demoman]]'s eye was "given back" by the [[Medic]] in the comic ''[[The Naked and the Dead]]''?
+
   en: ...that the [[Amputator]] has a +3 health regeneration which can negate the [[Blutsauger]]'s -2 health drain?
   pt-br: ...o olho do {{cl|Demoman}} foi "devolvido" pelo {{cl|Medic}} na história em quadrinhos [[The Naked and the Dead/pt-br|Os Nus e os Mortos]]?
+
   pt-br: ...a {{item link|Amputator}} possui uma regeneração de +3 de vida capaz de anular o dreno de -2 de vida da {{item link|Blutsauger}}?
  ru: ...глаз {{cl|Demoman}} был "возвращён" {{cl|Medic}} в комиксе [[The Naked and the Dead/ru|Голые и Мёртвые]]?
+
   zh-hans: {{item link|Amputator}}的“每秒生命值恢复+3”效果可以用于抵消{{item link|Blutsauger}}的“每秒生命值恢复-2”惩罚?
   zh-hans: …在漫画[[The Naked and the Dead/zh-hans|《裸体与死者》]]中,{{cl|Medic}}提到他曾多次将{{cl|Demoman}}的眼球给“安回去”过?
 
  
dyk-mp-85:
+
dyk-mp-38:
   en: ...that the name of the [[Huo-Long Heater]] comes from the Chinese word for "fire dragon" (火龙, huǒlóng)?
+
   en: ...that the [[Soldier]] and [[Demoman]] were best friends, but the [[Administrator]] made them enemies?
   fr: ...que le nom du {{item link|Huo-Long Heater}} vient du mot chinois signifiant « dragon de feu » (火龙, huǒlóng) ?
+
   pt-br: ...o {{cl|Soldier}} e o {{cl|Demoman}} eram melhores amigos, mas a [[Administrator/pt-br|Administradora]] fez com que virassem inimigos?
  pt-br: ...o nome das {{item link|Huo-Long Heater}} vem da palavra chinesa para "dragão de fogo" (火龙, huǒlóng)?
+
   ru: ...{{cl|Soldier}} и {{cl|Demoman}} были лучшими друзьями, но [[Administrator/ru|Администратор]] сделала их врагами?
   ru: ...название {{item link|Huo-Long Heater}} произошло от китайского слова "огненнный дракон" (火龙, huǒlóng)?
+
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}与{{cl|Demoman}}曾是最好的哥们儿,但在[[Administrator/zh-hans|管理员]]的操纵下反目成仇?
  zh-hans: ...武器{{item link|Huo-Long Heater}}的英文原名(Huo-Long Heater)取于中文的“火龙”二字的拼音“huǒlóng”?
 
 
dyk-mp-86:
 
  en: ...that both [[Miss Pauling]]'s [[:File:Plng give contract rare spy 01.mp3|contract voiceline]] and final page of the ''[[Blood Money]]'' comic alludes to Spy beating a DNA test?
 
   pt-br: ...a [[:File:Plng give contract rare spy 01.mp3|fala]] {{lang icon|en}} da [[Miss Pauling/pt-br|Srta. Pauling]] e a última página da HQ ''[[Blood Money/pt-br|Dinheiro Sujo]]'' dão a entender que o Spy forjou um teste de DNA?
 
  ru: ...[[:File:Plng give contract rare spy 01.mp3|одна из реплик]] [[Miss Pauling/ru|Мисс Полинг]] и последняя страница комикса «[[Blood Money/ru|Кровавые деньги]]» имеют отсылку к попытке шпиона обойти ДНК-тест?
 
  
dyk-mp-87:
+
dyk-mp-39:
   en: ...that in the ''[[WAR! Comic|WAR! Comic]]'', the [[Administrator]] is watching the events of ''[[Meet the Spy]]'' unfold before [[Miss Pauling]] shows up?
+
   en: ...that the [[Tartan Spartan]] has a description that references a famous line from the 2006 movie [[w:300 (film)|''300'']]?
  fr: ...que dans la ''[[WAR! Comic|bande-dessinée WAR!]]''', l'[[Administrator/fr|Administratrice]] assiste aux événements de ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' avant que [[Miss Pauling/fr|Miss Pauling]] n'apparaisse ?
+
   pt-br: ...a descrição do {{item link|Tartan Spartan}} faz referência a uma fala famosa do filme de 2006 [[w:pt:300 (filme)|''300'']]?
   pt-br: ...a [[Administrator/pt-br|Administradora]], na [[WAR! Comic/pt-br|história em quadrinhos GUERRA!]], está observando os eventos de [[Meet the Spy/pt-br|Conheça o Spy]] ocorrendo antes da [[Miss Pauling/pt-br|Srta. Pauling]] aparecer?
+
   ru: ...в описании {{item link|Tartan Spartan}} упоминается знаменитая фраза из фильма 2006 года «[[w:ru:300 спартанцев (фильм, 2006)|300 спартанцев]]»?
   ru: ...в [[WAR! Comic/ru|комиксе Война!]], [[Administrator/ru|Администратор]] наблюдает за [[Meet the Spy/ru|Знакомством со шпионом]] до того, как появляется [[Miss Pauling/ru|мисс Полинг]]?
+
  zh-hans: …{{item link|Tartan Spartan}}的物品描述参考了2006年电影《[[w:zh:300壯士:斯巴達的逆襲|斯巴达三百勇士]]》中的一句名台词?
  
dyk-mp-88:
+
dyk-mp-40:
   en: ...that the [[Shortstop]] was originally supposed to slow down players on hit, but never functioned properly?
+
   en: ...that despite its description saying otherwise, the [[RoBro 3000]] has an on/off switch?
   pt-br: ...a {{item link|Shortstop}} originalmente deveria desacelerar jogadores atingidos, mas nunca funcionou corretamente?
+
  fr: ...que malgré sa description qui dit le contraire, le {{item link|RoBro 3000}} a un bouton allumé/éteint ?
   ru: ...{{item link|Shortstop}} изначально задумывался для замедления передвижения противника, но никогда не работал должным образом?
+
   pt-br: ...ao contrário do que diz sua descrição, o {{item link|RoBro 3000}} tem um botão de "desligar"?
 +
   ru: ...вопреки описанию, гласящему об обратном, у {{item link|RoBro 3000}} всё-таки есть выключатель?
 +
  zh-hans: …尽管物品描述中表示没有,但{{item link|RoBro 3000}}还真有一个开关?
  
dyk-mp-89:
+
dyk-mp-41:
   en: ...that the [[Pyromancer's Mask]] has an unused [[bodygroup]], which gives it grey horns?
+
   en: ...that the [[Holiday Punch]] was originally going to have a style that gave the gloves a color scheme similar to the [[Officer's Ushanka]]?
   pt-br: ...a {{item link|Pyromancer's Mask}} possui um [[Bodygroup/pt-br|bodygroup]] que lhe dá chifres cinza?
+
   pt-br: ...o {{item link|Holiday Punch}} originalmente teria um estilo que daria às luvas em esquema de cores similar ao da {{item link|Officer's Ushanka}}?
   ru: ...у {{item link|Pyromancer's Mask}} есть неиспользуемая [[Bodygroup/ru|модельная группа]], которая даёт ей серые рога?
+
   ru: ...изначально {{item link|Holiday Punch}} должен был иметь стиль, меняющий дизайн варежек на подобный предмету {{item link|Officer's Ushanka}}?
 +
  zh-hans: …{{item link|Holiday Punch}}本来也有一个与{{item link|Officer's Ushanka}}的配色相似的式样?
  
dyk-mp-90:
+
dyk-mp-42:
   en: ...that you can actually see through [[Soldier]]'s [[Rocket Launcher]] from the ends?
+
   en: ...that there was a cosmetic called the [[Bonk'n'Flash]], which was scrapped due to copyright concerns and was replaced by the [[Bonk Boy]] and the [[Lightning Lid]]?
   pt-br: ...é possível ver através do cano do {{item link|Rocket Launcher}} do {{cl|Soldier}}?
+
   pt-br: ...havia um cosmético chamado {{item link|Bonk'n'Flash}} que foi descartado devido a preocupações com violações de direitos autorais e substituído pelo {{item link|Bonk Boy}} e pelo {{item link|Lightning Lid}}?
   ru: ...отверстие на задней части {{item link|Rocket Launcher}} {{cl|Soldier}} просматриваемое?
+
   ru: ...существует аксессуар {{item link|Bonk'n'Flash}}, который был вырезан из игры из-за проблем с авторскими правами и был, так сказать, разделён на два предмета: {{item link|Bonk Boy}} и {{item link|Lightning Lid}}?
 +
  zh-hans: …曾有一件叫作“{{item link|Bonk'n'Flash}}”的饰品,但由于版权问题的考量而成了废案,并被{{item link|Bonk Boy}}与{{item link|Lightning Lid}}取代了?
  
dyk-mp-91:
+
dyk-mp-43:
   en: ...that there are 7 items that can be both [[Strange]] and [[Genuine]] quality?
+
   en: ...that the [[Dangeresque, Too?]] was the farthest [[Valve]] wanted to go into the future in cosmetics, as shutter shades got popular in the 1980s?
   pt-br: ...há 7 itens que podem ser tanto [[Strange/pt-br|Estranhos]] quanto [[Genuine/pt-br|Genuínos]]?
+
   fr: ...que le {{item link|Dangeresque, Too?}} était le plus loin que [[Valve/fr|Valve]] voulait aller dans le futur en matière de cosmétiques, puisque les lunettes à volets ne sont devenues populaires que dans les années 80 ?
   ru: ...есть 7 предметов, которые могут быть как [[Strange/ru|странного типа]], так и [[Genuine/ru|высшей пробы]]?
+
  pt-br: ...o {{item link|Dangeresque, Too?}} foi o mais distante que a [[Valve/pt-br|Valve]] queria ter ido no futuro nos cosméticos, já que esse tipo de óculos se tornou popular na década de 1980?
   zh-hans: …游戏中有 7 个物品可以同时拥有{{item link|Strange}}和{{item link|Genuine}}品质?
+
   ru: ...добавление предмета {{item link|Dangeresque, Too?}} стало самым дальним скачком [[Valve/ru|Valve]] в будущее в сюжете игры, поскольку очки-жалюзи обрели популярность только в 80-х?
 +
   zh-hans: {{item link|Dangeresque, Too?}}是[[Valve/zh-hans|Valve]]希望游戏中“时空超前”程度最远的一件饰品,这种百叶遮阳眼镜在80年代才开始受人欢迎?
  
dyk-mp-93:
+
dyk-mp-44:
   en: ...that the [[Kritzkrieg]], the [[Blutsauger]] and the [[Ubersaw]] were the first unlocks added to the game?
+
   en: ...that both [[achievements]] "{{achievement name|General|Riftwalker}}" and "{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}" are earned by killing an enemy 5 seconds after exiting a [[Teleporters|Teleporter]]?
   pt-br: ...a {{item link|Kritzkrieg}}, a {{item link|Blutsauger}} e a {{item link|Ubersaw}} foram os primeiros itens desbloqueáveis adicionados ao jogo?
+
   es: ...los [[Achievements/es|logros]] «{{achievement name|General|Riftwalker}}» y «{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}» se obtienen al matar un enemigo a los 5 segundos de salir de un [[Teleporters/es|teleportador]]?
   ru: ...{{item link|Kritzkrieg}}, {{item link|Blutsauger}} и {{item link|Ubersaw}} были добавлены в игру как первые разблокируемые предметы?
+
   pt-br: ...ambas as [[Achievements/pt-br|conquistas]] "{{achievement name|General|Riftwalker}}" e "{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}" são alcançadas ao matar um inimigo 5 segundos após sair de um [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]]?
   zh-hans: {{item link|Kritzkrieg}}{{item link|Blutsauger}}和{{item link|Ubersaw}}是游戏中第一批可以解锁的武器?
+
   ru: ...оба [[Achievements/ru|достижения]] "{{achievement name|General|Riftwalker}}" и "{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}" зарабатываются за убийство врага через 5 секунд после выхода из [[Teleporters/ru|телепорта]]?
  
dyk-mp-94:
+
dyk-mp-45:
   en: ...that the [[MONOCULUS]]' voice is the Demoman's voice but slowed down?
+
   en: ...that {{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} is the biggest console command present in TF2?
  fr: ...que la voix de {{cl|MONOCULUS}} est la voix du Demoman mais au ralenti ?
+
   pt-br: ...{{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} é o maior comando do console presente no TF2?
   pt-br: ...as falas do {{cl|MONOCULUS}} são versões desaceleradas das falas do Demoman?
+
   ru: ...{{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} — самая большая консольная команда в TF2?
   ru: ...голос {{cl|MONOCULUS}} является замедленной версией голоса подрывника?
+
   zh-hans: …{{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} 是 TF2 中出现的最长的控制台指令?
   zh-hans: …{{cl|MONOCULUS}}的声音其实就是爆破手的经过减速降调的声音?
 
  
dyk-mp-95:
+
dyk-mp-46:
   en: ...that the [[Nostromo Napalmer]] is a reference to [[w:Alien (film)|''Alien'' (1979)]], and has the same design as the flamethrower props in the movie?
+
   en: ...that the [[PASS Time]] speed boost Haste is faster than the [[Mannpower]] powerup Haste?
   pt-br: ...o {{item link|Nostromo Napalmer}} é uma referência ao filme [[w:pt:Alien, o Oitavo Passageiro|''Alien, o Oitavo Passageiro'']], tendo o mesmo visual que o lança-chamas deste?
+
   ru: ...ускорение в режиме «[[PASS Time/ru|Дай пас]]» делает скорость игрока выше, чем бонус ускорения в режиме «[[Mannpower/ru|Супер-Манн]]»?
   ru: ...{{item link|Nostromo Napalmer}} является отсылкой к фильму «[[w:ru:Чужой (фильм)|Чужой]]» 1979 года, а также имеет схожий дизайн с огнемётами в фильме?
+
   zh-hans: …[[PASS Time/zh-hans|手球时刻]]的速度提升增益比[[Mannpower/zh-hans|曼恩之力]]的速度提升增益更快?
  
dyk-mp-96:
+
dyk-mp-47:
   en: ...that some cosmetic hats and bot heads from [[Mann vs. Machine]] are available on the Steam Community Market for SteamVR?
+
   en: ...that [[Sniper]] is actually from New Zealand?
  fr: ...que certains chapeaux cosmétiques et têtes de robots du mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] sont disponibles sur le marché de la communauté Steam pour SteamVR ?
+
   pt-br: ...o {{cl|Sniper}} é, na verdade, da Nova Zelândia?
   pt-br: ...alguns chapéus e cabeças de robô de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] estão disponíveis no Mercado da Comunidade Steam para o SteamVR?
+
   ru: ...{{cl|Sniper}} родился в Новой Зеландии?
   ru: ...некоторые шляпы и головы роботов из [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] доступны на торговой площадке Steam для SteamVR?
+
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}其实来自新西兰?
   zh-hans: …[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]中的一些饰品和机器人头颅可以在 SteamVR 的Steam社区生市场上买到?
 
  
dyk-mp-97:
+
dyk-mp-48:
   en: ...that the picture that depicts the [[Pyro]] winning the [[Meet Your Match Update#Heavy vs. Pyro|Heavy vs. Pyro]] war is a reference to the ''[[Meet the Pyro]]'' cinematic in which the [[Heavy]] takes a [[Fire Axe]] to the head?
+
   en: ...that the [[Pyro]], during the [[Mann vs. Machine|robot invasion]], owned a company?
   pt-br: ...a foto de vitória de {{cl|Pyro}} na guerra [[Meet Your Match Update/pt-br#Heavy vs. Pyro|Heavy X Pyro]] é uma referência ao curta [[Meet the Pyro/pt-br|Conheça Pyro]] onde o {{cl|Heavy}} é morto com um {{item link|Fire Axe}}?
+
   pt-br: ...que {{cl|Pyro}}, durante a [[Mann vs. Machine/pt-br|invasão dos robôs]], tinha sua própria empresa?
   ru: ...изображение, выложенное после победы {{cl|Pyro}} в состязании [[Meet Your Match Update/ru#Пулеметчик против поджигателя|Пулемётчик против Поджигателя]], ссылается на сцену из ролика «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]», в которой можно увидеть {{cl|Heavy}} с воткнутым в голову {{item link|Fire Axe}}?
+
   ru: ...у {{cl|Pyro}}, во время [[Mann vs. Machine/ru|вторжения роботов]], была своя компания?
   zh-hans: …一张关于火焰兵赢得[[Meet Your Match Update/zh-hans#机枪手 vs. 火焰兵|机枪手 vs. 火焰兵]]战争的图片其实是参考了[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]中机枪手被火焰兵用{{item link|Fire Axe}}爆头的画面?
+
   zh-hans: …在[[Mann vs. Machine/zh-hans|机器人入侵]]期间,{{cl|Pyro}}拥有一家自己的公司?
  
dyk-mp-98:
+
dyk-mp-49:
   en: ...that the [[Your Eternal Reward]] resembles the TFC knife?
+
   en: ...that the mercenaries, alongside other Valve characters, appeared in a version of [[w:Peggle|Peggle]] called Peggle Extreme?
   pt-br: ...a {{item link|Your Eternal Reward}} se parece com a {{botignore|faca}} do TFC?
+
   pt-br: ...que os mercenários, além de outros personagens da Valve, apareceram em uma versão de [[w:pt:Peggle|Peggle]] chamada Peggle Extreme?
   ru: ...{{item link|Your Eternal Reward}} очень похож на нож шпиона из TFC?
+
   ru: ...наёмники, наряду с персонажами из других игр от Valve, появились в одной из версий игры [[w:ru:Peggle|Peggle]], именуемой как Peggle Extreme?
   zh-hans: ...{{item link|Your Eternal Reward}}的模型与《军团要塞:经典》中的刀子十分相像?
+
   zh-hans: …所有雇佣兵与其他的一些Valve角色在一个特殊版本的游戏“[[w:Peggle|Peggle]]”{{lang icon|en}}叫Peggle Extreme中出现过?
  
dyk-mp-99:
+
dyk-mp-50:
   en: ...that the [[Equalizer]] and the [[Escape Plan]] were originally one item, under the former name, before being split in [[Team Fortress 2 Beta]]?
+
   en: ...that the [[Spy]] is the only class in the game with a custom PDA?
   pt-br: ...o {{item link|Equalizer}} e o {{item link|Escape Plan}} eram originalmente um único item antes do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|beta do Team Fortress 2]]?
+
   pt-br: ...o {{cl|Spy}} é a única classe com um PDA personalizado?
   ru: ...{{item link|Equalizer}} и {{item link|Escape Plan}} изначально существовали как единый предмет под названием первого, прежде чем их решили разделить в [[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Бета]]?
+
   ru: ...{{cl|Spy}} — единственный класс в игре с настраиваемым КПК?
 +
  zh-hans: …{{cl|Spy}}是游戏中唯一拥有定制 PDA 的兵种?
  
dyk-mp-100:
+
dyk-mp-51:
   en: ...that [[Robin Walker]], [[John Cook]], and [[Ian Caughley]] originally created [[Team Fortress|''QTF'']] just because they wanted a [[Classes|multiclass]] version of ''Quake'' for their own use?
+
   en: ...that [[MONOCULUS]] is the [[Demoman]]'s missing eye?
   es: ...[[Robin Walker/es|Robin Walker]], [[John Cook/es|John Cook]] e [[Ian Caughley/es|Ian Caughley]] crearon originalmente [[Team Fortress/es|''QTF'']] porque querían una versión [[Classes/es|multiclase]] de Quake?
+
   pt-br: ...que o {{cl|MONOCULUS}} é o olho esquerdo do {{cl|Demoman}}?
   pt-br: ...[[Robin Walker/pt-br|Robin Walker]], [[John Cook/pt-br|John Cook]] e [[Ian Caughley/pt-br|Ian Caughley]] originalmente criaram [[Team Fortress/pt-br|''QTF'']] só porque queriam uma versão [[Classes/pt-br|multiclasses]] de ''Quake'' para uso próprio?
+
   ru: ...{{cl|MONOCULUS}} это отсутствующий глаз {{cl|Demoman}}?
   ru: ...[[Robin Walker/ru|Робин Уокер]], [[John Cook/ru|Джон Кук]], и [[Ian Caughley/ru|Ян Коули]] изначально создали [[Team Fortress/ru|''QTF'']] только из-за того, что им нужна была [[Classes/ru|многокласcовая]] версия ''Quake'' для собственного использования?
+
   zh-hans: …{{cl|MONOCULUS}}是{{cl|Demoman}}的那个失去的眼睛?
  
dyk-mp-101:
+
dyk-mp-52:
   en: ...that the [[Soldier]] got rejected from all branches of the US military during WWII?
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   en: ...that the [[Medic]] has no class-specific domination lines?
   pt-br: ...o {{cl|Soldier}} foi rejeitado por todos os ramos das forças militares dos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial?
+
   pt-br: ...o {{cl|Medic}} não tem falas de dominação específicas de classe?
   ru: ...{{cl|Soldier}} выгнали из всех видов войск США во время Второй мировой войны?
+
   ru: ...у {{cl|Medic}} нет особых реплик при доминировании?
 +
  zh-hans: …{{cl|Medic}}没有针对任何一种兵种的控制台词?
  
dyk-mp-102:
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dyk-mp-53:
   en: ...that the [[Gas Grenade]] is a [[Unused content|scrapped]] grenade weapon that was to be used by the [[Spy]]?
+
   en: ...that the [[Beggar's Bazooka]] kill icon's name is "dumpster_device"?
   pt-br: ...a {{item link|Gas Grenade}} é uma arma de granada [[Unused content/pt-br|descartada]] que seria usada pelo {{cl|Spy}}?
+
   pt-br: ...o ícone de morte do {{item link|Beggar's Bazooka}} se chama "dumpster_device" ("dispositivo do lixão")?
   ru: ...{{item link|Gas Grenade}} — это [[Unused content/ru|неиспользуемое]] оружие, которое предназначалось для {{cl|Spy}}?
+
   ru: ...иконка убийства {{item link|Beggar's Bazooka}} имеет название «dumpster_device» (рус. ''мусорный_агрегат'')?
   zh-hans: …{{cl|Spy}}有一种[[Unused content/zh-hans|废弃]]武器[[Gas Grenade/zh-hans|毒气手雷]]?
+
   zh-hans: …{{item link|Beggar's Bazooka}}击杀图标的名字是“dumpster_device(垃圾设备)”?
  
dyk-mp-103:
+
dyk-mp-54:
   en: ...that the [[Pyro]] was the first class to get a [[Taunts#Kill taunts|taunt kill]]?
+
   en: ...that on the map [[Banana Bay]] there is a hidden ritual to [[Non-player characters#Poopy Joe]] near BLU spawn?
   pt-br: ...{{cl|Pyro}} foi a primeira classe a ter uma [[Taunts/pt-br#Provocações de morte|provocação de morte]]?
+
   pt-br: ...no mapa [[Banana Bay/pt-br|Banana Bay]] há um ritual secreto para [[Non-player characters/pt-br#Poopy Joe|Poopy Joe]] perto da base BLU?
   ru: ...{{cl|Pyro}} был первым классом, получившим [[Taunts/ru#Убийственные насмешки|убийственную насмешку]]?
+
   ru: ...на карте [[Banana Bay/ru|Banana Bay]] недалеко от базы СИНИХ расположен скрытый ритуал [[Non-player characters/ru#Простофиля Джо|Простофили Джо]]?
   zh-hans: ...{{cl|Pyro}}是九个兵种中第一个拿到[[Taunts/zh-hans#杀敌嘲讽|杀敌嘲讽]]的兵种?
+
   zh-hans: …在地图[[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]中的[[BLU/zh-hans|蓝队]]基地附近,有一个供奉[[Non-player characters/zh-hans#波比·乔|波比·乔]]的祭坛?
  
dyk-mp-104:
+
dyk-mp-55:
   en: ...that the Japanese text written on the top of the box from the [[Box Trot]] taunt means "The Spy is in this box." (スパイは、この箱のなかにいる)?
+
   en: ...that the [[Carlton]] is based off a dance move done by Carlton Banks in [[w:The Fresh Prince of Bel-Air|''The Fresh Prince of Bel-Air'']]?
   pt-br: ...o texto escrito em japonês na parte superior da {{item link|Box Trot}} (スパイは、この箱のなかにいる) diz "O Spy está nesta caixa."?
+
   pt-br: ...a provocação {{item link|Carlton}} é baseada em uma dança feita por Carlton Banks em [[w:pt:The Fresh Prince of Bel-Air|''Um Maluco no Pedaço'']]?
   ru: ...надпись на японском на крышке коробки {{item link|Box Trot}} означает «Шпион в этой коробке» (スパイは、この箱のなかにいる)?
+
   ru: ...насмешка {{item link|Carlton}} основана на танцевальных движениях Карлтона Бэнкса из американского ситкома [[w:ru:Принц из Беверли-Хиллз|Принц из Беверли-Хиллз]]?
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Box Trot}}的箱子上写着日语“スパイは、この箱のなかにいる”,意为“间谍就在这个箱子中”?
+
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Carlton}}的设计来源于喜剧《[[w:zh:新鲜王子妙事多|新鲜王子妙事多]]》中的角色Carlton Banks的舞蹈?
  
dyk-mp-105:
+
dyk-mp-56:
   en: ...that the [[Carrier Tank]] in [[Mann vs. Machine]] was placed into different maps before the official release of the game mode?
+
   en: ...that it is a common running joke and theory that [[Spy]] is [[Scout]]'s father?
   pt-br: ...o [[Carrier Tank/pt-br|Tanque de Transporte]] do [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] foi colocado em diferentes mapas antes do lançamento oficial do modo?
+
   pt-br: ...é uma piada e hipótese recorrente de que o {{cl|Spy}} é o pai do {{cl|Scout}}?
   ru: ...[[Carrier Tank/ru|Танк-перевозчик]], официально добавленный в обновлении [[Mann vs. Machine/ru|«Манн против машин»]] был добавлен на некоторые карты ещё до выхода упомянутого обновления?
+
   ru: ...это распространённая шутка и теория о том, что {{cl|Spy}} — отец {{cl|Scout}}?
 +
  zh-hans: …有一个普遍流传的玩笑和说法称{{cl|Spy}}是{{cl|Scout}}的父亲?
  
# Translators: check this page for the localized name https://steamcommunity.com/market/listings/570/The%20Stanley%20Parable%20Announcer%20Pack
+
dyk-mp-57:
dyk-mp-106:
+
   en: ...that the scrapped [[Nail Gun]]'s ammo belt appears in the bottom space of a [[Dispenser]], regardless of level?
   en: ...that the [[Love & War Update]] was referenced prior to its release by a line in Dota 2's "The Stanley Parable Announcer Pack"?
+
   pt-br: ...o cinto de munição da {{item link|Nail Gun}}, uma arma descartada, aparece na parte de baixo do [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]], independente do nível?
   pt-br: ...a {{update link|Love & War Update}} foi referenciada antes de seu lançamento por uma fala no "Pacote de Locução: The Stanley Parable" do Dota 2?
+
   ru: ...боеприпасы для вырезанного оружия {{item link|Nail Gun}} расположены в нижнем отсеке [[Dispenser/ru|раздатчика]], независимо от уровня постройки?
   ru: ...об {{update link|Love & War Update}} было упомянуто в наборе комментатора "The Stanley Parable Announcer Pack" в игре Dota 2?
+
   zh-hans: …在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]底部的物件槽中,无论哪个等级,都可以找到废案武器{{item link|Nail Gun}}的弹药带?
   zh-hans: {{update link|Love & War Update}}在其发布之前就已经在《DOTA 2》的“史丹利的寓言播音员包”中发出预告了?
 
  
dyk-mp-107:
+
dyk-mp-58:
   en: ...that the [[Sentry Gun]] of the [[Engineer]] beeps according to their level?
+
   en: ...that the box from the [[Box Trot]] taunt has some Japanese written on it (スパイは、この箱のなかにいる) which translates to "The Spy is in this box"?
   es: ...el [[Sentry Gun/es|arma centinela]] del {{cl|Engineer}} emite pitidos según su nivel?
+
   fr: ...que le texte japonais écrit en haut de la boîte de la raillerie {{item link|Box Trot}} signifie "Le Spy est dans cette boîte" (スパイは、この箱のなかにいる) ?
   pt-br: ...o sinal sonoro da [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] do {{cl|Engineer}} muda de acordo com o nível da construção?
+
   pt-br: ...a caixa da provocação {{item link|Box Trot}} possui texto escrito em japonês (スパイは、この箱のなかにいる) que pode ser traduzido para "O Spy está nesta caixa"?
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] {{cl|Engineer}} издаёт пикающие звуки равное её уровню?
+
   ru: ...текст на японском, написанный на коробке из насмешки {{item link|Box Trot}}, переводится как «Шпион в этой коробке» (スパイは、この箱のなかにいる)?
 +
  zh-hans: …嘲讽{{item link|Box Trot}}的箱子上写着日语“スパイは、この箱のなかにいる”,意为“间谍就在这个箱子中”?
  
dyk-mp-108:
+
dyk-mp-59:
   en: ...that [[RED]] and [[BLU]]'s names come from their owner's names, [[Redmond Mann|'''Red'''mond Mann]] and [[Blutarch Mann|'''Blu'''tarch Mann]]?
+
   en: ...that [[Weapons|melee weapons]] have a higher chance to have [[Critical hits|random crits]] than any other weapons?
   pt-br: ...os nomes das equipes [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]] são baseados nos nomes de seus donos, [[Redmond Mann/pt-br|'''Red'''mond Mann]] e [[Blutarch Mann/pt-br|'''Blu'''tarch Mann]]?
+
   pt-br: ...[[Weapons/pt-br|armas corpo a corpo]] têm uma chance maior de causar [[Critical hits/pt-br|críticos aleatórios]] do que as outras armas?
   ru: ...английские названия компаний [[RED/ru|КРС]] и [[BLU/ru|СИН]] (RED и BLU) исходят от имён их владельцев, Редмонда Манна ([[Redmond Mann/ru|'''Red'''mond Mann]]) и Блутарха Манна ([[Blutarch Mann/ru|'''Blu'''tarch Mann]])?
+
   ru: ...в отличие от всего оружия в игре, любое оружие [[Weapons/ru|ближнего боя]] имеет бóльшую вероятность на случайные [[Critical hits/ru|криты]]?
   zh-hans: ...[[RED/zh-hans|红队]](RED)与[[BLU/zh-hans|蓝队]](BLU)的名称分别取自于他们的雇主:[[NPC/zh-hans#布鲁塔克·曼恩与雷德蒙德·曼恩|雷德蒙德·曼恩]]('''Red'''mond Mann)和[[NPC/zh-hans#布鲁塔克·曼恩与雷德蒙德·曼恩|布鲁塔克·曼恩]]('''Blu'''tarch Mann)?
+
   zh-hans: [[Weapons/zh-hans|近战武器]]比其它武器有更高的几率造成随机[[Critical hits/zh-hans|爆击]]
  
dyk-mp-109:
+
dyk-mp-60:
   en: ...that [[Medic]]s [[ÜberCharge]]d with the [[Vaccinator]] using fire resistance can survive the [[Hadouken]] taunt kill?
+
   en: ...that a fully overhealed [[Heavy]] can survive all of [[Pyro]]'s taunt kills?
   pt-br: ...[[Medic/pt-br|Medics]] sob os efeitos da [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] de resistência a fogo da {{item link|Vaccinator}} podem sobreviver à provocação mortal {{item link|Hadouken}}?
+
   pt-br: ...um {{cl|Heavy}} totalmente sobrecurado é capaz de sobreviver a todas as provocações de morte de {{cl|Pyro}}?
   ru: ...[[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] {{item link|Vaccinator}} с выбранной защитой от огня спасёт [[Medic/ru|медика]] и его пациента от убийственной насмешки поджигателя {{item link|Hadouken}}?
+
   ru: ...{{cl|Heavy}} со сверхлечением может пережить любые убийственные насмешки {{cl|Pyro}}?
   zh-hans: …使用了{{item link|Vaccinator}}的抗火[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的{{cl|Medic}}可以从{{item link|Hadouken}}嘲讽的攻击中存活下来?
+
   zh-hans: …处于完全超量治疗下的{{cl|Heavy}}能够挺过所有{{cl|Pyro}}的嘲讽攻击?
  
dyk-mp-110:
+
dyk-mp-61:
   en: ...that the [[Siberian Sophisticate]] adds a barcode to the back of [[Heavy]]'s head?
+
   en: ...that the [[Box Trot]] was hidden in the background of various places on the pages for the [[Gun Mettle Update]]?
   pt-br: ...o {{item link|Siberian Sophisticate}} adiciona um código de barras na parte de trás da cabeça do {{cl|Heavy}}?
+
   pt-br: ...a {{item link|Box Trot}} estava escondida no fundo de vários lugares nas páginas da {{update link|Gun Mettle Update}}?
   ru: ...{{item link|Siberian Sophisticate}} также добавляет штрих-код на затылок {{cl|Heavy}}?
+
   ru: ...коробку из насмешки {{item link|Box Trot}} можно увидеть в различных местах на фоне страниц {{update link|Gun Mettle Update}}?
   zh-hans: {{item link|Siberian Sophisticate}}这一物品在{{cl|Heavy}}的后脑勺上添加了一个条形码图案?
+
   zh-hans: …在{{update link|Gun Mettle Update}}更新页面上,嘲讽{{item link|Box Trot}}的盒子藏匿在网页背景的许多位置中?
  
dyk-mp-111:
+
dyk-mp-62:
   en: ...that the [[Boxcar Bomber]] is named after the Bockscar B-29 bomber plane that dropped the nuclear bomb in Nagasaki, Japan during World War II?
+
   en: ...that BLU team's first Pyro was former US president [[w:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]]?
   es: ...el {{item link|Boxcar Bomber}} debe su nombre al Bockscar B-29, el bombarderó que lanzó la bomba nuclear en Nagaski (Japón) durante la Segunda Guerra Mundial?
+
   fr: ...que le premier Pyro de l'équipe BLU était l'ancien président américain [[w:fr:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]] ?
   pt-br: ...o nome em inglês do {{item link|Boxcar Bomber}} (''Boxcar Bomber'') é uma referência ao avião bombardeiro ''Bockscar B-29'' que lançou a bomba nuclear em Nagasaki, no Japão, durante a Segunda Guerra Mundial?
+
   pt-br: ...a primeira equipe BLU tinha como Pyro o ex-presidente dos Estados Unidos [[w:pt:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]]?
   ru: ...оригинальное название предмета {{item link|Boxcar Bomber}} (англ. ''Boxcar Bomber'') произошло от названия бомбардировщика Bockscar B-29, сбросившего бомбу на японский город Нагасаки в конце Второй мировой войны?
+
   ru: ...первым поджигателем СИНЕЙ команды был [[w:ru:Авраам Линкольн|Авраам Линкольн]]?
  
dyk-mp-112:
+
dyk-mp-63:
   en: ...that there is a reference to the [[w:Liberty Bell|Liberty Bell]] hidden in the [[Liberty Launcher]]?
+
   en: ...that development on [[Powerhouse]] actually began in 2007, but the developer left it unfinished and then released the map for the [[Gun Mettle Update]]?
   pt-br: ...há uma referência ao [[w:pt:Sino da Liberdade|Sino da Liberdade]] escondida no {{item link|Liberty Launcher}}?
+
  fr: ...que le développement de [[Powerhouse/fr|Powerhouse]] a en réalité débuté en 2007, mais le développeur l'a laissé inachevé et a ensuite publié la carte pour la {{update link|Gun Mettle Update}} ?
   ru: ...{{item link|Liberty Launcher}} имеет лёгкую отсылку к Колоколу Свободы?
+
   pt-br: ...o desenvolvimento de [[Powerhouse/pt-br|Powerhouse]] começou em 2007, mas o desenvolvedor o deixou inacabado e então lançou o mapa para a {{update link|Gun Mettle Update}}?
   zh-hans: {{item link|Liberty Launcher}}上的裂纹其实是参考了现实中的[[w:Liberty Bell|自由钟]]?
+
   ru: ...разработка карты [[Powerhouse/ru|Powerhouse]] началась ещё в 2007 году, но её создатель оставил своё детище незаконченным, правда потом карта всё-таки была доделана и добавлена в игру с {{update link|Gun Mettle Update}}?
 +
   zh-hans: …地图[[Powerhouse/zh-hans|Powerhouse]]从2007年就开始开发了,但开发者一直没有完工,并在{{update link|Gun Mettle Update}}中直接将它发布了?
  
dyk-mp-113:
+
dyk-mp-64:
   en: ...that on its right side, the [[Family Business]] has a small faded picture of a hammer and sickle?
+
   en: ...that the [[Capo's Capper]] is a slightly modified and retextured [[Fancy Fedora]]?
   pt-br: ...os {{item link|Family Business}} têm uma imagem desbotada de um martelo e uma foice no lado direito?
+
   pt-br: ...o {{item link|Capo's Capper}} é uma versão levemente modificada e retexturizada do {{item link|Fancy Fedora}}?
   ru: ...на правой стороне приклада оружия {{item link|Family Business}} нанесён уже выцветший значок с серпом и молотом?
+
   ru: ...{{item link|Capo's Capper}} является слегка переделанной версией предмета {{item link|Fancy Fedora}}?
 +
  zh-hans: …{{item link|Capo's Capper}}就是一件经过稍微修改并采用了全新材质的{{item link|Fancy Fedora}}?
  
dyk-mp-114:
+
dyk-mp-65:
   en: ...that [[Non-player characters#Shakespearicles|Shakespearicles]] invented the [[Rocket Launcher]], along with the method of [[Jumping#Soldier jumps|rocket jumping]]?
+
   en: ...that the loading screen of [[Yukon]] still shows the old control point placement?
   pt-br: ...[[Shakespearicles/pt-br|Shakespearicles]] inventou o {{item link|Rocket Launcher}}, juntamente com o método de [[Rocket jumping/pt-br|salto com foguete]]?
+
   pt-br: ...a tela de carregamento de [[Yukon/pt-br|Yukon]] ainda mostra o posicionamento antigo do ponto de controle?
   ru: ...[[Shakespearicles/ru|Шекспиракл]] изобрёл {{item link|Rocket Launcher}}, а также метод [[Rocket jumping/ru|прыжка на ракете]]?
+
   ru: ...на загрузочном экране используется снимок старой версии карты [[Yukon/ru|Yukon]], ещё со старым местоположением контрольной точки?
   zh-hans: …[[Non-player characters/zh-hans#莎士比亚克勒斯|莎士比亚克勒斯]]发明了{{item link|Rocket Launcher}}和[[Rocket Jump/zh-hans|火箭跳]]
+
   zh-hans: …[[Yukon/zh-hans|Yukon]]的加载界面仍然显示着旧版控制点的位置?
  
dyk-mp-115:
+
dyk-mp-66:
   en: ...that there's an unused .midi version of [[Intruder Alert (Soundtrack)|Intruder Alert]]?
+
   en: ...that the first time the [[Engineer]] is seen without his goggles is in the ''[[Loose Canon]]'' comic?
   pt-br: ...há uma versão no formato .midi não usada de [[Intruder Alert (Soundtrack)/pt-br|Intruder Alert]]?
+
   pt-br: ...a primeira vez que o {{cl|Engineer}} é visto sem seus óculos de proteção é na história em quadrinhos [[Loose Canon/pt-br|Materiais Perdidos]]?
   ru: ...существует неиспользуемая версия саундтрека «[[Intruder Alert (Soundtrack)/ru|Intruder Alert]]» в формате .midi?
+
   ru: ...впервые {{cl|Engineer}} можно увидеть без очков в комиксе [[Loose Canon/ru|Свои правила]]?
 +
  zh-hans: …{{cl|Engineer}}没有戴护目镜的模样首次在漫画[[Loose Canon/zh-hans|《跌宕事典》]]中出现了?
  
dyk-mp-116:
+
dyk-mp-67:
   en: ...that the newspaper shown on the last panel of the comic ''[[Ring of Fired]]'' apparently uses an invented language for the article content under the English titles?
+
   en: ...that [[Soldier]] was originally supposed to receive the [[Stratonic Swatter]] weapon?
   pt-br: ...o jornal exibido no último painel da HQ [[Ring of Fired/pt-br|Anel de Despedido]] aparentemente usa uma linguagem inventada para o conteúdo do artigo que é exibido abaixo dos títulos em inglês?
+
   pt-br: ...o {{cl|Soldier}} teria recebido o {{item link|Stratonic Swatter}} como arma?
   ru: ...в газете, показанной на последней странице комикса «[[Ring of Fired/ru|Увольное падение]]», содержание статьи в нижней части написано на несуществующем языке?
+
   ru: ...{{cl|Soldier}} изначально должен был иметь оружие {{item link|Stratonic Swatter}}?
   zh-hans: …在漫画《[[Ring of Fired/zh-hans|解雇时刻]]》最后一页出现的报纸上,除了标题外的内容全部都是用现编的假语言写的?
+
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}原本有一件叫作“{{item link|Stratonic Swatter}}”的武器准备加入游戏?
  
dyk-mp-117:
+
dyk-mp-68:
   en: ...that while using the [[Vaccinator]], keeping the alternate fire button pressed maintains an ÜberCharge through all of the charges left with no interruptions in between?
+
   en: ...that the [[Teleporters|Teleporter]] is the only building that does not change in appearance when upgraded?
   pt-br: ...manter o botão de disparo alternativo pressionado ao usar a {{item link|Vaccinator}} faz com que todas as ÜberCargas disponíveis sejam usadas sem interrupções?
+
   pt-br: ...o [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]] é a única construção cuja aparência não muda quando melhorada?
   ru: ...используя {{item link|Vaccinator}}, вы можете удерживать кнопку дополнительной атаки для непрерывного использования всех ваших убер-зарядов?
+
   ru: ...[[Teleporters/ru|телепорт]] является единственной постройкой, внешний вид которой не меняется при улучшении?
 +
  zh-hans: …[[Teleporters/zh-hans|传送装置]]是唯一在升级后外观不变的建筑?
  
dyk-mp-118:
+
dyk-mp-69:
   en: ...that the [[End of the Line Update]] update was originally supposed to include a [[Snowplow|map]]?
+
   en: ...that the [[Fan O'War]] was originally going to be for Soldier instead of Scout?
   pt-br: ...a {{update link|End of the Line Update}} supostamente incluiria um [[Snowplow/pt-br|mapa]]?
+
   pt-br: ... o {{item link|Fan O'War}} originalmente seria para o Soldier e não para o Scout?
   ru: ...с выходом {{update link|End of the Line Update}} также планировалось добавить новую [[Snowplow/ru|карту]]?
+
   ru: ...изначально {{item link|Fan O'War}} должен был быть оружием для солдата, а не разведчика?
   zh-hans: …原本{{update link|End of the Line Update}}是有一张[[Snowplow/zh-hans|地图]]的?
+
   zh-hans: {{item link|Fan O'War}}原本是为士兵而非侦察兵设计的?
  
dyk-mp-119:
+
dyk-mp-70:
   en: ...that the [[Phlogistinator]] is named after the now disproven [[w:Phlogiston theory|phlogiston theory]]?
+
   en: ...that the Valve Store incorrectly listed the [[Stickybomb Launcher]] as the [[Scottish Resistance]] on the Demoman Action Figure?
   pt-br: ...o nome do {{item link|Phlogistinator}} é uma referência à [[w:pt:Teoria do flogisto|teoria do flogisto]]?
+
   pt-br: ...a Loja da Valve listou incorretamente o {{item link|Stickybomb Launcher}} como sendo a {{item link|Scottish Resistance}} na Figura de Ação do Demoman?
   ru: ...{{item link|Phlogistinator}} получил своё название от уже опровергнутой гипотезы о [[w:ru:Флогистон|флогистоне]]?
+
   ru: ...в магазине Valve Store неправильно перепутано название оружия {{item link|Stickybomb Launcher}} как {{item link|Scottish Resistance}} на фигурке подрывника?
   zh-hans: {{item link|Phlogistinator}}的名称来源于现已被证明为错误的[[w:Phlogiston theory|燃素学说]]
+
   zh-hans: …在Valve商店中,爆破手可动人偶的{{item link|Stickybomb Launcher}}被错误地展示成{{item link|Scottish Resistance}}
  
dyk-mp-120:
+
dyk-mp-71:
   en: ...that, in early versions of ''Team Fortress 2 '', there was a file titled "female_head_black.vtf", which started the "is the Pyro female?" theory?
+
   en: ...that there are two RED Spy indicators on BLU's dashboard in ''[[Meet the Spy]]''?
   pt-br: ... havia um arquivo nas primeiras versões de Team Fortress 2 intitulado "female_head_black.vtf", que originou a teoria "Pyro é uma mulher?"
+
   pt-br: ...há dois avisos de Spy RED entre os letreiros de aviso BLU em [[Meet the Spy/pt-br|Conheça o Spy]]?
   ru: ...в ранних версиях ''Team Fortress 2'' можно было обнаружить файл «female_head_black.vtf», положивший начало теории о выяснении настоящего пола поджигателя?
+
   ru: ...в ролике «Знакомьтесь, Шпион» на панели с предупреждениями СИНИХ два раза встречается сигнал [[Meet the Spy/ru|«Шпион КРС»]]?
 +
  zh-hans: …[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]中蓝队显示屏上有两个红队间谍的指示灯?
  
dyk-mp-121:
+
dyk-mp-72:
   en: ...that the textures of [[Ground Control]] contain the Japanese characters "のヮの" (No Wa No), which are a reference to one of the common expressions the character Haruka Amami makes in the ''[[w:The Idolmaster|THE iDOLM@STER]]'' games?
+
   en: ...that the [[Degreaser]]'s airblast was originally intended to be chargeable, similar to the [[Stickybomb Launcher]]?
   pt-br: ...as texturas do {{item link|Ground Control}} contêm os caracteres japoneses "のヮの" (No Wa No), que se referem a uma das expressões comuns da personagem Haruka Amami dos jogos da série ''[[w:The Idolmaster|THE iDOLM@STER]]'' {{lang icon|en}}?
+
   pt-br: ...a rajada de ar comprimido do {{item link|Degreaser}} originalmente poderia ser carregado, semelhante ao {{item link|Stickybomb Launcher}}?
   ru: ...в текстурах предмета {{item link|Ground Control}} содержатся японские иероглифы «のヮの» (читается как «No Wa No»), что является отсылкой к одному из наиболее распространённых выражений лица Харуки Амами, персонажа серии игр ''[[w:ru:The Idolmaster|THE iDOLM@STER]]''?
+
   ru: ...изначально {{item link|Degreaser}} должен был иметь силу заряда выстрела сжатым воздухом, подобно силе выстрела из {{item link|Stickybomb Launcher}}?
 +
  zh-hans: …{{item link|Degreaser}}的压缩空气在原设计中拥有充能能力,类似{{item link|Stickybomb Launcher}}?
  
dyk-mp-122:
+
dyk-mp-73:
   en: ...that the ''[[Team Fortress 2]]'' mercenaries are actually the third generation of mercenaries hired by [[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Redmond & Blutarch Mann]]?
+
   en: ...that all of the [[Demoman]]'s alternate grenade launchers were released in Christmas updates?
   pt-br: ...os mercenários do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] são a terceira geração de mercenários contratados por [[Non-player characters/pt-br#Blutarch and Redmond Mann|Redmond e Blutarch Mann]]?
+
   pt-br: ...todos os lança-granadas alternativos do {{cl|Demoman}} foram lançados em atualizações de fim de ano?
   ru: ...наёмники [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] представляют третье поколение наёмников, нанимаемых [[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Редмондом и Блутархом Маннами]]?
+
   ru: ...альтернативные версии гранатомёта {{cl|Demoman}} были добавлены в Шмождественских обновлениях?
 +
  zh-hans: …{{cl|Demoman}}所有的榴弹发射器都是在圣诞节的更新中发布的?
  
dyk-mp-123:
+
dyk-mp-74:
   en: ...that at the end of [[Meet the Medic]], at the scene where the mercenaries are sitting in a waiting room to get their [[ÜberCharge]]d hearts, the order they were given matches the class order used in [[Team Fortress Classic]]?
+
   en: ...that the [[Conniver's Kunai]]'s overheal bonus removes damaging debuffs such as [[Fire|afterburn]] and [[Bleeding]]?
   pt-br: ...na última parte do [[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]], na cena em que os mercenários estão sentados em uma sala aguardando pelos seus corações [[ÜberCharge/pt-br|sobrecarregados]], a ordem em que eles estão sentados corresponde à ordem da seleção de classe no [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]?
+
   pt-br: ...o bônus de sobrecura da {{item link|Conniver's Kunai}} remove aflições como [[Fire/pt-br|queimação]] e [[Bleeding/pt-br|sangramento]]?
   ru: ...в финальной сцене ролика «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]», где наёмники сидят в очереди на пересадку своих простых сердец на [[ÜberCharge/ru|убер-заряженные]], они расположены в классовом порядке, который используется в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]?
+
   ru: ...при убийстве ударом в спину, {{item link|Conniver's Kunai}} убирает эффекты [[Fire/ru|догорания]] и [[Bleeding/ru|кровотечения]]?
 +
  zh-hans: …{{item link|Conniver's Kunai}}的治疗效果可以移除负面效果,比如[[Fire/zh-hans|着火]][[Bleeding/zh-hans|流血]]
  
dyk-mp-124:
+
dyk-mp-75:
   en: ...that the idea for the [[Spy]] came from a [[Team Fortress]] bug?
+
   en: ...that in old beta [[Source Filmmaker]] builds, there are models of the [[Team Fortress Classic]] Flamethrower?
   pt-br: ...a ideia de criar o [[Spy/pt-br|Spy]] é fruto de um erro no [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]] original?
+
   pt-br: ...há modelos do lança-chamas do [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]] em versões beta antigas do [[Source Filmmaker/pt-br|Source Filmmaker]]?
   ru: ...идея создания [[Spy/ru|шпиона]] возникла в ходе обнаружения ошибки в [[Team Fortress/ru|Team Fortress]]?
+
   ru: ...в старых версиях программы [[Source Filmmaker/ru|Source Filmmaker]] можно было отыскать модель огнемёта из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]?
   zh-hans: …{{cl|Spy}}这一兵种的灵感来源于[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]的一个漏洞?
+
   zh-hans: …在以前的测试版[[Source Filmmaker/zh-hans|起源电影制作器]]中,存在《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》的火焰喷射器?
  
dyk-mp-125:
+
dyk-mp-76:
   en: ...that some of the [[taunts]] from the [[Love & War Update]] existed in TF2's code since [[Scream Fortress 2013]]?
+
   en: ...that the [[Stickybomb]]s placed during [[Setup time]] or [[Mann vs. Machine]] while under effect of the [[Kritzkrieg]] disappear if the Medic changes class?
   pt-br: ...algumas das [[taunts/pt-br|provocações]] lançadas na {{update link|Love & War Update}} existiam no código do TF2 desde a {{update link|Scream Fortress 2013}}?
+
   pt-br: ...[[Stickybomb/pt-br|stickybombs]] colocadas durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] ou no [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] enquanto sob os efeitos da {{item link|Kritzkrieg}} desaparecem se o Medic trocar de classe?
   ru: ...анимации некоторых [[taunts/ru|насмешек]], добавленных в [[Love & War Update/ru|обновлении «Любовь и Война»]], были добавлены в файлы игры ещё с выходом обновления «[[Scream Fortress 2013/ru|Вииизг Фортресс 2013]]»?
+
   ru: ...[[Stickybomb/ru|бомбы-липучки]], установленные во время [[Setup time/ru|периода подготовк]] или в режиме «[[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]» подрывником во время действия убер-заряда {{item link|Kritzkrieg}} исчезнут, если медик сменит класс?
   zh-hans: ...有些在{{update link|Love & War Update}}中发布的嘲讽其实自{{update link|Scream Fortress 2013}}开始就存在于游戏代码中了?
+
   zh-hans: …在[[Setup time/zh-hans|准备时间]]或[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中,使用{{item link|Kritzkrieg}}为[[Stickybomb/zh-hans|黏性炸弹]]提供爆击的医生在更改兵种后,其爆击黏性炸弹也会随之消失?
  
dyk-mp-126:
+
dyk-mp-77:
   en: ...that there was a scrapped building for the [[Engineer]] called the [[Repair Node]]?
+
   en: ...that players on the winning team during [[Match outcomes#Humiliation|Humiliation]] can respawn via switching classes?
   pt-br: ...o [[Engineer/pt-br|Engineer]] teve construção não lançada conhecida como {{item link|Repair Node}}?
+
   pt-br: ...jogadores da equipe vitoriosa podem resnacer durante a fase de [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|humilhação]] ao trocar de classe?
   ru: ...планировалось добавить ещё одну постройку [[Engineer/ru|инженера]], именуемую как [[Repair Node/ru|ремонтный модуль]]?
+
   ru: ...игроки победившей команды могут возродиться во время [[Match outcomes/ru#Унижение|периода унижения]], просто сменив класс?
   zh-hans: [[Engineer/zh-hans|工程师]]有一个名为[[Repair Node/zh-hans|维修节点(Repair Node)]]的废案建筑?
+
  zh-hans: …获胜方的死亡玩家在[[Match outcomes/zh-hans#羞辱|羞辱]]期间切换兵种可以立刻重生?
 +
 
 +
dyk-mp-78:
 +
  en: ...that the [[Dragon's Fury]] projectile can be [[Compression blast|reflected]]?
 +
   pt-br: ...os projéteis da {{item link|Dragon's Fury}} podem ser [[Compression blast/pt-br|refletidos]]?
 +
  ru: ...снаряд оружия {{item link|Dragon's Fury}} можно [[Compression blast/ru|отразить]]?
 +
  zh-hans: …{{item link|Dragon's Fury}}的发射物可以被[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹?
  
dyk-mp-127:
+
dyk-mp-79:
   en: ...that the texture for the [[Portable Smissmas Spirit Dispenser]] suggests that there used to be an interior to the snow globe's cabin, and that the normal map texture contains a drawing of the Steam mascot, Sir Roderick Bodkin?
+
   en: ...that 14 [[Golden Wrench]]es were destroyed for [[Golden Charity|charity]]?
   ru: ...текстура предмета [[Portable Smissmas Spirit Dispenser/ru|Переносной раздатчик духа Шмождества]] содержит секции, напоминающие интерьер дома, а также то, что карта нормалей текстуры содержит изображение талисмана Steam — Сэра Родерика Бодкина?
+
  pt-br: ...14 [[Golden Wrench/pt-br|Chaves Inglesas Douradas]] foram destruídas para a [[Golden Charity/pt-br|caridade]]?
 +
   ru: ...во имя [[Golden Charity/ru|благотворительности]] было уничтожено 14 [[Golden Wrench/ru|Золотых гаечных ключей]]?
 +
  zh-hans: …为了进行[[Golden Charity/zh-hans|慈善]]活动,有 14 个{{item link|Golden Wrench}}因此被销毁了?
  
dyk-mp-128:
+
dyk-mp-80:
   en: ...that the [[Love & War Update]] was once called the ''Bucket List Update''?
+
   en: ...that the [[Rescue Ranger]]'s sine wave changes depending on the amount of metal the player has?
   pt-br: ...o nome original em inglês da {{update link|Love & War Update}} (''Love & War Update'') era ''Bucket List Update''?
+
   pt-br: ...as ondas senoidais do item {{item link|Rescue Ranger}} se alteram de acordo com a quantidade de metal que o jogador possui?
   ru: ... [[Love & War Update/ru|обновление «Любовь и Война»]] могло иметь название «''Bucket List Update''» (рус. ''Список букетов'')?
+
   ru: ...индикатор на мониторе оружия {{item link|Rescue Ranger}} меняется в зависимости от количества металла у владельца?
   zh-hans: …“{{update link|Love & War Update}}”(Love & War Update)曾一度被称为“遗愿清单更新”(Bucket List Update)?
+
   zh-hans: {{item link|Rescue Ranger}}的正弦波图会随着玩家持有的金属数量而变化?
  
dyk-mp-129:
+
dyk-mp-81:
   en: ...that the PlayStation 3 and Xbox 360 instruction manuals included with [[The Orange Box]] incorrectly list the [[Scout]]'s [[Scattergun]] as a shotgun, the [[Heavy]]'s [[Minigun]] as a chain gun, and the [[Sniper]]'s [[Kukri]] as a machete?
+
   en: ...that a football ball can spawn when you equip with [[Ball-Kicking Boots]]?
   pt-br: ...os manuais de instruções do PlayStation 3 e Xbox 360 incluídos com a [[The Orange Box/pt-br|Orange Box]] listam a {{item link|Scattergun}} do [[Scout/pt-br|Scout]] como uma escopeta, a {{item link|Minigun}} do [[Heavy/pt-br|Heavy]] como um canhão automático e a {{item link|Kukri}} do [[Sniper/pt-br|Sniper]] como um machete?
+
   fr: ...qu'une balle de football peut apparaître lorsque vous vous équipez des {{item link|Ball-Kicking Boots}} ?
   ru: ...в учебных пособиях для PlayStation 3 и Xbox 360, включённых в сборник [[The Orange Box/ru|The Orange Box]], [[Scattergun/ru|обрез]] [[Scout/ru|разведчика]] отмечен как дробовик, [[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] — как автоматическая скорострельная пушка, а [[Kukri/ru|кукри]] [[Sniper/ru|снайпера]] — как мачете?
+
  pt-br: ...uma bola de futebol pode aparecer ao equipar as {{item link|Ball-Kicking Boots}}?
   zh-hans: …在[[The Orange Box/zh-hans|The Orange Box]](橙盒)所附带的PlayStation 3和Xbox 360的使用手册中,[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的[[Scattergun/zh-hans|“Scattergun”]](猎枪)被错写成“shotgun”(霰弹枪),[[Heavy/zh-hans|机枪手]]的[[Minigun/zh-hans|“Minigun”]](转轮机枪)被错写成“chain gun”(链式机枪),[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的[[Kukri/zh-hans|“Kukri”]](反曲刀)被错写成“machete”(砍刀)?
+
   ru: ...при надевании предмета {{item link|Ball-Kicking Boots}} появится футбольный мяч?
 +
   zh-hans: …当你装备了{{item link|Ball-Kicking Boots}}时,游戏里就会生成一个足球?
  
dyk-mp-130:
+
dyk-mp-82:
   en: ...that the [[Short Circuit]] was originally planned to be a machine gun that opened up out of the Engineer's glove instead of an electricity-based weapon?
+
   en: ...that you will regenerate all health lost from [[drowning]]?
   pt-br: ...o {{item link|Short Circuit}} originalmente seria uma metralhadora que sairia de dentro da luva do Engineer em vez de uma arma de energia?
+
   pt-br: ...a vida perdida por [[Drowning/pt-br|afogamento]] é regenerada automaticamente?
   ru: ...[[Short Circuit/ru|Короткое замыкание]] изначально планировалось сделать пулемётным орудием, выдвигающимся из перчатки инженера?
+
   ru: ...всё здоровье будет восстановлено, которое игрок теряет при [[Drowning/ru|утоплении]]?
  zh-hans: …工程师的{{item link|Short Circuit}}在一开始被设计为一把替换工程师手套的机枪而不是正式版中的电磁武器?
 
  
dyk-mp-131:
+
dyk-mp-83:
   en: ...that the Medic's hometown was Stuttgart before being changed to Rottenburg in Two Cities Update?
+
   en: ...that the [[ghost]] of Zepheniah Mann is still wearing his [[Ghastly Gibus]]?
   ru: ...родным городом медика был Штутгарт, перед тем как его изменили на Ротенбург в обновлении «Два города»?
+
  pt-br: ...o [[Ghost/pt-br|fantasma]] de Zepheniah Mann ainda usa sua {{item link|Ghastly Gibus}}?
 +
   ru: ...[[Ghost/ru|призрак]] Зефенайи Манна всё ещё носит свой {{item link|Ghastly Gibus}}?
 +
  zh-hans: …即使泽菲尼亚·曼恩已经变成[[ghost/zh-hans|鬼魂]]但他还是戴着他的{{item link|Ghastly Gibus}}?
  
dyk-mp-132:
+
dyk-mp-84:
   en: ...that the map used for [[Meet the Medic]] is actually just an edited version of [[Badwater Basin]]?
+
   en: ...that the [[Demoman]]'s eye was "given back" by the [[Medic]] in the comic ''[[The Naked and the Dead]]''?
   ru: ...события ролика «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]» происходят на изменённой версии карты [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]?
+
   pt-br: ...o olho do {{cl|Demoman}} foi "devolvido" pelo {{cl|Medic}} na história em quadrinhos [[The Naked and the Dead/pt-br|Os Nus e os Mortos]]?
   zh-hans: …影片[[Meet the Medic/zh-hans|《拜见医生》]]取景的地图其实只是一张改版后的{{map link|Badwater Basin}}
+
  ru: ...глаз {{cl|Demoman}} был "возвращён" {{cl|Medic}} в комиксе [[The Naked and the Dead/ru|Голые и Мёртвые]]?
 +
   zh-hans: …在漫画[[The Naked and the Dead/zh-hans|《裸体与死者》]]中,{{cl|Medic}}提到他曾多次将{{cl|Demoman}}的眼球给“安回去”过?
  
dyk-mp-133:
+
dyk-mp-85:
   en: ...that there were plans to add female versions of the mercenaries?
+
   en: ...that the name of the [[Huo-Long Heater]] comes from the Chinese word for "fire dragon" (火龙, huǒlóng)?
   es: ...había intenciones de introducir personajes femeninos de los mercenarios?
+
   fr: ...que le nom du {{item link|Huo-Long Heater}} vient du mot chinois signifiant « dragon de feu » (火龙, huǒlóng) ?
   ru: ...были планы добавить женские версии наёмников?
+
  pt-br: ...o nome das {{item link|Huo-Long Heater}} vem da palavra chinesa para "dragão de fogo" (火龙, huǒlóng)?
   zh-hans: …游戏官方曾有意添加女性版的雇佣兵?
+
   ru: ...название {{item link|Huo-Long Heater}} произошло от китайского слова "огненнный дракон" (火龙, huǒlóng)?
 +
   zh-hans: ...武器{{item link|Huo-Long Heater}}的英文原名(Huo-Long Heater)取于中文的“火龙”二字的拼音“huǒlóng”?
 +
 +
dyk-mp-86:
 +
  en: ...that both [[Miss Pauling]]'s [[:File:Plng give contract rare spy 01.mp3|contract voiceline]] and final page of the ''[[Blood Money]]'' comic alludes to Spy beating a DNA test?
 +
  pt-br: ...a [[:File:Plng give contract rare spy 01.mp3|fala]] {{lang icon|en}} da [[Miss Pauling/pt-br|Srta. Pauling]] e a última página da HQ ''[[Blood Money/pt-br|Dinheiro Sujo]]'' dão a entender que o Spy forjou um teste de DNA?
 +
  ru: ...[[:File:Plng give contract rare spy 01.mp3|одна из реплик]] [[Miss Pauling/ru|Мисс Полинг]] и последняя страница комикса «[[Blood Money/ru|Кровавые деньги]]» имеют отсылку к попытке шпиона обойти ДНК-тест?
  
dyk-mp-134:
+
dyk-mp-87:
   en: ...that the [[Medic taunts|taunts]] for the [[Medic]]'s [[Bonesaw]] and [[Vita-Saw]] have a chance to play versions of [[Playing With Danger]], the [[Domination]] jingle and the [[Revenge]] jingle?
+
   en: ...that in the ''[[WAR! Comic|WAR! Comic]]'', the [[Administrator]] is watching the events of ''[[Meet the Spy]]'' unfold before [[Miss Pauling]] shows up?
   es: ...las [[Medic taunts/es|burlas]] de la {{item link|Bonesaw}} y la {{item link|Vita-Saw}} del {{cl|Medic}} pueden reproducir versiones de ''[[Playing With Danger/es|Playing with danger]]'', el sonido de [[Domination/es|Dominación]] y el de [[Revenge/es|Venganza]]?
+
   fr: ...que dans la ''[[WAR! Comic|bande-dessinée WAR!]]''', l'[[Administrator/fr|Administratrice]] assiste aux événements de ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' avant que [[Miss Pauling/fr|Miss Pauling]] n'apparaisse ?
   fr: ...que les [[Medic taunts/fr|railleries]] de la {{item link|Bonesaw}} et de la {{item link|Vita-Saw}} utilisées par le {{cl|Medic}} ont une probabilité de jouer des versions de ''[[Playing With Danger/fr|Playing With Danger]]'', le jingle de [[Domination/fr|Domination]] et le jingle de [[Revenge/fr|Vengeance]] ?
+
   pt-br: ...a [[Administrator/pt-br|Administradora]], na [[WAR! Comic/pt-br|história em quadrinhos GUERRA!]], está observando os eventos de [[Meet the Spy/pt-br|Conheça o Spy]] ocorrendo antes da [[Miss Pauling/pt-br|Srta. Pauling]] aparecer?
   ru: ...при выполнении [[Medic taunts/ru|насмешки]] с [[Bonesaw/ru|медицинской пилой]] [[Vita-Saw/ru|Вита-пилой]] [[Medic/ru|медика]] с шансом может воспроизвестись трек «[[Playing With Danger/ru|Playing With Danger]]», звук [[Domination/ru|превосходства]] или [[Revenge/ru|отмщения]]?
+
   ru: ...в [[WAR! Comic/ru|комиксе Война!]], [[Administrator/ru|Администратор]] наблюдает за [[Meet the Spy/ru|Знакомством со шпионом]] до того, как появляется [[Miss Pauling/ru|мисс Полинг]]?
  zh-hans: …{{cl|Medic}}使用{{item link|Bonesaw}}和{{item link|Vita-Saw}}的[[Medic taunts/zh-hans|嘲讽]]将有几率播放不同版本的[[Playing With Danger/zh-hans|《玩命游戏》]]的旋律、控制音效的旋律和复仇音效的旋律?
 
  
dyk-mp-135:
+
dyk-mp-88:
   en: ...that there are [https://www.youtube.com/watch?v=nZ0cCS-KBvo unused headshot and backstab animations] for [[MvM]]'s robots?
+
   en: ...that the [[Shortstop]] was originally supposed to slow down players on hit, but never functioned properly?
   ru: ...существуют [https://www.youtube.com/watch?v=nZ0cCS-KBvo неиспользуемые анимации смерти от выстрела в голову или удара в спину] для роботов режима [[MvM/ru|«Манн против машин»]]?
+
   pt-br: ...a {{item link|Shortstop}} originalmente deveria desacelerar jogadores atingidos, mas nunca funcionou corretamente?
 +
  ru: ...{{item link|Shortstop}} изначально задумывался для замедления передвижения противника, но никогда не работал должным образом?
 +
  zh-hans: …{{item link|Shortstop}}原本应该在命中目标时减缓目标的速度的,但这一功能却从来没有正常地起效过?
  
dyk-mp-136:
+
dyk-mp-89:
   en: ...that [[Merasmus]] has a tattoo of the Soldier's emblem on his left bicep?
+
   en: ...that the [[Pyromancer's Mask]] has an unused [[bodygroup]], which gives it grey horns?
   ru: ...на левом бицепсе [[Merasmus/ru|Маразмуса]] набита татуировка в виде эмблемы класса солдата?
+
  pt-br: ...a {{item link|Pyromancer's Mask}} possui um [[Bodygroup/pt-br|bodygroup]] que lhe dá chifres cinza?
   zh-hans: …[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]的左二头肌上有个士兵兵种标志的纹身?
+
   ru: ...у {{item link|Pyromancer's Mask}} есть неиспользуемая [[Bodygroup/ru|модельная группа]], которая даёт ей серые рога?
 +
   zh-hans: …{{item link|Pyromancer's Mask}}拥有一个未被使用的[[bodygroup/zh-hans|身体区域]],其会增加一个灰色的角?
  
dyk-mp-137:
+
dyk-mp-90:
   en: ...that one of the garbled recordings that is heard when the [[Red-Tape Recorder]] is used to sap a building says [https://www.youtube.com/watch?v=NN3grbaJwE0 "Let's make some noise..."] when it is slowed down to 80% speed?
+
   en: ...that you can actually see through [[Soldier]]'s [[Rocket Launcher]] from the ends?
   ru: ...при замедлении на 80% одной из записей [[Red-Tape Recorder/ru|Откатофона]], звучащей при установке жучка, можно расслышать фразу [https://www.youtube.com/watch?v=NN3grbaJwE0 «Let's make some noise...»] (рус. ''Давайте пошумим'')?
+
   pt-br: ...é possível ver através do cano do {{item link|Rocket Launcher}} do {{cl|Soldier}}?
  zh-hans: …{{item link|Red-Tape Recorder}}在瘫痪建筑时播放的其中一段杂音中在说[https://www.youtube.com/watch?v=NN3grbaJwE0 “我们制造些噪音...(Let's make some noise...)”],不过是放慢80%的版本?
+
  ru: ...отверстие на задней части {{item link|Rocket Launcher}} {{cl|Soldier}} просматриваемое?
  
dyk-mp-138:
+
dyk-mp-91:
   en: ...that the [[Scout]] would have been able to catch [[projectiles]] and throw them back using the [[Catcher's Mitt]]?
+
   en: ...that there are 7 items that can be both [[Strange]] and [[Genuine]] quality?
   pt-br: ...o [[Scout/pt-br|Scout]] seria supostamente capaz de pegar [[projectiles/pt-br|projéteis]] e jogá-los de volta usando as {{item link|Catcher's Mitt}}?
+
   pt-br: ...há 7 itens que podem ser tanto [[Strange/pt-br|Estranhos]] quanto [[Genuine/pt-br|Genuínos]]?
   ru: ...для [[Scout/ru|разведчика]] планировалось создать оружие, способное ловить вражеские [[projectiles/ru|снаряды]] и отбрасывать их, именуемое как [[Catcher's Mitt/ru|Перчатка ловца]]?
+
   ru: ...есть 7 предметов, которые могут быть как [[Strange/ru|странного типа]], так и [[Genuine/ru|высшей пробы]]?
   zh-hans: {{cl|Scout}}{{item link|Catcher's Mitt}}能够接住[[projectiles/zh-hans|投射物]]并把它们扔回去?
+
   zh-hans: …游戏中有 7 个物品可以同时拥有{{item link|Strange}}{{item link|Genuine}}品质?
  
dyk-mp-139:
+
dyk-mp-93:
   en: ...that the [[Scout]] can achieve a [[Speed#Class speed comparison|movement speed]] of up to 35.7 kilometers (22.2 miles) per hour?
+
   en: ...that the [[Kritzkrieg]], the [[Blutsauger]] and the [[Ubersaw]] were the first unlocks added to the game?
   es: ...el [[Scout/es|Scout]] puede alcanzar una [[Speed/es#Comparativa|velocidad]] de hasta 35,7 km/h?
+
   pt-br: ...a {{item link|Kritzkrieg}}, a {{item link|Blutsauger}} e a {{item link|Ubersaw}} foram os primeiros itens desbloqueáveis adicionados ao jogo?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] способен развить свою [[Speed/ru#Class speed comparison|скорость передвижения]] до 22,2 миль (35,7 км) в час?
+
   ru: ...{{item link|Kritzkrieg}}, {{item link|Blutsauger}} и {{item link|Ubersaw}} были добавлены в игру как первые разблокируемые предметы?
   zh-hans: …{{cl|Scout}}的[[Speed/zh-hans#Class speed comparison|移动速度]]能达到35.7公里每小时或者说22.2英里每小时?
+
   zh-hans: …{{item link|Kritzkrieg}},{{item link|Blutsauger}}和{{item link|Ubersaw}}是游戏中第一批可以解锁的武器?
  
dyk-mp-140:
+
dyk-mp-94:
   en: ...that the [[Paper Hat|Manniversary Paper Hat]] is made from a folded copy of the [[:File:07_comic_large.jpg|Jarate ad]] from the [[Sniper vs. Spy Update]]?
+
   en: ...that the [[MONOCULUS]]' voice is the Demoman's voice but slowed down?
   ru: ...[[Paper Hat/ru|Манн-юбилейная бумажная шляпа]] сложена из [[:File:07_comic_large.jpg|рекламного плаката Банкате]], представленного в [[Sniper vs. Spy Update/ru|обновлении «Снайпер против Шпиона»]]?
+
  fr: ...que la voix de {{cl|MONOCULUS}} est la voix du Demoman mais au ralenti ?
 +
  pt-br: ...as falas do {{cl|MONOCULUS}} são versões desaceleradas das falas do Demoman?
 +
   ru: ...голос {{cl|MONOCULUS}} является замедленной версией голоса подрывника?
 +
  zh-hans: …{{cl|MONOCULUS}}的声音其实就是爆破手的经过减速降调的声音?
  
dyk-mp-141:
+
dyk-mp-95:
   en: ...that the [[Sniper]] unlock was originally going to be a sniper rifle called the [[Walkabout]], but it was later scrapped and replaced with the [[Huntsman]]?
+
   en: ...that the [[Nostromo Napalmer]] is a reference to [[w:Alien (film)|''Alien'' (1979)]], and has the same design as the flamethrower props in the movie?
   es: ...el [[Sniper/es|Sniper]] iba a tener como desbloqueable originalmente un rifle llamado [[Walkabout/es|Merodeador]], pero se reemplazó por el [[Huntsman/es|Cazador]]?
+
   pt-br: ...o {{item link|Nostromo Napalmer}} é uma referência ao filme [[w:pt:Alien, o Oitavo Passageiro|''Alien, o Oitavo Passageiro'']], tendo o mesmo visual que o lança-chamas deste?
   ru: ...изначально разблокируемым оружием [[Sniper/ru|снайпера]] являлась снайперская винтовка [[Walkabout/ru|Прогулка]], но позднее была вырезана из игры и на её место встал [[Huntsman/ru|Охотник]]?
+
   ru: ...{{item link|Nostromo Napalmer}} является отсылкой к фильму «[[w:ru:Чужой (фильм)|Чужой]]» 1979 года, а также имеет схожий дизайн с огнемётами в фильме?
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}的成就解锁武器原本设计为一把名为[[Walkabout/zh-hans|流浪者枪]]的狙击步枪,但是在后期该武器被废除取而代之的是{{item link|Huntsman}}?
+
   zh-hans: …{{item link|Nostromo Napalmer}}致敬了《[[w:Alien (film)|异形(1979)]]》,并且在外观上与电影中的道具几乎一致?
  
dyk-mp-142:
+
dyk-mp-96:
   en: ...that the [[Respawn#Respawn|Respawn Rooms]] were planned to have turrets, but were scrapped before the final release?
+
   en: ...that some cosmetic hats and bot heads from [[Mann vs. Machine]] are available on the Steam Community Market for SteamVR?
   ru: ...[[Respawn/ru#Respawn|комнаты возрождения]] планировалось соорудить турелями для дополнительной защиты, но перед выходом игры от данной идеи отказались?
+
  fr: ...que certains chapeaux cosmétiques et têtes de robots du mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] sont disponibles sur le marché de la communauté Steam pour SteamVR ?
   zh-hans: …[[Respawn#Respawn|出生点房间]]一开始被设计为内置炮台的,但是在游戏放出前被废弃了?
+
  pt-br: ...alguns chapéus e cabeças de robô de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] estão disponíveis no Mercado da Comunidade Steam para o SteamVR?
 +
   ru: ...некоторые шляпы и головы роботов из [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] доступны на торговой площадке Steam для SteamVR?
 +
   zh-hans: …[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]中的一些饰品和机器人头颅可以在 SteamVR 的Steam社区生市场上买到?
  
dyk-mp-143:
+
dyk-mp-97:
   en: ...that the [[Bloodhound]] was originally planned to be released as [[Sam's Hat]], alongside [[Max's Severed Head]], the [[Big Kill]] and the [[Lugermorph]], with the release of [[w:Sam and Max: The Devil's Playhouse|''Sam and Max: The Devil's Playhouse'']], but was scrapped due to the difficulty fitting the head of each class, yet the textures remained in the game files?
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   en: ...that the picture that depicts the [[Pyro]] winning the [[Meet Your Match Update#Heavy vs. Pyro|Heavy vs. Pyro]] war is a reference to the ''[[Meet the Pyro]]'' cinematic in which the [[Heavy]] takes a [[Fire Axe]] to the head?
   ru: ...изначально, с выходом игры [[Wikipedia:ru:Sam and Max: The Devil's Playhouse|''Sam and Max: The Devil's Playhouse'']] [[Bloodhound/ru|Ищейку]] планировалось добавить в игру под названием [[Sam's Hat/ru|Шляпа Сэма]], наряду с предметами [[Max's Severed Head/ru|Отрезанная голова Макса]], [[Big Kill/ru|Грандиозный убийца]] и [[Lugermorph/ru|Люгерморф]], но в связи с возникшими трудностями подгонки предмета для каждого класса индивидуально от данной идеи отказались, хотя текстуры предмета всё ещё можно найти в файлах игры?
+
   pt-br: ...a foto de vitória de {{cl|Pyro}} na guerra [[Meet Your Match Update/pt-br#Heavy vs. Pyro|Heavy X Pyro]] é uma referência ao curta [[Meet the Pyro/pt-br|Conheça Pyro]] onde o {{cl|Heavy}} é morto com um {{item link|Fire Axe}}?
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  ru: ...изображение, выложенное после победы {{cl|Pyro}} в состязании [[Meet Your Match Update/ru#Пулеметчик против поджигателя|Пулемётчик против Поджигателя]], ссылается на сцену из ролика «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]», в которой можно увидеть {{cl|Heavy}} с воткнутым в голову {{item link|Fire Axe}}?
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  zh-hans: …一张关于火焰兵赢得[[Meet Your Match Update/zh-hans#机枪手 vs. 火焰兵|机枪手 vs. 火焰兵]]战争的图片其实是参考了[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]中机枪手被火焰兵用{{item link|Fire Axe}}爆头的画面?
  
dyk-mp-144:
+
dyk-mp-98:
   en: ...that if an arrow is nocked with the [[Huntsman]], and the player is killed before the arrow was shot, the arrow will shoot immediately upon dying?
+
   en: ...that the [[Your Eternal Reward]] resembles the TFC knife?
   ru: ...при убийстве игрока с [[Huntsman/ru|Охотником]], который перед смертью успел натянуть тетиву, стрела всё равно будет выпущена?
+
  pt-br: ...a {{item link|Your Eternal Reward}} se parece com a {{botignore|faca}} do TFC?
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   ru: ...{{item link|Your Eternal Reward}} очень похож на нож шпиона из TFC?
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  zh-hans: ...{{item link|Your Eternal Reward}}的模型与《军团要塞:经典》中的刀子十分相像?
  
