Difference between revisions of "Basic Scout strategy/zh-hans"
m (I accidentally saved my last edit before I finished, so here's the final edit. Mostly fixed localization.) |
Spacefield (talk | contribs) (Moved and edited the structure of page to align with English version, used templates on every sections.Translated some of the paragraphs.) |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:侦察兵基础战术}} | {{DISPLAYTITLE:侦察兵基础战术}} | ||
− | + | {{update trans}} | |
− | + | {{trans}} | |
− | [[Scout/zh-hans| | + | {{hatnote|本页面包含侦察兵的基础战术。关于更高级的战术,请见[[Community Scout strategy/zh-hans|社区侦察兵战术]]。关于应对侦察兵的战术,请见[[Anti-Scout strategy/zh-hans|反侦察兵战术]]。}} |
+ | {{Quotation|'''{{class name|Scout}}'''|向你的膝盖骨告别吧,呆头!|sound=Scout_taunts08.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | [[File:Scouttaunt2.PNG|350px|right]] | ||
− | + | {{cl|Scout}}可说是游戏中最快、机动性最好的兵种。虽然生命值不高,他的高速度和[[Jumping/zh-hans|二连跳]]的能力使他能轻易行走于地图上许多不同的路线,让他的行动难以预测、可以达成有效的伏击。侦察兵在占领[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]或推动[[Payload/zh-hans|战车]]时是算为两人份速度的,让他可以较容易达成任务目标。战斗时,他所造成的极高近战伤害值和机动性,令侦察兵变成一对一单挑时的强手之一。但由于低弱的生命值,侦察兵必须完全躲开攻击才能保命;比方说,二连跳技能可以让他逃离[[knock back/zh-hans|震退]]的效果和[[fall damage/zh-hans|摔死]]。为了要造成最大伤害和最少受伤,一名好的侦察兵必需要经常游走于战场,用猎枪干掉重要的目标。注意那些会使人减速的武器:[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]或是[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]],都会对侦察兵有很大的威胁。侦察兵利用自己的速度优势,从敌人侧翼发动攻击或是对敌人的攻击进行躲闪,以其高威力的[[Scattergun/zh-hans|猎枪]]给敌人致命的打击。 | |
− | + | == 主武器 == | |
+ | 战斗时,别只依赖你的鼠标来瞄准敌人。同时也要移动自己来将敌人瞄准至你的准心附近,在准心和敌人重叠的一瞬间发射武器。遵循以上的动作可使侦察兵自己不容易被打中,但同时也能更准确地打中敌人。请试着找出自己行动时,跟敌人的最适合距离,并以自己的速度维持:近距离战斗时要能够很快地跳跃以避开敌人的攻击,而较中距离的战斗则能够以左右跑位的方式来造成伤害。 | ||
− | + | === {{anchor|Scattergun + reskins}}{{item link|Scattergun}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]] === | |
− | + | {{icon item|Scattergun|100px}} {{icon item|Festive Scattergun|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Scattergun|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Scattergun|100px|link=Australium weapons}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ===[[ | ||
− | {{ | ||
* 使用猎枪时,不要只靠鼠标追踪敌人。控制你的移动来使目标保持在视野里面,当准心与目标重叠时再开火。这使得你注重高效与无规律的移动,使得自己不易被打中,同时使自己更易于瞄准目标。 | * 使用猎枪时,不要只靠鼠标追踪敌人。控制你的移动来使目标保持在视野里面,当准心与目标重叠时再开火。这使得你注重高效与无规律的移动,使得自己不易被打中,同时使自己更易于瞄准目标。 | ||
Line 36: | Line 20: | ||
* 一般情况下,猎枪所能造成的伤害要大于[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]。但只考虑单发子弹的威力,则自然之力要大于猎枪。 | * 一般情况下,猎枪所能造成的伤害要大于[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]。但只考虑单发子弹的威力,则自然之力要大于猎枪。 | ||
