Difference between revisions of "Ghoulpit/fr"
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Latest revision as of 09:33, 22 August 2024
Ghoulpit | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_sludgepit_event
|
Date d'ajout : | Patch du 5 octobre 2022 (Scream Fortress 2022) |
Développeur(s) : | SirPontus Michał « AsG_Alligator » Byczko Walter « Waffe » Grönholm Alex « Rexy » Kreeger |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | Nuit, couvert |
Dangers : | Citrouilles explosives, Fantômes, Squelettes, Fosses |
Sorts magiques: | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×10 • ×13 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×4 • ×12 • ×5 |
Spécial : | • |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Merasmus a pris le contrôle de la centrale électrique voisine et a maudit tous les déchets radioactifs avec d'anciennes malédictions sumériennes qui invoquent des squelettes. Pendant ce temps, BLU est chargé d'envoyer l'âme de Redmond en enfer en utilisant un aspirateur.
— Publicité pour Ghoulpit
|
» |
Ghoulpit est une carte de Charge Utile créée par la communauté et introduite dans la mise à jour Scream Fortress 2022. Il s'agit d'une version d'Halloween de la carte personnalisée Sludgepit.
Dans Ghoulpit, BLU est chargé de pousser un chariot aspirateur vaudou contenant l'âme de Redmond jusqu'au dernier point de RED afin de l'envoyer aux Enfers.
Ghoulpit a été contribué au Steam workshop.
Contents
Emplacements
Si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, vous pouvez faire défiler la liste jusqu'à la section Aperçu utile pour voir leur position exacte indiquée sur la carte.
Point de Contrôle A
Temps ajouté si capturé : 4 minutes
- Zone de réapparition BLU : Une par le côté haut et trois par le côté bas près du chariot. La sortie unique permet plus de couverture et un terrain plus élevé pour se défendre contre l'ennemi. Un fantôme sort d'un portail à l'arrière de la zone de réapparition de BLU.
- Le plateau : La zone près de la sortie la plus à gauche mène à une grande clairière ouverte surplombant le point A et la Charge utile avec un tunnel miniature en dessous, ce qui en fait un bon endroit pour la ligne de mire de Sniper ou pour les manœuvres en tenaille. Dans le tunnel, un autre fantôme apparaît une fois que le point de contrôle A a été capturé
- Entonnoir du point A : Cette section du chemin est légèrement étroite, avec quelques citrouilles explosives placées tout le long de la voie. Plusieurs bâtiments sur le côté droit de la voie peuvent être pénétrés, menant à un terrain plus élevé pour attaquer/défendre. La capture fait apparaître une poignée de squelettes verts.
Point de Contrôle B
Temps ajouté si capturé : 4 minutes
- Zone de réapparition BLU 1 : La première zone de réapparition de RED est un hangar exigu avec une seule porte et une armoire de réapprovisionnement au fond à l'intérieur.
- Zone de réapparition BLU 2 : Une fois que BLU a capturé le milieu, la zone de réapparition de RED est repoussée et BLU réapparaît maintenant dans un hangar différent, plus petit, situé de l'autre côté de la Grange.
- Le champ : Cette section est reliée à la première porte de la zone de réapparition RED, et est le second plus grand dégagement, permettant plus d'engagements à longue distance.
- Grange centrale : Ce bâtiment en bois rouge est le point central de la carte qui abrite le point B. Il contient plusieurs ouvertures sur les quatre côtés et des balcons au deuxième étage dans lesquels il est possible de tendre une embuscade à BLU. Le point B fait apparaître plusieurs squelettes supplémentaires.
- La courbe : Après le point B, la section suivante de la voie est une longue section en forme de "C" en arrière, à découvert. Il y a plus de collines et de positions d'observation en bois plus élevées le long de la voie. Une fois le point B atteint, un autre fantôme apparaît derrière la petite cabane.
Point de Contrôle C
Temps ajouté si capturé : 5 minutes
- L'hélisurface : Cette zone cosmétique métallique plate est une petite portion de la carte offrant plus de couverture et de visibilité pour toute défense, avec un accès rapide menant au bâtiment du passage inférieur qui y est relié. Près de l'hélisurface, un autre fantôme apparaît lorsque le point C est capturé.
- Bâtiment du passage inférieur : Le point C est niché à l'intérieur d'un petit bâtiment avec de nombreuses courbes et rampes. Si ce point est capturé, cette pièce sera rapidement envahie par la plus grande quantité de squelettes de taille moyenne.
- Serre : Une petite maison de bois et de verre est placée près du trou de la Charge utile. Sa taille permet aux deux équipes de se faufiler et offre une couverture abondante pour les escarmouches.
- Point final : Surplombant la fin de la voie, la deuxième zone de réapparition de RED est reliée à un balcon dominant pour permettre un repoussage plus agressif de RED.
Aperçu utile
1.Plateau 2.Entonnoir 3.Champ 4.Grange 6.Hélisurface 5.Courbe 7.Passage inférieur 8.Serre 9.Point final
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Ghoulpit
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : Aucune |
Historique des mises à jour
Patch du 5 octobre 2022 (Scream Fortress 2022)
- Ajout de Ghoulpit au jeu.
- Suppression des sorts en raison d'un exploit permettant aux joueurs de sortir de la carte
- Ajout de cubemaps pour corriger les visuels bizarres sur les objets métalliques
- Suppression des éléments restants de la version non-Halloween de la carte
- Correction du fait que les squelettes/fantômes peuvent réapparaître si le chariot recule sur un point de contrôle
- Ajout d'une armoire de réapprovisionnement supplémentaire dans la première zone de réapparition de BLU
- Ajout de quelques lignes vocales supplémentaires pour les frères Mann et correction de la description de la carte
- Ajout de recharges pour la Gargouille d'âme
- Remplacement de quelques squelettes et réduction du nombre de squelettes apparaissant à chaque capture
- La carte est un peu plus lugubre
Galerie
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