dyk-mp-145:
+
dyk-mp-99:
   en: ...that a picture from the [[Engineer Update]] shows a picture of the [[Engineer]] with the [[Engineer (Classic)|Classic Engineer]] from [[Team Fortress Classic]]?
+
   en: ...that the [[Equalizer]] and the [[Escape Plan]] were originally one item, under the former name, before being split in [[Team Fortress 2 Beta]]?
   ru: ...на странице [[Engineer Update/ru|обновления Инженера]] можно обнаружить фотографию с [[Engineer (Classic)/ru|инженером TFC]] из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] и молодым [[Engineer/ru|инженером]] из сиквела?
+
   pt-br: ...o {{item link|Equalizer}} e o {{item link|Escape Plan}} eram originalmente um único item antes do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|beta do Team Fortress 2]]?
   zh-hans: …在{{update link|Engineer Update}}中的一张照片是{{cl|Engineer}}和来自[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]的[[Engineer (Classic)/zh-hans|经典工程师]]的合照?
+
   ru: ...{{item link|Equalizer}} и {{item link|Escape Plan}} изначально существовали как единый предмет под названием первого, прежде чем их решили разделить в [[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Бета]]?
  
dyk-mp-146:
+
dyk-mp-100:
   en: ...that the [[Voodoo-Cursed Spy Soul|zombie]] [[Spy]] was originally meant to feature a [[:File:Voodoo-Cursed Spy Soul Unused Face.png|face stained with blood]]?
+
   en: ...that [[Robin Walker]], [[John Cook]], and [[Ian Caughley]] originally created [[Team Fortress|''QTF'']] just because they wanted a [[Classes|multiclass]] version of ''Quake'' for their own use?
   ru: ...на лице [[Voodoo-Cursed Spy Soul/ru|зомби]]-[[Spy/ru|шпиона]] первоначально были [[:File:Voodoo-Cursed Spy Soul Unused Face.png|подтёки крови]]?
+
  es: ...[[Robin Walker/es|Robin Walker]], [[John Cook/es|John Cook]] e [[Ian Caughley/es|Ian Caughley]] crearon originalmente [[Team Fortress/es|''QTF'']] porque querían una versión [[Classes/es|multiclase]] de Quake?
   zh-hans: [[Voodoo-Cursed Spy Soul/zh-hans|僵尸]][[Spy/zh-hans|间谍]]原本是有一张[[:File:Voodoo-Cursed Spy Soul Unused Face.png|沾满鲜血的脸]]的?
+
   pt-br: ...[[Robin Walker/pt-br|Robin Walker]], [[John Cook/pt-br|John Cook]] e [[Ian Caughley/pt-br|Ian Caughley]] originalmente criaram [[Team Fortress/pt-br|''QTF'']] só porque queriam uma versão [[Classes/pt-br|multiclasses]] de ''Quake'' para uso próprio?
 +
   ru: ...[[Robin Walker/ru|Робин Уокер]], [[John Cook/ru|Джон Кук]], и [[Ian Caughley/ru|Ян Коули]] изначально создали [[Team Fortress/ru|''QTF'']] только из-за того, что им нужна была [[Classes/ru|многокласcовая]] версия ''Quake'' для собственного использования?
  
dyk-mp-147:
+
dyk-mp-101:
   en: ...that the "[[Bonk! Atomic Punch]]" [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm page] of the [[Scout update]] features an early version of [[Pipeline]] as its background, before it had even been released?
+
   en: ...that the [[Soldier]] got rejected from all branches of the US military during WWII?
   ru: ...в качестве фона на [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink_ru.htm странице] «[[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]» [[Scout update/ru|обновления Разведчика]] использовалось изображение ещё невыпущенной карты [[Pipeline/ru|Pipeline]]?
+
   pt-br: ...o {{cl|Soldier}} foi rejeitado por todos os ramos das forças militares dos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial?
 +
  ru: ...{{cl|Soldier}} выгнали из всех видов войск США во время Второй мировой войны?
  
dyk-mp-148:
+
dyk-mp-102:
   en: ...that the [[Vita-Saw]] was originally going to have the [[Solemn Vow]] attribute along with its attributes?
+
   en: ...that the [[Gas Grenade]] is a [[Unused content|scrapped]] grenade weapon that was to be used by the [[Spy]]?
   ru: ...[[Vita-Saw/ru|Вита-пила]] должна была иметь атрибут, как у [[Solemn Vow/ru|Священной клятвы]], позволяющий видеть здоровье?
+
  pt-br: ...a {{item link|Gas Grenade}} é uma arma de granada [[Unused content/pt-br|descartada]] que seria usada pelo {{cl|Spy}}?
 +
   ru: ...{{item link|Gas Grenade}} — это [[Unused content/ru|неиспользуемое]] оружие, которое предназначалось для {{cl|Spy}}?
 +
  zh-hans: …{{cl|Spy}}有一种[[Unused content/zh-hans|废弃]]武器[[Gas Grenade/zh-hans|毒气手雷]]
  
dyk-mp-149:
+
dyk-mp-103:
   en: ...that on the picture of the achievement [[:File:Soviet Union.png|Soviet Union]], the [[Heavy]] on the right sports a mullet, similarly to his [[:File:Heavycon2.png|original design]]?
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   en: ...that the [[Pyro]] was the first class to get a [[Taunts#Kill taunts|taunt kill]]?
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]], изображенный с правой стороны иконки достижения [[:File:Soviet Union.png|«Советский Союз»]], похож на его оригинальный [[:File:Heavycon2.png|концепт-арт]]?
+
  pt-br: ...{{cl|Pyro}} foi a primeira classe a ter uma [[Taunts/pt-br#Provocações de morte|provocação de morte]]?
 +
   ru: ...{{cl|Pyro}} был первым классом, получившим [[Taunts/ru#Убийственные насмешки|убийственную насмешку]]?
 +
  zh-hans: ...{{cl|Pyro}}是九个兵种中第一个拿到[[Taunts/zh-hans#杀敌嘲讽|杀敌嘲讽]]的兵种?
  
dyk-mp-150:
+
dyk-mp-104:
   en: ...that the [[Baby Face's Blaster]] and the [[Pretty Boy's Pocket Pistol]] are named after the famous criminals [[w:Baby Face Nelson|George "Baby Face" Nelson]] and [[w:Pretty Boy Floyd|Charles "Pretty Boy" Floyd]]?
+
   en: ...that the Japanese text written on the top of the box from the [[Box Trot]] taunt means "The Spy is in this box." (スパイは、この箱のなかにいる)?
   ru: ...[[Baby Face's Blaster/ru|Обрез Малыша]] и [[Pretty Boy's Pocket Pistol/ru|Дамский пистолет Красавчика]] названы в честь знаменитых гангстеров [[Wikipedia:ru:Малыш_Нельсон|Джорджа «Малыша» Нельсона]] и [[Wikipedia:ru:Флойд,_Чарльз_Артур|Чарльза «Красавчика» Флойда]]?
+
  pt-br: ...o texto escrito em japonês na parte superior da {{item link|Box Trot}} (スパイは、この箱のなかにいる) diz "O Spy está nesta caixa."?
   zh-hans: {{item link|Baby Face's Blaster}}和{{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}的名称是来自知名的大恶棍[[w:Baby Face Nelson|George "Baby Face" Nelson]]和[[w:Pretty Boy Floyd|Charles "Pretty Boy" Floyd]]{{lang icon|en}}
+
   ru: ...надпись на японском на крышке коробки {{item link|Box Trot}} означает «Шпион в этой коробке» (スパイは、この箱のなかにいる)?
 +
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Box Trot}}的箱子上写着日语“スパイは、この箱のなかにいる”,意为“间谍就在这个箱子中”?
  
dyk-mp-151:
+
dyk-mp-105:
   en: ...that the [[Equalizer]] and the [[Eyelander]] were originally featured on the hidden [[Poopy Joe]] page during the [[WAR! Update]]?
+
   en: ...that the [[Carrier Tank]] in [[Mann vs. Machine]] was placed into different maps before the official release of the game mode?
   ru: ...[[Equalizer/ru|Уравнитель]] и [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]] первоначально были показаны на скрытой странице [[Poopy Joe/ru|Простофили Джо]] в [[WAR! Update/ru|обновлении «Война!»]]?
+
   pt-br: ...o [[Carrier Tank/pt-br|Tanque de Transporte]] do [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] foi colocado em diferentes mapas antes do lançamento oficial do modo?
  zh-hans: …{{item link|Equalizer}}和{{item link|Eyelander}}首次出现在{{update link|WAR! Update}}期间的[[Poopy Joe/zh-hans|“Poopy Joe”]]这一隐藏页面之中?
+
  ru: ...[[Carrier Tank/ru|Танк-перевозчик]], официально добавленный в обновлении [[Mann vs. Machine/ru|«Манн против машин»]] был добавлен на некоторые карты ещё до выхода упомянутого обновления?
  
dyk-mp-152:
+
# Translators: check this page for the localized name https://steamcommunity.com/market/listings/570/The%20Stanley%20Parable%20Announcer%20Pack
   en: ...that the [[Bombinomicon]] costs [[Eyeaduct#Notes|$6.66]]?
+
dyk-mp-106:
   ru: ...[[Bombinomicon/ru|Бомбиномикон]] стоит [[Eyeaduct/ru#Факты|6 66 долларов США]]?
+
   en: ...that the [[Love & War Update]] was referenced prior to its release by a line in Dota 2's "The Stanley Parable Announcer Pack"?
 +
  pt-br: ...a {{update link|Love & War Update}} foi referenciada antes de seu lançamento por uma fala no "Pacote de Locução: The Stanley Parable" do Dota 2?
 +
   ru: ...об {{update link|Love & War Update}} было упомянуто в наборе комментатора "The Stanley Parable Announcer Pack" в игре Dota 2?
 +
  zh-hans: …{{update link|Love & War Update}}在其发布之前就已经在《DOTA 2》的“史丹利的寓言播音员包”中发出预告了?
  
dyk-mp-153:
+
dyk-mp-107:
   en: ...that the [[Sentry Buster]] uses the [[hitbox]] of a [[Demoman Robot|Giant Demoman Robot]]?
+
   en: ...that the [[Sentry Gun]] of the [[Engineer]] beeps according to their level?
   ru: ...у модели [[Sentry Buster/ru|Разрушителя турелей]] такие же [[hitbox/ru|места попадания]], как и у [[Demoman Robot/ru|Гигантского робота-подрывника]]?
+
   es: ...el [[Sentry Gun/es|arma centinela]] del {{cl|Engineer}} emite pitidos según su nivel?
   zh-hans: [[Sentry Buster/zh-hans|步哨毁灭者]]所使用的[[hitbox/zh-hans|碰撞箱]]其实是[[Demoman Robot/zh-hans|巨型爆破手机器人]]的?
+
   pt-br: ...o sinal sonoro da [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] do {{cl|Engineer}} muda de acordo com o nível da construção?
 +
  ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] {{cl|Engineer}} издаёт пикающие звуки равное её уровню?
  
dyk-mp-154:
+
dyk-mp-108:
   en: ...that ''[[Meet the Spy]]'' was leaked onto YouTube on May 17, 2009, two days before its intended release?
+
   en: ...that [[RED]] and [[BLU]]'s names come from their owner's names, [[Redmond Mann|'''Red'''mond Mann]] and [[Blutarch Mann|'''Blu'''tarch Mann]]?
   ru: ...ролик «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» «утёк» на YouTube 17 мая 2009 года, за два дня до предполагаемого выпуска?
+
  pt-br: ...os nomes das equipes [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]] são baseados nos nomes de seus donos, [[Redmond Mann/pt-br|'''Red'''mond Mann]] e [[Blutarch Mann/pt-br|'''Blu'''tarch Mann]]?
 +
   ru: ...английские названия компаний [[RED/ru|КРС]] и [[BLU/ru|СИН]] (RED и BLU) исходят от имён их владельцев, Редмонда Манна ([[Redmond Mann/ru|'''Red'''mond Mann]]) и Блутарха Манна ([[Blutarch Mann/ru|'''Blu'''tarch Mann]])?
 +
  zh-hans: ...[[RED/zh-hans|红队]](RED)与[[BLU/zh-hans|蓝队]](BLU)的名称分别取自于他们的雇主:[[NPC/zh-hans#布鲁塔克·曼恩与雷德蒙德·曼恩|雷德蒙德·曼恩]]('''Red'''mond Mann)和[[NPC/zh-hans#布鲁塔克·曼恩与雷德蒙德·曼恩|布鲁塔克·曼恩]]('''Blu'''tarch Mann)?
  
dyk-mp-155:
+
dyk-mp-109:
   en: ...that the [[SMG]] was originally intended for the [[Scout]]?
+
   en: ...that [[Medic]]s [[ÜberCharge]]d with the [[Vaccinator]] using fire resistance can survive the [[Hadouken]] taunt kill?
   fr: ...que la {{item link|SMG}} était initialement destinée au {{cl|Scout}} ?
+
   pt-br: ...[[Medic/pt-br|Medics]] sob os efeitos da [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] de resistência a fogo da {{item link|Vaccinator}} podem sobreviver à provocação mortal {{item link|Hadouken}}?
   ru: ...[[SMG/ru|ПП]] изначально предназначался для [[Scout/ru|разведчика]]?
+
   ru: ...[[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] {{item link|Vaccinator}} с выбранной защитой от огня спасёт [[Medic/ru|медика]] и его пациента от убийственной насмешки поджигателя {{item link|Hadouken}}?
   zh-hans: {{item link|SMG}}原本是为{{cl|Scout}}设计的?
+
   zh-hans: …使用了{{item link|Vaccinator}}的抗火[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的{{cl|Medic}}可以从{{item link|Hadouken}}嘲讽的攻击中存活下来?
  
dyk-mp-156:
+
dyk-mp-110:
   en: ...that a [[telefrag]] will instantly fill the [[Buff Banner]]'s gauge?
+
   en: ...that the [[Siberian Sophisticate]] adds a barcode to the back of [[Heavy]]'s head?
   ru: ...[[telefrag/ru|убийство телепортом]] полностью заполнит шкалу ярости у [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]?
+
  pt-br: ...o {{item link|Siberian Sophisticate}} adiciona um código de barras na parte de trás da cabeça do {{cl|Heavy}}?
   zh-hans: …一次[[telefrag/zh-hans|传送击杀]]就能立刻充满{{item link|Buff Banner}}的怒气槽?
+
   ru: ...{{item link|Siberian Sophisticate}} также добавляет штрих-код на затылок {{cl|Heavy}}?
 +
   zh-hans: {{item link|Siberian Sophisticate}}这一物品在{{cl|Heavy}}的后脑勺上添加了一个条形码图案?
  
dyk-mp-157:
+
dyk-mp-111:
   en: ...that the [[Ambassador]] originally dealt [[Critical hit#Mini-crits|mini-crits]] on headshot rather than full [[critical hits]]?
+
   en: ...that the [[Boxcar Bomber]] is named after the Bockscar B-29 bomber plane that dropped the nuclear bomb in Nagasaki, Japan during World War II?
   ru: ...изначально [[Ambassador/ru|Амбассадор]] наносил [[Critical hit/ru#Mini-crits|мини-криты]] при выстреле в голову вместо [[critical hits/ru|критов]]?
+
  es: ...el {{item link|Boxcar Bomber}} debe su nombre al Bockscar B-29, el bombarderó que lanzó la bomba nuclear en Nagaski (Japón) durante la Segunda Guerra Mundial?
 +
   pt-br: ...o nome em inglês do {{item link|Boxcar Bomber}} (''Boxcar Bomber'') é uma referência ao avião bombardeiro ''Bockscar B-29'' que lançou a bomba nuclear em Nagasaki, no Japão, durante a Segunda Guerra Mundial?
 +
  ru: ...оригинальное название предмета {{item link|Boxcar Bomber}} (англ. ''Boxcar Bomber'') произошло от названия бомбардировщика Bockscar B-29, сбросившего бомбу на японский город Нагасаки в конце Второй мировой войны?
  
dyk-mp-158:
+
dyk-mp-112:
   en: ...that there is an [https://www.youtube.com/watch?v=Q7eJg7hRvqE unused song] in the game's files originally intended to be played when the player used an [[Upgrade Station]]?
+
   en: ...that there is a reference to the [[w:Liberty Bell|Liberty Bell]] hidden in the [[Liberty Launcher]]?
   ru: ...в файлах игры есть [https://www.youtube.com/watch?v=Q7eJg7hRvqE неиспользованная песня], изначально предназначенная для воспроизведения при использовании игроком [[Upgrade Station/ru|станции улучшения]]?
+
   pt-br: ...há uma referência ao [[w:pt:Sino da Liberdade|Sino da Liberdade]] escondida no {{item link|Liberty Launcher}}?
 +
  ru: ...{{item link|Liberty Launcher}} имеет лёгкую отсылку к Колоколу Свободы?
 +
  zh-hans: …{{item link|Liberty Launcher}}上的裂纹其实是参考了现实中的[[w:Liberty Bell|自由钟]]
  
dyk-mp-159:
+
dyk-mp-113:
   en: ...that in the PC version of [https://store.steampowered.com/app/212480/ Sonic & All Star Racing Transformed], where the [[RED]] [[Pyro]], [[Heavy]], and [[Spy]] are an exclusive character, the Spy's cigarette was removed in fear of raising the ratings system up to T or +13 because of content showing the use of tobacco, but one of the Spy's idle animations implied that he once had a cigarette by removing it from his mouth and back in again with his hand?
+
   en: ...that on its right side, the [[Family Business]] has a small faded picture of a hammer and sickle?
   ru: ...в ПК-версии игры [https://store.steampowered.com/app/212480/ Sonic & All Star Racing Transformed], где [[RED/ru|КРАСНЫЙ]] [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Heavy/ru|пулемётчик]] и [[Spy/ru|шпион]] являются эксклюзивными персонажами, сигарета шпиона была удалена в страхе повышения системы рейтингов до T или +13 из-за контента, показывающего употребление табака, но одна из обычных анимаций шпиона подразумевает, что у него когда-то была сигарета, когда он вынимал её изо рта и снова вставлял рукой?
+
   pt-br: ...os {{item link|Family Business}} têm uma imagem desbotada de um martelo e uma foice no lado direito?
   zh-hans: …在PC版本的《[https://store.steampowered.com/app/212480/ 索尼克全明星赛车:变形]》中,[[RED/zh-hans|红方]]的[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Heavy/zh-hans|机枪手]]与[[Spy/zh-hans|间谍]]也作为额外角色登场了。而为了防止评级系统因为烟草的问题而将游戏级别提升为“T”或者“+13”,间谍的香烟被移除了。然而他仍有一个将不存在的“香烟”取出又放回嘴里的闲置动画?
+
   ru: ...на правой стороне приклада оружия {{item link|Family Business}} нанесён уже выцветший значок с серпом и молотом?
  
dyk-mp-160:
+
dyk-mp-114:
   en: ...that the [[Heavy]]'s default [[Weapons#heavymelee|melee weapon]] was supposed to be a large [[Lead Pipe]]?
+
   en: ...that [[Non-player characters#Shakespearicles|Shakespearicles]] invented the [[Rocket Launcher]], along with the method of [[Jumping#Soldier jumps|rocket jumping]]?
   es: ...el arma [[Weapons/es#heavymelee|cuerpo a cuerpo]] del [[Heavy/es|Heavy]] iba a ser un gran [[Lead Pipe/es|Tubo de Plomo]]?
+
   pt-br: ...[[Shakespearicles/pt-br|Shakespearicles]] inventou o {{item link|Rocket Launcher}}, juntamente com o método de [[Rocket jumping/pt-br|salto com foguete]]?
   ru: ...вместо обычных кулаков, [[Weapons/ru#heavymelee|оружием ближнего боя]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] должна была быть большая [[Lead Pipe/ru|труба]]?
+
   ru: ...[[Shakespearicles/ru|Шекспиракл]] изобрёл {{item link|Rocket Launcher}}, а также метод [[Rocket jumping/ru|прыжка на ракете]]?
   zh-hans: …{{cl|Heavy}}的默认[[Weapons/zh-hans#heavymelee|近战武器]]曾经被设计为一根大[[Lead Pipe/zh-hans|钢管]]?
+
   zh-hans: …[[Non-player characters/zh-hans#莎士比亚克勒斯|莎士比亚克勒斯]]发明了{{item link|Rocket Launcher}}和[[Rocket Jump/zh-hans|火箭跳]]?
  
dyk-mp-161:
+
dyk-mp-115:
   en: ...that the game is more likely to give you random [[Critical hits|crits]] if you have killed several enemies, to help you get a memorable killing streak?
+
   en: ...that there's an unused .midi version of [[Intruder Alert (Soundtrack)|Intruder Alert]]?
   ru: ...игра с большей вероятностью даст вам случайные [[Critical hits/ru|криты]], если вы убили несколько противников, чтобы помочь вам получить запоминающуюся серию убийств?
+
  pt-br: ...há uma versão no formato .midi não usada de [[Intruder Alert (Soundtrack)/pt-br|Intruder Alert]]?
 +
   ru: ...существует неиспользуемая версия саундтрека «[[Intruder Alert (Soundtrack)/ru|Intruder Alert]]» в формате .midi?
  
dyk-mp-162:
+
dyk-mp-116:
   en: ...that the in-game calendar shows that June 1968 started on a Wednesday, but it actually started on a Saturday?
+
   en: ...that the newspaper shown on the last panel of the comic ''[[Ring of Fired]]'' apparently uses an invented language for the article content under the English titles?
   ru: ...внутриигровой календарь показывает, что июнь 1968 года начался в среду, но на самом деле он начался в субботу?
+
  pt-br: ...o jornal exibido no último painel da HQ [[Ring of Fired/pt-br|Anel de Despedido]] aparentemente usa uma linguagem inventada para o conteúdo do artigo que é exibido abaixo dos títulos em inglês?
   zh-hans: …游戏中的日历显示1968年6月月初是星期三,但在现实中其实是星期六?
+
   ru: ...в газете, показанной на последней странице комикса «[[Ring of Fired/ru|Увольное падение]]», содержание статьи в нижней части написано на несуществующем языке?
 +
   zh-hans: …在漫画《[[Ring of Fired/zh-hans|解雇时刻]]》最后一页出现的报纸上,除了标题外的内容全部都是用现编的假语言写的?
  
dyk-mp-163:
+
dyk-mp-117:
   en: ...that the [[C.A.P.P.E.R]] is the same weapon used by the 'captain' of the space movie [[BLU]] watches in the [[Invasion Update]] trailer?
+
   en: ...that while using the [[Vaccinator]], keeping the alternate fire button pressed maintains an ÜberCharge through all of the charges left with no interruptions in between?
   ru: ...{{item link|C.A.P.P.E.R}} — то же самое оружие, которое использовал "капитан" в космическом фильме, который смотрят [[BLU/ru|Синие]] в трейлере [[Invasion Update/ru|обновления «Вторжение»]]?
+
   pt-br: ...manter o botão de disparo alternativo pressionado ao usar a {{item link|Vaccinator}} faz com que todas as ÜberCargas disponíveis sejam usadas sem interrupções?
 +
  ru: ...используя {{item link|Vaccinator}}, вы можете удерживать кнопку дополнительной атаки для непрерывного использования всех ваших убер-зарядов?
  
dyk-mp-164:
+
dyk-mp-118:
   en: ...that when you sort the [[Backpack]] by class, the listing order of the [[Classes|classes]] is that of [[Team Fortress Classic]] instead of Team Fortress 2?
+
   en: ...that the [[End of the Line Update]] update was originally supposed to include a [[Snowplow|map]]?
   ru: ...когда вы сортируете [[Backpack/ru|рюкзак]] по классам, порядок перечисления [[Classes/ru|классов]] в списке соответствует [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]], а не Team Fortress 2?
+
   pt-br: ...a {{update link|End of the Line Update}} supostamente incluiria um [[Snowplow/pt-br|mapa]]?
   zh-hans: …当你[[Backpack/zh-hans|背包]]按兵种进行排序时,其顺序使用的[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞经典》]]的兵种顺序而非《军团要塞 2》的?
+
  ru: ...с выходом {{update link|End of the Line Update}} также планировалось добавить новую [[Snowplow/ru|карту]]?
 +
   zh-hans: …原本{{update link|End of the Line Update}}是有一张[[Snowplow/zh-hans|地图]]的?
  
dyk-mp-165:
+
dyk-mp-119:
   en: ...that the [[Pain Train]] was [https://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1061993&postcount=21 originally intended] to be used by the [[Pyro]]?
+
   en: ...that the [[Phlogistinator]] is named after the now disproven [[w:Phlogiston theory|phlogiston theory]]?
   ru: ...[[Pain Train/ru|Костыль]] был [https://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1061993&postcount=21 первоначально предназначен] для использования [[Pyro/ru|поджигателем]]?
+
  pt-br: ...o nome do {{item link|Phlogistinator}} é uma referência à [[w:pt:Teoria do flogisto|teoria do flogisto]]?
 +
   ru: ...{{item link|Phlogistinator}} получил своё название от уже опровергнутой гипотезы о [[w:ru:Флогистон|флогистоне]]?
 +
  zh-hans: …{{item link|Phlogistinator}}的名称来源于现已被证明为错误的[[w:Phlogiston theory|燃素学说]]
  
dyk-mp-166:
+
dyk-mp-120:
   en: ...that the [[Quadwrangler]] was [https://www.reddit.com/r/tf2/comments/ug0fn/im_so_excited_my_first_tf2_items_just_got_added/ originally] an [[Engineer]] item?
+
   en: ...that, in early versions of ''Team Fortress 2 '', there was a file titled "female_head_black.vtf", which started the "is the Pyro female?" theory?
   ru: ...[[Quadwrangler/ru|Квадрэнглер]] [https://www.reddit.com/r/tf2/comments/ug0fn/im_so_excited_my_first_tf2_items_just_got_added/ изначально] был предметом для [[Engineer/ru|инженера]]?
+
  pt-br: ... havia um arquivo nas primeiras versões de Team Fortress 2 intitulado "female_head_black.vtf", que originou a teoria "Pyro é uma mulher?"
 +
   ru: ...в ранних версиях ''Team Fortress 2'' можно было обнаружить файл «female_head_black.vtf», положивший начало теории о выяснении настоящего пола поджигателя?
  
dyk-mp-167:
+
dyk-mp-121:
   en: ...that the RED [[Soldier]] appeared as a model placeholder in [[w:0x10c|0x10c]], a beta game made by Markus "Notch" Persson, the creator of Minecraft?
+
   en: ...that the textures of [[Ground Control]] contain the Japanese characters "のヮの" (No Wa No), which are a reference to one of the common expressions the character Haruka Amami makes in the ''[[w:The Idolmaster|THE iDOLM@STER]]'' games?
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] КРАСНЫХ появился в качестве неиспользованной модели в [[Wikipedia:ru:0x10c|0x10c]], бета-версии игры, созданной Маркусом "Notch" Перссоном, создателем Minecraft?
+
   pt-br: ...as texturas do {{item link|Ground Control}} contêm os caracteres japoneses "のヮの" (No Wa No), que se referem a uma das expressões comuns da personagem Haruka Amami dos jogos da série ''[[w:The Idolmaster|THE iDOLM@STER]]'' {{lang icon|en}}?
   zh-hans: …在《Minecraft》之父 Markus "Notch" Persson 所开发的一款游戏[[w:0x10c|《0x10c》]]的测试版中,存在一个红队[[Soldier/zh-hans|士兵]]的模型占位符?
+
   ru: ...в текстурах предмета {{item link|Ground Control}} содержатся японские иероглифы «のヮの» (читается как «No Wa No»), что является отсылкой к одному из наиболее распространённых выражений лица Харуки Амами, персонажа серии игр ''[[w:ru:The Idolmaster|THE iDOLM@STER]]''?
  
dyk-mp-168:
+
dyk-mp-122:
   en: ...that the [[Frag Grenade]] and [[Bear Trap]], both scrapped weapons, can be seen in the [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]] upgrade station?
+
   en: ...that the ''[[Team Fortress 2]]'' mercenaries are actually the third generation of mercenaries hired by [[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Redmond & Blutarch Mann]]?
   ru: ...[[Frag Grenade/ru|осколочную гранату]] и [[Bear Trap/ru|капкан]], оба вырезанного оружия, можно увидеть на станции улучшения в режиме [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|«Манн против машин»]]?
+
   pt-br: ...os mercenários do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] são a terceira geração de mercenários contratados por [[Non-player characters/pt-br#Blutarch and Redmond Mann|Redmond e Blutarch Mann]]?
 +
  ru: ...наёмники [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] представляют третье поколение наёмников, нанимаемых [[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Редмондом и Блутархом Маннами]]?
  
dyk-mp-169:
+
dyk-mp-123:
   en: ...that the lenses on the [[Sniper Rifle]] do not show realtime reflections, but instead show [[vdc:Cubemaps|pre-rendered textures]] of your whereabouts?
+
   en: ...that at the end of [[Meet the Medic]], at the scene where the mercenaries are sitting in a waiting room to get their [[ÜberCharge]]d hearts, the order they were given matches the class order used in [[Team Fortress Classic]]?
   fr: ...que les lunettes du {{item link|Sniper Rifle}} ne reflètent pas la réalité mais plutôt des [[vdc:Cubemaps|textures pré-rendues]] {{lang icon|en}} de votre emplacement ?
+
   pt-br: ...na última parte do [[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]], na cena em que os mercenários estão sentados em uma sala aguardando pelos seus corações [[ÜberCharge/pt-br|sobrecarregados]], a ordem em que eles estão sentados corresponde à ordem da seleção de classe no [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]?
   ru: ...линзы на [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовке]] не показывают отражения в реальном времени, а показывают [[vdc:Cubemaps:ru|предварительно отрисованные текстуры]] вашего местонахождения?
+
   ru: ...в финальной сцене ролика «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]», где наёмники сидят в очереди на пересадку своих простых сердец на [[ÜberCharge/ru|убер-заряженные]], они расположены в классовом порядке, который используется в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]?
  zh-hans: …{{item link|Sniper Rifle}}的瞄准镜是不会显示实时反射的,而是根据你的位置显示出预渲染纹理?
 
  
dyk-mp-170:
+
dyk-mp-124:
   en: ...that the [[Neon Annihilator]] was originally pitched as a Chinese lantern?
+
   en: ...that the idea for the [[Spy]] came from a [[Team Fortress]] bug?
   ru: ...[[Neon Annihilator/ru|Неоновый аннигилятор]] изначально было задумано назвать как китайский фонарь?
+
  pt-br: ...a ideia de criar o [[Spy/pt-br|Spy]] é fruto de um erro no [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]] original?
   zh-hans: …{{item link|Neon Annihilator}}最初被设计为一盏中式灯笼?
+
   ru: ...идея создания [[Spy/ru|шпиона]] возникла в ходе обнаружения ошибки в [[Team Fortress/ru|Team Fortress]]?
 +
   zh-hans: …{{cl|Spy}}这一兵种的灵感来源于[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]的一个漏洞?
  
dyk-mp-171:
+
dyk-mp-125:
   en: ...that a [[Pyro]] flamethrower named [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154 Wrath of Wan Hu] would have been part of the [[Triad Pack]], but was scrapped and eventually replaced by the [[Huo Long Heater]]?
+
   en: ...that some of the [[taunts]] from the [[Love & War Update]] existed in TF2's code since [[Scream Fortress 2013]]?
   ru: ...огнемёт [[Pyro/ru|поджигателя]] под названием [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154 Гнев Ван Ху] должен был стать частью [[Triad Pack/ru|Набора триады]], но был вырезан и в итоге заменён на [[Huo Long Heater/ru|Огненного дракона]]?
+
   pt-br: ...algumas das [[taunts/pt-br|provocações]] lançadas na {{update link|Love & War Update}} existiam no código do TF2 desde a {{update link|Scream Fortress 2013}}?
   zh-hans: {{update link|Triad Pack}}中原本包含一个名为[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154 “Wrath of Wan Hu”]的{{cl|Pyro}}火焰喷射器,但后来被报废了,并且最后被{{item link|Huo-Long Heater}}给取代了?
+
  ru: ...анимации некоторых [[taunts/ru|насмешек]], добавленных в [[Love & War Update/ru|обновлении «Любовь и Война»]], были добавлены в файлы игры ещё с выходом обновления «[[Scream Fortress 2013/ru|Вииизг Фортресс 2013]]»?
 +
   zh-hans: ...有些在{{update link|Love & War Update}}中发布的嘲讽其实自{{update link|Scream Fortress 2013}}开始就存在于游戏代码中了?
  
dyk-mp-172:
+
dyk-mp-126:
   en: ...that the RED [[Soldier]] digs out of a [[Mann Co. Supply Crate]] in the [[Mac Update trailer]]?
+
   en: ...that there was a scrapped building for the [[Engineer]] called the [[Repair Node]]?
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] вылезает из [[Mann Co. Supply Crate/ru|ящика Манн Ко]] в [[Mac Update trailer/ru|трейлере «Mac против PC»]]?
+
   pt-br: ...o [[Engineer/pt-br|Engineer]] teve construção não lançada conhecida como {{item link|Repair Node}}?
   zh-hans: …红队{{cl|Soldier}}在[[Mac Update trailer/zh-hans|Mac 更新预告片]]中挖出了一个{{item link|Mann Co. Supply Crate}}?
+
  ru: ...планировалось добавить ещё одну постройку [[Engineer/ru|инженера]], именуемую как [[Repair Node/ru|ремонтный модуль]]?
 +
   zh-hans: …[[Engineer/zh-hans|工程师]]有一个名为[[Repair Node/zh-hans|维修节点(Repair Node)]]的废案建筑?
  
dyk-mp-173:
+
dyk-mp-127:
   en: ...that in the [[Portal 2]] Perpetual Testing Initiative video, you can see one of the Aperture employees watching [[Meet the Pyro]], two months before it was officially announced?
+
   en: ...that the texture for the [[Portable Smissmas Spirit Dispenser]] suggests that there used to be an interior to the snow globe's cabin, and that the normal map texture contains a drawing of the Steam mascot, Sir Roderick Bodkin?
   ru: ...в видеоролике [[Portal 2/ru|Portal 2]] «Perpetual Testing Initiative» можно увидеть, как один из сотрудников Aperture смотрит видео «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]» за два месяца до официального объявления?
+
   ru: ...текстура предмета [[Portable Smissmas Spirit Dispenser/ru|Переносной раздатчик духа Шмождества]] содержит секции, напоминающие интерьер дома, а также то, что карта нормалей текстуры содержит изображение талисмана Steam — Сэра Родерика Бодкина?
  zh-hans: …在[[Portal 2/zh-hans|传送门2]]的永久测试计划视频中,你能看到一名光圈科技员工正在看[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]视频,而此时距离拜见火焰兵正式发布还有整整两个月?
 
  
dyk-mp-174:
+
dyk-mp-128:
   en: ...that the money in the [[Dillinger's Duffel]] has [[Saxton Hale]]'s face on it?
+
   en: ...that the [[Love & War Update]] was once called the ''Bucket List Update''?
   es: ...el dinero del {{item link|Dillinger's Duffel}} tiene la cara de [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]]?
+
   pt-br: ...o nome original em inglês da {{update link|Love & War Update}} (''Love & War Update'') era ''Bucket List Update''?
   ru: ...на деньгах в предмете [[Dillinger's Duffel/ru|Вещмешок Диллинджера]] есть лицо [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]]?
+
   ru: ... [[Love & War Update/ru|обновление «Любовь и Война»]] могло иметь название «''Bucket List Update''» (рус. ''Список букетов'')?
 +
  zh-hans: …“{{update link|Love & War Update}}”(Love & War Update)曾一度被称为“遗愿清单更新”(Bucket List Update)?
  
dyk-mp-175:
+
dyk-mp-129:
   en: ...that switching heal targets during an [[ÜberCharge]] causes it to drain faster?
+
   en: ...that the PlayStation 3 and Xbox 360 instruction manuals included with [[The Orange Box]] incorrectly list the [[Scout]]'s [[Scattergun]] as a shotgun, the [[Heavy]]'s [[Minigun]] as a chain gun, and the [[Sniper]]'s [[Kukri]] as a machete?
   fr: ...que changer la cible des soins pendant une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] la fait se décharger plus rapidement ?
+
   pt-br: ...os manuais de instruções do PlayStation 3 e Xbox 360 incluídos com a [[The Orange Box/pt-br|Orange Box]] listam a {{item link|Scattergun}} do [[Scout/pt-br|Scout]] como uma escopeta, a {{item link|Minigun}} do [[Heavy/pt-br|Heavy]] como um canhão automático e a {{item link|Kukri}} do [[Sniper/pt-br|Sniper]] como um machete?
   ru: ...переключение между пациенами во время [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] приводит к более быстрому исчерпанию заряда?
+
   ru: ...в учебных пособиях для PlayStation 3 и Xbox 360, включённых в сборник [[The Orange Box/ru|The Orange Box]], [[Scattergun/ru|обрез]] [[Scout/ru|разведчика]] отмечен как дробовик, [[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] — как автоматическая скорострельная пушка, а [[Kukri/ru|кукри]] [[Sniper/ru|снайпера]] — как мачете?
   zh-hans: …在[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]部署期间切换治疗对象会使能量消耗得更快?
+
   zh-hans: …在[[The Orange Box/zh-hans|The Orange Box]](橙盒)所附带的PlayStation 3和Xbox 360的使用手册中,[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的[[Scattergun/zh-hans|“Scattergun”]](猎枪)被错写成“shotgun”(霰弹枪),[[Heavy/zh-hans|机枪手]]的[[Minigun/zh-hans|“Minigun”]](转轮机枪)被错写成“chain gun”(链式机枪),[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的[[Kukri/zh-hans|“Kukri”]](反曲刀)被错写成“machete”(砍刀)?
  
dyk-mp-176:
+
dyk-mp-130:
   en: ...that in [[Meet the Pyro]], when the [[Pyro]] is first seen in [[Pyroland]], there is a cloud in the top-right corner that resembles the [[w:Woman|Venus symbol]]?
+
   en: ...that the [[Short Circuit]] was originally planned to be a machine gun that opened up out of the Engineer's glove instead of an electricity-based weapon?
   ru: ...в видео «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]», когда [[Pyro/ru|поджигатель]] впервые появляется в [[Pyroland/ru|Пироландии]], в правом верхнем углу есть облако, напоминающее [[Wikipedia:ru:Женщина|символ Венеры]]?
+
  pt-br: ...o {{item link|Short Circuit}} originalmente seria uma metralhadora que sairia de dentro da luva do Engineer em vez de uma arma de energia?
   zh-hans: …在《[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]》中,当{{cl|Pyro}}第一次出现于[[Pyroland/zh-hans|幻境时]],在天空中右上角有一朵云彩,其形状代表了[[w:Woman|女性]]?
+
   ru: ...[[Short Circuit/ru|Короткое замыкание]] изначально планировалось сделать пулемётным орудием, выдвигающимся из перчатки инженера?
 +
   zh-hans: …工程师的{{item link|Short Circuit}}在一开始被设计为一把替换工程师手套的机枪而不是正式版中的电磁武器?
  
dyk-mp-177:
+
dyk-mp-131:
   en: ...that the cities on the map the [[Spy]] is looking at in the hidden room of [[Doomsday]] are the three maps of [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]]?
+
   en: ...that the Medic's hometown was Stuttgart before being changed to Rottenburg in Two Cities Update?
   ru: ...города на карте, на которую смотрит [[Spy/ru|шпион]] в потайной комнате на карте [[Doomsday/ru|Doomsday]], - это три карты режима [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|«Манн против машин»]]?
+
   ru: ...родным городом медика был Штутгарт, перед тем как его изменили на Ротенбург в обновлении «Два города»?
  zh-hans: …在{{map link|Doomsday}}的隐藏房间内{{cl|Spy}}正在观察的三张城市照片是未来出现的三张[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]地图?
 
  
dyk-mp-178:
+
dyk-mp-132:
   en: ...that both [[Doe's Drill]] and [[Doe's Doom (mission)|Doe's Doom]] are named after the [[Soldier]]'s alias, Jane Doe?
+
   en: ...that the map used for [[Meet the Medic]] is actually just an edited version of [[Badwater Basin]]?
   ru: ...миссии [[Doe's Drill/ru|«Упражнения Доу»]], и [[Doe's Doom (mission)/ru|«Удел Доу»]] названы в честь псевдонима [[Soldier/ru|солдата]], Джейн Доу?
+
   ru: ...события ролика «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]» происходят на изменённой версии карты [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]?
   zh-hans: …任务[[Doe's Drill/zh-hans|“无名氏的训练”]]和[[Doe's Doom (mission)/zh-hans|“无名氏的毁灭”]]中的“无名氏”都取自士兵的化名——“无名氏”(Jane Doe)?
+
   zh-hans: …影片[[Meet the Medic/zh-hans|《拜见医生》]]取景的地图其实只是一张改版后的{{map link|Badwater Basin}}?
  
dyk-mp-179:
+
dyk-mp-133:
   en: ...that the [[Medic]] was originally supposed to have an over-sized [[syringe]] to [[Healing|heal]] his teammates?
+
   en: ...that there were plans to add female versions of the mercenaries?
   ru: ...у [[Medic/ru|медика]] изначально должен был быть огромный [[syringe/ru|шприц]] для [[Healing/ru|лечения]] своих союзников?
+
  es: ...había intenciones de introducir personajes femeninos de los mercenarios?
   zh-hans: …在[[Medic/zh-hans|医生]]原稿中,他是通过使用一个超大的[[syringe/zh-hans|注射器]]来[[Healing/zh-hans|治疗]]他的队友的?
+
   ru: ...были планы добавить женские версии наёмников?
 +
   zh-hans: …游戏官方曾有意添加女性版的雇佣兵?
  
dyk-mp-180:
+
dyk-mp-134:
   en: ...that the [[Detpack]] is a weapon in the classic ''Team Fortress'' games and is only used by the [[Demoman (Classic)|Demoman]]?
+
   en: ...that the [[Medic taunts|taunts]] for the [[Medic]]'s [[Bonesaw]] and [[Vita-Saw]] have a chance to play versions of [[Playing With Danger]], the [[Domination]] jingle and the [[Domination#Revenge|Revenge]] jingle?
   ru: ...{{item link|Detpack}} — это оружие из классических ''Team Fortress'' игр и используемое только [[Demoman (Classic)/ru|подрывником]]?
+
  es: ...las [[Medic taunts/es|burlas]] de la {{item link|Bonesaw}} y la {{item link|Vita-Saw}} del {{cl|Medic}} pueden reproducir versiones de ''[[Playing With Danger/es|Playing with danger]]'', el sonido de [[Domination/es|Dominación]] y el de [[Revenge/es|Venganza]]?
   zh-hans: …{{item link|Detpack}}是经典军团要塞游戏中的[[Demoman (Classic)/zh-hans|爆破手]]专用的武器?
+
   fr: ...que les [[Medic taunts/fr|railleries]] de la {{item link|Bonesaw}} et de la {{item link|Vita-Saw}} utilisées par le {{cl|Medic}} ont une probabilité de jouer des versions de ''[[Playing With Danger/fr|Playing With Danger]]'', le jingle de [[Domination/fr|Domination]] et le jingle de [[Revenge/fr|Vengeance]] ?
 +
  ru: ...при выполнении [[Medic taunts/ru|насмешки]] с [[Bonesaw/ru|медицинской пилой]] [[Vita-Saw/ru|Вита-пилой]] [[Medic/ru|медика]] с шансом может воспроизвестись трек «[[Playing With Danger/ru|Playing With Danger]]», звук [[Domination/ru|превосходства]] или [[Revenge/ru|отмщения]]?
 +
   zh-hans: …{{cl|Medic}}使用{{item link|Bonesaw}}和{{item link|Vita-Saw}}的[[Medic taunts/zh-hans|嘲讽]]将有几率播放不同版本的[[Playing With Danger/zh-hans|《玩命游戏》]]的旋律、控制音效的旋律和复仇音效的旋律?
  
dyk-mp-181:
+
dyk-mp-135:
   en: ...that the [[Medieval mode|medieval]] map, [[DeGroot Keep]], is named after the [[Demoman]]'s real name, Tavish DeGroot?
+
   en: ...that there are [https://www.youtube.com/watch?v=nZ0cCS-KBvo unused headshot and backstab animations] for [[MvM]]'s robots?
   ru: ...карта [[Medieval mode/ru|режима «Средневековье»]], [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]], названа в честь настоящего имени [[Demoman/ru|подрывника]], Тэвиша ДеГрута?
+
   ru: ...существуют [https://www.youtube.com/watch?v=nZ0cCS-KBvo неиспользуемые анимации смерти от выстрела в голову или удара в спину] для роботов режима [[MvM/ru|«Манн против машин»]]?
  
dyk-mp-182:
+
dyk-mp-136:
   en: ...that the [[Freedom Staff]] was originally created for the [[Soldier]] only?
+
   en: ...that [[Merasmus]] has a tattoo of the Soldier's emblem on his left bicep?
   ru: ...[[Freedom Staff/ru|Посох свободы]] изначально был создан только для [[Soldier/ru|солдата]]?
+
   ru: ...на левом бицепсе [[Merasmus/ru|Маразмуса]] набита татуировка в виде эмблемы класса солдата?
   zh-hans: …{{item link|Freedom Staff}}原本设计为{{cl|Soldier}}专用的武器?
+
   zh-hans: …[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]的左二头肌上有个士兵兵种标志的纹身?
  
dyk-mp-183:
+
dyk-mp-137:
   en: ...that the [[Heavy]] makes an appearance in the [[Left 4 Dead]] comic ''[https://www.l4d.com/comic/comic.php?page=25 The Sacrifice]'' as a miniature action figure?
+
   en: ...that one of the garbled recordings that is heard when the [[Red-Tape Recorder]] is used to sap a building says [https://www.youtube.com/watch?v=NN3grbaJwE0 "Let's make some noise..."] when it is slowed down to 80% speed?
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] появляется в комиксе [[Left 4 Dead/ru|]] «[https://www.l4d.com/comic/comic.php?page=25 Жертва]» (англ. ''The Sacrifice'') в виде миниатюрной фигурки?
+
   ru: ...при замедлении на 80% одной из записей [[Red-Tape Recorder/ru|Откатофона]], звучащей при установке жучка, можно расслышать фразу [https://www.youtube.com/watch?v=NN3grbaJwE0 «Let's make some noise...»] (рус. ''Давайте пошумим'')?
 +
  zh-hans: …{{item link|Red-Tape Recorder}}在瘫痪建筑时播放的其中一段杂音中在说[https://www.youtube.com/watch?v=NN3grbaJwE0 “我们制造些噪音...(Let's make some noise...)”],不过是放慢80%的版本?
  
dyk-mp-184:
+
dyk-mp-138:
   en: ...that both the [[Pain Train]] and the [[Fists of Steel]] got their names from in-game voice lines?
+
   en: ...that the [[Scout]] would have been able to catch [[projectiles]] and throw them back using the [[Catcher's Mitt]]?
   fr: ...que les noms du {{item link|Pain Train}} et des {{item link|Fists of Steel}} viennent de répliques dites en jeu ?
+
   pt-br: ...o [[Scout/pt-br|Scout]] seria supostamente capaz de pegar [[projectiles/pt-br|projéteis]] e jogá-los de volta usando as {{item link|Catcher's Mitt}}?
   ru: ...и [[Pain Train/ru|Костыль]], и [[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]] получили свои названия от внутриигровых голосовых реплик?
+
   ru: ...для [[Scout/ru|разведчика]] планировалось создать оружие, способное ловить вражеские [[projectiles/ru|снаряды]] и отбрасывать их, именуемое как [[Catcher's Mitt/ru|Перчатка ловца]]?
 +
  zh-hans: …{{cl|Scout}}的{{item link|Catcher's Mitt}}能够接住[[projectiles/zh-hans|投射物]]并把它们扔回去?
  
dyk-mp-185:
+
dyk-mp-139:
   en: ...that it is possible to prevent a [[Payload]] bomb's detonation by knocking it away from the pit with an explosion?
+
   en: ...that the [[Scout]] can achieve a [[Speed#Class speed comparison|movement speed]] of up to 35.7 kilometers (22.2 miles) per hour?
   ru: ...можно предотвратить взрыв бомбы на картах в режиме «[[Payload/ru|Сопровождение]]», отбросив её взрывом от конечного места?
+
  es: ...el [[Scout/es|Scout]] puede alcanzar una [[Speed/es#Comparativa|velocidad]] de hasta 35,7 km/h?
 +
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] способен развить свою [[Speed/ru#Class speed comparison|скорость передвижения]] до 22,2 миль (35,7 км) в час?
 +
  zh-hans: …{{cl|Scout}}的[[Speed/zh-hans#Class speed comparison|移动速度]]能达到35.7公里每小时或者说22.2英里每小时?
  
dyk-mp-186:
+
dyk-mp-140:
   en: ...that the [[Balloonicorn]] made its first appearance on the cover of [[A Smissmas Story]] as a festive tree ornament?
+
   en: ...that the [[Paper Hat|Manniversary Paper Hat]] is made from a folded copy of the [[:File:07_comic_large.jpg|Jarate ad]] from the [[Sniper vs. Spy Update]]?
   ru: ...[[Balloonicorn/ru|Надувнорог]] впервые появился на обложке комикса «[[A Smissmas Story/ru|Шмождественская история]]» в качестве праздничного ёлочного украшения?
+
   ru: ...[[Paper Hat/ru|Манн-юбилейная бумажная шляпа]] сложена из [[:File:07_comic_large.jpg|рекламного плаката Банкате]], представленного в [[Sniper vs. Spy Update/ru|обновлении «Снайпер против Шпиона»]]?
  
dyk-mp-187:
+
dyk-mp-141:
   en: ...that in [[Doomsday]], there's a hidden room not accessible in normal gameplay with a [[Spy]] looking at a map?
+
   en: ...that the [[Sniper]] unlock was originally going to be a sniper rifle called the [[Walkabout]], but it was later scrapped and replaced with the [[Huntsman]]?
   ru: ...на карте [[Doomsday/ru|Doomsday]] есть скрытая комната, недоступная при обычной игре, в которой NPC-[[Spy/ru|шпион]] смотрит на карту?
+
  es: ...el [[Sniper/es|Sniper]] iba a tener como desbloqueable originalmente un rifle llamado [[Walkabout/es|Merodeador]], pero se reemplazó por el [[Huntsman/es|Cazador]]?
 +
   ru: ...изначально разблокируемым оружием [[Sniper/ru|снайпера]] являлась снайперская винтовка [[Walkabout/ru|Прогулка]], но позднее была вырезана из игры и на её место встал [[Huntsman/ru|Охотник]]?
 +
  zh-hans: …{{cl|Sniper}}的成就解锁武器原本设计为一把名为[[Walkabout/zh-hans|流浪者枪]]的狙击步枪,但是在后期该武器被废除取而代之的是{{item link|Huntsman}}?
  
dyk-mp-188:
+
dyk-mp-142:
   en: ...that the [[Beggar's Bazooka]] and the [[Helmet Without a Home]] were featured in the [[Team Fortress 2 is Free to Play]] video announcement?
+
   en: ...that the [[Respawn#Respawn|Respawn Rooms]] were planned to have turrets, but were scrapped before the final release?
   es: ...el {{item link|Beggar's Bazook}} y el {{item link|Helmet Without a Home}} aparecen en el vídeo de [[Team Fortress 2 is Free to Play/es|Team Fortress 2 ¡Juega gratis!]]?
+
   ru: ...[[Respawn/ru#Respawn|комнаты возрождения]] планировалось соорудить турелями для дополнительной защиты, но перед выходом игры от данной идеи отказались?
   ru: ...оружие [[Beggar's Bazooka/ru|Базука бродяги]] и предмет [[Helmet Without a Home/ru|Шлем без крыши над головой]] были показаны в видео-объявлении «[[Team Fortress 2 is Free to Play/ru|Team Fortress 2 теперь бесплатна]]»?
+
   zh-hans: [[Respawn#Respawn|出生点房间]]一开始被设计为内置炮台的,但是在游戏放出前被废弃了?
  
dyk-mp-189:
+
dyk-mp-143:
   en: ...that the [[Huntsman]]'s, the [[Übersaw]]'s and the [[Gunslinger]]'s [[taunts]] can stun [[ÜberCharge]]d enemies?
+
   en: ...that the [[Bloodhound]] was originally planned to be released as [[Sam's Hat]], alongside [[Max's Severed Head]], the [[Big Kill]] and the [[Lugermorph]], with the release of [[w:Sam and Max: The Devil's Playhouse|''Sam and Max: The Devil's Playhouse'']], but was scrapped due to the difficulty fitting the head of each class, yet the textures remained in the game files?
   ru: ...[[taunts/ru|насмешки]] [[Huntsman/ru|Охотника]], [[Übersaw/ru|Убер-пилы]] и [[Gunslinger/ru|Оружейника]] могут оглушать врагов под действием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]?
+
   ru: ...изначально, с выходом игры [[Wikipedia:ru:Sam and Max: The Devil's Playhouse|''Sam and Max: The Devil's Playhouse'']] [[Bloodhound/ru|Ищейку]] планировалось добавить в игру под названием [[Sam's Hat/ru|Шляпа Сэма]], наряду с предметами [[Max's Severed Head/ru|Отрезанная голова Макса]], [[Big Kill/ru|Грандиозный убийца]] и [[Lugermorph/ru|Люгерморф]], но в связи с возникшими трудностями подгонки предмета для каждого класса индивидуально от данной идеи отказались, хотя текстуры предмета всё ещё можно найти в файлах игры?
  zh-hans: …你可以用{{item link|Huntsman}}、{{item link|Übersaw}}和{{item link|Gunslinger}}的[[taunts/zh-hans|嘲讽]]来眩晕[[ÜberCharge/zh-hans|无敌状态]]下的敌人?
 
  
dyk-mp-190:
+
dyk-mp-144:
   en: ...that if you turn on subtitles in the [[Meet the Pyro]] video, the [[Scout]] says "He's not here, is she?" when referring to the [[Pyro]]?
+
   en: ...that if an arrow is nocked with the [[Huntsman]], and the player is killed before the arrow was shot, the arrow will shoot immediately upon dying?
   ru: ...если включить англоязычные субтитры в видеоролике «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]», то [[Scout/ru|разведчик]] говорит «He's not here, is she?» (рус. ''Его или её здесь нет, не так ли?''), обращаясь к [[Pyro/ru|поджигателю]]?
+
   ru: ...при убийстве игрока с [[Huntsman/ru|Охотником]], который перед смертью успел натянуть тетиву, стрела всё равно будет выпущена?
  zh-hans: …如果你打开《[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]》的字幕,会发现当{{cl|Scout}}提到{{cl|Pyro}}时说到“He's not here, is she?”(该台词中同时用He和She来指火焰兵来显示其身份的神秘性)。
 
  
dyk-mp-191:
+
dyk-mp-145:
   en: ...that if you equip the [[Sydney Sleeper]], the bullets in the [[Sniper]]'s breast pocket are replaced with darts?
+
   en: ...that a picture from the [[Engineer Update]] shows a picture of the [[Engineer]] with the [[Engineer (Classic)|Classic Engineer]] from [[Team Fortress Classic]]?
   fr: ...que si vous équipez le {{item link|Sydney Sleeper}}, les balles dans de la poche du {{cl|Sniper}} sont remplacées par des fléchettes ?
+
   ru: ...на странице [[Engineer Update/ru|обновления Инженера]] можно обнаружить фотографию с [[Engineer (Classic)/ru|инженером TFC]] из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] и молодым [[Engineer/ru|инженером]] из сиквела?
  ru: ...если вы используете [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского соню]], то пули в нагрудном кармане [[Sniper/ru|снайпера]] заменятся дротиками?
+
   zh-hans: …在{{update link|Engineer Update}}中的一张照片是{{cl|Engineer}}和来自[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]的[[Engineer (Classic)/zh-hans|经典工程师]]的合照?
   zh-hans: …如果你装备了{{item link|Sydney Sleeper}},那么{{cl|Sniper}}胸前口袋里的子弹就会被飞镖替换?
 
  
dyk-mp-192:
+
dyk-mp-146:
   en: ...that if your [[Disguise|disguise]] weapon is one that reloads a magazine or shells, reloading your [[Revolver]] will cause your disguise to reload their weapon?
+
   en: ...that the [[Voodoo-Cursed Spy Soul|zombie]] [[Spy]] was originally meant to feature a [[:File:Voodoo-Cursed Spy Soul Unused Face.png|face stained with blood]]?
   es: ...si tu arma [[Disguise/es|disfrazada]] es una que se puede recargar, recargando tu {{item link|Revolver}} causará que tu disfraz también recargue su arma?
+
   ru: ...на лице [[Voodoo-Cursed Spy Soul/ru|зомби]]-[[Spy/ru|шпиона]] первоначально были [[:File:Voodoo-Cursed Spy Soul Unused Face.png|подтёки крови]]?
   ru: ...если ваше оружие [[Disguise/ru|при маскировке]] является оружием с перезарядкой магазина или патронов, то перезарядка вашего [[Revolver/ru|револьвера]] в маскировке заставит игрока, под которого вы замаскировались перезарядить своё оружие?
+
   zh-hans: [[Voodoo-Cursed Spy Soul/zh-hans|僵尸]][[Spy/zh-hans|间谍]]原本是有一张[[:File:Voodoo-Cursed Spy Soul Unused Face.png|沾满鲜血的脸]]的?
  
dyk-mp-193:
+
dyk-mp-147:
   en: ...that in one of the official <span class="plainlinks">[https://www.l4d.com/blog/ Left 4 Dead Blog]</span>'s featured community campaigns, ''[https://www.l4d.com/blog/post.php?id=8346 Blood Tracks]'', the [[Pain Train]] and [[Homewrecker]] appear as custom melee [[weapons]]?
+
   en: ...that the "[[Bonk! Atomic Punch]]" [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm page] of the [[Scout update]] features an early version of [[Pipeline]] as its background, before it had even been released?
   ru: ...в одной из официальных кампаний сообщества <span class="plainlinks">[https://www.l4d.com/blog/ блога Left 4 Dead]</span>, ''[https://www.l4d.com/blog/post.php?id=8346 Blood Tracks]'', появляются [[Pain Train/ru|Костыль]] и [[Homewrecker/ru|Крушитель]] в качестве пользовательского [[weapons/ru|оружия]] ближнего боя?
+
   ru: ...в качестве фона на [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink_ru.htm странице] «[[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]» [[Scout update/ru|обновления Разведчика]] использовалось изображение ещё невыпущенной карты [[Pipeline/ru|Pipeline]]?
   zh-hans: …在官方 <span class="plainlinks">[https://www.l4d.com/blog/ Left 4 Dead 博客]</span>的一个特色社区活动的“[https://www.l4d.com/blog/post.php?id=8346 Blood Tracks]”内容中,加入了作为自定义近战武器的{{item link|Pain Train}}和{{item link|Homewrecker}}
+
   zh-hans: …在{{update link|Scout update}}中的“{{item link|Bonk! Atomic Punch}}”[https://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm 页面]用了早期版本的{{map link|Pipeline}}当作背景,而在当时该地图甚至没有公布?
  
dyk-mp-194:
+
dyk-mp-148:
   en: ...that healing beams from the [[Medi Gun]] and its alternatives, [[Dispenser]], [[Payload]] cart, and team leaders in [[Player Destruction]] mode decrease the duration of [[Jarate]], [[Mad Milk]], [[Fire|afterburn]], and the [[Gas Passer]] effects?
+
   en: ...that the [[Vita-Saw]] was originally going to have the [[Solemn Vow]] attribute along with its attributes?
   ru: ...лучи [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]] и её альтернатив, [[Dispenser/ru|раздатчика]], [[Payload/ru|вагонетки]], и лидеров команд в режиме [[Player Destruction/ru|Истребление]] уменьшают длительность эффектов [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолока]], [[Fire/ru|догорания]], и [[Gas Passer/ru|Запасного бака]]?
+
   ru: ...[[Vita-Saw/ru|Вита-пила]] должна была иметь атрибут, как у [[Solemn Vow/ru|Священной клятвы]], позволяющий видеть здоровье?
  
dyk-mp-195:
+
dyk-mp-149:
   en: ...that you can deflect an enemy [[baseball]] with your own?
+
   en: ...that on the picture of the achievement [[:File:Soviet Union.png|Soviet Union]], the [[Heavy]] on the right sports a mullet, similarly to his [[:File:Heavycon2.png|original design]]?
   ru: ...можно отразить вражеский [[baseball/ru|бейсбольный мяч]] своим?
+
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]], изображенный с правой стороны иконки достижения [[:File:Soviet Union.png|«Советский Союз»]], похож на его оригинальный [[:File:Heavycon2.png|концепт-арт]]?
  
dyk-mp-196:
+
dyk-mp-150:
   en: ...that a gray [[Tyrant's Helm]], a [[Huntsman]], and an [[Eyelander]] can be seen in the [[Resupply]] cabinets in [[DeGroot Keep]]?
+
   en: ...that the [[Baby Face's Blaster]] and the [[Pretty Boy's Pocket Pistol]] are named after the famous criminals [[w:Baby Face Nelson|George "Baby Face" Nelson]] and [[w:Pretty Boy Floyd|Charles "Pretty Boy" Floyd]]?
   ru: ...серый [[Tyrant's Helm/ru|Шлем викинга]], [[Huntsman/ru|Охотник]] и [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]] можно увидеть в [[Resupply/ru|шкафчиках снабжения]] на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]?
+
   ru: ...[[Baby Face's Blaster/ru|Обрез Малыша]] и [[Pretty Boy's Pocket Pistol/ru|Дамский пистолет Красавчика]] названы в честь знаменитых гангстеров [[Wikipedia:ru:Малыш_Нельсон|Джорджа «Малыша» Нельсона]] и [[Wikipedia:ru:Флойд,_Чарльз_Артур|Чарльза «Красавчика» Флойда]]?
   zh-hans: …在地图[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]的[[Resupply/zh-hans|补给柜]]中可以看到一个灰色的{{item link|Tyrant's Helm}}、一个{{item link|Huntsman}}和一个{{item link|Eyelander}}?
+
   zh-hans: {{item link|Baby Face's Blaster}}{{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}的名称是来自知名的大恶棍[[w:Baby Face Nelson|George "Baby Face" Nelson]]和[[w:Pretty Boy Floyd|Charles "Pretty Boy" Floyd]]{{lang icon|en}}?
  
dyk-mp-197:
+
dyk-mp-151:
   en: ...that only three non-Scout players are needed in order to push a [[Payload#Carts|payload cart]] at its maximum speed?
+
   en: ...that the [[Equalizer]] and the [[Eyelander]] were originally featured on the hidden [[Poopy Joe]] page during the [[WAR! Update]]?
   es: ...solo se necesitan tres jugadores (sin ser Scout) para empujar una [[Payload/es#Vagonetas|vagoneta]] a su velocidad máxima?
+
   ru: ...[[Equalizer/ru|Уравнитель]] и [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]] первоначально были показаны на скрытой странице [[Poopy Joe/ru|Простофили Джо]] в [[WAR! Update/ru|обновлении «Война!»]]?
  ru: ...достаточно только троих игроков, чтобы толкать [[Payload/ru#Вагонетки|вагонетку]] с максимальной скоростью?
+
   zh-hans: …{{item link|Equalizer}}和{{item link|Eyelander}}首次出现在{{update link|WAR! Update}}期间的[[Poopy Joe/zh-hans|“Poopy Joe”]]这一隐藏页面之中?
   zh-hans: …只需要三名非侦察兵玩家推动一辆战车就能使战车达到最大的移动速度?
 
  
dyk-mp-198:
+
dyk-mp-152:
   en: ...that [[Payload#Carts|carts]] automatically destroy any [[buildings]] they run over on the track?
+
   en: ...that the [[Bombinomicon]] costs [[Eyeaduct#Notes|$6.66]]?
   ru: ...[[Payload/ru#Вагонетки|вагонетки]] разрушают любые [[buildings/ru|постройки]] на своём пути?
+
   ru: ...[[Bombinomicon/ru|Бомбиномикон]] стоит [[Eyeaduct/ru#Факты|6 66 долларов США]]?
  zh-hans: …[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]会摧毁其路过的所有[[buildings/zh-hans|建筑物]]?
 
  
dyk-mp-199:
+
dyk-mp-153:
   en: ...that the [[Grenade Launcher]] has six chambers because it originally had six shots in its clip?
+
   en: ...that the [[Sentry Buster]] uses the [[hitbox]] of a [[Demoman Robot|Giant Demoman Robot]]?
  fr: ...que le {{item link|Grenade Launcher}} a six chambres car l'arme comportait initialement six cartuoches dans le chargeur ?
+
   ru: ...у модели [[Sentry Buster/ru|Разрушителя турелей]] такие же [[hitbox/ru|места попадания]], как и у [[Demoman Robot/ru|Гигантского робота-подрывника]]?
   ru: ...у [[Grenade Launcher/ru|гранатомёта]] шесть гнёзд для боеприпасов, так как изначально у него было наготове шесть гранат?
+
   zh-hans: …[[Sentry Buster/zh-hans|步哨毁灭者]]所使用的[[hitbox/zh-hans|碰撞箱]]其实是[[Demoman Robot/zh-hans|巨型爆破手机器人]]的?
   zh-hans: …{{item link|Grenade Launcher}}的模型上拥有六个弹膛,因为它最初是计划设计为一个弹匣里有六发榴弹?
 
  
dyk-mp-200:
+
dyk-mp-154:
   en: ...that the [[Ullapool Caber]] taunt was originally a scrapped bottle taunt for the [[Demoman]]?
+
   en: ...that ''[[Meet the Spy]]'' was leaked onto YouTube on May 17, 2009, two days before its intended release?
   ru: ...насмешка с [[Ullapool Caber/ru|Аллапульским бревном]] изначально была вырезанной насмешкой для бутылки [[Demoman/ru|подрывника]]?
+
   ru: ...ролик «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» «утёк» на YouTube 17 мая 2009 года, за два дня до предполагаемого выпуска?
  zh-hans: …{{item link|Ullapool Caber}}嘲讽动作其实是[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的瓶子早期的嘲讽动作的废稿?
 
  
dyk-mp-201:
+
dyk-mp-155:
   en: ...that, as a [[Soldier]], when activating the [[Buff Banner]], [[Battalion's Backup]] and the [[Concheror]], the buff can be held by holding down the fire button, and be used in the moment when you let go of it?
+
   en: ...that the [[SMG]] was originally intended for the [[Scout]]?
   ru: ...играя за [[Soldier/ru|солдата]] и активировав [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], [[Battalion's Backup/ru|Поддержку батальона]] или [[Concheror/ru|Завоеватель]], можно удерживать нажатой левую кнопку мыши и отпустить её в момент, когда потребуется способность предмета?
+
  fr: ...que la {{item link|SMG}} était initialement destinée au {{cl|Scout}} ?
 +
   ru: ...[[SMG/ru|ПП]] изначально предназначался для [[Scout/ru|разведчика]]?
 +
  zh-hans: …{{item link|SMG}}原本是为{{cl|Scout}}设计的?
  
dyk-mp-202:
+
dyk-mp-156:
   en: ...that if two [[Huntsman]] arrows hit each other in mid air, they are both destroyed?
+
   en: ...that a [[telefrag]] will instantly fill the [[Buff Banner]]'s gauge?
   ru: ...если две стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]] заденут друг друга в воздухе, они обе уничтожатся?
+
   ru: ...[[telefrag/ru|убийство телепортом]] полностью заполнит шкалу ярости у [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]?
   zh-hans: …如果两支{{item link|Huntsman}}在半空中相撞的话,它们都会被对方给破坏掉?
+
   zh-hans: …一次[[telefrag/zh-hans|传送击杀]]就能立刻充满{{item link|Buff Banner}}的怒气槽?
  
dyk-mp-203:
+
dyk-mp-157:
   en: ...that if you successfully taunt kill a player with the [[Ubersaw]] you are granted with 100% ubercharge?
+
   en: ...that the [[Ambassador]] originally dealt [[Critical hit#Mini-crits|mini-crits]] on headshot rather than full [[critical hits]]?
   ru: ...если вы успешно убьёте игрока с помощью [[Ubersaw/ru|Убер-пилы]], вы получите 100% убер-заряд?
+
   ru: ...изначально [[Ambassador/ru|Амбассадор]] наносил [[Critical hit/ru#Mini-crits|мини-криты]] при выстреле в голову вместо [[critical hits/ru|критов]]?
  
dyk-mp-204:
+
dyk-mp-158:
   en: ...that you can't upgrade Dispensers or Teleporters in the Xbox 360 or PS3 version of Team Fortress 2?
+
   en: ...that there is an [https://www.youtube.com/watch?v=Q7eJg7hRvqE unused song] in the game's files originally intended to be played when the player used an [[Upgrade Station]]?
   ru: ...в версии Team Fortress 2 для Xbox 360 и PS3 нельзя улучшать раздатчики и телепорты?
+
   ru: ...в файлах игры есть [https://www.youtube.com/watch?v=Q7eJg7hRvqE неиспользованная песня], изначально предназначенная для воспроизведения при использовании игроком [[Upgrade Station/ru|станции улучшения]]?
  
dyk-mp-205:
+
dyk-mp-159:
   en: ...that the number displayed when [[Multiplayer_options#Advanced_multiplayer_options|Display damage done as text over your target]] is enabled, the most damage that can appear is −32,767, which is one more than the lower bound of a 16 bit value?
+
   en: ...that in the PC version of [https://store.steampowered.com/app/212480/ Sonic & All Star Racing Transformed], where the [[RED]] [[Pyro]], [[Heavy]], and [[Spy]] are an exclusive character, the Spy's cigarette was removed in fear of raising the ratings system up to T or +13 because of content showing the use of tobacco, but one of the Spy's idle animations implied that he once had a cigarette by removing it from his mouth and back in again with his hand?
   ru: ...максимальный урон, который может быть показан при включении настройки «[[Multiplayer_options/ru#Advanced_multiplayer_options|Показывать урон, нанесенный врагу]]», равен -32.767, что на единицу меньше нижней границы 16-битной переменной?
+
   ru: ...в ПК-версии игры [https://store.steampowered.com/app/212480/ Sonic & All Star Racing Transformed], где [[RED/ru|КРАСНЫЙ]] [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Heavy/ru|пулемётчик]] и [[Spy/ru|шпион]] являются эксклюзивными персонажами, сигарета шпиона была удалена в страхе повышения системы рейтингов до T или +13 из-за контента, показывающего употребление табака, но одна из обычных анимаций шпиона подразумевает, что у него когда-то была сигарета, когда он вынимал её изо рта и снова вставлял рукой?
   zh-hans: …当启用[[Multiplayer_options/zh-hans#Advanced_multiplayer_options|将造成的伤害显示在目标上方设置时]],其显示的最大值是−32,767,正好是16bit数值能显示的最低值加一?
+
   zh-hans: …在PC版本的《[https://store.steampowered.com/app/212480/ 索尼克全明星赛车:变形]》中,[[RED/zh-hans|红方]]的[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Heavy/zh-hans|机枪手]]与[[Spy/zh-hans|间谍]]也作为额外角色登场了。而为了防止评级系统因为烟草的问题而将游戏级别提升为“T”或者“+13”,间谍的香烟被移除了。然而他仍有一个将不存在的“香烟”取出又放回嘴里的闲置动画?
  
dyk-mp-206:
+
dyk-mp-160:
   en: ...that the [[Medic]] traded a soul for a pen in the comic [[The Naked and the Dead]]?
+
   en: ...that the [[Heavy]]'s default [[Weapons#heavymelee|melee weapon]] was supposed to be a large [[Lead Pipe]]?
   ru: ...[[Medic/ru|медик]] обменял душу на ручку в комиксе [[The Naked and the Dead/ru|Голые и Мёртвые]]?
+
  es: ...el arma [[Weapons/es#heavymelee|cuerpo a cuerpo]] del [[Heavy/es|Heavy]] iba a ser un gran [[Lead Pipe/es|Tubo de Plomo]]?
   zh-hans: …在漫画[[The Naked and the Dead/zh-hans|《裸者与死者》]]中,[[Medic/zh-hans|医生]]用一个灵魂来换了一支笔?
+
   ru: ...вместо обычных кулаков, [[Weapons/ru#heavymelee|оружием ближнего боя]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] должна была быть большая [[Lead Pipe/ru|труба]]?
 +
   zh-hans: …{{cl|Heavy}}的默认[[Weapons/zh-hans#heavymelee|近战武器]]曾经被设计为一根大[[Lead Pipe/zh-hans|钢管]]
  
dyk-mp-207:
+
dyk-mp-161:
   en: ...that the Engineer's [[Pip-Boy]] changes the look of your construction and destruction tools' menu?
+
   en: ...that the game is more likely to give you random [[Critical hits|crits]] if you have killed several enemies, to help you get a memorable killing streak?
   ru: ...[[Pip-Boy/ru|Пип-бой]] инженера меняет внешний вид меню постройки и разрушения?
+
   ru: ...игра с большей вероятностью даст вам случайные [[Critical hits/ru|криты]], если вы убили несколько противников, чтобы помочь вам получить запоминающуюся серию убийств?
 +
  zh-hans: …如果你击杀了多名敌人,游戏将会提高你的随机[[Critical hits/zh-hans|爆击]]几率,进而帮助你打出一段难忘的连杀?
  
dyk-mp-208:
+
dyk-mp-162:
   en: ...that the [[Battalion's Backup]] and the [[Mannpower#Powerups|Resistance Powerup]] are the only sources of melee resistance in the game?
+
   en: ...that the in-game calendar shows that June 1968 started on a Wednesday, but it actually started on a Saturday?
   es: ...el {{item link|Battalion's Backup}} y el [[Mannpower/es#Potenciadores|Potenciador de Resistencia]] son las únicas fuentes de resistencia cuerpo a cuerpo del juego?
+
   ru: ...внутриигровой календарь показывает, что июнь 1968 года начался в среду, но на самом деле он начался в субботу?
   ru: ...{{item link|Battalion's Backup}} и [[Mannpower/ru#Бонусы|бонусы сопротивления]] — единственные источники сопротивления ближнего боя в игре?
+
   zh-hans: …游戏中的日历显示1968年6月月初是星期三,但在现实中其实是星期六?
  
dyk-mp-209:
+
dyk-mp-163:
   en: ...that the hospital in the [[Meet the Medic]] short was based on the [https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 Pacific Medical Center] near the Valve offices?
+
   en: ...that the [[C.A.P.P.E.R]] is the same weapon used by the 'captain' of the space movie [[BLU]] watches in the [[Invasion Update]] trailer?
  es: ...el hospital de [[Meet the Medic/es|Conoce al Medic]] está basado en el hospital [https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 Pacific Medical Center] que se encuentra junto a las oficinas de Valve?
+
  ru: ...{{item link|C.A.P.P.E.R}} — то же самое оружие, которое использовал "капитан" в космическом фильме, который смотрят [[BLU/ru|Синие]] в трейлере [[Invasion Update/ru|обновления «Вторжение»]]?
  ru: ...больница, показанная в видео «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]», основана на [https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 Pacific Medical Center], находящемся рядом с офисом Valve?
+
   zh-hans: …{{item link|C.A.P.P.E.R}}与[[Invasion Update/zh-hans|异形入侵更新预告片]][[BLU/zh-hans|蓝队]]正在看的外星电影中‘队长’使用的武器时同一把?
   zh-hans: …短片[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]中的医院的外形是参考了 Valve 办公区附近的[https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 太平洋医疗中心]
 
  
dyk-mp-210:
+
dyk-mp-164:
   en: ...that the inspiration for the [[Flare Gun]] came from the stock [[Incendiary Cannon (Classic)|Incendiary Cannon]] in Team Fortress Classic and Quake Team Fortress?
+
   en: ...that when you sort the [[Backpack]] by class, the listing order of the [[Classes|classes]] is that of [[Team Fortress Classic]] instead of Team Fortress 2?
   ru: ...идея создания [[Flare Gun/ru|ракетницы]] пришла с [[Incendiary Cannon (Classic)/ru|Поджигающей ракетницы]] из Team Fortress Classic и Quake Team Fortress?
+
   ru: ...когда вы сортируете [[Backpack/ru|рюкзак]] по классам, порядок перечисления [[Classes/ru|классов]] в списке соответствует [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]], а не Team Fortress 2?
 +
  zh-hans: …当你[[Backpack/zh-hans|背包]]按兵种进行排序时,其顺序使用的[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞经典》]]的兵种顺序而非《军团要塞 2》的?
  
dyk-mp-211:
+
dyk-mp-165:
   en: ...that a "decapitation" is actually the model's head shrunk so small that it cannot be seen, and instead spawns a [[gibbed]] head?
+
   en: ...that the [[Pain Train]] was [https://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1061993&postcount=21 originally intended] to be used by the [[Pyro]]?
  es: ...la «decapitación» es un modelo que conserva la cabeza pero con unas dimensiones diminutas en vez de una cabeza [[gibbed/es|cortada]]?
+
   ru: ...[[Pain Train/ru|Костыль]] был [https://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1061993&postcount=21 первоначально предназначен] для использования [[Pyro/ru|поджигателем]]?
   ru: ...«обезглавливание» на самом деле является сокращением головы с модели, настолько небольшим, что его нельзя заметить, и в результате этого создаётся голова от [[gibbed/ru|останков]]?
 
  zh-hans: …“斩首”其实是将对方的头部模型缩小到看不见的大小并再额外生成一个头部的[[gibbed/zh-hans|碎块]]
 
  
dyk-mp-212:
+
dyk-mp-166:
   en: ...that the [[Eyelander]], the [[Nessie's Nine Iron]] and the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] occasionally whisper "heads"?
+
   en: ...that the [[Quadwrangler]] was [https://www.reddit.com/r/tf2/comments/ug0fn/im_so_excited_my_first_tf2_items_just_got_added/ originally] an [[Engineer]] item?
   ru: ...[[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]] и [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]] иногда шепчут «heads» (''англ.'' головы).
+
   ru: ...[[Quadwrangler/ru|Квадрэнглер]] [https://www.reddit.com/r/tf2/comments/ug0fn/im_so_excited_my_first_tf2_items_just_got_added/ изначально] был предметом для [[Engineer/ru|инженера]]?
  
dyk-mp-213:
+
dyk-mp-167:
   en: ...that the [[voice actors|voice actor]] for the [[Sniper]], John Patrick Lowrie, is married to Ellen McLain, who voices the [[Administrator]]?
+
   en: ...that the RED [[Soldier]] appeared as a model placeholder in [[w:0x10c|0x10c]], a beta game made by Markus "Notch" Persson, the creator of Minecraft?
  es: ...el [[voice actors/es|actor de doblaje]] en inglés del [[Sniper/es|Sniper]], John Patrick Lowrie, está casado con Ellen McLain, voz de la [[Administrator/es|Narradora]].
+
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] КРАСНЫХ появился в качестве неиспользованной модели в [[Wikipedia:ru:0x10c|0x10c]], бета-версии игры, созданной Маркусом "Notch" Перссоном, создателем Minecraft?
   ru: ...Джон Патрик Лоури, [[voice actors/ru|озвучивший]] for the [[Sniper/ru|снайпера]] в англоязычной версии игры, женат на Эллен Маклейн, озвучившей там же [[Administrator/ru|Администратора]]?
+
   zh-hans: …在《Minecraft》之父 Markus "Notch" Persson 所开发的一款游戏[[w:0x10c|《0x10c》]]的测试版中,存在一个红队[[Soldier/zh-hans|士兵]]的模型占位符?
   zh-hans: [[Sniper/zh-hans|狙击手]]的[[voice actors/zh-hans|配音演员]]约翰·帕特里克·劳瑞与[[Administrator/zh-hans|管理员]]的配音演员艾伦·麦克莱恩是一对夫妻?
 