− | * 与其他兵种的[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]一样,弹头的散射范围随着距离的增加而扩大。为了不浪费主武器弹药,在对付远距离目标时使用自己的手枪。 | + | * 与其他兵种的[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]一样,弹头的散射范围随着距离的增加而扩大。为了不浪费主武器弹药,在对付远距离目标时使用自己的手枪。 |
+ | |||
+ | === {{item link|Force-A-Nature}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]] === | ||
+ | {{icon item|Force-A-Nature|100px}} {{icon item|Australium Force-A-Nature|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive Force-A-Nature|100px|link=Festive weapons}} | ||
− | |||
− | |||
* 自然之力拥有高爆发性的杀伤力,但是在持续输出方面则显得不足。在近距离与敌人进行交火时,频繁地上弹会使自己处理劣势。 | * 自然之力拥有高爆发性的杀伤力,但是在持续输出方面则显得不足。在近距离与敌人进行交火时,频繁地上弹会使自己处理劣势。 | ||
Line 50: | Line 35: | ||
* 有时,把枪管中剩下的那发子弹用掉会比直接上弹要划算,毕竟只要进行装弹剩下的子弹也会被浪费掉。也许你还能打中个隐身或是伪装的[[Spy/zh-hans|间谍]]。 | * 有时,把枪管中剩下的那发子弹用掉会比直接上弹要划算,毕竟只要进行装弹剩下的子弹也会被浪费掉。也许你还能打中个隐身或是伪装的[[Spy/zh-hans|间谍]]。 | ||
− | === | + | === {{item link|Shortstop}} === |
− | {{ | + | {{icon item|Shortstop|100px}} |
+ | |||
* 这是款手枪与猎枪相结合的武器,游击手单发子弹的威力不高,但其高射速对此进行了弥补。 | * 这是款手枪与猎枪相结合的武器,游击手单发子弹的威力不高,但其高射速对此进行了弥补。 | ||
Line 62: | Line 48: | ||
* 游击手的威力比其他霰弹枪低,但它的威力因距离而下降的幅度较低,所以它在中距离的威力比其他霰弹枪高。 | * 游击手的威力比其他霰弹枪低,但它的威力因距离而下降的幅度较低,所以它在中距离的威力比其他霰弹枪高。 | ||
− | === | + | === {{item link|Soda Popper}} === |
− | {{ | + | {{icon item|Soda Popper|100px}} |
− | + | {{item name|Soda Popper}}的功能和[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]相似,只不过没有[[knock back/zh-hans|震退]]的功能。就如同自然之力一样,使用{{item name|Soda Popper}}时搭配[[Pistol/zh-hans|手枪]]会较好,才能弥补装子弹时的空档,因为就算这把枪的换弹时间缩短,也不会对持久战斗有多大的帮助。{{item name|Soda Popper}}的亢奋计量表只有在你经常到处跑时才有可能累积到满,然后当你需要进行高机动性作战的时候,按右键激活多段跳跃能力,将会让你有更强的机动性来攻击敌人。 | |
− | === | + | === {{item link|Baby Face's Blaster}} === |
{{icon item|Baby Face's Blaster|100px}} | {{icon item|Baby Face's Blaster|100px}} | ||
娃娃脸的冲击波会在一开始大幅将移动速度降到比爆破兵还低。但是只要攻击到敌人,就能增加冲刺的速度,多攻击几次就能将失去的速度加回,甚至还能比以前更快。虽然这把枪的伤害较弱,但增加的准度能让你在中距离战斗时更加容易击中目标,使你能够较安全地增加速度。请记得一跳跃就会移除所有累积,所以在纵横战场时请谨慎思考后再决定是否要跳跃。但是,也请别太执着于不要跳跃,毕竟只要造成 100 点伤害,就能填满冲刺表了。 | 娃娃脸的冲击波会在一开始大幅将移动速度降到比爆破兵还低。但是只要攻击到敌人,就能增加冲刺的速度,多攻击几次就能将失去的速度加回,甚至还能比以前更快。虽然这把枪的伤害较弱,但增加的准度能让你在中距离战斗时更加容易击中目标,使你能够较安全地增加速度。请记得一跳跃就会移除所有累积,所以在纵横战场时请谨慎思考后再决定是否要跳跃。但是,也请别太执着于不要跳跃,毕竟只要造成 100 点伤害,就能填满冲刺表了。 | ||
− | == | + | === {{item link|Back Scatter}} === |
− | === | + | {{icon item|Back Scatter|100px}} |
− | {{ | + | |
+ | The Back Scatter deals Mini-Crits when fired at the backs of enemies in close range, but has a reduced clip size and is less accurate. The Mini-Crits now allow you to kill the weaker classes with just one well-placed shot. However, the reduced accuracy may be a problem when you can't get close to your target. Overall, this weapon is best for flanking or punishing fleeing enemies, but not for dueling. | ||
