Difference between revisions of "Minigun/zh-hans"

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(Created page with "{{DISPLAYTITLE:格林机枪}} {{Item infobox | name = 格林机枪 | type = weapon | image = Minigun_IMG.png | used-by = 重装兵 |...")
 
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{{DISPLAYTITLE:格林机枪}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = 格林机枪
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Minigun_IMG.png
| image       = Minigun_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Minigun
| used-by     = [[Heavy/zh-hant|重装兵]]
+
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| slot         = primary
+
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+
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+
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+
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+
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| reload       = 不需填装子弹
+
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| loadout     = yes
+
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   | quality    = normal
+
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   | level     = 等级 1 格林机枪
+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = default_half
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = 默认
 +
| 3d-viewname-2  = 节日
 +
| 3d-viewname-4  = 节日化
 +
| 3d-viewname-6  = 澳元素
 +
| 3d-viewname-7  = 节日化澳元素<br>(红队)
 +
| 3d-viewname-8  = 节日化澳元素<br>(蓝队)
 +
| 3d-viewname-9  = 锈铁
 +
| 3d-viewname-10 = 喋血
 +
| 3d-viewname-11 = 碳钢
 +
| 3d-viewname-12 = 钻石
 +
| 3d-viewname-13 = 白银 Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-14 = 黄金 Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = 白银 Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-17 = 黄金 Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Heavy}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate21-strange|crate35-festive|case93|case94|case99|case100|mvm-both-types|contract|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| ammo-loaded   = 200
 +
| ammo-carried   = {{common string|N/A}}
 +
| reload         = 无需填装
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Minigun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''重装兵'''对莎夏的形容|她重达150公斤,发射每颗值200美元的子弹,每分钟发射10000发。<br> 你最少需要400,000美金才能发射这把武器……'''12秒'''。 |sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}}
+
{{Other uses|this={{class name|Heavy}}的默认主武器|for=其他机枪|Minigun (disambiguation)/zh-hans|l1=机枪(消歧)}}
  
'''格林机枪'''(亲切地称为'莎夏',或拼写错误为'莎夏')是[[Heavy/zh-hant|重装兵]]的[[Weapons/zh-hant#主要武器|主要武器]]。它是一把格林式转管机枪,结构是由一个弹药桶跟两个手把组成。
+
{{Hatnote|搜索“萨莎”(Sasha)一词将会被重定向至此条目。对于在《[[Poker Night at the Inventory/zh-hans|扑克之夜]]》中被称为“Sasha”的武器,请参见{{item link|Iron Curtain}}。}}
  
具有强大威力的子弹以及超高射速,这把机枪在遊戏中是最强大的武器之一。它可以在一秒钟消耗10发弹药,不过它的伤害範围会随著圆锥形射程而衰减。每发弹药,都会发射出四颗子弹角;如果两百发弹药全部打光,那就等於有800颗子弹。如果要开火,这把机枪需要大约一秒来让转管到达正常速度来準备就绪。玩家可以先让机枪运转而无需浪费弹药(预设键:滑鼠右键/left trigger [360]/L2 [PS3])。当机枪在运转或是开火时,重装兵的[[classes/zh-hant#移动速度|速度]]会明显减慢(原来速度的37%)。不幸的是,重装兵无法在蹲下时运转机枪或是开火时移动。
+
{{Quotation|《[[Meet the Heavy/zh-hans|拜见机枪手]]》中的'''{{class name|Heavy}}'''|她重达150公斤,以每分钟10,000发的速率发射每颗价值200美元的特制子弹。<br>你最少需要400,000美金才能发射这把武器……'''12秒'''。 |sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
  