  
dyk-mp-214:
+
dyk-mp-168:
   en: ...that the [[Spy-cicle]] instantly regenerates in Medieval Mode when the Spy gets ignited?
+
   en: ...that the [[Frag Grenade]] and [[Bear Trap]], both scrapped weapons, can be seen in the [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]] upgrade station?
   ru: ...[[Spy-cicle/ru|Сосулька]] мгновенно восстанавливается в режиме «Средневековья», если шпион был подожжён?
+
   ru: ...[[Frag Grenade/ru|осколочную гранату]] и [[Bear Trap/ru|капкан]], оба вырезанного оружия, можно увидеть на станции улучшения в режиме [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|«Манн против машин»]]?
   zh-hans: …在中世纪模式中,持有{{item link|Spy-cicle}}的间谍在被点燃后冰柱会立刻恢复?
+
   zh-hans: …在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中的升级站内可以看到两把废案武器的模型,它们分别是{{item link|Frag Grenade}}和{{item link|Bear Trap}}
  
dyk-mp-215:
+
dyk-mp-169:
   en: ...that the [[Scout]] wears a left-handed [[Batter's Helmet]], and he wields the [[Wrap Assassin]] with his left hand in ''[[A Smissmas Story]]'', even though he is right-handed?
+
   en: ...that the lenses on the [[Sniper Rifle]] do not show realtime reflections, but instead show [[vdc:Cubemaps|pre-rendered textures]] of your whereabouts?
   ru: ...в комиксе «[[A Smissmas Story/ru|Шмождественской истории]]» [[Scout/ru|разведчик]] носит [[Batter's Helmet/ru|Бейсбольный шлем]] для левшей и держит [[Wrap Assassin/ru|Обёрточного убийцу]] в левой руке, хотя он правша?
+
   fr: ...que les lunettes du {{item link|Sniper Rifle}} ne reflètent pas la réalité mais plutôt des [[vdc:Cubemaps|textures pré-rendues]] {{lang icon|en}} de votre emplacement ?
 +
  ru: ...линзы на [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовке]] не показывают отражения в реальном времени, а показывают [[vdc:Cubemaps:ru|предварительно отрисованные текстуры]] вашего местонахождения?
 +
  zh-hans: …{{item link|Sniper Rifle}}的瞄准镜是不会显示实时反射的,而是根据你的位置显示出预渲染纹理?
  
dyk-mp-216:
+
dyk-mp-170:
   en: ...that a Spy using the [[Invis Watch]] can stay cloaked permanently if he is standing near a Level 3 [[Dispenser]]?
+
   en: ...that the [[Neon Annihilator]] was originally pitched as a Chinese lantern?
   ru: ...шпион, использующий [[Invisibility Watch/ru|часы невидимости]] или [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]], может оставаться невидимым бесконечно, если находится рядом с [[Dispenser/ru|раздатчиком]] 3-го уровня?
+
   ru: ...[[Neon Annihilator/ru|Неоновый аннигилятор]] изначально было задумано назвать как китайский фонарь?
   zh-hans: …装备了{{item link|Invis Watch}}的间谍可以在3级的[[Dispenser/zh-hans|补给器]]旁一直隐身?
+
   zh-hans: {{item link|Neon Annihilator}}最初被设计为一盏中式灯笼?
  
dyk-mp-217:
+
dyk-mp-171:
   en: ...that a [[Spy]] doesn't need to be [[Disguise|disguised]] to take an enemy [[Teleporter]]?
+
   en: ...that a [[Pyro]] flamethrower named [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154 Wrath of Wan Hu] would have been part of the [[Triad Pack]], but was scrapped and eventually replaced by the [[Huo Long Heater]]?
   ru: ...[[Spy/ru|шпиону]] не обязательно [[Disguise/ru|маскироваться]], чтобы воспользоваться вражеским [[Teleporter/ru|телепортом]]?
+
   ru: ...огнемёт [[Pyro/ru|поджигателя]] под названием [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154 Гнев Ван Ху] должен был стать частью [[Triad Pack/ru|Набора триады]], но был вырезан и в итоге заменён на [[Huo Long Heater/ru|Огненного дракона]]?
 +
  zh-hans: …{{update link|Triad Pack}}中原本包含一个名为[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154 “Wrath of Wan Hu”]的{{cl|Pyro}}火焰喷射器,但后来被报废了,并且最后被{{item link|Huo-Long Heater}}给取代了?
  
dyk-mp-218:
+
dyk-mp-172:
   en: ...that the [[Engineer]] can use the [[Wrangler]] to shoot himself with his own [[Sentry]] to get to hard to reach areas?
+
   en: ...that the RED [[Soldier]] digs out of a [[Mann Co. Supply Crate]] in the [[Mac Update trailer]]?
  es: ...el {{cl|Engineer}} puede usar el {{item link|Wrangler}} para dispararse a sí mismo con el [[Sentry/es|arma centinela]] y llegar a zonas elevadas?
+
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] вылезает из [[Mann Co. Supply Crate/ru|ящика Манн Ко]] в [[Mac Update trailer/ru|трейлере «Mac против PC»]]?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] может воспользоваться [[Wrangler/ru|Поводырём]], чтобы нанести урон себе своей [[Sentry/ru|турелью]], и, таким образом, попасть в труднодоступные места?
+
   zh-hans: …红队{{cl|Soldier}}[[Mac Update trailer/zh-hans|Mac 更新预告片]]中挖出了一个{{item link|Mann Co. Supply Crate}}?
   zh-hans: {{cl|Engineer}}能用{{item link|Wrangler}}使[[Sentry/zh-hans|步哨枪]]瞄准自己射击来到达一些平时不可到达的区域?
 
  
dyk-mp-219:
+
dyk-mp-173:
   en: ...that a picture of [[Saxton Hale]] can be seen on a board on the background of [[Meet the Spy]]?
+
   en: ...that in the [[Portal 2]] Perpetual Testing Initiative video, you can see one of the Aperture employees watching [[Meet the Pyro]], two months before it was officially announced?
   ru: ...изображение [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] можно увидеть на настенной доске в видео «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]»?
+
   ru: ...в видеоролике [[Portal 2/ru|Portal 2]] «Perpetual Testing Initiative» можно увидеть, как один из сотрудников Aperture смотрит видео «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]» за два месяца до официального объявления?
 +
  zh-hans: …在[[Portal 2/zh-hans|传送门2]]的永久测试计划视频中,你能看到一名光圈科技员工正在看[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]视频,而此时距离拜见火焰兵正式发布还有整整两个月?
  
dyk-mp-220:
+
dyk-mp-174:
   en: ...that the Burst style on the [[Reggaelator]] bears the icon of the Quit button from the [[main menu]]?
+
   en: ...that the money in the [[Dillinger's Duffel]] has [[Saxton Hale]]'s face on it?
   es: ...el estilo {{item name|Burst}} del {{item link|Reggaelator}} lleva el icono de Salir del [[main menu/es|menú principal]]?
+
   es: ...el dinero del {{item link|Dillinger's Duffel}} tiene la cara de [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]]?
   ru: ...узор взрывного стиля [[Reggaelator/ru|Рэггилятора]] состоит из одинаковых иконок, взятых из кнопки выхода в [[main menu/ru|главном меню игры]]?
+
   ru: ...на деньгах в предмете [[Dillinger's Duffel/ru|Вещмешок Диллинджера]] есть лицо [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]]?
  
dyk-mp-221:
+
dyk-mp-175:
   en: ...that the [[Gunboats]] were given to the [[Soldier]] after he won a competition against the [[Demoman]] in the [[WAR! Update]]?
+
   en: ...that switching heal targets during an [[ÜberCharge]] causes it to drain faster?
   ru: ...[[Gunboats/ru|Штурмботинки]] были даны [[Soldier/ru|солдату]] после того, как он выиграл соревнование против [[Demoman/ru|подрывника]] в [[WAR! Update/ru|обновлении «Война!»]]?
+
   fr: ...que changer la cible des soins pendant une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] la fait se décharger plus rapidement ?
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}之所以可以拥有{{item link|Gunboats}}是因为他在{{update link|WAR! Update}}中成功打败{{cl|Demoman}}并赢得了比赛?
+
  ru: ...переключение между пациенами во время [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] приводит к более быстрому исчерпанию заряда?
 +
   zh-hans: …在[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]部署期间切换治疗对象会使能量消耗得更快?
  
dyk-mp-222:
+
dyk-mp-176:
   en: ...that the [[Flamethrower]] could not originally perform airblasts before the [[Pyro Update]]?
+
   en: ...that in [[Meet the Pyro]], when the [[Pyro]] is first seen in [[Pyroland]], there is a cloud in the top-right corner that resembles the [[w:Woman|Venus symbol]]?
   ru: ...[[Flamethrower/ru|огнемёт]] не мог использовать сжатый воздух до выхода [[Pyro Update/ru|обновления Поджигателя]]?
+
   ru: ...в видео «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]», когда [[Pyro/ru|поджигатель]] впервые появляется в [[Pyroland/ru|Пироландии]], в правом верхнем углу есть облако, напоминающее [[Wikipedia:ru:Женщина|символ Венеры]]?
 +
  zh-hans: …在《[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]》中,当{{cl|Pyro}}第一次出现于[[Pyroland/zh-hans|幻境时]],在天空中右上角有一朵云彩,其形状代表了[[w:Woman|女性]]?
  
dyk-mp-223:
+
dyk-mp-177:
   en: ...that the [[Original]] is based off of the Rocket Launcher from ''Quake''?
+
   en: ...that the cities on the map the [[Spy]] is looking at in the hidden room of [[Doomsday]] are the three maps of [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]]?
   ru: ...[[Original/ru|Прародитель]] основан на ракетомёте из ''Quake''?
+
   ru: ...города на карте, на которую смотрит [[Spy/ru|шпион]] в потайной комнате на карте [[Doomsday/ru|Doomsday]], - это три карты режима [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|«Манн против машин»]]?
 +
  zh-hans: …在{{map link|Doomsday}}的隐藏房间内{{cl|Spy}}正在观察的三张城市照片是未来出现的三张[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]地图?
  
dyk-mp-224:
+
dyk-mp-178:
   en: ...that the Pyro's [[Detonator]] can be used to perform jumps similar to [[Rocket jumping#Detonator jump|rocket jumping]]?
+
   en: ...that both [[Doe's Drill]] and [[Doe's Doom (mission)|Doe's Doom]] are named after the [[Soldier]]'s alias, Jane Doe?
   ru: ...с [[Detonator/ru|Детонатором]] можно выполнять [[Rocket jumping/ru#Detonator jump|прыжки]] также как и с ракетомётом?
+
   ru: ...миссии [[Doe's Drill/ru|«Упражнения Доу»]], и [[Doe's Doom (mission)/ru|«Удел Доу»]] названы в честь псевдонима [[Soldier/ru|солдата]], Джейн Доу?
 +
  zh-hans: …任务[[Doe's Drill/zh-hans|“无名氏的训练”]]和[[Doe's Doom (mission)/zh-hans|“无名氏的毁灭”]]中的“无名氏”都取自士兵的化名——“无名氏”(Jane Doe)?
  
dyk-mp-225:
+
dyk-mp-179:
   en: ...that the [[Sandvich]] originally healed 120 health and could be reused immediately?
+
   en: ...that the [[Medic]] was originally supposed to have an over-sized [[syringe]] to [[Healing|heal]] his teammates?
   ru: ...[[Sandvich/ru|Бутерброд]] ранее восстанавливал 120 ед. здоровья и сразу же мог быть использован ещё раз?
+
   ru: ...у [[Medic/ru|медика]] изначально должен был быть огромный [[syringe/ru|шприц]] для [[Healing/ru|лечения]] своих союзников?
 +
  zh-hans: …在[[Medic/zh-hans|医生]]原稿中,他是通过使用一个超大的[[syringe/zh-hans|注射器]]来[[Healing/zh-hans|治疗]]他的队友的?
  
dyk-mp-226:
+
dyk-mp-180:
   en: ...that when [[disguise kit|disguising]] as a different class, the [[hitscan|hitboxes]] don't change?
+
   en: ...that the [[Detpack]] is a weapon in the classic ''Team Fortress'' games and is only used by the [[Demoman (Classic)|Demoman]]?
   ru: ...если [[disguise kit/ru|замаскироваться]] под другой класс, то [[hitscan/ru|области попадания]] не совсем точны?
+
   ru: ...{{item link|Detpack}} — это оружие из классических ''Team Fortress'' игр и используемое только [[Demoman (Classic)/ru|подрывником]]?
 +
  zh-hans: …{{item link|Detpack}}是经典军团要塞游戏中的[[Demoman (Classic)/zh-hans|爆破手]]专用的武器?
  
dyk-mp-227:
+
dyk-mp-181:
   en: ...that the Sniper has a mug in [[Meet the Sniper]] that says '#1 Sniper?'
+
   en: ...that the [[Medieval mode|medieval]] map, [[DeGroot Keep]], is named after the [[Demoman]]'s real name, Tavish DeGroot?
   fr: ...que le Sniper a une tasse sur laquelle il est marqué « Sniper n°1 » dans [[Meet the Sniper/fr|Meet the Sniper]] ?
+
   ru: ...карта [[Medieval mode/ru|режима «Средневековье»]], [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]], названа в честь настоящего имени [[Demoman/ru|подрывника]], Тэвиша ДеГрута?
  ru: ...у снайпера в видео «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» есть кружка с надписью  «'#1 Sniper'» («'Снайпер №1'»)
 
  zh-hans: …在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]中,狙击手所用的马克杯上标有‘#1 Sniper’(头号狙击手)的字样?
 
  
dyk-mp-228:
+
dyk-mp-182:
   en: ...that disguising as a friendly [[Spy]] with the [[Disguise Kit]] will simply remove your disguise?
+
   en: ...that the [[Freedom Staff]] was originally created for the [[Soldier]] only?
   ru: ...маскировка под дружественного [[Spy/ru|шпиона]] с помощью [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]] просто снимет вашу маскировку?
+
   ru: ...[[Freedom Staff/ru|Посох свободы]] изначально был создан только для [[Soldier/ru|солдата]]?
   zh-hans: …用{{item link|Disguise Kit}}伪装成友方{{cl|Spy}}会直接取消掉你的伪装?
+
   zh-hans: {{item link|Freedom Staff}}原本设计为{{cl|Soldier}}专用的武器?
  
dyk-mp-229:
+
dyk-mp-183:
   en: ...that collecting heads with the [[Eyelander]] or its reskins also increases your [[Shield]] bash damage?
+
   en: ...that the [[Heavy]] makes an appearance in the [[Left 4 Dead]] comic ''[https://www.l4d.com/comic/comic.php?page=25 The Sacrifice]'' as a miniature action figure?
   ru: ...собранные головы [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]] или его изменённых моделей также увеличивают урон от ударов [[Shield/ru|щитом]]?
+
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] появляется в комиксе [[Left 4 Dead/ru|]] «[https://www.l4d.com/comic/comic.php?page=25 Жертва]» (англ. ''The Sacrifice'') в виде миниатюрной фигурки?
  
dyk-mp-230:
+
dyk-mp-184:
   en: ...that if a [[Engineer]] is stunned while he is selecting a place to put down his [[Buildings]], he can still see the blueprint model in thirdperson?
+
   en: ...that both the [[Pain Train]] and the [[Fists of Steel]] got their names from in-game voice lines?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]], оглушённый во время попытки установить свою [[Buildings/ru|постройку]], всё ещё будет видеть чертёж установки в виде от третьего лица?
+
  fr: ...que les noms du {{item link|Pain Train}} et des {{item link|Fists of Steel}} viennent de répliques dites en jeu ?
  zh-hans: …如果{{cl|Engineer}}在挑选位置准备放置[[Buildings/zh-hans|建筑]]时被击晕的话,那么他将可以在第三人称视角中看到蓝图的模型?
+
   ru: ...и [[Pain Train/ru|Костыль]], и [[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]] получили свои названия от внутриигровых голосовых реплик?
  
dyk-mp-231:
+
dyk-mp-185:
   en: ...that in [[Trailer 1]], the [[Medic]] is seen with a stethoscope that was later removed, but brought back as the [[Surgeon's Stethoscope]]?
+
   en: ...that it is possible to prevent a [[Payload]] bomb's detonation by knocking it away from the pit with an explosion?
   ru: ...в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]] можно увидеть [[Medic/ru|медика]] со стетоскопом, который был позже удалён, но возвращён обратно как [[Surgeon's Stethoscope/ru|Врачебный стетоскоп]]?
+
   ru: ...можно предотвратить взрыв бомбы на картах в режиме «[[Payload/ru|Сопровождение]]», отбросив её взрывом от конечного места?
  
dyk-mp-232:
+
dyk-mp-186:
   en: ...that originally, the [[Scout]] was planned to have a [[Nail Gun]] as a primary weapon?
+
   en: ...that the [[Balloonicorn]] made its first appearance on the cover of [[A Smissmas Story]] as a festive tree ornament?
  fr: ...qu'initialement, le {{cl|Scout}} devait avoir un {{item link|Nail Gun}} comme arme principale ?
+
   ru: ...[[Balloonicorn/ru|Надувнорог]] впервые появился на обложке комикса «[[A Smissmas Story/ru|Шмождественская история]]» в качестве праздничного ёлочного украшения?
   ru: ...первоначально основным оружием [[Scout/ru|разведчика]] был [[Nail Gun/ru|гвоздомёт]]?
 
  
dyk-mp-233:
+
dyk-mp-187:
   en: ...that it is possible for two [[Huntsman]] [[Sniper]]s to use the [[Arrow Stab]] taunt on each other indefinitely, appearing stunned in front of each other?
+
   en: ...that in [[Doomsday]], there's a hidden room not accessible in normal gameplay with a [[Spy]] looking at a map?
  fr: ...qu'il est possible pour deux {{cl|Sniper}} {{item link|Huntsman}} d'effectuer la raillerie [[Arrow Stab/fr|Embrochage]] à tour de tour indéfiniment, apparaissant alors « stupéfaits » l'un devant l'autre ?
+
   ru: ...на карте [[Doomsday/ru|Doomsday]] есть скрытая комната, недоступная при обычной игре, в которой NPC-[[Spy/ru|шпион]] смотрит на карту?
   ru: ...два [[Sniper/ru|снайпера]] с [[Huntsman/ru|Охотниками]] могут неограниченно долго применять друг на друге насмешку [[Arrow Stab/ru|Шампур]], что будет выглядеть как будто бы они оба оглушены?
 
  zh-hans: …两名使用{{item link|Huntsman}}的{{cl|Sniper}}可以无限地使用[[Arrow Stab/zh-hans|箭刺]]嘲讽来互相眩晕对方,并且两者都会处于眩晕状态?
 
  
dyk-mp-234:
+
dyk-mp-188:
   en: ...that a [[Medic]] will fill his [[ÜberCharge]] faster if the heal target is hurt?
+
   en: ...that the [[Beggar's Bazooka]] and the [[Helmet Without a Home]] were featured in the [[Team Fortress 2 is Free to Play]] video announcement?
   ru: ...скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] [[Medic/ru|медика]] будет выше, если пациент будет наносить урон самому себе?
+
  es: ...el {{item link|Beggar's Bazook}} y el {{item link|Helmet Without a Home}} aparecen en el vídeo de [[Team Fortress 2 is Free to Play/es|Team Fortress 2 ¡Juega gratis!]]?
  zh-hans: …在治疗目标生命值未满的情况下,{{cl|Medic}}可以更快地积攒他的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]
+
   ru: ...оружие [[Beggar's Bazooka/ru|Базука бродяги]] и предмет [[Helmet Without a Home/ru|Шлем без крыши над головой]] были показаны в видео-объявлении «[[Team Fortress 2 is Free to Play/ru|Team Fortress 2 теперь бесплатна]]»?
  
dyk-mp-235:
+
dyk-mp-189:
   en: ...that you can combine the [[Atomizer]] and the [[Force-A-Nature]] to perform four jumps in mid-air?
+
   en: ...that the [[Huntsman]]'s, the [[Übersaw]]'s and the [[Gunslinger]]'s [[taunts]] can stun [[ÜberCharge]]d enemies?
   fr: ...que vous pouvez combiner l'{{item link|Atomizer}} et la {{item link|Force-A-Nature}} pour faire quatre sauts dans les airs ?
+
   ru: ...[[taunts/ru|насмешки]] [[Huntsman/ru|Охотника]], [[Übersaw/ru|Убер-пилы]] и [[Gunslinger/ru|Оружейника]] могут оглушать врагов под действием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]?
  ru: ...вместе с [[Atomizer/ru|Расщепителем]] и [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] можно выполнить четвёртый прыжок?
+
   zh-hans: …你可以用{{item link|Huntsman}}、{{item link|Übersaw}}和{{item link|Gunslinger}}的[[taunts/zh-hans|嘲讽]]来眩晕[[ÜberCharge/zh-hans|无敌状态]]下的敌人?
   zh-hans: …你可以搭配{{item link|Atomizer}}和{{item link|Force-A-Nature}}在半空中完成四段跳?
 
  
dyk-mp-236:
+
dyk-mp-190:
   en: ...that the bobblehead in [[Meet the Sniper]] was originally supposed to be an "[[List of companies|Old Geezer]]" instead of the [[Civilian (Classic)|Civilian]]?
+
   en: ...that if you turn on subtitles in the [[Meet the Pyro]] video, the [[Scout]] says "He's not here, is she?" when referring to the [[Pyro]]?
   fr: ...que la figurine à tête branlante dans ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'' était supposée être un « [[List of companies/fr|Old Geezer (vieu' schnock)]] » au lieu du [[Civilian (Classic)/fr|Civil]] ?
+
   ru: ...если включить англоязычные субтитры в видеоролике «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]», то [[Scout/ru|разведчик]] говорит «He's not here, is she?» (рус. ''Его или её здесь нет, не так ли?''), обращаясь к [[Pyro/ru|поджигателю]]?
   ru: ...болванчик из «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» изначально должен был быть "[[List of companies|Старикашкой из Old Geezer]]", а не [[Civilian (Classic)/ru|гражданским]]?
+
   zh-hans: …如果你打开《[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]》的字幕,会发现当{{cl|Scout}}提到{{cl|Pyro}}时说到“He's not here, is she?”(该台词中同时用He和She来指火焰兵来显示其身份的神秘性)。
  
dyk-mp-237:
+
dyk-mp-191:
   en: ...that [[Demoman]]'s [[Non-player characters#Mr. & Mrs. DeGroot|dad]] walked 24.1 kilometers (15 miles) in the rain to blow up the Queen of England for a nickel?
+
   en: ...that if you equip the [[Sydney Sleeper]], the bullets in the [[Sniper]]'s breast pocket are replaced with darts?
   es: ...el [[Non-player characters/es#Sr. y sra. DeGroot|padre]] del [[Demoman/es|Demoman]] caminó 24,1 km (15 millas) bajo la lluvia para volar por los aires a la Reina de Inglaterra por 5 centavos?
+
   fr: ...que si vous équipez le {{item link|Sydney Sleeper}}, les balles dans de la poche du {{cl|Sniper}} sont remplacées par des fléchettes ?
   ru: ...[[Non-player characters/ru#Мистер_и_Миссис_ДеГрут|отец]] [[Demoman/ru|подрывника]] прошагал 15 миль под дождём, чтобы взорвать Королеву Англии за 5 центов?
+
   ru: ...если вы используете [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского соню]], то пули в нагрудном кармане [[Sniper/ru|снайпера]] заменятся дротиками?
   zh-hans: …[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的[[Non-player characters/zh-hans#爆破手的双亲|父亲]]冒着雨徒步 15 英里去将英国女王炸飞,只是为了得到 5 分钱?
+
   zh-hans: …如果你装备了{{item link|Sydney Sleeper}},那么{{cl|Sniper}}胸前口袋里的子弹就会被飞镖替换?
  
dyk-mp-238:
+
dyk-mp-192:
   en: ...that on the day before the [[Über Update]] was officially announced, the [[TF2 Official Website]] was covered with [[:File:TF2blog-doves.png|doves and bird excrement]]?
+
   en: ...that if your [[Disguise|disguise]] weapon is one that reloads a magazine or shells, reloading your [[Revolver]] will cause your disguise to reload their weapon?
   fr: ...qu'un jour avant que la {{update link|Über Update}} soit officiellement annoncée, le [[TF2 Official Website/fr|site web officiel de TF2]] était rempli de [[:File:TF2blog-doves.png|colombes et d'excréments]] ?
+
   es: ...si tu arma [[Disguise/es|disfrazada]] es una que se puede recargar, recargando tu {{item link|Revolver}} causará que tu disfraz también recargue su arma?
   ru: ...что за день до объявления «[[Über Update/ru|Убер-обновления]]» на [[TF2 Official Website/ru|официальном сайте]] появились [[:File:TF2blog-doves.png|голуби и их экскременты]]?
+
   ru: ...если ваше оружие [[Disguise/ru|при маскировке]] является оружием с перезарядкой магазина или патронов, то перезарядка вашего [[Revolver/ru|револьвера]] в маскировке заставит игрока, под которого вы замаскировались перезарядить своё оружие?
  
dyk-mp-239:
+
dyk-mp-193:
   en: ...that the [[Huntsman]] can be drawn mid-air, but can't be fired until the Sniper touches the ground?
+
   en: ...that in one of the official <span class="plainlinks">[https://www.l4d.com/blog/ Left 4 Dead Blog]</span>'s featured community campaigns, ''[https://www.l4d.com/blog/post.php?id=8346 Blood Tracks]'', the [[Pain Train]] and [[Homewrecker]] appear as custom melee [[weapons]]?
   pt-br: ...o {{item link|Huntsman}} pode ser mirado no meio do ar, mas não pode ser disparado até que o Sniper toque o chão?
+
   ru: ...в одной из официальных кампаний сообщества <span class="plainlinks">[https://www.l4d.com/blog/ блога Left 4 Dead]</span>, ''[https://www.l4d.com/blog/post.php?id=8346 Blood Tracks]'', появляются [[Pain Train/ru|Костыль]] и [[Homewrecker/ru|Крушитель]] в качестве пользовательского [[weapons/ru|оружия]] ближнего боя?
  ru: ...раньше можно было натянуть тетиву [[Huntsman/ru|Охотника]], находясь в воздухе, но выстрелить было возможно только после касания земли?
+
   zh-hans: …在官方 <span class="plainlinks">[https://www.l4d.com/blog/ Left 4 Dead 博客]</span>的一个特色社区活动的“[https://www.l4d.com/blog/post.php?id=8346 Blood Tracks]”内容中,加入了作为自定义近战武器的{{item link|Pain Train}}和{{item link|Homewrecker}}
   zh-hans: …狙击手的{{item link|Huntsman}}可以在半空中拉开,但在狙击手触地之前是无法进行射击的?
 
  
dyk-mp-240:
+
dyk-mp-194:
   en: ...that in [[Meet the Engineer]], his camp-fire is actually a burning [[BLU]] [[Sniper]]?
+
   en: ...that healing beams from the [[Medi Gun]] and its alternatives, [[Dispenser]], [[Payload]] cart, and team leaders in [[Player Destruction]] mode decrease the duration of [[Jarate]], [[Mad Milk]], [[Fire|afterburn]], and the [[Gas Passer]] effects?
  fr: ...que dans  [[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]], son feu de camp est en réalité en {{cl|Sniper}} [[BLU/fr|BLU]] en train de brûler ?
+
   ru: ...лучи [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]] и её альтернатив, [[Dispenser/ru|раздатчика]], [[Payload/ru|вагонетки]], и лидеров команд в режиме [[Player Destruction/ru|Истребление]] уменьшают длительность эффектов [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолока]], [[Fire/ru|догорания]], и [[Gas Passer/ru|Запасного бака]]?
   ru: ...в трейлере «[[Meet the Engineer/ru|Знакомьтесь, Инженер]]» костер является [[fire/ru|горящим]] [[Sniper/ru|снайпером]] [[BLU/ru|СИНИХ]]?
 
  zh-hans: ...在《[[Meet the Engineer/zh-hans|拜见工程师]]》中的工程师的营火实际上是一个燃烧着的[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Sniper/zh-hans|狙击手]]
 
  
dyk-mp-241:
+
dyk-mp-195:
   en: ...that whenever a [[Golden Wrench]] or a [[Saxxy]] is destroyed, a message is sent to all active players regarding which user has destroyed the item?
+
   en: ...that you can deflect an enemy [[baseball]] with your own?
  fr: ...que quand une {{item link|Golden Wrench}} ou un {{item link|Saxxy}} est détruit, un message est envoyé à tous les joueurs actifs disant qu'un utilisateur l'a fait ?
+
   ru: ...можно отразить вражеский [[baseball/ru|бейсбольный мяч]] своим?
   ru: ...после удаления [[Golden Wrench/ru|Золотого гаечного ключа]] или [[Saxxy/ru|Сакси]] из рюкзака всем активным игрокам посылается сообщение о том, кто разрушил этот предмет?
+
  zh-hans: …你甚至可以用你自己的[[baseball/zh-hans|棒球]]来反弹敌方的棒球?
  
dyk-mp-242:
+
dyk-mp-196:
   en: ...that [[Sinshine]] became an official map added in the [[Scream Fortress 2015]] event, before its non-Halloween counterpart [[Sunshine]] which was added in [[Meet your Match]]?
+
   en: ...that a gray [[Tyrant's Helm]], a [[Huntsman]], and an [[Eyelander]] can be seen in the [[Resupply]] cabinets in [[DeGroot Keep]]?
   fr: ...que [[Sinshine/fr|Sinshine]] est devenue une carte officielle lors du {{update link|Scream Fortress 2015}}, avant que sa variante non-Halloween [[Sunshine/fr|Sunshine]] soit ajoutée dans {{update link|Meet your Match}} ?
+
   ru: ...серый [[Tyrant's Helm/ru|Шлем викинга]], [[Huntsman/ru|Охотник]] и [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]] можно увидеть в [[Resupply/ru|шкафчиках снабжения]] на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]?
  ru: ...[[Sinshine/ru|Sinshine]] стала официальной картой, добавленной во время события [[Scream Fortress 2015/ru|Вииизг Фортресс 2015]], до этого, как её не относящийся к Хэллоуину аналог [[Sunshine/ru|Sunshine]] был добавлен в обновлении [[Meet your Match/ru|«Meet Your Match»]]?
+
  zh-hans: …在地图[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]][[Resupply/zh-hans|补给柜]]中可以看到一个灰色的{{item link|Tyrant's Helm}}、一个{{item link|Huntsman}}和一个{{item link|Eyelander}}?
  
dyk-mp-243:
+
dyk-mp-197:
   en: ...that the [[Bottle]] is dated 1808 and the [[Scottish Handshake]] is dated 1680?
+
   en: ...that only three non-Scout players are needed in order to push a [[Payload#Carts|payload cart]] at its maximum speed?
   fr: ...que la {{item link|Bottle}} est datée de 1808 et que la {{item link|Scottish Handshake}} est datée de 1680 ?
+
   es: ...solo se necesitan tres jugadores (sin ser Scout) para empujar una [[Payload/es#Vagonetas|vagoneta]] a su velocidad máxima?
   ru: ...[[Bottle/ru|бутылка]] датирована 1808 годом, а [[Scottish Handshake/ru|Шотландское рукобитие]] — 1680-м?
+
   ru: ...достаточно только троих игроков, чтобы толкать [[Payload/ru#Вагонетки|вагонетку]] с максимальной скоростью?
 +
  zh-hans: …只需要三名非侦察兵玩家推动一辆战车就能使战车达到最大的移动速度?
  
dyk-mp-244:
+
dyk-mp-198:
   en: ...that the [[RED]] [[Demoman]]'s father lost both eyes before he was 30, yet maintained 26 jobs until he died?
+
   en: ...that [[Payload#Carts|carts]] automatically destroy any [[buildings]] they run over on the track?
   ru: ...отец [[Demoman/ru|подрывника]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] потерял оба глаза до 30 лет, однако работал на 26 работах до своей смерти?
+
   ru: ...[[Payload/ru#Вагонетки|вагонетки]] разрушают любые [[buildings/ru|постройки]] на своём пути?
   zh-hans: …[[RED/zh-hans|红方]][[Demoman/zh-hans|爆破手]]的父亲在30岁之前就失去了双眼,而他直到去世之前都还干着26份工作?
+
   zh-hans: …[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]会摧毁其路过的所有[[buildings/zh-hans|建筑物]]
  
dyk-mp-245:
+
dyk-mp-199:
   en: ...that you gain [[kill assist]]s on friendly [[Sentry Gun]]s that you help build and maintain?
+
   en: ...that the [[Grenade Launcher]] has six chambers because it originally had six shots in its clip?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] получит [[kill assist/ru|очки помощи]], если он помогал строить или чинить [[Sentry Gun/ru|турель]] союзника?
+
  fr: ...que le {{item link|Grenade Launcher}} a six chambres car l'arme comportait initialement six cartuoches dans le chargeur ?
 +
   ru: ...у [[Grenade Launcher/ru|гранатомёта]] шесть гнёзд для боеприпасов, так как изначально у него было наготове шесть гранат?
 +
  zh-hans: …{{item link|Grenade Launcher}}的模型上拥有六个弹膛,因为它最初是计划设计为一个弹匣里有六发榴弹?
  
dyk-mp-246:
+
dyk-mp-200:
   en: ...that according to the comic [[Death of a Salesbot]] the President of the United States by 1999 is a Pomeranian named "Kisses Von Butternubs"?
+
   en: ...that the [[Ullapool Caber]] taunt was originally a scrapped bottle taunt for the [[Demoman]]?
   ru: ...согласно комиксу [[Death of a Salesbot/ru|Смерть Коммивоябота]] президентом в Соединённых Штатах к 1999 году будет шпиц по кличке "Чмоки Фон Жирушечка"?
+
   ru: ...насмешка с [[Ullapool Caber/ru|Аллапульским бревном]] изначально была вырезанной насмешкой для бутылки [[Demoman/ru|подрывника]]?
   zh-hans: …在漫画[[Death of a Salesbot/zh-hans|《推销员之死》]]中,1999年的美国总统是一只名叫“Kisses Von Butternubs”的博美犬?
+
   zh-hans: …{{item link|Ullapool Caber}}嘲讽动作其实是[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的瓶子早期的嘲讽动作的废稿?
  
dyk-mp-247:
+
dyk-mp-201:
   en: ...that you can survive the [[Train]] in [[Well]] with the [[Dead Ringer]]?
+
   en: ...that, as a [[Soldier]], when activating the [[Buff Banner]], [[Battalion's Backup]] and the [[Concheror]], the buff can be held by holding down the fire button, and be used in the moment when you let go of it?
   fr: ...que vous pouvez survivre aux [[Train/fr|trains]] sur [[Well/fr|Well]] avec la {{item link|Dead Ringer}} ?
+
   ru: ...играя за [[Soldier/ru|солдата]] и активировав [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], [[Battalion's Backup/ru|Поддержку батальона]] или [[Concheror/ru|Завоеватель]], можно удерживать нажатой левую кнопку мыши и отпустить её в момент, когда потребуется способность предмета?
  ru: ...раньше можно было пережить наезд [[Train/ru|поезда]] на карте [[Well/ru|Well]] с помощью [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]]?
 
  
dyk-mp-248:
+
dyk-mp-202:
   en: ...that the [[Soldier]] shares an apartment with [[Merasmus the Magician]]?
+
   en: ...that if two [[Huntsman]] arrows hit each other in mid air, they are both destroyed?
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] живёт вместе с [[Merasmus the Magician/ru|чародеем Маразмусом]]?
+
   ru: ...если две стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]] заденут друг друга в воздухе, они обе уничтожатся?
   zh-hans: {{cl|Soldier}}和[[Merasmus the Magician/zh-hans|巫师马拉莫斯]]同住一间公寓?
+
   zh-hans: …如果两支{{item link|Huntsman}}在半空中相撞的话,它们都会被对方给破坏掉?
  
dyk-mp-249:
+
dyk-mp-203:
   en: ...that the [[Soldier]] and [[Engineer]]'s [[voice actors]] ([[Rick May]] and [[Grant Goodeve]], respectively) have both voiced the character Wolf O'Donnel from the ''Star Fox'' game series?
+
   en: ...that if you successfully taunt kill a player with the [[Ubersaw]] you are granted with 100% ubercharge?
  es: ...el [[Soldier/es|Soldier]] y el [[Engineer/es|Engineer]] en versión original esta [[voice actors/es|doblado]] por los que doblaron a Wolf O'Donnel de ''Star Fox''?
+
   ru: ...если вы успешно убьёте игрока с помощью [[Ubersaw/ru|Убер-пилы]], вы получите 100% убер-заряд?
   ru: ...актёры, [[voice actors/ru|озвучившие]] [[Soldier/ru|солдата]] и [[Engineer/ru|инженера]] (Рик Мейс и Грант Гудив соответственно), озвучивали персонажа Вульфа О'Доннела из серии игр ''Star Fox''?
 
  zh-hans: …{{cl|Soldier}}和{{cl|Engineer}}的[[voice actors/zh-hans|配音演员]](分别是[[Rick May/zh-hans|Rick May]]和[[Grant Goodeve/zh-hans|Grant Goodeve]])都曾为《星际火狐》中的沃尔夫·欧唐纳配过音?
 
  
dyk-mp-250:
+
dyk-mp-204:
   en: ...that in all of the [[Meet the Team]] videos, the [[BLU]] [[Scout]] is never shown being killed?
+
   en: ...that you can't upgrade Dispensers or Teleporters in the Xbox 360 or PS3 version of Team Fortress 2?
   ru: ...во всех трейлерах «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь...]]» [[Scout/ru|разведчик]] [[BLU/ru|СИНИХ]] никогда не был убит?
+
   ru: ...в версии Team Fortress 2 для Xbox 360 и PS3 нельзя улучшать раздатчики и телепорты?
  zh-hans: …在所有的[[Meet the Team/zh-hans|拜见团队]]视频中从来没有出现过[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Scout/zh-hans|侦察兵]]被杀的画面?
 
  
dyk-mp-251:
+
dyk-mp-205:
   en: ...that if a player has [[friendly fire]] enabled, they can hurt themselves with the [[Third Degree]] by attacking a [[Medic]] [[heal]]ing them?
+
   en: ...that the number displayed when [[Multiplayer_options#Advanced_multiplayer_options|Display damage done as text over your target]] is enabled, the most damage that can appear is −32,767, which is one more than the lower bound of a 16 bit value?
   fr: ...que si un joueur a le [[friendly fire/fr|tir allié]] activé, il peut se blesser avec le {{item link|Third Degree}} en attaquant un {{cl|Medic}} qui le [[Heal/fr|soigne]] ?
+
   ru: ...максимальный урон, который может быть показан при включении настройки «[[Multiplayer_options/ru#Advanced_multiplayer_options|Показывать урон, нанесенный врагу]]», равен -32.767, что на единицу меньше нижней границы 16-битной переменной?
  ru: ...при включённом [[friendly fire/ru|огне по своим]] игрок может поранить самого себя, атакуя [[heal/ru|лечащего]] его [[Medic/ru|медика]] [[Third Degree/ru|Третьей степенью]]?
+
   zh-hans: …当启用[[Multiplayer_options/zh-hans#Advanced_multiplayer_options|将造成的伤害显示在目标上方设置时]],其显示的最大值是−32,767,正好是16bit数值能显示的最低值加一?
   zh-hans: …在开启[[friendly fire/zh-hans|友伤]]的情况下,如果你使用{{item link|Third Degree}}攻击正在[[heal/zh-hans|治疗]]自己的{{cl|Medic}}的话,你也会被你自己的武器伤到?
 
  
dyk-mp-252:
+
dyk-mp-206:
   en: ...that in [[Meet The Sandvich]], it says "COPYRIGHT OMNOMNOM" on the bottom right corner instead of the usual "COPYRIGHT LOLOLOL"?
+
   en: ...that the [[Medic]] traded a soul for a pen in the comic [[The Naked and the Dead]]?
   ru: ...в трейлере «[[Meet The Sandvich/ru|Знакомьтесь, Бутерброд]]» вместо обычного «COPYRIGHT LOLOLOL» написано «COPYRIGHT OMNOMNOM»?
+
   ru: ...[[Medic/ru|медик]] обменял душу на ручку в комиксе [[The Naked and the Dead/ru|Голые и Мёртвые]]?
   zh-hans: …在《[[Meet The Sandvich/zh-hans|拜见三明治]]》的封面右下角写着“COPYRIGHT OMNOMNOM”而非该系列常用的“COPYRIGHT LOLOLOL”?
+
   zh-hans: …在漫画[[The Naked and the Dead/zh-hans|《裸者与死者》]]中,[[Medic/zh-hans|医生]]用一个灵魂来换了一支笔?
  
dyk-mp-253:
+
dyk-mp-207:
   en: ...that the [[Market Gardener]] also crits while rocket jumping using enemy rockets?
+
   en: ...that the Engineer's [[Pip-Boy]] changes the look of your construction and destruction tools' menu?
   ru: ...[[Market Gardener/ru|Землекоп]] даёт криты и во время прыжка от вражеской ракеты?
+
   ru: ...[[Pip-Boy/ru|Пип-бой]] инженера меняет внешний вид меню постройки и разрушения?
 +
  zh-hans: …工程师的饰品{{item link|Pip-Boy}}有改变建造和拆除工具面板的功能?
  
dyk-mp-254:
+
dyk-mp-208:
   en: ...that in [[Foundry]], behind the glass in the main [[RED]] spawn, is a room guarded by a RED [[Soldier]] with a [[Scout]] and [[Heavy]] inside looking at photos of the Robots?
+
   en: ...that the [[Battalion's Backup]] and the [[Mannpower#Powerups|Resistance Powerup]] are the only sources of melee resistance in the game?
   ru: ...на карте [[Foundry/ru|Foundry]] за стеклом на базе [[RED/ru|КРАСНЫХ]] есть комната, охраняемая [[Soldier/ru|солдатом]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]], в которой [[Scout/ru|разведчик]] и [[Heavy/ru|пулемётчик]] разглядывают фотографии [[team/ru|команды]]?
+
   es: ...el {{item link|Battalion's Backup}} y el [[Mannpower/es#Potenciadores|Potenciador de Resistencia]] son las únicas fuentes de resistencia cuerpo a cuerpo del juego?
   zh-hans: …在{{map link|Foundry}}上,[[RED/zh-hans|红队]]主出生点背后的玻璃后方有一扇门前有一名红队{{cl|Soldier}}站岗,其内是{{cl|Scout}}和{{cl|Heavy}}正在看机器人大军的照片?
+
   ru: ...{{item link|Battalion's Backup}} и [[Mannpower/ru#Бонусы|бонусы сопротивления]] — единственные источники сопротивления ближнего боя в игре?
  
dyk-mp-255:
+
dyk-mp-209:
   en: ...that [[Archimedes]] used to be a wedding dove, before the [[Medic]] stole the catering van used for the prime minister's wedding (it's unknown which country's prime minister) where Archimedes was situated?
+
   en: ...that the hospital in the [[Meet the Medic]] short was based on the [https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 Pacific Medical Center] near the Valve offices?
   ru: ...[[Archimedes/ru|Архимед]] был свадебным голубем до того, как [[Medic/ru|Медик]] украл обслуживающий фургон для свадьбы премьер-министра (неизвестно, премьер-министра какой страны), где оказался Архимед?
+
  es: ...el hospital de [[Meet the Medic/es|Conoce al Medic]] está basado en el hospital [https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 Pacific Medical Center] que se encuentra junto a las oficinas de Valve?
 +
   ru: ...больница, показанная в видео «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]», основана на [https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 Pacific Medical Center], находящемся рядом с офисом Valve?
 +
  zh-hans: …短片[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]中的医院的外形是参考了 Valve 办公区附近的[https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 太平洋医疗中心]?
  
dyk-mp-256:
+
dyk-mp-210:
   en: ...that the [[Soldier]] speaks some [[Soldier responses|responses]] like a robot when he has the entire [[The Tin Soldier]] set equipped?
+
   en: ...that the inspiration for the [[Flare Gun]] came from the stock [[Incendiary Cannon (Classic)|Incendiary Cannon]] in Team Fortress Classic and Quake Team Fortress?
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] произносит некоторые [[Soldier responses/ru|фразы]] как робот, когда у него есть весь набор «[[The Tin Soldier/ru|Оловянный солдатик]]»?
+
   ru: ...идея создания [[Flare Gun/ru|ракетницы]] пришла с [[Incendiary Cannon (Classic)/ru|Поджигающей ракетницы]] из Team Fortress Classic и Quake Team Fortress?
  
dyk-mp-257:
+
dyk-mp-211:
   en: ...that the [[Sandvich]] has [[Meet The Sandvich|its own Meet the Team video]]?
+
   en: ...that a "decapitation" is actually the model's head shrunk so small that it cannot be seen, and instead spawns a [[gibbed]] head?
   ru: ...у [[Sandvich/ru|бутерброда]] есть [[Meet The Sandvich/ru|его собственное видео в «Знакомьтесь, Команда»]]?
+
  es: ...la «decapitación» es un modelo que conserva la cabeza pero con unas dimensiones diminutas en vez de una cabeza [[gibbed/es|cortada]]?
   zh-hans: …连{{item link|Sandvich}}都拥有其专属的[[Meet The Sandvich/zh-hans|拜见团队影片]]?
+
   ru: ...«обезглавливание» на самом деле является сокращением головы с модели, настолько небольшим, что его нельзя заметить, и в результате этого создаётся голова от [[gibbed/ru|останков]]?
 +
   zh-hans: …“斩首”其实是将对方的头部模型缩小到看不见的大小并再额外生成一个头部的[[gibbed/zh-hans|碎块]]?
  
dyk-mp-258:
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dyk-mp-212:
   en: ...that the [[Engineer]] is seen holding the [[Frontier Justice]] in the [[Mac Update trailer]] video before it was officially announced?
+
   en: ...that the [[Eyelander]], the [[Nessie's Nine Iron]] and the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] occasionally whisper "heads"?
  fr: ...que l'{{cl|Engineer}} peut être aperçu en train de tenir la {{item name|Frontier Justice}} dans le [[Mac Update trailer/fr|trailer de la mise à jour Mac]] avant qu'elle ne soit officiellement annoncée ?
+
   ru: ...[[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]] и [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]] иногда шепчут «heads» (''англ.'' головы).
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] держит в руках [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] в трейлере [[Mac Update trailer/ru|«Mac против PC»]] до официального объявления?
+
   zh-hans: …{{item link|Eyelander}}、{{item link|Nessie's Nine Iron}}以及{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}会时不时低语道“{{ruby|Heads|头颅}}”?
   zh-hans: …在[[Mac Update trailer/zh-hans|Mac更新的预告片]]中,{{cl|Engineer}}手里拿着当时还尚未发布的{{item link|Frontier Justice}}
 
  
dyk-mp-259:
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dyk-mp-213:
   en: ...that the [[Announcer]] only has annual one hour vacations?
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   en: ...that the [[voice actors|voice actor]] for the [[Sniper]], John Patrick Lowrie, is married to Ellen McLain, who voices the [[Administrator]]?
   ru: ...[[Announcer/ru|Диктор]] имеет только ежегодный часовой отпуск?
+
  es: ...el [[voice actors/es|actor de doblaje]] en inglés del [[Sniper/es|Sniper]], John Patrick Lowrie, está casado con Ellen McLain, voz de la [[Administrator/es|Narradora]].
   zh-hans: …[[Announcer/zh-hans|管理员]]每年只有一小时的假期?
+
   ru: ...Джон Патрик Лоури, [[voice actors/ru|озвучивший]] for the [[Sniper/ru|снайпера]] в англоязычной версии игры, женат на Эллен Маклейн, озвучившей там же [[Administrator/ru|Администратора]]?
 +
   zh-hans: …[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的[[voice actors/zh-hans|配音演员]]约翰·帕特里克·劳瑞与[[Administrator/zh-hans|管理员]]的配音演员艾伦·麦克莱恩是一对夫妻?
  
dyk-mp-260:
+
dyk-mp-214:
   en: ...that the [[Soldier]]'s voice actor, [[Rick May]], also voiced General Pepper, the Narrator, Wolf O'Donnell, Leon Powalski, and Andross from the popular Nintendo 64 game, ''StarFox 64''?
+
   en: ...that the [[Spy-cicle]] instantly regenerates in Medieval Mode when the Spy gets ignited?
   ru: ...актёр, озвучивающий [[Soldier/ru|солдата]], также озвучивал генерала Пеппера, рассказчика, Вольфа О'Доннелла, Леона Повальски и Андросса из популярной игры для Nintendo 64 ''StarFox 64''?
+
   ru: ...[[Spy-cicle/ru|Сосулька]] мгновенно восстанавливается в режиме «Средневековья», если шпион был подожжён?
 +
  zh-hans: …在中世纪模式中,持有{{item link|Spy-cicle}}的间谍在被点燃后冰柱会立刻恢复?
  
dyk-mp-261:
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dyk-mp-215:
   en: ...that a #101 [[Golden Wrench]] and a #11112 [[Gentle Manne's Service Medal]] were given to the winner of a charity auction for Child's Play?
+
   en: ...that the [[Scout]] wears a left-handed [[Batter's Helmet]], and he wields the [[Wrap Assassin]] with his left hand in ''[[A Smissmas Story]]'', even though he is right-handed?
   ru: ...№101 [[Golden Wrench/ru|Золотой гаечный ключ]] и №11112 [[Gentle Manne's Service Medal/ru|Медаль за службу Джентль Манна]] были вручены победителю благотворительной акции «Child's Play»?
+
   ru: ...в комиксе «[[A Smissmas Story/ru|Шмождественской истории]]» [[Scout/ru|разведчик]] носит [[Batter's Helmet/ru|Бейсбольный шлем]] для левшей и держит [[Wrap Assassin/ru|Обёрточного убийцу]] в левой руке, хотя он правша?
  
dyk-mp-262:
+
dyk-mp-216:
   en: ...that the spawn rooms for both [[RED]] and [[BLU]] on [[Coldfront]] were inspired by the [https://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg war room] from the 1964 film ''[[w:Dr. Strangelove|Dr. Strangelove]]''?
+
   en: ...that a Spy using the [[Invis Watch]] can stay cloaked permanently if he is standing near a Level 3 [[Dispenser]]?
   ru: ...при создании комнат возрождения [[RED/ru|КРАСНЫХ]] и [[BLU/ru|СИНИХ]] на карте [[Coldfront/ru|Coldfront]], создатели были вдохновлены дизайном [https://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg военной комнаты] из фильма 1964 года ''[[Wikipedia:ru:Доктор_Стрейнджлав,_или_Как_я_перестал_бояться_и_полюбил_бомбу|Доктор Стрейнджлав]]''?
+
   ru: ...шпион, использующий [[Invisibility Watch/ru|часы невидимости]] или [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]], может оставаться невидимым бесконечно, если находится рядом с [[Dispenser/ru|раздатчиком]] 3-го уровня?
 +
  zh-hans: …装备了{{item link|Invis Watch}}的间谍可以在3级的[[Dispenser/zh-hans|补给器]]旁一直隐身?
  
dyk-mp-263:
+
dyk-mp-217:
   en: ...that the [[Übersaw]] and the [[Vita-Saw]] both have a vial that will fill with a blue or red liquid when an [[ÜberCharge]] is being built, and drain while the ÜberCharge is being used?
+
   en: ...that a [[Spy]] doesn't need to be [[Disguise|disguised]] to take an enemy [[Teleporter]]?
   ru: ...[[Übersaw/ru|Убер-пила]] и [[Vita-Saw/ru|Вита-пила]] имеют пузырёк, который наполняется синей или красной жидкостью при накоплении [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] и сливается во время его использования?
+
   ru: ...[[Spy/ru|шпиону]] не обязательно [[Disguise/ru|маскироваться]], чтобы воспользоваться вражеским [[Teleporter/ru|телепортом]]?
  
dyk-mp-264:
+
dyk-mp-218:
   en: ...that the [[Pistol]] is similar to the [[w:Makarov pistol|Makarov]], a Russian handgun?
+
   en: ...that the [[Engineer]] can use the [[Wrangler]] to shoot himself with his own [[Sentry]] to get to hard to reach areas?
   ru: ...[[Pistol/ru|пистолет]] похож на русский пистолет [[Wikipedia:ru:Пистолет_Макарова|Макарова]]?
+
  es: ...el {{cl|Engineer}} puede usar el {{item link|Wrangler}} para dispararse a sí mismo con el [[Sentry/es|arma centinela]] y llegar a zonas elevadas?
   zh-hans: …{{item link|Pistol}}的外形与俄罗斯手枪[[w:Makarov pistol|马卡洛夫]]的外形十分相似?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] может воспользоваться [[Wrangler/ru|Поводырём]], чтобы нанести урон себе своей [[Sentry/ru|турелью]], и, таким образом, попасть в труднодоступные места?
 +
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}能用{{item link|Wrangler}}使[[Sentry/zh-hans|步哨枪]]瞄准自己射击来到达一些平时不可到达的区域?
  
dyk-mp-265:
+
dyk-mp-219:
   en: ...that the hilt of the [[Persian Persuader]] has the [[w:Loch Ness Monster|Loch Ness Monster]] forged on it?
+
   en: ...that a picture of [[Saxton Hale]] can be seen on a board on the background of [[Meet the Spy]]?
   ru: ...на конце рукоятки [[Persian Persuader/ru|Персидского заклинателя]] выковано [[Wikipedia:ru:Лох-несское_чудовище|Лох-несское чудовище]]?
+
   ru: ...изображение [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] можно увидеть на настенной доске в видео «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]»?
  zh-hans: …在{{item link|Persian Persuader}}的刀柄尽头有一只[[w:Loch Ness Monster|尼斯湖水怪]]{{lang icon|en}}头作为装饰?
 
  
dyk-mp-266:
+
dyk-mp-220:
   en: ...that the road sign in [[Meet the Sniper]] sports the headshot kill icon?
+
   en: ...that the Burst style on the [[Reggaelator]] bears the icon of the Quit button from the [[main menu]]?
   ru: ...на дорожном знаке в трейлере «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» изображена иконка убийства в голову?
+
  es: ...el estilo {{item name|Burst}} del {{item link|Reggaelator}} lleva el icono de Salir del [[main menu/es|menú principal]]?
 +
   ru: ...узор взрывного стиля [[Reggaelator/ru|Рэггилятора]] состоит из одинаковых иконок, взятых из кнопки выхода в [[main menu/ru|главном меню игры]]?
  
dyk-mp-267:
+
dyk-mp-221:
   en: ...that the [[Ghastly Gibus]] originally belonged to [[Zepheniah Mann]]?
+
   en: ...that the [[Gunboats]] were given to the [[Soldier]] after he won a competition against the [[Demoman]] in the [[WAR! Update]]?
   ru: ...[[Ghastly Gibus/ru|Жуткий шапокляк]] изначально принадлежал [[Zepheniah Mann/ru|Зефенайе Манну]]?
+
   ru: ...[[Gunboats/ru|Штурмботинки]] были даны [[Soldier/ru|солдату]] после того, как он выиграл соревнование против [[Demoman/ru|подрывника]] в [[WAR! Update/ru|обновлении «Война!»]]?
   zh-hans: …{{item link|Ghastly Gibus}}原本是属于[[Zepheniah Mann/zh-hans|泽菲尼亚·曼恩]]的?
+
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}之所以可以拥有{{item link|Gunboats}}是因为他在{{update link|WAR! Update}}中成功打败{{cl|Demoman}}并赢得了比赛?
  
dyk-mp-268:
+
dyk-mp-222:
   en: ...that the [[Engineer]] wears his default hard hat backwards?
+
   en: ...that the [[Flamethrower]] could not originally perform airblasts before the [[Pyro Update]]?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] носит свою каску задом наперёд?
+
   ru: ...[[Flamethrower/ru|огнемёт]] не мог использовать сжатый воздух до выхода [[Pyro Update/ru|обновления Поджигателя]]?
  zh-hans: …{{cl|Engineer}}的安全帽一直都是反着戴的?
 
  
dyk-mp-269:
+
dyk-mp-223:
   en: ...that the [[Medic]] plays his "violin" on the wrong shoulder in his melee taunt?
+
   en: ...that the [[Original]] is based off of the Rocket Launcher from ''Quake''?
   ru: ...при насмешке с оружием ближнего боя [[Medic/ru|медик]] играет на воображаемой скрипке не на том плече?
+
   ru: ...[[Original/ru|Прародитель]] основан на ракетомёте из ''Quake''?
  
dyk-mp-270:
+
dyk-mp-224:
   en: ...that the closing portcullis on [[DeGroot Keep]] can kill you even when you have the [[Dead Ringer]] out?
+
   en: ...that the Pyro's [[Detonator]] can be used to perform jumps similar to [[Rocket jumping#Detonator jump|rocket jumping]]?
   ru: ...опускающиеся врата на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] могут убить вас даже с активированным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]]?
+
   ru: ...с [[Detonator/ru|Детонатором]] можно выполнять [[Rocket jumping/ru#Detonator jump|прыжки]] также как и с ракетомётом?
  
dyk-mp-271:
+
dyk-mp-225:
   en: ...that the [[Huntsman]], [[Jarate]], and an unpacked crate marked "[[Razorback]]" can all be seen in the [[Meet the Spy]] video?
+
   en: ...that the [[Sandvich]] originally healed 120 health and could be reused immediately?
  fr: ...que le {{item link|Huntsman}}, le {{item link|Jarate}}, et une caisse fermée sur laquelle est inscrit « {{item link|Razorback}} » peuvent être aperçus dans la vidéo ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' ?
+
   ru: ...[[Sandvich/ru|Бутерброд]] ранее восстанавливал 120 ед. здоровья и сразу же мог быть использован ещё раз?
   ru: ...[[Huntsman/ru|Охотник]], [[Jarate/ru|Банкате]] и открытый ящик с надписью «[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]» можно увидеть в трейлере «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]»?
 
  zh-hans: …在[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]影片中可以发现{{item link|Huntsman}}、{{item link|Jarate}}以及一个标有[[Razorback/zh-hans|“{{item name|Razorback}}”]]的已经开封的板条箱?
 
  
dyk-mp-272:
+
dyk-mp-226:
   en: ...that being killed by either of the Halloween [[boss]]es counts as an environmental death?
+
   en: ...that when [[disguise kit|disguising]] as a different class, the [[hitscan|hitboxes]] don't change?
   ru: ...смерть от любого хеллоуинского [[boss/ru|босса]] засчитывается как смерть от окружения?
+
   ru: ...если [[disguise kit/ru|замаскироваться]] под другой класс, то [[hitscan/ru|области попадания]] не совсем точны?
  zh-hans: …被任意万圣节[[boss/zh-hans|BOSS]]造成的击杀都属于环境致死?
 
  
dyk-mp-273:
+
dyk-mp-227:
   en: ...that the [[RED]] spawn room of [[Mann Manor]] contains a room with a desk and an ominous person sitting at it, revealed to be [[Redmond Mann]] next to his life-extension machine?
+
   en: ...that the Sniper has a mug in [[Meet the Sniper]] that says '#1 Sniper?'
   ru: ...в комнате возрождения [[RED/ru|КРАСНЫХ]] на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] есть комната со столом и сидящим за ним зловещим человеком, коим является [[Redmond Mann/ru|Редмонд Манн]], сидящий за машиной, продлевающей жизнь?
+
  fr: ...que le Sniper a une tasse sur laquelle il est marqué « Sniper n°1 » dans [[Meet the Sniper/fr|Meet the Sniper]] ?
 +
   ru: ...у снайпера в видео «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» есть кружка с надписью  «'#1 Sniper'» («'Снайпер №1'»)
 +
  zh-hans: …在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]中,狙击手所用的马克杯上标有‘#1 Sniper’(头号狙击手)的字样?
  
dyk-mp-274:
+
dyk-mp-228:
   en: ...that the [[Backburner]] couldn't originally perform airblasts?
+
   en: ...that disguising as a friendly [[Spy]] with the [[Disguise Kit]] will simply remove your disguise?
   ru: ...[[Backburner/ru|Дожигатель]] изначально не мог использовать сжатый воздух?
+
   ru: ...маскировка под дружественного [[Spy/ru|шпиона]] с помощью [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]] просто снимет вашу маскировку?
 +
  zh-hans: …用{{item link|Disguise Kit}}伪装成友方{{cl|Spy}}会直接取消掉你的伪装?
  
dyk-mp-275:
+
dyk-mp-229:
   en: ...that the [[Aladdin's Private Reserve]] was spelled with an extra "L" when it was first released?
+
   en: ...that collecting heads with the [[Eyelander]] or its reskins also increases your [[Shield]] bash damage?
   ru: ...английское название [[Aladdin's Private Reserve/ru|Неприкосновенного запаса Аладдина]] содержало лишнюю букву «L» после выхода?
+
   ru: ...собранные головы [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]] или его изменённых моделей также увеличивают урон от ударов [[Shield/ru|щитом]]?
  
dyk-mp-276:
+
dyk-mp-230:
   en: ...that the [[Demoman]] was once poisoned in the comic, [[Old Wounds]], by nothing but food since he drinks alcohol a lot?
+
   en: ...that if a [[Engineer]] is stunned while he is selecting a place to put down his [[Buildings]], he can still see the blueprint model in thirdperson?
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] однажды был отравлен в комиксе [[Old Wounds/ru|Старые раны]] ничем, кроме как едой, так как он пьёт много алкоголя?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]], оглушённый во время попытки установить свою [[Buildings/ru|постройку]], всё ещё будет видеть чертёж установки в виде от третьего лица?
 +
  zh-hans: …如果{{cl|Engineer}}在挑选位置准备放置[[Buildings/zh-hans|建筑]]时被击晕的话,那么他将可以在第三人称视角中看到蓝图的模型?
  
dyk-mp-277:
+
dyk-mp-231:
   en: ...that the [[Degreaser]] is made up of parts from a vintage gas station pump, car muffler, antique fire extinguisher, and stove top burner?
+
   en: ...that in [[Trailer 1]], the [[Medic]] is seen with a stethoscope that was later removed, but brought back as the [[Surgeon's Stethoscope]]?
   ru: ...[[Degreaser/ru|Чистильщик]] сделан из старого автозаправочного пистолета, автомобильного глушителя, старого огнетушителя и горелки от газовой плиты?
+
   ru: ...в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]] можно увидеть [[Medic/ru|медика]] со стетоскопом, который был позже удалён, но возвращён обратно как [[Surgeon's Stethoscope/ru|Врачебный стетоскоп]]?
  zh-hans: …{{item link|Degreaser}}是由老式加油站泵、汽车消声器、老式灭火器和或火炉打火器组装而成的?
 
  
dyk-mp-278:
+
dyk-mp-232:
   en: ...that the [[Powerjack]] is made up of a 1950s automobile jack and car battery?
+
   en: ...that originally, the [[Scout]] was planned to have a [[Nail Gun]] as a primary weapon?
   ru: ...[[Powerjack/ru|Разъединитель]] сделан из автомобильных домкрата и аккумулятора 1950-х?
+
  fr: ...qu'initialement, le {{cl|Scout}} devait avoir un {{item link|Nail Gun}} comme arme principale ?
  zh-hans: …{{item link|Powerjack}}是用1950年代的汽车千斤顶和汽车电池组装而成的?
+
   ru: ...первоначально основным оружием [[Scout/ru|разведчика]] был [[Nail Gun/ru|гвоздомёт]]?
  
dyk-mp-279:
+
dyk-mp-233:
   en: ...that the [[Spy]] can survive [[kill taunts]] with the [[Dead Ringer]] if his health is not too low?
+
   en: ...that it is possible for two [[Huntsman]] [[Sniper]]s to use the [[Arrow Stab]] taunt on each other indefinitely, appearing stunned in front of each other?
   es: ...el {{cl|Spy}} puede sobrevivir [[Taunts/es#Kill taunt|ataques de burlas]] con el {{item link|Dead Ringer}} si su salud no es muy bajo?
+
   fr: ...qu'il est possible pour deux {{cl|Sniper}} {{item link|Huntsman}} d'effectuer la raillerie [[Arrow Stab/fr|Embrochage]] à tour de tour indéfiniment, apparaissant alors « stupéfaits » l'un devant l'autre ?
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] может пережить [[kill taunts/ru|убийственную насмешку]] с активированным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]], если у него достаточно здоровья?
+
   ru: ...два [[Sniper/ru|снайпера]] с [[Huntsman/ru|Охотниками]] могут неограниченно долго применять друг на друге насмешку [[Arrow Stab/ru|Шампур]], что будет выглядеть как будто бы они оба оглушены?
 +
  zh-hans: …两名使用{{item link|Huntsman}}的{{cl|Sniper}}可以无限地使用[[Arrow Stab/zh-hans|箭刺]]嘲讽来互相眩晕对方,并且两者都会处于眩晕状态?
  
dyk-mp-280:
+
dyk-mp-234:
   en: ...that in the [[Australian Christmas]] update, [[Saxton Hale]] had a [[Media:Store_xmas_sale_3.png|Christmas tree]] pictured on his chest instead of the usual Australia?
+
   en: ...that a [[Medic]] will fill his [[ÜberCharge]] faster if the heal target is hurt?
   ru: ...во время [[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]] волосы [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] на груди были похожи на [[Media:Store_xmas_sale_3.png|ёлку]], а не на привычную Австралию?
+
   ru: ...скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] [[Medic/ru|медика]] будет выше, если пациент будет наносить урон самому себе?
 +
  zh-hans: …在治疗目标生命值未满的情况下,{{cl|Medic}}可以更快地积攒他的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]
  
dyk-mp-281:
+
dyk-mp-235:
   en: ...that the design of the [[Administrator]] was not originally created by [[Valve]], but was instead purchased from the artist [https://buttfacemakani.livejournal.com/301005.html Makani] some time before December 9, 2009?
+
   en: ...that you can combine the [[Atomizer]] and the [[Force-A-Nature]] to perform four jumps in mid-air?
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] не создавали, а купили внешний вид [[Administrator/ru|Администратора]] у художника [https://buttfacemakani.livejournal.com/301005.html Makani] за некоторое время до 9 декабря 2009 года?
+
  fr: ...que vous pouvez combiner l'{{item link|Atomizer}} et la {{item link|Force-A-Nature}} pour faire quatre sauts dans les airs ?
 +
   ru: ...вместе с [[Atomizer/ru|Расщепителем]] и [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] можно выполнить четвёртый прыжок?
 +
  zh-hans: …你可以搭配{{item link|Atomizer}}和{{item link|Force-A-Nature}}在半空中完成四段跳?
  
dyk-mp-282:
+
dyk-mp-236:
   en: ...that the [[RED]] [[Spy]] has a deeper voice than the [[BLU]] Spy in [[Meet the Spy]]?
+
   en: ...that the bobblehead in [[Meet the Sniper]] was originally supposed to be an "[[List of companies|Old Geezer]]" instead of the [[Civilian (Classic)|Civilian]]?
   ru: ...в английской версии трейлера «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» у [[Spy/ru|шпиона]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] более глубокий тембр голоса, нежели у [[BLU/ru|СИНИХ]]?
+
   fr: ...que la figurine à tête branlante dans ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'' était supposée être un « [[List of companies/fr|Old Geezer (vieu' schnock)]] » au lieu du [[Civilian (Classic)/fr|Civil]] ?
   zh-hans: …在《[[Meet the Spy/zh-hans|拜见间谍]]》中,[[RED/zh-hans|红队]]的{{cl|Spy}}的声音要比[[BLU/zh-hans|蓝队]]的更低沉?
+
   ru: ...болванчик из «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» изначально должен был быть "[[List of companies|Старикашкой из Old Geezer]]", а не [[Civilian (Classic)/ru|гражданским]]?
  
dyk-mp-283:
+
dyk-mp-237:
   en: ...that, in [[Meet the Sniper]], the bobble-head civilian is standing on the Team Fortress Classic logo?
+
   en: ...that [[Demoman]]'s [[Non-player characters#Mr. & Mrs. DeGroot|dad]] walked 24.1 kilometers (15 miles) in the rain to blow up the Queen of England for a nickel?
   ru: ...в трейлере «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» гражданский с качающейся головой стоит на логотипе Team Fortress Classic?
+
  es: ...el [[Non-player characters/es#Sr. y sra. DeGroot|padre]] del [[Demoman/es|Demoman]] caminó 24,1 km (15 millas) bajo la lluvia para volar por los aires a la Reina de Inglaterra por 5 centavos?
   zh-hans: …在《[[Meet the Sniper/zh-hans|拜见狙击手]]》中,有一个站在《军团要塞:经典》图标上的大头平民玩偶?
+
   ru: ...[[Non-player characters/ru#Мистер_и_Миссис_ДеГрут|отец]] [[Demoman/ru|подрывника]] прошагал 15 миль под дождём, чтобы взорвать Королеву Англии за 5 центов?
 +
   zh-hans: [[Demoman/zh-hans|爆破手]]的[[Non-player characters/zh-hans#爆破手的双亲|父亲]]冒着雨徒步 15 英里去将英国女王炸飞,只是为了得到 5 分钱?
  
dyk-mp-284:
+
dyk-mp-238:
   en: ...that a mysterious figure resembling [[Miss Pauling]] can be seen in the [[Meet the Medic]] video?
+
   en: ...that on the day before the [[Über Update]] was officially announced, the [[TF2 Official Website]] was covered with [[:File:TF2blog-doves.png|doves and bird excrement]]?
   ru: ...таинственный силуэт, похожий на [[Miss Pauling/ru|мисс Полинг]] можно увидеть в трейлере «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]»?
+
   fr: ...qu'un jour avant que la {{update link|Über Update}} soit officiellement annoncée, le [[TF2 Official Website/fr|site web officiel de TF2]] était rempli de [[:File:TF2blog-doves.png|colombes et d'excréments]] ?
 +
  ru: ...что за день до объявления «[[Über Update/ru|Убер-обновления]]» на [[TF2 Official Website/ru|официальном сайте]] появились [[:File:TF2blog-doves.png|голуби и их экскременты]]?
  
dyk-mp-285:
+
dyk-mp-239:
   en: ...that the [[Demoman]] was originally intended to be white-skinned?
+
   en: ...that the [[Huntsman]] can be drawn mid-air, but can't be fired until the Sniper touches the ground?
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] изначально планировался быть белокожим?
+
  pt-br: ...o {{item link|Huntsman}} pode ser mirado no meio do ar, mas não pode ser disparado até que o Sniper toque o chão?
   zh-hans: …[[Demoman/zh-hans|爆破手]]原本是被设计为白皮肤的?
+
   ru: ...раньше можно было натянуть тетиву [[Huntsman/ru|Охотника]], находясь в воздухе, но выстрелить было возможно только после касания земли?
 +
   zh-hans: …狙击手的{{item link|Huntsman}}可以在半空中拉开,但在狙击手触地之前是无法进行射击的?
  
dyk-mp-286:
+
dyk-mp-240:
   en: ...that the [[Razorback]] originally had a -15% movement speed reduction on the wearer?
+
   en: ...that in [[Meet the Engineer]], his camp-fire is actually a burning [[BLU]] [[Sniper]]?
   ru: ...[[Razorback/ru|Бронепанцирь]] первоначально уменьшал скорость передвижения на 15%?
+
  fr: ...que dans  [[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]], son feu de camp est en réalité en {{cl|Sniper}} [[BLU/fr|BLU]] en train de brûler ?
   zh-hans: …{{item link|Razorback}}原本是会让装备者的移动速度减慢 15% 的?
+
   ru: ...в трейлере «[[Meet the Engineer/ru|Знакомьтесь, Инженер]]» костер является [[fire/ru|горящим]] [[Sniper/ru|снайпером]] [[BLU/ru|СИНИХ]]?
 +
   zh-hans: …在《[[Meet the Engineer/zh-hans|拜见工程师]]》中的工程师的营火实际上是一个燃烧着的[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Sniper/zh-hans|狙击手]]?
  
dyk-mp-287:
+
dyk-mp-241:
   en: ...that a [[Scout]] getting gibbed has a 1 in 20 chance of spawning a [[Doves|dove]] flying out of his body?
+
   en: ...that whenever a [[Golden Wrench]] or a [[Saxxy]] is destroyed, a message is sent to all active players regarding which user has destroyed the item?
   pt-br: ...um [[Scout/pt-br|Scout]] despedaçado tem uma chance de 1 em 20 de gerar um [[Doves/pt-br|pombo]] que voa para fora do seu corpo?
+
   fr: ...que quand une {{item link|Golden Wrench}} ou un {{item link|Saxxy}} est détruit, un message est envoyé à tous les joueurs actifs disant qu'un utilisateur l'a fait ?
   ru: ...из [[Scout/ru|разведчика]], которого разорвало на куски, может вылететь [[Doves/ru|голубь]] с вероятностью 1 к 100?
+
   ru: ...после удаления [[Golden Wrench/ru|Золотого гаечного ключа]] или [[Saxxy/ru|Сакси]] из рюкзака всем активным игрокам посылается сообщение о том, кто разрушил этот предмет?
   zh-hans: …如果{{cl|Scout}}在死亡时被碎尸,则他们尸块中会有 5% 的几率飞出一只[[Doves/zh-hans|鸽子]]?
+
   zh-hans: …每当有一件{{item link|Golden Wrench}}或{{item link|Saxxy}}被销毁时,游戏就会向所有在线玩家发送一条提醒信息,告知他们是哪位玩家销毁了这些物品?
  
dyk-mp-288:
+
dyk-mp-242:
   en: ...that the [[Heavy]] is the only class with natural [[knockback]] damage resistance?
+
   en: ...that [[Sinshine]] became an official map added in the [[Scream Fortress 2015]] event, before its non-Halloween counterpart [[Sunshine]] which was added in [[Meet Your Match]]?
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] — единственный класс, получающий меньший урон от [[knock back/ru|отбрасывания]]?
+
   fr: ...que [[Sinshine/fr|Sinshine]] est devenue une carte officielle lors du {{update link|Scream Fortress 2015}}, avant que sa variante non-Halloween [[Sunshine/fr|Sunshine]] soit ajoutée dans {{update link|Meet Your Match}} ?
   zh-hans: …{{cl|Heavy}}是唯一一个拥有自然[[knockback/zh-hans|击退]]攻击抗性的兵种?
+
   ru: ...[[Sinshine/ru|Sinshine]] стала официальной картой, добавленной во время события [[Scream Fortress 2015/ru|Вииизг Фортресс 2015]], до этого, как её не относящийся к Хэллоуину аналог [[Sunshine/ru|Sunshine]] был добавлен в обновлении [[Meet Your Match/ru|«Meet Your Match»]]?
  
dyk-mp-289:
+
dyk-mp-243:
   en: ...that the [[Huntsman]] cannot be drawn [[underwater]]?
+
   en: ...that the [[Bottle]] is dated 1808 and the [[Scottish Handshake]] is dated 1680?
   ru: ...[[Huntsman/ru|Охотник]] нельзя натянуть [[underwater/ru|под водой]]?
+
  fr: ...que la {{item link|Bottle}} est datée de 1808 et que la {{item link|Scottish Handshake}} est datée de 1680 ?
  zh-hans: …使用{{item link|Huntsman}}时没法在[[underwater/zh-hans|水下]]进行拉弓?
+
   ru: ...[[Bottle/ru|бутылка]] датирована 1808 годом, а [[Scottish Handshake/ru|Шотландское рукобитие]] — 1680-м?
  
dyk-mp-290:
+
dyk-mp-244:
   en: ...that the [[Golden Wrench]] and [[Saxxy]] are made from [[Australium]], and both freeze their victims into golden statues?
+
   en: ...that the [[RED]] [[Demoman]]'s father lost both eyes before he was 30, yet maintained 26 jobs until he died?
   ru: ...[[Golden Wrench/ru|Золотой гаечный ключ]] и [[Saxxy/ru|Сакси]] сделаны из [[Australium/ru|австралия]] и превращают своих жертв в золотые статуи?
+
   ru: ...отец [[Demoman/ru|подрывника]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] потерял оба глаза до 30 лет, однако работал на 26 работах до своей смерти?
 +
  zh-hans: …[[RED/zh-hans|红方]][[Demoman/zh-hans|爆破手]]的父亲在30岁之前就失去了双眼,而他直到去世之前都还干着26份工作?
  
dyk-mp-291:
+
dyk-mp-245:
   en: ...that the knife trick the [[Spy]] does in [[Trailer 2]] is called the "half twirl" and the one he does in the ''[[Meet the Spy]]'' video is called the "Y2K rollover"?
+
   en: ...that you gain [[kill assist]]s on friendly [[Sentry Gun]]s that you help build and maintain?
   ru: ...трюк с ножом, который производит [[Spy/ru|шпион]] во [[Trailer 2/ru|втором трейлере]], называется «half twirl», а трюк в трейлере «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» — «Zen Rollover»?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] получит [[kill assist/ru|очки помощи]], если он помогал строить или чинить [[Sentry Gun/ru|турель]] союзника?
  
dyk-mp-292:
+
dyk-mp-246:
   en: ...that in [[Meet the Sniper]], the [[Pyro]] can be seen wielding the [[Flare Gun]] before it was officially announced?
+
   en: ...that according to the comic [[Death of a Salesbot]] the President of the United States by 1999 is a Pomeranian named "Kisses Von Butternubs"?
  pt-br: ...no curta [[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]], um [[Pyro/pt-br|Pyro]] pode ser visto segurando a {{item link|Flare Gun}} antes do seu lançamento oficial?
+
   ru: ...согласно комиксу [[Death of a Salesbot/ru|Смерть Коммивоябота]] президентом в Соединённых Штатах к 1999 году будет шпиц по кличке "Чмоки Фон Жирушечка"?
   ru: ...в трейлере «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» можно увидеть вооружённого [[Flare Gun/ru|ракетницей]] [[Pyro/ru|поджигателя]] до её официального объявления?
+
   zh-hans: …在漫画[[Death of a Salesbot/zh-hans|《推销员之死》]]中,1999年的美国总统是一只名叫“Kisses Von Butternubs”的博美犬?
   zh-hans: …在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]中可以看到{{cl|Pyro}}的手上拿着当时尚未正式发布的{{item link|Flare Gun}}?
 
  
dyk-mp-293:
+
dyk-mp-247:
   en: ...that the [[Pyro]] uses the same voice lines in all languages?
+
   en: ...that you can survive the [[Train]] in [[Well]] with the [[Dead Ringer]]?
   ru: ...озвучивание [[Pyro/ru|поджигателя]] одинаково во всех языковых версиях игры?
+
   fr: ...que vous pouvez survivre aux [[Train/fr|trains]] sur [[Well/fr|Well]] avec la {{item link|Dead Ringer}} ?
   zh-hans: [[Pyro/zh-hans|火焰兵]]在所有语言中使用的语音都是一样的?
+
   ru: ...раньше можно было пережить наезд [[Train/ru|поезда]] на карте [[Well/ru|Well]] с помощью [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]]?
  
