Difference between revisions of "Heavy match-ups (Classic)/es"

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| Debido a tu gran cantidad de potencia de daño, el Francotirador intentará abordarte a grandes distancias. Hay que tener en cuenta que tu poca velocidad te hacen un blanco fácil y muy predecible. Un disparo completamente cargado te matará aunque tengas el blindaje a tope. Lo mejor es evitar zonas frecuentadas por Francotiradores y si, es posible, usar rutas alternativas.
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| Debido a tu gran cantidad de potencia de daño, el Sniper intentará abordarte a grandes distancias. Hay que tener en cuenta que tu poca velocidad te hacen un blanco fácil y muy predecible. Un disparo completamente cargado te matará aunque tengas el blindaje a tope. Lo mejor es evitar zonas frecuentadas por Snipers y si, es posible, usar rutas alternativas.
 
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| El Soldado es la única clase que puede causar más daño que tú, pero tu causas más daño por segundo. Además, al enfrentarte a él recuerda que sus saltos con cohetes le permiten moverse a sitios donde tú no podrás. Si hace este tipo de salto, usa tu {{item name|Double-Barrel Shotgun (Classic)}} e intenta esquivar sus ataques. Si un Soldado lanza una granada de clavos, será mejor ponerse a cubierto.
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| El Soldier es la única clase que puede causar más daño que tú, pero tu causas más daño por segundo. Además, al enfrentarte a él recuerda que sus saltos con cohetes le permiten moverse a sitios donde tú no podrás. Si hace este tipo de salto, usa tu {{item name|Double-Barrel Shotgun (Classic)}} e intenta esquivar sus ataques. Si un Soldier lanza una granada de clavos, será mejor ponerse a cubierto.
 
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| En un enfrentamiento entre dos Infantes Pesados es mejor ser el que ataca primero y entrar varios factores en juego, como por ejemplo las granadas que tiene cada uno y la cantidad de blindaje. Una granada bien tirada puede volcar la balanza a tu favor rápidamente. Aunque tenga un Médico de apoyo, se puede ganar la batalla usando bien las granadas para anular su ayuda. Si tiene más aliados cubriéndole las espaldas es mejor no enfrentarse.
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| En un enfrentamiento entre dos Infantes Pesados es mejor ser el que ataca primero y entrar varios factores en juego, como por ejemplo las granadas que tiene cada uno y la cantidad de blindaje. Una granada bien tirada puede volcar la balanza a tu favor rápidamente. Aunque tenga un Medic de apoyo, se puede ganar la batalla usando bien las granadas para anular su ayuda. Si tiene más aliados cubriéndole las espaldas es mejor no enfrentarse.
 
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| Tu poca velocidad y gran cantidad de daño son importantes al enfrentarse a un Espía. Debes hacer un pequeño control para asegurarte de que no son Espías los jugadores con los que te cruzas. Un disparo de {{item name|Single-Barrel Shotgun}} será suficiente para comprobar si es un Espía o no. Acabar con un Espía, con el Cañón de Asalto, es tarea fácil; pero asegúrate de no ponerte a su alcance cuerpo a cuerpo.
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| Tu poca velocidad y gran cantidad de daño son importantes al enfrentarse a un Spy. Debes hacer un pequeño control para asegurarte de que no son Spies los jugadores con los que te cruzas. Un disparo de {{item name|Single-Barrel Shotgun (Classic)}} será suficiente para comprobar si es un Spy o no. Acabar con un Spy, con el Cañón de Asalto, es tarea fácil; pero asegúrate de no ponerte a su alcance cuerpo a cuerpo.
 
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Latest revision as of 12:00, 1 August 2024

Clase Estrategia
Heavynew tfc.png
Infante P.
vs. Scoutnew tfc.png
Explorador
(enfrentamientos)
Por sí mismo, un Explorador enemigo no te supone un gran problema, ya que sus armas contra tu gran cantidad de PS te harán prácticamente cosquillas y no te supondrá gran esfuerzo girarte y arrasar con él. Sin embargo, si te desorienta con granadas puede ganar ventaja sobre ti y que la cosa se ponga complicada, así que hay que tener un poco de cuidado.
Heavynew tfc.png
Infante P.
vs. Snipernew tfc.png
Sniper
(enfrentamientos)
Debido a tu gran cantidad de potencia de daño, el Sniper intentará abordarte a grandes distancias. Hay que tener en cuenta que tu poca velocidad te hacen un blanco fácil y muy predecible. Un disparo completamente cargado te matará aunque tengas el blindaje a tope. Lo mejor es evitar zonas frecuentadas por Snipers y si, es posible, usar rutas alternativas.
Heavynew tfc.png
Infante P.
vs. Soldiernew tfc.png
Soldier
(enfrentamientos)
El Soldier es la única clase que puede causar más daño que tú, pero tu causas más daño por segundo. Además, al enfrentarte a él recuerda que sus saltos con cohetes le permiten moverse a sitios donde tú no podrás. Si hace este tipo de salto, usa tu Escopeta Recortada e intenta esquivar sus ataques. Si un Soldier lanza una granada de clavos, será mejor ponerse a cubierto.
Heavynew tfc.png
Infante P.
vs. Demomannew tfc.png
Explosivos
(enfrentamientos)
Heavynew tfc.png
Infante P.
vs. Medicnew tfc.png
Medic
(enfrentamientos)
Heavynew tfc.png
Infante P.
vs. Heavynew tfc.png
Infante P.
(enfrentamientos)
En un enfrentamiento entre dos Infantes Pesados es mejor ser el que ataca primero y entrar varios factores en juego, como por ejemplo las granadas que tiene cada uno y la cantidad de blindaje. Una granada bien tirada puede volcar la balanza a tu favor rápidamente. Aunque tenga un Medic de apoyo, se puede ganar la batalla usando bien las granadas para anular su ayuda. Si tiene más aliados cubriéndole las espaldas es mejor no enfrentarse.
Heavynew tfc.png
Infante P.
vs. Pyronew tfc.png
Incendiaria
(enfrentamientos)
Heavynew tfc.png
Infante P.
vs. Spynew tfc.png
Spy
(enfrentamientos)
Tu poca velocidad y gran cantidad de daño son importantes al enfrentarse a un Spy. Debes hacer un pequeño control para asegurarte de que no son Spies los jugadores con los que te cruzas. Un disparo de Escopeta de un cañón será suficiente para comprobar si es un Spy o no. Acabar con un Spy, con el Cañón de Asalto, es tarea fácil; pero asegúrate de no ponerte a su alcance cuerpo a cuerpo.
Heavynew tfc.png
Infante P.
vs. Engineernew tfc.png
Engineer
(enfrentamientos)
Heavynew tfc.png
Infante P.
vs. Civilian tfc.png
Civil
(enfrentamientos)

Véase también