如果重装兵在他的格林机枪热枪或是开火时被[[Sandman/zh-hant|睡魔]]击晕,机枪仍然会在被击晕的时候持续运转。
+
'''{{item name|Minigun}}(Minigun)''',{{class name|Heavy}}亲切地将其称之为'''“萨莎”(Sasha)'''<ref>[https://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 《{{common string|Meet the Director}}》,第 7 页]</ref><ref>[https://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 《{{common string|The Showdown}}》,第 41 页]</ref><ref>《[[Meet the Heavy/zh-hans|拜见机枪手]]》</ref>,是{{cl|Heavy}}的默认[[Weapons/zh-hans#heavyprimary|主武器]]。这是一把巨大的加特林式转轮机枪,由一个巨大的枪管,一个下悬式白色[[ammo/zh-hans|弹药箱]],以及两个把手组成。
  
== 伤害  ==
+
转轮机枪拥有每秒十发的射速,每发同时发射四颗子弹的能力,可以在近距离的攻击中迅速击杀敌人。但在远距离的情况下,转轮机枪的[[damage/zh-hans|伤害]]会急剧降低,并且散步程度更大,精度更低。
{{See also|Damage|l1=伤害}}
 
  
{| class="wikitable grid"
+
该武器在射击的前后都会有一小段缓冲时间,以转动或停下枪管。在缓冲和正在射击的时候,{{class name|Heavy}}无法进行[[Jumping/zh-hans|跳跃]]或切换武器,他的[[Classes/zh-hans#Speed|移动速度]]也会减慢至正常情况下的 47%,如果在此状态下再[[crouching/zh-hans|蹲下]]的话,则会完全无法进行移动。玩家可以在空中开始预热枪管,可做到在不减慢移动速度的同时进行预热,也可以让{{class name|Heavy}}在预备开火的同时快速地从拐角处绕出来。在机枪开火时会有 50% 的伤害减益,在开火后一秒内线性递减至正常伤害。在此期间机枪的精确度也将降低,与伤害同步于 1 秒后变为正常。
! class="header" | 距离
 
! class="header" | 每发子弹伤害
 
! class="header" | [[Critical hit/zh-hant|爆击]]
 
! class="header" | 每秒伤害
 
|-
 
| 近距离
 
| 50—54
 
| 108
 
| 500-540(爆击:1,080)
 
|-
 
| 中距离
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300(爆击:540)
 
|-
 
| 远距离
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100(爆击:270)
 
|}
 
  
* 基本:每颗子弹造成 9 伤害
+
玩家能用次要开火键开始预热枪管,并且只有在按下主要开火键时武器才会开火。如此一来{{class name|Heavy}}可以停留在一个点位上等待敌人出现,并对迅速对其发动攻击,或者是在并未完全脱战的情况下暂时停火,以预备对之后可能会发生的其他情况作出反应。
* 最大伤害值:150%(每颗子弹造成 13.5 伤害)
 
* 最大衰退值:50%(每颗子弹造成 4.5 伤害)
 
* 子弹数:每个弹药 4 发
 
* [[Mini-Crit/zh-hant#小爆击|小爆击]]:每颗子弹造成 12 伤害
 
* [[Critical hit/zh-hant|爆击]]:每颗子弹造成 27 伤害
 
  
基本伤害是受距离为基础的[[damage|损害]]而哀减。
+
转轮机枪对 2 级步哨枪造成的伤害会减少 15%,而对 3 级步哨枪的伤害则会减少 20%。
  
''附註:''以下是爆击DPS的定义:近距离定义为贴身的状况下。中距离的定义为2Fort上层的主要补给室大门到对面的墙壁。而远距离的定义为2Fort的其中一边的城垛到另一边的城垛。基本伤害订为在伤害变动或弹著扩散发生前的HU单位512的距离测得的伤害。在HU单位0(也就是贴身)时达到最大伤害加成。在HU单位1024时伤害减至最小伤害衰减值。伤害为估计值,由社群测试决定。
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/zh-hans|即时命中判定]]
 +
| damagetype        = {{common strings|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common strings|Ranged}}
  