+ | |||
+ | == 副武器 == | ||
+ | === {{anchor|Pistol + reskins}}{{item link|Pistol}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]=== | ||
+ | {{icon item|Pistol|100px}} {{icon item|Lugermorph|100px}} {{icon item|C.A.P.P.E.R|100px}} | ||
+ | |||
* 手枪的一个主要用途就是解决受伤的敌人。 | * 手枪的一个主要用途就是解决受伤的敌人。 | ||
Line 83: | Line 75: | ||
* 尽管猎枪在近距离威力客观,但在中、远距离手枪的威力还是大于猎枪的。 | * 尽管猎枪在近距离威力客观,但在中、远距离手枪的威力还是大于猎枪的。 | ||
− | ===[[ | + | ==={{item link|Bonk! Atomic Punch}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]=== |
− | {{ | + | {{icon item|Bonk! Atomic Punch|100px}} {{icon item|Festive Bonk! Atomic Punch|100px|link=Festive weapons}} |
− | + | Bonk! Atomic Punch is a utility item that, when consumed, grants invulnerability to all enemy attacks. Its main use is to dodge or draw enemy fire. For example, you can use it to get past [[Sentry Gun]]s, retreat safely, bait [[Demoman|Demomen]] into detonating their sticky traps, or block choke points. Outside of combat, it can also be used to negate [[Fire|afterburn]] or [[bleeding]]. Even though you are temporarily immune to damage, you can still be pinned down by [[knockback]], so be careful to not get cornered. You are encouraged to retreat as the effect wears off, as you are [[Slow]]ed for 5 seconds based on the damage you negated, up to 50% for absorbing 200 damage. | |
− | === | + | ==={{item link|Crit-a-Cola}}=== |
− | {{icon item| | + | {{icon item|Crit-a-Cola|100px}} |
− | + | Crit-a-Cola is a utility item that rewards you for taking risks. When consumed, it grants you guaranteed Mini-Crits for eight seconds. However, firing any gun or swinging your melee weapon will cause you to also take Mini-Crits for five seconds. Crit-a-Cola is best used before an ambush or other situations where your opponent can't see you coming. Alternatively, pair Crit-a-Cola with the [[Shortstop]] for ranged harassment, as Mini-Crits don't have damage fall-off. The Crit-a-Cola boost does not stack with the boosts of other items, such as the [[Buff Banner]] or [[Jarate]]. | |
− | ===[[ | + | ==={{item link|Mad Milk}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]=== |
− | {{ | + | {{icon item|Mad Milk|100px}} {{icon item|Mutated Milk|100px}} |
− | |||