dyk-mp-294:
+
dyk-mp-248:
   en: ...that in the beginning of [[Meet the Medic]], a slowed version of [[Faster Than A Speeding Bullet (Soundtrack)|Faster Than A Speeding Bullet]] plays?
+
   en: ...that the [[Soldier]] shares an apartment with [[Merasmus the Magician]]?
   ru: ...в начале трейлера «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]» играет медленная версия композиции «[[Faster Than A Speeding Bullet (Soundtrack)/ru|Faster Than A Speeding Bullet]]»?
+
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] живёт вместе с [[Merasmus the Magician/ru|чародеем Маразмусом]]?
 +
  zh-hans: …{{cl|Soldier}}和[[Merasmus the Magician/zh-hans|巫师马拉莫斯]]同住一间公寓?
  
dyk-mp-295:
+
dyk-mp-249:
   en: ...that the [[Horseless Headless Horsemann]] and [[MONOCULUS]] were both developed from the Demoman's animations and sounds, respectively?
+
   en: ...that the [[Soldier]] and [[Engineer]]'s [[voice actors]] ([[Rick May]] and [[Grant Goodeve]], respectively) have both voiced the character Wolf O'Donnel from the ''Star Fox'' game series?
   ru: ...[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] и [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]] были разработаны с использованием соответственно анимаций и звукового ряда подрывника?
+
  es: ...el [[Soldier/es|Soldier]] y el [[Engineer/es|Engineer]] en versión original esta [[voice actors/es|doblado]] por los que doblaron a Wolf O'Donnel de ''Star Fox''?
 +
   ru: ...актёры, [[voice actors/ru|озвучившие]] [[Soldier/ru|солдата]] и [[Engineer/ru|инженера]] (Рик Мейс и Грант Гудив соответственно), озвучивали персонажа Вульфа О'Доннела из серии игр ''Star Fox''?
 +
  zh-hans: …{{cl|Soldier}}和{{cl|Engineer}}的[[voice actors/zh-hans|配音演员]](分别是[[Rick May/zh-hans|Rick May]]和[[Grant Goodeve/zh-hans|Grant Goodeve]])都曾为《星际火狐》中的沃尔夫·欧唐纳配过音?
  
dyk-mp-296:
+
dyk-mp-250:
   en: ...that you can die from a [[telefrag]] even while wielding the [[Dead Ringer]]?
+
   en: ...that in all of the [[Meet the Team]] videos, the [[BLU]] [[Scout]] is never shown being killed?
   ru: ...активированный [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] не спасёт от [[telefrag/ru|убийства телепортом]]?
+
   ru: ...во всех трейлерах «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь...]]» [[Scout/ru|разведчик]] [[BLU/ru|СИНИХ]] никогда не был убит?
   zh-hans: …即使是在握着{{item link|Dead Ringer}}的情况下,玩家在遭到[[telefrag/zh-hans|传送杀]]后仍然会直接死亡。
+
   zh-hans: …在所有的[[Meet the Team/zh-hans|拜见团队]]视频中从来没有出现过[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Scout/zh-hans|侦察兵]]被杀的画面?
  
dyk-mp-297:
+
dyk-mp-251:
   en: ...that if an [[Capture the Flag#Intelligence|Intelligence]] carrier falls off of a cliff to his death, the Intelligence will be instantly returned to the [[Capture the Flag#Intelligence|capture zone]]?
+
   en: ...that if a player has [[friendly fire]] enabled, they can hurt themselves with the [[Third Degree]] by attacking a [[Medic]] [[heal]]ing them?
   ru: ...если несущий [[Capture the Flag/ru#Intelligence|разведданные]] игрок упадёт со склона и умрёт, то разведданные вернутся обратно на [[Capture the Flag/ru#Intelligence|базу]]?
+
  fr: ...que si un joueur a le [[friendly fire/fr|tir allié]] activé, il peut se blesser avec le {{item link|Third Degree}} en attaquant un {{cl|Medic}} qui le [[Heal/fr|soigne]] ?
 +
   ru: ...при включённом [[friendly fire/ru|огне по своим]] игрок может поранить самого себя, атакуя [[heal/ru|лечащего]] его [[Medic/ru|медика]] [[Third Degree/ru|Третьей степенью]]?
 +
  zh-hans: …在开启[[friendly fire/zh-hans|友伤]]的情况下,如果你使用{{item link|Third Degree}}攻击正在[[heal/zh-hans|治疗]]自己的{{cl|Medic}}的话,你也会被你自己的武器伤到?
  
dyk-mp-298:
+
dyk-mp-252:
   en: ...that when the [[Scout]] triple jumps with the [[Atomizer]], he will leave a purple smoke puff behind instead of his regular white trail?
+
   en: ...that in [[Meet The Sandvich]], it says "COPYRIGHT OMNOMNOM" on the bottom right corner instead of the usual "COPYRIGHT LOLOLOL"?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]], совершающий двойные и тройные прыжки с [[Atomizer/ru|Расщепителем]], оставляет после прыжков пурпурный клочок дыма вместо обычного белого?
+
   ru: ...в трейлере «[[Meet The Sandvich/ru|Знакомьтесь, Бутерброд]]» вместо обычного «COPYRIGHT LOLOLOL» написано «COPYRIGHT OMNOMNOM»?
 +
  zh-hans: …在《[[Meet The Sandvich/zh-hans|拜见三明治]]》的封面右下角写着“COPYRIGHT OMNOMNOM”而非该系列常用的“COPYRIGHT LOLOLOL”?
  
dyk-mp-299:
+
dyk-mp-253:
   en: ...that the [[Bread Bite]] has 2 completely unique inspect animations, unlike the rest of [[Heavy]]'s gloves?
+
   en: ...that the [[Market Gardener]] also crits while rocket jumping using enemy rockets?
   ru: ...у [[Bread Bite/ru|Кусай-хлеба]] есть 2 абсолютно уникальные анимации осмотра оружия, в отличие от остальных перчаток [[Heavy/ru|пулемётчика]]?
+
   ru: ...[[Market Gardener/ru|Землекоп]] даёт криты и во время прыжка от вражеской ракеты?
  
dyk-mp-300:
+
dyk-mp-254:
   en: ...that the [[Bonk! Atomic Punch]] comes in two flavors, Cherry Fission and BLUtonium Berry?
+
   en: ...that in [[Foundry]], behind the glass in the main [[RED]] spawn, is a room guarded by a RED [[Soldier]] with a [[Scout]] and [[Heavy]] inside looking at photos of the Robots?
   fr: ..que le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} existe en deux saveurs, Fission Cerise et Baie Blutonium?
+
   ru: ...на карте [[Foundry/ru|Foundry]] за стеклом на базе [[RED/ru|КРАСНЫХ]] есть комната, охраняемая [[Soldier/ru|солдатом]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]], в которой [[Scout/ru|разведчик]] и [[Heavy/ru|пулемётчик]] разглядывают фотографии [[team/ru|команды]]?
  pt-br: ...{{item link|Bonk! Atomic Punch}} vem em dois sabores: ''Cherry Fission'' e ''Blutonium Berry''?
+
   zh-hans: …在{{map link|Foundry}}上,[[RED/zh-hans|红队]]主出生点背后的玻璃后方有一扇门前有一名红队{{cl|Soldier}}站岗,其内是{{cl|Scout}}和{{cl|Heavy}}正在看机器人大军的照片?
  ru: ...существуют две разновидности напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]: «Радиоактивная вишня» и «Облучённые ягоды»?
 
   zh-hans: {{item link|Bonk! Atomic Punch}}拥有两种口味,分别是红队的“Cherry Fission”(红樱桃裂变)和蓝队的“Blutonium Berry”(蓝元素浆果)?
 
  
dyk-mp-301:
+
dyk-mp-255:
   en: ...that the classes'  are derived from the original models used in beta?
+
   en: ...that [[Archimedes]] used to be a wedding dove, before the [[Medic]] stole the catering van used for the prime minister's wedding (it's unknown which country's prime minister) where Archimedes was situated?
  es: ...las clases derivan de los modelos originales de la beta?
+
   ru: ...[[Archimedes/ru|Архимед]] был свадебным голубем до того, как [[Medic/ru|Медик]] украл обслуживающий фургон для свадьбы премьер-министра (неизвестно, премьер-министра какой страны), где оказался Архимед?
   ru: ...[[gibs/ru|останки]] классов используют модели бета-версии?
 
  zh-hans: …各兵种的[[gibs/zh-hans|碎块模型]]是从测试版中使用的原始模型派生而来的?
 
  
dyk-mp-302:
+
dyk-mp-256:
   en: ...that the [[Pyro]] has the most [[Taunts#Kill taunts|taunt kills]]?
+
   en: ...that the [[Soldier]] speaks some [[Soldier responses|responses]] like a robot when he has the entire [[The Tin Soldier]] set equipped?
   ru: ...у [[Pyro/ru|поджигателя]] больше всего [[Taunts/ru#Убийственные насмешки|убийственных насмешек]]?
+
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] произносит некоторые [[Soldier responses/ru|фразы]] как робот, когда у него есть весь набор «[[The Tin Soldier/ru|Оловянный солдатик]]»?
  zh-hans: …{{cl|Pyro}}拥有最多的[[Taunts/zh-hans#Kill taunts|杀敌嘲讽]]
 
  
dyk-mp-303:
+
dyk-mp-257:
   en: ...that if you shoot a friendly Sniper [[Huntsman|arrow]] with the [[Righteous Bison]], his arrow will catch on fire?
+
   en: ...that the [[Sandvich]] has [[Meet The Sandvich|its own Meet the Team video]]?
   ru: ...если вы выстрелите в [[Huntsman/ru|стрелу]] дружественного снайпера [[Righteous Bison/ru|Благочестивым Бизоном]], то она подожжётся?
+
   ru: ...у [[Sandvich/ru|бутерброда]] есть [[Meet The Sandvich/ru|его собственное видео в «Знакомьтесь, Команда»]]?
   zh-hans: …当你使用{{item link|Righteous Bison}}射中一支由友方狙击手发射出来的[[Huntsman/zh-hans|]]时,{{item name|Righteous Bison}}的飞弹可以将箭给点燃?
+
   zh-hans: …连{{item link|Sandvich}}都拥有其专属的[[Meet The Sandvich/zh-hans|拜见团队影片]]
  
dyk-mp-304:
+
dyk-mp-258:
   en: ...that a [[Demoman]] can use the rocks in front of the [[BLU]] team's spawn area on [[DeGroot Keep]] to charge through the air and get inside of the castle before the gate opens?
+
   en: ...that the [[Engineer]] is seen holding the [[Frontier Justice]] in the [[Mac Update trailer]] video before it was officially announced?
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] может использовать скалу на карте [[DeGroot Kee/ru|DeGroot Keep]] напротив зоны возрождения [[BLU/ru|СИНИХ]], чтобы взлететь в воздух и попасть в замок до открытия ворот?
+
  fr: ...que l'{{cl|Engineer}} peut être aperçu en train de tenir la {{item name|Frontier Justice}} dans le [[Mac Update trailer/fr|trailer de la mise à jour Mac]] avant qu'elle ne soit officiellement annoncée ?
   zh-hans: {{cl|Demoman}}可以利用{{map link|DeGroot Keep}}上[[BLU/zh-hans|蓝队]]出生点门前的岩石,向其冲锋便可在大门开启前便飞入城堡内部?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] держит в руках [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] в трейлере [[Mac Update trailer/ru|«Mac против PC»]] до официального объявления?
 +
   zh-hans: …在[[Mac Update trailer/zh-hans|Mac更新的预告片]]中,{{cl|Engineer}}手里拿着当时还尚未发布的{{item link|Frontier Justice}}
  
dyk-mp-305:
+
dyk-mp-259:
   en: ...that you can assist in removing a sapper by healing the [[Engineer]] who removes it?
+
   en: ...that the [[Announcer]] only has annual one hour vacations?
  fr: ...que vous pouvez avoir une coopération sur un saboteur en soignant l'{{cl|Engineer}} qui le retire ?
+
   ru: ...[[Announcer/ru|Диктор]] имеет только ежегодный часовой отпуск?
   ru: ...вы можете получить очко помощи, если лечите [[Engineer/ru|инженера]], сбивающего жучок [[Spy/ru|шпиона]]?
+
   zh-hans: …[[Announcer/zh-hans|管理员]]每年只有一小时的假期?
   zh-hans: …你正在治疗的{{cl|Engineer}}在成功拆除了{{item link|Sapper}}后,你也可以从中得到一次助攻?
 
  
dyk-mp-306:
+
dyk-mp-260:
   en: ...that while consuming the [[Sandvich]], the [[Heavy]] cannot be stunned?
+
   en: ...that the [[Soldier]]'s voice actor, [[Rick May]], also voiced General Pepper, the Narrator, Wolf O'Donnell, Leon Powalski, and Andross from the popular Nintendo 64 game, ''StarFox 64''?
   ru: ...во время поедания [[Sandvich/ru|бутерброда]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] нельзя оглушить?
+
   ru: ...актёр, озвучивающий [[Soldier/ru|солдата]], также озвучивал генерала Пеппера, рассказчика, Вольфа О'Доннелла, Леона Повальски и Андросса из популярной игры для Nintendo 64 ''StarFox 64''?
  zh-hans: …[[Heavy/zh-hans|机枪手]]在食用[[Sandvich/zh-hans|三明治]]时无法被击昏?
 
  
dyk-mp-307:
+
dyk-mp-261:
   en: ...that the [[Backburner]] originally granted a bonus of +50 maximum health?
+
   en: ...that a #101 [[Golden Wrench]] and a #11112 [[Gentle Manne's Service Medal]] were given to the winner of a charity auction for Child's Play?
   ru: ...[[Backburner/ru|Дожигатель]] раньше увеличивал запас здоровья на 50 единиц?
+
   ru: ...№101 [[Golden Wrench/ru|Золотой гаечный ключ]] и №11112 [[Gentle Manne's Service Medal/ru|Медаль за службу Джентль Манна]] были вручены победителю благотворительной акции «Child's Play»?
  zh-hans: …{{item link|Backburner}}最初拥有“最大生命值 +50”的属性?
 
  
dyk-mp-308:
+
dyk-mp-262:
   en: ...that in the [[Scout update]], if you sent a letter to [[Mann Co.]] ordering a [[Force-A-Nature]], you would get a letter from Saxton Hale saying they were out of stock, but in [[The Contract]] comic, they were overstocked?
+
   en: ...that the spawn rooms for both [[RED]] and [[BLU]] on [[Coldfront]] were inspired by the [https://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg war room] from the 1964 film ''[[w:Dr. Strangelove|Dr. Strangelove]]''?
   ru: ...в [[Scout update/ru|обновлении Разведчика]], если вы обправили письмо [[Mann Co./ru|Манн Ко.]] с заказом [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], вы получите письмо от Сакстона Хэйла, в котором говорится, что они закончились, но в комиксе [[The Contract/ru|Контракт]] они были в избытке?
+
   ru: ...при создании комнат возрождения [[RED/ru|КРАСНЫХ]] и [[BLU/ru|СИНИХ]] на карте [[Coldfront/ru|Coldfront]], создатели были вдохновлены дизайном [https://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg военной комнаты] из фильма 1964 года ''[[Wikipedia:ru:Доктор_Стрейнджлав,_или_Как_я_перестал_бояться_и_полюбил_бомбу|Доктор Стрейнджлав]]''?
  
dyk-mp-309:
+
dyk-mp-263:
   en: ...that the "Leaked Video" emergency panel in the ''[[Meet the Spy]]'' video originally read "Lost Memory"?
+
   en: ...that the [[Übersaw]] and the [[Vita-Saw]] both have a vial that will fill with a blue or red liquid when an [[ÜberCharge]] is being built, and drain while the ÜberCharge is being used?
   ru: ...раньше в ролике «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» вместо «Leaked Video» (рус. ''украденное видео''), на сигнальной панели было сообщение «Lost Memory» (рус. ''потерял память'')?
+
   ru: ...[[Übersaw/ru|Убер-пила]] и [[Vita-Saw/ru|Вита-пила]] имеют пузырёк, который наполняется синей или красной жидкостью при накоплении [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] и сливается во время его использования?
  zh-hans: …在影片[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]中,有一块写着“Leaked Video”(被泄露的视频)的警报面板原本其实是写作“Lost Memory”(失去了记忆)的?
 
  
dyk-mp-310:
+
dyk-mp-264:
   en: ...that a [[Scout]] covered in [[Mad Milk]] and under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]] will still give health to the enemy attacking him?
+
   en: ...that the [[Pistol]] is similar to the [[w:Makarov pistol|Makarov]], a Russian handgun?
   ru: ...удары по [[Scout/ru|разведчику]], покрытому [[Mad Milk/ru|Зломолоком]] и находящимся под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]], будут продолжать лечить атакующих, несмотря на его бессмертие?
+
   ru: ...[[Pistol/ru|пистолет]] похож на русский пистолет [[Wikipedia:ru:Пистолет_Макарова|Макарова]]?
 +
  zh-hans: …{{item link|Pistol}}的外形与俄罗斯手枪[[w:Makarov pistol|马卡洛夫]]的外形十分相似?
  
dyk-mp-311:
+
dyk-mp-265:
   en: ...that there are modern-day computers hidden behind the cracked doors on [[DeGroot Keep]]?
+
   en: ...that the hilt of the [[Persian Persuader]] has the [[w:Loch Ness Monster|Loch Ness Monster]] forged on it?
   ru: ...за сломанными дверьми на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] спрятаны компьютеры, несмотря на то, что карта якобы относится к средним векам?
+
   ru: ...на конце рукоятки [[Persian Persuader/ru|Персидского заклинателя]] выковано [[Wikipedia:ru:Лох-несское_чудовище|Лох-несское чудовище]]?
   zh-hans: …在[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]的一扇破损的门后面隐藏着一些现代计算机?
+
   zh-hans: …在{{item link|Persian Persuader}}的刀柄尽头有一只[[w:Loch Ness Monster|尼斯湖水怪]]{{lang icon|en}}头作为装饰?
  
dyk-mp-312:
+
dyk-mp-266:
   en: ...that the [[Heavy]] can survive [[Kill taunts]] if he is wearing the [[Fists of Steel]]?
+
   en: ...that the road sign in [[Meet the Sniper]] sports the headshot kill icon?
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] может пережить [[Kill taunts/ru|убивающую насмешку]], если на нем надеты [[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]]?
+
   ru: ...на дорожном знаке в трейлере «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» изображена иконка убийства в голову?
  zh-hans: …穿戴着{{item link|Fists of Steel}}的{{cl|Heavy}}可以从[[Kill taunts/zh-hans|击杀嘲讽]]的攻击下存活?
 
  
dyk-mp-313:
+
dyk-mp-267:
   en: ...that the bagpipe music on [[DeGroot Keep]] is a re-usage of the "[[w:Day of Defeat|Day of Defeat]]" British victory anthem song?
+
   en: ...that the [[Ghastly Gibus]] originally belonged to [[Zepheniah Mann]]?
   ru: ...волынка, играющая на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]], исполняет переделанную мелодию британского победного марша из игры «[[Wikipedia:ru:Day of Defeat|Day of Defeat]]»?
+
   ru: ...[[Ghastly Gibus/ru|Жуткий шапокляк]] изначально принадлежал [[Zepheniah Mann/ru|Зефенайе Манну]]?
   zh-hans: …在{{map link|DeGroot Keep}}上播放的风笛音乐是来自游戏《[[w:Day of Defeat|胜利之日]]》的英军胜利主题曲?
+
   zh-hans: {{item link|Ghastly Gibus}}原本是属于[[Zepheniah Mann/zh-hans|泽菲尼亚·曼恩]]的?
  
dyk-mp-314:
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dyk-mp-268:
   en: ...that following ''[[Meet the Spy]]'''s release, the cut inflicted on the [[Sniper]]'s cheek was added to his in-game model as a scar?
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   en: ...that the [[Engineer]] wears his default hard hat backwards?
   ru: ...после [[May_21,_2009_Patch/ru|обновления «Снайпер против Шпиона»]], на модели [[Sniper/ru|последнего]] появился шрам, полученный в бою со шпионом из ролика «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]»?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] носит свою каску задом наперёд?
 +
  zh-hans: …{{cl|Engineer}}的安全帽一直都是反着戴的?
  
dyk-mp-315:
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dyk-mp-269:
   en: ...that there is a scarecrow on [[Mann Manor]] wearing the [[Ghastly Gibus]]?
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   en: ...that the [[Medic]] plays his "violin" on the wrong shoulder in his melee taunt?
   ru: ...на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] можно найти пугало, носящее [[Ghastly Gibus/ru|Жуткий шапокляк]]?
+
   ru: ...при насмешке с оружием ближнего боя [[Medic/ru|медик]] играет на воображаемой скрипке не на том плече?
  zh-hans: …在地图[[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]上有一个稻草人戴着一顶{{item link|Ghastly Gibus}}?
 
  
dyk-mp-316:
+
dyk-mp-270:
   en: ...that there is a swimming pool behind the [[RED]] team's spawn area in Stage 2 of [[Thunder Mountain]]?
+
   en: ...that the closing portcullis on [[DeGroot Keep]] can kill you even when you have the [[Dead Ringer]] out?
   ru: ...что на втором этапе карты [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] можно найти бассейн, в котором купаются наёмники команды [[RED/ru|КРАСНЫХ]]?
+
   ru: ...опускающиеся врата на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] могут убить вас даже с активированным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]]?
  
dyk-mp-317:
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dyk-mp-271:
   en: ...that when the [[Engineer]] reloads his [[Pistol]], he inserts the magazine backwards?
+
   en: ...that the [[Huntsman]], [[Jarate]], and an unpacked crate marked "[[Razorback]]" can all be seen in the [[Meet the Spy]] video?
   ru: ...когда [[Engineer/ru|инженер]] перезаряжает свой [[Pistol/ru|пистолет]], он вставляет магазин задом наперёд?
+
  fr: ...que le {{item link|Huntsman}}, le {{item link|Jarate}}, et une caisse fermée sur laquelle est inscrit « {{item link|Razorback}} » peuvent être aperçus dans la vidéo ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' ?
   zh-hans: {{cl|Engineer}}在给他的{{item link|Pistol}}重新装弹时,他其实将弹夹插反了?
+
   ru: ...[[Huntsman/ru|Охотник]], [[Jarate/ru|Банкате]] и открытый ящик с надписью «[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]» можно увидеть в трейлере «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]»?
 +
   zh-hans: …在[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]影片中可以发现{{item link|Huntsman}}{{item link|Jarate}}以及一个标有[[Razorback/zh-hans|“{{item name|Razorback}}”]]的已经开封的板条箱?
  
dyk-mp-318:
+
dyk-mp-272:
   en: ...that by [[healing]] an enemy [[Spy]], a [[Medic]] can get a teamkill [[assist]]?
+
   en: ...that being killed by either of the Halloween [[boss]]es counts as an environmental death?
  pt-br: ...um [[Medic/pt-br|Medic]] pode conseguir uma [[assist/pt-br|assistência]] pela morte de um colega de equipe ao [[healing/pt-br|curar]] um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo?
+
   ru: ...смерть от любого хеллоуинского [[boss/ru|босса]] засчитывается как смерть от окружения?
   ru: ...во время [[healing/ru|лечения]] вражеского [[Spy/ru|шпиона]], [[Medic/ru|медик]] может получить [[assist/ru|помощь в убийстве]] своего?
+
   zh-hans: …被任意万圣节[[boss/zh-hans|BOSS]]造成的击杀都属于环境致死?
   zh-hans: …如果{{cl|Medic}}正在[[healing/zh-hans|治疗]]的敌方{{cl|Spy}}杀死了一名医生的队友,那么医生也可以在这一击杀中获得[[assist/zh-hans|助攻]]
 
  
dyk-mp-319:
+
dyk-mp-273:
   en: ...that the [[Engineer]]'s grandfather, [[Non-player characters#Radigan Conagher|Radigan Conagher]], invented many of the [[Engineer_Update#Weapons|Engineer's weapons]] after receiving one hundred pounds of [[Australium]] from [[Non-player characters#Emily|Emily]] in 1890?
+
   en: ...that the [[RED]] spawn room of [[Mann Manor]] contains a room with a desk and an ominous person sitting at it, revealed to be [[Redmond Mann]] next to his life-extension machine?
   ru: ...дед [[Engineer/ru|инженера]], [[Non-player characters/ru#Радиган_Конагер|Радиган Конагер]], изобрёл все разблокируемые [[Engineer_Update/ru#Оружие|оружия инженера]] после получения ста фунтов [[Australium/ru|австралиума]] от [[Non-player characters/ru#Emily|Эмили]] ещё в 1850-м?
+
   ru: ...в комнате возрождения [[RED/ru|КРАСНЫХ]] на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] есть комната со столом и сидящим за ним зловещим человеком, коим является [[Redmond Mann/ru|Редмонд Манн]], сидящий за машиной, продлевающей жизнь?
  zh-hans: …[[Engineer/zh-hans|工程师]]的祖父[[Non-player characters/zh-hans#Radigan Conagher|拉迪甘·科纳格]]在1890年从[[Non-player characters/zh-hans#Emily|艾米莉]]那里得到了100磅的[[Australium/zh-hans|澳元素]]之后,发明了如今工程师所使用的[[Engineer Update/zh-hans#Weapons|许多武器]]。
 
  
dyk-mp-320:
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dyk-mp-274:
   en: ...that you can destroy [[Stickybombs]] with [[Weapons|melee weapons]]?
+
   en: ...that the [[Backburner]] couldn't originally perform airblasts?
   ru: ...вы можете разрушать [[Stickybombs/ru|бомбы-липучки]] [[Demoman/ru|подрывника]] with [[melee/ru|холодным]] [[weapons/ru|оружием]]?
+
   ru: ...[[Backburner/ru|Дожигатель]] изначально не мог использовать сжатый воздух?
   zh-hans: …你可以使用[[Weapons/zh-hans|近战武器]]来摧毁[[Stickybombs/zh-hans|黏性炸弹]]?
+
   zh-hans: …{{item link|Backburner}}在一开始无法使用压缩空气?
  
dyk-mp-321:
+
dyk-mp-275:
   en: ...that the word "piss" is word-filtered to "[[Jarate]]" on the [[Steam Users' Forums]]?
+
   en: ...that the [[Aladdin's Private Reserve]] was spelled with an extra "L" when it was first released?
   ru: ...на [[Steam Users' Forums/ru|форуме пользователей Steam]] слово «piss» (рус. ''моча'') отфильтровывается как «[[Jarate/ru|Банкате]]»?
+
   ru: ...английское название [[Aladdin's Private Reserve/ru|Неприкосновенного запаса Аладдина]] содержало лишнюю букву «L» после выхода?
  zh-hans: …“piss”(尿)一词在[[Steam Users' Forums/zh-hans| Steam 用户论坛]]上被过滤成了“Jarate”(瓶手道)吗?
 
  
dyk-mp-322:
+
dyk-mp-276:
   en: ...that the [[Respectless Rubber Glove]] was the first item in-game to get [[jigglebones]]?
+
   en: ...that the [[Demoman]] was once poisoned in the comic, [[Old Wounds]], by nothing but food since he drinks alcohol a lot?
   ru: ...[[Respectless Rubber Glove/ru|Наглая резиновая перчатка]] была первым предметом в игре, который получил [[jigglebones/ru|подвижные части модели]]?
+
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] однажды был отравлен в комиксе [[Old Wounds/ru|Старые раны]] ничем, кроме как едой, так как он пьёт много алкоголя?
  zh-hans: …{{item link|Respectless Rubber Glove}}是游戏中第一个拥有[[jigglebones/zh-hans|摇晃骨骼]]的物品?
 
  
dyk-mp-323:
+
dyk-mp-277:
   en: ...that [[Valve]] has released two follow-up variations of "[[More Gun (Soundtrack)|More Gun]]" since its release with the [[Engineer Update]]?
+
   en: ...that the [[Degreaser]] is made up of parts from a vintage gas station pump, car muffler, antique fire extinguisher, and stove top burner?
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] выпустили два последующих варианта композиции «[[More Gun (Soundtrack)/ru|More Gun]]» с момента его выпуска с [[Engineer Update/ru|обновлением Инженера]]?
+
   ru: ...[[Degreaser/ru|Чистильщик]] сделан из старого автозаправочного пистолета, автомобильного глушителя, старого огнетушителя и горелки от газовой плиты?
   zh-hans: …自从{{update link|Engineer Update}}发布以来,Valve已经发布了原声音乐[[More Gun (Soundtrack)|《More Gun》]]的两个后续版本?
+
   zh-hans: {{item link|Degreaser}}是由老式加油站泵、汽车消声器、老式灭火器和或火炉打火器组装而成的?
  
dyk-mp-324:
+
dyk-mp-278:
   en: ...that ''[[Team Fortress 2]]'' was first announced in 1998 as a realistic first-person shooter?
+
   en: ...that the [[Powerjack]] is made up of a 1950s automobile jack and car battery?
   ru: ...''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' была впервые объявлена в 1998 году как реалистичный шутер от первого лица?
+
   ru: ...[[Powerjack/ru|Разъединитель]] сделан из автомобильных домкрата и аккумулятора 1950-х?
   zh-hans: …[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞2》]]是在1998年作为一款写实风格的第一人称射击游戏进行首次发布的?
+
   zh-hans: …{{item link|Powerjack}}是用1950年代的汽车千斤顶和汽车电池组装而成的?
  
dyk-mp-325:
+
dyk-mp-279:
   en: ...that the [[Dead Ringer]] does not have a world model and cannot be seen by anyone except the user when active?
+
   en: ...that the [[Spy]] can survive [[kill taunts]] with the [[Dead Ringer]] if his health is not too low?
   ru: ...[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] не имеет модели от 3-го лица и не виден никому, кроме пользователя во время использования?
+
   es: ...el {{cl|Spy}} puede sobrevivir [[Taunts/es#Kill taunt|ataques de burlas]] con el {{item link|Dead Ringer}} si su salud no es muy bajo?
  zh-hans: …由于{{item link|Dead Ringer}}没有世界模型,所以玩家在手持它时只有玩家自己可见?
+
  ru: ...[[Spy/ru|шпион]] может пережить [[kill taunts/ru|убийственную насмешку]] с активированным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]], если у него достаточно здоровья?
  
dyk-mp-326:
+
dyk-mp-280:
   en: ...that [[Saxton Hale]]'s chest hair is shaped like Australia?
+
   en: ...that in the [[Australian Christmas]] update, [[Saxton Hale]] had a [[Media:Store_xmas_sale_3.png|Christmas tree]] pictured on his chest instead of the usual Australia?
   ru: ...волосы на груди [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] по форме напоминают Австралию?
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   ru: ...во время [[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]] волосы [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] на груди были похожи на [[Media:Store_xmas_sale_3.png|ёлку]], а не на привычную Австралию?
  zh-hans: …[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]]的胸毛形状就是一个澳大利亚大陆?
 
  
dyk-mp-327:
+
dyk-mp-281:
   en: ...that [[Pier]] has a secret disco room behind the vent in [[BLU]] spawn?
+
   en: ...that the design of the [[Administrator]] was not originally created by [[Valve]], but was instead purchased from the artist [https://buttfacemakani.livejournal.com/301005.html Makani] some time before December 9, 2009?
  pt-br: ...há uma sala de discoteca secreta em [[Pier/pt-br|Pier]] escondida atrás da ventilação na base da equipe [[BLU/pt-br|BLU]]?
+
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] не создавали, а купили внешний вид [[Administrator/ru|Администратора]] у художника [https://buttfacemakani.livejournal.com/301005.html Makani] за некоторое время до 9 декабря 2009 года?
   ru: ...на карте [[Pier/ru|Pier]] есть секретная дискотека за вентиляцией на базе [[BLU/ru|Синих]]?
 
  zh-hans: …在地图[[Pier]]中,[[BLU/zh-hans|蓝队]]重生点的通风口后方隐藏着一个迪斯科舞厅?
 
  
dyk-mp-328:
+
dyk-mp-282:
   en: ...that the [[Hotrod]] flips down over the [[Engineer]]'s face when he is hauling a [[building]]?
+
   en: ...that the [[RED]] [[Spy]] has a deeper voice than the [[BLU]] Spy in [[Meet the Spy]]?
   es: ...el {{item link|Hotrod}} se baja cuando el {{cl|Engineer}} está transportando una [[building/es|construcción]], tapándole la cara?
+
   ru: ...в английской версии трейлера «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» у [[Spy/ru|шпиона]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] более глубокий тембр голоса, нежели у [[BLU/ru|СИНИХ]]?
   ru: ...[[Hotrod/ru|Сварочная маска]] переворачивается вниз над лицом [[Engineer/ru|инженера]], когда он перетаскивает [[building/ru|постройку]]?
+
   zh-hans: …在《[[Meet the Spy/zh-hans|拜见间谍]]》中,[[RED/zh-hans|红队]]的{{cl|Spy}}的声音要比[[BLU/zh-hans|蓝队]]的更低沉?
  
dyk-mp-329:
+
dyk-mp-283:
   en: ...that [[Scout]] has 7 older brothers and he is the youngest?
+
   en: ...that, in [[Meet the Sniper]], the bobble-head civilian is standing on the Team Fortress Classic logo?
   ru: ...у [[Scout/ru|Разведчика]] есть 7 старших братьв, а он самый младший?
+
   ru: ...в трейлере «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» гражданский с качающейся головой стоит на логотипе Team Fortress Classic?
   zh-hans: …侦察兵有七个哥哥,而且他还是最小的?
+
   zh-hans: …在《[[Meet the Sniper/zh-hans|拜见狙击手]]》中,有一个站在《军团要塞:经典》图标上的大头平民玩偶?
  
dyk-mp-330:
+
dyk-mp-284:
   en: ...that the [[Mercenary]] was originally called the "Weekend Warrior"?
+
   en: ...that a mysterious figure resembling [[Miss Pauling]] can be seen in the [[Meet the Medic]] video?
   ru: ...[[Mercenary/ru|наёмники]] изначально назывались «Weekend Warrior» (рус. ''Воинами выходного дня'')?
+
   ru: ...таинственный силуэт, похожий на [[Miss Pauling/ru|мисс Полинг]] можно увидеть в трейлере «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]»?
 +
  zh-hans: …在影片《[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]》中出现过一个疑似[[Miss Pauling/zh-hans|宝林小姐]]神秘人影?
  
dyk-mp-331:
+
dyk-mp-285:
   en: ...that in the [[Ghoul Box]], a cosmetic item for the [[Engineer]], it shows a hidden rat in its textures referencing the creator's late pet rat?
+
   en: ...that the [[Demoman]] was originally intended to be white-skinned?
   ru: ...у [[Ghoul Box/ru|Ящика с ужасами]], аксессуара для [[Engineer/ru|инженера]], на текстуре есть спрятанная скрыса, отсылающая к покойной любимой крысе автора?
+
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] изначально планировался быть белокожим?
 +
  zh-hans: …[[Demoman/zh-hans|爆破手]]原本是被设计为白皮肤的?
  
dyk-mp-332:
+
dyk-mp-286:
   en: ...that the [[Sandman]] originally disallowed the [[Scout]] from [[double jumping]]?
+
   en: ...that the [[Razorback]] originally had a -15% movement speed reduction on the wearer?
   ru: ...[[Sandman/ru|Дрёма]] изначально не давала [[Scout/ru|разведчику]] совершать [[double jumping/ru|двойные прыжки]]?
+
   ru: ...[[Razorback/ru|Бронепанцирь]] первоначально уменьшал скорость передвижения на 15%?
   zh-hans: …{{item link|Sandman}}一开始被设计时会禁用{{cl|Scout}}的[[double jumping/zh-hans|二段跳]]能力?
+
   zh-hans: …{{item link|Razorback}}原本是会让装备者的移动速度减慢 15% 的?
  
dyk-mp-333:
+
dyk-mp-287:
   en: ...that the [[Pyro]] can [[headshot]] enemies using [[Compression blast#Deflection|deflected]] arrows?
+
   en: ...that a [[Scout]] getting gibbed has a 1 in 20 chance of spawning a [[Doves|dove]] flying out of his body?
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] может убить противника, [[Compression blast/ru#Как_работает_отражение|отразив]] стрелы [[headshot/ru|в голову]]?
+
  pt-br: ...um [[Scout/pt-br|Scout]] despedaçado tem uma chance de 1 em 20 de gerar um [[Doves/pt-br|pombo]] que voa para fora do seu corpo?
   zh-hans: {{cl|Pyro}}可以使用被其[[Compression blast/zh-hans#Deflection|反弹]]的弓箭将敌人[[headshot/zh-hans|爆头]]?
+
   ru: ...из [[Scout/ru|разведчика]], которого разорвало на куски, может вылететь [[Doves/ru|голубь]] с вероятностью 1 к 100?
 +
   zh-hans: …如果{{cl|Scout}}在死亡时被碎尸,则他们尸块中会有 5% 的几率飞出一只[[Doves/zh-hans|鸽子]]?
  
dyk-mp-334:
+
dyk-mp-288:
   en: ...that [[Sawmill]] is built atop an abandoned spytech base?
+
   en: ...that the [[Heavy]] is the only class with natural [[knockback]] damage resistance?
   ru: ...лесопилка на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]] построена на заброшенной секретной базе?
+
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] — единственный класс, получающий меньший урон от [[knock back/ru|отбрасывания]]?
   zh-hans: …[[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]是建立在一个废弃的秘密基地上的?
+
   zh-hans: …{{cl|Heavy}}是唯一一个拥有自然[[knockback/zh-hans|击退]]攻击抗性的兵种?
  
dyk-mp-335:
+
dyk-mp-289:
   en: ...that the likeness of the [[Non-player characters#BLU Scout.27s mother|Scout's mother]] is engraved on the barrel of the [[Ambassador]]?
+
   en: ...that the [[Huntsman]] cannot be drawn [[underwater]]?
   ru: ...на стволе [[Ambassador/ru|Амбассадоре]] выгравировано изображение [[Non-player characters/ru#Мать Синего разведчика|матери разведчика]]?
+
   ru: ...[[Huntsman/ru|Охотник]] нельзя натянуть [[underwater/ru|под водой]]?
   zh-hans: {{item link|Ambassador}}的枪管上刻画的女性形象很有可能是[[Non-player characters/zh-hans#BLU_Scout.27s_mother|侦察兵的母亲]]
+
   zh-hans: …使用{{item link|Huntsman}}时没法在[[underwater/zh-hans|水下]]进行拉弓?
  
dyk-mp-336:
+
dyk-mp-290:
   en: ...that the [[Scout]] wears a left-hander's [[Batter's Helmet]] despite the fact that he is a right-handed batter?
+
   en: ...that the [[Golden Wrench]] and [[Saxxy]] are made from [[Australium]], and both freeze their victims into golden statues?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] носит [[Batter's Helmet/ru|Бейсбольный шлем]] левши, несмотря на то, что он бьёт правой рукой?
+
   ru: ...[[Golden Wrench/ru|Золотой гаечный ключ]] и [[Saxxy/ru|Сакси]] сделаны из [[Australium/ru|австралия]] и превращают своих жертв в золотые статуи?
  zh-hans: …{{cl|Scout}}戴着的{{item link|Batter's Helmet}}是左利手的,尽管侦察兵是一个右利手击球手?
 
  
dyk-mp-337:
+
dyk-mp-291:
   en: ...that it is possible to kill a player on the winning side during [[Humiliation]] with a [[Kill taunt]]?
+
   en: ...that the knife trick the [[Spy]] does in [[Trailer 2]] is called the "half twirl" and the one he does in the ''[[Meet the Spy]]'' video is called the "Y2K rollover"?
   ru: ...можно убить игрока победившей стороны во время [[Humiliation/ru|периода унижения]] с помощью [[Kill taunt/ru|убийственной насмешки]]?
+
   ru: ...трюк с ножом, который производит [[Spy/ru|шпион]] во [[Trailer 2/ru|втором трейлере]], называется «half twirl», а трюк в трейлере «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» — «Zen Rollover»?
 +
  zh-hans: …{{cl|Spy}}在[[Trailer 2/zh-hans|预告片2]]中所表演的刀技叫做“half twirl”,而他在影片《[[Meet the Spy/zh-hans|拜见间谍]]》中所表演的刀技叫做“Y2K rollover”?
  
dyk-mp-338:
+
dyk-mp-292:
   en: ...that the hieroglyphs in [[Egypt]] include the [[Heavy]] with his Minigun, the [[Spy]] backstabbing someone, a Level 1 [[Sentry Gun]], an [[Electro Sapper]], and the [[backstab]] symbol?
+
   en: ...that in [[Meet the Sniper]], the [[Pyro]] can be seen wielding the [[Flare Gun]] before it was officially announced?
   ru: ...на иероглифах на карте [[Egypt/ru|Egypt]] изображён [[Heavy/ru|пулемётчик]] со своим пулемётом, [[Spy/ru|шпион]], убивающий кого-то со спины, [[Sentry Gun/ru|турель]] 1-го уровня, [[Electro Sapper/ru|жучок]] и символ [[backstab/ru|удара со спины]]?
+
  pt-br: ...no curta [[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]], um [[Pyro/pt-br|Pyro]] pode ser visto segurando a {{item link|Flare Gun}} antes do seu lançamento oficial?
 +
   ru: ...в трейлере «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» можно увидеть вооружённого [[Flare Gun/ru|ракетницей]] [[Pyro/ru|поджигателя]] до её официального объявления?
 +
  zh-hans: …在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]中可以看到{{cl|Pyro}}的手上拿着当时尚未正式发布的{{item link|Flare Gun}}?
  
dyk-mp-339:
+
dyk-mp-293:
   en: ...that the [[Ambassador]] was originally able to shoot through multiple targets?
+
   en: ...that the [[Pyro]] uses the same voice lines in all languages?
   ru: ...[[Ambassador/ru|Амбассадор]] изначально был способен простреливать несколько противников насквозь?
+
   ru: ...озвучивание [[Pyro/ru|поджигателя]] одинаково во всех языковых версиях игры?
   zh-hans: …{{item link|Ambassador}}最初是可以一枪击穿多个目标的?
+
   zh-hans: …[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]在所有语言中使用的语音都是一样的?
  
dyk-mp-340:
+
dyk-mp-294:
   en: ...that after the [[Scout]] touches the camera lens in ''[[Meet the Scout]]'', he leaves a fingerprint that stays there for the rest of the video?
+
   en: ...that in the beginning of [[Meet the Medic]], a slowed version of [[Faster Than A Speeding Bullet (Soundtrack)|Faster Than A Speeding Bullet]] plays?
   ru: ...после того, как [[Scout/ru|разведчик]] касается объектива камеры в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]», он оставляет отпечаток пальца, который остаётся там до конца видео?
+
   ru: ...в начале трейлера «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]» играет медленная версия композиции «[[Faster Than A Speeding Bullet (Soundtrack)/ru|Faster Than A Speeding Bullet]]»?
  zh-hans: …在《[[Meet the Scout/zh-hans|拜见侦察兵]]》中,有一幕{{cl|Scout}}用手触碰了镜头,而在之后的视频里,手指触碰留下的指纹一直待在镜头上?
 
  
dyk-mp-341:
+
dyk-mp-295:
   en: ...that the [[Spy]] fights with the [[Knife]] in his right hand, but fences with his left hand?
+
   en: ...that the [[Horseless Headless Horsemann]] and [[MONOCULUS]] were both developed from the Demoman's animations and sounds, respectively?
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] сражается [[Knife/ru|ножом]] в правой руке, а фехтует левой?
+
   ru: ...[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] и [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]] были разработаны с использованием соответственно анимаций и звукового ряда подрывника?
  zh-hans: …{{cl|Spy}}在战斗时是用右手握着{{item link|Knife}}的,而在击剑时用的却是左手?
 
  
dyk-mp-342:
+
dyk-mp-296:
   en: ...that the [[Hadouken]], [[Grenade (taunt)|Grenade]], and [[Fencing]] [[Kill taunts]] can destroy [[buildings]]?
+
   en: ...that you can die from a [[telefrag]] even while wielding the [[Dead Ringer]]?
  fr: ...que les railleries d'attaque du [[Hadouken/fr|Hadouken]], de la [[Grenade (taunt)/fr|Grenade]] et [[Fencing/fr|Poignardage]] peuvent détruire les [[Buildings/fr|bâtiments]] ?
+
   ru: ...активированный [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] не спасёт от [[telefrag/ru|убийства телепортом]]?
   ru: ...[[Hadouken/ru|Хадокэн]], [[Kamikaze/ru|Камикадзе]] и [[Fencing/ru|Фехтование]] — единственные [[Kill taunts/ru|убийственные насмешки]], с помощью которых можно разрушать [[buildings/ru|строения]]?
+
   zh-hans: …即使是在握着{{item link|Dead Ringer}}的情况下,玩家在遭到[[telefrag/zh-hans|传送杀]]后仍然会直接死亡。
   zh-hans: …[[Kill taunts/zh-hans|杀敌嘲讽]][[Hadouken/zh-hans|“波动拳”]]、[[Grenade (taunt)/zh-hans|“手雷自爆”]]和[[Fencing/zh-hans|“击剑”]]都能用来破坏[[buildings/zh-hans|建筑物]]
 
  
dyk-mp-343:
+
dyk-mp-297:
   en: ...that the [[Engineer]] received the [[Lugermorph]] and [[Golden Wrench]] before his [[Engineer Update|update]]?
+
   en: ...that if an [[Capture the Flag#Intelligence|Intelligence]] carrier falls off of a cliff to his death, the Intelligence will be instantly returned to the [[Capture the Flag#Intelligence|capture zone]]?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] получил [[Lugermorph/ru|альтернативное]] [[Golden Wrench/ru|оружие]] до его [[Engineer Update/ru|обновления]]?
+
   ru: ...если несущий [[Capture the Flag/ru#Intelligence|разведданные]] игрок упадёт со склона и умрёт, то разведданные вернутся обратно на [[Capture the Flag/ru#Intelligence|базу]]?
  zh-hans: …{{cl|Engineer}}在其[[Engineer Update/zh-hans|专属更新]]发布前就已经拥有了{{item link|Lugermorph}}和{{item link|Golden Wrench}}?
 
  
dyk-mp-344:
+
dyk-mp-298:
   en: ...that the [[Heavy]] and [[Medic]] do not wear any default [[headgear]]?
+
   en: ...that when the [[Scout]] triple jumps with the [[Atomizer]], he will leave a purple smoke puff behind instead of his regular white trail?
  fr: ...que le {{cl|Heavy}} et le {{cl|Medic}} ne portent, par défaut, aucun [[Headgear/fr|couvre-chef]] ?
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]], совершающий двойные и тройные прыжки с [[Atomizer/ru|Расщепителем]], оставляет после прыжков пурпурный клочок дыма вместо обычного белого?
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] и [[Medic/ru|медик]] обычно не носят [[headgear/ru|головной убор]]?
 
  zh-hans: …只有{{cl|Heavy}}和{{cl|Medic}}的[[headgear/zh-hans|头饰]]区域是默认为空的?
 
  
dyk-mp-345:
+
dyk-mp-299:
   en: ...that a tombstone in [[Harvest]] reads 'R.I.P. The 10th Class'?
+
   en: ...that the [[Bread Bite]] has 2 completely unique inspect animations, unlike the rest of [[Heavy]]'s gloves?
   ru: ...на надгробии на карте [[Harvest/ru|Harvest]] написано «R.I.P. The 10th Class» (рус. ''Покойся с миром, 10-й класс'')?
+
   ru: ...у [[Bread Bite/ru|Кусай-хлеба]] есть 2 абсолютно уникальные анимации осмотра оружия, в отличие от остальных перчаток [[Heavy/ru|пулемётчика]]?
  zh-hans: …地图[[Harvest/zh-hans|Harvest]]中的一块墓碑上写着{{tooltip|“R.I.P. The 10th Class”|愿安息。第十个兵种}}的字样?
 
  
dyk-mp-346:
+
dyk-mp-300:
   en: ...that the capture status indicator on the [[Head-up display|HUD]] for a [[Control Point (objective)|control point]] breaks with 16 or more players on the point?
+
   en: ...that the [[Bonk! Atomic Punch]] comes in two flavors, Cherry Fission and BLUtonium Berry?
   ru: ...индикатор состояния захвата на [[Head-up display/ru|экране]] в режиме [[Control Point (objective)/ru|захвата контрольных точек]] ломается, если на точке находится 16 или более игроков?
+
  fr: ..que le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} existe en deux saveurs, Fission Cerise et Baie Blutonium?
   zh-hans: …当一个[[Control Point (objective)/zh-hans|控制点]]上站有16名或更多的玩家时,其在[[Head-up display/zh-hans|HUD]]上的占领状态指示器便会发生中断?
+
  pt-br: ...{{item link|Bonk! Atomic Punch}} vem em dois sabores: ''Cherry Fission'' e ''Blutonium Berry''?
 +
   ru: ...существуют две разновидности напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]: «Радиоактивная вишня» и «Облучённые ягоды»?
 +
   zh-hans: …{{item link|Bonk! Atomic Punch}}拥有两种口味,分别是红队的“Cherry Fission”(红樱桃裂变)和蓝队的“Blutonium Berry”(蓝元素浆果)?
  
dyk-mp-347:
+
dyk-mp-301:
   en: ...that it is [[Telefrag|possible to be killed]] whilst under the effects of an [[ÜberCharge]]?
+
   en: ...that the classes'  are derived from the original models used in beta?
   ru: ...[[Telefrag/ru|можно умереть]], даже находясь под действием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]?
+
  es: ...las clases derivan de los modelos originales de la beta?
   zh-hans: …即使是处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态下,玩家仍会有可能[[Telefrag/zh-hans|被击杀]]
+
   ru: ...[[gibs/ru|останки]] классов используют модели бета-версии?
 +
   zh-hans: …各兵种的[[gibs/zh-hans|碎块模型]]是从测试版中使用的原始模型派生而来的?
  
dyk-mp-348:
+
dyk-mp-302:
   en: ...that in ''Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls'', a BLU [[Dispenser]] makes a [https://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM cameo appearance]?
+
   en: ...that the [[Pyro]] has the most [[Taunts#Kill taunts|taunt kills]]?
   ru: ...в игре ''Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls'', появляется [[Dispenser/ru|раздатчик]] СИНИХ в качестве [https://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM эпизодической роли]?
+
   ru: ...у [[Pyro/ru|поджигателя]] больше всего [[Taunts/ru#Убийственные насмешки|убийственных насмешек]]?
   zh-hans: …在《山姆 & 麦克斯 304:超越玩偶之巷》中有一个[https://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM 客串]的蓝队[[Dispenser/zh-hans|补给器]]?
+
   zh-hans: …{{cl|Pyro}}拥有最多的[[Taunts/zh-hans#Kill taunts|杀敌嘲讽]]?
  
dyk-mp-349:
+
dyk-mp-303:
   en: ...that you can [[assist]] yourself as a [[Spy]] by shooting a building that you are sapping?
+
   en: ...that if you shoot a friendly Sniper [[Huntsman|arrow]] with the [[Righteous Bison]], his arrow will catch on fire?
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] может получить очко [[assist/ru|помощи]], стреляя в постройку, на которую поставил жучок?
+
   ru: ...если вы выстрелите в [[Huntsman/ru|стрелу]] дружественного снайпера [[Righteous Bison/ru|Благочестивым Бизоном]], то она подожжётся?
 +
  zh-hans: …当你使用{{item link|Righteous Bison}}射中一支由友方狙击手发射出来的[[Huntsman/zh-hans|箭]]时,{{item name|Righteous Bison}}的飞弹可以将箭给点燃?
  
dyk-mp-350:
+
dyk-mp-304:
   en: ...that all of the class characters have blue eyes except the [[Demoman]] (and possibly the [[Pyro]])?
+
   en: ...that a [[Demoman]] can use the rocks in front of the [[BLU]] team's spawn area on [[DeGroot Keep]] to charge through the air and get inside of the castle before the gate opens?
   ru: ...у всех классов голубые глаза, кроме [[Demoman/ru|подрывника]] (и, возможно, [[Pyro/ru|поджигателя]])?
+
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] может использовать скалу на карте [[DeGroot Kee/ru|DeGroot Keep]] напротив зоны возрождения [[BLU/ru|СИНИХ]], чтобы взлететь в воздух и попасть в замок до открытия ворот?
   zh-hans: …除了{{cl|Demoman}}(可能还有{{cl|Pyro}})之外,所有的兵种角色都有蓝色的瞳色?
+
   zh-hans: {{cl|Demoman}}可以利用{{map link|DeGroot Keep}}上[[BLU/zh-hans|蓝队]]出生点门前的岩石,向其冲锋便可在大门开启前便飞入城堡内部?
  
dyk-mp-351:
+
dyk-mp-305:
   en: ...that the voice for the [[Administrator]] is Ellen McLain, the same voice for the character "GLaDOS" in ''[[Portal]]''?
+
   en: ...that you can assist in removing a sapper by healing the [[Engineer]] who removes it?
   ru: ...голос [[Administrator/ru|Администратора]] - это Эллен МакЛейн, тот же голос, что и у персонажа «GLaDOS» (рус. ''ГЛаДОС'') из игры ''[[Portal/ru|Portal]]''?
+
  fr: ...que vous pouvez avoir une coopération sur un saboteur en soignant l'{{cl|Engineer}} qui le retire ?
 +
   ru: ...вы можете получить очко помощи, если лечите [[Engineer/ru|инженера]], сбивающего жучок [[Spy/ru|шпиона]]?
 +
  zh-hans: …你正在治疗的{{cl|Engineer}}在成功拆除了{{item link|Sapper}}后,你也可以从中得到一次助攻?
  
dyk-mp-352:
+
dyk-mp-306:
   en: ...that [[Sawmill]] was the first official map to feature weather effects?
+
   en: ...that while consuming the [[Sandvich]], the [[Heavy]] cannot be stunned?
   ru: ...карта [[Sawmill/ru|Sawmill]] была первой официальной картой с погодными эффектами?
+
   ru: ...во время поедания [[Sandvich/ru|бутерброда]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] нельзя оглушить?
   zh-hans: …[[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]是第一张拥有天气效果的官方地图?
+
   zh-hans: …[[Heavy/zh-hans|机枪手]]在食用[[Sandvich/zh-hans|三明治]]时无法被击昏?
  
dyk-mp-353:
+
dyk-mp-307:
   en: ...that the [[Sniper]]'s father is more than slightly disappointed that his son did not become a doctor?
+
   en: ...that the [[Backburner]] originally granted a bonus of +50 maximum health?
   ru: ...отец [[Sniper/ru|снайпера]] более чем слегка разочарован тем, что его сын не стал врачом?
+
   ru: ...[[Backburner/ru|Дожигатель]] раньше увеличивал запас здоровья на 50 единиц?
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}的父亲对于儿子没有成为一名医生这件事感到非常失望?
+
   zh-hans: …{{item link|Backburner}}最初拥有“最大生命值 +50”的属性?
  
dyk-mp-354:
+
dyk-mp-308:
   en: ...that Abraham Lincoln ''loves'' [[Arena]] Mode?
+
   en: ...that in the [[Scout update]], if you sent a letter to [[Mann Co.]] ordering a [[Force-A-Nature]], you would get a letter from Saxton Hale saying they were out of stock, but in [[The Contract]] comic, they were overstocked?
   fr: ...qu'Abraham Lincoln ''adore'' le mode [[Arena/fr|Arena]] ?
+
   ru: ...в [[Scout update/ru|обновлении Разведчика]], если вы обправили письмо [[Mann Co./ru|Манн Ко.]] с заказом [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], вы получите письмо от Сакстона Хэйла, в котором говорится, что они закончились, но в комиксе [[The Contract/ru|Контракт]] они были в избытке?
  ru: ...Авраам Линкольн ''любит'' режим [[Arena/ru|арены]]?
 
  zh-hans: …亚伯拉罕·林肯对[[Arena/zh-hans|竞技场]]模式爱不释手?
 
  
dyk-mp-355:
+
dyk-mp-309:
   en: ...that the [[BLU]] [[Spy]] periodically appeared behind the [[RED]] [[Sniper]] in the day 3 post of the Sniper update page before the Spy update page was ultimately revealed?
+
   en: ...that the "Leaked Video" emergency panel in the ''[[Meet the Spy]]'' video originally read "Lost Memory"?
   es: ...el {{cl|Spy}} [[BLU/es|BLU]] aparecía periódicamente tras el {{cl|Sniper}} [[RED/es|RED]] en la publicación del día 3 en la página de la actualización antes de que se revelase la actualización del Spy?
+
   ru: ...раньше в ролике «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» вместо «Leaked Video» (рус. ''украденное видео''), на сигнальной панели было сообщение «Lost Memory» (рус. ''потерял память'')?
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] [[BLU/ru|СИНИХ]] периодически появлялся позади [[Sniper/ru|снайпера]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] на странице обновления снайпера на 3-й день, прежде чем страница обновления шпиона была окончательно показана общественности?
+
   zh-hans: …在影片[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]中,有一块写着“Leaked Video”(被泄露的视频)的警报面板原本其实是写作“Lost Memory”(失去了记忆)的?
  
dyk-mp-356:
+
dyk-mp-310:
   en: ...that in the [[Razorback]] update, the [[Dead Ringer]] could be seen in the "dead" Spy's hand before it was officially announced?
+
   en: ...that a [[Scout]] covered in [[Mad Milk]] and under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]] will still give health to the enemy attacking him?
   ru: ...в обновлении [[Razorback/ru|Бронепанциря]], [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] можно было увидеть в руке «мёртвого» шпиона до того, как это было официально объявлено?[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_russian.htm – Обновление «Снайпер против Шпиона», день 3]
+
   ru: ...удары по [[Scout/ru|разведчику]], покрытому [[Mad Milk/ru|Зломолоком]] и находящимся под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]], будут продолжать лечить атакующих, несмотря на его бессмертие?
  zh-hans: …在推出{{item link|Razorback}}的更新页面中,“死亡”的间谍手中握着一件{{item link|Dead Ringer}},而那时这件间谍物品尚未正式宣发?[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm – 狙击手 vs. 间谍更新 第 3 天]
 
  
dyk-mp-357:
+
dyk-mp-311:
   en: ...that on the map [[Thunder Mountain]], there is a [[Sniper]] hidden in the hills by a campfire and his camper van?
+
   en: ...that there are modern-day computers hidden behind the cracked doors on [[DeGroot Keep]]?
   ru: ...на карте [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] есть [[Sniper/ru|снайпер]], прячущийся в холмах у костра и в своём фургоне?
+
   ru: ...за сломанными дверьми на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] спрятаны компьютеры, несмотря на то, что карта якобы относится к средним векам?
   zh-hans: …在地图[[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]上,有一个藏在山里,被篝火和他的露营车所挡住的[[Sniper/zh-hans|狙击手]]
+
   zh-hans: …在[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]的一扇破损的门后面隐藏着一些现代计算机?
  
dyk-mp-358:
+
dyk-mp-312:
   en: ...that in ''[[Meet the Spy]]'', the first [[hats]] for the Heavy and Sniper could be seen before they were officially revealed?
+
   en: ...that the [[Heavy]] can survive [[Kill taunts]] if he is wearing the [[Fists of Steel]]?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» первые [[hats/ru|шапки]] для пулемётчика и снайпера можно было увидеть до того, как они были официально представлены?
+
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] может пережить [[Kill taunts/ru|убивающую насмешку]], если на нем надеты [[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]]?
   zh-hans: …在[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]中,可以看到尚未发布的首个机枪手和狙击手的专属[[hats/zh-hans|帽子]]
+
   zh-hans: …穿戴着{{item link|Fists of Steel}}的{{cl|Heavy}}可以从[[Kill taunts/zh-hans|击杀嘲讽]]的攻击下存活?
  
dyk-mp-359:
+
dyk-mp-313:
   en: ...that the [[RED]] [[Spy]] is in a relationship with the [[BLU]] [[Non-player characters#BLU_Scout.27s_mother|Scout's mother]]?
+
   en: ...that the bagpipe music on [[DeGroot Keep]] is a re-usage of the "[[w:Day of Defeat|Day of Defeat]]" British victory anthem song?
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] состоит в отношениях с [[Non-player_characters/ru#Мать_Синего_разведчика|матерью разведчика]] [[BLU/ru|СИНИХ]]?
+
   ru: ...волынка, играющая на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]], исполняет переделанную мелодию британского победного марша из игры «[[Wikipedia:ru:Day of Defeat|Day of Defeat]]»?
   zh-hans: …[[RED/zh-hans|红队]][[Spy/zh-hans|间谍]]与[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Non-player characters/zh-hans#BLU_Scout.27s_mother|侦察兵的母亲]]有一段特殊关系?
+
   zh-hans: …在{{map link|DeGroot Keep}}上播放的风笛音乐是来自游戏《[[w:Day of Defeat|胜利之日]]》的英军胜利主题曲?
  
dyk-mp-360:
+
dyk-mp-314:
   en: ...that at the end of ''[[Meet the Spy]]'', the [[RED]] [[Spy]] stabs the [[Heavy]] and [[Soldier]] to the tune of the ending flourish?
+
   en: ...that following ''[[Meet the Spy]]'''s release, the cut inflicted on the [[Sniper]]'s cheek was added to his in-game model as a scar?
   ru: ...в конце ролика «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» [[Spy/ru|шпион]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] ударяет в спину [[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Soldier/ru|солдата]] в такт финальной мелодии?
+
   ru: ...после [[May_21,_2009_Patch/ru|обновления «Снайпер против Шпиона»]], на модели [[Sniper/ru|последнего]] появился шрам, полученный в бою со шпионом из ролика «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]»?
  zh-hans: …在[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]的结尾,[[RED/zh-hans|红队]][[Spy/zh-hans|间谍]]是按着背景音乐的节奏来刺杀[[Heavy/zh-hans|机枪手]]和[[Soldier/zh-hans|士兵]]的?
 
  
dyk-mp-361:
+
dyk-mp-315:
   en: ...that in the beta version of the game, [[2Fort]] had no roof on its [[2Fort#Bridge|bridge]]?
+
   en: ...that there is a scarecrow on [[Mann Manor]] wearing the [[Ghastly Gibus]]?
   ru: ...в бета-версии игры, карта [[2Fort/ru|2Fort]] не имела крыши на своём [[2Fort/ru#Мост|мосту]]?
+
   ru: ...на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] можно найти пугало, носящее [[Ghastly Gibus/ru|Жуткий шапокляк]]?
   zh-hans: …在游戏的测试版中,[[2Fort/zh-hans|2Fort]]的[[2Fort/zh-hans#Bridge|桥]]是没有顶棚的?
+
   zh-hans: …在地图[[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]上有一个稻草人戴着一顶{{item link|Ghastly Gibus}}?
  
dyk-mp-362:
+
dyk-mp-316:
   en: ...that the [[Spy]] speaks fluent English, French, Italian, and Spanish?
+
   en: ...that there is a swimming pool behind the [[RED]] team's spawn area in Stage 2 of [[Thunder Mountain]]?
   fr: ...que le {{cl|Spy}} parle couramment anglais, français, italien et espagnol ?
+
   ru: ...что на втором этапе карты [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] можно найти бассейн, в котором купаются наёмники команды [[RED/ru|КРАСНЫХ]]?
  ru: ...[[Spy/ru|шпион]] свободно говорит на английском, французском, итальянском и испанском языках?
+
   zh-hans: …在地图{{map link|Thunder Mountain}}的第二阶段[[RED/zh-hans|红队]]出生点后方有一座游泳池?
   zh-hans: [[Spy/zh-hans|间谍]]能流利地说出英语、法语、意大利语和西班牙语?
 
  
dyk-mp-363:
+
dyk-mp-317:
   en: ...that the only taunt you can unlock for free is the [[Director's Vision]]?
+
   en: ...that when the [[Engineer]] reloads his [[Pistol]], he inserts the magazine backwards?
   ru: ...единственная насмешка, которую можно разблокировать бесплатно, это [[Director's Vision/ru|Взгляд режиссера]]?
+
   ru: ...когда [[Engineer/ru|инженер]] перезаряжает свой [[Pistol/ru|пистолет]], он вставляет магазин задом наперёд?
   zh-hans: …{{item link|Director's Vision}}是玩家唯一可以免费解锁的嘲讽?
+
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}在给他的{{item link|Pistol}}重新装弹时,他其实将弹夹插反了?
  
dyk-mp-364:
+
dyk-mp-318:
   en: ...that there are multiple [[Thunder Mountain#Easter eggs|Easter eggs]] on the map [[Thunder Mountain]], including a hidden swimming pool?
+
   en: ...that by [[healing]] an enemy [[Spy]], a [[Medic]] can get a teamkill [[assist]]?
   ru: ...на карте [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] есть несколько [[Thunder_Mountain/ru#Пасхальные_яйца|пасхальных яиц]], включая скрытый бассейн?
+
  pt-br: ...um [[Medic/pt-br|Medic]] pode conseguir uma [[assist/pt-br|assistência]] pela morte de um colega de equipe ao [[healing/pt-br|curar]] um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo?
   zh-hans: …地图中包含有各种[[Thunder Mountain/zh-hans#Easter eggs|彩蛋]],甚至还包含有一个隐藏的游泳池?
+
   ru: ...во время [[healing/ru|лечения]] вражеского [[Spy/ru|шпиона]], [[Medic/ru|медик]] может получить [[assist/ru|помощь в убийстве]] своего?
 +
   zh-hans: …如果{{cl|Medic}}正在[[healing/zh-hans|治疗]]的敌方{{cl|Spy}}杀死了一名医生的队友,那么医生也可以在这一击杀中获得[[assist/zh-hans|助攻]]
  
dyk-mp-365:
+
dyk-mp-319:
   en: ...that the [[Shred Alert]] has its own unused kill icon?
+
   en: ...that the [[Engineer]]'s grandfather, [[Non-player characters#Radigan Conagher|Radigan Conagher]], invented many of the [[Engineer_Update#Weapons|Engineer's weapons]] after receiving one hundred pounds of [[Australium]] from [[Non-player characters#Emily|Emily]] in 1890?
  fr: ...que la {{item link|Shred Alert}} possède son icône de frag non utilisée ?
+
   ru: ...дед [[Engineer/ru|инженера]], [[Non-player characters/ru#Радиган_Конагер|Радиган Конагер]], изобрёл все разблокируемые [[Engineer_Update/ru#Оружие|оружия инженера]] после получения ста фунтов [[Australium/ru|австралиума]] от [[Non-player characters/ru#Emily|Эмили]] ещё в 1850-м?
   ru: ...у [[Shred Alert/ru|Боевого запила]] есть собственная, неиспользуемая иконка убийства?
+
   zh-hans: …[[Engineer/zh-hans|工程师]]的祖父[[Non-player characters/zh-hans#Radigan Conagher|拉迪甘·科纳格]]在1890年从[[Non-player characters/zh-hans#Emily|艾米莉]]那里得到了100磅的[[Australium/zh-hans|澳元素]]之后,发明了如今工程师所使用的[[Engineer Update/zh-hans#Weapons|许多武器]]。
   zh-hans: …{{item link|Shred Alert}}拥有其专属但未使用的击杀图标?
 
  
dyk-mp-366:
+
dyk-mp-320:
   en: ...that the [[Medic]] appeared to have various organs from various exotic creatures in his fridge in [[Meet the Medic]], including a Loch Ness hamster?
+
   en: ...that you can destroy [[Stickybombs]] with [[Weapons|melee weapons]]?
   ru: ...у [[Medic/ru|медика]], по-видимому, были различные органы различных экзотичеких существ в его холодилнике в ролике «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]», включая Лох-несского хомячка?
+
   ru: ...вы можете разрушать [[Stickybombs/ru|бомбы-липучки]] [[Demoman/ru|подрывника]] with [[melee/ru|холодным]] [[weapons/ru|оружием]]?
   zh-hans: …在[[Meet the Medic/zh-hans|《拜见医生》]]中,{{cl|Medic}}的冰箱里似乎拥有各种外来生物的器官,甚至包括一只尼斯湖仓鼠?
+
   zh-hans: …你可以使用[[Weapons/zh-hans|近战武器]]来摧毁[[Stickybombs/zh-hans|黏性炸弹]]?
  
dyk-mp-367:
+
dyk-mp-321:
   en: ...that [[Crit-a-Cola]] was designed the day before it was incorporated into the game?
+
   en: ...that the word "piss" is word-filtered to "[[Jarate]]" on the [[Steam Users' Forums]]?
   ru: ...[[Crit-a-Cola/ru|Критокола]] была разработана за день до того, как её включили в игру?
+
   ru: ...на [[Steam Users' Forums/ru|форуме пользователей Steam]] слово «piss» (рус. ''моча'') отфильтровывается как «[[Jarate/ru|Банкате]]»?
   zh-hans: …{{item link|Crit-a-Cola}}在它被设计出来后的第二天就被添加进了游戏中?
+
   zh-hans: …“piss”(尿)一词在[[Steam Users' Forums/zh-hans| Steam 用户论坛]]上被过滤成了“Jarate”(瓶手道)吗?
  
dyk-mp-368:
+
dyk-mp-322:
   en: ...that there are currently '''[[List of Community weapon owners|188 players]]''' that hold [[Community weapons]]?
+
   en: ...that the [[Respectless Rubber Glove]] was the first item in-game to get [[jigglebones]]?
   ru: ...на данный момент существует '''[[List of Community weapon owners/ru|188 игроков]]''', которые обладают [[Community weapons/ru|оружием от сообщества]]?
+
   ru: ...[[Respectless Rubber Glove/ru|Наглая резиновая перчатка]] была первым предметом в игре, который получил [[jigglebones/ru|подвижные части модели]]?
   zh-hans: …目前有[[List of Community weapon owners/zh-hans| 188 名玩家]]拥有[[Community weapons/zh-hans|社区武器]]
+
   zh-hans: …{{item link|Respectless Rubber Glove}}是游戏中第一个拥有[[jigglebones/zh-hans|摇晃骨骼]]的物品?
  
dyk-mp-369:
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dyk-mp-323:
   en: ...that the dog tags worn by the [[Scout]] appear blank with no additional text?
+
   en: ...that [[Valve]] has released two follow-up variations of "[[More Gun (Soundtrack)|More Gun]]" since its release with the [[Engineer Update]]?
   ru: ...жетоны, которые носит [[Scout/ru|разведчик]], пустые, без какого-либо текста?
+
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] выпустили два последующих варианта композиции «[[More Gun (Soundtrack)/ru|More Gun]]» с момента его выпуска с [[Engineer Update/ru|обновлением Инженера]]?
   zh-hans: [[Scout/zh-hans|侦察兵]]所戴的狗牌是空白的且没有任何额外的文字?
+
   zh-hans: …自从{{update link|Engineer Update}}发布以来,Valve已经发布了原声音乐[[More Gun (Soundtrack)|《More Gun》]]的两个后续版本?
  
dyk-mp-370:
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dyk-mp-324:
   en: ...that a [[Pyro]]'s [[Compression blast|airblast]] can reflect enemy [[Jarate]] and [[Huntsman]] arrows?
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   en: ...that ''[[Team Fortress 2]]'' was first announced in 1998 as a realistic first-person shooter?
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] [[air blast/ru|сжатым воздухом]] может отражать вражеские [[Jarate/ru|Банкате]] и стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]]?
+
   ru: ...''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' была впервые объявлена в 1998 году как реалистичный шутер от первого лица?
   zh-hans: …[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]的[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]能反弹敌方的{{item link|Jarate}}以及{{item link|Huntsman}}的弓箭?
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   zh-hans: …[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞2》]]是在1998年作为一款写实风格的第一人称射击游戏进行首次发布的?
  
dyk-mp-371:
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dyk-mp-325:
   en: ...that [[Saxton Hale]] fought a lion while cutting his hair?
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   en: ...that the [[Dead Ringer]] does not have a world model and cannot be seen by anyone except the user when active?
   ru: ...[[Saxton Hale/ru|Сакстон Хейл]] дрался со львом, пока стригся?
+
   ru: ...[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] не имеет модели от 3-го лица и не виден никому, кроме пользователя во время использования?
   zh-hans: …[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]]在理发的同时还在与一只狮子搏斗?
+
   zh-hans: …由于{{item link|Dead Ringer}}没有世界模型,所以玩家在手持它时只有玩家自己可见?
  
dyk-mp-372:
+
dyk-mp-326:
   en: ...that the [[Heavy]]'s [[High Noon]] taunt (code-wise) kills with a wide and invisible bullet?
+
   en: ...that [[Saxton Hale]]'s chest hair is shaped like Australia?
  es: ...la burla {{item link|High Noon}} del {{cl|Heavy}} mata a jugadores lejanos como si disparase una bala invisible?
+
   ru: ...волосы на груди [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] по форме напоминают Австралию?
   ru: ...насмешка [[Heavy/ru|пулемётчика]] [[High Noon/ru|показательный процесс]] — самая дальнобойная (с точки зрения кода) убийственная насмешка с невидимой пулей?
+
   zh-hans: …[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]]的胸毛形状就是一个澳大利亚大陆?
   zh-hans: …{{cl|Heavy}}的[[High Noon/zh-hans|决斗]]嘲讽(代码名称)会发射一个超大范围判定的隐形子弹?
 
  
dyk-mp-373:
+
dyk-mp-327:
   en: ...that if you shoot an enemy in the head with the [[Sniper Rifle]] while you are not scoped, it will not count as a [[headshot]] even if the enemy dies?
+
   en: ...that [[Pier]] has a secret disco room behind the vent in [[BLU]] spawn?
   ru: ...если вы выстрелите противнику в голову из [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] без прицела, это не будет считаться [[headshot/ru|выстрелом в голову]], даже если тот умрёт от этого?
+
  pt-br: ...há uma sala de discoteca secreta em [[Pier/pt-br|Pier]] escondida atrás da ventilação na base da equipe [[BLU/pt-br|BLU]]?
   zh-hans: …当你用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]在未开镜情况下击中敌人头部,即使敌因此死亡也不会被算作[[headshot/zh-hans|爆头]]
+
   ru: ...на карте [[Pier/ru|Pier]] есть секретная дискотека за вентиляцией на базе [[BLU/ru|Синих]]?
 +
   zh-hans: …在地图[[Pier]]中,[[BLU/zh-hans|蓝队]]重生点的通风口后方隐藏着一个迪斯科舞厅?
  
dyk-mp-374:
+
dyk-mp-328:
   en: ...that the [[Sniper]]'s parents live on Adelaide Street, Australia (red house on the left)?
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   en: ...that the [[Hotrod]] flips down over the [[Engineer]]'s face when he is hauling a [[building]]?
   ru: ...родители [[Sniper/ru|снайпера]] живут на Аделаида-стрит, Австралия (красный дом слева)?
+
   es: ...el {{item link|Hotrod}} se baja cuando el {{cl|Engineer}} está transportando una [[building/es|construcción]], tapándole la cara?
   zh-hans: [[Sniper/zh-hans|狙击手]]的父母住在澳大利亚的阿德莱德街(左边的红房子)?
+
   ru: ...[[Hotrod/ru|Сварочная маска]] переворачивается вниз над лицом [[Engineer/ru|инженера]], когда он перетаскивает [[building/ru|постройку]]?
  
dyk-mp-375:
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dyk-mp-329:
   en: ...that despite breaking upon a backstab, the promotional image of the [[Razorback]] shows it with a [[knife]] embedded in it, and very much intact?
+
   en: ...that [[Scout]] has 7 older brothers and he is the youngest?
   ru: ...вопреки тому, что он ломается при ударе в спину, рекламное изображение [[Razorback/ru|Бронепанциря]] показывает его с [[knife/ru|ножом]], всаженным в него, и очень даже целым?
+
   ru: ...у [[Scout/ru|Разведчика]] есть 7 старших братьв, а он самый младший?
   zh-hans: …尽管在被背刺后会破裂,但{{item link|Razorback}}在其宣传图中被{{item link|knife}}刺入后却还未完全破裂?
+
   zh-hans: …侦察兵有七个哥哥,而且他还是最小的?
  
dyk-mp-376:
+
dyk-mp-330:
   en: ...that [[Pipeline]] is the first official map to take place at night?
+
   en: ...that the [[Mercenary]] was originally called the "Weekend Warrior"?
   ru: ...[[Pipeline/ru|Pipeline]] — первая официальная карта, действие которой происходит ночью?
+
   ru: ...[[Mercenary/ru|наёмники]] изначально назывались «Weekend Warrior» (рус. ''Воинами выходного дня'')?
  zh-hans: …[[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]是第一张处于夜晚环境的官方地图?
 
  
dyk-mp-377:
+
dyk-mp-331:
   en: ...that when you reload the [[Pistol]] as a [[Scout]], the animation in the first-person view differs from the one in third-person view?
+
   en: ...that in the [[Ghoul Box]], a cosmetic item for the [[Engineer]], it shows a hidden rat in its textures referencing the creator's late pet rat?
   ru: ...когда вы перезаряжаете [[Pistol/ru|пистолет]] играя за [[Scout/ru|разведчика]], анимация при виде от первого лица отличается от анимации при виде от третьего лица?
+
   ru: ...у [[Ghoul Box/ru|Ящика с ужасами]], аксессуара для [[Engineer/ru|инженера]], на текстуре есть спрятанная скрыса, отсылающая к покойной любимой крысе автора?
  zh-hans: …当你作为[[Scout/zh-hans|侦察兵]]为{{item link|Pistol}}更换弹药时,第一人称所呈现出来的动画与第三人称的并不一致?
 
  
dyk-mp-378:
+
dyk-mp-332:
   en: ...that the first spoken reference to an opposing [[team]] was made by the [[BLU]] [[Soldier]] in ''[[Meet the Sandvich]]''?
+
   en: ...that the [[Sandman]] originally disallowed the [[Scout]] from [[double jumping]]?
   ru: ...первое устное упоминание о противоположной [[team/ru|команде]] было сделано [[Soldier/ru|солдатом]] [[BLU/ru|СИНИХ]] в ролике «[[Meet the Sandvich/ru|Знакомьтесь, Бутерброд]]»?
+
   ru: ...[[Sandman/ru|Дрёма]] изначально не давала [[Scout/ru|разведчику]] совершать [[double jumping/ru|двойные прыжки]]?
   zh-hans: …对敌方[[team/zh-hans|队伍]]的第一次口头提及是由[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Soldier/zh-hans|士兵]]在[[Meet the Sandvich/zh-hans|《拜见三明治》]]中所说的?
+
   zh-hans: …{{item link|Sandman}}一开始被设计时会禁用{{cl|Scout}}的[[double jumping/zh-hans|二段跳]]能力?
  
dyk-mp-379:
+
dyk-mp-333:
   en: ...that in ''[[Meet the Scout]]'', the [[Scout]] reloads his [[Scattergun]] once, but the shotgun shell appears from thin air?
+
   en: ...that the [[Pyro]] can [[headshot]] enemies using [[Compression blast#Deflection|deflected]] arrows?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]» [[Scout/ru|разведчик]] перезаряжает свой [[Scattergun/ru|обрез]] один раз, но патрон появляется из воздуха?
+
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] может убить противника, [[Compression blast/ru#Как_работает_отражение|отразив]] стрелы [[headshot/ru|в голову]]?
   zh-hans: …在[[Meet the Scout/zh-hans|《拜见侦察兵》]]中,{{cl|Scout}}为他的{{item link|Scattergun}}换弹了一次,但是弹壳却是凭空出现的?
+
   zh-hans: …{{cl|Pyro}}可以使用被其[[Compression blast/zh-hans#Deflection|反弹]]的弓箭将敌人[[headshot/zh-hans|爆头]]?
  