== 动作时间 ==
+
| damage            = yes
* 攻击速率:0.1
+
|  base              = 9 / 每颗子弹
* 终止时间:0.87
+
|  fall off          = 4.752 / 每颗子弹
所有时间都在几秒内,时间是大约计算和由社群测试决定的。
+
|  ramp up          = 13.5 / 每颗子弹
 +
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / 1 点弹药|108 / 爆击伤害}}<br/>{{tooltip|500-540 / 秒|1080 / 爆击伤害}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / 1 点弹药|27/54/81/108 / 爆击伤害}}<br/>{{tooltip|50-300 / 秒|540 / 爆击伤害}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5-10 / 1 点弹药|27/54 / 爆击伤害}}<br/>{{tooltip|50-100 / 秒|270 / 爆击伤害}}
 +
|  pellet spread    = 25
 +
|  crit              = 27 / 每颗子弹
 +
|  minicrit          = 12-18 / 每颗子弹
 +
|  function times    = yes
 +
|  attack interval  = {{tooltip|0.1|每发发射 4 颗子弹}} 秒
 +
|  windup time      = 0.87
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 相关成就 ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Minigun}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller =yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|related achievements}} ==
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 72: Line 120:
 
       {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
  
==相关更新==
+
== {{common string|Update history}} ==
'''[[October 08, 2007 Patch|2007年10月8日更新]]'''
+
{{Update history |
* 修正了格林机枪的攻击。
+
'''{{Patch name|10|08|2007}}'''
'''[[August 19, 2008 Patch|2008年8月19日更新]]'''
+
* 修复了{{item name|Minigun}}的[[exploit/zh-hans|漏洞]]
* 修正了当玩家转换职业时而旋转著格林机枪被卡在一个错误动画的状态的问题。
+
 
'''[[August 13, 2009 Patch|2009年8月13日更新]]'''
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}'''({{update link|Heavy Update}})
* 重装兵旋转他们的格林机枪当被震昏时会继续旋转(不论是按下了左边或右边的滑鼠按钮)。
+
* 修复了玩家在旋转{{item name|Minigun}}时切换兵种后会卡在一个错误的动画状态中的问题。
'''[[April 28, 2010 Patch|2010年4月28日更新]]'''
+
 
* 格林机枪上转/下转的时间减少了25%
+
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* 格林机枪开火时的移动速度提高到将近正常的一半(从 80 到 110 )。
+
* 现在转轮机枪可以摧毁{{cl|Demoman}}的[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]了。
'''[[January 7, 2011 Patch|2011年1月7日更新]]'''
+
 
* 这个武器的杀人图示已更新。
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''({{update link|Classless Update}})
 +
* 当{{class name|Heavy}}被[[Stun/zh-hans|击晕]]时,无论他是在开火还是在预热枪管,枪管仍会保持旋转。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* {{item name|Minigun}}开始和停止旋转时间减少 25%。
 +
* {{item name|Minigun}}开火时的移动速度增加至接近正常移动速度的一半(从 80 增加到 110)。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* 修复一个可使机枪手在开火时仍然能以正常的速度移动的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* 更新了此武器的[[kill icon/zh-hans|杀敌图标]]
 +
* {{Undocumented}} 修改了{{item name|Minigun}}枪管的开始和停止旋转的动画。
  
== 商品 ==
+
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* 给{{item name|Minigun}}添加了社区贡献的反应规则。
  