− | + | Mad Milk is thrown like a grenade and inflicts a temporary debuff upon its victims, allowing any member on your team to heal by damaging an opponent under its effects. It can be used in single combat for yourself or large firefights for your team, especially if you lack a Medic. Additionally, Mad Milk can be used to extinguish teammates and reveal cloaked or disguised [[Spy|Spies]]. | |
− | + | ==={{item link|Winger}}=== | |
+ | {{icon item|Winger|100px}} | ||
− | + | 功用和手枪差不多,边锋球员可以用来骚扰敌人或是撤退掩护时使用。多利用这把枪较高的伤害输出和准度,来了结快没命的敌人。不过,这把枪不适合持久战,因为变小许多的弹匣会让你面对这种状况时非常不利。 | |
− | + | ==={{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}=== | |
+ | {{icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|100px}} | ||
− | + | 装备帅气男孩的袖珍手枪会稍微增加生命值和免除掉落所承受的伤害。但是,这把枪的射速比一般手枪还慢,而自己的耐火程度也降低许多,因此这武器比较不擅长用于战斗。 <br>总结来说,如果喜欢机动性较强、只用主要或近战武器来了结落单敌人的战斗方式,那么使用帅气男孩的袖珍手枪会是不错的选择。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | ==={{item link|Flying Guillotine}}=== |
{{icon item|Flying Guillotine|100px}} | {{icon item|Flying Guillotine|100px}} | ||
混混的菜刀每 6 秒可丢出一把,造成中度伤害及流血效果,适合于中距离骚扰使用。如果丢中处于击晕状态的敌人还能造成爆击效果,虽然不容易瞄准,但在激烈的战斗中,让它与[[Sandman/zh-hans|睡魔]]变成了连击的组合。整体而言,混混的菜刀奇特的命中落点相对有非常好的效果,一把菜刀相当于好几发手枪射击,而击中晕眩的敌人又相当于好几发霰弹枪射击。 | 混混的菜刀每 6 秒可丢出一把,造成中度伤害及流血效果,适合于中距离骚扰使用。如果丢中处于击晕状态的敌人还能造成爆击效果,虽然不容易瞄准,但在激烈的战斗中,让它与[[Sandman/zh-hans|睡魔]]变成了连击的组合。整体而言,混混的菜刀奇特的命中落点相对有非常好的效果,一把菜刀相当于好几发手枪射击,而击中晕眩的敌人又相当于好几发霰弹枪射击。 | ||
− | ==近战武器== | + | == 近战武器 == |
− | ===[[ | + | ==={{anchor|Bat}}{{item link|Bat}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]=== |
− | + | {{icon item|Bat|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Festive Bat|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Batsaber|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}} | |
− | + | {{item name|Bat}}挥舞得很快,但造成的伤害比你的{{item name|Scattergun}}要少。{{item name|Bat}}最适合在你主武器和副武器弹药耗尽时解决那些灵活的敌人或其它轻松的目标。 | |
− | + | ==={{item link|Sandman}}=== | |
+ | {{icon item|Sandman|100px}} | ||
− | |||
− | |||
* 睡魔打出的棒球击中敌人后会使敌人的移动减慢以及无法开火。其效果持续时间随着命中敌人的距离增加而增加。 | * 睡魔打出的棒球击中敌人后会使敌人的移动减慢以及无法开火。其效果持续时间随着命中敌人的距离增加而增加。 | ||
Line 152: | Line 123: | ||
* 装备睡魔后,你的最大生命值会减少15点。亦可配合其他武器进行杀敌或是协助队友。 | * 装备睡魔后,你的最大生命值会减少15点。亦可配合其他武器进行杀敌或是协助队友。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Holy Mackerel}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]=== |
− | {{ | + | {{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}} {{icon item|Festive Holy Mackerel|100px|link=Festive weapons}} |
+ | |||
* 神圣鲭鱼/一臂之力的属性与普通球棍的属性是一样的。不同的是,使用球棍是为了保持低调;使用鲭鱼是为了获得他人的注意。 | * 神圣鲭鱼/一臂之力的属性与普通球棍的属性是一样的。不同的是,使用球棍是为了保持低调;使用鲭鱼是为了获得他人的注意。 | ||
* 打中伪装的间谍不会在右上角显示图标,除非杀死他。 | * 打中伪装的间谍不会在右上角显示图标,除非杀死他。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Candy Cane}}=== |