dyk-mp-380:
+
dyk-mp-334:
   en: ...that in ''[[Meet the Sniper]]'', when the [[Demoman]]'s [[Bottle]] is embedded in his skull, his eye actually appears to be (mostly) undamaged?
+
   en: ...that [[Sawmill]] is built atop an abandoned spytech base?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]», когда в [[Demoman/ru|подрывника]] впивается разбитая пулей [[Bottle/ru|бутылка]] в его череп, его глаз на самом деле кажется (в основном) неповреждённым?
+
   ru: ...лесопилка на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]] построена на заброшенной секретной базе?
   zh-hans: …在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]中,当{{cl|Demoman}}的{{item link|Bottle}}捅进他的头部时,他的眼睛实际上并没有(基本上)受伤?
+
   zh-hans: [[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]是建立在一个废弃的秘密基地上的?
  
dyk-mp-381:
+
dyk-mp-335:
   en: ...that both [[team]]s appear to be run by a mysterious woman known only as the [[Administrator]]?
+
   en: ...that the likeness of the [[Non-player characters#BLU Scout.27s mother|Scout's mother]] is engraved on the barrel of the [[Ambassador]]?
  fr: ...que les deux [[team/fr|équipes]] semblent dirigés par une femme mystérieuse uniquement connue comme l'[[Administrator/fr|Administratrice]] ?
+
   ru: ...на стволе [[Ambassador/ru|Амбассадоре]] выгравировано изображение [[Non-player characters/ru#Мать Синего разведчика|матери разведчика]]?
   ru: ...обеими [[team/ru|командами]] управляет таинственная женщина, известная как [[Administrator/ru|Администратор]]?
+
   zh-hans: …{{item link|Ambassador}}的枪管上刻画的女性形象很有可能是[[Non-player characters/zh-hans#BLU_Scout.27s_mother|侦察兵的母亲]]?
   zh-hans: …游戏中的两支[[team/zh-hans|团队]]似乎都是由一位神秘的女性所领导的,而她却只被称呼为[[Administrator/zh-hans|管理员]]?
 
  
dyk-mp-382:
+
dyk-mp-336:
   en: ...that competitive players of the [[Heavy]] sometimes use a trackball instead of a mouse to turn around quickly?
+
   en: ...that the [[Scout]] wears a left-hander's [[Batter's Helmet]] despite the fact that he is a right-handed batter?
   ru: ...игроки соревновательного режима, играя за [[Heavy/ru|пулемётчика]] иногда используют трекбол вместо мыши, чтобы быстро развернуться?
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] носит [[Batter's Helmet/ru|Бейсбольный шлем]] левши, несмотря на то, что он бьёт правой рукой?
   zh-hans: …游玩{{cl|Heavy}}的竞技玩家有时会用轨迹球鼠标而不是传统鼠标来快速瞄准和转向?
+
   zh-hans: {{cl|Scout}}戴着的{{item link|Batter's Helmet}}是左利手的,尽管侦察兵是一个右利手击球手?
  
dyk-mp-383:
+
dyk-mp-337:
   en: ...that the [[Sniper (Classic)|Team Fortress Classic Sniper]] is named Virgil, and the [[Engineer (Classic)|Team Fortress Classic Engineer]] is named Fred?
+
   en: ...that it is possible to kill a player on the winning side during [[Humiliation]] with a [[Kill taunt]]?
   ru: ...[[Sniper (Classic)/ru|снайпера из Team Fortress Classic]] зовут Вергилий, а [[Engineer (Classic)/ru|инженера]] — Фред?
+
   ru: ...можно убить игрока победившей стороны во время [[Humiliation/ru|периода унижения]] с помощью [[Kill taunt/ru|убийственной насмешки]]?
  zh-hans: …[[Sniper (Classic)/zh-hans|军团要塞经典狙击手]]的名字叫Virgil(维吉尔),而[[Engineer (Classic)/zh-hans|军团要塞经典工程师]]的名字叫Fred(弗雷德)?
 
  
dyk-mp-384:
+
dyk-mp-338:
   en: ...that although the [[Pyro]] is right-handed, he (or she?) holds the [[Fire Axe]] left-handed?
+
   en: ...that the hieroglyphs in [[Egypt]] include the [[Heavy]] with his Minigun, the [[Spy]] backstabbing someone, a Level 1 [[Sentry Gun]], an [[Electro Sapper]], and the [[backstab]] symbol?
   ru: ...хотя [[Pyro/ru|поджигатель]] правша, он (она?) держит [[Fire Axe/ru|топор]] левой рукой?
+
   ru: ...на иероглифах на карте [[Egypt/ru|Egypt]] изображён [[Heavy/ru|пулемётчик]] со своим пулемётом, [[Spy/ru|шпион]], убивающий кого-то со спины, [[Sentry Gun/ru|турель]] 1-го уровня, [[Electro Sapper/ru|жучок]] и символ [[backstab/ru|удара со спины]]?
  zh-hans: …虽然{{cl|Pyro}}是个右撇子,但是他(或她?)在手握{{item link|Fire Axe}}时用的是左撇子的握法?
 
  
dyk-mp-385:
+
dyk-mp-339:
   en: ...that the [[Demoman]] will still drink from his [[Bottle]] and belch when it is smashed?
+
   en: ...that the [[Ambassador]] was originally able to shoot through multiple targets?
  es: ...el {{cl|Demoman}} toma de su {{item link|Bottle}} y eructa, incluso cuando ella está rota?
+
   ru: ...[[Ambassador/ru|Амбассадор]] изначально был способен простреливать несколько противников насквозь?
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] по-прежнему будет пить из своей [[Bottle/ru|бутылки]] и отрыгивать, несмотря на то, что она разбита?
+
   zh-hans: {{item link|Ambassador}}最初是可以一枪击穿多个目标的?
   zh-hans: …即使{{item link|Bottle}}被打碎,但{{cl|Demoman}}仍然可以用它来喝酒并打嗝?
 
  
dyk-mp-386:
+
dyk-mp-340:
   en: ...that the original design for the [[Heavy]] had a [https://web.archive.org/web/20130521053123/https://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg mullet hairdo]?
+
   en: ...that after the [[Scout]] touches the camera lens in ''[[Meet the Scout]]'', he leaves a fingerprint that stays there for the rest of the video?
   ru: ...ранний вариант [[Heavy/ru|пулемётчика]] был с [https://web.archive.org/web/20130521053123/https://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg волосами]?
+
   ru: ...после того, как [[Scout/ru|разведчик]] касается объектива камеры в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]», он оставляет отпечаток пальца, который остаётся там до конца видео?
   zh-hans: …在最初的设计中,{{cl|Heavy}}是留有一头[https://web.archive.org/web/20130521053123/https://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg 鲻鱼头发型]的?
+
   zh-hans: …在《[[Meet the Scout/zh-hans|拜见侦察兵]]》中,有一幕{{cl|Scout}}用手触碰了镜头,而在之后的视频里,手指触碰留下的指纹一直待在镜头上?
  
dyk-mp-387:
+
dyk-mp-341:
   en: ...that according to in-game calendars, ''[[Team Fortress 2]]'' takes place in [[:File:Calendar R.jpg|1968]]?
+
   en: ...that the [[Spy]] fights with the [[Knife]] in his right hand, but fences with his left hand?
   ru: ...согласно календарям в игре, действие ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' происходит в [[:File:Calendar R.jpg|июле 1968 года]].?
+
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] сражается [[Knife/ru|ножом]] в правой руке, а фехтует левой?
   zh-hans: …根据游戏内的日历可以推断[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]]发生在 [[:File:Calendar R.jpg|1968年的六月]]?
+
   zh-hans: …{{cl|Spy}}在战斗时是用右手握着{{item link|Knife}}的,而在击剑时用的却是左手?
  
dyk-mp-388:
+
dyk-mp-342:
   en: ...that there used to be an unusued class, the [[Civilian]]?
+
   en: ...that the [[Hadouken]], [[Grenade (taunt)|Grenade]], and [[Fencing]] [[Kill taunts]] can destroy [[buildings]]?
   ru: ...в настоящее время существует неиспользованный класс — [[Civilian/ru|гражданский]]?
+
  fr: ...que les railleries d'attaque du [[Hadouken/fr|Hadouken]], de la [[Grenade (taunt)/fr|Grenade]] et [[Fencing/fr|Poignardage]] peuvent détruire les [[Buildings/fr|bâtiments]] ?
   zh-hans: …游戏中曾有一个未使用的兵种——[[Civilian/zh-hans|平民]]?
+
   ru: ...[[Hadouken/ru|Хадокэн]], [[Kamikaze/ru|Камикадзе]] и [[Fencing/ru|Фехтование]] единственные [[Kill taunts/ru|убийственные насмешки]], с помощью которых можно разрушать [[buildings/ru|строения]]?
 +
   zh-hans: …[[Kill taunts/zh-hans|杀敌嘲讽]][[Hadouken/zh-hans|“波动拳”]]、[[Grenade (taunt)/zh-hans|“手雷自爆”]]和[[Fencing/zh-hans|“击剑”]]都能用来破坏[[buildings/zh-hans|建筑物]]?
  
dyk-mp-389:
+
dyk-mp-343:
   en: ...that the [[Payload#Carts|Payload]] has the words 'Cry some more' scratched onto the front?
+
   en: ...that the [[Engineer]] received the [[Lugermorph]] and [[Golden Wrench]] before his [[Engineer Update|update]]?
   ru: ...спереди на [[Payload/ru#Сопровождение|вагонетке]] написана фраза [[Heavy/ru|пулемётчика]] «Cry some more» (рус. ''Поплачьте ещё'')?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] получил [[Lugermorph/ru|альтернативное]] [[Golden Wrench/ru|оружие]] до его [[Engineer Update/ru|обновления]]?
   zh-hans: …[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]的正面刻着“Cry some more”的字样?
+
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}在其[[Engineer Update/zh-hans|专属更新]]发布前就已经拥有了{{item link|Lugermorph}}和{{item link|Golden Wrench}}?
  
dyk-mp-390:
+
dyk-mp-344:
   en: ...that the [[Demoman]] lost his original set of foster parents at the age of six in a failed attempt to blow up the Loch Ness Monster?
+
   en: ...that the [[Heavy]] and [[Medic]] do not wear any default [[headgear]]?
   fr: ...que le {{cl|Demoman}} a perdu ses premiers parents adoptifs à l'âge de six ans lors d'une tentative ratée de faire exploser le monstre du Loch Ness ?
+
   fr: ...que le {{cl|Heavy}} et le {{cl|Medic}} ne portent, par défaut, aucun [[Headgear/fr|couvre-chef]] ?
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] потерял своих приёмных родителей в возрасте шести лет, после неудачной попытки подорвать Лох-несское чудовище?
+
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] и [[Medic/ru|медик]] обычно не носят [[headgear/ru|головной убор]]?
   zh-hans: {{cl|Demoman}}在六岁的时候因为没有成功炸死尼斯湖水怪从而失去了他原来的养父母?
+
   zh-hans: …只有{{cl|Heavy}}和{{cl|Medic}}的[[headgear/zh-hans|头饰]]区域是默认为空的?
  
dyk-mp-391:
+
dyk-mp-345:
   en: ...that the [[Pyro]] has a flowery purse in his (or her?) locker?
+
   en: ...that a tombstone in [[Harvest]] reads 'R.I.P. The 10th Class'?
   ru: ...у [[Pyro/ru|поджигателя]] есть сумка в цветочек в его (её?) шкафчике?
+
   ru: ...на надгробии на карте [[Harvest/ru|Harvest]] написано «R.I.P. The 10th Class» (рус. ''Покойся с миром, 10-й класс'')?
   zh-hans: {{cl|Pyro}}在他(或她?)的储物柜里放了一个小花包?
+
   zh-hans: …地图[[Harvest/zh-hans|Harvest]]中的一块墓碑上写着{{tooltip|“R.I.P. The 10th Class”|愿安息。第十个兵种}}的字样?
  
dyk-mp-392:
+
dyk-mp-346:
   en: ...the the [[Engineer]] is nicknamed 'Hardhat' (to the [[Scout]]), 'Engy' (to the [[Soldier]]), 'Truckie' (to the Sniper), 'My hard-hatted friend' (to the [[Medic]]), and 'Laborer' (to the [[Spy]])?
+
   en: ...that the capture status indicator on the [[Head-up display|HUD]] for a [[Control Point (objective)|control point]] breaks with 16 or more players on the point?
  es: ...el {{cl|Engineer}} es apodado, en inglés, «''Hardhat''» (por el {{cl|Scout}}), «''Engy''» (por el {{cl|Soldier}}), «''Truckie''» (por el {{cl|Sniper}}), «''My hard-hatted friend''» (por el {{cl|Medic}}), y «''Laborer''» (por el {{cl|Spy}})?
+
   ru: ...индикатор состояния захвата на [[Head-up display/ru|экране]] в режиме [[Control Point (objective)/ru|захвата контрольных точек]] ломается, если на точке находится 16 или более игроков?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженера]] также называют «Hardhat» (рус. ''трудяга'', говорит [[Scout/ru|разведчик]]), «Engy» (рус. ''инженер'', говорит [[Soldier/ru|солдат]]), «Truckie» (рус. ''приятель'', говорит [[Sniper/ru|снайпер]]), «My hard-hatted friend» (рус. ''мой друг'', говорит [[Medic/ru|медик]]) и «Laborer» (рус. ''трудяга'', говорит [[Spy/ru|шпион]])?
+
  zh-hans: …当一个[[Control Point (objective)/zh-hans|控制点]]上站有16名或更多的玩家时,其在[[Head-up display/zh-hans|HUD]]上的占领状态指示器便会发生中断?
  
dyk-mp-393:
+
dyk-mp-347:
   en: ...that the [[Nessie's Nine Iron]], a melee reskin for Demoman, is a reference to the legendary Scottish monster, the [[w:Loch Ness Monster|Loch Ness Monster]]?
+
   en: ...that it is [[Telefrag|possible to be killed]] whilst under the effects of an [[ÜberCharge]]?
   ru: ...[[Nessie's Nine Iron/ru|железная девятка Несси]], оружие ближнего боя для подрывника, является отсылкой к легендарному шотландскому монстру — [[w:Лох-несское чудовище|Лох-несскому чудовищу]]?
+
   ru: ...[[Telefrag/ru|можно умереть]], даже находясь под действием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]?
 +
  zh-hans: …即使是处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态下,玩家仍会有可能[[Telefrag/zh-hans|被击杀]]
  
dyk-mp-394:
+
dyk-mp-348:
   en: ...that pressing the alternate fire button while constructing a [[building]] allows you to rotate it?
+
   en: ...that in ''Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls'', a BLU [[Dispenser]] makes a [https://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM cameo appearance]?
   fr: ...qu'appuyer sur le bouton de tir alternatif en construisant un [[Building/fr|bâtiment]] permet de lui faire effectuer une rotation ?
+
   ru: ...в игре ''Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls'', появляется [[Dispenser/ru|раздатчик]] СИНИХ в качестве [https://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM эпизодической роли]?
   ru: ...перед установкой [[building/ru|постройки]] её можно повернуть, нажав кнопку дополнительной атаки?
+
   zh-hans: …在《山姆 & 麦克斯 304:超越玩偶之巷》中有一个[https://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM 客串]的蓝队[[Dispenser/zh-hans|补给器]]
  
dyk-mp-395:
+
dyk-mp-349:
   en: ...that the illustrative style of ''[[Team Fortress 2]]'' is commonly mistaken for cel-shading when, in fact, it uses rim highlights instead of outlines to emphasise silhouettes, and is therefore the opposite?
+
   en: ...that you can [[assist]] yourself as a [[Spy]] by shooting a building that you are sapping?
   ru: ...иллюстративный стиль ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''  обычно ошибочно принимают сел-шейдинг, хотя на самом деле он использует подсветку по краям вместо контуров, чтобы подчеркнуть силуэты, и, следовательно, является противоположным?
+
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] может получить очко [[assist/ru|помощи]], стреляя в постройку, на которую поставил жучок?
  zh-hans: …《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》的美术风格常常被误认为是卡通风,但是事实上游戏是通过高亮角色边缘而不是黑色轮廓来强调角色边界所以这其实与大众认为的恰恰相反?
 
  
dyk-mp-396:
+
dyk-mp-350:
   en: ...that the [[Engineer]]'s favorite equation is in fact part of the equation that governs character lighting in-game?
+
   en: ...that all of the class characters have blue eyes except the [[Demoman]] (and possibly the [[Pyro]])?
   fr: ...que l'équation favorite de l'{{cl|Engineer}} fait en réalité partie de l'équation qui régit l'éclairage des personnages dans le jeu ?
+
   ru: ...у всех классов голубые глаза, кроме [[Demoman/ru|подрывника]] (и, возможно, [[Pyro/ru|поджигателя]])?
  ru: ...любимое уравнение [[Engineer/ru|инженера]] описывает освещение в игре?
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   zh-hans: …除了{{cl|Demoman}}(可能还有{{cl|Pyro}})之外,所有的兵种角色都有蓝色的瞳色?
   zh-hans: {{cl|Engineer}}最喜欢的公式实际上是决定游戏中角色光照的公式的其中一段?
 
  
dyk-mp-397:
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dyk-mp-351:
   en: ...that the [[Pyro]] can reflect [[Rescue Ranger]] bolts and [[Crusader's Crossbow]] syringes?
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   en: ...that the voice for the [[Administrator]] is Ellen McLain, the same voice for the character "GLaDOS" in ''[[Portal]]''?
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] может отражать снаряды [[Rescue Ranger/ru|Спасателя]] и шприцы [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалетf крестоносца]]?
+
   ru: ...голос [[Administrator/ru|Администратора]] - это Эллен МакЛейн, тот же голос, что и у персонажа «GLaDOS» (рус. ''ГЛаДОС'') из игры ''[[Portal/ru|Portal]]''?
  zh-hans: …{{cl|Pyro}}可以反弹{{item link|Rescue Ranger}}和{{item link|Crusader's Crossbow}}的发射物?
 
  
dyk-mp-398:
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dyk-mp-352:
   en: ...that a [[Train]] can kill an [[ÜberCharge]]d player?
+
   en: ...that [[Sawmill]] was the first official map to feature weather effects?
  fr: ...qu'un [[Train/fr|train]] peut tuer les joueurs sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] ?
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   ru: ...карта [[Sawmill/ru|Sawmill]] была первой официальной картой с погодными эффектами?
   ru: ...[[Train/ru|поезд]] может убить [[ÜberCharge/ru|убер-заряженного]] игрока?
+
   zh-hans: [[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]是第一张拥有天气效果的官方地图?
   zh-hans: …一辆行进中的[[Train/zh-hans|列车]]可以秒杀一名处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态下的玩家?
 
  
dyk-mp-399:
+
dyk-mp-353:
   en: ...that a player standing on an enemy [[Teleporter Exit]] when someone teleports will result in the player being [[telefrag]]ged?
+
   en: ...that the [[Sniper]]'s father is more than slightly disappointed that his son did not become a doctor?
   ru: ...любые игроки, вставшие на [[Teleporter Exit/ru|выход вражеского телепорта]], могут быть убиты при успешной [[telefrag/ru|телепортации]] противника?
+
   ru: ...отец [[Sniper/ru|снайпера]] более чем слегка разочарован тем, что его сын не стал врачом?
   zh-hans: …如果一名玩家站在敌方玩家的[[Teleporter Exit/zh-hans|传送装置出口]]上,此时如果有人使用传送装置会导致出口的玩家被[[telefrag/zh-hans|传送杀]]?
+
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}的父亲对于儿子没有成为一名医生这件事感到非常失望?
  
dyk-mp-400:
+
dyk-mp-354:
   en: ...that in [[Meet the Spy]] while [[Spy]] fights with the [[Medic]], after knocking his glasses into the air a [[Half-Life 2]] crate prop appears?
+
   en: ...that Abraham Lincoln ''loves'' [[Arena]] Mode?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]», когда [[Spy/ru|шпион]] сражается с [[Medic/ru|медиком]], после подбрасывания его очков, появляется ящик из [[Half-Life 2/ru|Half-Life 2]]?
+
   fr: ...qu'Abraham Lincoln ''adore'' le mode [[Arena/fr|Arena]] ?
 +
  ru: ...Авраам Линкольн ''любит'' режим [[Arena/ru|арены]]?
 +
  zh-hans: …亚伯拉罕·林肯对[[Arena/zh-hans|竞技场]]模式爱不释手?
  
dyk-mp-401:
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dyk-mp-355:
   en: ...that [[Heavy]]'s [[Minigun]] fires 4 shots per 1 ammo point and it takes him 20 seconds of nonstop firing to run out of ammo, meaning that "Sasha" only fires 2400 rounds per minute and not 10000 as the Heavy states in ''[[Meet the Heavy]]''?
+
   en: ...that the [[BLU]] [[Spy]] periodically appeared behind the [[RED]] [[Sniper]] in the day 3 post of the Sniper update page before the Spy update page was ultimately revealed?
   ru: ...[[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] делает 4 выстрела за 1 патрон и ему требуется 20 секунд непрерывной стрельбы, чтобы закончились патроны, то есть «Саша» делает только 2 400 выстрелов в минуту, а не 10 000, как утверждает пулемётчик в ролике «[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулемётчик]]»?
+
  es: ...el {{cl|Spy}} [[BLU/es|BLU]] aparecía periódicamente tras el {{cl|Sniper}} [[RED/es|RED]] en la publicación del día 3 en la página de la actualización antes de que se revelase la actualización del Spy?
 +
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] [[BLU/ru|СИНИХ]] периодически появлялся позади [[Sniper/ru|снайпера]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] на странице обновления снайпера на 3-й день, прежде чем страница обновления шпиона была окончательно показана общественности?
  
dyk-mp-402:
+
dyk-mp-356:
   en: ...that the [[Engineer]] is the shortest character?
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   en: ...that in the [[Razorback]] update, the [[Dead Ringer]] could be seen in the "dead" Spy's hand before it was officially announced?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] — самый низкорослый персонаж в игре?
+
   ru: ...в обновлении [[Razorback/ru|Бронепанциря]], [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] можно было увидеть в руке «мёртвого» шпиона до того, как это было официально объявлено?[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_russian.htm – Обновление «Снайпер против Шпиона», день 3]
   zh-hans: {{cl|Engineer}}是所有角色当中最矮的一个?
+
   zh-hans: …在推出{{item link|Razorback}}的更新页面中,“死亡”的间谍手中握着一件{{item link|Dead Ringer}},而那时这件间谍物品尚未正式宣发?[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm – 狙击手 vs. 间谍更新 第 3 天]
  
dyk-mp-403:
+
dyk-mp-357:
   en: ...that the [[Soldier]] embarked on a Nazi killing spree, for which he was awarded several medals that he designed and made himself, and that his rampage ended immediately in 1949 upon hearing that World War II had already ended four years prior?
+
   en: ...that on the map [[Thunder Mountain]], there is a [[Sniper]] hidden in the hills by a campfire and his camper van?
   fr: ...que le {{cl|Soldier}} s'est lancé dans une folie meurtrière nazie, pour laquelle il a reçu plusieurs médailles qu'il a conçues et fabriquées lui-même, et que sa folie s'est immédiatement arrêtée en 1949 lorsqu'il a appris que la Seconde Guerre mondiale avait déjà pris fin quatre ans auparavant ?
+
   ru: ...на карте [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] есть [[Sniper/ru|снайпер]], прячущийся в холмах у костра и в своём фургоне?
  ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] участвовал в убийствах нацистов, за что был награждён несколькими медалями, которые он разработал и сделал сам, и что его буйство немедленно прекратилось в 1949 году, когда он узнал, что Вторая мировая война уже закончилась за четыре года до этого?
+
   zh-hans: …在地图[[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]上,有一个藏在山里,被篝火和他的露营车所挡住的[[Sniper/zh-hans|狙击手]]?
   zh-hans: …{{item link|Soldier}}曾对纳粹展开了疯狂的杀戮,为此他还被自己授予了几枚自制的勋章,而他的暴行突然于1949年终止了,因为他听说二战在四年前就已经结束了?
 
  
dyk-mp-404:
+
dyk-mp-358:
   en: ...that the [[Scout]] trained himself to run so that he could beat his older brothers to fights in the south streets of Boston?
+
   en: ...that in ''[[Meet the Spy]]'', the first [[hats]] for the Heavy and Sniper could be seen before they were officially revealed?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] тренировался бегать, чтобы побеждать своих старших братьев в драках на южных улицах Бостона?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» первые [[hats/ru|шапки]] для пулемётчика и снайпера можно было увидеть до того, как они были официально представлены?
   zh-hans: [[Scout/zh-hans|侦察兵]]一直在做跑步训练,这样他才能在波士顿南部老街的群架中干翻他的那群老哥?
+
   zh-hans: …在[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]中,可以看到尚未发布的首个机枪手和狙击手的专属[[hats/zh-hans|帽子]]
  
dyk-mp-405:
+
dyk-mp-359:
   en: ...that the [[Sniper]] once slept in the corpse of a [[w:Wild Asian Water Buffalo|water buffalo]]?
+
   en: ...that the [[RED]] [[Spy]] is in a relationship with the [[BLU]] [[Non-player characters#BLU_Scout.27s_mother|Scout's mother]]?
   pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] já dormiu dentro do cadáver de um [[w:pt:Wild Asian Water Buffalo|búfalo-d'água-selvagem]]?
+
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] состоит в отношениях с [[Non-player_characters/ru#Мать_Синего_разведчика|матерью разведчика]] [[BLU/ru|СИНИХ]]?
  ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] однажды спал в трупе [[Wikipedia:ru:Азиатский_буйвол|азиатского буйвола]]?
+
   zh-hans: …[[RED/zh-hans|红队]][[Spy/zh-hans|间谍]]与[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Non-player characters/zh-hans#BLU_Scout.27s_mother|侦察兵的母亲]]有一段特殊关系?
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}曾在一头[[w:Wild Asian Water Buffalo|水牛]]的尸体内睡过觉?
 
  
dyk-mp-406:
+
dyk-mp-360:
   en: ...that if the [[Demoman]] hits anything with a critical [[Bottle]] swing, it breaks?
+
   en: ...that at the end of ''[[Meet the Spy]]'', the [[RED]] [[Spy]] stabs the [[Heavy]] and [[Soldier]] to the tune of the ending flourish?
   ru: ...если [[Demoman/ru|подрывник]] ударит по чему-либо своей [[Bottle/ru|бутылкой]], есть вероятность, что она разобьётся?
+
   ru: ...в конце ролика «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» [[Spy/ru|шпион]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] ударяет в спину [[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Soldier/ru|солдата]] в такт финальной мелодии?
   zh-hans: …{{cl|Demoman}}的{{item link|Bottle}}会在使用爆击攻击并击中任意物体时碎掉?
+
   zh-hans: …在[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]的结尾,[[RED/zh-hans|红队]][[Spy/zh-hans|间谍]]是按着背景音乐的节奏来刺杀[[Heavy/zh-hans|机枪手]]和[[Soldier/zh-hans|士兵]]的?
  
dyk-mp-407:
+
dyk-mp-361:
   en: ...that the songs the Heavy may sing as part of his [[Heavy responses|response rules]] include [https://www.youtube.com/watch?v=4cgCDHz6G1s Mily Balakirev's "Song of the Volga Boatmen"], [https://www.youtube.com/watch?v=Q5UrVdvk1Ao Chopin's "Funeral March"], and [https://www.youtube.com/watch?v=PdVFfuwqWbE Khachaturian's "Sabre Dance"]?
+
   en: ...that in the beta version of the game, [[2Fort]] had no roof on its [[2Fort#Bridge|bridge]]?
   ru: ...песни, которые пулемётчик может исполнить в [[Heavy responses/ru|своих репликах]], являются [https://www.youtube.com/watch?v=4cgCDHz6G1s «Song of the Volga Boatmen» (рус. ''Дубинушка'') Милия Балакирева], [https://www.youtube.com/watch?v=Q5UrVdvk1Ao «Funeral March» (рус. ''Траурный марш'') Шопена] и [https://www.youtube.com/watch?v=PdVFfuwqWbE «Sabre Dance» (рус. ''Танец с саблями'') Хачатуряна]?
+
   ru: ...в бета-версии игры, карта [[2Fort/ru|2Fort]] не имела крыши на своём [[2Fort/ru#Мост|мосту]]?
   zh-hans: …机枪手偶尔会[[Heavy responses/zh-hans|哼唱]][https://www.youtube.com/watch?v=4cgCDHz6G1s 巴拉基列夫的《伏尔加船夫曲》]、[https://www.youtube.com/watch?v=Q5UrVdvk1Ao 肖邦的《葬礼进行曲》]和[https://www.youtube.com/watch?v=PdVFfuwqWbE 哈恰图良的《军刀舞》]这些歌曲?
+
   zh-hans: …在游戏的测试版中,[[2Fort/zh-hans|2Fort]][[2Fort/zh-hans#Bridge|桥]]是没有顶棚的?
  
dyk-mp-408:
+
dyk-mp-362:
   en: ...that the logo for the [[RED]] team in ''[[Team Fortress Classic]]'' appears behind the [[Pyro]] at the end of [[Trailer 1]]?
+
   en: ...that the [[Spy]] speaks fluent English, French, Italian, and Spanish?
   fr: ...que le logo de l'équipe [[RED/fr|RED]] dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'' apparaît derrière le {{cl|Pyro}} à la fin du [[Trailer 1/fr|Trailer 1]] ?
+
   fr: ...que le {{cl|Spy}} parle couramment anglais, français, italien et espagnol ?
   ru: ...логотип команды [[RED/ru|КРАСНЫХ]] в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' появляется позади [[Pyro/ru|поджигателя]] в конце [[Trailer 1/ru|первого трейлера]]?
+
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] свободно говорит на английском, французском, итальянском и испанском языках?
   zh-hans: …在[[Trailer 1/zh-hans|预告片 1]] 的结尾处,有一个[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]]中的[[RED/zh-hans|红队]]标志出现在{{cl|Pyro}}后面的背景中?
+
   zh-hans: [[Spy/zh-hans|间谍]]能流利地说出英语、法语、意大利语和西班牙语?
  
dyk-mp-409:
+
dyk-mp-363:
   en: ...that the [[Heavy]]'s custom [[Minigun]] weighs one hundred and fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at {{tooltip|ten thousand rounds|Actually fires 2400 rounds per minute}} per minute, costing four hundred thousand dollars to fire for twelve seconds?
+
   en: ...that the only taunt you can unlock for free is the [[Director's Vision]]?
   ru: ...собственный [[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] весит сто пятьдесят килограммов и стреляет двухсотдолларовыми, сделанными на заказ патронами со скоростью десять тысяч выстрелов в минуту, стоимостью четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять в течение двенадцати секунд?
+
   ru: ...единственная насмешка, которую можно разблокировать бесплатно, это [[Director's Vision/ru|Взгляд режиссера]]?
 +
  zh-hans: …{{item link|Director's Vision}}是玩家唯一可以免费解锁的嘲讽?
  
dyk-mp-410:
+
dyk-mp-364:
   en: ...that the [[Pyro]]'s [[Flamethrower]] is constructed from a converted gas pump and a canister of propane?
+
   en: ...that there are multiple [[Thunder Mountain#Easter eggs|Easter eggs]] on the map [[Thunder Mountain]], including a hidden swimming pool?
   ru: ...самодельный [[Flamethrower/ru|огнемёт]] [[Pyro/ru|поджигателя]] сделан из переделанного бензонасоса и баллона с пропаном?
+
   ru: ...на карте [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] есть несколько [[Thunder_Mountain/ru#Пасхальные_яйца|пасхальных яиц]], включая скрытый бассейн?
 +
  zh-hans: …地图中包含有各种[[Thunder Mountain/zh-hans#Easter eggs|彩蛋]],甚至还包含有一个隐藏的游泳池?
  
dyk-mp-411:
+
dyk-mp-365:
   en: ...that the [[Engineer]] has eleven PhDs in hard science?
+
   en: ...that the [[Shred Alert]] has its own unused kill icon?
   fr: ...que l'{{cl|Engineer}} est titulaire de onze doctorats en sciences dures ?
+
   fr: ...que la {{item link|Shred Alert}} possède son icône de frag non utilisée ?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] имеет одиннадцать докторских степеней в области естественных наук?
+
   ru: ...у [[Shred Alert/ru|Боевого запила]] есть собственная, неиспользуемая иконка убийства?
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}拥有11个硬科学博士学位?
+
   zh-hans: …{{item link|Shred Alert}}拥有其专属但未使用的击杀图标?
  
dyk-mp-412:
+
dyk-mp-366:
   en: ...that [[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)|"Rocket Jump Waltz"]] is not technically a waltz as it is written in 4/4 time as opposed to 3/4 time?
+
   en: ...that the [[Medic]] appeared to have various organs from various exotic creatures in his fridge in [[Meet the Medic]], including a Loch Ness hamster?
   es: ...[[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/es|«Rocket Jump Waltz»]] técnicamente no es un vals debido a que está escrito en tiempos 4/4 en lugar de 3/4?
+
   ru: ...у [[Medic/ru|медика]], по-видимому, были различные органы различных экзотичеких существ в его холодилнике в ролике «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]», включая Лох-несского хомячка?
  fr: ...que le morceau ''[[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/fr|Rocket Jump Waltz]]'' n'est techniquement pas une valse car elle est en mesure 4/4 et non en 3/4 ?
+
   zh-hans: …在[[Meet the Medic/zh-hans|《拜见医生》]]中,{{cl|Medic}}的冰箱里似乎拥有各种外来生物的器官,甚至包括一只尼斯湖仓鼠?
   ru: ...композиция [[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/ru|«Rocket Jump Waltz»]] технически не является вальсом, поскольку написана в 4/4 времени, а не в 3/4?
 
  
dyk-mp-413:
+
dyk-mp-367:
   en: ...that the song the [[Engineer]] plays during the ''[[Meet the Engineer]]'' video is a real song, called "Someone Else's Song", and was originally written by Jeff Tweedy of the American Country band Wilco for their album ''Being There'' in 1996?
+
   en: ...that [[Crit-a-Cola]] was designed the day before it was incorporated into the game?
   fr: ...que la musique jouée par l'{{cl|Engineer}} dans ''[[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]]
+
   ru: ...[[Crit-a-Cola/ru|Критокола]] была разработана за день до того, как её включили в игру?
   ru: ...мелодия, которую играет [[Engineer/ru|инженер]] во время ролике «[[Meet the Engineer/ru|Знакомьтесь, Инженер]]», является настоящей песней, называется «Someone Else's Song» и была изначально написана Джеффом Твиди из американской кантри-группы Wilco для их альбома «Being There» в 1996 году?
+
   zh-hans: …{{item link|Crit-a-Cola}}在它被设计出来后的第二天就被添加进了游戏中?
  
dyk-mp-414:
+
dyk-mp-368:
   en: ...that the [[Heavy]] and the [[Demoman]] are both voiced by [[Gary Schwartz]]?
+
   en: ...that there are currently '''[[List of Community weapon owners|188 players]]''' that hold [[Community weapons]]?
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] в англоязычной версии игры озвучил [https://www.imdb.com/name/nm0777229/ Гари Шварц]?
+
   ru: ...на данный момент существует '''[[List of Community weapon owners/ru|188 игроков]]''', которые обладают [[Community weapons/ru|оружием от сообщества]]?
   zh-hans: …{{cl|Heavy}}和{{cl|Demoman}}都是由[[Gary Schwartz/zh-hans|加里·施瓦茨]]配音的?
+
   zh-hans: …目前有[[List of Community weapon owners/zh-hans| 188 名玩家]]拥有[[Community weapons/zh-hans|社区武器]]
  
dyk-mp-415:
+
dyk-mp-369:
   en: ...that the in-game console and files refers to the [[Sniper]]'s [[Kukri]] as a [[club]]?
+
   en: ...that the dog tags worn by the [[Scout]] appear blank with no additional text?
   ru: ...во внутриигровой консоли [[Kukri/ru|кукри]] [[Sniper/ru|снайпера]] называется «Сlub» (рус. ''[[club/ru|Дубина]]'')?
+
   ru: ...жетоны, которые носит [[Scout/ru|разведчик]], пустые, без какого-либо текста?
   zh-hans: …游戏中的控制台和游戏文件都将{{cl|Sniper}}的{{item link|Kukri}}视为[[club/zh-hans|棍棒]]这一类武器?
+
   zh-hans: [[Scout/zh-hans|侦察兵]]所戴的狗牌是空白的且没有任何额外的文字?
  
dyk-mp-416:
+
dyk-mp-370:
   en: ...that the [[Submachine Gun]] was originally intended for the [[Scout]]?
+
   en: ...that a [[Pyro]]'s [[Compression blast|airblast]] can reflect enemy [[Jarate]] and [[Huntsman]] arrows?
   ru: ...[[Submachine Gun/ru|пистолет-пулемёт]] изначально предназначался для [[Scout/ru|разведчика]]?
+
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] [[air blast/ru|сжатым воздухом]] может отражать вражеские [[Jarate/ru|Банкате]] и стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]]?
   zh-hans: …[[Submachine Gun/zh-hans|SMG]]最初是为{{cl|Scout}}专门设计的?
+
   zh-hans: …[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]的[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]能反弹敌方的{{item link|Jarate}}以及{{item link|Huntsman}}的弓箭?
  
dyk-mp-417:
+
dyk-mp-371:
   en: ...that the emblem on the [[Heavy]]'s sleeve was originally a skull and crossbones?
+
   en: ...that [[Saxton Hale]] fought a lion while cutting his hair?
   ru: ...эмблема на рукаве [[Heavy/ru|пулемётчика]] изначально была черепом и скрещёнными костями?
+
   ru: ...[[Saxton Hale/ru|Сакстон Хейл]] дрался со львом, пока стригся?
   zh-hans: …[[Heavy/zh-hans|机枪手]]袖子上的徽章原本是一个骷髅头加一个交叉骨的图案?
+
   zh-hans: …[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]]在理发的同时还在与一只狮子搏斗?
  
dyk-mp-418:
+
dyk-mp-372:
   en: ...that sub-front [[List of companies|companies]] for [[RED]] include 'Brown Nugget Mining', 'Cornwell', and 'Happy Farmers Cooperative'?
+
   en: ...that the [[Heavy]]'s [[High Noon]] taunt (code-wise) kills with a wide and invisible bullet?
   ru: ...в число подставных [[List of companies/ru|компаний]] для [[RED/ru|КРС]] входят «Brown Nugget Mining», «Cornwell» и «Happy Farmers Cooperative»?
+
  es: ...la burla {{item link|High Noon}} del {{cl|Heavy}} mata a jugadores lejanos como si disparase una bala invisible?
 +
   ru: ...насмешка [[Heavy/ru|пулемётчика]] [[High Noon/ru|показательный процесс]] — самая дальнобойная (с точки зрения кода) убийственная насмешка с невидимой пулей?
 +
  zh-hans: …{{cl|Heavy}}的[[High Noon/zh-hans|决斗]]嘲讽(代码名称)会发射一个超大范围判定的隐形子弹?
  
dyk-mp-419:
+
dyk-mp-373:
   en: ...that [[BLU]] stands for 'Builders League United' and [[RED]] for 'Reliable Excavation and Demolition'?
+
   en: ...that if you shoot an enemy in the head with the [[Sniper Rifle]] while you are not scoped, it will not count as a [[headshot]] even if the enemy dies?
   ru: ...[[BLU/ru|СИН]] расшифровывается как «Союз инженеров-наёмников», а [[RED/ru|КРС]] — «Королевские раскопки и снос»?
+
   ru: ...если вы выстрелите противнику в голову из [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] без прицела, это не будет считаться [[headshot/ru|выстрелом в голову]], даже если тот умрёт от этого?
   zh-hans: [[BLU/zh-hans|蓝队(BLU)]]是“建设者联盟联合”的缩写而[[RED/zh-hans|红队(RED)]]是“可靠的开挖破坏”的缩写?
+
   zh-hans: …当你用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]在未开镜情况下击中敌人头部,即使敌因此死亡也不会被算作[[headshot/zh-hans|爆头]]
  
dyk-mp-420:
+
dyk-mp-374:
   en: ...that the [[Administrator]] is voiced by [[Ellen McLain]], who is also the voice of the character "GlaDOS" in the ''[[w:Portal (video game)|Portal]]'' series and the Overwatch dispatcher in the ''[[w:Half-Life (series)|Half Life]]'' series?
+
   en: ...that the [[Sniper]]'s parents live on Adelaide Street, Australia (red house on the left)?
   ru: ...в англоязычной версии игры [[Administrator/ru|Администратора]] озвучила [https://www.imdb.com/name/nm1655889/ Эллен МакЛейн], которая также является голосом персонажа «GLaDOS» (рус. ''ГЛаДОС'') в серии игр ''[[Wikipedia:ru:Portal|Portal]]'' и диспетчера патруля Альянса в серии игр ''[[Wikipedia:ru:Half-Life_(серия_игр)|Half Life]]''?
+
   ru: ...родители [[Sniper/ru|снайпера]] живут на Аделаида-стрит, Австралия (красный дом слева)?
 +
  zh-hans: [[Sniper/zh-hans|狙击手]]的父母住在澳大利亚的阿德莱德街(左边的红房子)?
  
dyk-mp-421:
+
dyk-mp-375:
   en: ...that [[Soldier]]s, [[Demoman|Demomen]], and [[Pyro]]s can jump over the carriages in [[Well]] and attack the enemy team before the gates have opened?
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   en: ...that despite breaking upon a backstab, the promotional image of the [[Razorback]] shows it with a [[knife]] embedded in it, and very much intact?
   ru: ...[[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут [[rocket jump/ru|перепрыгнуть]] через вагоны на карте [[Well/ru|Well]] и атаковать вражескую команду до открытия ворот?
+
   ru: ...вопреки тому, что он ломается при ударе в спину, рекламное изображение [[Razorback/ru|Бронепанциря]] показывает его с [[knife/ru|ножом]], всаженным в него, и очень даже целым?
   zh-hans: {{cl|Soldier}}{{cl|Demoman}}和{{cl|Pyro}}都可以在地图[[Well/zh-hans|Well]]的安全门打开之前越过列车车厢来攻击敌人?
+
   zh-hans: …尽管在被背刺后会破裂,但{{item link|Razorback}}在其宣传图中被{{item link|knife}}刺入后却还未完全破裂?
  
dyk-mp-422:
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dyk-mp-376:
   en: ...that the [[Medic]]'s [[Bonesaw]], [[Amputator]], [[Vita-Saw]], and [[Solemn Vow]] taunts give off an audible noise, with the [[Bonesaw]] and [[Solemn Vow]] sounding like a [[w:violin|violin]] and the [[Amputator]] and [[Vita-Saw]] like a [[w:cello|cello]]?
+
   en: ...that [[Pipeline]] is the first official map to take place at night?
   ru: ...насмешка [[Medic/ru|медика]] с [[Bonesaw/ru|медицинской пилой]], [[Amputator/ru|Ампутатором]], [[Vita-Saw/ru|Вита-пилой]] и [[Solemn Vow/ru|Священная клятва]] издают слышимый шум, причём с [[Bonesaw/ru|медицинской пилой]] и [[Solemn Vow/ru|Священной клятвой]] звучат как [[Wikipedia:ru:Скрипка|скрипка]], а [[Amputator/ru|Ампутатором]] и [[Vita-Saw/ru|Вита-пилой]] как [[Wikipedia:ru:Виолончель|виолончель]]?
+
   ru: ...[[Pipeline/ru|Pipeline]] — первая официальная карта, действие которой происходит ночью?
 +
  zh-hans: [[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]是第一张处于夜晚环境的官方地图?
  
dyk-mp-423:
+
dyk-mp-377:
   en: ...that early designs of ''[[Team Fortress 2]]'' involved assigning one player on a team as the commander, who would then give orders to his teammates from an overhead map?
+
   en: ...that when you reload the [[Pistol]] as a [[Scout]], the animation in the first-person view differs from the one in third-person view?
   ru: ...ранние модели ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' предполагали назначение одного игрока в команде в качестве командира, который затем отдавал приказы своим союзникам с карты сверху?
+
   ru: ...когда вы перезаряжаете [[Pistol/ru|пистолет]] играя за [[Scout/ru|разведчика]], анимация при виде от первого лица отличается от анимации при виде от третьего лица?
 +
  zh-hans: …当你作为[[Scout/zh-hans|侦察兵]]为{{item link|Pistol}}更换弹药时,第一人称所呈现出来的动画与第三人称的并不一致?
  
dyk-mp-424:
+
dyk-mp-378:
   en: ...that an [[Engineer]] can take damage from his own [[Sentry Gun]]?
+
   en: ...that the first spoken reference to an opposing [[team]] was made by the [[BLU]] [[Soldier]] in ''[[Meet the Sandvich]]''?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] может получить урон от своей [[Sentry Gun/ru|турели]]?
+
   ru: ...первое устное упоминание о противоположной [[team/ru|команде]] было сделано [[Soldier/ru|солдатом]] [[BLU/ru|СИНИХ]] в ролике «[[Meet the Sandvich/ru|Знакомьтесь, Бутерброд]]»?
   zh-hans: ...[[Engineer/zh-hans|工程师]]可以被自己的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]伤害?
+
   zh-hans: …对敌方[[team/zh-hans|队伍]]的第一次口头提及是由[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Soldier/zh-hans|士兵]][[Meet the Sandvich/zh-hans|《拜见三明治》]]中所说的?
  
dyk-mp-425:
+
dyk-mp-379:
   en: ...that [[Medic]]'s pet [[Archimedes]], had his name based off of a [[w:Archimedes|real scientist]] that studied physics?
+
   en: ...that in ''[[Meet the Scout]]'', the [[Scout]] reloads his [[Scattergun]] once, but the shotgun shell appears from thin air?
   es: ...el nombre de la mascota del {{cl|Medic}}, [[Archimedes/es|Arquímedes]], es por el de un [[w:es:Arquímedes|científico real]] que estudiaba Física?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]» [[Scout/ru|разведчик]] перезаряжает свой [[Scattergun/ru|обрез]] один раз, но патрон появляется из воздуха?
  ru: ...любимец [[Medic/ru|медика]], [[Archimedes/ru|Архимед]], получил своё име в честь [[w:Архимед|настоящего учёного]], изучавшего физику?
+
   zh-hans: …在《[[Meet the Scout/zh-hans|拜见侦察兵]]》中,{{cl|Scout}}为他的{{item link|Scattergun}}换弹了一次,但是弹壳却是凭空出现的?
   zh-hans: …医生的宠物的名字取自现实中的一名伟大的物理学家[[w:zh:Archimedes|阿基米德]]
 
  
dyk-mp-426:
+
dyk-mp-380:
   en: ...that the [[Sniper]] keeps a bobblehead of the original [[Civilian]] from ''[[Team Fortress Classic]]'' on the dash of his RV?
+
   en: ...that in ''[[Meet the Sniper]]'', when the [[Demoman]]'s [[Bottle]] is embedded in his skull, his eye actually appears to be (mostly) undamaged?
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] держит оригинального [[Civilian/ru|гражданского]] с качающейся головой из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' на приборной панели своего фургона?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]», когда в [[Demoman/ru|подрывника]] впивается разбитая пулей [[Bottle/ru|бутылка]] в его череп, его глаз на самом деле кажется (в основном) неповреждённым?
 +
  zh-hans: …在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]中,当{{cl|Demoman}}的{{item link|Bottle}}捅进他的头部时,他的眼睛实际上并没有(基本上)受伤?
  
dyk-mp-427:
+
dyk-mp-381:
   en: ...that you cannot [[taunt]] [[water|underwater]]?
+
   en: ...that both [[team]]s appear to be run by a mysterious woman known only as the [[Administrator]]?
   ru: ...[[taunt/ru|насмешку]] нельзя выполнить [[water/ru|под водой]]?
+
  fr: ...que les deux [[team/fr|équipes]] semblent dirigés par une femme mystérieuse uniquement connue comme l'[[Administrator/fr|Administratrice]] ?
   zh-hans: …你无法在[[Water/zh-hans|水下]]使用[[Taunt/zh-hans|嘲讽]]?
+
   ru: ...обеими [[team/ru|командами]] управляет таинственная женщина, известная как [[Administrator/ru|Администратор]]?
 +
   zh-hans: …游戏中的两支[[team/zh-hans|团队]]似乎都是由一位神秘的女性所领导的,而她却只被称呼为[[Administrator/zh-hans|管理员]]?
  
dyk-mp-428:
+
dyk-mp-382:
   en: ...that [[TF2]] had [[grenades]] in it at some point?
+
   en: ...that competitive players of the [[Heavy]] sometimes use a trackball instead of a mouse to turn around quickly?
   ru: ...в [[TF2/ru|TF2]] были [[grenades/ru|гранаты]] в какой-то момент?
+
   ru: ...игроки соревновательного режима, играя за [[Heavy/ru|пулемётчика]] иногда используют трекбол вместо мыши, чтобы быстро развернуться?
   zh-hans: ...《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》的某个版本中有[[Weapons_(Classic)/zh-hans#Primary_Grenades|手雷]]这种武器?
+
   zh-hans: …游玩{{cl|Heavy}}的竞技玩家有时会用轨迹球鼠标而不是传统鼠标来快速瞄准和转向?
  
dyk-mp-429:
+
dyk-mp-383:
   en: ...that adjusted for inflation since 1968 (the year in which ''[[Team Fortress 2]]'' supposedly takes place), it costs '''$3,421,965.52''' (2022) to fire the [[Heavy]]'s [[Minigun]] for twelve seconds?
+
   en: ...that the [[Sniper (Classic)|Team Fortress Classic Sniper]] is named Virgil, and the [[Engineer (Classic)|Team Fortress Classic Engineer]] is named Fred?
   ru: ...с учётом инфляции с 1968 года (год, в котором предположительно происходит действие ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''), стрельба из [[Minigun/ru|пулемёта]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] в течение двенадцати секунд будет стоить '''2 458 735,08 долларов США'''?
+
   ru: ...[[Sniper (Classic)/ru|снайпера из Team Fortress Classic]] зовут Вергилий, а [[Engineer (Classic)/ru|инженера]] — Фред?
   zh-hans: …考虑到自 1968 年(即[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]]所处的时代背景)以来的通货膨胀,[[Heavy/zh-hans|机枪手]]使用[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]开火 12 秒所消耗的成本应为 3,421,965.52 美元(2022)?
+
   zh-hans: [[Sniper (Classic)/zh-hans|军团要塞经典狙击手]]的名字叫Virgil(维吉尔),而[[Engineer (Classic)/zh-hans|军团要塞经典工程师]]的名字叫Fred(弗雷德)?
  
dyk-mp-430:
+
dyk-mp-384:
   en: ...that if an [[Engineer]] is killed while carrying a toolbox, the dropped toolbox will provide full [[ammo]] and [[metal]] to the player that picks it up?
+
   en: ...that although the [[Pyro]] is right-handed, he (or she?) holds the [[Fire Axe]] left-handed?
   ru: ...если [[Engineer/ru|инженер]] будет убит, неся [[Buildings/ru|постройку]], то выпавший ящик пополнит [[ammo/ru|боезапас]] и [[metal/ru|металл]] игроку, который его подберёт?
+
   ru: ...хотя [[Pyro/ru|поджигатель]] правша, он (она?) держит [[Fire Axe/ru|топор]] левой рукой?
   zh-hans: …如果一名工程师在搬运建筑时被杀,其掉落的建筑工具箱可以为拾取它的玩家补全所有的弹药和金属?
+
   zh-hans: …虽然{{cl|Pyro}}是个右撇子,但是他(或她?)在手握{{item link|Fire Axe}}时用的是左撇子的握法?
  
dyk-mp-431:
+
dyk-mp-385:
   en: ...that the ''[[Team Fortress 2]]'' dev team runs a [https://www.teamfortress.com site] featuring concept art, community spotlights, and details of the game's development?
+
   en: ...that the [[Demoman]] will still drink from his [[Bottle]] and belch when it is smashed?
   ru: ...у команды разработчиков ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' есть [https://www.teamfortress.com сайт], на котором представлены концепт-арты, обзоры сообщества и подробности разработки игры?
+
  es: ...el {{cl|Demoman}} toma de su {{item link|Bottle}} y eructa, incluso cuando ella está rota?
 +
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] по-прежнему будет пить из своей [[Bottle/ru|бутылки]] и отрыгивать, несмотря на то, что она разбита?
 +
  zh-hans: …即使{{item link|Bottle}}被打碎,但{{cl|Demoman}}仍然可以用它来喝酒并打嗝?
  
dyk-mp-432:
+
dyk-mp-386:
   en: ...that the [[Sentry Gun]] is the fastest deployable [[building]] an [[Engineer]] can construct?
+
   en: ...that the original design for the [[Heavy]] had a [https://web.archive.org/web/20130521053123/https://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg mullet hairdo]?
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] является самой быстрой развёртываемой [[building/ru|постройкой]], которую может построить [[Engineer/ru|инженер]]?
+
   ru: ...ранний вариант [[Heavy/ru|пулемётчика]] был с [https://web.archive.org/web/20130521053123/https://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg волосами]?
   zh-hans: [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]是工程师的所有[[Building/zh-hans|建筑]]当中的建造速度最快的?
+
   zh-hans: …在最初的设计中,{{cl|Heavy}}是留有一头[https://web.archive.org/web/20130521053123/https://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg 鲻鱼头发型]的?
  
dyk-mp-433:
+
dyk-mp-387:
   en: ...that in the ''[[Meet the Heavy]]'' video, the [[Heavy]] fires his [[Minigun]] for exactly "twelve seconds"?
+
   en: ...that according to in-game calendars, ''[[Team Fortress 2]]'' takes place in [[:File:Calendar R.jpg|1968]]?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтемь, Пулемётчик]]» [[Heavy/ru|пулемётчик]] стреляет из своего [[Minigun/ru|пулемёта]] ровно двенадцать секунд?
+
   ru: ...согласно календарям в игре, действие ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' происходит в [[:File:Calendar R.jpg|июле 1968 года]].?
 +
  zh-hans: …根据游戏内的日历可以推断[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]]发生在 [[:File:Calendar R.jpg|1968年的六月]]
  
dyk-mp-434:
+
dyk-mp-388:
   en: ...that the [[Soldier]] has a crew cut hairstyle underneath his helmet?
+
   en: ...that there used to be an unusued class, the [[Civilian]]?
   ru: ...у [[Soldier/ru|солдата]] под шлемом короткая стрижка?
+
   ru: ...в настоящее время существует неиспользованный класс — [[Civilian/ru|гражданский]]?
   zh-hans: [[Soldier/zh-hans|士兵]]在其头盔之下有着一头平头发型?
+
   zh-hans: …游戏中曾有一个未使用的兵种——[[Civilian/zh-hans|平民]]
  
dyk-mp-435:
+
dyk-mp-389:
   en: ...that the [[Sniper]] and [[Spy]] are the only characters to wear a wrist watch?
+
   en: ...that the [[Payload#Carts|Payload]] has the words 'Cry some more' scratched onto the front?
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] и [[Spy/ru|шпион]] — единственные персонажи, которые носят наручные часы?
+
   ru: ...спереди на [[Payload/ru#Сопровождение|вагонетке]] написана фраза [[Heavy/ru|пулемётчика]] «Cry some more» (рус. ''Поплачьте ещё'')?
   zh-hans: …[[Sniper/zh-hans|狙击手]]和[[Spy/zh-hans|间谍]]是九个佣兵中唯二带腕表的人?
+
   zh-hans: …[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]的正面刻着“Cry some more”的字样?
  
dyk-mp-436:
+
dyk-mp-390:
   en: ...that the [[Spy]] [[voice command]], where you call a specific class a Spy when you have your crosshair centered on them, also works with the enemy?
+
   en: ...that the [[Demoman]] lost his original set of foster parents at the age of six in a failed attempt to blow up the Loch Ness Monster?
   es: ...el [[voice command/es|comando de voz]] del {{cl|Spy}} por el que llama a una clase específica al tener la mira sobre ella, también funciona con los enemigos?
+
   fr: ...que le {{cl|Demoman}} a perdu ses premiers parents adoptifs à l'âge de six ans lors d'une tentative ratée de faire exploser le monstre du Loch Ness ?
   ru: ...используя [[voice command/ru|голосовую команду]] «[[Spy/ru|Шпион!]]», когда вы называете определённый класс шпионом, также работает с протиположной командой?
+
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] потерял своих приёмных родителей в возрасте шести лет, после неудачной попытки подорвать Лох-несское чудовище?
 +
  zh-hans: …{{cl|Demoman}}在六岁的时候因为没有成功炸死尼斯湖水怪从而失去了他原来的养父母?
  
dyk-mp-437:
+
dyk-mp-391:
   en: ...that when you suicide in spawn, you can immediately respawn by changing classes?
+
   en: ...that the [[Pyro]] has a flowery purse in his (or her?) locker?
   ru: ...совершив самоубийство на базе, вы можете сразу же возродиться, поменяв класс?
+
   ru: ...у [[Pyro/ru|поджигателя]] есть сумка в цветочек в его (её?) шкафчике?
   zh-hans: …当你在重生点自杀时,你可以通过切换兵种来立即重生?
+
   zh-hans: …{{cl|Pyro}}在他(或她?)的储物柜里放了一个小花包?
  
dyk-mp-438:
+
dyk-mp-392:
   en: ...that ''[[Team Fortress 2]]'' has won awards from IGN, GameSpy, and 1up for artistic direction?
+
   en: ...the the [[Engineer]] is nicknamed 'Hardhat' (to the [[Scout]]), 'Engy' (to the [[Soldier]]), 'Truckie' (to the Sniper), 'My hard-hatted friend' (to the [[Medic]]), and 'Laborer' (to the [[Spy]])?
   fr: ...que ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' a gagné des récompenses d'IGN, de GameSpy et de 1up pour sa direction artistique ?
+
   es: ...el {{cl|Engineer}} es apodado, en inglés, «''Hardhat''» (por el {{cl|Scout}}), «''Engy''» (por el {{cl|Soldier}}), «''Truckie''» (por el {{cl|Sniper}}), «''My hard-hatted friend''» (por el {{cl|Medic}}), y «''Laborer''» (por el {{cl|Spy}})?
  ru: ...''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' получила награды от IGN, GameSpy и 1up за художественное направление?
+
  ru: ...[[Engineer/ru|инженера]] также называют «Hardhat» (рус. ''трудяга'', говорит [[Scout/ru|разведчик]]), «Engy» (рус. ''инженер'', говорит [[Soldier/ru|солдат]]), «Truckie» (рус. ''приятель'', говорит [[Sniper/ru|снайпер]]), «My hard-hatted friend» (рус. ''мой друг'', говорит [[Medic/ru|медик]]) и «Laborer» (рус. ''трудяга'', говорит [[Spy/ru|шпион]])?
  zh-hans: …[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞2》]]曾获得过IGN、GameSpy和1up的艺术指导奖项?
 
  
dyk-mp-439:
+
dyk-mp-393:
   en: ...that in first-person mode, the [[Sniper]] is wearing gloves on both hands, but from a third-person perspective, such as taunting, he is only wearing a glove on his left hand?
+
   en: ...that the [[Nessie's Nine Iron]], a melee reskin for Demoman, is a reference to the legendary Scottish monster, the [[w:Loch Ness Monster|Loch Ness Monster]]?
  fr: ...que vue à la première personne, le {{cl|Sniper}} porte des gants sur les deux mains, mais qu'à la troisième personne, par exemple, lors d'une raillerie, il n'en porte que sur sa main gauche ?
+
   ru: ...[[Nessie's Nine Iron/ru|железная девятка Несси]], оружие ближнего боя для подрывника, является отсылкой к легендарному шотландскому монстру — [[w:Лох-несское чудовище|Лох-несскому чудовищу]]?
   ru: ...в режиме от первого лица [[Sniper/ru|снайпер]] носит перчатки на обеих руках, но от третьего лица, например, во время выполнения насмешки, он носит перчатку только на левой руке?
 
  zh-hans: …在第一人称视角中,{{cl|Sniper}}的双手都是戴着手套的,但在第三人称视角(比如嘲讽)中,只有他的左手是戴着手套的?
 
  
dyk-mp-440:
+
dyk-mp-394:
   en: ...that a disguised [[Spy]] can "leech" health from an enemy [[Dispenser]], [[Payload#Carts|Payload cart]], or [[Medic]]?
+
   en: ...that pressing the alternate fire button while constructing a [[building]] allows you to rotate it?
   ru: ...замаскированный [[Spy/ru|шпион]] может «высасывать» здоровье из вражеского [[Dispenser/ru|раздатчика]], [[Payload/ru#Вагонетки|вагонетки]] или [[Medic/ru|медика]]?
+
   fr: ...qu'appuyer sur le bouton de tir alternatif en construisant un [[Building/fr|bâtiment]] permet de lui faire effectuer une rotation ?
   zh-hans: ...伪装的{{cl|Spy}}可以被敌方的{{item link|Dispenser}}、[[Payload/zh-hans#标准|战车]]或{{cl|Medic}}治疗?
+
   ru: ...перед установкой [[building/ru|постройки]] её можно повернуть, нажав кнопку дополнительной атаки?
  
dyk-mp-441:
+
dyk-mp-395:
   en: ...that a [[Medic]] or [[Dispenser]] can heal a player faster than they can drown, allowing players to possibly stay [[underwater]] indefinitely?
+
   en: ...that the illustrative style of ''[[Team Fortress 2]]'' is commonly mistaken for cel-shading when, in fact, it uses rim highlights instead of outlines to emphasise silhouettes, and is therefore the opposite?
   ru: ...[[Medic/ru|медик]] или [[Dispenser/ru|раздатчик]] могут вылечить игрока быстрее, чем он успеет утонуть, что позволяет игрокам оставаться [[underwater/ru|под водой]] неограниченное время?
+
   ru: ...иллюстративный стиль ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''  обычно ошибочно принимают сел-шейдинг, хотя на самом деле он использует подсветку по краям вместо контуров, чтобы подчеркнуть силуэты, и, следовательно, является противоположным?
 +
  zh-hans: …《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》的美术风格常常被误认为是卡通风,但是事实上游戏是通过高亮角色边缘而不是黑色轮廓来强调角色边界所以这其实与大众认为的恰恰相反?
  
dyk-mp-442:
+
dyk-mp-396:
   en: ...that Valve used motion-capture for some of the scenes in [[Expiration Date]]?
+
   en: ...that the [[Engineer]]'s favorite equation is in fact part of the equation that governs character lighting in-game?
   fr: ...que Valve a utilisé de la capture de mouvements (''motion-capture'') pour certaines scènes de [[Expiration Date/fr|Expiration Date]] ?
+
   fr: ...que l'équation favorite de l'{{cl|Engineer}} fait en réalité partie de l'équation qui régit l'éclairage des personnages dans le jeu ?
   ru: ...Valve использовали захват движения для некоторых сцен в «[[Expiration Date]]»?
+
   ru: ...любимое уравнение [[Engineer/ru|инженера]] описывает освещение в игре?
   zh-hans: …Valve 在影片[[Expiration Date/zh-hans|《死了都要爱》]]的部分场景中使用了动作捕捉技术?
+
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}最喜欢的公式实际上是决定游戏中角色光照的公式的其中一段?
  
dyk-mp-443:
+
dyk-mp-397:
   en: ...that in his [[HUD]] icon, the [[Heavy]] is not wearing his fingerless gloves?
+
   en: ...that the [[Pyro]] can reflect [[Rescue Ranger]] bolts and [[Crusader's Crossbow]] syringes?
   ru: ...иконка [[Heavy/ru|пулемётчика]] на [[HUD/ru|экране]] не имеет перчаток без пальцев?
+
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] может отражать снаряды [[Rescue Ranger/ru|Спасателя]] и шприцы [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалетf крестоносца]]?
  zh-hans: …静态[[HUD/zh-hans|HUD]]图标中的[[Heavy/zh-hans|机枪手]]并没有戴着他的无指手套?
+
  zh-hans: …{{cl|Pyro}}可以反弹{{item link|Rescue Ranger}}和{{item link|Crusader's Crossbow}}的发射物?
  
dyk-mp-444:
+
dyk-mp-398:
   en: ...that [[Robin Walker]] worked on the original ''[[Team Fortress]]'' mod for ''[[w:Quake|Quake]]'' back in 1996?
+
   en: ...that a [[Train]] can kill an [[ÜberCharge]]d player?
   es: ...[[Robin Walker/es|Robin Walker]] trabajó en el mod original de '''[[Team Fortress/es|Team Fortress]]'' para ''[[w:es:Quake|Quake]]'' en 1996?
+
   fr: ...qu'un [[Train/fr|train]] peut tuer les joueurs sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] ?
   ru: ...Робин Уокер работал над оригинальной модификацией ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' для ''[[Wikipedia:ru:Quake|Quake]]'' в 1996 году?
+
   ru: ...[[Train/ru|поезд]] может убить [[ÜberCharge/ru|убер-заряженного]] игрока?
   zh-hans: [[Robin Walker/zh-hans|罗宾·沃克]]早在1996年就为《[[w:Quake|Quake]]》制作了最初的[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]模组?
+
   zh-hans: …一辆行进中的[[Train/zh-hans|列车]]可以秒杀一名处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态下的玩家?
  
dyk-mp-445:
+
dyk-mp-399:
   en: ...that in his [[HUD]] icon, the [[Demoman]]'s patch is on the wrong eye?
+
   en: ...that a player standing on an enemy [[Teleporter Exit]] when someone teleports will result in the player being [[telefrag]]ged?
   es: ...en el icono [[HUD/es|HUD]], el parche del ojo del {{cl|Demoman}} está en el ojo incorrecto?
+
   ru: ...любые игроки, вставшие на [[Teleporter Exit/ru|выход вражеского телепорта]], могут быть убиты при успешной [[telefrag/ru|телепортации]] противника?
  ru: ...в иконке [[Demoman/ru|подрывника]] на [[HUD/ru|экране]], его повязка надета не на тот глаз?
+
   zh-hans: …如果一名玩家站在敌方玩家的[[Teleporter Exit/zh-hans|传送装置出口]]上,此时如果有人使用传送装置会导致出口的玩家被[[telefrag/zh-hans|传送杀]]
   zh-hans: …静态[[HUD/zh-hans|HUD]]图标中的[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的眼罩戴错位置了?
 
  
dyk-mp-446:
+
dyk-mp-400:
   en: ...that the [[Dynamite Pack]], [[Overhealer]], [[Tranquilizer]], [[Syringe]], and [[Nailgun]] were all [[weapons]] that were planned for inclusion, but eventually scrapped?
+
   en: ...that in [[Meet the Spy]] while [[Spy]] fights with the [[Medic]], after knocking his glasses into the air a [[Half-Life 2]] crate prop appears?
   ru: ...[[Dynamite Pack/ru|связка динамита]], [[Overhealer/ru|Сверхлечитель]], [[Tranquilizer/ru|транквилизатор]], [[Syringe/ru|шприц]] и [[Nailgun/ru|гвоздомёт]] — это всё [[weapons/ru|оружие]], которое планировалось добавить, но в итоге было вырезано?
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   ru: ...в ролике «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]», когда [[Spy/ru|шпион]] сражается с [[Medic/ru|медиком]], после подбрасывания его очков, появляется ящик из [[Half-Life 2/ru|Half-Life 2]]?
  zh-hans: …{{item link|Dynamite Pack}}、{{item link|Overhealer}}、[[Tranquilizer_Gun_(Classic)/zh-hans|镇静枪]]、{{item link|Syringe}}和{{item link|Nailgun}}都是计划加入游戏但最终都被废除的[[Weapons/zh-hans|武器]]
 
  
dyk-mp-447:
+
dyk-mp-401:
   en: ...that the cigarette the [[Spy]] throws when he performs his [[Disguise Kit]] [[taunt]] acts as a physics object and can bounce off walls and objects?
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   en: ...that [[Heavy]]'s [[Minigun]] fires 4 shots per 1 ammo point and it takes him 20 seconds of nonstop firing to run out of ammo, meaning that "Sasha" only fires 2400 rounds per minute and not 10000 as the Heavy states in ''[[Meet the Heavy]]''?
   ru: ...сигарета, которую бросает [[Spy/ru|шпион]] при выполнении [[taunt/ru|насмешки]] с [[Disguise Kit/ru|маскировочным набором]], действует как физический объект и может отскакивать от стен и предметов?
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   ru: ...[[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] делает 4 выстрела за 1 патрон и ему требуется 20 секунд непрерывной стрельбы, чтобы закончились патроны, то есть «Саша» делает только 2 400 выстрелов в минуту, а не 10 000, как утверждает пулемётчик в ролике «[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулемётчик]]»?
  
dyk-mp-448:
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dyk-mp-402:
   en: ...that the [[Spy]]'s [[HUD]] icon features his outdated beta design?
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   en: ...that the [[Engineer]] is the shortest character?
   ru: ...на иконке [[Spy/ru|шпиона]] на [[HUD/ru|экране]] изображён его устаревший дизайн из бета-версии?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] — самый низкорослый персонаж в игре?
   zh-hans: …[[Spy/zh-hans|间谍]]的静态[[HUD/zh-hans|HUD]]图标采用的是已过时的测试版形象?
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   zh-hans: …{{cl|Engineer}}是所有角色当中最矮的一个?
  
dyk-mp-449:
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dyk-mp-403:
   en: ...that when a [[Spy]] drops his disguise while being [[ÜberCharge]]d by an enemy [[Medic]], he will glow his team color while the Medic continues to glow his?
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   en: ...that the [[Soldier]] embarked on a Nazi killing spree, for which he was awarded several medals that he designed and made himself, and that his rampage ended immediately in 1949 upon hearing that World War II had already ended four years prior?
   ru: ...когда [[Spy/ru|шпион]] сбрасывает маскировку во время [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] от вражеского [[Medic/ru|медика]], он светится цветом своей команды, а медик продолжает светиться своим?
+
   fr: ...que le {{cl|Soldier}} s'est lancé dans une folie meurtrière nazie, pour laquelle il a reçu plusieurs médailles qu'il a conçues et fabriquées lui-même, et que sa folie s'est immédiatement arrêtée en 1949 lorsqu'il a appris que la Seconde Guerre mondiale avait déjà pris fin quatre ans auparavant ?
   zh-hans: …当一名{{cl|Spy}}在伪装时被敌方{{cl|Medic}}作为超能冲锋目标时会暴露其身份,因为间谍会显示其真正所属队伍的特效?
+
  ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] участвовал в убийствах нацистов, за что был награждён несколькими медалями, которые он разработал и сделал сам, и что его буйство немедленно прекратилось в 1949 году, когда он узнал, что Вторая мировая война уже закончилась за четыре года до этого?
 +
   zh-hans: {{item link|Soldier}}曾对纳粹展开了疯狂的杀戮,为此他还被自己授予了几枚自制的勋章,而他的暴行突然于1949年终止了,因为他听说二战在四年前就已经结束了?
  
dyk-mp-450:
+
dyk-mp-404:
   en: ...that the [[Bat]] is the single-class weapon with the most [[reskins]], at 3?
+
   en: ...that the [[Scout]] trained himself to run so that he could beat his older brothers to fights in the south streets of Boston?
   fr: ...que la {{item link|Bat}} est l'arme unique à une classe avec le plus de [[reskins/fr|reskins]], c'est-à-dire 3 ?
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] тренировался бегать, чтобы побеждать своих старших братьев в драках на южных улицах Бостона?
   zh-hans: …{{item link|Bat}}是拥有最多[[reskins/zh-hans|换皮版本]]的单兵种武器,数量多达三个?
+
   zh-hans: …[[Scout/zh-hans|侦察兵]]一直在做跑步训练,这样他才能在波士顿南部老街的群架中干翻他的那群老哥?
  
dyk-mp-451:
+
dyk-mp-405:
   en: ...that it takes about a second for a [[Sentry Gun]] to do a full 360?
+
   en: ...that the [[Sniper]] once slept in the corpse of a [[w:Wild Asian Water Buffalo|water buffalo]]?
   ru: ...на полный оборот на 360 градусов у [[Sentry Gun/ru|турели]] уходит около секунды?
+
  pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] já dormiu dentro do cadáver de um [[w:pt:Wild Asian Water Buffalo|búfalo-d'água-selvagem]]?
   zh-hans: …[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]大约需要一秒钟才能完整地转动360度?
+
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] однажды спал в трупе [[Wikipedia:ru:Азиатский_буйвол|азиатского буйвола]]?
 +
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}曾在一头[[w:Wild Asian Water Buffalo|水牛]]的尸体内睡过觉?
  
dyk-mp-452:
+
dyk-mp-406:
   en: ...that the [[Bat]] is the fastest swinging [[melee]] [[weapon]] in the game to compensate for its damage?
+
   en: ...that if the [[Demoman]] hits anything with a critical [[Bottle]] swing, it breaks?
   ru: ...[[Bat/ru|бита]] — самое быстрое [[weapon/ru|оружие]] [[melee/ru|ближнего боя]] в игре, чтобы компенсировать её урон?
+
   ru: ...если [[Demoman/ru|подрывник]] ударит по чему-либо своей [[Bottle/ru|бутылкой]], есть вероятность, что она разобьётся?
 +
  zh-hans: …{{cl|Demoman}}的{{item link|Bottle}}会在使用爆击攻击并击中任意物体时碎掉?
  
dyk-mp-453:
+
dyk-mp-407:
   en: ...that it is possible in some cases to [[sap]] a [[Sentry Gun]] right after [[backstab]]bing the [[Engineer]]?
+
   en: ...that the songs the Heavy may sing as part of his [[Heavy responses|response rules]] include [https://www.youtube.com/watch?v=4cgCDHz6G1s Mily Balakirev's "Song of the Volga Boatmen"], [https://www.youtube.com/watch?v=Q5UrVdvk1Ao Chopin's "Funeral March"], and [https://www.youtube.com/watch?v=PdVFfuwqWbE Khachaturian's "Sabre Dance"]?
   ru: ...в некоторых случаях можно [[sap/ru|поставить жучок]] на [[Sentry Gun/ru|турель]] сразу после [[backstab/ru|удара в спину]] [[Engineer/ru|инженера]]?
+
   ru: ...песни, которые пулемётчик может исполнить в [[Heavy responses/ru|своих репликах]], являются [https://www.youtube.com/watch?v=4cgCDHz6G1s «Song of the Volga Boatmen» (рус. ''Дубинушка'') Милия Балакирева], [https://www.youtube.com/watch?v=Q5UrVdvk1Ao «Funeral March» (рус. ''Траурный марш'') Шопена] и [https://www.youtube.com/watch?v=PdVFfuwqWbE «Sabre Dance» (рус. ''Танец с саблями'') Хачатуряна]?
 +
  zh-hans: …机枪手偶尔会[[Heavy responses/zh-hans|哼唱]][https://www.youtube.com/watch?v=4cgCDHz6G1s 巴拉基列夫的《伏尔加船夫曲》]、[https://www.youtube.com/watch?v=Q5UrVdvk1Ao 肖邦的《葬礼进行曲》]和[https://www.youtube.com/watch?v=PdVFfuwqWbE 哈恰图良的《军刀舞》]这些歌曲?
  
dyk-mp-454:
+
dyk-mp-408:
   en: ...that the [[Engineer]] and [[Medic]] have the least amount of weapons?
+
   en: ...that the logo for the [[RED]] team in ''[[Team Fortress Classic]]'' appears behind the [[Pyro]] at the end of [[Trailer 1]]?
   zh-hans: {{cl|Engineer}}{{cl|Medic}}拥有的武器数量最少?
+
   fr: ...que le logo de l'équipe [[RED/fr|RED]] dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'' apparaît derrière le {{cl|Pyro}} à la fin du [[Trailer 1/fr|Trailer 1]] ?
 +
  ru: ...логотип команды [[RED/ru|КРАСНЫХ]] в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' появляется позади [[Pyro/ru|поджигателя]] в конце [[Trailer 1/ru|первого трейлера]]?
 +
  zh-hans: …在[[Trailer 1/zh-hans|预告片 1]] 的结尾处,有一个[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]]中的[[RED/zh-hans|红队]]标志出现在{{cl|Pyro}}后面的背景中?
  
dyk-mp-455:
+
dyk-mp-409:
   en: ...that the [[Pyro]] gives a "thumbs up" gesture when using the "Good Job" [[voice command]]?
+
   en: ...that the [[Heavy]]'s custom [[Minigun]] weighs one hundred and fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at {{tooltip|ten thousand rounds|Actually fires 2400 rounds per minute}} per minute, costing four hundred thousand dollars to fire for twelve seconds?
  es: ...el [[Pyro/es|Pyro]] hace un gesto con el pulgar hacia arriba al usar el [[voice command/es|comando]] «¡Buen trabajo!»?
+
   ru: ...собственный [[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] весит сто пятьдесят килограммов и стреляет двухсотдолларовыми, сделанными на заказ патронами со скоростью десять тысяч выстрелов в минуту, стоимостью четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять в течение двенадцати секунд?
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] показывает большой палец вверх при использовании [[voice command/ru|голосовой команды]] «Хорошая работа»?
 
  zh-hans: …{{cl|Pyro}}在使用[[voice command/zh-hans|语音指令]]“做的好”时人物模型也会跟着做一个“点赞”动作?
 
  
dyk-mp-456:
+
dyk-mp-410:
   en: ...that [[Engineers]] can climb higher with a Level 1 [[Sentry Gun]] than with a [[Dispenser]]?
+
   en: ...that the [[Pyro]]'s [[Flamethrower]] is constructed from a converted gas pump and a canister of propane?
   ru: ...[[Engineers/ru|инженеры]] могут подняться выше с [[Sentry Gun/ru|турелью]] 1-го уровня, чем с [[Dispenser/ru|раздатчиком]]?
+
   ru: ...самодельный [[Flamethrower/ru|огнемёт]] [[Pyro/ru|поджигателя]] сделан из переделанного бензонасоса и баллона с пропаном?
  zh-hans: …{{cl|Engineer}}站在1级的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]上比站在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]上还要高?
 
  
dyk-mp-457:
+
dyk-mp-411:
   en: ...that a [[Sentry Gun]] can't hit any enemy hiding behind a [[Dispenser]]?
+
   en: ...that the [[Engineer]] has eleven PhDs in hard science?
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] не может убить противника, спрятавшегося за [[Dispenser/ru|раздатчиком]]?
+
  fr: ...que l'{{cl|Engineer}} est titulaire de onze doctorats en sciences dures ?
   zh-hans: …[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]不会攻击躲在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]后方的敌人?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] имеет одиннадцать докторских степеней в области естественных наук?
 +
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}拥有11个硬科学博士学位?
  