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 添加了[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* 添加了[[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本。
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* 现在节日转轮机枪可以被[[Gift Wrap/zh-hans|包装成礼物]]了。
 +
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* 改进了转轮机枪的后坐力。
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} 添加了白银和黄金[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]武器版本。
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* 添加了这把武器的锈铁、喋血、碳钢和钻石机器人毁灭者武器版本。
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''({{update link|Mecha Update}})
 +
* 添加了白银和黄金机械破坏者 Mk. II 武器版本。
 +
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* 修复了关于转轮机枪开火时切换地图所造成的客户端崩溃的问题。
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} 添加了了[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本。
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}})
 +
* 现在所有的转轮机枪在开始开火后伤害和精确度都会削减。在射击 1 秒后才会达到完整的伤害和精确度。
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* 转轮机枪:现在使用辅助开火键预热也会减少为时 1 秒的精准度削减。
 +
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* 修复了转轮机枪的枪管在停止旋转前无法切换到其它武器的问题。
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}'''({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 转轮机枪对 2 级和 3 级步哨枪伤害削减稍微减少。转轮机枪对 2 级步哨枪造成的伤害从 20% 减少到 15%,而对 3 级步哨枪造成的伤害从 33% 减少到 20%。
 +
* {{Undocumented}} 更新了模型以使用 c_model 系统。
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* 更新了澳元素转轮机枪的材质。
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* 修复了澳元素转轮机枪的材质。
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}'''({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* 现在为时 1 秒伤害和精确度的削减也包括了枪管旋转的时间,无论转轮机枪是否开火。在之前只有开火 1 秒后才会消除伤害削减。
 +
* 现在只有在转轮机枪枪管停下时才会重新获得精确度和伤害的削减,在之前只有在机枪手停止开火后才会重新获得削减。这说明如果玩家在保持枪管旋转超过 1 秒后开火,其伤害和精准度将保持在完整的水平。
 +
 +
'''{{Patch name|10|12|2022}}'''
 +
* 修复了当有多个机枪手同时开火而导致服务器崩溃的漏洞。
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* 在游戏的文件中有一个重制版的[[Assault Cannon (Classic)/zh-hans|突击火炮(经典)]]。在文件 <code>v_minigun</code> 和 <code>w_minigun</code> 中都可以找到突击火炮的所有的纹理。
 +
* 在游戏文件中可找到作为子弹外壳的{{code|miniguncasing.mdl}},在[[Trailer 1/zh-hans|预告片 1]]和[[Trailer 2/zh-hans|预告片 2]]中皆有出现。
 +
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* 偶尔地,当玩家用转轮机枪开火时死亡时,武器的开火效果和附带的声音效果还是能在等待重生时看到或听到。重生后,转轮机枪会看似在向上开火,然后会停止开火,上上下下地动几次,再回到正常的状态。
 +
* 在武器还剩下 1 弹药时按住辅助开火键再点击主要开火键可使转轮机枪持续做出开火的循环动画,尽管弹药已经耗尽。通过第三人称和其他玩家的视角也可以看到这种情况。
 +
* 有时在客户端视角预热转轮机枪时枪管不会旋转。这可能在嘲讽后立即进行预热时发生。该问题可通过重新预热解决。
 +
** 也可通过开火解决。
 +
* 在嘲讽中按住主要开火键会使枪口的火焰消失。
 +
* 在停下枪管后立刻切换到另一个武器槽会导致转轮机枪的模型被替换为所切换到的武器。这只有在玩家客户端上的世界模型中才能看见。
 +
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* 在《[[Meet the Heavy/zh-hans|拜见机枪手]]》中,机枪手说转轮机枪的重量重达 150 公斤,约合 330.75 磅。而一个真实的携带式转轮机枪重量也就大约 39 公斤,约合 86 磅。
 +
* 关于转轮机枪是如何旋转枪管并发射子弹这一事饱含争议。但在[[Merchandise/zh-hans#Prints| Valve 商店]]中的转轮机枪海报中可以看到后方的把手上有一个扳机。而且在其它的媒体来源中可以看到前方的把手上有一个小按钮。这两种说法在游戏中的转轮机枪的模型上都没有体现。
 +
* 机枪手说发射转轮机枪 12 秒需花费 400,000 美元,想必还不包括预热的时间。如果按照每分钟发射 10,000 发子弹来计算的话,每发子弹需花费 200 美元。而在游戏中,转轮机枪每 0.1 秒发射 4 发子弹,也就是每分钟发射 2,284 发子弹。那么按游戏中的规律来计算,每发子弹的成本应该是 875.66 美元。
 +
* 在[[The Orange Box/zh-hans|橙盒]]的Xbox 360手册和《[[Meet the Heavy/zh-hans|拜见机枪手]]》视频描述中,转轮机枪被称之为“链式机枪”(Chain Gun)。
 +
<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf 橙盒手册 - xbox 360]</ref><ref>《[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 拜见机枪手]》</ref>
 +
* 在《[[Meet the Director/zh-hans|拜见导演]]》漫画中,机枪手睡在Sasha旁边的一张床上,并对Sasha抱怨这张床太小了。
 +
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 格林机枪海报]
+
File:Minigun 1st person.png|第一人称视角
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 重装兵的滑鼠垫]
+
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本
 +
File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日版本
 +
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本
 +
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|蓝队节日化版本
 +
File:Australium minigun.png ‎|[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本
 +
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png ‎|红队澳元素节日化版本
 +
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png ‎|蓝队澳元素节日化版本
 +
File:Botkiller Minigun rust 1st person.png|锈铁[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]版本
 +
File:Botkiller Minigun blood 1st person.png|喋血机器人毁灭者版本
 +
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|碳钢机器人毁灭者版本
 +
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|钻石机器人毁灭者版本
 +
File:Botkiller Minigun 1st person.png|白银机器人毁灭者 Mk.I 版本
 +
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|黄金机器人毁灭者 Mk.I 版本
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|红队白银机器人毁灭者 Mk.II版本
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|蓝队白银机器人毁灭者 Mk.II版本
 +
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|黄金机器人毁灭者 Mk.II版本
 +
File:Heavystuff1 concept.jpg|机枪手武器概念艺术图
 +
File:Minigun concept1.png|转轮机枪概念艺术图
 +
File:Minigun concept2.jpg|转轮机枪概念艺术图
 +
File:Minigun old concept.jpg|转轮机枪概念艺术图
 +
File:Standard icon Minigun.png|TF2 DIY 工具包中的图标
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
<!-- 加入游戏后添加以下图片
 +
File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Mirror Botkiller.
 +
File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Uranium Botkiller.
 +
-->
  
