Difference between revisions of "Contribution page/ru"
m (→Первый вклад сообщества) |
m (→Второй вклад сообщества) |
||
Line 48: | Line 48: | ||
== Второй вклад сообщества == | == Второй вклад сообщества == | ||
− | + | {{main|Второе обновление сообщества}} | |
Второй набор предметов сообщества был добавлен [[May 20, 2010 Patch/ru|20 мая 2010]]. Он содержал в себе: | Второй набор предметов сообщества был добавлен [[May 20, 2010 Patch/ru|20 мая 2010]]. Он содержал в себе: | ||
<gallery perrow=5> | <gallery perrow=5> |
Revision as of 12:48, 25 February 2011
« | Считаете, что вы делаете хорошие аватарки и предметы для Team Fortress 2? Даже лучше, чем люди, которые создавали игру? Вот в чём дело: вы правы. И поверьте нам, мысль об этом не покидает нас ни на день. И что же остаётся делать нам, если все узнали это?
— Cтраница «Внеси свой вклад»[1]
|
» |
Этот классный сайт позволит вам отправить созданный вами контент для TF2 самим разработчикам с перспективой его дальнейшего появления в игре. Многие из вас уже создали замечательные вещи для TF2, и, поэтому, разработчикам захотелось, чтобы игроки узнали о вас, и о том, что и вы приложили руку к чему-то в игре.
Содержание
Инструкции
Для поддержания визуального стиля игры команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкций. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента.
- Общие
- Дизайн 1950-ых годов;
- Соответствие характеру и биографии персонажа;
- Модели
- Реалистичный и легко узнаваемый внешний вид;
- Детали могут быть слегка преувеличены или преуменьшены;
- Простой и "чистый" дизайн;
- Текстуры
- Не завышать и не занижать разрешение текстур;
- Шапки должны быть окрашены в командные или нейтральные цвета;
- Текстура должна быть простой и не вызывающей;
- Технические данные
- Модели шапок должны иметь не более 800 полигонов;
- Модели оружия должны иметь не более 8000 полигонов;
- Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256;
- Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат - *.JPG;
- Исходники должны включать в себя модели и материалы (текстуры);
- Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей;
Первый вклад сообщества
Первый набор предметов сообщества был добавлен 18 марта 2010. Он содержал в себе:
Второй вклад сообщества
Второй набор предметов сообщества был добавлен 20 мая 2010. Он содержал в себе:
Обновление Инженера
Обновление вышло 8 июля 2010 года.
Обновление Манн-кономика
Включает в себя 65 новых оружий, созданных сообществом, в том числе Набор Polycount.
Австралийское Рождество
Включает в себя значительное количество новых предметов.