dyk-mp-458:
+
dyk-mp-412:
   en: ...that both the [[Scattergun]] and [[Shotgun]] fire 10 bullets at once?
+
   en: ...that [[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)|"Rocket Jump Waltz"]] is not technically a waltz as it is written in 4/4 time as opposed to 3/4 time?
   ru: ...и [[Scattergun/ru|обрез]], и [[Shotgun/ru|дробовик]] стреляют 10 пулями одновременно?
+
  es: ...[[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/es|«Rocket Jump Waltz»]] técnicamente no es un vals debido a que está escrito en tiempos 4/4 en lugar de 3/4?
  zh-hans: …{{item link|Scattergun}}和{{item link|Shotgun}}在单次开火中会同时发射10颗弹丸?
+
   fr: ...que le morceau ''[[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/fr|Rocket Jump Waltz]]'' n'est techniquement pas une valse car elle est en mesure 4/4 et non en 3/4 ?
 +
  ru: ...композиция [[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/ru|«Rocket Jump Waltz»]] технически не является вальсом, поскольку написана в 4/4 времени, а не в 3/4?
  
dyk-mp-459:
+
dyk-mp-413:
   en: ...that a Level 3 [[Sentry Gun]]'s rockets can be deflected by the [[Pyro]]'s [[compression blast]]?
+
   en: ...that the song the [[Engineer]] plays during the ''[[Meet the Engineer]]'' video is a real song, called "Someone Else's Song", and was originally written by Jeff Tweedy of the American Country band Wilco for their album ''Being There'' in 1996?
   ru: ...ракеты [[Sentry Gun/ru|турели]] 3-го уровня могут быть отражены [[compression blast/ru|выстрелом сжатого воздуха]] [[Pyro/ru|поджигателя]]?
+
   fr: ...que la musique jouée par l'{{cl|Engineer}} dans ''[[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]]
 +
  ru: ...мелодия, которую играет [[Engineer/ru|инженер]] во время ролике «[[Meet the Engineer/ru|Знакомьтесь, Инженер]]», является настоящей песней, называется «Someone Else's Song» и была изначально написана Джеффом Твиди из американской кантри-группы Wilco для их альбома «Being There» в 1996 году?
  
dyk-mp-460:
+
dyk-mp-414:
   en: ...that consumption of the [[Sandvich]] is both an "attack" and a [[taunt]]?
+
   en: ...that the [[Heavy]] and the [[Demoman]] are both voiced by [[Gary Schwartz]]?
   ru: ...поедание [[Sandvich/ru|бутерброда]] является одновременно «атакой» и [[taunt/ru|насмешкой]]?
+
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] в англоязычной версии игры озвучил [https://www.imdb.com/name/nm0777229/ Гари Шварц]?
 +
  zh-hans: …{{cl|Heavy}}和{{cl|Demoman}}都是由[[Gary Schwartz/zh-hans|加里·施瓦茨]]配音的?
  
dyk-mp-461:
+
dyk-mp-415:
   en: ...that [[Valve]] created a set of ''[[Team Fortress 2]]'' [[trading cards]] that were never officially released, featuring characters, levels, and weapons?
+
   en: ...that the in-game console and files refers to the [[Sniper]]'s [[Kukri]] as a [[club]]?
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] создали набор [[trading cards/ru|коллекционных карточек]] ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', которые никогда не были официально выпущены, с изображением персонажей, уровней и оружия?
+
   ru: ...во внутриигровой консоли [[Kukri/ru|кукри]] [[Sniper/ru|снайпера]] называется «Сlub» (рус. ''[[club/ru|Дубина]]'')?
   zh-hans: …Valve 曾制作过一套从未正式发布的[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]][[trading cards/zh-hans|交易卡]],其卡面上还展示有人物、等级和武器?
+
   zh-hans: …游戏中的控制台和游戏文件都将{{cl|Sniper}}的{{item link|Kukri}}视为[[club/zh-hans|棍棒]]这一类武器?
  
dyk-mp-462:
+
dyk-mp-416:
   en: ...that any class may consume dropped [[Sandvich]]es, and not just the Heavies that wield them?
+
   en: ...that the [[Submachine Gun]] was originally intended for the [[Scout]]?
   ru: ...любой класс может съесть сброшенный [[Sandvich/ru|бутерброд]], а не только сами пулемётчики?
+
   ru: ...[[Submachine Gun/ru|пистолет-пулемёт]] изначально предназначался для [[Scout/ru|разведчика]]?
   zh-hans: …任意兵种都可以吃掉机枪手掉落的[[Sandvich/zh-hans|三明治]],而不仅仅是手持三明治的机枪手?
+
   zh-hans: [[Submachine Gun/zh-hans|SMG]]最初是为{{cl|Scout}}专门设计的?
  
dyk-mp-463:
+
dyk-mp-417:
   en: ...that the [[Scout]] is able to run so fast and perform [[double jump]]s due to not only his extraordinary agility, but also his consumption of large quantities of coffee?
+
   en: ...that the emblem on the [[Heavy]]'s sleeve was originally a skull and crossbones?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] способен так быстро бегать и совершать [[double jump/ru|двойные прыжки]] благодаря не только своей необычайной ловкости, но и потреблению большого количества кофе?
+
   ru: ...эмблема на рукаве [[Heavy/ru|пулемётчика]] изначально была черепом и скрещёнными костями?
 +
  zh-hans: …[[Heavy/zh-hans|机枪手]]袖子上的徽章原本是一个骷髅头加一个交叉骨的图案?
  
dyk-mp-464:
+
dyk-mp-418:
   en: ...that the [[Sandvich]] first appeared in "[[Meet the Scout]]"?
+
   en: ...that sub-front [[List of companies|companies]] for [[RED]] include 'Brown Nugget Mining', 'Cornwell', and 'Happy Farmers Cooperative'?
   ru: ...[[Sandvich/ru|бутерброд]] впервые появился в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]»?
+
   ru: ...в число подставных [[List of companies/ru|компаний]] для [[RED/ru|КРС]] входят «Brown Nugget Mining», «Cornwell» и «Happy Farmers Cooperative»?
   zh-hans: …{{item link|Sandvich}}首次登场于影片[[Meet the Scout/zh-hans|《拜见侦察兵》]]
+
   zh-hans: …[[RED/zh-hans|红方]]众多的空壳[[List of companies/zh-hans|子公司]]中还包括了“布朗金矿矿业”、“康伟尔”和“幸福农民合作社”?
  
dyk-mp-465:
+
dyk-mp-419:
   en: ...that the ''[[Team Fortress]]'' series' birthday is on August 24?
+
   en: ...that [[BLU]] stands for 'Builders League United' and [[RED]] for 'Reliable Excavation and Demolition'?
   ru: ...день рождения серии игр ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' 24 августа?
+
   ru: ...[[BLU/ru|СИН]] расшифровывается как «Союз инженеров-наёмников», а [[RED/ru|КРС]] — «Королевские раскопки и снос»?
   zh-hans: …[[Team Fortress/zh-hans|“军团要塞”]]系列的生日是在8月24日?
+
   zh-hans: …[[BLU/zh-hans|蓝队(BLU)]]是“建设者联盟联合”的缩写而[[RED/zh-hans|红队(RED)]]是“可靠的开挖破坏”的缩写?
  
dyk-mp-466:
+
dyk-mp-420:
   en: ...that in [[Team Fortress Classic]], every class except the [[Engineer]], [[Spy]], [[Medic]], and [[Civilian]] had a [[Crowbar]] as a melee weapon?
+
   en: ...that the [[Administrator]] is voiced by [[Ellen McLain]], who is also the voice of the character "GlaDOS" in the ''[[w:Portal (video game)|Portal]]'' series and the Overwatch dispatcher in the ''[[w:Half-Life (series)|Half Life]]'' series?
   ru: ...в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] каждый класс, кроме [[Engineer/ru|инженера]], [[Spy/ru|шпиона]], [[Medic/ru|медика]] и [[Civilian/ru|гражданского]], имели [[Crowbar/ru|монтировку]] в качестве оружия ближнего боя?
+
   ru: ...в англоязычной версии игры [[Administrator/ru|Администратора]] озвучила [https://www.imdb.com/name/nm1655889/ Эллен МакЛейн], которая также является голосом персонажа «GLaDOS» (рус. ''ГЛаДОС'') в серии игр ''[[Wikipedia:ru:Portal|Portal]]'' и диспетчера патруля Альянса в серии игр ''[[Wikipedia:ru:Half-Life_(серия_игр)|Half Life]]''?
  zh-hans: …在《军团要塞:经典》中,除了工程师、间谍、医生和平民之外,每个职业都是用撬棍当作近战武器的?
 
  
dyk-mp-467:
+
dyk-mp-421:
   en: ...that details for the [[Heavy Update]] were leaked before release by beta playtesters at the Something Awful Forums?
+
   en: ...that [[Soldier]]s, [[Demoman|Demomen]], and [[Pyro]]s can jump over the carriages in [[Well]] and attack the enemy team before the gates have opened?
   fr: ...que les détails de la {{update link|Heavy Update}} ont fuités avant la sortie par les testeurs bêta sur les Forums Something Awful ?
+
   ru: ...[[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут [[rocket jump/ru|перепрыгнуть]] через вагоны на карте [[Well/ru|Well]] и атаковать вражескую команду до открытия ворот?
  ru: ...подробности об [[Heavy Update/ru|обновлении Пулемётчика]] просочились перед релизом бета-тестерами на форуме Something Awful Forum?
+
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}、{{cl|Demoman}}和{{cl|Pyro}}都可以在地图[[Well/zh-hans|Well]]的安全门打开之前越过列车车厢来攻击敌人?
   zh-hans: …{{update link|Heavy Update}}的相关细节早在发布之前就已经被测试者在 Something Awful Forum 上泄漏了?
 
  
dyk-mp-468:
+
dyk-mp-422:
   en: ...that in player view the ammo belt on [[Natascha]] is on the left side, but in global view the ammo belt is on the right side?
+
   en: ...that the [[Medic]]'s [[Bonesaw]], [[Amputator]], [[Vita-Saw]], and [[Solemn Vow]] taunts give off an audible noise, with the [[Bonesaw]] and [[Solemn Vow]] sounding like a [[w:violin|violin]] and the [[Amputator]] and [[Vita-Saw]] like a [[w:cello|cello]]?
   ru: ...игрок у себя на экране видит ленту с патронами [[Natascha/ru|Наташи]] слева, а другие игроки видят ленту с патронами справа?
+
   ru: ...насмешка [[Medic/ru|медика]] с [[Bonesaw/ru|медицинской пилой]], [[Amputator/ru|Ампутатором]], [[Vita-Saw/ru|Вита-пилой]] и [[Solemn Vow/ru|Священная клятва]] издают слышимый шум, причём с [[Bonesaw/ru|медицинской пилой]] и [[Solemn Vow/ru|Священной клятвой]] звучат как [[Wikipedia:ru:Скрипка|скрипка]], а [[Amputator/ru|Ампутатором]] и [[Vita-Saw/ru|Вита-пилой]] как [[Wikipedia:ru:Виолончель|виолончель]]?
  zh-hans: …{{item link|Natascha}}的弹药带在玩家的视角中是位于枪体的左侧,而在世界视角中却是位于右侧?
 
  
dyk-mp-469:
+
dyk-mp-423:
   en: ...that despite [[RED]] standing for 'Reliable Excavation (and) Demolition' and [[BLU]] being an acronym for 'Builder's League United', BLU almost always is attacking while RED is almost always defending?
+
   en: ...that early designs of ''[[Team Fortress 2]]'' involved assigning one player on a team as the commander, who would then give orders to his teammates from an overhead map?
   ru: ...вопреки тому, что [[RED/ru|КРС]] расшифровывается как «Королевские раскопки и снос», а [[BLU/ru|СИН]] является аббревиатурой «Союза инженеров-наёмников», СИН почти всегда атакует, а КРС почти всегда обороняется?
+
   ru: ...ранние модели ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' предполагали назначение одного игрока в команде в качестве командира, который затем отдавал приказы своим союзникам с карты сверху?
  
dyk-mp-470:
+
dyk-mp-424:
   en: ...that the [[Scout]] and [[Pyro]] have the most amount of weapons?
+
   en: ...that an [[Engineer]] can take damage from his own [[Sentry Gun]]?
  es: ...los que más armas tienen son el {{cl|Scout}} y el {{cl|Pyro}}.
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] может получить урон от своей [[Sentry Gun/ru|турели]]?
   ru: ...у [[Scout/ru|разведчика]] и [[Pyro/ru|поджигателя]] больше всего оружия?
+
   zh-hans: ...[[Engineer/zh-hans|工程师]]可以被自己的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]伤害?
   zh-hans: …{{cl|Scout}}和{{cl|Pyro}}拥有最多的武器?
 
  
dyk-mp-471:
+
dyk-mp-425:
   en: ...that there are exactly 21 bars in the loading screen?
+
   en: ...that [[Medic]]'s pet [[Archimedes]], had his name based off of a [[w:Archimedes|real scientist]] that studied physics?
   es: ...hay exactamente 21 barras en la pantalla de carga?
+
   es: ...el nombre de la mascota del {{cl|Medic}}, [[Archimedes/es|Arquímedes]], es por el de un [[w:es:Arquímedes|científico real]] que estudiaba Física?
   ru: ...на экране загрузки ровно 21 деление?
+
   ru: ...любимец [[Medic/ru|медика]], [[Archimedes/ru|Архимед]], получил своё име в честь [[w:Архимед|настоящего учёного]], изучавшего физику?
 +
  zh-hans: …医生的宠物的名字取自现实中的一名伟大的物理学家[[w:zh:Archimedes|阿基米德]]?
  
dyk-mp-472:
+
dyk-mp-426:
   en: ...that a certain response after eating the [[Sandvich]] is a reference to ''[[Portal]]'''s "Still Alive" song ("Moist and delicious! Hehaha!")?
+
   en: ...that the [[Sniper]] keeps a bobblehead of the original [[Civilian]] from ''[[Team Fortress Classic]]'' on the dash of his RV?
   ru: ...определённая реакция после поедания [[Sandvich/ru|бутерброда]] является отсылкой к песне из игры ''[[Portal/ru|Portal]]'' «Still Alive» («Moist and delicious! Hehaha!» рус. ''Свежий и вкусный! Ха-ха-ха!'')?
+
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] держит оригинального [[Civilian/ru|гражданского]] с качающейся головой из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' на приборной панели своего фургона?
  
dyk-mp-473:
+
dyk-mp-427:
   en: ...that the Engineer's grandfather, [[Radigan Conagher]] created the modern Sentry Gun designs by 1890?
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   en: ...that you cannot [[taunt]] [[water|underwater]]?
   ru: ...дедушка инженера, [[Radigan Conagher/ru|Радиган Конагер]], создал современную турель в 1890?
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   ru: ...[[taunt/ru|насмешку]] нельзя выполнить [[water/ru|под водой]]?
   zh-hans: …工程师的祖父[[Radigan Conagher/zh-hans|拉迪甘·科纳格]]在1890年就创建了现代步哨枪的设计?
+
   zh-hans: …你无法在[[Water/zh-hans|水下]]使用[[Taunt/zh-hans|嘲讽]]
  
dyk-mp-474:
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dyk-mp-428:
   en: ...that in the [[Meet the Team]] videos, the Copyright LOLOLOL is a joke of how lenient they are with their promotional work?
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   en: ...that [[TF2]] had [[grenades]] in it at some point?
   ru: ...в роликах «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь, Команда]]», авторские права LOLOLOL — это шутка, показывающая, насколько они снисходительно относятся к своей рекламе?
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   ru: ...в [[TF2/ru|TF2]] были [[grenades/ru|гранаты]] в какой-то момент?
 +
  zh-hans: ...《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》的某个版本中有[[Weapons_(Classic)/zh-hans#Primary_Grenades|手雷]]这种武器?
  
dyk-mp-475:
+
dyk-mp-429:
   en: ...that the ''[[Meet the Scout]]'' video shows the [[RED]] team attacking out of the [[BLU]]'s base?
+
   en: ...that adjusted for inflation since 1968 (the year in which ''[[Team Fortress 2]]'' supposedly takes place), it costs '''$3,421,965.52''' (2022) to fire the [[Heavy]]'s [[Minigun]] for twelve seconds?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]» показано, как команда [[RED/ru|КРАСНЫХ]] атакует с базы [[BLU/ru|СИНИХ]]?
+
   ru: ...с учётом инфляции с 1968 года (год, в котором предположительно происходит действие ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''), стрельба из [[Minigun/ru|пулемёта]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] в течение двенадцати секунд будет стоить '''2 458 735,08 долларов США'''?
   zh-hans: …在[[Meet the Scout/zh-hans|《拜见侦察兵》]]中,[[RED/zh-hans|红队]]是从[[BLU/zh-hans|蓝队]]的基地发起进攻的?
+
   zh-hans: …考虑到自 1968 年(即[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]]所处的时代背景)以来的通货膨胀,[[Heavy/zh-hans|机枪手]]使用[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]开火 12 秒所消耗的成本应为 3,421,965.52 美元(2022)?
  
dyk-mp-476:
+
dyk-mp-430:
   en: ...that the [[Engineer]]'s [[Dispenser]] contains the nail belt for the [[Scout]]'s old [[Nailgun]] in the ammunition holder?
+
   en: ...that if an [[Engineer]] is killed while carrying a toolbox, the dropped toolbox will provide full [[ammo]] and [[metal]] to the player that picks it up?
   ru: ...в [[Dispenser/ru|раздатчике]] [[Engineer/ru|инженера]] есть гвоздевая лента для старого [[Nailgun/ru|гвоздемёта]] [[Scout/ru|разведчика]] вместе с боеприпасами?
+
   ru: ...если [[Engineer/ru|инженер]] будет убит, неся [[Buildings/ru|постройку]], то выпавший ящик пополнит [[ammo/ru|боезапас]] и [[metal/ru|металл]] игроку, который его подберёт?
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  zh-hans: …如果一名工程师在搬运建筑时被杀,其掉落的建筑工具箱可以为拾取它的玩家补全所有的弹药和金属?
  
dyk-mp-477:
+
dyk-mp-431:
   en: ...that the [[Demoman]] was originally a [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 white Scottish cyclops]?
+
   en: ...that the ''[[Team Fortress 2]]'' dev team runs a [https://www.teamfortress.com site] featuring concept art, community spotlights, and details of the game's development?
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] изначально был белым шотландским циклопом?[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 – Запись в блоге официального сайта TF2 на английском «A Grim Bloody Fable» (рус. ''Чертовски мрачная история'')]
+
   ru: ...у команды разработчиков ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' есть [https://www.teamfortress.com сайт], на котором представлены концепт-арты, обзоры сообщества и подробности разработки игры?
  
dyk-mp-478:
+
dyk-mp-432:
   en: ...that [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 one of the initial ideas] was to have a "claymation" look, with players that [[gib]]bed into chunks of clay?
+
   en: ...that the [[Sentry Gun]] is the fastest deployable [[building]] an [[Engineer]] can construct?
   ru: ...одной из первоначальных идей было создание глиняного образа, с игроками, [[gib/ru|части тела]] которых были из кусков глины?[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 – Запись в блоге официального сайта TF2 на английском «A Grim Bloody Fable» (рус. ''Чертовски мрачная история'')]
+
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] является самой быстрой развёртываемой [[building/ru|постройкой]], которую может построить [[Engineer/ru|инженер]]?
   zh-hans: …《军团要塞2》最初曾设想过一种“黏土化”(claymation)的视觉风格,玩家在死亡时会碎成几块黏土状的[[gib/zh-hans|碎片]][https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 – TF2 官方网站博客,“A Grim Bloody Fable”]
+
   zh-hans: [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]是工程师的所有[[Building/zh-hans|建筑]]当中的建造速度最快的?
  
dyk-mp-479:
+
dyk-mp-433:
   en: ...that a [[Sentry Gun]] can be built [[underwater]]?
+
   en: ...that in the ''[[Meet the Heavy]]'' video, the [[Heavy]] fires his [[Minigun]] for exactly "twelve seconds"?
  fr: ...qu'une [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]] peut être construite [[Underwater/fr|sous l'eau]] ?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтемь, Пулемётчик]]» [[Heavy/ru|пулемётчик]] стреляет из своего [[Minigun/ru|пулемёта]] ровно двенадцать секунд?
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] может быть построена [[underwater/ru|под водой]]?
 
  zh-hans: …[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]可以建造在[[underwater/zh-hans|水下]]?
 
  
dyk-mp-480:
+
dyk-mp-434:
   en: ...that the animation for the [[Spy]] pulling out his [[Electro Sapper]] is the same as the [[Heavy]] pulling out his [[Sandvich]]?
+
   en: ...that the [[Soldier]] has a crew cut hairstyle underneath his helmet?
   ru: ...анимация для [[Spy/ru|шпиона]], достающего свой [[Electro Sapper/ru|жучок]], такая же, как и для [[Heavy/ru|пулемётчика]], достающего свой [[Sandvich/ru|бутерброд]]?
+
   ru: ...у [[Soldier/ru|солдата]] под шлемом короткая стрижка?
 +
  zh-hans: …[[Soldier/zh-hans|士兵]]在其头盔之下有着一头平头发型?
  
dyk-mp-481:
+
dyk-mp-435:
   en: ...that [[RED]] Spies smoke white cigarettes and [[BLU]] Spies smoke brown ones?
+
   en: ...that the [[Sniper]] and [[Spy]] are the only characters to wear a wrist watch?
  fr: ...que les Spies [[RED/fr|RED]] possèdes des cigarettes blanches tandis que les Spies [[BLU/fr|BLU]] en fument des marrons ?
+
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] и [[Spy/ru|шпион]] — единственные персонажи, которые носят наручные часы?
   ru: ...шпионы [[RED/ru|КРАСНЫХ]] курят белые сигареты, а шпионы [[BLU/ru|СИНИХ]] — коричневые?
+
   zh-hans: …[[Sniper/zh-hans|狙击手]][[Spy/zh-hans|间谍]]是九个佣兵中唯二带腕表的人?
   zh-hans: …[[RED/zh-hans|红队]]间谍的香烟是白色的,而[[BLU/zh-hans|蓝队]]间谍的香烟是棕色的?
 
  
dyk-mp-482:
+
dyk-mp-436:
   en: ...that the [[Scout]] recieves extra health from a dropped [[Sandvich]] in reference to [[Meet the Scout]]?
+
   en: ...that the [[Spy]] [[voice command]], where you call a specific class a Spy when you have your crosshair centered on them, also works with the enemy?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] получает сверхлечение от выпавшего [[Sandvich/ru|Бутерброда]] в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]»?
+
   es: ...el [[voice command/es|comando de voz]] del {{cl|Spy}} por el que llama a una clase específica al tener la mira sobre ella, también funciona con los enemigos?
 +
  ru: ...используя [[voice command/ru|голосовую команду]] «[[Spy/ru|Шпион!]]», когда вы называете определённый класс шпионом, также работает с протиположной командой?
  
dyk-mp-483:
+
dyk-mp-437:
   en: ...that the [[Civilian]] class possesses his own unique [[death]] scream?
+
   en: ...that when you suicide in spawn, you can immediately respawn by changing classes?
   ru: ...класс [[Civilian/ru|гражданского]] обладает своим собственным уникальным [[death/ru|предсмертным]] криком?
+
   ru: ...совершив самоубийство на базе, вы можете сразу же возродиться, поменяв класс?
   zh-hans: …特殊职业[[Civilian/zh-hans|平民]]拥有其独特的[[death/zh-hans|死亡]]尖叫音效?
+
   zh-hans: …当你在重生点自杀时,你可以通过切换兵种来立即重生?
  
dyk-mp-484:
+
dyk-mp-438:
   en: ...that the [[Administrator]] possesses a sound file in which she commands the team to "Stop the courier", indicating that a Hunted Mode may have been in the works?
+
   en: ...that ''[[Team Fortress 2]]'' has won awards from IGN, GameSpy, and 1up for artistic direction?
   es: ...la [[Administrator/es|Narradora]] tiene un archivo de sonido en el que ordena «Detener al mensajero», por lo que se podía haber desarrollado un modo Caza?
+
   fr: ...que ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' a gagné des récompenses d'IGN, de GameSpy et de 1up pour sa direction artistique ?
   ru: ...[[Administrator/ru|Администратор]] обладает звуковым файлом, в котором она приказывает команде «Остановить курьера», что указывает на то, что режим «Охоты» мог быть в разработке?
+
   ru: ...''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' получила награды от IGN, GameSpy и 1up за художественное направление?
   zh-hans: …游戏中存在有一个[[Administrator/zh-hans|管理员]]的声音文件,在其中她命令玩家团队去“阻止平民(courier)”,这说明游戏还可能策划过“猎杀模式”(Hunted Mode)?
+
   zh-hans: [[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞2》]]曾获得过IGN、GameSpy和1up的艺术指导奖项?
  
dyk-mp-485:
+
dyk-mp-439:
   en: ...that the [[BLU]] [[Soldier]] refers to the [[RED]] team contemptuously as "you RED team ladies"?
+
   en: ...that in first-person mode, the [[Sniper]] is wearing gloves on both hands, but from a third-person perspective, such as taunting, he is only wearing a glove on his left hand?
   ru: ...иногда [[Soldier/ru|солдат]] [[BLU/ru|СИНИХ]] произносит одну из презрительных реплик по отношению к команде [[RED/ru|КРАСНЫХ]] «you RED team ladies» (рус. ''вы, девчонки из красной команды'')?
+
   fr: ...que vue à la première personne, le {{cl|Sniper}} porte des gants sur les deux mains, mais qu'à la troisième personne, par exemple, lors d'une raillerie, il n'en porte que sur sa main gauche ?
 +
  ru: ...в режиме от первого лица [[Sniper/ru|снайпер]] носит перчатки на обеих руках, но от третьего лица, например, во время выполнения насмешки, он носит перчатку только на левой руке?
 +
  zh-hans: …在第一人称视角中,{{cl|Sniper}}的双手都是戴着手套的,但在第三人称视角(比如嘲讽)中,只有他的左手是戴着手套的?
  
dyk-mp-486:
+
dyk-mp-440:
   en: ...that eating the [[Sandvich]] gives a [[Heavy]] the ability to punch out all of someone's blood in three hits (though not in-game)?
+
   en: ...that a disguised [[Spy]] can "leech" health from an enemy [[Dispenser]], [[Payload#Carts|Payload cart]], or [[Medic]]?
   ru: ...поедание [[Sandvich/ru|бутерброда]] давало [[Heavy/ru|пулемётчику]] способность выбить из кого-то всю дурь кулаками за три удара (хотя это не в игре)?
+
   ru: ...замаскированный [[Spy/ru|шпион]] может «высасывать» здоровье из вражеского [[Dispenser/ru|раздатчика]], [[Payload/ru#Вагонетки|вагонетки]] или [[Medic/ru|медика]]?
   zh-hans: …吃了[[Sandvich/zh-hans|三明治]]的[[Heavy/zh-hans|机枪手]]仅用三拳就能将别人打到溅血(尽管不是在游戏中)?
+
   zh-hans: …伪装的{{cl|Spy}}可以被敌方的{{item link|Dispenser}}、[[Payload/zh-hans#标准|战车]]或{{cl|Medic}}治疗?
  
dyk-mp-487:
+
dyk-mp-441:
   en: ...that ''[[Meet the Scout]]'' was the first official video in which [[RED]] and [[BLU]] communicate?
+
   en: ...that a [[Medic]] or [[Dispenser]] can heal a player faster than they can drown, allowing players to possibly stay [[underwater]] indefinitely?
   ru: ...«[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]» был первым официальным роликом, в котором [[RED/ru|КРАСНЫЕ]] и [[BLU/ru|СИНИЕ]] разговаривали между друг-другом?
+
   ru: ...[[Medic/ru|медик]] или [[Dispenser/ru|раздатчик]] могут вылечить игрока быстрее, чем он успеет утонуть, что позволяет игрокам оставаться [[underwater/ru|под водой]] неограниченное время?
 +
  zh-hans: …{{cl|Medic}}和高等级[[Dispenser/zh-hans|补给器]]能以比溺水伤害更快的速率治疗玩家,使得玩家可以理论上一直潜在[[underwater/zh-hans|水下]]?
  
dyk-mp-488:
+
dyk-mp-442:
   en: ...that the numbers on the top front of the [[Train]] on the map [[Well]] spells '7331', which spelled backwards is '1337' (leet)?
+
   en: ...that Valve used motion-capture for some of the scenes in [[Expiration Date]]?
   ru: ...цифры на верхней передней части [[Train/ru|поезда]] на карте [[Well/ru|Well]] пишутся как «7331», что в обратном написании означает «1337» (элита)?
+
  fr: ...que Valve a utilisé de la capture de mouvements (''motion-capture'') pour certaines scènes de [[Expiration Date/fr|Expiration Date]] ?
 +
   ru: ...Valve использовали захват движения для некоторых сцен в «[[Expiration Date]]»?
 +
  zh-hans: …Valve 在影片[[Expiration Date/zh-hans|《死了都要爱》]]的部分场景中使用了动作捕捉技术?
  
dyk-mp-489:
+
dyk-mp-443:
   en: ...that the Spy has the most class-exclusive weapon reskins, at 8?
+
   en: ...that in his [[HUD]] icon, the [[Heavy]] is not wearing his fingerless gloves?
   ru: ...у шпиона самый эксклюзивный набор изменённых моделей — 8?
+
   ru: ...иконка [[Heavy/ru|пулемётчика]] на [[HUD/ru|экране]] не имеет перчаток без пальцев?
 +
  zh-hans: …静态[[HUD/zh-hans|HUD]]图标中的[[Heavy/zh-hans|机枪手]]并没有戴着他的无指手套?
  
dyk-mp-490:
+
dyk-mp-444:
   en: ...that there was a release gap of 11 years between ''[[Team Fortress]]'' and ''[[Team Fortress 2]]''?
+
   en: ...that [[Robin Walker]] worked on the original ''[[Team Fortress]]'' mod for ''[[w:Quake|Quake]]'' back in 1996?
   ru: ...между ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' и ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' был разрыв в 11 лет??
+
   es: ...[[Robin Walker/es|Robin Walker]] trabajó en el mod original de '''[[Team Fortress/es|Team Fortress]]'' para ''[[w:es:Quake|Quake]]'' en 1996?
   zh-hans: …[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]]的发行时间与[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]的发行时间相隔了 11 年之久?
+
  ru: ...Робин Уокер работал над оригинальной модификацией ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' для ''[[Wikipedia:ru:Quake|Quake]]'' в 1996 году?
 +
   zh-hans: …[[Robin Walker/zh-hans|罗宾·沃克]]早在1996年就为《[[w:Quake|Quake]]》制作了最初的[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]模组?
  
dyk-mp-491:
+
dyk-mp-445:
   en: ...that [[Valve]] has stated an interest in an animated series, comic, or even a film based on ''[[Team Fortress 2]]''?
+
   en: ...that in his [[HUD]] icon, the [[Demoman]]'s patch is on the wrong eye?
   es: ...[[Valve/es|Valve]] ha mostrado un interés en hacer una serie animada, cómic o incluso una película basada en [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]?
+
   es: ...en el icono [[HUD/es|HUD]], el parche del ojo del {{cl|Demoman}} está en el ojo incorrecto?
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] заявили о заинтересованности в создании мультсериала, комикса или даже фильма по мотивам ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''?
+
   ru: ...в иконке [[Demoman/ru|подрывника]] на [[HUD/ru|экране]], его повязка надета не на тот глаз?
 +
  zh-hans: …静态[[HUD/zh-hans|HUD]]图标中的[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的眼罩戴错位置了?
  
dyk-mp-492:
+
dyk-mp-446:
   en: ...that the one of the [[Pyro]]'s [[hats]] appears to be the [[Engineer]]'s absent left glove?
+
   en: ...that the [[Dynamite Pack]], [[Overhealer]], [[Tranquilizer]], [[Syringe]], and [[Nailgun]] were all [[weapons]] that were planned for inclusion, but eventually scrapped?
   ru: ...[[hats/ru|одна из шляп]] [[Pyro/ru|поджигателя]] представляет собой отсутствующую левую перчатку [[Engineer/ru|инженера]]?
+
   ru: ...[[Dynamite Pack/ru|связка динамита]], [[Overhealer/ru|Сверхлечитель]], [[Tranquilizer/ru|транквилизатор]], [[Syringe/ru|шприц]] и [[Nailgun/ru|гвоздомёт]] — это всё [[weapons/ru|оружие]], которое планировалось добавить, но в итоге было вырезано?
   zh-hans: …[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]有一件[[hats/zh-hans|帽子]]看上去像是[[Engineer/zh-hans|工程师]]缺失的左手套?
+
   zh-hans: …{{item link|Dynamite Pack}}、{{item link|Overhealer}}、[[Tranquilizer_Gun_(Classic)/zh-hans|镇静枪]]、{{item link|Syringe}}和{{item link|Nailgun}}都是计划加入游戏但最终都被废除的[[Weapons/zh-hans|武器]]
  
dyk-mp-493:
+
dyk-mp-447:
   en: ...that unusable [[grenades]] can be seen on the [[Soldier]], [[Demoman]], and [[Pyro]] models?
+
   en: ...that the cigarette the [[Spy]] throws when he performs his [[Disguise Kit]] [[taunt]] acts as a physics object and can bounce off walls and objects?
   ru: ...[[grenades/ru|гранаты]], которые нельзя использовать можно увидеть на моделях [[Soldier/ru|солдата]], [[Demoman/ru|подрывника]] и [[Pyro/ru|поджигателя]]?
+
   ru: ...сигарета, которую бросает [[Spy/ru|шпион]] при выполнении [[taunt/ru|насмешки]] с [[Disguise Kit/ru|маскировочным набором]], действует как физический объект и может отскакивать от стен и предметов?
  zh-hans: …{{cl|Soldier}}、{{cl|Demoman}}和{{cl|Pyro}}的模型上都装备有无法使用的[[grenades/zh-hans|手榴弹]]?
 
  
dyk-mp-494:
+
dyk-mp-448:
   en: ...that products offered by [[TF Industries]] include the [[Sentry Gun|The Sentry Gun Mechnical Firing Device- Model v 2.1]], [[Wrench|The Uhlman Build-Matic Wrench]], [[Dispenser|The Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser]], [[Teleporter|Telemax Teleporters]], and [[Sandvich|The Sandvich Edible Device]]?
+
   en: ...that the [[Spy]]'s [[HUD]] icon features his outdated beta design?
   ru: ...в продукты, предлагаемые [[TF Industries/ru|TF Industries]] входят «[[Sentry Gun/ru|Охранное стреляющее устройство- модели вер. 2.1]]», «[[Wrench/ru|Гаечный ключ „Стройкомат Ульмана“]]», «[[Dispenser/ru|Раздатчик припасов „Раздатомат 9000“]]», «[[Teleporter/ru|Телепорты компании Telemax]]» и «[[Sandvich/ru|Бутербродное устройство для поедания]]»?
+
   ru: ...на иконке [[Spy/ru|шпиона]] на [[HUD/ru|экране]] изображён его устаревший дизайн из бета-версии?
   zh-hans: …[[TF Industries/zh-hans|TF工业]]在故事背景中发行了[[Sentry Gun/zh-hans|哨戒开火装置 - 步哨模型 v 2.1 系列]]、[[Wrench/zh-hans|厄尔曼自动建筑扳手]]、[[Dispenser/zh-hans|全自动9000型补给器]]、[[Teleporter|Telemax牌传送装置]]以及[[Sandvich/zh-hans|桑德维奇食用设备]]
+
   zh-hans: …[[Spy/zh-hans|间谍]]的静态[[HUD/zh-hans|HUD]]图标采用的是已过时的测试版形象?
  
dyk-mp-495:
+
dyk-mp-449:
   en: ...that holding down the primary attack button with the [[Electro Sapper]] equipped will deploy it continuously?
+
   en: ...that when a [[Spy]] drops his disguise while being [[ÜberCharge]]d by an enemy [[Medic]], he will glow his team color while the Medic continues to glow his?
  ru: ...используя [[Electro Sapper/ru|жучок]], вы можете удерживать кнопку основного огня для непрерывной установки жучков?
+
   ru: ...когда [[Spy/ru|шпион]] сбрасывает маскировку во время [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] от вражеского [[Medic/ru|медика]], он светится цветом своей команды, а медик продолжает светиться своим?
  zh-hans: …在手持[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]]时按住主要开火键就可以使其持续不断地进行部署?
+
  zh-hans: …当一名{{cl|Spy}}在伪装时被敌方{{cl|Medic}}作为超能冲锋目标时会暴露其身份,因为间谍会显示其真正所属队伍的特效?
 
dyk-mp-496:
 
  en: ...that the [[Medic]] is voiced by [[Robin Atkin Downes]], who also voiced "Travis Touchdown" in the Wii action game ''[[w:No More Heroes (video game)|No More Heroes]]''?
 
   pt-br: ...[https://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes] {{lang icon|en}}, o dublador do [[Medic/pt-br|Medic]], também faz a voz de "''Travis Touchdown''" no jogo de ação ''[[w:No More Heroes (video game)|No More Heroes]]''?
 
  ru: ...[[Medic/ru|медик]], озвученный в англоязычной версии игры [https://www.imdb.com/name/nm0235960/ Робином Аткином Даунсом], который также озвучивал Трэвиса Тачдауна в экшен-игре для Wii ''[[Wikipedia:ru:No_More_Heroes_(игра)|No More Heroes]]''?
 
  
dyk-mp-497:
+
dyk-mp-450:
   en: ...that in the German versions of the [[Meet the Team]] videos, the [[class]]es are implied to be robots, bleeding oil and exploding into cogs and screws when [[gib]]bed?
+
   en: ...that the [[Bat]] is the single-class weapon with the most [[reskins]], at 3?
   ru: ...в немецких версиях роликов «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь, Команда]]» [[class/ru|классы]] подразумеваются как роботы, из которых течёт масло и которые взрываются на шестерёнки и винтики, когда их [[gib/ru|останки]] от взрыва разлетаются?
+
   fr: ...que la {{item link|Bat}} est l'arme unique à une classe avec le plus de [[reskins/fr|reskins]], c'est-à-dire 3 ?
   zh-hans: …在德语版的[[Meet the Team/zh-hans|拜见团队]]影片中都暗示着各[[class/zh-hans|兵种]]是一群机器人,他们流的血和被炸碎后的尸块都被替换成了黑色的机油以及齿轮和螺丝?
+
   zh-hans: …{{item link|Bat}}是拥有最多[[reskins/zh-hans|换皮版本]]的单兵种武器,数量多达三个?
  
dyk-mp-498:
+
dyk-mp-451:
   en: ...that in the ''[[Meet the Soldier]]'' video, a [[Scout]] is shown with his headphones over his right ear when it is normally worn on their left?
+
   en: ...that it takes about a second for a [[Sentry Gun]] to do a full 360?
  pt-br: ...no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'', um [[Scout/pt-br|Scout]] aparece usando os fones de ouvido na orelha direita em vez da orelha esquerda?
+
   ru: ...на полный оборот на 360 градусов у [[Sentry Gun/ru|турели]] уходит около секунды?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]» [[Scout/ru|разведчик]] показан с наушниками на правом ухе, хотя обычно они надеваются на левое?
+
   zh-hans: [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]大约需要一秒钟才能完整地转动360度?
   zh-hans: …在影片[[Meet the Soldier/zh-hans|《拜见士兵》]]中,有一个[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的耳机的耳罩戴在了右耳位置,而在一般情况下应该是戴在左耳位置的?
 
  
dyk-mp-499:
+
dyk-mp-452:
   en: ...that the bullets the [[Heavy]] fires are "Super Caliber Fragile Ballistic" brand bullets, referencing [[w:Mary Poppins|Mary Poppins]]?
+
   en: ...that the [[Bat]] is the fastest swinging [[melee]] [[weapon]] in the game to compensate for its damage?
   pt-br: ...as balas que o [[Heavy/pt-br|Heavy]] dispara são da marca "''Super Calibre''"?
+
   ru: ...[[Bat/ru|бита]] — самое быстрое [[weapon/ru|оружие]] [[melee/ru|ближнего боя]] в игре, чтобы компенсировать её урон?
  ru: ...пули, которыми стреляет [[Heavy/ru|пулемётчик]], являются пулями марки «Super Caliber»?
 
  
dyk-mp-500:
+
dyk-mp-453:
   en: ...that with the exception of the [[Demoman]] and [[Soldier]], all [[classes]] wear gloves (or in the case of the [[Engineer]] and [[Sniper]] just one)?
+
   en: ...that it is possible in some cases to [[sap]] a [[Sentry Gun]] right after [[backstab]]bing the [[Engineer]]?
  pt-br: ...com exceção do [[Demoman/pt-br|Demoman]] e do [[Soldier/pt-br|Soldier]], todas as [[classes/pt-br|classes]] usam luvas (no caso do [[Engineer]] e do [[Sniper]], só uma)?
+
   ru: ...в некоторых случаях можно [[sap/ru|поставить жучок]] на [[Sentry Gun/ru|турель]] сразу после [[backstab/ru|удара в спину]] [[Engineer/ru|инженера]]?
   ru: ...за исключением [[Demoman/ru|подрывника]] и [[Soldier/ru|солдата]], все [[classes/ru|классы]] носят перчатки (или в случае [[Engineer/ru|инженера]] и [[Sniper/ru|снайпера]] только одну)?
 
  
dyk-mp-501:
+
dyk-mp-454:
   en: ...that the [[Engineer]] drinks 'BLU Streak' brand beer?
+
   en: ...that the [[Engineer]] and [[Medic]] have the least amount of weapons?
  pt-br: ...o [[Engineer/pt-br|Engineer]] bebe cerveja da marca "''BLU Streak''"?
+
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}和{{cl|Medic}}拥有的武器数量最少?
  ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] пьёт пиво марки «BLU Streak»?
 
   zh-hans: …[[Engineer/zh-hans|工程师]]喝的啤酒是“蓝带”(BLU Streak)牌的?
 
  
dyk-mp-502:
+
dyk-mp-455:
   en: ...that the BLU Soldier has died in every [[Meet the Team]] video to date?
+
   en: ...that the [[Pyro]] gives a "thumbs up" gesture when using the "Good Job" [[voice command]]?
   fr: ...que le Soldier BLU est mort dans toutes les vidéos [[Meet the Team/fr|À la rencontre de l'équipe]] ?
+
   es: ...el [[Pyro/es|Pyro]] hace un gesto con el pulgar hacia arriba al usar el [[voice command/es|comando]] «¡Buen trabajo!»?
  pt-br: ...que o Soldier e o Heavy da equipe BLU morreram em todos os curtas [[Meet the Team/pt-br|Conheça a Equipe]]?
+
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] показывает большой палец вверх при использовании [[voice command/ru|голосовой команды]] «Хорошая работа»?
   ru: ...солдат и пулемётчик СИНИХ погибли в каждом видео «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь, Команда]]» на сегодняшний день?
+
   zh-hans: …{{cl|Pyro}}在使用[[voice command/zh-hans|语音指令]]“做的好”时人物模型也会跟着做一个“点赞”动作?
   zh-hans: …到目前为止,蓝队士兵在每一部[[Meet the Team/zh-hans|拜见团队]]影片中都有死过一次?
 
  
dyk-mp-503:
+
dyk-mp-456:
   en: ...that the [[Scout]] and [[Spy]] are the only [[class]]es without an emblem on their shoulder?
+
   en: ...that [[Engineers]] can climb higher with a Level 1 [[Sentry Gun]] than with a [[Dispenser]]?
  pt-br: ...o [[Scout/pt-br|Scout]] e o [[Spy/pt-br|Spy]] são as únicas [[classes/pt-br|classes]] sem um emblema no ombro?
+
   ru: ...[[Engineers/ru|инженеры]] могут подняться выше с [[Sentry Gun/ru|турелью]] 1-го уровня, чем с [[Dispenser/ru|раздатчиком]]?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] и [[Spy/ru|шпион]] — единственные [[class/ru|классы]] без классовой эмблемы на плече?
+
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}站在1级的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]上比站在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]上还要高?
   zh-hans: …{{cl|Scout}}和{{cl|Spy}}是仅有的两名肩上没有肩章的[[classes/zh-hans|兵种]]
 
  
dyk-mp-504:
+
dyk-mp-457:
   en: ...that during the ''[[Meet the Demoman]]'' video, a [[Dispenser]] is shown behind the [[Sentry Gun]], but disappears after the scene cuts back from the [[Demoman]]?
+
   en: ...that a [[Sentry Gun]] can't hit any enemy hiding behind a [[Dispenser]]?
   pt-br: ...no curta [[Meet the Demoman/pt-br|Conheça o Demoman]], um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] aparece por trás da [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] e desaparece quando a cena volta para o Demoman?
+
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] не может убить противника, спрятавшегося за [[Dispenser/ru|раздатчиком]]?
   ru: ...во время ролика «[[Meet the Demoman/ru|Знакомьтесь, Подрывник]]» [[Dispenser/ru|раздатчик]] показан позади [[Sentry Gun/ru|турели]], но исчезает после того, как сцена прерывается [[Demoman/ru|подрывником]]?
+
   zh-hans: [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]不会攻击躲在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]后方的敌人?
  
dyk-mp-505:
+
dyk-mp-458:
   en: ...that ''[[Team Fortress 2]]'' [[maps]] have been ported into ''[[w:Left 4 Dead|Left 4 Dead]]''?
+
   en: ...that both the [[Scattergun]] and [[Shotgun]] fire 10 bullets at once?
   pt-br: ...[[maps/pt-br|mapas]] de [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] foram convertido para [[w:pt:Left 4 Dead|Left 4 Dead]]?
+
   ru: ...и [[Scattergun/ru|обрез]], и [[Shotgun/ru|дробовик]] стреляют 10 пулями одновременно?
   ru: ...[[maps/ru|карты]] ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' были перенесены в игру ''[[Wikipedia:ru:Left_4_Dead|Left 4 Dead]]''?
+
   zh-hans: …{{item link|Scattergun}}和{{item link|Shotgun}}在单次开火中会同时发射10颗弹丸?
  
dyk-mp-506:
+
dyk-mp-459:
   en: ...that [[Mann vs. Machine]] had many predecessors in development, including [[Raid]] and [[Creep Mode]]?
+
   en: ...that a Level 3 [[Sentry Gun]]'s rockets can be deflected by the [[Pyro]]'s [[compression blast]]?
   ru: ...у режима [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] было много предшественников в разработке, включая [[Raid/ru|налёт]] and [[Creep Mode/ru|режим крипов]]?
+
   ru: ...ракеты [[Sentry Gun/ru|турели]] 3-го уровня могут быть отражены [[compression blast/ru|выстрелом сжатого воздуха]] [[Pyro/ru|поджигателя]]?
  
dyk-mp-507:
+
dyk-mp-460:
   en: ...that in the ''[[Meet the Soldier]]'' video, when the [[Soldier]] hits the [[BLU]] [[Spy]] with his [[Shovel]], there is a sign in the background that says 'No smoking'?
+
   en: ...that consumption of the [[Sandvich]] is both an "attack" and a [[taunt]]?
  pt-br: ...no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'', quando o [[Soldier/pt-br|Soldier]] acerta o [[Spy/pt-br|Spy]] [[BLU/pt-br|BLU]] com sua {{item link|Shovel}}, há uma placa no fundo que diz ''"{{tooltip|No smoking|Proibido fumar}}"''?
+
   ru: ...поедание [[Sandvich/ru|бутерброда]] является одновременно «атакой» и [[taunt/ru|насмешкой]]?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]», когда [[Soldier/ru|солдат]] бьёт [[Spy/ru|шпиона]] [[BLU/ru|СИНИХ]] своей [[Shovel/ru|лопатой]], на заднем плане висит табличка с надписью «No smoking» (рус. ''Не курить'')?
 
  zh-hans: …在影片[[Meet the Soldier/zh-hans|《拜见士兵》]]中,当{{cl|Soldier}}用{{item link|Shovel}}拍中[[BLU/zh-hans|蓝队]]{{cl|Spy}}时,其背景上有一个标识,上面写着“No smoking”(禁止吸烟)?
 
  
dyk-mp-508:
+
dyk-mp-461:
   en: ...that in the ''[[Meet the Soldier]]'' video, the [[BLU]] team has already secured the ''[[RED]]'' team's final [[Control point (objective)|control point]] (judging from the color of the megaphones)?
+
   en: ...that [[Valve]] created a set of ''[[Team Fortress 2]]'' [[trading cards]] that were never officially released, featuring characters, levels, and weapons?
   pt-br: ...no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'', a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] já teria capturado o [[Control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] final da [[RED/pt-br|RED]] (considerando a cor dos megafones)?
+
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] создали набор [[trading cards/ru|коллекционных карточек]] ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', которые никогда не были официально выпущены, с изображением персонажей, уровней и оружия?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]» команда [[BLU/ru|СИНИХ]] уже захватила последнюю [[Control point (objective)/ru|контрольную точку]] команды ''[[RED/ru|КРАСНЫХ]]'' (судя по цвету громкоговорителей)?
+
   zh-hans: …Valve 曾制作过一套从未正式发布的[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]][[trading cards/zh-hans|交易卡]],其卡面上还展示有人物、等级和武器?
  
dyk-mp-509:
+
dyk-mp-462:
   en: ...that although [[RED]]'s cover is that it operates as a demolitions company, it is [[BLU]] that delivers the [[Payload carts]] to ''them''?
+
   en: ...that any class may consume dropped [[Sandvich]]es, and not just the Heavies that wield them?
   pt-br: ...apesar da equipe [[RED/pt-br|RED]] encobrir as suas atividades como uma companhia de demolições, é a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] que ''entrega'' o [[Payload carts/pt-br|carrinho]] para eles?
+
   ru: ...любой класс может съесть сброшенный [[Sandvich/ru|бутерброд]], а не только сами пулемётчики?
   ru: ...хотя прикрытие [[RED/ru|КРС]] заключается в том, что она работает как компания по сносу, именно [[BLU/ru|СИН]] доставляет [[Payload carts/ru|вагонетки с взрывчаткой]] ''им''?
+
   zh-hans: …任意兵种都可以吃掉机枪手掉落的[[Sandvich/zh-hans|三明治]],而不仅仅是手持三明治的机枪手?
  
dyk-mp-510:
+
dyk-mp-463:
   en: ...that despite the [[Heavy]] being Russian, [[Natascha]] is the German spelling of the name?
+
   en: ...that the [[Scout]] is able to run so fast and perform [[double jump]]s due to not only his extraordinary agility, but also his consumption of large quantities of coffee?
  pt-br: ...apesar do [[Heavy/pt-br|Heavy]] ser russo, ''[[Natascha/pt-br|Natascha]]'' é a grafia alemã do nome?
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] способен так быстро бегать и совершать [[double jump/ru|двойные прыжки]] благодаря не только своей необычайной ловкости, но и потреблению большого количества кофе?
   ru: ...вопреки названию, [[Natascha/ru|Наташа]] (англ. ''Natascha'') — это немецкое написание имени, даже несмотря на то, что [[Heavy/ru|пулемётчик]] является русским?
 
  zh-hans: …尽管[[Heavy/zh-hans|机枪手]]是个俄罗斯人,但[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]的“Natascha”其实是一个德语拼写的名字?
 
  
dyk-mp-511:
+
dyk-mp-464:
   en: ...that on the main screen, the [[Heavy]] and [[Demoman]] are missing their shoulder logos?
+
   en: ...that the [[Sandvich]] first appeared in "[[Meet the Scout]]"?
  fr: ...que sur l'écran principal, le {{cl|Heavy}} et le {{cl|Demoman}} n'ont pas leur logo sur leur épaule ?
+
   ru: ...[[Sandvich/ru|бутерброд]] впервые появился в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]»?
  pt-br: ...na tela principal, o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o [[Demoman/pt-br|Demoman]] não têm o logo da classe nos ombros?
+
   zh-hans: {{item link|Sandvich}}首次登场于影片[[Meet the Scout/zh-hans|《拜见侦察兵》]]?
   ru: ...на главном экране у [[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] отсутствуют логотипы их класса на плечах?
 
   zh-hans: …在{{cl|Heavy}}和{{cl|Demoman}}的主菜单人物图像都丢失了他们肩膀处的兵种标志?
 
  
dyk-mp-512:
+
dyk-mp-465:
   en: ...that all of the stock [[melee]] weapons (besides the [[Fire Axe]]) are one-handed?
+
   en: ...that the ''[[Team Fortress]]'' series' birthday is on August 24?
  es: ...que todas las armas [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] originales (excepto el {{item link|Fire Axe}}) son de una mano?
+
   ru: ...день рождения серии игр ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' — 24 августа?
  pt-br: ...todas as armas [[melee/pt-br|corpo a corpo]] (com exceção do {{item link|Fire Axe}}) são usadas com uma mão só?
+
   zh-hans: [[Team Fortress/zh-hans|“军团要塞”]]系列的生日是在8月24日?
   ru: ...всё оружие [[melee/ru|ближнего боя]] в игре (кроме [[Fire Axe/ru|топоров]] [[Pyro/ru|поджигателя]] и меча с топором [[Demoman/ru|подрывника]]) держится одной рукой?
 
   zh-hans: …所有的默认[[Melee/zh-hans|近战武器]](除了[[Fire Axe/zh-hans|消防斧]])都是单手持握的?
 
  
dyk-mp-513:
+
dyk-mp-466:
   en: ...that the [[Domination#Nemesis|Nemesis]] icon is strikingly similar to the ''[[w:Punch-Out!!|Punch-Out!!]]'' series logo?
+
   en: ...that in [[Team Fortress Classic]], every class except the [[Engineer]], [[Spy]], [[Medic]], and [[Civilian]] had a [[Crowbar]] as a melee weapon?
  pt-br: ...o ícone de [[Nemesis/pt-br|nêmesis]] é muito semelhante ao [http://www.arcadeshop.com/pics/punchout-sa.jpg logo] da série ''[[w:Punch-Out!!|Punch-Out!!]]'' {{lang icon}}?
+
   ru: ...в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] каждый класс, кроме [[Engineer/ru|инженера]], [[Spy/ru|шпиона]], [[Medic/ru|медика]] и [[Civilian/ru|гражданского]], имели [[Crowbar/ru|монтировку]] в качестве оружия ближнего боя?
   ru: ...значок [[Domination/ru#Злодей|злодея]] поразительно похож на [https://www.arcadeshop.com/pics/punchout-sa.jpg логотип серии] игр ''[[w:Punch-Out!!|Punch-Out!!]]'' {{lang icon|en}}?
+
  zh-hans: …在《军团要塞:经典》中,除了工程师、间谍、医生和平民之外,每个职业都是用撬棍当作近战武器的?
  zh-hans: …[[Domination/zh-hans#Nemesis|复仇]]标志竟与[[w:Punch-Out!!|《拳无虚发》]]系列的标志惊人的相似?
 
  
dyk-mp-514:
+
dyk-mp-467:
   en: ...that [[Gold Rush]] matches take place at 9:07 AM?
+
   en: ...that details for the [[Heavy Update]] were leaked before release by beta playtesters at the Something Awful Forums?
   fr: ...que [[Gold Rush/fr|Gold Rush]] se déroule à 9 h 07 ?
+
   fr: ...que les détails de la {{update link|Heavy Update}} ont fuités avant la sortie par les testeurs bêta sur les Forums Something Awful ?
  pt-br: ...as partidas em [[Gold Rush/pt-br|Goldrush]] acontecem às 9:07 da manhã?
+
   ru: ...подробности об [[Heavy Update/ru|обновлении Пулемётчика]] просочились перед релизом бета-тестерами на форуме Something Awful Forum?
   ru: ...матчи на карте [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] проходят в 9:07 утра?
+
   zh-hans: …{{update link|Heavy Update}}的相关细节早在发布之前就已经被测试者在 Something Awful Forum 上泄漏了?
   zh-hans: …[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]的作战是在上午的 9:07 进行的?
 
  
dyk-mp-515:
+
dyk-mp-468:
   en: ...that if you reload after firing one shot of the [[Shotgun]], two shells are reloaded instead of one?
+
   en: ...that in player view the ammo belt on [[Natascha]] is on the left side, but in global view the ammo belt is on the right side?
  fr: ...que si vous rechargez après avoir tiré une fois avec le {{item link|Shotgun}}, deux balles sont rechargées au lieu d'une ?
+
   ru: ...игрок у себя на экране видит ленту с патронами [[Natascha/ru|Наташи]] слева, а другие игроки видят ленту с патронами справа?
  pt-br: ...se você recarregar após disparar uma única vez com a {{item link|Shotgun}}, dois cartuchos serão recarregados em vez de um?
+
   zh-hans: …{{item link|Natascha}}的弹药带在玩家的视角中是位于枪体的左侧,而在世界视角中却是位于右侧?
   ru: ...если вы перезаряжаетесь после одного выстрела из [[Shotgun/ru|дробовика]], то перезаряжаются два патрона вместо одного?
 
   zh-hans: …如果你用[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]在开了一枪后就重新换弹,那么在换弹时会显示装入两发子弹,而不是只装一发?
 
  
dyk-mp-516:
+
dyk-mp-469:
   en: ...that the first aluminum baseball [[bat]] was produced in the 1970s, at least two years after the game's setting?
+
   en: ...that despite [[RED]] standing for 'Reliable Excavation (and) Demolition' and [[BLU]] being an acronym for 'Builder's League United', BLU almost always is attacking while RED is almost always defending?
   fr: ...que la première {{item link|Bat}} en aluminium a été produite dans les années 70, au moins deux après l'époque du jeu ?
+
   ru: ...вопреки тому, что [[RED/ru|КРС]] расшифровывается как «Королевские раскопки и снос», а [[BLU/ru|СИН]] является аббревиатурой «Союза инженеров-наёмников», СИН почти всегда атакует, а КРС почти всегда обороняется?
  pt-br: ...o primeiro [[Bat/pt-br|taco]] de beisebol de alumínio foi produzido nos anos 70, dois anos depois de quando o jogo se passa?
 
  ru: ...первая алюминиевая бейсбольная [[bat/ru|бита]] была произведена в 1970-х годах, по крайней мере, через два года после происходящих событий игры?
 
  
dyk-mp-517:
+
dyk-mp-470:
   en: ...that the [[Demoman]] is the only class whose emblem differs from the logo on their shoulder?
+
   en: ...that the [[Scout]] and [[Pyro]] have the most amount of weapons?
   fr: ...que le {{cl|Demoman}} est la seule classe dont le logo diffère, par rapport à celui sur l'épaule ?
+
   es: ...los que más armas tienen son el {{cl|Scout}} y el {{cl|Pyro}}.
   pt-br: ...o [[Demoman/pt-br|Demoman]] é a única classe que tem um emblema diferente do logo no ombro?
+
   ru: ...у [[Scout/ru|разведчика]] и [[Pyro/ru|поджигателя]] больше всего оружия?
  ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] — единственный класс, чья эмблема отличается от логотипа класса на плече?
+
  zh-hans: …{{cl|Scout}}和{{cl|Pyro}}拥有最多的武器?
  
dyk-mp-518:
+
dyk-mp-471:
   en: ...that the [[Sentry Gun]] the [[Soldier]] [[rocket jump]]s onto in the ''[[Meet the Soldier]]'' video is a Level 2 Sentry Gun, whereas the scene before shows it as Level 3?
+
   en: ...that there are exactly 21 bars in the loading screen?
   fr: ...que la [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]] que le {{cl|Soldier}} détruit avec un [[rocket jump/fr|saut propulsé]] dans la vidéo ''[[Meet the Soldier/fr|À la rencontre du Soldier]]'' était au niveau 2, alors qu'auparavant elle était au niveau 3 ?
+
   es: ...hay exactamente 21 barras en la pantalla de carga?
  pt-br: ...a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] que o [[Soldier/pt-br|Soldier]] destrói com um [[rocket jump/pt-br|salto]] no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'' é uma Sentinela nível 2, mas a cena anterior mostra uma de nível 3?
+
   ru: ...на экране загрузки ровно 21 деление?
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]], на которую совершает [[rocket jump/ru|прыжок на ракете]] [[Soldier/ru|солдат]] в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]», является турелью 2-го уровня, в то время как в предыдущей сцене она была 3-го уровня?
 
  
dyk-mp-519:
+
dyk-mp-472:
   en: ...that it was once possible to stop the [[Trains]] on [[Well]]?
+
   en: ...that a certain response after eating the [[Sandvich]] is a reference to ''[[Portal]]'''s "Still Alive" song ("Moist and delicious! Hehaha!")?
  fr: ...qu'il a été possible de stopper les [[Train/fr|trains]] sur [[Well/fr|Well]] ?
+
   ru: ...определённая реакция после поедания [[Sandvich/ru|бутерброда]] является отсылкой к песне из игры ''[[Portal/ru|Portal]]'' «Still Alive» («Moist and delicious! Hehaha!» рус. ''Свежий и вкусный! Ха-ха-ха!'')?
  pt-br: ...é possível parar os trens em [[Well/pt-br|Well]]?
+
   zh-hans: …在机枪手食用{{item link|Sandvich}}后的部分语音回应是参考了《[[Portal/zh-hans|传送门]]》系列中知名的歌曲《Still Alive》(“{{ruby|Moist and delicious! Hehaha!|爽口且美味!哈哈哈!}}”)?
   ru: ...когда-то можно было остановить [[Trains/ru|поезда]] на карте [[Well/ru|Well]]?
 
   zh-hans: …曾经玩家有机会将地图[[Well/zh-hans|Well]]中穿行的[[Train/zh-hans|火车]]给截停下来?
 
  
dyk-mp-520:
+
dyk-mp-473:
   en: ...that the kit the [[Spy]] uses to [[disguise]] himself is called the [[Spytron 3000]]?
+
   en: ...that the Engineer's grandfather, [[Radigan Conagher]] created the modern Sentry Gun designs by 1890?
   fr: ...que le kit utilisé par le {{cl|Spy}} pour se [[Disguise/fr|déguiser]] s'appelle le [[Spytron 3000/fr|Spytron 3000]] ?
+
   ru: ...дедушка инженера, [[Radigan Conagher/ru|Радиган Конагер]], создал современную турель в 1890?
   pt-br: ...o kit que o [[Spy/pt-br|Spy]] usa para se [[disguise/pt-br|disfarçar]] se chama [[Disguise Kit/pt-br|Spytron 3000]]?
+
   zh-hans: …工程师的祖父[[Radigan Conagher/zh-hans|拉迪甘·科纳格]]在1890年就创建了现代步哨枪的设计?
  ru: ...комплект, который использует [[Spy/ru|шпион]] для [[disguise/ru|маскировки]], называется «[[Disguise Kit/ru|Шпионотрон 3000]]»?
 
  
dyk-mp-521:
+
dyk-mp-474:
   en: ...that the [[BLU]] [[Spy]] has white cigarettes inside his [[Disguise Kit]], despite them appearing brown on the player model?
+
   en: ...that in the [[Meet the Team]] videos, the Copyright LOLOLOL is a joke of how lenient they are with their promotional work?
  pt-br: ...o [[Spy/pt-br|Spy]] da equipe [[BLU/pt-br|BLU]] carrega cigarros brancos dentro do {{item link|Disguise Kit}}, apesar deles serem marrons no jogo?
+
   ru: ...в роликах «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь, Команда]]», авторские права LOLOLOL — это шутка, показывающая, насколько они снисходительно относятся к своей рекламе?
   ru: ...у [[Spy/ru|шпиона]] [[BLU/ru|СИНИХ]] внутри [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]] белые сигареты, хотя на модели игрока они выглядят коричневыми?
 
  zh-hans: …[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Spy/zh-hans|间谍]]的[[Disguise Kit/zh-hans|伪装工具]]里装着的是白色香烟,但玩家模型上的香烟其实是棕色的?
 
  
dyk-mp-522:
+
dyk-mp-475:
   en: ...that at least seven of the nine [[classes]] have a designated job and a unique motto that were given them in [[Trailer 2]], the exceptions being the [[Pyro]] and [[Medic]]?
+
   en: ...that the ''[[Meet the Scout]]'' video shows the [[RED]] team attacking out of the [[BLU]]'s base?
  fr: ...qu'au moins sept des neuf [[Classes/fr|classes]] ont un véritable travail et une devise unique dans le [[Trailer 2/fr|trailer]], les exceptions étant le {{cl|Pyro}} et le {{cl|Medic}} ?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]» показано, как команда [[RED/ru|КРАСНЫХ]] атакует с базы [[BLU/ru|СИНИХ]]?
  pt-br: ...pelo menos sete das nove [[classes/pt-br|classes]] têm uma função e um lema único que lhes foi dado no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]], com exceção do [[Pyro/pt-br|Pyro]] e do [[Medic/pt-br|Medic]]?
+
   zh-hans: …在[[Meet the Scout/zh-hans|《拜见侦察兵》]]中,[[RED/zh-hans|红队]]是从[[BLU/zh-hans|蓝队]]的基地发起进攻的?
   ru: ...по крайней мере у семи из девяти [[classes/ru|классов]] есть определённая работа и уникальный девиз, которые были даны им в [[Trailer 2/ru|втором трейлере]], кроме [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Medic/ru|медика]]?
 
   zh-hans: …九个[[classes/zh-hans|兵种]]中至少有七个兵种在[[Trailer 2/zh-hans|宣传片2]]中有指定的工作定位和专属的座右铭,而{{cl|Pyro}}和{{cl|Medic}}却是例外?
 
  
dyk-mp-523:
+
dyk-mp-476:
   en: ...that a fully charged [[Medic]] can deploy his [[ÜberCharge]] even when he isn't healing anybody?
+
   en: ...that the [[Engineer]]'s [[Dispenser]] contains the nail belt for the [[Scout]]'s old [[Nailgun]] in the ammunition holder?
  fr: ...qu'un {{cl|Medic}} prêt pour l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] peut l'utiliser même si il ne soigne personne ?
+
   ru: ...в [[Dispenser/ru|раздатчике]] [[Engineer/ru|инженера]] есть гвоздевая лента для старого [[Nailgun/ru|гвоздемёта]] [[Scout/ru|разведчика]] вместе с боеприпасами?
   pt-br: ...um [[Medic/pt-br|Medic]] pode usar sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] mesmo sem estar curando um paciente?
 
  ru: ...полностью накопив заряд, [[Medic/ru|медик]] может использовать свой [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], даже если он никого не лечит?
 
  zh-hans: …一个充能完毕的{{cl|Medic}}即使在没有治疗他人的情况下也可以自行启用他的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]?
 
  
dyk-mp-524:
+
dyk-mp-477:
   en: ...that an unused [[Cheats#addcond|addcond]] (49, {{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}) exists that causes the player to be disguised as a Dispenser when crouching?
+
   en: ...that the [[Demoman]] was originally a [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 white Scottish cyclops]?
   ru: ...существует неиспользуемый [[Cheats/ru#addcond|addcond]] (49, {{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}), который заставляет игрока маскироваться под раздатчик при приседании?
+
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] изначально был белым шотландским циклопом?[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 – Запись в блоге официального сайта TF2 на английском «A Grim Bloody Fable» (рус. ''Чертовски мрачная история'')]
  zh-hans: …游戏中存在一个未使用的[[Cheats/zh-hans#addcond|指令]](49/{{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}),可以让玩家在蹲下时伪装成一个补给器?
 
  
dyk-mp-525:
+
dyk-mp-478:
   en: ...that the [[Force-A-Nature]] is manufactured in [[w:Portugal|Portugal]]?
+
   en: ...that [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 one of the initial ideas] was to have a "claymation" look, with players that [[gib]]bed into chunks of clay?
  fr: ...que la {{item link|Force-A-Nature}} est fabriquée au [[w:fr:Portugal|Portugal]] ?
+
   ru: ...одной из первоначальных идей было создание глиняного образа, с игроками, [[gib/ru|части тела]] которых были из кусков глины?[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 – Запись в блоге официального сайта TF2 на английском «A Grim Bloody Fable» (рус. ''Чертовски мрачная история'')]
  pt-br: ...a {{item link|Force-A-Nature}} é fabricada em [[w:pt:Portugal|Portugal]]?
+
   zh-hans: …《军团要塞2》最初曾设想过一种“黏土化”(claymation)的视觉风格,玩家在死亡时会碎成几块黏土状的[[gib/zh-hans|碎片]]?[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 – TF2 官方网站博客,“A Grim Bloody Fable”]
   ru: ...[[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] производится в [[Wikipedia:ru:Португалия|Португалии]]?
 
   zh-hans: …{{item link|Force-A-Nature}}是在[[w:Portugal|葡萄牙]]生产和制造的?
 
  
dyk-mp-526:
+
dyk-mp-479:
   en: ...that the excited [[Scout]] in the [[Force-A-Nature]] ad also appears in a slighty altered form as the icon for the ''You'll Feel a Little Prick'' [[Medic achievements|Medic achievement]]?
+
   en: ...that a [[Sentry Gun]] can be built [[underwater]]?
   fr: ...que le {{cl|Scout}} excité dans l'annonce de la {{item link|Force-A-Nature}} apparaît aussi sous une autre forme dans l'icône ''Comme un picotement'', un [[Medic achievements/fr|succès du Medic]] ?
+
   fr: ...qu'une [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]] peut être construite [[Underwater/fr|sous l'eau]] ?
  pt-br: ...o [[Scout/pt-br|Scout]] alegre que aparece na propaganda da {{item link|Force-A-Nature}} também é usado como ícone na [[Medic achievements/pt-br|conquista]] "{{achievement name|medic|You'll Feel a Little Prick}}" do Medic?
+
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] может быть построена [[underwater/ru|под водой]]?
   ru: ...взволнованный [[Scout/ru|разведчик]] в рекламе [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] также появляется в слегка изменённом виде в качестве значка для [[Medic achievements/ru|достижения медика]] «{{achievement name|medic|You'll Feel a Little Prick}}»?
+
   zh-hans: …[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]可以建造在[[underwater/zh-hans|水下]]
   zh-hans: …出现在{{item link|Force-A-Nature}}广告中的笑脸{{cl|Scout}}在略微修改后就变成了[[Medic achievements/zh-hans|医生成就]]“您会感到有些刺痛”的图标?
 
  
dyk-mp-527:
+
dyk-mp-480:
   en: ...The eye color of robots are determined by their difficulty; blue eyes for Easy/Normal and yellow eyes for Hard/Expert?
+
   en: ...that the animation for the [[Spy]] pulling out his [[Electro Sapper]] is the same as the [[Heavy]] pulling out his [[Sandvich]]?
   fr: ...que la couleur des yeux des robots sont déterminés par leur difficulté : les yeux bleus sont pour les faciles/normaux et les yeux jaunes pour les difficiles/experts ?
+
   ru: ...анимация для [[Spy/ru|шпиона]], достающего свой [[Electro Sapper/ru|жучок]], такая же, как и для [[Heavy/ru|пулемётчика]], достающего свой [[Sandvich/ru|бутерброд]]?
  ru: ...цвет глаз у роботов определяется их сложностью: синие глаза для сложности Легко/Нормально и жёлтые глаза для Сложная/Экспертная?
 
  zh-hans: …机器人的眼睛颜色是由当前都游戏难度所决定的;蓝色代表容易/正常,黄色则代表困难/专家?
 
  
dyk-mp-528:
+
dyk-mp-481:
   en: ...that the stun balls the [[Sandman]] hits are 'All Ballers League' brand balls?
+
   en: ...that [[RED]] Spies smoke white cigarettes and [[BLU]] Spies smoke brown ones?
   fr: ...que les balles d'étourdissement que tire le {{item link|Sandman}} sont de la marque « ''All Ballers League'' » ?
+
   fr: ...que les Spies [[RED/fr|RED]] possèdes des cigarettes blanches tandis que les Spies [[BLU/fr|BLU]] en fument des marrons ?
   pt-br: ...as bolas arremessadas com o {{item link|Sandman}} são da marca "''All Ballers League''"?
+
   ru: ...шпионы [[RED/ru|КРАСНЫХ]] курят белые сигареты, а шпионы [[BLU/ru|СИНИХ]] — коричневые?
  ru: ...оглушающие мячи, которыми бьёт [[Sandman/ru|Дрёма]], это мячи марки «Всеобщей бейсбольной лиги»?
+
   zh-hans: …[[RED/zh-hans|红队]]间谍的香烟是白色的,而[[BLU/zh-hans|蓝队]]间谍的香烟是棕色的?
   zh-hans: …{{item link|Sandman}}打出的眩晕棒球是‘All Ballers League’(棒球联盟)品牌的棒球吗?
 
  
dyk-mp-529:
+
dyk-mp-482:
   en: ...that [[Bonk! Atomic Punch]] comes in two flavors, Cherry Fission (RED) and Blutonium Berry (BLU)?
+
   en: ...that the [[Scout]] recieves extra health from a dropped [[Sandvich]] in reference to [[Meet the Scout]]?
   fr: ..que le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} existe en deux saveurs, Fission Cerise (RED) et Baie Blutonium (BLU) ?
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] получает сверхлечение от выпавшего [[Sandvich/ru|Бутерброда]] в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]»?
  pt-br: ...{{item link|Bonk! Atomic Punch}} vem em dois sabores: ''Cherry Fission'' (RED) e ''Blutonium Berry'' (BLU)?
 
  ru: ...существуют две разновидности напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]: «Радиоактивная вишня» (КРС) и «Облучённые ягоды» (СИН)?
 
  zh-hans: …{{item link|Bonk! Atomic Punch}}拥有两种口味,分别是红队的“Cherry Fission”(红樱桃裂变)和蓝队的“Blutonium Berry”(蓝元素浆果)?
 
  
dyk-mp-530:
+
dyk-mp-483:
   en: ...that a [[Scout]]'s [[Sandman]] ball can be reflected by a [[Pyro]]s [[compression blast]]?
+
   en: ...that the [[Civilian]] class possesses his own unique [[death]] scream?
   fr: ...que la balle du {{item link|Sandman}} du {{cl|Scout}} peut être renvoyé par un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] d'un {{cl|Pyro}} ?
+
   ru: ...класс [[Civilian/ru|гражданского]] обладает своим собственным уникальным [[death/ru|предсмертным]] криком?
  pt-br: ...a bola de beisebol do [[Scout/pt-br|Scout]] pode ser refletida com uma [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyro]]?
+
   zh-hans: …特殊职业[[Civilian/zh-hans|平民]]拥有其独特的[[death/zh-hans|死亡]]尖叫音效?
   ru: ...оглушающий мяч [[Scout/ru|разведчика]] может быть отражён [[compression blast/ru|выстрелом сжатого воздуха]] [[Pyro/ru|поджигателя]]?
 
  zh-hans: …{{cl|Scout}}的眩晕棒球可以被{{cl|Pyro}}使用[[compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹?
 
  
dyk-mp-531:
+
dyk-mp-484:
   en: ...that a [[Scout]] can assist in his own death if he is hit by his reflected stun ball, and then killed by an opponent?
+
   en: ...that the [[Administrator]] possesses a sound file in which she commands the team to "Stop the courier", indicating that a Hunted Mode may have been in the works?
  fr: ...que le {{cl|Scout}} peut faire une coopération à sa propre mort si il est tué par sa balle qu'un ennemi a renvoyé ?
+
   es: ...la [[Administrator/es|Narradora]] tiene un archivo de sonido en el que ordena «Detener al mensajero», por lo que se podía haber desarrollado un modo Caza?
   pt-br: ...um [[Scout/pt-br|Scout]] pode ajudar na sua própria morte se ele for atingido por uma bola de beisebol refletida e morto por um adversário?
+
   ru: ...[[Administrator/ru|Администратор]] обладает звуковым файлом, в котором она приказывает команде «Остановить курьера», что указывает на то, что режим «Охоты» мог быть в разработке?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] может способствовать собственной смерти, если в него попадёт отражённый оглушающий мяч, а затем его убьёт противник?
+
   zh-hans: …游戏中存在有一个[[Administrator/zh-hans|管理员]]的声音文件,在其中她命令玩家团队去“阻止平民(courier)”,这说明游戏还可能策划过“猎杀模式”(Hunted Mode)?
   zh-hans: …如果一个{{cl|Scout}}的眩晕棒球被反弹后击中自己,并随后被敌人杀死,那么他也可以在这次击杀中获得助攻?
 
  
dyk-mp-532:
+
dyk-mp-485:
   en: ...that [[Natascha]]'s model in the game files is "[[Ludmila]]"?
+
   en: ...that the [[BLU]] [[Soldier]] refers to the [[RED]] team contemptuously as "you RED team ladies"?
   fr: ...que le modèle de la {{item link|Natascha}} dans les fichiers du jeu s’appelle « Ludmila » ?
+
   ru: ...иногда [[Soldier/ru|солдат]] [[BLU/ru|СИНИХ]] произносит одну из презрительных реплик по отношению к команде [[RED/ru|КРАСНЫХ]] «you RED team ladies» (рус. ''вы, девчонки из красной команды'')?
  pt-br: ...o modelo da {{item link|Natascha}} nos arquivos de jogo é chamado de "[[Ludmila/pt-br|Ludmila]]"?
 
  ru: ...модель [[Natascha/ru|Наташи]] в файлах игры — это «[[Ludmila/ru|Людмила]]»?
 
  zh-hans: …游戏文件中的{{item link|Natascha}}的模型的名称是“{{item link|Ludmila}}”(卢德米拉)?
 
  
dyk-mp-533:
+
dyk-mp-486:
   en: ...that a [[Pyro]] can perform a [[rocket jump]] by [[air blast]]ing a rocket at his feet?
+
   en: ...that eating the [[Sandvich]] gives a [[Heavy]] the ability to punch out all of someone's blood in three hits (though not in-game)?
  fr: ... que le {{cl|Pyro}} peut effectuer un [[Rocket jump/fr|saut propulsé]] en [[Air blast/fr|renvoyant]] une roquette à ses pieds ?
+
   ru: ...поедание [[Sandvich/ru|бутерброда]] давало [[Heavy/ru|пулемётчику]] способность выбить из кого-то всю дурь кулаками за три удара (хотя это не в игре)?
  pt-br: ...[[Pyro/pt-br|Pyro]] pode realizar um [[rocket jump/pt-br|salto com foguete]] ao [[air blast/pt-br|refletir]] um foguete em direção ao chão?
+
   zh-hans: …吃了[[Sandvich/zh-hans|三明治]][[Heavy/zh-hans|机枪手]]仅用三拳就能将别人打到溅血(尽管不是在游戏中)?
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] может совершить [[rocket jump/ru|прыжок на ракете]], [[air blast/ru|отразив сжатым воздухом]] ракету у своих ног?
 
   zh-hans: …{{cl|Pyro}}使用[[air blast/zh-hans|压缩空气]]将火箭反弹到自己脚下也可以达到[[rocket jump/zh-hans|火箭跳]]的效果?
 
  
dyk-mp-534:
+
dyk-mp-487:
   en: ...that the [[Sniper]] lives in his camper van?
+
   en: ...that ''[[Meet the Scout]]'' was the first official video in which [[RED]] and [[BLU]] communicate?
   fr: ...que le {{cl|Sniper}} vit dans son camping-car ?
+
   ru: ...«[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]» был первым официальным роликом, в котором [[RED/ru|КРАСНЫЕ]] и [[BLU/ru|СИНИЕ]] разговаривали между друг-другом?
   pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] mora em um trailer?
+
   zh-hans: …《[[Meet the Scout/zh-hans|拜见侦察兵]]》是第一步展示了[[RED/zh-hans|红队]]与[[BLU/zh-hans|蓝队]]展开冲突的官方视频?
  ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] живёт в своём фургоне?
 