== 相关细节 ==
+
== 周边 ==
* 格林机枪需要按下格林机枪末端的扳机射击,这可以在Valve商品的“格林机枪广告”海报上见到。
 
* 格林机枪的子弹(每发弹药四颗子弹)威力以及射程跟散弹枪是一样的,它只不过射得比较快。
 
* 在第一人称模式,格林机枪的枪管似乎要比第叁人称时要短得多。这可能是故意这样做,使得玩家在遊戏中可以看到整挺格林机枪。
 
* 重装兵的格林机枪开火速度相当快,可以在20秒内将所有子弹射完。也就是说,“莎夏”开火只有每分钟2,400发,所以不是每分钟10,000发(不懂请看[[Meet the Heavy|拜见重装兵]])。
 
* 重装兵声称,他的格林机枪每发射12秒(不含旋转时间)就要消耗400,000美元。这意味著将所有子弹用尽,会消耗掉666,660美元。
 
 
 
== 画廊 ==
 
 
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File:Minigun 1st person.png|第一人称视角。
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File:Tf2 heavy mousepad.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 机枪手鼠标垫]
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File:Minigun1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 转轮机枪海报]
 
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== 参见 ==
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== {{common string|See also}} ==
* [[Heavy strategy#Minigun AKA 'Sasha'|格林机枪策略]]
+
* [[Basic Heavy strategy/zh-hans#Minigun + reskins|转轮机枪战术]]
 +
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 +
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
 +
* [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]
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=={{common string|References}} ==
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<references/>
  
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{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
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{{Heavy Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]

Latest revision as of 15:25, 12 September 2024

本条目的主题是机枪手的默认主武器。关于其他机枪,请见:机枪(消歧)
搜索“萨莎”(Sasha)一词将会被重定向至此条目。对于在《扑克之夜》中被称为“Sasha”的武器,请参见铁幕转轮机枪