− | {{ | + | {{icon item|Candy Cane|100px}} |
* 糖果拐杖在中世纪模式中是最好的侦察兵武器,因为一般不会有什么爆炸发生。 | * 糖果拐杖在中世纪模式中是最好的侦察兵武器,因为一般不会有什么爆炸发生。 | ||
Line 167: | Line 139: | ||
* 这个武器在间谍检查方面也是不错的选择,尤其是对付使用死亡之铃的间谍,因为杀死假身并不会掉落小药包,所以可以借此判定间谍是否存活。 | * 这个武器在间谍检查方面也是不错的选择,尤其是对付使用死亡之铃的间谍,因为杀死假身并不会掉落小药包,所以可以借此判定间谍是否存活。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Boston Basher}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]=== |
− | {{ | + | {{icon item|Boston Basher|100px}}{{icon item|Three-Rune Blade|100px}} |
* 在击中对手一次后,最好切换使用其他武器以免因攻击落空而受到伤害。 | * 在击中对手一次后,最好切换使用其他武器以免因攻击落空而受到伤害。 | ||
Line 178: | Line 150: | ||
* 在中世纪模式中,狼牙棒是对付使用死亡之铃的间谍的利器。 | * 在中世纪模式中,狼牙棒是对付使用死亡之铃的间谍的利器。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Sun-on-a-Stick}}=== |
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}} | {{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}} | ||
如果队上没有火焰兵,那就别配备这项武器。在近距离遇上着火的敌人时,太阳之杖会造成和霰弹枪差不多的高伤害值。但是,你和火焰兵都专精于近战攻击,都能不靠队友就解决附近的敌人,所以你可能会不常用到太阳之杖的效果。如果在[[Medieval mode/zh-hans|中世纪模式]]时,和配备[[Sharpened Volcano Fragment/zh-hans|熔岩战斧]]的火焰兵一起搭配攻击,就能造成很大的杀伤力。 | 如果队上没有火焰兵,那就别配备这项武器。在近距离遇上着火的敌人时,太阳之杖会造成和霰弹枪差不多的高伤害值。但是,你和火焰兵都专精于近战攻击,都能不靠队友就解决附近的敌人,所以你可能会不常用到太阳之杖的效果。如果在[[Medieval mode/zh-hans|中世纪模式]]时,和配备[[Sharpened Volcano Fragment/zh-hans|熔岩战斧]]的火焰兵一起搭配攻击,就能造成很大的杀伤力。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Fan O'War}}=== |
{{item icon|Fan O'War|100px}} | {{item icon|Fan O'War|100px}} | ||
− | + | {{item name|Fan O'War}}造成的伤害较少,但可为目标打上[[Marked for death/zh-hans|死亡标记]],使得他受到的所有伤害变为迷你暴击。成功标记敌人之后,请切换到其它武器攻击,或者让你的队友了结敌人。在一群敌人中挥舞这把武器时要留心,因为你一次只能为一位敌人打上死亡标记。 | |
− | === | + | ==={{item link|Atomizer}}=== |
− | {{ | + | {{icon item|Atomizer|100px}} |
− | + | 当手持原子能球棒时你可以进行[[Jumping/zh-hans#triplejump|三段跳]]。在对拼时,原子能球棒对于从刁钻的角度发起进攻相当有帮助,同时当你在半空中时它的攻击还会造成迷你暴击。原子能球棒的武器取出速度减慢了50%,在撤退途中会有相当明显的延迟感。你可以使用三连跳配合[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]的击退,变成更高的[[Jumping/zh-hans#Quad Jump|四段跳]]。 | |
− | === | + | ==={{item link|Wrap Assassin}}=== |
{{icon item|Wrap Assassin|100px}} | {{icon item|Wrap Assassin|100px}} | ||
− | + | 与{{item link|Sandman}}类似,包装纸杀手能够发射出投射物,命中敌人时会对他造成[[bleed/zh-hans|流血]]效果。好好利用投射物,在使用{{item link|Scattergun}}之前先用它削弱健壮的敌人。因为此武器近战伤害极低,所以建议你在近距离也使用你的主武器攻击。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Scout/zh-hans]] | ||
+ | [[Category:Strategy/zh-hans]] |
Latest revision as of 14:44, 12 September 2024
此翻译需要更新。 您可以通过以从“Basic Scout strategy”(查看来源)里的内容编辑来协助改善它。参见帮助:语言翻译(英语)。 |
此页面正在被翻译成简体中文。 如果您能熟练地运用简体中文,请在讨论页上留言或与为此页面贡献的作者讨论(通过浏览页面历史)。 |
“ | 向你的膝盖骨告别吧,呆头!