  zh-hans: …{{cl|Sniper}}住在他的露营车里?
 
  
dyk-mp-535:
+
dyk-mp-488:
   en: ...that the [[Heavy]]'s hands are so large, he grips the pump of his [[Shotgun]] with only his thumb and index finger?
+
   en: ...that the numbers on the top front of the [[Train]] on the map [[Well]] spells '7331', which spelled backwards is '1337' (leet)?
  fr: ... que les mains du {{cl|Heavy}} sont tellement grandes, qu'il ne tient son {{item link|Shotgun}} qu'avec son pouce et son index ?
+
   ru: ...цифры на верхней передней части [[Train/ru|поезда]] на карте [[Well/ru|Well]] пишутся как «7331», что в обратном написании означает «1337» (элита)?
   pt-br: ...as mãos do [[Heavy/pt-br|Heavy]] são tão grandes que ele segura o cabo da {{item link|Shotgun}} só com o polegar e o indicador?
 
  ru: ...руки [[Heavy/ru|пулемётчика]] настолько велики, что он держит помпу своего [[Shotgun/ru|дробовика]] только большим и указательным пальцами?
 
  zh-hans: …{{cl|Heavy}}的手非常大,以至于他只用大拇指和食指就能握住{{item link|Shotgun}}的护木?
 
  
dyk-mp-536:
+
dyk-mp-489:
   en: ...that the readying animation for [[Bonk! Atomic Punch]] is '''NOT''' the same as the [[Bat]] and the ball-less [[Sandman]], yet the [[Sandvich]] and the [[Disguise Kit]] are?
+
   en: ...that the Spy has the most class-exclusive weapon reskins, at 8?
  fr: ...que l'animation pour le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} n'est '''PAS''' la même que la {{item link|Bat}} et que le {{item link|Sandman}} sans balle, mais que le {{item link|Sandvich}} et le {{item link|Disguise Kit}} le sont ?
+
   ru: ...у шпиона самый эксклюзивный набор изменённых моделей 8?
  pt-br: ...a animação reproduzida ao equipar a {{item link|Bonk! Atomic Punch}} '''NÃO''' é a mesma da usada para o {{item link|Bat}} e o {{item link|Sandman}} (sem bola), mas {{item link|Sandvich}} e o {{item link|Disguise Kit}} compartilham da mesma animação?
+
   zh-hans: …间谍拥有最多的单兵种专用皮肤武器,数量多达 8 件?
   ru: ...анимация во время [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]] это '''НЕ''' та же самая, что у [[Bat/ru|биты]] и [[Sandman/ru|Дрёмы]] без мяча, а на самом деле анимация во время [[Sandvich/ru|бутерброда]] и [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]]?
 
   zh-hans: …{{item link|Bonk! Atomic Punch}}的武器部署动作与{{item link|Bat}}和无球的{{item link|Sandman}}'''并不是'''同一种类型的,{{item link|Sandvich}}和{{item link|Disguise Kit}}才是?
 
  
dyk-mp-537:
+
dyk-mp-490:
   en: ...that the steering wheel is on the left-hand side in the [[Sniper]]s camper van (as opposed to Australian cars which are right-sided)?
+
   en: ...that there was a release gap of 11 years between ''[[Team Fortress]]'' and ''[[Team Fortress 2]]''?
   pt-br: ...o volante do trailer do [[Sniper/pt-br|Sniper]] está do lado esquerdo (veículos australianos usam o volante geralmente do lado direito)?
+
   ru: ...между ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' и ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' был разрыв в 11 лет??
  ru: ...в фургоне [[Sniper/ru|снайпера]] руль расположен с левой стороны (в отличие от австралийских автомобилей, которые праворульные)?
+
   zh-hans: …[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]]的发行时间与[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]的发行时间相隔了 11 年之久?
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}的露营车的是左舵的(澳大利亚的汽车均为右舵)?
 
  
dyk-mp-538:
+
dyk-mp-491:
   en: ...that five [[class]]es are known smokers: the [[Demoman]], [[Medic]], [[Sniper]], [[Soldier]], and [[Spy]]?
+
   en: ...that [[Valve]] has stated an interest in an animated series, comic, or even a film based on ''[[Team Fortress 2]]''?
   pt-br: ...pelo menos cinco [[class/pt-br|classes]] são fumantes: o [[Demoman/pt-br|Demoman]], o [[Medic/pt-br|Medic]], o [[Sniper/pt-br|Sniper]], o [[Soldier/pt-br|Soldier]] e o [[Spy/pt-br|Spy]]?
+
   es: ...[[Valve/es|Valve]] ha mostrado un interés en hacer una serie animada, cómic o incluso una película basada en [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]?
   ru: ...пять [[class/ru|классов]] являются известными курильщиками: [[Demoman/ru|подрывник]], [[Medic/ru|медик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Soldier/ru|солдат]] и [[Spy/ru|шпион]]?
+
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] заявили о заинтересованности в создании мультсериала, комикса или даже фильма по мотивам ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''?
  zh-hans: …现如今有5个[[class/zh-hans|兵种]]已知是吸过烟的:{{cl|Demoman}}、{{cl|Medic}}、{{cl|Sniper}}、{{cl|Soldier}}和{{cl|Spy}}?
 
  
dyk-mp-539:
+
dyk-mp-492:
   en: ...that the [[Sniper]] isn’t wearing his glove when he brushes his teeth in the ''[[Meet the Sniper]]'' video?
+
   en: ...that the one of the [[Pyro]]'s [[hats]] appears to be the [[Engineer]]'s absent left glove?
   es: ...el [[Sniper/es|Sniper]] no lleva guante cuando se lava los dientes en el ''[[Meet the Sniper/es|Conoce al Sniper]]''?
+
   ru: ...[[hats/ru|одна из шляп]] [[Pyro/ru|поджигателя]] представляет собой отсутствующую левую перчатку [[Engineer/ru|инженера]]?
  pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] aparece sem sua luva na cena em que ele está escovando os dentes no curta ''[[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]]''?
+
   zh-hans: [[Pyro/zh-hans|火焰兵]]有一件[[hats/zh-hans|帽子]]看上去像是[[Engineer/zh-hans|工程师]]缺失的左手套?
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] не надевает перчатку, когда чистит зубы в ролике «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]»?
 
  zh-hans: …{{cl|Sniper}}在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]视频中刷牙时并没有戴手套?
 
  
dyk-mp-540:
+
dyk-mp-493:
   en: ...that the plural of "Dummkopf" is "Dummköpfe", not "Dummkopfs"?
+
   en: ...that unusable [[grenades]] can be seen on the [[Soldier]], [[Demoman]], and [[Pyro]] models?
  fr: ...que le pluriel de « ''Dummkopf'' » est « ''Dummköpfe'' », et non « ''Dummkopfs'' » ?
+
   ru: ...[[grenades/ru|гранаты]], которые нельзя использовать можно увидеть на моделях [[Soldier/ru|солдата]], [[Demoman/ru|подрывника]] и [[Pyro/ru|поджигателя]]?
   pt-br: ...o plural de "Dummkopf" é "Dummköpfe", e não "Dummkopfs"?
+
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}、{{cl|Demoman}}和{{cl|Pyro}}的模型上都装备有无法使用的[[grenades/zh-hans|手榴弹]]?
  ru: ...множественное число слова «Dummkopf» (рус. ''идиот'') — это «Dummköpfe», а не «Dummkopfs»?
 
   zh-hans: …实际上医生口中的“Dummkopf”一词的复数是“Dummköpfe”,而不是“Dummkopfs”?
 
  
dyk-mp-541:
+
dyk-mp-494:
   en: ...that the [[Medic]] and [[Heavy]] speak several phrases in German and Russian, respectively?
+
   en: ...that products offered by [[TF Industries]] include the [[Sentry Gun|The Sentry Gun Mechnical Firing Device- Model v 2.1]], [[Wrench|The Uhlman Build-Matic Wrench]], [[Dispenser|The Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser]], [[Teleporter|Telemax Teleporters]], and [[Sandvich|The Sandvich Edible Device]]?
   fr: ...que le {{cl|Medic}} et le {{cl|Heavy}} disent plusieurs phrases, respectivement, en allemand et en russe ?
+
   ru: ...в продукты, предлагаемые [[TF Industries/ru|TF Industries]] входят «[[Sentry Gun/ru|Охранное стреляющее устройство- модели вер. 2.1]]», «[[Wrench/ru|Гаечный ключ „Стройкомат Ульмана“]]», «[[Dispenser/ru|Раздатчик припасов „Раздатомат 9000“]]», «[[Teleporter/ru|Телепорты компании Telemax]]» и «[[Sandvich/ru|Бутербродное устройство для поедания]]»?
  pt-br: ...o [[Medic/pt-br|Medic]] e o [[Heavy/pt-br|Heavy]] falam diversas frases em alemão e russo, respectivamente?
+
   zh-hans: …[[TF Industries/zh-hans|TF工业]]在故事背景中发行了[[Sentry Gun/zh-hans|哨戒开火装置 - 步哨模型 v 2.1 系列]]、[[Wrench/zh-hans|厄尔曼自动建筑扳手]]、[[Dispenser/zh-hans|全自动9000型补给器]]、[[Teleporter|Telemax牌传送装置]]以及[[Sandvich/zh-hans|桑德维奇食用设备]]?
  ru: ...[[Medic/ru|медик]] и [[Heavy/ru|пулемётчик]] говорят несколько фраз на немецком и русском языках, по очереди?
 
   zh-hans: …{{cl|Medic}}和{{cl|Heavy}}分别有用德语和俄语说过几句短语?
 
  
dyk-mp-542:
+
dyk-mp-495:
   en: ...that the [[Spy]] has an English accent in his French voice lines?
+
   en: ...that holding down the primary attack button with the [[Electro Sapper]] equipped will deploy it continuously?
   fr: ...que le doublage original du {{cl|Spy}}, il a un accent anglais dans les réponses en français ?
+
  ru: ...используя [[Electro Sapper/ru|жучок]], вы можете удерживать кнопку основного огня для непрерывной установки жучков?
   ru: ...у [[Spy/ru|шпиона]] есть английский акцент в его французских репликах?
+
  zh-hans: …在手持[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]]时按住主要开火键就可以使其持续不断地进行部署?
 +
 +
dyk-mp-496:
 +
  en: ...that the [[Medic]] is voiced by [[Robin Atkin Downes]], who also voiced "Travis Touchdown" in the Wii action game ''[[w:No More Heroes (video game)|No More Heroes]]''?
 +
   pt-br: ...[https://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes] {{lang icon|en}}, o dublador do [[Medic/pt-br|Medic]], também faz a voz de "''Travis Touchdown''" no jogo de ação ''[[w:No More Heroes (video game)|No More Heroes]]''?
 +
   ru: ...[[Medic/ru|медик]], озвученный в англоязычной версии игры [https://www.imdb.com/name/nm0235960/ Робином Аткином Даунсом], который также озвучивал Трэвиса Тачдауна в экшен-игре для Wii ''[[Wikipedia:ru:No_More_Heroes_(игра)|No More Heroes]]''?
 +
  zh-hans: …{{cl|Medic}}是由[[Robin Atkin Downes/zh-hans|罗宾·阿特金·唐斯]]进行配音的,他还为 Wii 的动作游戏《[[w:No More Heroes (video game)|英雄不再]]》中的角色“Travis Touchdown”配音过?
  
dyk-mp-543:
+
dyk-mp-497:
   en: ...that the fluid that splashes from [[Bonk! Atomic Punch]] and [[Crit-a-Cola]] cans is recycled from the acid fired by the antlion workers in ''Half Life 2: Episode Two''?
+
   en: ...that in the German versions of the [[Meet the Team]] videos, the [[class]]es are implied to be robots, bleeding oil and exploding into cogs and screws when [[gib]]bed?
  fr: ...que les gouttes expulsées des canettes {{item link|Bonk! Atomic Punch}} et {{item link|Crit-a-Cola}} sont issues de l'acide tirées par les travailleurs antlions de ''Half Life 2 : Episode Two'' ?
+
   ru: ...в немецких версиях роликов «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь, Команда]]» [[class/ru|классы]] подразумеваются как роботы, из которых течёт масло и которые взрываются на шестерёнки и винтики, когда их [[gib/ru|останки]] от взрыва разлетаются?
  pt-br: ...o fluído que sai das latas de {{item link|Bonk! Atomic Punch}} e {{item link|Crit-a-Cola}} é reutilizado do ácido disparado pelos ''Antlion Workers'' em ''Half Life 2: Episode Two''?
+
   zh-hans: …在德语版的[[Meet the Team/zh-hans|拜见团队]]影片中都暗示着各[[class/zh-hans|兵种]]是一群机器人,他们流的血和被炸碎后的尸块都被替换成了黑色的机油以及齿轮和螺丝?
   ru: ...жидкость, брызжущая из банок [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]] и [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]], переработана из кислоты, которой стреляли муравьиные львы-рабочие в игре ''Half Life 2: Episode Two''?
 
   zh-hans: …从{{item link|Bonk! Atomic Punch}}和{{item link|Crit-a-Cola}}溅出来的液体来源于《半衰期2:第二章》中的工蚁喷射的酸液?
 
  
dyk-mp-544:
+
dyk-mp-498:
   en: ...that the [[Sniper]] became a master of [[Jarate]] after being insulted by the enemy [[Spy]]?
+
   en: ...that in the ''[[Meet the Soldier]]'' video, a [[Scout]] is shown with his headphones over his right ear when it is normally worn on their left?
  fr: ...que le {{cl|Sniper}} est devenu un maître du {{item link|Jarate}} après avoir été insulté par le {{cl|Spy}} ennemi ?
+
   pt-br: ...no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'', um [[Scout/pt-br|Scout]] aparece usando os fones de ouvido na orelha direita em vez da orelha esquerda?
   pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] se tornou um mestre de {{item link|Jarate}} após de ser insultado pelo [[Spy/pt-br|Spy]] da outra equipe?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]» [[Scout/ru|разведчик]] показан с наушниками на правом ухе, хотя обычно они надеваются на левое?
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] стал мастером [[Jarate/ru|Банкате]] после того, как его оскорбил [[Spy/ru|шпион]]?
+
   zh-hans: …在影片[[Meet the Soldier/zh-hans|《拜见士兵》]]中,有一个[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的耳机的耳罩戴在了右耳位置,而在一般情况下应该是戴在左耳位置的?
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}是因为敌方{{cl|Spy}}的侮辱才成为了[[Jarate/zh-hans|瓶手道]]大师?
 
  
dyk-mp-545:
+
dyk-mp-499:
   en: ...that the map of Australia at the bottom right corner of [[Jarate]] [https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg advertisement] is missing Tasmania?
+
   en: ...that the bullets the [[Heavy]] fires are "Super Caliber Fragile Ballistic" brand bullets, referencing [[w:Mary Poppins|Mary Poppins]]?
  fr: ...qu'il manque la Tasmanie sur la carte de l'Australie en bas à gauche de la [https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg publicité] du {{item link|Jarate}} ?
+
   pt-br: ...as balas que o [[Heavy/pt-br|Heavy]] dispara são da marca "''Super Calibre''"?
   pt-br: ...o mapa da Austrália no canto inferior direito da [http://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg propaganda] {{lang icon}} do {{item link|Jarate}} não mostra a Tasmânia?
+
   ru: ...пули, которыми стреляет [[Heavy/ru|пулемётчик]], являются пулями марки «Super Caliber»?
   ru: ...что на карте Австралии в правом нижнем углу [https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg рекламного плаката] [[Jarate/ru|Банкате]] отсутствует Тасмания?
 
  zh-hans: …{{item link|Jarate}}[https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg 广告]右下角的澳大利亚地图漏掉了塔斯马尼亚岛?
 
  
dyk-mp-546:
+
dyk-mp-500:
   en: ...that there is a neutral grey suitcase in the game files, suggesting some form of one-flag [[Capture the Flag]] may have been scrapped before release?
+
   en: ...that with the exception of the [[Demoman]] and [[Soldier]], all [[classes]] wear gloves (or in the case of the [[Engineer]] and [[Sniper]] just one)?
   pt-br: ...há uma maleta neutra cinza nos arquivos do jogo, sugerindo que uma variante do [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] com uma só maleta pode ter sido desenvolvida e descartada durante o desenvolvimento do jogo?
+
   pt-br: ...com exceção do [[Demoman/pt-br|Demoman]] e do [[Soldier/pt-br|Soldier]], todas as [[classes/pt-br|classes]] usam luvas (no caso do [[Engineer]] e do [[Sniper]], só uma)?
   ru: ...в файлах игры есть нейтральный серый чемодан, что позволяет предположить, что некая форма однофлажного режима [[Capture the Flag/ru|захвата флага]] могла быть вырезана до выхода игры?
+
   ru: ...за исключением [[Demoman/ru|подрывника]] и [[Soldier/ru|солдата]], все [[classes/ru|классы]] носят перчатки (или в случае [[Engineer/ru|инженера]] и [[Sniper/ru|снайпера]] только одну)?
  zh-hans: …在游戏文件中有一个中立的灰色情报箱,这说明有某种单旗的[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式可能在发布前就被报废了?
 
  
dyk-mp-547:
+
dyk-mp-501:
   en: ...that shooting an enemy at '''exactly''' the same time as your [[Sentry Gun]] (and killing them) will result in you assisting yourself?
+
   en: ...that the [[Engineer]] drinks 'BLU Streak' brand beer?
  fr: ...que tirer sur un ennemi '''exactement''' au même moment que votre [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] (et le tuer) aura pour résultat une coopération avec vous-même ?
+
   pt-br: ...o [[Engineer/pt-br|Engineer]] bebe cerveja da marca "''BLU Streak''"?
   pt-br: ...atirar em um inimigo no '''mesmo instante''' que a sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] (e matar) resultará em uma assistência de você com você mesmo?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] пьёт пиво марки «BLU Streak»?
   ru: ...если выстрелить в противника '''точно''' в то же время, что и [[Sentry Gun/ru|турель]] (и убить его), то это приведёт к тому, что вы получите очко помощи?
+
   zh-hans: [[Engineer/zh-hans|工程师]]喝的啤酒是“蓝带”(BLU Streak)牌的?
   zh-hans: …与你的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]'''同时'''向敌人射击(并将其杀死)后会显示你辅助你自己杀敌的信息?
 
  
dyk-mp-548:
+
dyk-mp-502:
   en: ...that the [[Heavy]] cannot be stunned while eating his [[Sandvich]]?
+
   en: ...that the BLU Soldier has died in every [[Meet the Team]] video to date?
   fr: ...que le {{cl|Heavy}} ne peut pas être étourdit pendant qu'il mange son {{item link|Sandvich}} ?
+
   fr: ...que le Soldier BLU est mort dans toutes les vidéos [[Meet the Team/fr|À la rencontre de l'équipe]] ?
   pt-br: ...o [[Heavy/pt-br|Heavy]] não pode ser atordoado enquanto come o {{item link|Sandvich}}?
+
   pt-br: ...que o Soldier e o Heavy da equipe BLU morreram em todos os curtas [[Meet the Team/pt-br|Conheça a Equipe]]?
   ru: ...во время поедания [[Sandvich/ru|бутерброда]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] нельзя оглушить?
+
   ru: ...солдат и пулемётчик СИНИХ погибли в каждом видео «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь, Команда]]» на сегодняшний день?
   zh-hans: …{{cl|Heavy}}机枪手在食用他的{{item link|Sandvich}}的时候是无法被击晕的?
+
   zh-hans: …到目前为止,蓝队士兵在每一部[[Meet the Team/zh-hans|拜见团队]]影片中都有死过一次?
  
dyk-mp-549:
+
dyk-mp-503:
   en: ...that the letters "MTP", which are the initials for [[Meet the Pyro]], are carved on the [[Scorched Key]]?
+
   en: ...that the [[Scout]] and [[Spy]] are the only [[class]]es without an emblem on their shoulder?
   pt-br: ...as iniciais em inglês do curta ''[[Meet the Pyro/pt-br|Conheça Pyro]]'' ("MTP"), estão gravadas na {{item link|Scorched Key}}?
+
   pt-br: ...o [[Scout/pt-br|Scout]] e o [[Spy/pt-br|Spy]] são as únicas [[classes/pt-br|classes]] sem um emblema no ombro?
   ru: ...буквы «MTP», которые являются инициалами названия ролика «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]» на английском (англ. ''Meet the Pyro''), были вырезаны на [[Scorched Key/ru|Опалённом ключе]]?
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] и [[Spy/ru|шпион]] — единственные [[class/ru|классы]] без классовой эмблемы на плече?
   zh-hans: …{{item link|Scorched Key}}上刻着[[Meet the Pyro/zh-hans|《Meet the Pyro》]](拜见火焰兵)的首字母“MTP”?
+
   zh-hans: …{{cl|Scout}}和{{cl|Spy}}是仅有的两名肩上没有肩章的[[classes/zh-hans|兵种]]
  
dyk-mp-550:
+
dyk-mp-504:
   en: ...that there is a TF2 soundtrack called [[Sandwich Maker (Soundtrack)|Sandwich Maker]] in the Source Filmmaker Beta which appears in the Engineer Update Teaser?
+
   en: ...that during the ''[[Meet the Demoman]]'' video, a [[Dispenser]] is shown behind the [[Sentry Gun]], but disappears after the scene cuts back from the [[Demoman]]?
   pt-br: ...a música que aparece no teaser da Atualização do Engineer é conhecida como ''[[Sandwich Maker (Soundtrack)/pt-br|Sandwich Maker]]'' e só foi adicionada aos arquivos do beta do Source Filmmaker?
+
   pt-br: ...no curta [[Meet the Demoman/pt-br|Conheça o Demoman]], um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] aparece por trás da [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] e desaparece quando a cena volta para o Demoman?
   ru: ...в бета-версии Source Filmmaker есть саундтрек TF2 под названием «[[Sandwich Maker (Soundtrack)/ru|Sandwich Maker]]», который появляется в тизере обновления Инженера?
+
   ru: ...во время ролика «[[Meet the Demoman/ru|Знакомьтесь, Подрывник]]» [[Dispenser/ru|раздатчик]] показан позади [[Sentry Gun/ru|турели]], но исчезает после того, как сцена прерывается [[Demoman/ru|подрывником]]?
  zh-hans: …在工程师更新预告片中使用的起源引擎电影制作器 Beta 中有一首名为[[Sandwich Maker (Soundtrack)/zh-hans|《Sandwich Maker》]]的TF2原声音乐?
 
  
dyk-mp-551:
+
dyk-mp-505:
   en: ...that there have been [[ARG|Easter eggs]] about [[Mann vs. Machine]] dating as far back as the [[Engineer Update]]?
+
   en: ...that ''[[Team Fortress 2]]'' [[maps]] have been ported into ''[[w:Left 4 Dead|Left 4 Dead]]''?
   pt-br: ...[[ARG/pt-br|referências]] relacionadas ao [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] datam o lançamento da {{update link|Engineer Update}}?
+
   pt-br: ...[[maps/pt-br|mapas]] de [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] foram convertido para [[w:pt:Left 4 Dead|Left 4 Dead]]?
   ru: ...[[ARG/ru|пасхальные яйца]] о режиме [[Mann vs. Machine/ru|«Манн против машин»]] появились ещё в [[Engineer Update/ru|обновлении Инженера]]?
+
   ru: ...[[maps/ru|карты]] ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' были перенесены в игру ''[[Wikipedia:ru:Left_4_Dead|Left 4 Dead]]''?
  zh-hans: …早在[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]时期就有关于[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]的[[ARG/zh-hans|彩蛋]]了?
 
  
dyk-mp-552:
+
dyk-mp-506:
   en: ...that there are several references to ''Team Fortress 2'' in [https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 Bloons Tower Defense 5], two of which are one of the [[Soldier taunts|Soldier's taunts]] as an icon and a [https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer Monkey Engineer] which creates [[Sentry Gun]]s?
+
   en: ...that [[Mann vs. Machine]] had many predecessors in development, including [[Raid]] and [[Creep Mode]]?
   pt-br: ...há várias referências ao ''Team Fortress 2'' no jogo [https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 Bloons Tower Defense 5], incluindo um ícone de uma [[Soldier taunts/pt-br|provocação do Soldier]] e um [https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer Macaco Engenheiro] que monta [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]]?
+
   ru: ...у режима [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] было много предшественников в разработке, включая [[Raid/ru|налёт]] and [[Creep Mode/ru|режим крипов]]?
  ru: ...в игре [https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 Bloons Tower Defense 5] {{lang icon|en}} есть несколько ссылок на ''Team Fortress 2'', две из которых — одна из [[Soldier taunts/ru|насмешек солдата]] в качестве иконки и [https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer инженер-обезьяна] {{lang icon|en}}, который строит [[Sentry Gun/ru|турели]]?
 
  zh-hans: …游戏[https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 《气球塔防5》]中有多次提到了《军团要塞2》,其中有两个分别是[[Soldier taunts/zh-hans|士兵嘲讽]]的图标和创造[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的[https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer 猴子工程师]?
 
  
dyk-mp-553:
+
dyk-mp-507:
   en: ...that Bossa Studios released an update for the game [[Surgeon Simulator 2013]] based on [[Meet the Medic]]?
+
   en: ...that in the ''[[Meet the Soldier]]'' video, when the [[Soldier]] hits the [[BLU]] [[Spy]] with his [[Shovel]], there is a sign in the background that says 'No smoking'?
   pt-br: ...a Bossa Studios lançou uma atualização para o jogo [[Surgeon Simulator 2013/pt-br|Surgeon Simulator 2013]] baseada no curta [[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]]?
+
   pt-br: ...no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'', quando o [[Soldier/pt-br|Soldier]] acerta o [[Spy/pt-br|Spy]] [[BLU/pt-br|BLU]] com sua {{item link|Shovel}}, há uma placa no fundo que diz ''"{{tooltip|No smoking|Proibido fumar}}"''?
   ru: ...Bossa Studios выпустила обновление для игры [[Surgeon Simulator 2013/ru|Surgeon Simulator 2013]], основанное на ролике «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]»?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]», когда [[Soldier/ru|солдат]] бьёт [[Spy/ru|шпиона]] [[BLU/ru|СИНИХ]] своей [[Shovel/ru|лопатой]], на заднем плане висит табличка с надписью «No smoking» (рус. ''Не курить'')?
   zh-hans: …Bossa 工作室在游戏[[Surgeon Simulator 2013/zh-hans|《外科模拟 2013》]]中发布了基于影片[[Meet the Medc/zh-hans|《拜见医生》]]的更新?
+
   zh-hans: …在影片[[Meet the Soldier/zh-hans|《拜见士兵》]]中,当{{cl|Soldier}}用{{item link|Shovel}}拍中[[BLU/zh-hans|蓝队]]{{cl|Spy}}时,其背景上有一个标识,上面写着“No smoking”(禁止吸烟)?
  
dyk-mp-554:
+
dyk-mp-508:
   en: ...that a useless wire connected to a power socket at both ends loops around the [[2Fort]] intel rooms?
+
   en: ...that in the ''[[Meet the Soldier]]'' video, the [[BLU]] team has already secured the ''[[RED]]'' team's final [[Control point (objective)|control point]] (judging from the color of the megaphones)?
   pt-br: . ...há um fio inútil conectado em ambas as entradas de uma tomada elétrica que percorre as salas da maleta em [[2Fort/pt-br|2Fort]]?
+
   pt-br: ...no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'', a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] já teria capturado o [[Control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] final da [[RED/pt-br|RED]] (considerando a cor dos megafones)?
   ru: ...бесполезный провод, подключённый к розетке с обоих концов, петляет по комнатам разведданных на карте [[2Fort/ru|2Fort]]?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]» команда [[BLU/ru|СИНИХ]] уже захватила последнюю [[Control point (objective)/ru|контрольную точку]] команды ''[[RED/ru|КРАСНЫХ]]'' (судя по цвету громкоговорителей)?
   zh-hans: [[2Fort/zh-hans|2Fort]]情报室里环绕着一根两端都插着电源的无用电线?
+
   zh-hans: …在影片《[[Meet the Soldier/zh-hans|拜见士兵]]》中,[[BLU/zh-hans|蓝队]]其实已经占领了该地图上的[[RED/zh-hans|红队]]方[[Control point (objective)/zh-hans|最终控制点]]
  zh-hant: 地圖[[2Fort/zh-hant|2Fort]]的情報室裡纏繞著一條兩端都插著插座的電線?
 
  
dyk-mp-555:
+
dyk-mp-509:
   en: ...that there are [[unused content|unused death animations]] for every class (other than the Pyro), presumably to be used for the respective class burning to death?
+
   en: ...that although [[RED]]'s cover is that it operates as a demolitions company, it is [[BLU]] that delivers the [[Payload carts]] to ''them''?
   pt-br: ...[[unused content/pt-br|animações de morte por fogo não usadas]] para todas as classes (exceto Pyro)?
+
   pt-br: ...apesar da equipe [[RED/pt-br|RED]] encobrir as suas atividades como uma companhia de demolições, é a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] que ''entrega'' o [[Payload carts/pt-br|carrinho]] para eles?
   ru: ...для каждого класса (кроме поджигателя) есть [[unused content/ru|неиспользованные анимации смерти]], которые, предположительно, будут использоваться для сжигания соответствующего класса до смерти?
+
   ru: ...хотя прикрытие [[RED/ru|КРС]] заключается в том, что она работает как компания по сносу, именно [[BLU/ru|СИН]] доставляет [[Payload carts/ru|вагонетки с взрывчаткой]] ''им''?
  zh-hans: …每个兵种(除了火焰兵)都有[[unused content/zh-hans|未使用的死亡动画]],也许是各兵种被烧死的动画?
 
  zh-hant: 每個職業(除了火焰之外)都有[[unused content/zh-hant|未使用的死亡快照]],也許是其他職業被燒死時的反應?
 
  
dyk-mp-556:
+
dyk-mp-510:
   en: ...that the [[Virtual Viewfinder]] has a ''Team Fortress'' cartridge inserted into it, along with a screen that reads 'Game Over' on the inside of the model?
+
   en: ...that despite the [[Heavy]] being Russian, [[Natascha]] is the German spelling of the name?
   es: ...que {{item link|Virtual Viewfinder}} tiene un cartucho de ''Team Fortress'' insertado, con una pantalla que dice «Fin de la partida» dentro del modelo?
+
   pt-br: ...apesar do [[Heavy/pt-br|Heavy]] ser russo, ''[[Natascha/pt-br|Natascha]]'' é a grafia alemã do nome?
  pt-br: ...o {{item link|Virtual Viewfinder}} tem um cartucho do ''Team Fortress'' inserido na parte de trás e uma tela digital com a frase "''Game Over''" na parte de dentro?
+
   ru: ...вопреки названию, [[Natascha/ru|Наташа]] (англ. ''Natascha'') — это немецкое написание имени, даже несмотря на то, что [[Heavy/ru|пулемётчик]] является русским?
   ru: ...в предмет [[Virtual Viewfinder/ru|Виртуальный видоискатель]] вставлен картридж ''Team Fortress'', а также экран с надписью «Game Over» (рус. ''игра окончена'') на внутренней стороне модели?
+
   zh-hans: …尽管[[Heavy/zh-hans|机枪手]]是个俄罗斯人,但[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]的“Natascha”其实是一个德语拼写的名字?
   zh-hans: …{{item link|Virtual Viewfinder}}上插有一个《军团要塞》卡带,机器内部的屏幕上显示有“Game Over”的字样?
 
  zh-hant: {{item link| Virtual Viewfinder}}上裝有一個《絕地要塞》的遊戲片,機器內部的螢幕上居然顯示出“Game Over”的訊息?
 
  
dyk-mp-557:
+
dyk-mp-511:
   en: ...that a [[Full Moon]] occurs every 29.5 days starting Midday, October 12, 2011, but NASA times the average length of a [https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic synodic month] as 44 minutes and 3 seconds longer?
+
   en: ...that on the main screen, the [[Heavy]] and [[Demoman]] are missing their shoulder logos?
   ru: ...[[Full Moon/ru|полнолуние]] происходит каждые 29,5 дней, начиная с полудня 12 октября 2011 года, но НАСА считает среднюю продолжительность [https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic синодического месяца] {{lang icon|en}} на 44 минуты и 3 секунды больше?
+
   fr: ...que sur l'écran principal, le {{cl|Heavy}} et le {{cl|Demoman}} n'ont pas leur logo sur leur épaule ?
   zh-hans: …从2011年10月12日中午开始,每29.5天就会出现一次[[Full Moon/zh-hans|满月]],但NASA将一个[https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic 朔望月]{{lang icon|en}}的平均长度延长了44分3秒?
+
   pt-br: ...na tela principal, o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o [[Demoman/pt-br|Demoman]] não têm o logo da classe nos ombros?
   zh-hant: 從2011年10月12日中午開始,平均29.5天就會出現一次[[Full Moon/zh-hant|滿月]],但NASA將一個[https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic 朔望月]{{lang icon|en}}持續的時間延長了44分3秒?
+
   ru: ...на главном экране у [[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] отсутствуют логотипы их класса на плечах?
 +
  zh-hans: …在{{cl|Heavy}}和{{cl|Demoman}}的主菜单人物图像都丢失了他们肩膀处的兵种标志?
  
-->
+
dyk-mp-512:
 +
  en: ...that all of the stock [[melee]] weapons (besides the [[Fire Axe]]) are one-handed?
 +
  es: ...que todas las armas [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] originales (excepto el {{item link|Fire Axe}}) son de una mano?
 +
  pt-br: ...todas as armas [[melee/pt-br|corpo a corpo]] (com exceção do {{item link|Fire Axe}}) são usadas com uma mão só?
 +
  ru: ...всё оружие [[melee/ru|ближнего боя]] в игре (кроме [[Fire Axe/ru|топоров]] [[Pyro/ru|поджигателя]] и меча с топором [[Demoman/ru|подрывника]]) держится одной рукой?
 +
  zh-hans: …所有的默认[[Melee/zh-hans|近战武器]](除了[[Fire Axe/zh-hans|消防斧]])都是单手持握的?
  
==== YouTube titles / SNS ====
+
dyk-mp-513:
<!--
+
  en: ...that the [[Domination#Nemesis|Nemesis]] icon is strikingly similar to the ''[[w:Punch-Out!!|Punch-Out!!]]'' series logo?
 +
  pt-br: ...o ícone de [[Nemesis/pt-br|nêmesis]] é muito semelhante ao [http://www.arcadeshop.com/pics/punchout-sa.jpg logo] da série ''[[w:Punch-Out!!|Punch-Out!!]]'' {{lang icon}}?
 +
  ru: ...значок [[Domination/ru#Злодей|злодея]] поразительно похож на [https://www.arcadeshop.com/pics/punchout-sa.jpg логотип серии] игр ''[[w:Punch-Out!!|Punch-Out!!]]'' {{lang icon|en}}?
 +
  zh-hans: …[[Domination/zh-hans#Nemesis|复仇]]标志竟与[[w:Punch-Out!!|《拳无虚发》]]系列的标志惊人的相似?
  
# YouTube / Bilibili strings - For zh-hans updates, please contact User:Dereko
+
dyk-mp-514:
# ---
+
   en: ...that [[Gold Rush]] matches take place at 9:07 AM?
# Params:
+
   fr: ...que [[Gold Rush/fr|Gold Rush]] se déroule à 9 h 07 ?
# {english} generates "Pain Train"
+
   pt-br: ...as partidas em [[Gold Rush/pt-br|Goldrush]] acontecem às 9:07 da manhã?
# {translation} generates "Tren del Dolor" in Spanish
+
   ru: ...матчи на карте [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] проходят в 9:07 утра?
# {link} generates "Pain_Train"
+
   zh-hans: …[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]的作战是在上午的 9:07 进行的?
# ---
 
youtube demo item-title:
 
   en: Item Demonstration: {english}
 
   es: Demostración de objeto: {translation}
 
   pt-br: Demonstração de item: {translation}
 
   ru: Демонстрация предмета: {translation}
 
   zh-hans: 物品演示:{translation}
 
  
youtube demo item-desc:
+
dyk-mp-515:
   en: A video demonstrating the {english}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
+
   en: ...that if you reload after firing one shot of the [[Shotgun]], two shells are reloaded instead of one?
   es: Un vídeo que demuestra el funcionamiento de {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
+
   fr: ...que si vous rechargez après avoir tiré une fois avec le {{item link|Shotgun}}, deux balles sont rechargées au lieu d'une ?
   pt-br: Um vídeo demonstrando o item "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
+
   pt-br: ...se você recarregar após disparar uma única vez com a {{item link|Shotgun}}, dois cartuchos serão recarregados em vez de um?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
+
   ru: ...если вы перезаряжаетесь после одного выстрела из [[Shotgun/ru|дробовика]], то перезаряжаются два патрона вместо одного?
   zh-hans: 该演示视频展示了{translation}的相关特性。\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/zh-hans
+
   zh-hans: …如果你用[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]在开了一枪后就重新换弹,那么在换弹时会显示装入两发子弹,而不是只装一发?
  
youtube demo action-title:
+
dyk-mp-516:
   en: Action Item Demonstration: {english}
+
   en: ...that the first aluminum baseball [[bat]] was produced in the 1970s, at least two years after the game's setting?
   es: Demostración de objeto de acción: {translation}
+
   fr: ...que la première {{item link|Bat}} en aluminium a été produite dans les années 70, au moins deux après l'époque du jeu ?
   pt-br: Demonstração de item de ação: {translation}
+
   pt-br: ...o primeiro [[Bat/pt-br|taco]] de beisebol de alumínio foi produzido nos anos 70, dois anos depois de quando o jogo se passa?
   ru: Демонстрация используемого предмета: {translation}
+
   ru: ...первая алюминиевая бейсбольная [[bat/ru|бита]] была произведена в 1970-х годах, по крайней мере, через два года после происходящих событий игры?
  zh-hans: 操作物品演示:{translation}
 
  
youtube demo building-title:
+
dyk-mp-517:
   en: Building Demonstration: {english}
+
   en: ...that the [[Demoman]] is the only class whose emblem differs from the logo on their shoulder?
   es: Demostración de construcción: {translation}
+
   fr: ...que le {{cl|Demoman}} est la seule classe dont le logo diffère, par rapport à celui sur l'épaule ?
   pt-br: Demonstração de construção: {translation}
+
   pt-br: ...o [[Demoman/pt-br|Demoman]] é a única classe que tem um emblema diferente do logo no ombro?
   ru: Демонстрация постройки: {translation}
+
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] — единственный класс, чья эмблема отличается от логотипа класса на плече?
  zh-hans: 建筑演示:{translation}
 
  
youtube demo hat-title:
+
dyk-mp-518:
   en: Cosmetic Item Demonstration: {english}
+
   en: ...that the [[Sentry Gun]] the [[Soldier]] [[rocket jump]]s onto in the ''[[Meet the Soldier]]'' video is a Level 2 Sentry Gun, whereas the scene before shows it as Level 3?
   es: Demostración de objeto cosmético: {translation}
+
   fr: ...que la [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]] que le {{cl|Soldier}} détruit avec un [[rocket jump/fr|saut propulsé]] dans la vidéo ''[[Meet the Soldier/fr|À la rencontre du Soldier]]'' était au niveau 2, alors qu'auparavant elle était au niveau 3 ?
   pt-br: Demonstração de item cosmético: {translation}
+
   pt-br: ...a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] que o [[Soldier/pt-br|Soldier]] destrói com um [[rocket jump/pt-br|salto]] no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'' é uma Sentinela nível 2, mas a cena anterior mostra uma de nível 3?
   ru: Демонстрация аксессуара: {translation}
+
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]], на которую совершает [[rocket jump/ru|прыжок на ракете]] [[Soldier/ru|солдат]] в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]», является турелью 2-го уровня, в то время как в предыдущей сцене она была 3-го уровня?
  
youtube demo pyroland-title:
+
dyk-mp-519:
   en: Pyroland Item Demonstration: {english}
+
   en: ...that it was once possible to stop the [[Trains]] on [[Well]]?
   es: Demostración de objeto de Pyrolandia: {translation}
+
   fr: ...qu'il a été possible de stopper les [[Train/fr|trains]] sur [[Well/fr|Well]] ?
   pt-br: Demonstração de item na Pyrolândia: {translation}
+
   pt-br: ...é possível parar os trens em [[Well/pt-br|Well]]?
   ru: Демонстрация предмета Пироландии: {translation}
+
   ru: ...когда-то можно было остановить [[Trains/ru|поезда]] на карте [[Well/ru|Well]]?
   zh-hans: 火焰兵幻境物品演示:{translation}
+
   zh-hans: …曾经玩家有机会将地图[[Well/zh-hans|Well]]中穿行的[[Train/zh-hans|火车]]给截停下来?
  
youtube demo pyroland-desc:
+
dyk-mp-520:
   en: A video demonstrating the kill feed difference in Pyroland with {english} equipped.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
+
   en: ...that the kit the [[Spy]] uses to [[disguise]] himself is called the [[Spytron 3000]]?
   es: Un vídeo que demuestra la diferencia en la lista de víctimas en Pyrolandia con el objeto {translation} equipado.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
+
   fr: ...que le kit utilisé par le {{cl|Spy}} pour se [[Disguise/fr|déguiser]] s'appelle le [[Spytron 3000/fr|Spytron 3000]] ?
   pt-br: Um vídeo demonstrando a diferença na lista de mortes ao equipar o item "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
+
   pt-br: ...o kit que o [[Spy/pt-br|Spy]] usa para se [[disguise/pt-br|disfarçar]] se chama [[Disguise Kit/pt-br|Spytron 3000]]?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий разницу панели убийств в Пироландии с надетым: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
+
   ru: ...комплект, который использует [[Spy/ru|шпион]] для [[disguise/ru|маскировки]], называется «[[Disguise Kit/ru|Шпионотрон 3000]]»?
  
youtube demo set-title:
+
dyk-mp-521:
   en: Set Demonstration: {english}
+
   en: ...that the [[BLU]] [[Spy]] has white cigarettes inside his [[Disguise Kit]], despite them appearing brown on the player model?
   es: Demostración de set: {translation}
+
   pt-br: ...o [[Spy/pt-br|Spy]] da equipe [[BLU/pt-br|BLU]] carrega cigarros brancos dentro do {{item link|Disguise Kit}}, apesar deles serem marrons no jogo?
  pt-br: Demonstração de conjunto: {translation}
+
   ru: ...у [[Spy/ru|шпиона]] [[BLU/ru|СИНИХ]] внутри [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]] белые сигареты, хотя на модели игрока они выглядят коричневыми?
   ru: Демонстрация предмета из набора: {translation}
+
   zh-hans: …[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Spy/zh-hans|间谍]]的[[Disguise Kit/zh-hans|伪装工具]]里装着的是白色香烟,但玩家模型上的香烟其实是棕色的?
   zh-hans: 套装演示:{translation}
 
  
youtube demo set-desc:
+
dyk-mp-522:
   en: A video demonstrating the set bonus when using the {english} set.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
+
   en: ...that at least seven of the nine [[classes]] have a designated job and a unique motto that were given them in [[Trailer 2]], the exceptions being the [[Pyro]] and [[Medic]]?
   es: Un vídeo que demuestra la bonificación de set al usar el set {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
+
   fr: ...qu'au moins sept des neuf [[Classes/fr|classes]] ont un véritable travail et une devise unique dans le [[Trailer 2/fr|trailer]], les exceptions étant le {{cl|Pyro}} et le {{cl|Medic}} ?
   pt-br: Um vídeo demonstrando os efeitos do conjunto "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
+
   pt-br: ...pelo menos sete das nove [[classes/pt-br|classes]] têm uma função e um lema único que lhes foi dado no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]], com exceção do [[Pyro/pt-br|Pyro]] e do [[Medic/pt-br|Medic]]?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий бонус набора при использовании набора: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
+
   ru: ...по крайней мере у семи из девяти [[classes/ru|классов]] есть определённая работа и уникальный девиз, которые были даны им в [[Trailer 2/ru|втором трейлере]], кроме [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Medic/ru|медика]]?
 +
  zh-hans: …九个[[classes/zh-hans|兵种]]中至少有七个兵种在[[Trailer 2/zh-hans|宣传片2]]中有指定的工作定位和专属的座右铭,而{{cl|Pyro}}和{{cl|Medic}}却是例外?
  
youtube demo taunt-title:
+
dyk-mp-523:
   en: Taunt Demonstration: {english}
+
   en: ...that a fully charged [[Medic]] can deploy his [[ÜberCharge]] even when he isn't healing anybody?
   es: Demostración de burla: {translation}
+
   fr: ...qu'un {{cl|Medic}} prêt pour l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] peut l'utiliser même si il ne soigne personne ?
   pt-br: Demonstração de provocação: {translation}
+
   pt-br: ...um [[Medic/pt-br|Medic]] pode usar sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] mesmo sem estar curando um paciente?
   ru: Демонстрация насмешки: {translation}
+
   ru: ...полностью накопив заряд, [[Medic/ru|медик]] может использовать свой [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], даже если он никого не лечит?
   zh-hans: 嘲讽演示:{translation}
+
   zh-hans: …一个充能完毕的{{cl|Medic}}即使在没有治疗他人的情况下也可以自行启用他的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]?
  
youtube demo taunt-desc:
+
dyk-mp-524:
   en: A video demonstrating the {english} taunt.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
+
   en: ...that an unused [[Cheats#addcond|addcond]] (49, {{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}) exists that causes the player to be disguised as a Dispenser when crouching?
   es: Un vídeo que demuestra la burla {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
+
   ru: ...существует неиспользуемый [[Cheats/ru#addcond|addcond]] (49, {{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}), который заставляет игрока маскироваться под раздатчик при приседании?
   pt-br: Um vídeo demonstrando a provocação "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
+
   zh-hans: …游戏中存在一个未使用的[[Cheats/zh-hans#addcond|指令]](49/{{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}),可以让玩家在蹲下时伪装成一个补给器?
  ru: Видеоролик, демонстрирующий насмешку: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
 
  
youtube demo tool-title:
+
dyk-mp-525:
   en: Tool Demonstration: {english}
+
   en: ...that the [[Force-A-Nature]] is manufactured in [[w:Portugal|Portugal]]?
   es: Demostración de herramienta: {translation}
+
   fr: ...que la {{item link|Force-A-Nature}} est fabriquée au [[w:fr:Portugal|Portugal]] ?
   pt-br: Demonstração de ferramenta: {translation}
+
   pt-br: ...a {{item link|Force-A-Nature}} é fabricada em [[w:pt:Portugal|Portugal]]?
   ru: Демонстрация инструмента: {translation}
+
   ru: ...[[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] производится в [[Wikipedia:ru:Португалия|Португалии]]?
   zh-hans: 工具演示:{translation}
+
   zh-hans: …{{item link|Force-A-Nature}}是在[[w:Portugal|葡萄牙]]生产和制造的?
  
youtube demo tool-desc:
+
dyk-mp-526:
   en: A video demonstrating the {english} tool.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
+
   en: ...that the excited [[Scout]] in the [[Force-A-Nature]] ad also appears in a slighty altered form as the icon for the ''You'll Feel a Little Prick'' [[Medic achievements|Medic achievement]]?
  es: Un vídeo que demuestra la herramienta {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
+
  fr: ...que le {{cl|Scout}} excité dans l'annonce de la {{item link|Force-A-Nature}} apparaît aussi sous une autre forme dans l'icône ''Comme un picotement'', un [[Medic achievements/fr|succès du Medic]] ?
   pt-br: Um vídeo demonstrando a ferramenta "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
+
   pt-br: ...o [[Scout/pt-br|Scout]] alegre que aparece na propaganda da {{item link|Force-A-Nature}} também é usado como ícone na [[Medic achievements/pt-br|conquista]] "{{achievement name|medic|You'll Feel a Little Prick}}" do Medic?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий инструмент: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
+
   ru: ...взволнованный [[Scout/ru|разведчик]] в рекламе [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] также появляется в слегка изменённом виде в качестве значка для [[Medic achievements/ru|достижения медика]] «{{achievement name|medic|You'll Feel a Little Prick}}»?
 +
  zh-hans: …出现在{{item link|Force-A-Nature}}广告中的笑脸{{cl|Scout}}在略微修改后就变成了[[Medic achievements/zh-hans|医生成就]]“您会感到有些刺痛”的图标?
  
youtube demo weapon-title:
+
dyk-mp-527:
   en: Weapon Demonstration: {english}
+
   en: ...The eye color of robots are determined by their difficulty; blue eyes for Easy/Normal and yellow eyes for Hard/Expert?
   es: Demostración de arma: {translation}
+
   fr: ...que la couleur des yeux des robots sont déterminés par leur difficulté : les yeux bleus sont pour les faciles/normaux et les yeux jaunes pour les difficiles/experts ?
  pt-br: Demonstração de arma: {translation}
+
   ru: ...цвет глаз у роботов определяется их сложностью: синие глаза для сложности Легко/Нормально и жёлтые глаза для Сложная/Экспертная?
   ru: Демонстрация оружия: {translation}
+
   zh-hans: …机器人的眼睛颜色是由当前都游戏难度所决定的;蓝色代表容易/正常,黄色则代表困难/专家?
   zh-hans: 武器演示:{translation}
 
  
youtube demo weapon-desc:
+
dyk-mp-528:
   en: A video demonstrating the {english}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
+
   en: ...that the stun balls the [[Sandman]] hits are 'All Ballers League' brand balls?
   es: Un vídeo que demuestra el arma {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
+
   fr: ...que les balles d'étourdissement que tire le {{item link|Sandman}} sont de la marque « ''All Ballers League'' » ?
   pt-br: Um vídeo demonstrando a arma "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
+
   pt-br: ...as bolas arremessadas com o {{item link|Sandman}} são da marca "''All Ballers League''"?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
+
   ru: ...оглушающие мячи, которыми бьёт [[Sandman/ru|Дрёма]], — это мячи марки «Всеобщей бейсбольной лиги»?
 +
  zh-hans: …{{item link|Sandman}}打出的眩晕棒球是‘All Ballers League’(棒球联盟)品牌的棒球吗?
  
youtube demo mechanic-title:
+
dyk-mp-529:
   en: Mechanic Demonstration: {english}
+
   en: ...that [[Bonk! Atomic Punch]] comes in two flavors, Cherry Fission (RED) and Blutonium Berry (BLU)?
   es: Demostración de mecánica: {translation}
+
   fr: ..que le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} existe en deux saveurs, Fission Cerise (RED) et Baie Blutonium (BLU) ?
   pt-br: Demonstração de mecânica: {translation}
+
   pt-br: ...{{item link|Bonk! Atomic Punch}} vem em dois sabores: ''Cherry Fission'' (RED) e ''Blutonium Berry'' (BLU)?
   ru: Демонстрация игровой механики: {translation}
+
   ru: ...существуют две разновидности напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]: «Радиоактивная вишня» (КРС) и «Облучённые ягоды» (СИН)?
   zh-hans: 机制演示:{translation}
+
   zh-hans: …{{item link|Bonk! Atomic Punch}}拥有两种口味,分别是红队的“Cherry Fission”(红樱桃裂变)和蓝队的“Blutonium Berry”(蓝元素浆果)?
  
youtube demo help-desc:
+
dyk-mp-530:
   en: This is part of an ongoing weapon demonstration project.\nHelp us out! Learn more at: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
+
   en: ...that a [[Scout]]'s [[Sandman]] ball can be reflected by a [[Pyro]]s [[compression blast]]?
   es: Esto forma parte del proyecto de demostración de armas.\n¡Ayúdanos! Infórmate en: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
+
   fr: ...que la balle du {{item link|Sandman}} du {{cl|Scout}} peut être renvoyé par un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] d'un {{cl|Pyro}} ?
   pt-br: Este vídeo faz parte do nosso projeto de demonstração de armas.\nQuer nos ajudar? Acesse: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration (em inglês)
+
   pt-br: ...a bola de beisebol do [[Scout/pt-br|Scout]] pode ser refletida com uma [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyro]]?
   ru: Это часть текущего проекта по демонстрации оружия.\nПомогите нам! Узнайте больше на: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
+
   ru: ...оглушающий мяч [[Scout/ru|разведчика]] может быть отражён [[compression blast/ru|выстрелом сжатого воздуха]] [[Pyro/ru|поджигателя]]?
   zh-hans: 它是我们目前进行的武器演示视频项目的内容之一。\n关于该项目,可访问该页面以了解更多(英文):https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
+
   zh-hans: …{{cl|Scout}}的眩晕棒球可以被{{cl|Pyro}}使用[[compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹?
  
# Soundtrack names are taken from the "Videos > Soundtrack" section
+
dyk-mp-531:
youtube demo soundtrack-title:
+
   en: ...that a [[Scout]] can assist in his own death if he is hit by his reflected stun ball, and then killed by an opponent?
   en: Team Fortress 2 Soundtrack | {english}
+
   fr: ...que le {{cl|Scout}} peut faire une coopération à sa propre mort si il est tué par sa balle qu'un ennemi a renvoyé ?
   es: Banda Sonora de Team Fortress 2 | {english}
+
   pt-br: ...um [[Scout/pt-br|Scout]] pode ajudar na sua própria morte se ele for atingido por uma bola de beisebol refletida e morto por um adversário?
   pt-br: Trilha Sonora do Team Fortress 2 | {english}
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] может способствовать собственной смерти, если в него попадёт отражённый оглушающий мяч, а затем его убьёт противник?
   ru: Саундтрек Team Fortress 2 | {english}
+
  zh-hans: …如果一个{{cl|Scout}}的眩晕棒球被反弹后击中自己,并随后被敌人杀死,那么他也可以在这次击杀中获得助攻?
  
youtube demo soundtrack-desc:
+
dyk-mp-532:
   en: Audio was created and is owned by Valve Corporation.
+
   en: ...that [[Natascha]]'s model in the game files is "[[Ludmila]]"?
   es: El audio original es propiedad de Valve Corporation.
+
   fr: ...que le modèle de la {{item link|Natascha}} dans les fichiers du jeu s’appelle « Ludmila » ?
   pt-br: O áudio original é propriedade da Valve Corporation.
+
   pt-br: ...o modelo da {{item link|Natascha}} nos arquivos de jogo é chamado de "[[Ludmila/pt-br|Ludmila]]"?
   ru: Аудио было создано и принадлежит Valve Corporation.
+
   ru: ...модель [[Natascha/ru|Наташи]] в файлах игры — это «[[Ludmila/ru|Людмила]]»?
 +
  zh-hans: …游戏文件中的{{item link|Natascha}}的模型的名称是“{{item link|Ludmila}}”(卢德米拉)?
  
# See youtube demo mechanic-title
+
dyk-mp-533:
# Last published: 17/10/23
+
  en: ...that a [[Pyro]] can perform a [[rocket jump]] by [[air blast]]ing a rocket at his feet?
youtube demo mvmsapper:
+
   fr: ... que le {{cl|Pyro}} peut effectuer un [[Rocket jump/fr|saut propulsé]] en [[Air blast/fr|renvoyant]] une roquette à ses pieds ?
   en: Sapper in Mann vs. Machine
+
   pt-br: ...[[Pyro/pt-br|Pyro]] pode realizar um [[rocket jump/pt-br|salto com foguete]] ao [[air blast/pt-br|refletir]] um foguete em direção ao chão?
   pt-br: Sabotador no Mann vs. Máquina
+
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] может совершить [[rocket jump/ru|прыжок на ракете]], [[air blast/ru|отразив сжатым воздухом]] ракету у своих ног?
   ru: Жучок в «Манн против машин»
+
  zh-hans: …{{cl|Pyro}}使用[[air blast/zh-hans|压缩空气]]将火箭反弹到自己脚下也可以达到[[rocket jump/zh-hans|火箭跳]]的效果?
  
# Last published: 17/10/23
+
dyk-mp-534:
youtube demo mvmsapper-desc:
+
   en: ...that the [[Sniper]] lives in his camper van?
   en: A video demonstrating the Sapper functionality in Mann vs. Machine gamemode.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Sapper\n\nLearn more about Mann vs. Machine:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine
+
  fr: ...que le {{cl|Sniper}} vit dans son camping-car ?
   pt-br: Um vídeo demonstrando as funcionalidades do sabotador no modo Mann vs. Máquina.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Sapper/pt-br\n\nAprenda mais sobre o Mann vs. Máquina:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/pt-br
+
  pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] mora em um trailer?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий действие жучка в режиме «Манн против машин».\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Sapper/ru\n\nПодробнее о режиме «Манн против машин»:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/ru
+
  ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] живёт в своём фургоне?
 +
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}住在他的露营车里?
 +
 
 +
dyk-mp-535:
 +
  en: ...that the [[Heavy]]'s hands are so large, he grips the pump of his [[Shotgun]] with only his thumb and index finger?
 +
  fr: ... que les mains du {{cl|Heavy}} sont tellement grandes, qu'il ne tient son {{item link|Shotgun}} qu'avec son pouce et son index ?
 +
  pt-br: ...as mãos do [[Heavy/pt-br|Heavy]] são tão grandes que ele segura o cabo da {{item link|Shotgun}} só com o polegar e o indicador?
 +
   ru: ...руки [[Heavy/ru|пулемётчика]] настолько велики, что он держит помпу своего [[Shotgun/ru|дробовика]] только большим и указательным пальцами?
 +
  zh-hans: …{{cl|Heavy}}的手非常大,以至于他只用大拇指和食指就能握住{{item link|Shotgun}}的护木?
  
# See youtube demo mechanic-title
+
dyk-mp-536:
# Last published: 17/10/23
+
   en: ...that the readying animation for [[Bonk! Atomic Punch]] is '''NOT''' the same as the [[Bat]] and the ball-less [[Sandman]], yet the [[Sandvich]] and the [[Disguise Kit]] are?
youtube demo mvmshield:
+
   fr: ...que l'animation pour le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} n'est '''PAS''' la même que la {{item link|Bat}} et que le {{item link|Sandman}} sans balle, mais que le {{item link|Sandvich}} et le {{item link|Disguise Kit}} le sont ?
   en: Projectile Shield
+
   pt-br: ...a animação reproduzida ao equipar a {{item link|Bonk! Atomic Punch}} '''NÃO''' é a mesma da usada para o {{item link|Bat}} e o {{item link|Sandman}} (sem bola), mas {{item link|Sandvich}} e o {{item link|Disguise Kit}} compartilham da mesma animação?
   fr: Bouclier anti-projectiles
+
   ru: ...анимация во время [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]] — это '''НЕ''' та же самая, что у [[Bat/ru|биты]] и [[Sandman/ru|Дрёмы]] без мяча, а на самом деле анимация во время [[Sandvich/ru|бутерброда]] и [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]]?
   pt-br: Escudo antiprojéteis
+
  zh-hans: …{{item link|Bonk! Atomic Punch}}的武器部署动作与{{item link|Bat}}和无球的{{item link|Sandman}}'''并不是'''同一种类型的,{{item link|Sandvich}}和{{item link|Disguise Kit}}才是?
   ru: Щит от снарядов
 
  
# Last published: 17/10/23
+
dyk-mp-537:
youtube demo mvmpshield-desc:
+
   en: ...that the steering wheel is on the left-hand side in the [[Sniper]]s camper van (as opposed to Australian cars which are right-sided)?
   en: A video demonstrating the Projectile Shield upgrade of Mann vs. Machine gamemode.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield\n\nLearn more about Mann vs. Machine:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine
+
   pt-br: ...o volante do trailer do [[Sniper/pt-br|Sniper]] está do lado esquerdo (veículos australianos usam o volante geralmente do lado direito)?
  fr: Une vidéo de démonstration de l'amélioration « Bouclier anti-projectiles » du mode de jeu Mann vs. Machine.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield/fr\n\nEn savoir plus sur Mann vs. Machine:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/fr
+
   ru: ...в фургоне [[Sniper/ru|снайпера]] руль расположен с левой стороны (в отличие от австралийских автомобилей, которые праворульные)?
   pt-br: Um vídeo demonstrando o aprimoramento "Escudo antiprojéteis" do modo Mann vs. Máquina.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield/pt-br\n\nAprenda mais sobre o Mann vs. Máquina:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/pt-br
+
  zh-hans: …{{cl|Sniper}}的露营车的是左舵的(澳大利亚的汽车均为右舵)?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий улучшение щита от снарядов в режиме «Манн против машин».\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield/ru\n\nПодробнее о режиме «Манн против машин»:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/ru
 
  
# Dustbowl Intro, Mann vs. Machine Intro etc.
+
dyk-mp-538:
# Map and gamemodes names are taken from the "game mode names"  and "map names" sections.
+
  en: ...that five [[class]]es are known smokers: the [[Demoman]], [[Medic]], [[Sniper]], [[Soldier]], and [[Spy]]?
# Subtitles are extracted from the respective tf_{language} files.
+
  pt-br: ...pelo menos cinco [[class/pt-br|classes]] são fumantes: o [[Demoman/pt-br|Demoman]], o [[Medic/pt-br|Medic]], o [[Sniper/pt-br|Sniper]], o [[Soldier/pt-br|Soldier]] e o [[Spy/pt-br|Spy]]?
# Last published: 17/10/23
+
  ru: ...пять [[class/ru|классов]] являются известными курильщиками: [[Demoman/ru|подрывник]], [[Medic/ru|медик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Soldier/ru|солдат]] и [[Spy/ru|шпион]]?
youtube demo map intro:
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   zh-hans: …现如今有5个[[class/zh-hans|兵种]]已知是吸过烟的:{{cl|Demoman}}、{{cl|Medic}}、{{cl|Sniper}}、{{cl|Soldier}}和{{cl|Spy}}
   en: Team Fortress 2 | {english} Intro
 
  fr: Team Fortress 2 | {translation} — Introduction
 
  pt-br: Team Fortress 2 | {translation} — Introdução
 
  
-->
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dyk-mp-539:
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  en: ...that the [[Sniper]] isn’t wearing his glove when he brushes his teeth in the ''[[Meet the Sniper]]'' video?
 +
  es: ...el [[Sniper/es|Sniper]] no lleva guante cuando se lava los dientes en el ''[[Meet the Sniper/es|Conoce al Sniper]]''?
 +
  pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] aparece sem sua luva na cena em que ele está escovando os dentes no curta ''[[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]]''?
 +
  ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] не надевает перчатку, когда чистит зубы в ролике «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]»?
 +
  zh-hans: …{{cl|Sniper}}在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]视频中刷牙时并没有戴手套?
  
=== other ===
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dyk-mp-540:
<!--
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  en: ...that the plural of "Dummkopf" is "Dummköpfe", not "Dummkopfs"?
 +
  fr: ...que le pluriel de « ''Dummkopf'' » est « ''Dummköpfe'' », et non « ''Dummkopfs'' » ?
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  pt-br: ...o plural de "Dummkopf" é "Dummköpfe", e não "Dummkopfs"?
 +
  ru: ...множественное число слова «Dummkopf» (рус. ''идиот'') — это «Dummköpfe», а не «Dummkopfs»?
 +
  zh-hans: …实际上医生口中的“Dummkopf”一词的复数是“Dummköpfe”,而不是“Dummkopfs”?
  
default key:
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dyk-mp-541:
   en: default key
+
   en: ...that the [[Medic]] and [[Heavy]] speak several phrases in German and Russian, respectively?
  cs: přednastavená klávesa
+
   fr: ...que le {{cl|Medic}} et le {{cl|Heavy}} disent plusieurs phrases, respectivement, en allemand et en russe ?
  da: standarttast
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   pt-br: ...o [[Medic/pt-br|Medic]] e o [[Heavy/pt-br|Heavy]] falam diversas frases em alemão e russo, respectivamente?
  de: Standardtaste
+
   ru: ...[[Medic/ru|медик]] и [[Heavy/ru|пулемётчик]] говорят несколько фраз на немецком и русском языках, по очереди?
  es: tecla por defecto
+
   zh-hans: …{{cl|Medic}}和{{cl|Heavy}}分别有用德语和俄语说过几句短语?
  fi: oletusnäppäin
 
   fr: touche par défaut
 
   hu: alapértelmezett gomb
 
  it: tasto di default
 
  ja: デフォルトキー
 
  ko: 기본 조작 키
 
  nl: standaardknop
 
  pl: domyślnie
 
  pt: tecla pré-definida
 
  pt-br: tecla padrão
 
   ro: tasta standard
 
  ru: клавиша по умолчанию
 
  sv: standard
 
  tr: varsayılan
 
   zh-hans: 默认按键
 
  zh-hant: 預設鍵
 
  
equip region:
+
dyk-mp-542:
   en: Equip region
+
   en: ...that the [[Spy]] has an English accent in his French voice lines?
  cs: Místo nošení
+
   fr: ...que le doublage original du {{cl|Spy}}, il a un accent anglais dans les réponses en français ?
  da: Udstyringsregion
+
   ru: ...у [[Spy/ru|шпиона]] есть английский акцент в его французских репликах?
  de: Ausrüstungsbereich
 
  es: Región de equipamiento
 
  fi: Varustuskohta
 
   fr: Région d'équipement
 
   hu: Felszerelés-régió
 
  it: Regione di equipaggiamento
 
  ko: 장착 부위
 
  nl: Uitrustingsregio
 
  pl: Miejsce założenia
 
  pt: Região de equipamento
 
  pt-br: Região de equipamento
 
  ro: Regiunea de echipare
 
  ru: Область надевания
 
  sv: Utrustningsområde
 
  tr: Kuşanım bölgesi
 
  zh-hans: 装备区域
 
  zh-hant: 裝備區域
 
  
taunt:
+
dyk-mp-543:
   en: Taunt
+
   en: ...that the fluid that splashes from [[Bonk! Atomic Punch]] and [[Crit-a-Cola]] cans is recycled from the acid fired by the antlion workers in ''Half Life 2: Episode Two''?
  ar: تهكم
+
   fr: ...que les gouttes expulsées des canettes {{item link|Bonk! Atomic Punch}} et {{item link|Crit-a-Cola}} sont issues de l'acide tirées par les travailleurs antlions de ''Half Life 2 : Episode Two'' ?
   cs: Taunt
+
   pt-br: ...o fluído que sai das latas de {{item link|Bonk! Atomic Punch}} e {{item link|Crit-a-Cola}} é reutilizado do ácido disparado pelos ''Antlion Workers'' em ''Half Life 2: Episode Two''?
  da: Hån
+
   ru: ...жидкость, брызжущая из банок [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]] и [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]], переработана из кислоты, которой стреляли муравьиные львы-рабочие в игре ''Half Life 2: Episode Two''?
  de: Verspottung
+
   zh-hans: …从{{item link|Bonk! Atomic Punch}}和{{item link|Crit-a-Cola}}溅出来的液体来源于《半衰期2:第二章》中的工蚁喷射的酸液?
  es: Burla
 
  fi: Pilkka
 
  fr: Raillerie
 
  hu: Beszólás
 
  it: Provocazione
 
  ja: 挑発
 
  ko: 도발
 
  nl: Bespotting
 
  no: Hån
 
  pl: Drwina
 
  pt: Provocação
 
   pt-br: Provocação
 
  ro: Batjocură
 
   ru: Насмешка
 
  sv: Hån
 
  tr: Alay Hareketi
 
   zh-hans: 嘲讽
 
  zh-hant: 嘲諷
 
  
ammo:
+
dyk-mp-544:
   en: Ammo
+
   en: ...that the [[Sniper]] became a master of [[Jarate]] after being insulted by the enemy [[Spy]]?
  ar: ذخيرة
+
   fr: ...que le {{cl|Sniper}} est devenu un maître du {{item link|Jarate}} après avoir été insulté par le {{cl|Spy}} ennemi ?
  cs: Munice
+
   pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] se tornou um mestre de {{item link|Jarate}} após de ser insultado pelo [[Spy/pt-br|Spy]] da outra equipe?
  da: Ammunition
+
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] стал мастером [[Jarate/ru|Банкате]] после того, как его оскорбил [[Spy/ru|шпион]]?
  de: Munition
+
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}是因为敌方{{cl|Spy}}的侮辱才成为了[[Jarate/zh-hans|瓶手道]]大师?
  es: Munición
 
  fi: Ammukset
 
   fr: Munitions
 
   hu: Lőszer
 
  it: Munizioni
 
  ja: 弾薬
 
  ko: 탄약
 
  nl: Munitie
 
  no: Ammunisjon
 
  pl: Amunicja
 
  pt: Munição
 
  pt-br: Munição
 
   ro: Muniție
 
  ru: Боеприпасы
 
  sv: Ammunition
 
  tr: Cephane Türü
 
   zh-hans: 弹药
 
  zh-hant: 彈藥
 
  
hat:
+
dyk-mp-545:
   en: Hat
+
   en: ...that the map of Australia at the bottom right corner of [[Jarate]] [https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg advertisement] is missing Tasmania?
  ar: قبعة
+
   fr: ...qu'il manque la Tasmanie sur la carte de l'Australie en bas à gauche de la [https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg publicité] du {{item link|Jarate}} ?
   da: Hat
+
   pt-br: ...o mapa da Austrália no canto inferior direito da [http://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg propaganda] {{lang icon}} do {{item link|Jarate}} não mostra a Tasmânia?
  de: Hut
+
   ru: ...что на карте Австралии в правом нижнем углу [https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg рекламного плаката] [[Jarate/ru|Банкате]] отсутствует Тасмания?
  es: Sombrero
+
   zh-hans: …{{item link|Jarate}}[https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg 广告]右下角的澳大利亚地图漏掉了塔斯马尼亚岛?
  fi: Hattu
 
  fr: Couvre-chef
 
  hu: Sapka
 
  it: Cappello
 
  ja: 帽子
 
  ko: 모자
 
  nl: Hoed
 
  no: Hatt
 
  pl: Nakrycie głowy
 
  pt: Chapéu
 
   pt-br: Chapéu
 
  ro: Pălărie
 
   ru: Шляпа
 
  sv: Hatt
 
  tr: Şapka
 
   zh-hans: 帽子
 
  zh-hant: 頭飾
 
  
attack interval:
+
dyk-mp-546:
   en: Attack interval
+
   en: ...that there is a neutral grey suitcase in the game files, suggesting some form of one-flag [[Capture the Flag]] may have been scrapped before release?
   ar: فاصل الهجوم
+
   pt-br: ...há uma maleta neutra cinza nos arquivos do jogo, sugerindo que uma variante do [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] com uma só maleta pode ter sido desenvolvida e descartada durante o desenvolvimento do jogo?
   cs: Interval útoku
+
   ru: ...в файлах игры есть нейтральный серый чемодан, что позволяет предположить, что некая форма однофлажного режима [[Capture the Flag/ru|захвата флага]] могла быть вырезана до выхода игры?
   da: Angrebsinterval
+
   zh-hans: …在游戏文件中有一个中立的灰色情报箱,这说明有某种单旗的[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式可能在发布前就被报废了?
  de: Angriffsintervall
+
 
  es: Cadencia de ataque
+
dyk-mp-547:
   fi: Hyökkäysväli
+
   en: ...that shooting an enemy at '''exactly''' the same time as your [[Sentry Gun]] (and killing them) will result in you assisting yourself?
   fr: Intervalle d'attaque
+
   fr: ...que tirer sur un ennemi '''exactement''' au même moment que votre [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] (et le tuer) aura pour résultat une coopération avec vous-même ?
   hu: Támadási gyakoriság
+
   pt-br: ...atirar em um inimigo no '''mesmo instante''' que a sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] (e matar) resultará em uma assistência de você com você mesmo?
   it: Intervallo d’attacco
+
   ru: ...если выстрелить в противника '''точно''' в то же время, что и [[Sentry Gun/ru|турель]] (и убить его), то это приведёт к тому, что вы получите очко помощи?
   ja: 攻撃間隔
+
   zh-hans: …与你的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]'''同时'''向敌人射击(并将其杀死)后会显示你辅助你自己杀敌的信息?
  ko: 공격 간격
+
 
  nl: Aanvalsinterval
+
dyk-mp-548:
   no: Angrepsinterval
+
   en: ...that the [[Heavy]] cannot be stunned while eating his [[Sandvich]]?
   pl: Odstęp między kolejnym atakiem
+
   fr: ...que le {{cl|Heavy}} ne peut pas être étourdit pendant qu'il mange son {{item link|Sandvich}} ?
   pt: Intervalo entre ataques
+
   pt-br: ...o [[Heavy/pt-br|Heavy]] não pode ser atordoado enquanto come o {{item link|Sandvich}}?
  pt-br: Intervalo entre ataques
+
   ru: ...во время поедания [[Sandvich/ru|бутерброда]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] нельзя оглушить?
   ro: Interval de atac
+
   zh-hans: …{{cl|Heavy}}机枪手在食用他的{{item link|Sandvich}}的时候是无法被击晕的?
  ru: Интервал атаки
 
  sv: Attackintervall
 
  tr: Saldırı süresi
 
   zh-hans: 攻击间隔
 
  zh-hant: 攻擊間隔
 
  
basic information:
+
dyk-mp-549:
   en: Basic information
+
   en: ...that the letters "MTP", which are the initials for [[Meet the Pyro]], are carved on the [[Scorched Key]]?
  ar: معلومات أساسية
+
   pt-br: ...as iniciais em inglês do curta ''[[Meet the Pyro/pt-br|Conheça Pyro]]'' ("MTP"), estão gravadas na {{item link|Scorched Key}}?
  cs: Základní informace
+
   ru: ...буквы «MTP», которые являются инициалами названия ролика «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]» на английском (англ. ''Meet the Pyro''), были вырезаны на [[Scorched Key/ru|Опалённом ключе]]?
  da: Grundlæggende information
+
   zh-hans: …{{item link|Scorched Key}}上刻着[[Meet the Pyro/zh-hans|《Meet the Pyro》]](拜见火焰兵)的首字母“MTP”?
  de: Grundlegende Information
 
  es: Información básica
 
  fi: Perustiedot
 
  fr: Informations de base
 
  hu: Alap információk
 
  it: Informazioni di base
 
  ja: 基本情報
 
  ko: 기본 정보
 
  nl: Basisinformatie
 
  no: Grunnleggende Informasjon
 
  pl: Podstawowe informacje
 
   pt: Informações básicas
 
  pt-br: Informações básicas
 
   ro: Informaţii de Bază
 
  ru: Информация
 
  sv: Grundläggande Information
 
  tr: Temel Bilgiler
 
   zh-hans: 基本信息
 
  zh-hant: 基本資料
 
  
bold items are part of item sets:
+
dyk-mp-550:
   en: '''Bold''' items are part of [[item sets]].
+
   en: ...that there is a TF2 soundtrack called [[Sandwich Maker (Soundtrack)|Sandwich Maker]] in the Source Filmmaker Beta which appears in the Engineer Update Teaser?
  ar: البنود ''الغامق''' هي جزء من [[Item sets/ar|الأيتم سيتس]].
+
   pt-br: ...a música que aparece no teaser da Atualização do Engineer é conhecida como ''[[Sandwich Maker (Soundtrack)/pt-br|Sandwich Maker]]'' e só foi adicionada aos arquivos do beta do Source Filmmaker?
  cs: Předměty napsané '''tučným''' písmem jsou součástí [[Item sets/cs|setu]].
+
   ru: ...в бета-версии Source Filmmaker есть саундтрек TF2 под названием «[[Sandwich Maker (Soundtrack)/ru|Sandwich Maker]]», который появляется в тизере обновления Инженера?
  da: Genstande i '''fed''' er del af et [[Item sets/da|genstandssæt]].
+
   zh-hans: …在工程师更新预告片中使用的起源引擎电影制作器 Beta 中有一首名为[[Sandwich Maker (Soundtrack)/zh-hans|《Sandwich Maker》]]的TF2原声音乐?
   de: '''Fettgeschriebene''' Gegenstände sind Teil eines [[Item sets/de|Gegenstandssets]].
 
  es: Los objetos en '''negrita''' forman parte de un [[Item sets/es|set de objetos]].
 
  fi: '''Lihavoidut''' esineet ovat osa [[Item sets/fi|esinesarjaa]].
 
  fr: Les objets en '''gras''' font partie des [[Item sets/fr|ensembles d'objets]].
 
  hu: A '''vastagon''' kijelölt tárgyak egy [[Item sets/hu|tárgy-szett]] részei.
 
  it: Gli oggetti in '''Grassetto''' fanno parte di un [[Item sets/it|set di oggetti]].
 
  ja: '''太字'''のアイテムは[[Item sets/ja|アイテムセット]]の一部です。
 
  ko: '''굵은''' 글씨로 적힌 아이템은 [[Item sets/ko|아이템 세트]]의 일부입니다.
 
  nl: '''Vetgedrukte''' voorwerpen maken deel uit van [[Item sets/nl|voorwerpsets]].
 
  no: Gjenstander med '''fete bokstaver''' er [[Item sets/no|gjenstandsett]].
 
  pl: '''Pogrubione''' przedmioty są częścią [[Item sets/pl|zestawów przedmiotów]]
 
  pt: Itens a '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt|conjuntos de itens]].
 
  pt-br: Itens em '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt-br|conjuntos de itens]].
 
  ro: Obiectele '''îngroşate''' fac parte dintr-un [[Item sets/ro|set]].
 
   ru: '''Жирным''' выделены предметы, входящие в [[Item sets/ru|наборы]].
 
  sv: '''Feta''' föremål är delar av [[Item sets/sv|föremålsuppsättningar]].
 
  tr: '''Kalın''' yazılmış eşyalar [[Item sets/tr|eşya setlerinin]] parçalarıdır.
 
   zh-hans: 带'''粗体字'''的物品为[[Item sets/zh-hans|套装]]的一部分。
 
  zh-hant: '''粗體字'''物品為[[Item sets/zh-hant|套裝]]的一部分。
 
  
bold items are part of item sets (yellow links):
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dyk-mp-551:
   en: '''Bold''' items are part of [[Item sets|<span style="color:yellow;">item sets</span>]].
+
   en: ...that there have been [[ARG|Easter eggs]] about [[Mann vs. Machine]] dating as far back as the [[Engineer Update]]?
  ar: البنود ''الغامق''' هي جزء من [[Item sets/ar|<span style="color:yellow;">الأيتم سيتس</span>]].
+
   pt-br: ...[[ARG/pt-br|referências]] relacionadas ao [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] datam o lançamento da {{update link|Engineer Update}}?
  cs: Předměty napsané '''tučným''' písmem jsou součástí [[Item sets/cs|<span style="color:yellow;">setu</span>]].
+
   ru: ...[[ARG/ru|пасхальные яйца]] о режиме [[Mann vs. Machine/ru|«Манн против машин»]] появились ещё в [[Engineer Update/ru|обновлении Инженера]]?
  da: Genstande i '''fed''' er del af et [[Item sets/da|<span style="color:yellow;">genstandssæt</span>]].
+
   zh-hans: …早在[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]时期就有关于[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]][[ARG/zh-hans|彩蛋]]了?
  de: '''Fettgeschriebene''' Gegenstände sind Teil eines [[Item sets/de|<span style="color:yellow;">Gegenstandssets</span>]].
 
  es: Los objetos en '''negrita''' forman parte de un [[Item sets/es|<span style="color:yellow;">set de objetos</span>]].
 