转轮机枪(Minigun),机枪手亲切地将其称之为“萨莎”(Sasha)[1][2][3],是机枪手的默认主武器。这是一把巨大的加特林式转轮机枪,由一个巨大的枪管,一个下悬式白色弹药箱,以及两个把手组成。

转轮机枪拥有每秒十发的射速,每发同时发射四颗子弹的能力,可以在近距离的攻击中迅速击杀敌人。但在远距离的情况下,转轮机枪的伤害会急剧降低,并且散步程度更大,精度更低。

该武器在射击的前后都会有一小段缓冲时间,以转动或停下枪管。在缓冲和正在射击的时候,机枪手无法进行跳跃或切换武器,他的移动速度也会减慢至正常情况下的 47%,如果在此状态下再蹲下的话,则会完全无法进行移动。玩家可以在空中开始预热枪管,可做到在不减慢移动速度的同时进行预热,也可以让机枪手在预备开火的同时快速地从拐角处绕出来。在机枪开火时会有 50% 的伤害减益,在开火后一秒内线性递减至正常伤害。在此期间机枪的精确度也将降低,与伤害同步于 1 秒后变为正常。

玩家能用次要开火键开始预热枪管,并且只有在按下主要开火键时武器才会开火。如此一来机枪手可以停留在一个点位上等待敌人出现,并对迅速对其发动攻击,或者是在并未完全脱战的情况下暂时停火,以预备对之后可能会发生的其他情况作出反应。

转轮机枪对 2 级步哨枪造成的伤害会减少 15%,而对 3 级步哨枪的伤害则会减少 20%。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 150% 13.5 / 每颗子弹
基础伤害 100% 9 / 每颗子弹
最小伤害 52.8% 4.752 / 每颗子弹
近距离 50-54 / 1 点弹药
500-540 / 秒
中距离 5-30 / 1 点弹药
50-300 / 秒
远距离 5-10 / 1 点弹药
50-100 / 秒
散射程度 25:1
爆击 27 / 每颗子弹
迷你爆击 12-18 / 每颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.1
后摇时间 0.87 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


相关成就

Leaderboard class heavy.png 机枪手

重工业
重工业
在一次生命中发射了价值 200,000 美元的转轮机枪子弹


马列主义者
马列主义者
使用转轮机枪杀死 10 个在半空中的敌人。
革命永不停息
革命永不停息
在不让机枪枪口停止旋转的情况下杀死 5 名敌人。


配给
配给
转轮机枪弹药用完时,使用霰弹枪杀死敌人。

更新历史

2007年10月08日补丁
  • 修复了转轮机枪的漏洞

2008年8月19日补丁机枪手更新

  • 修复了玩家在旋转转轮机枪时切换兵种后会卡在一个错误的动画状态中的问题。

2008年12月11日补丁

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • 当机枪手被击晕时,无论他是在开火还是在预热枪管,枪管仍会保持旋转。

2010年4月28日补丁

  • 转轮机枪开始和停止旋转时间减少 25%。
  • 转轮机枪开火时的移动速度增加至接近正常移动速度的一半(从 80 增加到 110)。

2010年11月19日补丁

  • 修复一个可使机枪手在开火时仍然能以正常的速度移动的漏洞。

2011年1月7日补丁

  • 更新了此武器的杀敌图标
  • [未记载] 修改了转轮机枪枪管的开始和停止旋转的动画。

2011年6月3日补丁

  • 给转轮机枪添加了社区贡献的反应规则。

2011年6月23日补丁

  • [未记载] 添加了奇异品质。

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

2011年12月19日补丁

2012年3月1日补丁

  • 改进了转轮机枪的后坐力。

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器更新

2012年10月9日补丁

  • 添加了这把武器的锈铁、喋血、碳钢和钻石机器人毁灭者武器版本。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 添加了白银和黄金机械破坏者 Mk. II 武器版本。

2013年4月18日补丁

  • 修复了关于转轮机枪开火时切换地图所造成的客户端崩溃的问题。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 现在所有的转轮机枪在开始开火后伤害和精确度都会削减。在射击 1 秒后才会达到完整的伤害和精确度。