点击试听 (英语)
— 侦察兵
|
” |
侦察兵可说是游戏中最快、机动性最好的兵种。虽然生命值不高,他的高速度和二连跳的能力使他能轻易行走于地图上许多不同的路线,让他的行动难以预测、可以达成有效的伏击。侦察兵在占领控制点或推动战车时是算为两人份速度的,让他可以较容易达成任务目标。战斗时,他所造成的极高近战伤害值和机动性,令侦察兵变成一对一单挑时的强手之一。但由于低弱的生命值,侦察兵必须完全躲开攻击才能保命;比方说,二连跳技能可以让他逃离震退的效果和摔死。为了要造成最大伤害和最少受伤,一名好的侦察兵必需要经常游走于战场,用猎枪干掉重要的目标。注意那些会使人减速的武器:娜塔莎转轮机枪或是步哨枪,都会对侦察兵有很大的威胁。侦察兵利用自己的速度优势,从敌人侧翼发动攻击或是对敌人的攻击进行躲闪,以其高威力的猎枪给敌人致命的打击。
目录
主武器
战斗时,别只依赖你的鼠标来瞄准敌人。同时也要移动自己来将敌人瞄准至你的准心附近,在准心和敌人重叠的一瞬间发射武器。遵循以上的动作可使侦察兵自己不容易被打中,但同时也能更准确地打中敌人。请试着找出自己行动时,跟敌人的最适合距离,并以自己的速度维持:近距离战斗时要能够很快地跳跃以避开敌人的攻击,而较中距离的战斗则能够以左右跑位的方式来造成伤害。
猎枪及其皮肤武器
- 使用猎枪时,不要只靠鼠标追踪敌人。控制你的移动来使目标保持在视野里面,当准心与目标重叠时再开火。这使得你注重高效与无规律的移动,使得自己不易被打中,同时使自己更易于瞄准目标。
- 猎枪通常能在敌人医生意识到你的存在之前将其击杀,以致于其无法释放准备好的超级冲锋。通常近距离2枪即可,中距离通常需要3-4枪。
- 一般情况下,猎枪所能造成的伤害要大于自然之力。但只考虑单发子弹的威力,则自然之力要大于猎枪。
- 与其他兵种的霰弹枪一样,弹头的散射范围随着距离的增加而扩大。为了不浪费主武器弹药,在对付远距离目标时使用自己的手枪。
自然之力及其皮肤武器
- 自然之力拥有高爆发性的杀伤力,但是在持续输出方面则显得不足。在近距离与敌人进行交火时,频繁地上弹会使自己处理劣势。
- 如果你考虑使用自然之力,那最好带上手枪。否则,这会意味着每次开火后你会有两秒钟的时间空档给敌人利用。
- 善用自然之力的击退能力。通过将敌人打到空中以打乱其阵脚,同时也易于预测其运动轨迹以便给他补上第二枪。一般情况下,尽可能快速地打出第 2 发子弹以便达到最大伤害输出!