  fi: '''Lihavoidut''' esineet ovat osa [[Item sets/fi|<span style="color:yellow;">esinesarjaa</span>]].
 
   fr: Les objets en '''gras''' font partie des [[Item sets/fr|<span style="color:yellow;">ensembles d'objets</span>]].
 
  hu: A '''vastagon''' kijelölt tárgyak egy [[Item sets/hu|<span style="color:yellow;">tárgy-szett</span>]] részei.
 
  it: Gli oggetti in '''Grassetto''' fanno parte di un [[Item sets/it|<span style="color:yellow;">set di oggetti</span>]].
 
  ja: '''太字'''のアイテムは[[Item sets/ja|<span style="color:yellow;">アイテムセット</span>]]の一部です。
 
  ko: '''굵은''' 글씨로 적힌 아이템은 [[Item sets/ko|<span style="color:yellow;">아이템 세트</span>]]의 일부입니다.
 
  nl: '''Vetgedrukte''' voorwerpen maken deel uit van een [[Item sets/nl|<span style="color:yellow;">voorwerpset</span>]].
 
  no: Gjenstander med '''fete bokstaver''' er [[Item sets/no|<span style="color:yellow;">gjenstandsett</span>]].
 
  pl: '''Pogrubione''' przedmioty są częścią [[Item sets/pl|<span style="color:yellow;">zestawów przedmiotów</span>]]
 
   pt: Itens a '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt|<span style="color:yellow;">conjuntos de itens</span>]].
 
  pt-br: Itens em '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt-br|<span style="color:yellow;">conjuntos de itens</span>]].
 
  ro: Obiectele '''îngroşate''' fac parte dintr-un [[Item sets/ro|<span style="color:yellow;">set</span>]].
 
  ru: '''Жирным''' выделены предметы, входящие в [[Item sets/ru|<span style="color:yellow;">наборы</span>]].
 
   sv: '''Feta''' föremål är delar av [[Item sets/sv|<span style="color:yellow;">föremålsuppsättningar</span>]].
 
  tr: '''Kalın''' yazılmış eşyalar [[Item sets/tr|<span style="color:yellow;">eşya setlerinin</span>]] parçalarıdır.
 
  zh-hans: 带'''粗体字'''的物品为[[Item sets/zh-hans|<span style="color:yellow;">套装</span>]]的一部分。
 
  zh-hant: '''粗體字'''物品為[[Item sets/zh-hant|<span style="color:yellow;">套裝</span>]]的一部分。
 
  
challenge mode:
+
dyk-mp-552:
   en: Challenge mode
+
   en: ...that there are several references to ''Team Fortress 2'' in [https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 Bloons Tower Defense 5], two of which are one of the [[Soldier taunts|Soldier's taunts]] as an icon and a [https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer Monkey Engineer] which creates [[Sentry Gun]]s?
  ar: وضع التحدي
+
   pt-br: ...há várias referências ao ''Team Fortress 2'' no jogo [https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 Bloons Tower Defense 5], incluindo um ícone de uma [[Soldier taunts/pt-br|provocação do Soldier]] e um [https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer Macaco Engenheiro] que monta [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]]?
  da: Udfordringstilstand
+
   ru: ...в игре [https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 Bloons Tower Defense 5] {{lang icon|en}} есть несколько ссылок на ''Team Fortress 2'', две из которых — одна из [[Soldier taunts/ru|насмешек солдата]] в качестве иконки и [https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer инженер-обезьяна] {{lang icon|en}}, который строит [[Sentry Gun/ru|турели]]?
   es: Modo desafío
+
   zh-hans: …游戏[https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 《气球塔防5》]中有多次提到了《军团要塞2》,其中有两个分别是[[Soldier taunts/zh-hans|士兵嘲讽]]的图标和创造[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的[https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer 猴子工程师]?
  fr: Mode défi
 
  it: Modalità Sfida
 
  ko: 모자
 
  pl: Rodzaj modu
 
  pt: Modo de competição
 
  pt-br: Modo desafio
 
   ro: Modul de provocare
 
  ru: Тип миссии
 
   tr: Meydan okuma modu
 
  zh-hans: 挑战模式
 
  
condition:
+
dyk-mp-553:
   en: Condition
+
   en: ...that Bossa Studios released an update for the game [[Surgeon Simulator 2013]] based on [[Meet the Medic]]?
   ar: الحالة
+
   pt-br: ...a Bossa Studios lançou uma atualização para o jogo [[Surgeon Simulator 2013/pt-br|Surgeon Simulator 2013]] baseada no curta [[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]]?
  cs: Podmínka
+
   ru: ...Bossa Studios выпустила обновление для игры [[Surgeon Simulator 2013/ru|Surgeon Simulator 2013]], основанное на ролике «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]»?
  da: Tilstand
+
   zh-hans: …Bossa 工作室在游戏[[Surgeon Simulator 2013/zh-hans|《外科模拟 2013》]]中发布了基于影片[[Meet the Medc/zh-hans|《拜见医生》]]的更新?
  de: Voraussetzung
 
  es: Condición
 
  fi: Tila
 
  fr: Condition
 
  hu: Kondíció
 
  it: Condizione
 
  ja: 状態
 
  ko: 상태
 
  nl: Conditie
 
  no: Tilstand
 
  pl: Warunek
 
  pt: Condição
 
  pt-br: Condição
 
   ro: Condiția
 
  ru: Состояние
 
   sv: Kondition
 
  tr: Durum
 
  zh-hans: 状态
 
  zh-hant: 裝備
 
  
damage:
+
dyk-mp-554:
   en: Damage
+
   en: ...that a useless wire connected to a power socket at both ends loops around the [[2Fort]] intel rooms?
   ar: الضرر
+
   pt-br: . ...há um fio inútil conectado em ambas as entradas de uma tomada elétrica que percorre as salas da maleta em [[2Fort/pt-br|2Fort]]?
  cs: Poškození
+
   ru: ...бесполезный провод, подключённый к розетке с обоих концов, петляет по комнатам разведданных на карте [[2Fort/ru|2Fort]]?
  da: Skade
+
   zh-hans: …[[2Fort/zh-hans|2Fort]]情报室里环绕着一根两端都插着电源的无用电线?
  de: Schaden
+
   zh-hant: 地圖[[2Fort/zh-hant|2Fort]]的情報室裡纏繞著一條兩端都插著插座的電線?
  es: Daño
 
  fi: Vahinko
 
  fr: Dégâts
 
  hu: Sebzés
 
  it: Danno
 
  ja: ダメージ
 
  ko: 피해량
 
  nl: Schade
 
  no: Skade
 
  pl: Obrażenia
 
  pt: Dano
 
  pt-br: Dano
 
   ro: Pagube
 
  ru: Урон
 
   sv: Skada
 
  tr: Hasar
 
  zh-hans: 伤害
 
   zh-hant: 傷害
 
  
download link:
+
dyk-mp-555:
   en: Download Link
+
   en: ...that there are [[unused content|unused death animations]] for every class (other than the Pyro), presumably to be used for the respective class burning to death?
   ar: رابط التنزيل
+
   pt-br: ...há [[unused content/pt-br|animações de morte por fogo não usadas]] para todas as classes (exceto Pyro)?
   cs: Odkaz ke stažení
+
   ru: ...для каждого класса (кроме поджигателя) есть [[unused content/ru|неиспользованные анимации смерти]], которые, предположительно, будут использоваться для сжигания соответствующего класса до смерти?
   da: Download-link
+
   zh-hans: …每个兵种(除了火焰兵)都有[[unused content/zh-hans|未使用的死亡动画]],也许是各兵种被烧死的动画?
   de: Downloadlink
+
   zh-hant: 每個職業(除了火焰之外)都有[[unused content/zh-hant|未使用的死亡快照]],也許是其他職業被燒死時的反應?
  es: Enlace de descarga
+
 
  fi: Latauslinkki
+
dyk-mp-556:
   fr: Lien de téléchargement
+
   en: ...that the [[Virtual Viewfinder]] has a ''Team Fortress'' cartridge inserted into it, along with a screen that reads 'Game Over' on the inside of the model?
  hu: Letöltési link
+
   es: ...que {{item link|Virtual Viewfinder}} tiene un cartucho de ''Team Fortress'' insertado, con una pantalla que dice «Fin de la partida» dentro del modelo?
  it: Link per download
+
   pt-br: ...o {{item link|Virtual Viewfinder}} tem um cartucho do ''Team Fortress'' inserido na parte de trás e uma tela digital com a frase "''Game Over''" na parte de dentro?
   ja: ダウンロード
+
   ru: ...в предмет [[Virtual Viewfinder/ru|Виртуальный видоискатель]] вставлен картридж ''Team Fortress'', а также экран с надписью «Game Over» (рус. ''игра окончена'') на внутренней стороне модели?
  ko: 다운로드 링크
+
   zh-hans: …{{item link|Virtual Viewfinder}}上插有一个《军团要塞》卡带,机器内部的屏幕上显示有“Game Over”的字样?
  nl: Download link
+
   zh-hant: {{item link| Virtual Viewfinder}}上裝有一個《絕地要塞》的遊戲片,機器內部的螢幕上居然顯示出“Game Over”的訊息?
  pl: Link do pobrania
 
  pt: Link de download
 
   pt-br: Link de download
 
  ro: Link-ul de descărcare
 
   ru: Ссылка на скачивание
 
  sv: Nedladdningslänk
 
  tr: İndirme bağlantısı
 
   zh-hans: 下载链接
 
   zh-hant: 下載連結
 
  
# Attrib_duck_rating
+
dyk-mp-557:
duck xp level:
+
   en: ...that a [[Full Moon]] occurs every 29.5 days starting Midday, October 12, 2011, but NASA times the average length of a [https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic synodic month] as 44 minutes and 3 seconds longer?
  en: Duck XP Level
+
   ru: ...[[Full Moon/ru|полнолуние]] происходит каждые 29,5 дней, начиная с полудня 12 октября 2011 года, но НАСА считает среднюю продолжительность [https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic синодического месяца] {{lang icon|en}} на 44 минуты и 3 секунды больше?
  cs: Kachní úroveň
+
   zh-hans: …从2011年10月12日中午开始,每29.5天就会出现一次[[Full Moon/zh-hans|满月]],但NASA将一个[https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic 朔望月]{{lang icon|en}}的平均长度延长了44分3秒?
  da: Ande-XP level
+
   zh-hant: 從2011年10月12日中午開始,平均29.5天就會出現一次[[Full Moon/zh-hant|滿月]],但NASA將一個[https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic 朔望月]{{lang icon|en}}持續的時間延長了44分3秒?
  de: Enten-XP-Level
 
  es: Nivel de patoexperiencia
 
   fi: Ankkakokemustaso
 
  fr: Niveau de XP du canard
 
   hu: Kacsa TP szint
 
  it: Livello
 
   ko: 오리 경험치 단계
 
  nl: Eendenervaringslevel
 
  pl: Kaczy poziom
 
  pt: Experiência
 
  pt-br: Nível de XPato
 
  ro: Nivelul de XP al raței
 
  ru: Утиный опыт
 
  sv: Ank-XP-nivå
 
  tr: Ördek XP Seviyesi
 
   zh-hans: 鸭子经验等级
 
  zh-hant: 小鴨經驗值等級
 
  
environmental hazards:
+
-->
  en: Environmental hazards
 
  cs: Nebezpečí v prostředí
 
  da: Miljøfarer
 
  de: Umweltgefährdungen
 
  es: Peligros del entorno
 
  fi: Ympäristön vaarat
 
  fr: Dangers environnementaux
 
  hu: Környezeti veszélyek
 
  it: Pericoli ambientali
 
  ja: 環境ダメージ
 
  ko: 환경적 위해 요소
 
  nl: Omgevingsgevaren
 
  no: Miljøfarer
 
  pl: Zagrożenia środowiskowe
 
  pt: Perigos mortais
 
  pt-br: Perigos ambientais
 
  ro: Pericole din mediu
 
  ru: Угрозы окружения
 
  sv: Miljöfaror
 
  tr: Çevresel tehlikeler
 
  zh-hans: 环境致死
 
  zh-hant: 環境傷害
 
  
features:
+
==== YouTube titles / SNS ====
  en: Features
+
<!--
  ar: ميزات
 
  da: Funktioner
 
  de: Besonderheiten
 
  es: Características
 
  fr: Caractéristiques
 
  it: Caratteristiche
 
  ko: 특수
 
  no: Egenskaper
 
  pl: Okazje
 
  pt: Características
 
  pt-br: Características
 
  ro: Caracteristici
 
  ru: Характеристики
 
  tr: Özellikler
 
  zh-hans: 特殊单位
 
  zh-hant: 特徵
 
  
file name:
+
# YouTube / Bilibili strings - For zh-hans updates, please contact User:Dereko
  en: File name
+
# ---
  ar: اسم الملف
+
# Params:
  cs: Název souboru
+
# {english} generates "Pain Train"
  da: Filnavn
+
# {translation} generates "Tren del Dolor" in Spanish
  de: Dateiname
+
# {link} generates "Pain_Train"
  es: Nombre del archivo
+
# ---
  fi: Tiedostonimi
+
youtube demo item-title:
  fr: Nom du fichier
+
   en: Item Demonstration: {english}
  hu: Fájl neve
+
   es: Demostración de objeto: {translation}
   it: Nome del file
+
   pt-br: Demonstração de item: {translation}
  ja: ファイル名
+
   ru: Демонстрация предмета: {translation}
   ko: 파일명
+
   zh-hans: 物品演示:{translation}
  nl: Bestandsnaam
 
  no: Filnavn
 
  pl: Nazwa pliku
 
  pt: Nome do ficheiro
 
   pt-br: Nome do arquivo
 
  ro: Numele fişierului
 
   ru: Имя файла
 
  sv: Filnamn
 
  tr: Dosya adı
 
   zh-hans: 文件名
 
  zh-hant: 檔案名稱
 
  
game mode:
+
youtube demo item-desc:
   en: Game mode
+
   en: A video demonstrating the {english}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
  ar: نوع اللعبة
+
   es: Un vídeo que demuestra el funcionamiento de {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
   cs: Herní mód
+
   pt-br: Um vídeo demonstrando o item "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
  da: Spiltilstand
+
   ru: Видеоролик, демонстрирующий: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
  de: Spielmodus
+
   zh-hans: 该演示视频展示了{translation}的相关特性。\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/zh-hans
  es: Modo de juego
 
   fi: Pelimoodi
 
  fr: Mode de jeu
 
  hu: Játékmód
 
  it: Modalità di gioco
 
  ja: ゲームモード
 
  ko: 게임 모드
 
  nl: Spelmodus
 
  no: Spillemodus
 
  pl: Tryb gry
 
  pt: Modo de jogo
 
  pt-br: Modo de jogo
 
  ro: Modul de joc
 
   ru: Режим игры
 
  sv: Spelläge
 
  tr: Oyun modu
 
   zh-hans: 游戏模式
 
  zh-hant: 遊戲模式
 
  
health:
+
youtube demo action-title:
   en: Health
+
   en: Action Item Demonstration: {english}
  ar: الصحة
+
   es: Demostración de objeto de acción: {translation}
   cs: Zdraví
+
   pt-br: Demonstração de item de ação: {translation}
  da: Helbred
+
   ru: Демонстрация используемого предмета: {translation}
  de: Gesundheit
+
   zh-hans: 操作物品演示:{translation}
  es: Salud
 
  fi: Terveys
 
  fr: Santé
 
  hu: Életerő
 
  it: Salute
 
  ja: ヘルス
 
  ko: 체력
 
  nl: Gezondheid
 
  no: Helse
 
  pl: Zdrowie
 
  pt: Vida
 
   pt-br: Vida
 
  ro: Viaţă
 
   ru: Здоровье
 
  sv: Hälsa
 
  tr: Sağlık
 
   zh-hans: 生命值
 
  zh-hant: 生命值
 
  
helpful overview:
+
youtube demo building-title:
   en: Helpful overview
+
   en: Building Demonstration: {english}
   es: Vista general auxiliar
+
   es: Demostración de construcción: {translation}
   ro: Rezumat folositor
+
   pt-br: Demonstração de construção: {translation}
   zh-hans: 辅助俯瞰图
+
  ru: Демонстрация постройки: {translation}
 +
   zh-hans: 建筑演示:{translation}
  
romevision:
+
youtube demo hat-title:
   en: Romevision
+
   en: Cosmetic Item Demonstration: {english}
   ar: روم-فشن
+
   es: Demostración de objeto cosmético: {translation}
   es: Romavisión
+
   pt-br: Demonstração de item cosmético: {translation}
   fr: Romevision
+
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  it: Visione romana
+
 
   ko: 로마 시야
+
youtube demo pyroland-title:
   pt: Roma-visão
+
   en: Pyroland Item Demonstration: {english}
   pt-br: Romavisão
+
   es: Demostración de objeto de Pyrolandia: {translation}
  ro: Romevision
+
   pt-br: Demonstração de item na Pyrolândia: {translation}
   ru: Римовидение
+
   ru: Демонстрация предмета Пироландии: {translation}
   zh-hans: 罗马幻境
+
   zh-hans: 火焰兵幻境物品演示:{translation}
  zh-hant: 羅馬視野
 
  
speed:
+
youtube demo pyroland-desc:
   en: Speed
+
   en: A video demonstrating the kill feed difference in Pyroland with {english} equipped.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
  ar: السرعة
+
   es: Un vídeo que demuestra la diferencia en la lista de víctimas en Pyrolandia con el objeto {translation} equipado.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
   cs: Rychlost
+
   pt-br: Um vídeo demonstrando a diferença na lista de mortes ao equipar o item "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
  da: Hastighed
+
   ru: Видеоролик, демонстрирующий разницу панели убийств в Пироландии с надетым: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
  de: Geschwindigkeit
 
  es: Velocidad
 
   fi: Nopeus
 
  fr: Vitesse
 
  hu: Sebesség
 
  it: Velocità
 
  ja: スピード
 
  ko: 속력
 
  nl: Snelheid
 
  no: Fart
 
  pl: Szybkość
 
  pt: Velocidade
 
  pt-br: Velocidade
 
  ro: Viteză
 
   ru: Скорость
 
  sv: Fart
 
  tr: Hız
 
  zh-hans: 速度
 
  zh-hant: 移動速度
 
  
icon:
+
youtube demo set-title:
   en: Icon
+
   en: Set Demonstration: {english}
  ar: رمز
+
   es: Demostración de set: {translation}
   cs: Ikona
+
   pt-br: Demonstração de conjunto: {translation}
  da: Ikon
+
   ru: Демонстрация предмета из набора: {translation}
  de: Symbol
+
   zh-hans: 套装演示:{translation}
  es: Icono
 
  fi: Ikoni
 
  fr: Icône
 
  hu: Ikon
 
  it: Icona
 
  ja: アイコン
 
  ko: 문양
 
  nl: Icoon
 
  no: Symbol
 
  pl: Ikona
 
  pt: Ícone
 
   pt-br: Ícone
 
  ro: Pictogramă
 
   ru: Значок
 
  sv: Ikon
 
  tr: Sembol
 
   zh-hans: 图标
 
  zh-hant: 圖示
 
  
italics:
+
youtube demo set-desc:
   en: <sup>†</sup>⠀
+
   en: A video demonstrating the set bonus when using the {english} set.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
   es: <sup>†</sup>
+
   es: Un vídeo que demuestra la bonificación de set al usar el set {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
   ja: <sup>†</sup>⠀
+
   pt-br: Um vídeo demonstrando os efeitos do conjunto "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
  ko: <sup>†</sup>⠀
+
   ru: Видеоролик, демонстрирующий бонус набора при использовании набора: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
  pl: <sup>†</sup>
 
  ro: <sup>†</sup>
 
   ru: <sup>†</sup>
 
  zh-hans: <sup>†</sup>
 
  zh-hant: <sup>†</sup>
 
  
map:
+
youtube demo taunt-title:
   en: Map
+
   en: Taunt Demonstration: {english}
  ar: ماب
+
   es: Demostración de burla: {translation}
   da: Bane
+
   pt-br: Demonstração de provocação: {translation}
  de: Karte
+
   ru: Демонстрация насмешки: {translation}
  es: Mapa
+
   zh-hans: 嘲讽演示:{translation}
  fi: Kartta
 
  fr: Carte
 
  it: Mappa
 
  ja: マップ
 
  ko: 맵
 
  nl: Map
 
  no: Kart
 
  pl: Mapa
 
  pt: Mapa
 
   pt-br: Mapa
 
  ro: Hartă
 
   ru: Карта
 
  tr: Harita
 
   zh-hans: 地图
 
  zh-hant: 地圖
 
  
maps:
+
youtube demo taunt-desc:
   en: Maps
+
   en: A video demonstrating the {english} taunt.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
  ar: مابات
+
   es: Un vídeo que demuestra la burla {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
   cs: Mapy
+
   pt-br: Um vídeo demonstrando a provocação "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
  da: Baner
+
   ru: Видеоролик, демонстрирующий насмешку: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
  de: Karten
 
  es: Mapas
 
   fi: Kartat
 
  fr: Cartes
 
  hu: Pályák
 
  it: Mappe
 
  ja: マップ
 
  ko: 맵
 
  nl: Mappen
 
  no: Kart
 
  pl: Mapy
 
  pt: Mapas
 
  pt-br: Mapas
 
  ro: Hărţi
 
   ru: Карты
 
  sv: Kartor
 
  tr: Haritalar
 
  zh-hans: 地图
 
  zh-hant: 地圖
 
  
map type:
+
youtube demo tool-title:
   en: Map type
+
   en: Tool Demonstration: {english}
  ar: نوع الماب
+
   es: Demostración de herramienta: {translation}
  cs: Typ mapy
+
   pt-br: Demonstração de ferramenta: {translation}
  da: Banetype
+
   ru: Демонстрация инструмента: {translation}
  de: Typ
+
   zh-hans: 工具演示:{translation}
   es: Tipo de mapa
 
  fi: Karttatyyppi
 
  fr: Type de carte
 
  hu: Pálya típusa
 
  it: Tipo di mappa
 
  ja: ゲームモード
 
  ko: 맵 종류
 
  nl: Kaarttype
 
  no: Kart type
 
  pl: Rodzaj mapy
 
  pt: Tipo de mapa
 
   pt-br: Tipo de mapa
 
  ro: Tipul hărţii
 
   ru: Тип карты
 
  sv: Typ
 
  tr: Harita türü
 
   zh-hans: 地图类型
 
  zh-hant: 種類
 
  
metal:
+
youtube demo tool-desc:
   en: Metal
+
   en: A video demonstrating the {english} tool.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
  ar: معدن
+
   es: Un vídeo que demuestra la herramienta {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
   cs: Kov
+
   pt-br: Um vídeo demonstrando a ferramenta "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
  da: Metal
+
   ru: Видеоролик, демонстрирующий инструмент: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
  de: Metall
 
  es: Metal
 
   fi: Metalli
 
  fr: Métal
 
  hu: Fém
 
  it: Metallo
 
  ja: メタル
 
  ko: 금속
 
  nl: Metaal
 
  no: Metall
 
  pl: Metal
 
  pt: Metal
 
  pt-br: Metal
 
  ro: Metal
 
   ru: Металл
 
  sv: Metall
 
  tr: Metal
 
  zh-hans: 金属
 
  zh-hant: 金屬
 
  
milestones:
+
youtube demo weapon-title:
   en: Milestones
+
   en: Weapon Demonstration: {english}
  ar: معالم
+
   es: Demostración de arma: {translation}
   cs: Milestony
+
   pt-br: Demonstração de arma: {translation}
  da: Milepæle
+
   ru: Демонстрация оружия: {translation}
  de: Meilensteine
+
   zh-hans: 武器演示:{translation}
   es: Hitos
+
 
  fi: Merkkipaalut
+
youtube demo weapon-desc:
   fr: Étapes
+
   en: A video demonstrating the {english}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
  hu: Mérföldkövek
+
   es: Un vídeo que demuestra el arma {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
   it: Traguardi
+
   pt-br: Um vídeo demonstrando a arma "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
  ja: マイルストーン
+
   ru: Видеоролик, демонстрирующий: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
  ko: 지표
 
   nl: Mijlpalen
 
  no: Milepæler
 
   pl: Kamienie milowe
 
  pt: Marcos
 
   pt-br: Marcos
 
  ro: Grade
 
   ru: Этапы
 
  sv: Milstolpar
 
  tr: Kilometre taşları
 
  zh-hans: 里程碑
 
  zh-hant: 里程碑
 
  
name:
+
youtube demo mechanic-title:
   en: Name
+
   en: Mechanic Demonstration: {english}
  ar: اسم
+
   es: Demostración de mecánica: {translation}
   cs: Název
+
   pt-br: Demonstração de mecânica: {translation}
  da: Navn
+
   ru: Демонстрация игровой механики: {translation}
  de: Name
+
   zh-hans: 机制演示:{translation}
  es: Nombre
 
  fi: Nimi
 
  fr: Nom
 
  hu: Név
 
  it: Nome
 
  ja: 名前
 
  ko: 이름
 
  nl: Naam
 
  no: Navn
 
  pl: Nazwa
 
  pt: Nome
 
   pt-br: Nome
 
  ro: Nume
 
   ru: Название
 
  sv: Namn
 
  tr: İsim
 
   zh-hans: 名称
 
  zh-hant: 名稱
 
  
description:
+
youtube demo help-desc:
   en: Description
+
   en: This is part of an ongoing weapon demonstration project.\nHelp us out! Learn more at: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
  ar: الوصف
+
   es: Esto forma parte del proyecto de demostración de armas.\n¡Ayúdanos! Infórmate en: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
  cs: Popis
+
   pt-br: Este vídeo faz parte do nosso projeto de demonstração de armas.\nQuer nos ajudar? Acesse: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration (em inglês)
  da: Beskrivelse
+
   ru: Это часть текущего проекта по демонстрации оружия.\nПомогите нам! Узнайте больше на: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
  de: Beschreibung
+
   zh-hans: 它是我们目前进行的武器演示视频项目的内容之一。\n关于该项目,可访问该页面以了解更多(英文):https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
   es: Descripción
 
  fi: Kuvaus
 
  fr: Description
 
  hu: Leírás
 
  it: Descrizione
 
  ja: 説明文
 
  ko: 설명문
 
  nl: Beschrijving
 
  no: Deskripsjon
 
  pl: Opis
 
  pt: Descrição
 
   pt-br: Descrição
 
  ro: Descriere
 
   ru: Описание
 
  sv: Beskrivning
 
  tr: Açıklama
 
   zh-hans: 描述
 
  zh-hant: 敘述
 
  
none:
+
# Soundtrack names are taken from the "Videos > Soundtrack" section
   en: None
+
youtube demo soundtrack-title:
   ar: لا شيء
+
   en: Team Fortress 2 Soundtrack | {english}
  cs: Žádný/á
+
   es: Banda Sonora de Team Fortress 2 | {english}
  da: Ingen
+
   pt-br: Trilha Sonora do Team Fortress 2 | {english}
  de: Keine
+
   ru: Саундтрек Team Fortress 2 | {english}
   es: Nada
+
 
   fi: Ei mitään
+
youtube demo soundtrack-desc:
  fr: Aucun
+
   en: Audio was created and is owned by Valve Corporation.
  hu: Semmilyen
+
   es: El audio original es propiedad de Valve Corporation.
   it: Nessuno
+
   pt-br: O áudio original é propriedade da Valve Corporation.
   ja: 無し
+
   ru: Аудио было создано и принадлежит Valve Corporation.
  ko: 없음
 
  nl: Geen
 
  no: Ingen
 
  pl: Brak
 
  pt: Nenhum
 
   pt-br: Nenhum
 
  ro: Nimic
 
   ru: Нет
 
  sv: Ingen
 
  tr: Yok
 
  zh-hans: 无
 
  zh-hant: 無
 
  
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+
# See youtube demo mechanic-title
  en: Optional
+
# Last published: 17/10/23
  ar: إختياري
+
youtube demo mvmsapper:
   da: Valgfrit
+
   en: Sapper in Mann vs. Machine
  de: Optional
+
   pt-br: Sabotador no Mann vs. Máquina
  es: Opcional
+
   ru: Жучок в «Манн против машин»
  fi: Vaihtoehtoinen
 
  fr: Facultatif
 
  hu: Választható
 
  it: Opzionale
 
  ko: 선택적
 
  nl: Optioneel
 
  no: Valgfritt
 
  pl: Opcjonalne
 
  pt: Opcional
 
   pt-br: Opcional
 
  ro: Opțional
 
   ru: необязательно
 
  sv: Valfritt
 
  tr: İsteğe bağlı
 
  zh-hans: 可选
 
  zh-hant: 可選
 
  
assists:
+
# Last published: 17/10/23
  en: Assists
+
youtube demo mvmsapper-desc:
   da: Assisterende
+
   en: A video demonstrating the Sapper functionality in Mann vs. Machine gamemode.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Sapper\n\nLearn more about Mann vs. Machine:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine
  es: Asistencias
+
   pt-br: Um vídeo demonstrando as funcionalidades do sabotador no modo Mann vs. Máquina.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Sapper/pt-br\n\nAprenda mais sobre o Mann vs. Máquina:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/pt-br
  fr: Coopérations
+
   ru: Видеоролик, демонстрирующий действие жучка в режиме «Манн против машин».\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Sapper/ru\n\nПодробнее о режиме «Манн против машин»:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/ru
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   ko: 도움
 
  pl: Asyst
 
  pt: Assistências
 
  pt-br: Assistências
 
  ro: Asistări
 
   ru: Помощей
 
  tr: Asist
 
  zh-hans: 助攻数
 
  zh-hant: 助攻數
 
  
kills:
+
# See youtube demo mechanic-title
  en: Kills
+
# Last published: 17/10/23
  ar: قتلات
+
youtube demo mvmshield:
   cs: Počet zabití
+
   en: Projectile Shield
  da: Drab
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   fr: Bouclier anti-projectiles
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+
   pt-br: Escudo antiprojéteis
  es: Víctimas
+
   ru: Щит от снарядов
  fi: Tapot
 
   fr: Victimes
 
  hu: Ölések
 
  it: Uccisioni
 
  ja: カウント
 
  ko: 처치
 
  nl: Doden
 
  no: Drap
 
  pl: Zabójstw
 
  pt: Mortes
 
   pt-br: Mortes
 
  ro: Ucideri
 
   ru: Убийств
 
  sv: Dödade
 
  tr: Öldürmeler
 
  zh-hans: 杀敌数
 
  zh-hant: 殺敵數
 
  
rank:
+
# Last published: 17/10/23
  en: Rank
+
youtube demo mvmpshield-desc:
   ar: الرتبة
+
   en: A video demonstrating the Projectile Shield upgrade of Mann vs. Machine gamemode.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield\n\nLearn more about Mann vs. Machine:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine
  da: Rang
+
   fr: Une vidéo de démonstration de l'amélioration « Bouclier anti-projectiles » du mode de jeu Mann vs. Machine.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield/fr\n\nEn savoir plus sur Mann vs. Machine:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/fr
  de: Rang
+
   pt-br: Um vídeo demonstrando o aprimoramento "Escudo antiprojéteis" do modo Mann vs. Máquina.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield/pt-br\n\nAprenda mais sobre o Mann vs. Máquina:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/pt-br
  es: Rango
+
   ru: Видеоролик, демонстрирующий улучшение щита от снарядов в режиме «Манн против машин».\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield/ru\n\nПодробнее о режиме «Манн против машин»:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/ru
  fi: Arvo
 
   fr: Rang
 
  hu: Rank
 
  it: Rango
 
  ja: ランク
 
   ko: 등급
 
  nl: Rank
 
  no: Rank
 
  pl: Ranga
 
  pt: Classificação
 
  pt-br: Classificação
 
  ro: Rang
 
   ru: Уровень
 
  sv: Rang
 
  tr: Rütbe
 
  zh-hans: 等级
 
  zh-hant: 等級
 
  
# KillEaterEvent_PointsScored
+
# Dustbowl Intro, Mann vs. Machine Intro etc.
points scored:
+
# Map and gamemodes names are taken from the "game mode names"  and "map names" sections.
  en: Points Scored
+
# Subtitles are extracted from the respective tf_{language} files.
  cs: Získaných bodů
+
# Last published: 17/10/23
  da: Point scoret
+
youtube demo map intro:
   de: Erzielte Punkte
+
   en: Team Fortress 2 | {english} Intro
  es: Puntos obtenidos
+
   fr: Team Fortress 2 | {translation} — Introduction
  fi: Pisteitä ansaittu
+
   pt-br: Team Fortress 2 | {translation} — Introdução
   fr: Points marqués
 
  hu: Szerzett pontok
 
  it: Punti ottenuti
 
  ja: 獲得ポイント
 
  ko: 획득 점수
 
  nl: Gescoorde punten
 
  pl: Zdobytych punktów
 
  pt: Pontos acumulados
 
   pt-br: Pontos
 
  ro: Puncte înscrise
 
  ru: Набрано очков
 
  sv: Intjänade poäng
 
  tr: Kazanılan Puan
 
  zh-hans: 得分
 
  zh-hant: 獲得分數
 
  
unknown:
+
-->
  en: Unknown
 
  ar: غير معروف
 
  cs: Neznámé
 
  da: Ukendt
 
  de: Unbekannt
 
  es: Desconocido
 
  fi: Tuntematon
 
  fr: Inconnu
 
  hu: Ismeretlen
 
  it: Sconosciuto
 
  ja: 未知
 
  ko: 알 수 없음
 
  nl: Onbekend
 
  no: Ukjent
 
  pl: Nieznany
 
  pt: Desconhecido
 
  pt-br: Desconhecido
 
  ro: Necunoscut
 
  ru: Неизвестно
 
  sv: Okänt
 
  tr: Bilinmiyor
 
  zh-hans: 未知
 
  zh-hant: 未知
 
  
long range:
+
=== other ===
  en: Long range
+
<!--
  ar: بعيد المدى
 
  cs: Na dlouhou vzdálenost
 
  da: Lang rækkevidde
 
  de: Weite Distanz
 
  es: Larga distancia
 
  fi: Pitkä etäisyys
 
  fr: À longue portée
 
  hu: Hosszú táv
 
  it: Lunga distanza
 
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  ko: 장거리
 
  nl: Lange afstand
 
  no: Lang-distanse
 
  pl: Daleki zasięg
 
  pt: Longa distância
 
  pt-br: Longa distância
 
  ro: Distanță mare
 
  ru: Дальняя дистанция
 
  sv: Lång-distans
 
  tr: Uzak mesafe
 
  zh-hans: 远距离
 
  zh-hant: 遠距離
 
  
medium range:
+
default key:
   en: Medium range
+
   en: default key
  ar: متوسط المدى
+
   cs: přednastavená klávesa
   cs: Na střední vzdálenost
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   da: standarttast
   da: Mellem rækkevidde
+
   de: Standardtaste
   de: Mittlere Distanz
+
   es: tecla por defecto
   es: Distancia media
+
   fi: oletusnäppäin
   fi: Keskipitkä etäisyys
+
   fr: touche par défaut
   fr: À moyenne portée
+
   hu: alapértelmezett gomb
   hu: Középtáv
+
   it: tasto di default
   it: Media distanza
+
   ja: デフォルトキー
   ja: 中距離
+
   ko: 기본 조작 키
   ko: 중거리
+
   nl: standaardknop
   nl: Gemiddelde afstand
+
   pl: domyślnie
  no: Mellom-distanse
+
   pt: tecla pré-definida
   pl: Średni zasięg
+
   pt-br: tecla padrão
   pt: Média distância
+
   ro: tasta standard
   pt-br: Média distância
+
   ru: клавиша по умолчанию
   ro: Distanță medie
+
   sv: standard
   ru: Средняя дистанция
+
   tr: varsayılan
   sv: Medium-distans
+
   zh-hans: 默认按键
   tr: Orta mesafe
+
   zh-hant: 預設鍵
   zh-hans: 中距离
 
   zh-hant: 中距離
 
  
pickups:
+
equip region:
   en: Pickups
+
   en: Equip region
  ar: البيكأب
+
   cs: Místo nošení
   cs: Předměty k sebrání
+
   da: Udstyringsregion
   da: Pickups
+
   de: Ausrüstungsbereich
   de: Pickups
+
   es: Región de equipamiento
   es: Recogidas
+
   fi: Varustuskohta
   fi: Poimittavat
+
   fr: Région d'équipement
   fr: Recharges
+
   hu: Felszerelés-régió
   hu: Felvehetők
+
   it: Regione di equipaggiamento
   it: Oggetti raccoglibili
+
   ko: 장착 부위
  ja: アイテム
+
   nl: Uitrustingsregio
   ko: 보급품
+
   pl: Miejsce założenia
   nl: Pickups
+
   pt: Região de equipamento
  no: Pickups
+
   pt-br: Região de equipamento
   pl: Przedmioty do zebrania
+
   ro: Regiunea de echipare
   pt: Colecionáveis
+
   ru: Область надевания
   pt-br: Coletáveis
+
   sv: Utrustningsområde
   ro: Obiecte de cules
+
   tr: Kuşanım bölgesi
   ru: Подбираемое
+
   zh-hans: 装备区域
   sv: Upplock
+
   zh-hant: 裝備區域
   tr: Tedarikler
 
   zh-hans: 拾取物
 
   zh-hant: 補給品
 
  
picture:
+
taunt:
   en: Picture
+
   en: Taunt
   ar: الصورة
+
   ar: تهكم
   cs: Obrázek
+
   cs: Taunt
   da: Billede
+
   da: Hån
   de: Bild
+
   de: Verspottung
   es: Imagen
+
   es: Burla
   fi: Kuva
+
   fi: Pilkka
   fr: Image
+
   fr: Raillerie
   hu: Kép
+
   hu: Beszólás
   it: Immagine
+
   it: Provocazione
   ja: 画像
+
   ja: 挑発
   ko: 사진
+
   ko: 도발
   nl: Afbeelding
+
   nl: Bespotting
   no: Bilde
+
   no: Hån
   pl: Zdjęcie
+
   pl: Drwina
   pt: Imagem
+
   pt: Provocação
   pt-br: Imagem
+
   pt-br: Provocação
   ro: Poză
+
   ro: Batjocură
   ru: Изображение
+
   ru: Насмешка
   sv: Bild
+
   sv: Hån
   tr: Resim
+
   tr: Alay Hareketi
   zh-hans: 图片
+
   zh-hans: 嘲讽
   zh-hant: 圖片
+
   zh-hant: 嘲諷
  
projectile:
+
ammo:
   en: Projectile
+
   en: Ammo
   da: Projektil
+
  ar: ذخيرة
   de: Projektil
+
  cs: Munice
   es: Proyectil
+
   da: Ammunition
   fi: Projektiili
+
   de: Munition
   fr: Projectile
+
   es: Munición
   it: Proiettile
+
   fi: Ammukset
   ja: 発射物
+
   fr: Munitions
   ko: 투사체
+
  hu: Lőszer
   no: Projektil
+
   it: Munizioni
   pl: Pocisk
+
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   pt: Projétil
+
   ko: 탄약
   pt-br: Projétil
+
  nl: Munitie
   ro: Proiectil
+
   no: Ammunisjon
   ru: Снаряд
+
   pl: Amunicja
   sv: Projektil
+
   pt: Munição
   zh-hans: 飞行物
+
   pt-br: Munição
   zh-hant: 投射物
+
   ro: Muniție
 +
   ru: Боеприпасы
 +
   sv: Ammunition
 +
  tr: Cephane Türü
 +
   zh-hans: 弹药
 +
   zh-hant: 彈藥
  
point blank:
+
hat:
   en: Point blank
+
   en: Hat
   ar: مدى القريب
+
   ar: قبعة
  cs: Z přímé blízkosti
+
   da: Hat
   da: Klods hold
+
   de: Hut
   de: Kurze Distanz
+
   es: Sombrero
   es: Quemarropa
+
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   fi: Lyhyt etäisyys
+
   fr: Couvre-chef
   fr: À bout portant
+
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   hu: Közvetlen közel
+
   it: Cappello
   it: Bruciapelo
+
   ja: 帽子
   ja: 近距離
+
   ko: 모자
   ko: 근거리
+
   nl: Hoed
   nl: Op de man af
+
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   no: Næravstand
+
   pl: Nakrycie głowy
   pl: Z bliska
+
   pt: Chapéu
   pt: Queima-roupa
+
   pt-br: Chapéu
   pt-br: Queima-roupa
+
   ro: Pălărie
   ro: Distanță minimă
+
   ru: Шляпа
   ru: В упор
+
   sv: Hatt
   sv: Nära håll
+
   tr: Şapka
   tr: Sıfır mesafe
+
   zh-hans: 帽子
   zh-hans: 近距离
+
   zh-hant: 頭飾
   zh-hant: 近距離
 
  
pumpkins:
+
attack interval:
   en: Pumpkins
+
   en: Attack interval
   ar: بامبكن
+
   ar: فاصل الهجوم
   cs: Dýně
+
   cs: Interval útoku
   da: Græskar
+
   da: Angrebsinterval
   de: Kürbisse
+
   de: Angriffsintervall
   es: Calabazas
+
   es: Cadencia de ataque
   fi: Kurpitsat
+
   fi: Hyökkäysväli
   fr: Citrouilles
+
   fr: Intervalle d'attaque
   hu: Tökök
+
   hu: Támadási gyakoriság
   it: Zucche
+
   it: Intervallo d’attacco
   ja: カボチャ
+
   ja: 攻撃間隔
   ko: 호박
+
   ko: 공격 간격
   nl: Pompoenen
+
   nl: Aanvalsinterval
   no: Gresskar
+
   no: Angrepsinterval
   pl: Dynie
+
   pl: Odstęp między kolejnym atakiem
   pt: Abóboras
+
   pt: Intervalo entre ataques
   pt-br: Abóboras
+
   pt-br: Intervalo entre ataques
   ro: Dovleci
+
   ro: Interval de atac
   ru: Тыквы
+
   ru: Интервал атаки
   sv: Pumpor
+
   sv: Attackintervall
   tr: Balkabakları
+
   tr: Saldırı süresi
   zh-hans: 南瓜
+
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   zh-hant: 萬聖節南瓜
+
   zh-hant: 攻擊間隔
  
pyroland:
+
basic information:
   en: Pyroland
+
   en: Basic information
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+
   ar: معلومات أساسية
   da: Pyroland
+
  cs: Základní informace
   de: Pyroland
+
   da: Grundlæggende information
   es: Pyrolandia
+
   de: Grundlegende Information
   fi: Pyromaa
+
   es: Información básica
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+
   fi: Perustiedot
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+
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+
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   tr: Pyroland
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   sv: Grundläggande Information
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   tr: Temel Bilgiler
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+
   zh-hans: 基本信息
 +
   zh-hant: 基本資料
  
team fortress wiki:
+
bold items are part of item sets:
   en: Team Fortress Wiki
+
   en: '''Bold''' items are part of [[item sets]].
   ar: تيم فورتريس ويكيبيديا
+
   ar: البنود ''الغامق''' هي جزء من [[Item sets/ar|الأيتم سيتس]].
   da: Team Fortress Wiki
+
  cs: Předměty napsané '''tučným''' písmem jsou součástí [[Item sets/cs|setu]].
   de: Team Fortress Wiki
+
   da: Genstande i '''fed''' er del af et [[Item sets/da|genstandssæt]].
   es: Wiki de Team Fortress
+
   de: '''Fettgeschriebene''' Gegenstände sind Teil eines [[Item sets/de|Gegenstandssets]].
   fi: Team Fortress Wiki
+
   es: Los objetos en '''negrita''' forman parte de un [[Item sets/es|set de objetos]].
   fr: Team Fortress Wiki
+
   fi: '''Lihavoidut''' esineet ovat osa [[Item sets/fi|esinesarjaa]].
   it: Team Fortress Wiki
+
   fr: Les objets en '''gras''' font partie des [[Item sets/fr|ensembles d'objets]].
   ja: Team Fortress Wiki
+
  hu: A '''vastagon''' kijelölt tárgyak egy [[Item sets/hu|tárgy-szett]] részei.
   ko: Team Fortress 위키
+
   it: Gli oggetti in '''Grassetto''' fanno parte di un [[Item sets/it|set di oggetti]].
   nl: Team Fortress Wiki
+
   ja: '''太字'''のアイテムは[[Item sets/ja|アイテムセット]]の一部です。
   no: Team Fortress Wiki
+
   ko: '''굵은''' 글씨로 적힌 아이템은 [[Item sets/ko|아이템 세트]]의 일부입니다.
   pl: Team Fortress Wiki
+
   nl: '''Vetgedrukte''' voorwerpen maken deel uit van [[Item sets/nl|voorwerpsets]].
   pt: Wiki do Team Fortress
+
   no: Gjenstander med '''fete bokstaver''' er [[Item sets/no|gjenstandsett]].
   pt-br: Wiki do Team Fortress
+
   pl: '''Pogrubione''' przedmioty są częścią [[Item sets/pl|zestawów przedmiotów]]
   ro: Wiki-ul Team Fortress
+
   pt: Itens a '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt|conjuntos de itens]].
   ru: Вики Team Fortress
+
   pt-br: Itens em '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt-br|conjuntos de itens]].
   sv: Team Fortress Wiki
+
   ro: Obiectele '''îngroşate''' fac parte dintr-un [[Item sets/ro|set]].
   tr: Team Fortress Wiki
+
   ru: '''Жирным''' выделены предметы, входящие в [[Item sets/ru|наборы]].
   zh-hans: 军团要塞维基
+
   sv: '''Feta''' föremål är delar av [[Item sets/sv|föremålsuppsättningar]].
   zh-hant: 絕地要塞維基
+
   tr: '''Kalın''' yazılmış eşyalar [[Item sets/tr|eşya setlerinin]] parçalarıdır.
 +
   zh-hans: 带'''粗体字'''的物品为[[Item sets/zh-hans|套装]]的一部分。
 +
   zh-hant: '''粗體字'''物品為[[Item sets/zh-hant|套裝]]的一部分。
  
# Used in {{Item infobox}} to mark items as 'Tradable' or 'Craftable', etc.
+
bold items are part of item sets (yellow links):
yes:
+
  en: '''Bold''' items are part of [[Item sets|<span style="color:yellow;">item sets</span>]].
   en: Yes
+
   ar: البنود ''الغامق''' هي جزء من [[Item sets/ar|<span style="color:yellow;">الأيتم سيتس</span>]].
  ar: نعم
+
   cs: Předměty napsané '''tučným''' písmem jsou součástí [[Item sets/cs|<span style="color:yellow;">setu</span>]].
   cs: Ano
+
   da: Genstande i '''fed''' er del af et [[Item sets/da|<span style="color:yellow;">genstandssæt</span>]].
   da: Ja
+
   de: '''Fettgeschriebene''' Gegenstände sind Teil eines [[Item sets/de|<span style="color:yellow;">Gegenstandssets</span>]].
   de: Ja
+
   es: Los objetos en '''negrita''' forman parte de un [[Item sets/es|<span style="color:yellow;">set de objetos</span>]].
   es:
+
   fi: '''Lihavoidut''' esineet ovat osa [[Item sets/fi|<span style="color:yellow;">esinesarjaa</span>]].
   fi: Kyllä
+
   fr: Les objets en '''gras''' font partie des [[Item sets/fr|<span style="color:yellow;">ensembles d'objets</span>]].
   fr: Oui
+
   hu: A '''vastagon''' kijelölt tárgyak egy [[Item sets/hu|<span style="color:yellow;">tárgy-szett</span>]] részei.
   hu: Igen
+
   it: Gli oggetti in '''Grassetto''' fanno parte di un [[Item sets/it|<span style="color:yellow;">set di oggetti</span>]].
   it:
+
   ja: '''太字'''のアイテムは[[Item sets/ja|<span style="color:yellow;">アイテムセット</span>]]の一部です。
   ja:
+
   ko: '''굵은''' 글씨로 적힌 아이템은 [[Item sets/ko|<span style="color:yellow;">아이템 세트</span>]]의 일부입니다.
   ko: 가능
+
   nl: '''Vetgedrukte''' voorwerpen maken deel uit van een [[Item sets/nl|<span style="color:yellow;">voorwerpset</span>]].
   nl: Ja
+
   no: Gjenstander med '''fete bokstaver''' er [[Item sets/no|<span style="color:yellow;">gjenstandsett</span>]].
   no: Ja
+
   pl: '''Pogrubione''' przedmioty są częścią [[Item sets/pl|<span style="color:yellow;">zestawów przedmiotów</span>]]
   pl: Tak
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   pt: Itens a '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt|<span style="color:yellow;">conjuntos de itens</span>]].
   pt: Sim
+
   pt-br: Itens em '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt-br|<span style="color:yellow;">conjuntos de itens</span>]].
   pt-br: Sim
+
   ro: Obiectele '''îngroşate''' fac parte dintr-un [[Item sets/ro|<span style="color:yellow;">set</span>]].
   ro: Da
+
   ru: '''Жирным''' выделены предметы, входящие в [[Item sets/ru|<span style="color:yellow;">наборы</span>]].
   ru: Да
+
   sv: '''Feta''' föremål är delar av [[Item sets/sv|<span style="color:yellow;">föremålsuppsättningar</span>]].
   sv: Ja
+
   tr: '''Kalın''' yazılmış eşyalar [[Item sets/tr|<span style="color:yellow;">eşya setlerinin</span>]] parçalarıdır.
   tr: Evet
+
   zh-hans: 带'''粗体字'''的物品为[[Item sets/zh-hans|<span style="color:yellow;">套装</span>]]的一部分。
   zh-hans:
+
   zh-hant: '''粗體字'''物品為[[Item sets/zh-hant|<span style="color:yellow;">套裝</span>]]的一部分。
   zh-hant:
 
  
# Used in {{Item infobox}} to mark items as 'Tradable' or 'Craftable', etc.
+
challenge mode:
no:
+
   en: Challenge mode
   en: No
+
   ar: وضع التحدي
   ar: لا
+
   da: Udfordringstilstand
  cs: Ne
+
   es: Modo desafío
   da: Nej
+
   fr: Mode défi
  de: Nein
+
   it: Modalità Sfida
   es: No
+
   ko: 모자
  fi: Ei
+
   pl: Rodzaj modu
   fr: Non
+
   pt: Modo de competição
  hu: Nem
+
   pt-br: Modo desafio
   it: No
+
   ro: Modul de provocare
  ja: ×
+
   ru: Тип миссии
   ko: 불가
+
   tr: Meydan okuma modu
  nl: Nee
+
   zh-hans: 挑战模式
  no: Nei
 
   pl: Nie
 
   pt: Não
 
   pt-br: Não
 
   ro: Nu
 
   ru: Нет
 
  sv: Nej
 
   tr: Hayır
 
   zh-hans:
 
  zh-hant: 不可
 
  
and:
+
condition:
   en: and
+
   en: Condition
   ar: و
+
   ar: الحالة
   cs: a
+
   cs: Podmínka
   da: og
+
   da: Tilstand
   de: und
+
   de: Voraussetzung
   es: y
+
   es: Condición
   fi: ja
+
   fi: Tila
   fr: et
+
   fr: Condition
   hu: és
+
   hu: Kondíció
   it: e
+
   it: Condizione
   ja:
+
   ja: 状態
   ko:
+
   ko: 상태
   nl: en
+
   nl: Conditie
   no: og
+
   no: Tilstand
   pl: i
+
   pl: Warunek
   pt: e
+
   pt: Condição
   pt-br: e
+
   pt-br: Condição
   ro: și
+
   ro: Condiția
   ru: и
+
   ru: Состояние
   sv: och
+
   sv: Kondition
   tr: ve
+
   tr: Durum
   zh-hans:
+
   zh-hans: 状态
   zh-hant: 以及
+
   zh-hant: 裝備
  
n/a:
+
damage:
   en: N/A
+
   en: Damage
   ar: غير موجود
+
   ar: الضرر
   cs: Nepoužité
+
   cs: Poškození
   da: Ugyldig
+
   da: Skade
   de: N/A
+
   de: Schaden
   es: N/D
+
   es: Daño
   fi:
+
   fi: Vahinko
   fr: N/D
+
   fr: Dégâts
   hu: nincs
+
   hu: Sebzés
   it: N/D
+
   it: Danno
   ja: 無し
+
   ja: ダメージ
   ko: 없음
+
   ko: 피해량
   nl: n.v.t.
+
   nl: Schade
   no: Ugyldig
+
   no: Skade
   pl: Nie dotyczy
+
   pl: Obrażenia
   pt: N/D
+
   pt: Dano
   pt-br: N/D
+
   pt-br: Dano
   ro: Indisponibil
+
   ro: Pagube
   ru: Нет
+
   ru: Урон
   sv:
+
   sv: Skada
   tr: yok
+
   tr: Hasar
   zh-hans: 不适用
+
   zh-hans: 伤害
   zh-hant:
+
   zh-hant: 傷害
  
no reload:
+
download link:
   en: No Reload
+
   en: Download Link
   ar: لا ذخيرة
+
   ar: رابط التنزيل
   es: No recarga
+
  cs: Odkaz ke stažení
   fr: Aucun
+
  da: Download-link
   ko: 재장전 없음
+
  de: Downloadlink
   nl: Geen herlading
+
   es: Enlace de descarga
   pt: Sem recarregamento
+
  fi: Latauslinkki
   pt-br: Sem recarga
+
   fr: Lien de téléchargement
   ro: Fără reîncărcări
+
  hu: Letöltési link
   ru: Без перезарядки
+
  it: Link per download
   zh-hans: 无需装填
+
  ja: ダウンロード
 +
   ko: 다운로드 링크
 +
   nl: Download link
 +
  pl: Link do pobrania
 +
   pt: Link de download
 +
   pt-br: Link de download
 +
   ro: Link-ul de descărcare
 +
   ru: Ссылка на скачивание
 +
  sv: Nedladdningslänk
 +
  tr: İndirme bağlantısı
 +
   zh-hans: 下载链接
 +
  zh-hant: 下載連結
  
or:
+
# Attrib_duck_rating
   en: or
+
duck xp level:
   ar: او
+
   en: Duck XP Level
   da: eller
+
   cs: Kachní úroveň
   de: oder
+
   da: Ande-XP level
   es: o
+
   de: Enten-XP-Level
   fi: tai
+
   es: Nivel de patoexperiencia
   fr: ou
+
   fi: Ankkakokemustaso
   it: oppure
+
   fr: Niveau de XP du canard
   ja: または
+
   hu: Kacsa TP szint
   ko: 또는
+
   it: Livello
   nl: of
+
   ko: 오리 경험치 단계
  no: eller
+
   nl: Eendenervaringslevel
   pl: lub
+
   pl: Kaczy poziom
   pt: ou
+
   pt: Experiência
   pt-br: ou
+
   pt-br: Nível de XPato
   ro: sau
+
   ro: Nivelul de XP al raței
   ru: или
+
   ru: Утиный опыт
   sv: eller
+
   sv: Ank-XP-nivå
   tr: veya
+
   tr: Ördek XP Seviyesi
   zh-hans:
+
   zh-hans: 鸭子经验等级
   zh-hant:
+
   zh-hant: 小鴨經驗值等級
  
buy now:
+
environmental hazards:
   en: Buy Now
+
   en: Environmental hazards
  ar: اشتري الآن
+
   cs: Nebezpečí v prostředí
   cs: Zakoupit
+
   da: Miljøfarer
   da: Køb nu
+
   de: Umweltgefährdungen
   de: Jetzt kaufen
+
   es: Peligros del entorno
   es: Comprar
+
   fi: Ympäristön vaarat
   fi: Osta nyt
+
   fr: Dangers environnementaux
   fr: Acheter maintenant
+
   hu: Környezeti veszélyek
   hu: Vásárlás
+
   it: Pericoli ambientali
   it: Compralo Adesso
+
   ja: 環境ダメージ
   ja: 今すぐ購入
+
   ko: 환경적 위해 요소
   ko: 즉시 구매
+
   nl: Omgevingsgevaren
   nl: Nu kopen
+
   no: Miljøfarer
   no: Kjøp nå
+
   pl: Zagrożenia środowiskowe
   pl: Kup teraz
+
   pt: Perigos mortais
   pt: Comprar Já
+
   pt-br: Perigos ambientais
   pt-br: Compre já
+
   ro: Pericole din mediu
   ro: Cumpără acum
+
   ru: Угрозы окружения
   ru: Купить
+
   sv: Miljöfaror
   sv: Köp Nu
+
   tr: Çevresel tehlikeler
   tr: Satın Al
+
   zh-hans: 环境致死
   zh-hans: 立即购买
+
   zh-hant: 環境傷害
   zh-hant: 立即購買
 
  
# Limited space, about 46 chars max.
+
features:
buy now market:
+
   en: Features
   en: View listings on the Steam Community Market
+
   ar: ميزات
   ar: عرض القوائم في ماركت للمجتمع ستيم
+
   da: Funktioner
  cs: Zobrazit nabídky na Steam Komunitním trhu
+
   de: Besonderheiten
   da: Se opslag på Steam-fællesskabsmarkedet
+
   es: Características
   de: Auf dem Steam-Communitymarkt ansehen
+
   fr: Caractéristiques
   es: Ver ofertas en el Mercado de Steam
+
   it: Caratteristiche
   fr: Voir les offres sur le Marché
+
   ko: 특수
   ja: Steamコミュニティマーケットで検索結果を見る
+
   no: Egenskaper
   ko: Steam 커뮤니티 장터에 아이템 검색하기
+
   pl: Okazje
   nl: Bekijk vermeldingen op de Steam Communitymarkt
+
   pt: Características
   pl: Zobacz oferty na Rynku Społeczności Steam
+
   pt-br: Características
   pt: Ver anúncios no Mercado da Comunidade
+
   ro: Caracteristici
   pt-br: Ver anúncios no Mercado da Comunidade
+
   ru: Характеристики
   ro: Vezi vânzările din Piața Comunitară Steam
+
   tr: Özellikler
   ru: Просмотреть лоты Торговой площадки Steam
+
   zh-hans: 特殊单位
   tr: Steam Topluluk Pazarında ki listelemelere bakın
+
   zh-hant: 特徵
   zh-hans: 在 Steam 社区市场中查看该物品报价
 
   zh-hant: 在 Steam 社群市集中查看物品價格
 
  
# Same as above. Also valid: "Subscribe -> Download/View/etc"
+
file name:
workshop subscribe:
+
  en: File name
   en: Subscribe on the Steam Workshop
+
  ar: اسم الملف
   es: Ver en Steam Workshop
+
  cs: Název souboru
   fr: S'abonner sur le Steam Workshop
+
   da: Filnavn
   nl: Abonneer op dit item op de Steam Workshop
+
  de: Dateiname
   pt-br: Ver na Oficina Steam
+
   es: Nombre del archivo
   ro: Abonează-te pe Atelierul Steam
+
  fi: Tiedostonimi
   zh-hans: 在 Steam 创意工坊中订阅该项目
+
   fr: Nom du fichier
 +
  hu: Fájl neve
 +
  it: Nome del file
 +
  ja: ファイル名
 +
  ko: 파일명
 +
   nl: Bestandsnaam
 +
  no: Filnavn
 +
  pl: Nazwa pliku
 +
  pt: Nome do ficheiro
 +
   pt-br: Nome do arquivo
 +
   ro: Numele fişierului
 +
  ru: Имя файла
 +
  sv: Filnamn
 +
  tr: Dosya adı
 +
  zh-hans: 文件名
 +
   zh-hant: 檔案名稱
  
other events:
+
game mode:
   en: Other events
+
   en: Game mode
   ar: أحداث أخرى
+
   ar: نوع اللعبة
   cs: Jiné události
+
   cs: Herní mód
   da: Andre begivenheder
+
   da: Spiltilstand
   de: Andere Events
+
   de: Spielmodus
   es: Otros eventos
+
   es: Modo de juego
   fi: Muut tapahtumat
+
  fi: Pelimoodi
   fr: Autres événements
+
  fr: Mode de jeu
   hu: Egyéb események
+
  hu: Játékmód
   it: Altri eventi
+
  it: Modalità di gioco
   ja: その他のイベント
+
  ja: ゲームモード
   ko: 기타 행사
+
  ko: 게임 모드
   nl: Andere evenementen
+
  nl: Spelmodus
   no: Andre hendelser
+
  no: Spillemodus
   pl: Inne wydarzenia
+
  pl: Tryb gry
   pt: Outros eventos
+
  pt: Modo de jogo
   pt-br: Outros eventos
+
  pt-br: Modo de jogo
   ro: Alte evenimente
+
  ro: Modul de joc
   ru: Другие события
+
  ru: Режим игры
   sv: Andra händelser
+
  sv: Spelläge
   tr: Diğer etkinlikler
+
  tr: Oyun modu
   zh-hans: 其它活动
+
  zh-hans: 游戏模式
   zh-hant: 其他事件
+
  zh-hant: 遊戲模式
 +
 
 +
health:
 +
  en: Health
 +
  ar: الصحة
 +
  cs: Zdraví
 +
  da: Helbred
 +
  de: Gesundheit
 +
  es: Salud
 +
   fi: Terveys
 +
   fr: Santé
 +
   hu: Életerő
 +
   it: Salute
 +
   ja: ヘルス
 +
   ko: 체력
 +
   nl: Gezondheid
 +
   no: Helse
 +
   pl: Zdrowie
 +
   pt: Vida
 +
   pt-br: Vida
 +
   ro: Viaţă
 +
   ru: Здоровье
 +
   sv: Hälsa
 +
   tr: Sağlık
 +
   zh-hans: 生命值
 +
   zh-hant: 生命值
  
red:
+
helpful overview:
   en: RED
+
   en: Helpful overview
  ar: الأحمر
+
   es: Vista general auxiliar
  da: RED
+
   ro: Rezumat folositor
  de: RED
+
   zh-hans: 辅助俯瞰图
   es: RED
 
  fi: RED
 
  fr: RED
 
  it: RED
 
  ko: 레드
 
  nl: RED
 
  no: RED
 
  pl: RED
 
  pt: RED
 
  pt-br: RED
 
   ro: RED
 
  ru: КРС
 
  sv: RED
 
  tr: RED
 
   zh-hans: 红队
 
  zh-hant: 紅隊
 
  
blu:
+
romevision:
   en: BLU
+
   en: Romevision
   ar: الأزرق
+
   ar: روم-فشن
  da: BLU
+
   es: Romavisión
  de: BLU
+
   fr: Romevision
   es: BLU
+
   it: Visione romana
  fi: BLU
+
   ko: 로마 시야
   fr: BLU
+
   pt: Roma-visão
   it: BLU
+
   pt-br: Romavisão
   ko: 블루
+
   ro: Romevision
  nl: BLU
+
   ru: Римовидение
  no: BLU
+
   zh-hans: 罗马幻境
  pl: BLU
+
   zh-hant: 羅馬視野
   pt: BLU
 
   pt-br: BLU
 
   ro: BLU
 
   ru: СИН
 
  sv: BLU
 
  tr: BLU
 
   zh-hans: 蓝队
 
   zh-hant: 藍隊
 
  
arg:
+
speed:
   en: ARG
+
   en: Speed
   ar: إيه-ار-جي
+
   ar: السرعة
   da: ARG
+
  cs: Rychlost
   de: ARG
+
   da: Hastighed
   es: Juego de realidad alternativa
+
   de: Geschwindigkeit
   fi: ARG
+
   es: Velocidad
   fr: Jeu en réalité alternée
+
   fi: Nopeus
   it: ARG
+
   fr: Vitesse
   ko: ARG
+
  hu: Sebesség
   nl: ARG
+
   it: Velocità
   no: ARG
+
  ja: スピード
   pl: ARG
+
   ko: 속력
   pt: ARG
+
   nl: Snelheid
   pt-br: Jogo de realidade alternativa (ARG)
+
   no: Fart
   ro: ARG
+
   pl: Szybkość
   ru: Игра в альтернативной реальности
+
   pt: Velocidade
   sv: ARG
+
   pt-br: Velocidade
   tr: ARG
+
   ro: Viteză
   zh-hans: 侵入式虚拟现实互动游戏
+
   ru: Скорость
   zh-hant: ARG
+
   sv: Fart
 +
   tr: Hız
 +
   zh-hans: 速度
 +
   zh-hant: 移動速度
  
carrier tank:
+
icon:
   en: Carrier tank
+
   en: Icon
   da: Transporttank
+
  ar: رمز
   de: Beförderungspanzer
+
  cs: Ikona
   es: Tanque de transporte
+
   da: Ikon
   fi: Kuljetustankki
+
   de: Symbol
   fr: Char
+
   es: Icono
   hu: Hordozó Tank
+
   fi: Ikoni
   it: Carro da Transporto
+
   fr: Icône
   ko: 수송 전차
+
   hu: Ikon
   nl: Vervoerderstank
+
   it: Icona
   no: Transport tank
+
  ja: アイコン
   pl: Transporter
+
   ko: 문양
   pt: Tanque de Transporte
+
   nl: Icoon
   pt-br: Tanque de Transporte
+
   no: Symbol
   ro: Tanc de transport
+
   pl: Ikona
   ru: Танк-перевозчик
+
   pt: Ícone
   sv: Transportsvagn
+
   pt-br: Ícone
   tr: Taşıyıcı tank
+
   ro: Pictogramă
   zh-hans: 运输坦克
+
   ru: Значок
   zh-hant: 戰鬥要塞
+
   sv: Ikon
 +
   tr: Sembol
 +
   zh-hans: 图标
 +
   zh-hant: 圖示
  
version:
+
italics:
   en: Version
+
   en: <sup>†</sup>⠀
  ar: إصدار
+
   es: <sup>†</sup>
  cs: Verze
+
   ja: <sup>†</sup>⠀
  da: Version
+
   ko: <sup>†</sup>⠀
  de: Version
+
   pl: <sup>†</sup>
   es: Versión
+
   ro: <sup>†</sup>
  fi: Versio
+
   ru: <sup>†</sup>
  fr: Version
+
   zh-hans: <sup>†</sup>
  hu: Verzió
+
   zh-hant: <sup>†</sup>
  it: Versione
 
   ja: バージョン
 
   ko: 버전
 
  nl: Versie
 
  no: Versjon
 
   pl: Wersja
 
  pt: Versão
 
  pt-br: Versão
 
   ro: Versiunea
 
   ru: Версия
 
  sv: Version
 
  tr: Sürüm
 
   zh-hans: 版本
 
   zh-hant: 版本
 
  
# Miles per hour
+
map:
mph:
+
   en: Map
   en: mph
+
   ar: ماب
   ar: ميل في الساعة
+
   da: Bane
   da: mph
+
   de: Karte
   de: Mph
+
   es: Mapa
   es: mph
+
   fi: Kartta
   fi: mph
+
   fr: Carte
   fr: m/h
+
   it: Mappa
  hu: m/h
+
   ja: マップ
   it: mph
+
   ko:
   ja: マイル/時
+
   nl: Map
   ko: ml/h
+
   no: Kart
   nl: m/h
+
   pl: Mapa
   no: mph
+
   pt: Mapa
   pl: mil/h
+
   pt-br: Mapa
   pt: mph
+
   ro: Hartă
   pt-br: mph
+
   ru: Карта
   ro: m/h
+
   tr: Harita
   ru: миль/ч
+
   zh-hans: 地图
  sv: mph
+
   zh-hant: 地圖
   tr: m/h
 
   zh-hans: 英里/时
 
   zh-hant: 英哩/小時
 
  
# Kilometers per hour
+
maps:
kph:
+
   en: Maps
   en: kph
+
   ar: مابات
   ar: كيلومتر في ساعة
+
   cs: Mapy
   cs: km/h
+
   da: Baner
   da: km/t
+
   de: Karten
   de: Km/h
+
   es: Mapas
   es: km/h
+
   fi: Kartat
   fi: km/h
+
   fr: Cartes
   fr: km/h
+
   hu: Pályák
   hu: km/h
+
   it: Mappe
   it: km/h
+
   ja: マップ
   ja: km/時
+
   ko:
   ko: km/h
+
   nl: Mappen
   nl: km/h
+
   no: Kart
   no: km/h
+
   pl: Mapy
   pl: km/h
+
   pt: Mapas
   pt: km/h
+
   pt-br: Mapas
   pt-br: km/h
+
   ro: Hărţi
   ro: km/h
+
   ru: Карты
   ru: км/ч
+
   sv: Kartor
   sv: km/h
+
   tr: Haritalar
   tr: km/h
+
   zh-hans: 地图
   zh-hans: 千米/时
+
   zh-hant: 地圖
   zh-hant: 公里/小時
 
  
# Hammer Units per second
+
map type:
hus:
+
  en: Map type
   en: Hu/s
+
  ar: نوع الماب
   da: He/s
+
   cs: Typ mapy
   es: uH/s
+
   da: Banetype
   fi: HU/s
+
  de: Typ
   fr: HU/s
+
   es: Tipo de mapa
   hu: HU/s
+
   fi: Karttatyyppi
   it: HU/s
+
   fr: Type de carte
   ja: ユニット/秒
+
   hu: Pálya típusa
   ko: HU/s
+
   it: Tipo di mappa
   nl: He/s
+
   ja: ゲームモード
   no: HU/s
+
   ko: 맵 종류
   pl: JH/s
+
   nl: Kaarttype
   pt: HU/s
+
   no: Kart type
   pt-br: UH/s
+
   pl: Rodzaj mapy
   ro: UH/s
+
   pt: Tipo de mapa
   ru: HU/с
+
   pt-br: Tipo de mapa
   sv: HU/s
+
   ro: Tipul hărţii
   tr: HU/s
+
   ru: Тип карты
   zh-hans: HU/秒
+
   sv: Typ
   zh-hant: HU/秒
+
   tr: Harita türü
 +
   zh-hans: 地图类型
 +
   zh-hant: 種類
  
# Hammer Units
+
metal:
hammer units:
+
  en: Metal
   en: HU
+
   ar: معدن
   da: He
+
  cs: Kov
   es: uH
+
   da: Metal
   fi: HU
+
  de: Metall
   fr: HU
+
   es: Metal
   hu: HU
+
   fi: Metalli
   it: HU
+
   fr: Métal
   ko: HU
+
   hu: Fém
   nl: HE
+
   it: Metallo
   no: HU
+
  ja: メタル
   pl: JH
+
   ko: 금속
   pt: HU
+
   nl: Metaal
   pt-br: UH
+
   no: Metall
   ro: UH
+
   pl: Metal
   ru: HU
+
   pt: Metal
   sv: HU
+
   pt-br: Metal
   tr: HU
+
   ro: Metal
   zh-hans: HU
+
   ru: Металл
   zh-hant: HU
+
   sv: Metall
 +
   tr: Metal
 +
   zh-hans: 金属
 +
   zh-hant: 金屬
  
normal:
+
milestones:
   en: Normal
+
   en: Milestones
   ar: عادي
+
   ar: معالم
   cs: Normalní
+
   cs: Milestony
   da: Normal
+
   da: Milepæle
   es: Normal
+
  de: Meilensteine
   fi: Normaali
+
   es: Hitos
   fr: Normal
+
   fi: Merkkipaalut
   hu: Normális
+
   fr: Étapes
   it: Normale
+
   hu: Mérföldkövek
   ja: 通常
+
   it: Traguardi
   ko: 기본
+
   ja: マイルストーン
   nl: Normaal
+
   ko: 지표
   no: Normal
+
   nl: Mijlpalen
   pl: Normalnie
+
   no: Milepæler
   pt: Normal
+
   pl: Kamienie milowe
   pt-br: Normal
+
   pt: Marcos
   ro: Normal
+
   pt-br: Marcos
   ru: Стандартная
+
   ro: Grade
   sv: Normal
+
   ru: Этапы
   tr: Normal
+
   sv: Milstolpar
   zh-hans: 一般
+
   tr: Kilometre taşları
   zh-hant: 一般
+
   zh-hans: 里程碑
 +
   zh-hant: 里程碑
  
backward:
+
name:
   en: Backward
+
   en: Name
   ar: يمشي الى الخلف
+
   ar: اسم
   cs: Vzad
+
   cs: Název
   da: Baglæns
+
   da: Navn
   de: Rückwärts
+
   de: Name
   es: Hacia atrás
+
   es: Nombre
   fi: Takaperin
+
   fi: Nimi
   fr: En reculant
+
   fr: Nom
   hu: Visszafelé
+
   hu: Név
   it: All'Indietro
+
   it: Nome
   ja: 後退
+
   ja: 名前
   ko: 뒤로 걸을 때
+
   ko: 이름
   nl: Achteruit
+
   nl: Naam
   no: Bakover
+
   no: Navn
   pl: Do tyłu
+
   pl: Nazwa
   pt: De costas
+
   pt: Nome
   pt-br: De costas
+
   pt-br: Nome
   ro: În spate
+
   ro: Nume
   ru: Назад
+
   ru: Название
   sv: Bakåt
+
   sv: Namn
   tr: Ters
+
   tr: İsim
   zh-hans: 后退
+
   zh-hans: 名称
   zh-hant: 後退
+
   zh-hant: 名稱
  
crouched:
+
description:
   en: Crouched
+
   en: Description
   ar: زحف
+
   ar: الوصف
   cs: V dřepu
+
   cs: Popis
   da: Dukket
+
   da: Beskrivelse
   de: Duckend
+
   de: Beschreibung
   es: Agachado
+
   es: Descripción
   fi: Kyyristynyt
+
   fi: Kuvaus
   fr: En étant accroupis
+
   fr: Description
   hu: Guggolás
+
   hu: Leírás
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+
   it: Descrizione
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+
   ja: 説明文
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+
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+
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+
   pl: Opis
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+
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swimming:
+
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   en: Swimming
+
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   zh-hans: 总是
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   zh-hant: 一直
 
  
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   zh-hans: 未执行
 
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second:
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kills:
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rank:
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 +
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  pt-br: Classificação
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 +
  zh-hant: 等級
 +
 
 +
# KillEaterEvent_PointsScored
 +
points scored:
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  en: Points Scored
 +
  cs: Získaných bodů
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  fi: Pisteitä ansaittu
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 +
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 +
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  zh-hans: 未知
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  zh-hant: 未知
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long range:
 +
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   en: Allowed
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 +
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 +
picture:
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  pt-br: Imagem
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pyroland:
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  pt-br: Pyrolândia
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  tr: Pyroland
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  zh-hans: 火焰兵幻境
 +
  zh-hant: 火焰兵的幻想世界
 +
 
 +
team fortress wiki:
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  en: Team Fortress Wiki
 +
  ar: تيم فورتريس ويكيبيديا
 +
  da: Team Fortress Wiki
 +
  de: Team Fortress Wiki
 +
  es: Wiki de Team Fortress
 +
  fi: Team Fortress Wiki
 +
  fr: Team Fortress Wiki
 +
  it: Team Fortress Wiki
 +
  ja: Team Fortress Wiki
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  ko: Team Fortress 위키
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  nl: Team Fortress Wiki
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  no: Team Fortress Wiki
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  pl: Team Fortress Wiki
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  pt-br: Wiki do Team Fortress
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  ro: Wiki-ul Team Fortress
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  ru: Вики Team Fortress
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  sv: Team Fortress Wiki
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  tr: Team Fortress Wiki
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  zh-hans: 军团要塞维基
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  zh-hant: 絕地要塞維基
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# Used in {{Item infobox}} to mark items as 'Tradable' or 'Craftable', etc.
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 +
  zh-hant: 可
 +
 
 +
# Used in {{Item infobox}} to mark items as 'Tradable' or 'Craftable', etc.
 +
no:
 +
  en: No
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 +
and:
 +
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 +
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  zh-hans: 立即购买
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  zh-hant: 立即購買
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 +
# Limited space, about 46 chars max.
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buy now market:
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  en: View listings on the Steam Community Market
 +
  ar: عرض القوائم في ماركت للمجتمع ستيم
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  cs: Zobrazit nabídky na Steam Komunitním trhu
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  da: Se opslag på Steam-fællesskabsmarkedet
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  es: Ver ofertas en el Mercado de Steam
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  fr: Voir les offres sur le Marché
 +
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  ko: Steam 커뮤니티 장터에 아이템 검색하기
 +
  nl: Bekijk vermeldingen op de Steam Communitymarkt
 +
  pl: Zobacz oferty na Rynku Społeczności Steam
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  pt-br: Ver anúncios no Mercado da Comunidade
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  ro: Vezi vânzările din Piața Comunitară Steam
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  ru: Просмотреть лоты Торговой площадки Steam
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  tr: Steam Topluluk Pazarında ki listelemelere bakın
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# Same as above. Also valid: "Subscribe -> Download/View/etc"
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# Hammer Units per second
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   zh-hant: 沒有額外特殊能力
 
# Attrib_CallingCardOnKill
 
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  en: Leave a Calling Card on your victims
 
  cs: Zanechá na mrtvole tvojí oběti vizitku
 
  da: Efterlad et visitkort på dine ofre
 
  de: Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern
 
  es: Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas
 
  fi: Jätä käyntikortti uhreillesi
 
  fr: Laisse une Carte de Visite sur vos victimes
 
  hu: Egy névjegyet hagy áldozataidnál
 
  it: Lascia un biglietto da visita sulle tue vittime
 
  ko: 희생자에게 비석을 남깁니다.
 
  nl: Laat een visitekaartje achter op je vijanden
 
  no: Legg igjen et visittkort på dine ofre
 
  pl: Postaw nagrobek swoim ofiarom
 
  pt: Quando matas um inimigo, surge uma lápide no local do cadáver
 
  pt-br: Deixa um cartão de visita nas suas vítimas
 
  ro: Lasă o carte de vizită pe victimele tale
 
  ru: Оставляет визитную карточку на ваших жертвах.
 
  sv: Lämna ditt nummer på dina offer
 
  tr: Kurbanlarına bir mezar taşı bırak
 
  zh-hans: 被你杀死的敌人留下一个墓碑
 
  zh-hant: 在敵人屍體旁留下套裝墓碑
 
  
 
link:
 
link:
Line 33,882: Line 33,169:
 
   zh-hans: 未输入
 
   zh-hans: 未输入
 
   zh-hant: 未輸入
 
   zh-hant: 未輸入
 
# Table of *Contents*
 
contents:
 
  en: Contents
 
  ar: محتويات
 
  cs: Obsah
 
  da: Indholdsfortegnelse
 
  de: Inhaltsverzeichnis
 
  es: Índice
 
  fi: Sisällysluettelo
 
  fr: Sommaire
 
  hu: Tartalomjegyzék
 
  it: Indice
 
  ja: 目次
 
  ko: 목차
 
  nl: Inhoud
 
  no: Innhold
 
  pl: Spis treści
 
  pt: Índice
 
  pt-br: Índice
 
  ro: Cuprins
 
  ru: Содержание
 
  sv: Innehåll
 
  tr: Konu başlıkları
 
  zh-hans: 目录
 
  zh-hant: 內容
 
  
 
halloween restricted set:
 
halloween restricted set:
Line 34,748: Line 34,009:
 
hatsune miku:
 
hatsune miku:
 
   en: Hatsune Miku
 
   en: Hatsune Miku
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not implemented:
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  en: Not Implemented
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  es: Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas
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  fi: Jätä käyntikortti uhreillesi
 +
  fr: Laisse une Carte de Visite sur vos victimes
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  hu: Egy névjegyet hagy áldozataidnál
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