2014年7月8日补丁

  • 转轮机枪:现在使用辅助开火键预热也会减少为时 1 秒的精准度削减。

2015年2月11日补丁 #1

  • 修复了转轮机枪的枪管在停止旋转前无法切换到其它武器的问题。

2015年7月2日补丁枪魂更新

  • 转轮机枪对 2 级和 3 级步哨枪伤害削减稍微减少。转轮机枪对 2 级步哨枪造成的伤害从 20% 减少到 15%,而对 3 级步哨枪造成的伤害从 33% 减少到 20%。
  • [未记载] 更新了模型以使用 c_model 系统。

2015年8月19日补丁

  • 更新了澳元素转轮机枪的材质。

2016年1月7日补丁

  • 修复了澳元素转轮机枪的材质。

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 现在为时 1 秒伤害和精确度的削减也包括了枪管旋转的时间,无论转轮机枪是否开火。在之前只有开火 1 秒后才会消除伤害削减。
  • 现在只有在转轮机枪枪管停下时才会重新获得精确度和伤害的削减,在之前只有在机枪手停止开火后才会重新获得削减。这说明如果玩家在保持枪管旋转超过 1 秒后开火,其伤害和精准度将保持在完整的水平。

2022年10月12日补丁

  • 修复了当有多个机枪手同时开火而导致服务器崩溃的漏洞。

未使用内容

  • 在游戏的文件中有一个重制版的突击火炮(经典)。在文件 v_minigunw_minigun 中都可以找到突击火炮的所有的纹理。
  • 在游戏文件中可找到作为子弹外壳的miniguncasing.mdl,在预告片 1预告片 2中皆有出现。

漏洞

  • 偶尔地,当玩家用转轮机枪开火时死亡时,武器的开火效果和附带的声音效果还是能在等待重生时看到或听到。重生后,转轮机枪会看似在向上开火,然后会停止开火,上上下下地动几次,再回到正常的状态。
  • 在武器还剩下 1 弹药时按住辅助开火键再点击主要开火键可使转轮机枪持续做出开火的循环动画,尽管弹药已经耗尽。通过第三人称和其他玩家的视角也可以看到这种情况。
  • 有时在客户端视角预热转轮机枪时枪管不会旋转。这可能在嘲讽后立即进行预热时发生。该问题可通过重新预热解决。
    • 也可通过开火解决。
  • 在嘲讽中按住主要开火键会使枪口的火焰消失。
  • 在停下枪管后立刻切换到另一个武器槽会导致转轮机枪的模型被替换为所切换到的武器。这只有在玩家客户端上的世界模型中才能看见。

细枝末节

  • 在《拜见机枪手》中,机枪手说转轮机枪的重量重达 150 公斤,约合 330.75 磅。而一个真实的携带式转轮机枪重量也就大约 39 公斤,约合 86 磅。
  • 关于转轮机枪是如何旋转枪管并发射子弹这一事饱含争议。但在 Valve 商店中的转轮机枪海报中可以看到后方的把手上有一个扳机。而且在其它的媒体来源中可以看到前方的把手上有一个小按钮。这两种说法在游戏中的转轮机枪的模型上都没有体现。
  • 机枪手说发射转轮机枪 12 秒需花费 400,000 美元,想必还不包括预热的时间。如果按照每分钟发射 10,000 发子弹来计算的话,每发子弹需花费 200 美元。而在游戏中,转轮机枪每 0.1 秒发射 4 发子弹,也就是每分钟发射 2,284 发子弹。那么按游戏中的规律来计算,每发子弹的成本应该是 875.66 美元。
  • 橙盒的Xbox 360手册和《拜见机枪手》视频描述中,转轮机枪被称之为“链式机枪”(Chain Gun)。

[4][5]

  • 在《拜见导演》漫画中,机枪手睡在Sasha旁边的一张床上,并对Sasha抱怨这张床太小了。

画廊

周边

另见


参考内容