- 有时,把枪管中剩下的那发子弹用掉会比直接上弹要划算,毕竟只要进行装弹剩下的子弹也会被浪费掉。也许你还能打中个隐身或是伪装的间谍。
游击手
- 这是款手枪与猎枪相结合的武器,游击手单发子弹的威力不高,但其高射速对此进行了弥补。
- 这件武器的暴击攻击极具破坏性。与手枪类似,如果在一个弹夹中打出了1发暴击子弹,那么剩下的子弹打出去都会是暴击子弹。
- 游击手与手枪的子弹是通用的,因此同时携带这两样武器会导致自己的弹药消耗较快。
- 由于游击手装弹迅速,因此其持续输出的伤害相当可观。
- 游击手的威力比其他霰弹枪低,但它的威力因距离而下降的幅度较低,所以它在中距离的威力比其他霰弹枪高。
苏打炮手
苏打炮手的功能和自然之力相似,只不过没有震退的功能。就如同自然之力一样,使用苏打炮手时搭配手枪会较好,才能弥补装子弹时的空档,因为就算这把枪的换弹时间缩短,也不会对持久战斗有多大的帮助。苏打炮手的亢奋计量表只有在你经常到处跑时才有可能累积到满,然后当你需要进行高机动性作战的时候,按右键激活多段跳跃能力,将会让你有更强的机动性来攻击敌人。
娃娃脸的冲击波
娃娃脸的冲击波会在一开始大幅将移动速度降到比爆破兵还低。但是只要攻击到敌人,就能增加冲刺的速度,多攻击几次就能将失去的速度加回,甚至还能比以前更快。虽然这把枪的伤害较弱,但增加的准度能让你在中距离战斗时更加容易击中目标,使你能够较安全地增加速度。请记得一跳跃就会移除所有累积,所以在纵横战场时请谨慎思考后再决定是否要跳跃。但是,也请别太执着于不要跳跃,毕竟只要造成 100 点伤害,就能填满冲刺表了。
偷袭之力
The Back Scatter deals Mini-Crits when fired at the backs of enemies in close range, but has a reduced clip size and is less accurate. The Mini-Crits now allow you to kill the weaker classes with just one well-placed shot. However, the reduced accuracy may be a problem when you can't get close to your target. Overall, this weapon is best for flanking or punishing fleeing enemies, but not for dueling.
副武器
手枪及其皮肤武器
- 手枪的一个主要用途就是解决受伤的敌人。
- 手枪的装弹速度比猎枪要快得多。如果两者的弹夹都空了,选择装填手枪会使得你能更快的进行攻击。
- 手枪的暴击攻击相当致命。如果你在竞技场中获得第一滴血的奖励,此时使用手枪能够在一弹夹之内解决任何敌人,也能解决大部分拥有额外生命的敌人。
- 尽管猎枪在近距离威力客观,但在中、远距离手枪的威力还是大于猎枪的。
原子能饮料及其皮肤武器
Bonk! Atomic Punch is a utility item that, when consumed, grants invulnerability to all enemy attacks. Its main use is to dodge or draw enemy fire. For example, you can use it to get past Sentry Guns, retreat safely, bait Demomen into detonating their sticky traps, or block choke points. Outside of combat, it can also be used to negate afterburn or bleeding. Even though you are temporarily immune to damage, you can still be pinned down by knockback, so be careful to not get cornered. You are encouraged to retreat as the effect wears off, as you are Slowed for 5 seconds based on the damage you negated, up to 50% for absorbing 200 damage.
爆击可乐
Crit-a-Cola is a utility item that rewards you for taking risks. When consumed, it grants you guaranteed Mini-Crits for eight seconds. However, firing any gun or swinging your melee weapon will cause you to also take Mini-Crits for five seconds. Crit-a-Cola is best used before an ambush or other situations where your opponent can't see you coming. Alternatively, pair Crit-a-Cola with the Shortstop for ranged harassment, as Mini-Crits don't have damage fall-off. The Crit-a-Cola boost does not stack with the boosts of other items, such as the Buff Banner or Jarate.
疯狂的牛奶及其皮肤武器
Mad Milk is thrown like a grenade and inflicts a temporary debuff upon its victims, allowing any member on your team to heal by damaging an opponent under its effects. It can be used in single combat for yourself or large firefights for your team, especially if you lack a Medic. Additionally, Mad Milk can be used to extinguish teammates and reveal cloaked or disguised Spies.
边锋球员
功用和手枪差不多,边锋球员可以用来骚扰敌人或是撤退掩护时使用。多利用这把枪较高的伤害输出和准度,来了结快没命的敌人。不过,这把枪不适合持久战,因为变小许多的弹匣会让你面对这种状况时非常不利。
帅气男孩的袖珍手枪
装备帅气男孩的袖珍手枪会稍微增加生命值和免除掉落所承受的伤害。但是,这把枪的射速比一般手枪还慢,而自己的耐火程度也降低许多,因此这武器比较不擅长用于战斗。
总结来说,如果喜欢机动性较强、只用主要或近战武器来了结落单敌人的战斗方式,那么使用帅气男孩的袖珍手枪会是不错的选择。
混混的菜刀
混混的菜刀每 6 秒可丢出一把,造成中度伤害及流血效果,适合于中距离骚扰使用。如果丢中处于击晕状态的敌人还能造成爆击效果,虽然不容易瞄准,但在激烈的战斗中,让它与睡魔变成了连击的组合。整体而言,混混的菜刀奇特的命中落点相对有非常好的效果,一把菜刀相当于好几发手枪射击,而击中晕眩的敌人又相当于好几发霰弹枪射击。
近战武器
短棍及其皮肤武器
短棍挥舞得很快,但造成的伤害比你的猎枪要少。短棍最适合在你主武器和副武器弹药耗尽时解决那些灵活的敌人或其它轻松的目标。
睡魔
- 睡魔打出的棒球击中敌人后会使敌人的移动减慢以及无法开火。其效果持续时间随着命中敌人的距离增加而增加。
- 重机枪手永远是最好的目标,因为其移动慢以及体积大,因此容易击中。要注意的是:即使是在眩晕状态,其机枪依然能处于预热旋转状态,因此尽量在眩晕效果结束前解决他。
- 棒球的飞行轨迹与信号枪的信号弹类似,但是,棒球的起始飞行轨迹略高于准心 - 考虑到这点,在击球前最好先进行预判。
- 装备睡魔后,你的最大生命值会减少15点。亦可配合其他武器进行杀敌或是协助队友。
圣灵鲭鱼及其皮肤武器
- 神圣鲭鱼/一臂之力的属性与普通球棍的属性是一样的。不同的是,使用球棍是为了保持低调;使用鲭鱼是为了获得他人的注意。
- 打中伪装的间谍不会在右上角显示图标,除非杀死他。
糖果手杖
- 糖果拐杖在中世纪模式中是最好的侦察兵武器,因为一般不会有什么爆炸发生。
- 只要装备了糖果拐杖,即使使用其他武器杀死敌人也会有小药包掉落。
- 这个武器在间谍检查方面也是不错的选择,尤其是对付使用死亡之铃的间谍,因为杀死假身并不会掉落小药包,所以可以借此判定间谍是否存活。
波士顿狼牙棒及其皮肤武器
- 在击中对手一次后,最好切换使用其他武器以免因攻击落空而受到伤害。
- 频繁的挥空会使得自己大量失血,而且最好不要用来对付已经发现你的敌人。
- 靠挥空来伤害自己可以帮助己方医生更快的补充超级冲锋能量。
- 在中世纪模式中,狼牙棒是对付使用死亡之铃的间谍的利器。
太阳之杖
如果队上没有火焰兵,那就别配备这项武器。在近距离遇上着火的敌人时,太阳之杖会造成和霰弹枪差不多的高伤害值。但是,你和火焰兵都专精于近战攻击,都能不靠队友就解决附近的敌人,所以你可能会不常用到太阳之杖的效果。如果在中世纪模式时,和配备熔岩战斧的火焰兵一起搭配攻击,就能造成很大的杀伤力。
军配扇
军配扇造成的伤害较少,但可为目标打上死亡标记,使得他受到的所有伤害变为迷你暴击。成功标记敌人之后,请切换到其它武器攻击,或者让你的队友了结敌人。在一群敌人中挥舞这把武器时要留心,因为你一次只能为一位敌人打上死亡标记。
原子能球棒
当手持原子能球棒时你可以进行三段跳。在对拼时,原子能球棒对于从刁钻的角度发起进攻相当有帮助,同时当你在半空中时它的攻击还会造成迷你暴击。原子能球棒的武器取出速度减慢了50%,在撤退途中会有相当明显的延迟感。你可以使用三连跳配合自然之力的击退,变成更高的四段跳。
包装纸杀手
与睡魔类似,包装纸杀手能够发射出投射物,命中敌人时会对他造成流血效果。好好利用投射物,在使用猎枪之前先用它削弱健壮的敌人。因为此武器近战伤害极低,所以建议你在近距离也使用你的主武器攻击。
|